Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Musiikkifestivaalit – Johdannoksi

Tommi Iivonen | ttiivo [a] utu.fi | toimittaja | Kulttuuriperinnön tutkimuksen väitöskirjatutkija | Digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkinto-ohjelma | Turun yliopisto

Anna Peltomäki | ankpel [a] utu.fi | toimittaja | Kulttuuriperinnön tutkimuksen väitöskirjatutkija | Digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkinto-ohjelma | Turun yliopisto

Petri Saarikoski | petsaari [a] utu.fi | päätoimittaja | yliopistonlehtori | Digitaalinen kulttuuri, Turun yliopisto

WiderScreen 29 (1 –2) 2026: Pääkirjoitus

See English version below

