Numerot

Kuppi kahvia ja donitsilaatikko – Twin Peaksin uudelleenheräämisen äärellä
Kesällä tajusin järkytyksekseni, että Tw … Continued
Petri Saarikoski
petsaari[at]utu.fi
Päätoimittaja
Yliopistonlehtori
Digitaalinen kulttuuri
Turun yliopisto
“Classics Age” – The Flexibility of Planned Obsolescence in Terms of the Classic Finnish Board Game Kimble
This article discusses planned obsolescence, the limitation of product usability, and its connection to classic products to point out the flexibility of the term.
Lilli Sihvonen
lilli.sihvonen[a]utu.fi
Degree Programme in Cultural Production and Landscape Studies
University of Turku
Maskuliinisuuden karnevalisointi Lapinlahden lintujen televisio-ohjelmissa 1988–1995
Tässä mediahistoriallisessa artikkelissa … Continued
Noora Kallioniemi
nmmkal[a]utu.fi
kulttuurihistorian väitöskirjatutkija
Turun yliopisto
Home Computer Cultures and Society Before the Internet Age
With this thematic issue (2/2020), WiderScreen returns to the topic of computer subcultures and “scenes”. However, while previous issues of this journal had a stronger focus on the artistic output of computer subcultures, the present issue focuses on the social conditions and practices that constituted computer subcultures and alternative user cultures in a particular period – namely the time span between the introduction of home computers as a mass commodity in the late 1970s and the triumphant march of the World Wide Web in the first half of the 1990s.
Gleb J. Albert | gleb.albert[a]uzh.ch | PhD | Department of History, University of Zurich
Julia Gül Erdogan | julia-guel.erdogan[a]hi.uni-stuttgart.de | M.A. | Institute of History, University of Stuttgart
Markku Reunanen | markku.reunanen[a]aalto.fi | PhD | Department of Media, Aalto University
Global Machines and Local Magazines in 1980s Greece: The Exemplary Case of the Pixel Magazine
The article explores the skillful and laborious work that was necessary to make the supposedly universal computer usable locally. To achieve this, it explores the role of home computer periodicals in Greece, particularly the magazine Pixel.
Theodore Lekkas
tlekkas[a]phs.uoa.gr
PhD
National and Kapodistrian University of Athens
Aristotle Tympas
tympas[a]phs.uoa.gr
Prof., PhD
National and Kapodistrian University of Athens
The Polish Amiga Scene as a Brand Community
This article investigates the community of Commodore Amiga computer users in early post- communist Poland by focusing on the constructions of rituals in the community and a shared identity. This case study is used to examine the usefulness of the concept of brand community for consumer culture research.
Patryk Wasiak
patrykwasiak[a]gmail.com
Dr.
Institute of History
Polish Academy of Sciences, Warsaw
New Scenes, New Markets: The Global Expansion of the Cracking Scene, Late 1980s to Early 1990s
The article reconstructs the history of underground software transfer in the second half of the 1980s between the core countries of the home computer software industry and its ‘peripheries’ both in the Eastern Bloc and in the ‘Global South’, and the geographical expansion of the cracking scene in this process.
Gleb J. Albert
gleb.albert[a]uzh.ch
Dr. phil.
Department of History
University of Zurich
The Rise and Fall of BBS Culture in Finland, 1982–2002
The history of Bulletin Board Systems (BBS) in Finland started in 1982. This article provides a case study, focusing on the general history of the Finnish BBS culture.
Petri Saarikoski
petsaari[a]utu.fi
PhD, senior lecturer
Digital Culture, University of Turku
Hobbyist and Entrepreneurs: A Study of the Interplay Between the Game Industry and the Demoscene
This article investigates the relationship between the Swedish demoscene and the formation of the Swedish game industry in the 1980s and 1990s. It explores the generational aspects of this symbiosis, and looks at the interrelations between subcultural and entrepreneurial practices.
Ulf Sandqvist
ulf.sandqvist[a]umu.se
PhD
Humlab
Umeå University
BBS Worlds. Looking Back at the Swiss BBS Scene of the 1990s
The article recapitulates the author’s ethnological licentiate thesis on the usage of BBSs in Switzerland and Germany in 1995, when this particular user culture was in decline. It also takes into account the contemporary media discourse of “cyberspace” which differed greatly from the observation of this study.
Beatrice Tobler
beatrice.tobler[a]ballenberg.ch
Lic. phil.
Swiss Open-Air Museum Ballenberg
(Translation: Julia Gül Erdogan and Gleb J. Albert)
Demography and Decentralization: Measuring the Bulletin Board Systems of North America
Bulletin board systems, or BBSs, represent an early form of online community for home computer owners. Using demographic data from public and private sources, the article attempts to estimate the population of this dynamic, decentralized network from the late 1970s to the early 1990s.
Kevin Driscoll
kdriscoll[a]virginia.edu
PhD
Department of Media Studies
University of Virginia
West and East German Hackers from a Comparative Perspective
This contribution focuses on the hacker cultures in the FRG and GDR in the 1980s. It calls for more comparative studies and shows that the narrative of technical backwardness of the Eastern Bloc does not cover the whole history of its computerization of the private sphere.
Julia Gül Erdogan
julia-guel.erdogan[a]hi.uni-stuttgart.de
M.A.
Institute of History, Department History of the Effects of Technology
University of Stuttgart
Pandemic toy play against social distancing: Teddy bears, window-screens and playing for the common good in times of self-isolation
Figure 1. “It’ll be alright, hey!” A toy … Continued
Katriina Heljakka
katriina.heljakka[a]utu.fi
Doctor of Arts, Visual culture, MA Art History, M.Sc. Economics
Toy researcher
Pori Laboratory of Play
Digital culture
University of Turku
Kritiikin tulevaisuutta pohtimassa – johdannoksi
Taiteen ja kulttuurin kritiikistä – tai sen kriisiytymisestä – on puhuttu vuosien ajan, eivätkä tähän liittyvät ajankohtaiset keskustelunavaukset ole ainakaan lähitulevaisuudessa laantumassa. Tilanne on täysin ymmärrettävä, koska jos mediakentän nykytilaa tarkastelee, voi kuka tahansa taide- ja kulttuurikritiikin tulevaisuudesta kiinnostunut kuluttaja ja ammattilainen olla vähintäänkin huolissaan.
Juha Rosenqvist juha[a]film-o-holic.com | Kriitikko | Päätoimittaja, Film-O-Holic.com
Petri Saarikoski petri.saarikoski[a]utu.fi | Päätoimittaja | Yliopistonlehtori | Digitaalinen kulttuuri, Turun yliopisto
Kritiikki journalismin ja digitalisaation puristuksessa – Journalistit kulttuurisina välittäjinä uudessa mediaympäristössä
Tarkastelemme sanomalehtikritiikin asemaa uudessa mediaympäristössä viimeaikaisen tutkimuksen perusteella ja erityisesti kulttuurisia välittäjiä koskevan teorian näkökulmasta. Lopuksi esitämme analyyttisen mallin arvostuksia ilmentävien journalististen tekniikoiden tunnistamiseksi.
Voitto Ruohonen
voitto.ruohonen[a]outlook.com
FT, YTM, dosentti
filosofinen tiedekunta, humanistinen osasto
Itä-Suomen yliopisto
Heikki Hellman
heikki.hellman[a]tuni.fi
YTT, dosentti
informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta, viestintätieteiden yksikkö
Tampereen yliopisto
Taidelähtöinen elokuvakritiikki verkkojulkaisemisen aikakaudella
Digitaalinen aikakausi on monipuolistanut elokuvakritiikin muotoja ja kirjoittajakuntaa. Samalla kritiikin on väitetty pinnallistuneen ja viihteellistyneen, vaikka verkossa on myös taidelähtöistä kritiikkiä, jonka edustajana analysoin Film-O-Holic.comin julkaisuja.
Outi Hakola
outi.j.hakola[a]helsinki.fi
FT, Dosentti
Alue- ja kulttuurintutkimus
Helsingin yliopisto
”Does Megan Get Naked?” – elokuvakritiikin tavat puhua elokuvia tekevistä naisista
Elokuvakritiikkiin sisältyy kyseenalaisia tapoja puhua naisista. Toisaalta sosiaalisen median logiikalla toimivalla elokuvakritiikkisivustolla tarjoutuu paikka nykypäivän näkökulmasta tehdylle uudelleenarvioinnille.
Anni Varis
anevar[a]utu.fi
FM, Mediatutkimus
Turun yliopisto
Apollo-avaruusohjelman edistyminen julkisessa keskustelussa 1967–1969
Jo vuonna 165 Lukianos Samosatalainen ki … Continued
Jere Kesti-Helia
jpjkes[a]utu.fi
Digitaalinen kulttuuri
Turun yliopisto
Kritiikki käytännössä
Kritiikissä on pohjimmiltaan kyse analysoinnista ja analyysin purkamisesta ymmärrettävään muotoon sanallisesti sujuvaksi kokonaisuudeksi. Artikkeli käsittelee kritiikkiä käytännönläheisesti: mitä kritiikki on, mitä on hyvä kritiikki ja miten kritiikkiä kirjoitetaan.
Juha Rosenqvist
juha[a]film-o-holic.com
kriitikko, toimittaja ja tietokirjoittaja
päätoimittaja, Film-O-Holic.com
Kulttuurijournalismin ja kritiikin tulevaisuudesta
Mediakentän muutokset ovat tällä vuosituhannella olleet nopeita ja kulttuurijournalismi on ainakin osin jäänyt muutosten jalkoihin. Kulttuurijournalismin ydin tuntuu unohtuneen: sivilisaatiomme perustuu kulttuuriin, taiteen ja tieteeseen ja siihen, mitä me näistä tiedämme ja miten niistä keskustelemme.
Juha Rosenqvist
juha[a]film-o-holic.com
kriitikko, toimittaja ja tietokirjoittaja
päätoimittaja, Film-O-Holic.com
Huutavat kriitikot – elokuvakritiikki YouTubessa
Esseessä tarkastellaan, miten YouTube on noussut tärkeäksi elokuvakritiikin media-alustaksi. Entä millaisia laadullisia ongelmia tämä on synnyttänyt suhteessa taidekritiikkiin? Pohdinnan kohteeksi nostetaan myös videoessee akateemisen elokuvakritiikin uutena muotona.
Atte Timonen
atte.t.timonen[a]utu.fi
Digitaalinen kulttuuri
Turun yliopisto
Tapani Maskulan kriitikkokurssi
Juri Nummelin on tehnyt pienen kulttuuriteon toimittamalla valikoiman Tapani Maskulan elokuva-arvioita. Monipuolinen arviokattaus todentaa Maskulan merkityksen tinkimättömän analyyttisenä ja omia polkujaan kulkevana kriitikkona.
Kimmo Ahonen
kimmo.ahonen[a]tuni.fi
FT
Tampereen yliopiston Porin yksikkö
Learning to Feel? An Essay on Death, Sex and Tricksterism in Todd Phillips’s Joker (2019)
Introduction In 2019, Todd Phillips’s Jo … Continued
Kirsi Kanerva
kirsi.kanerva[a]helsinki.fi
Postdoctoral researcher
Department of Cultures
University of Helsinki
Sexuality and Play – Introduction
Welcome, dear reader, to our WiderScreen special issue! We, the editors of this collection, have carefully collated the readings found here in a celebration of intersecting play(fulness) and sex(uality). While this conceptual duo has been frequently referenced at least since Karl Groos’ (1901) study of human play in general and Sidney and Shirley Kaplan’s (1981) work on digital games and sex in particular, research on the explicit relationship between play(fulness) and sex(uality) has remained relatively undeveloped.
Veli-Matti Karhulahti vmmkar[a]utu.fi University of Turku University of Jyväskylä
Laura Saarenmaa laura.saarenmaa[a]utu.fi University of Turku
Ashley ML Brown ashley[a]eae.utah.edu University of Utah
Questions on Queer Game Design: An interview between Jess Marcotte and Kara Stone
This co-interview between two game designers and scholars asks questions about queer game design as a critical and reflective scholarly practice, representations of sex and sexuality in games, approaches to art-making, community organizing, and queer and feminist theory.
Jess Rowan Marcotte
jess.ro.marcotte[a]gmail.com
TAG Research Lab
Concordia University
Kara Stone
kstone1[a]ucsc.edu
Department of Film and Digital Media
UC Santa Cruz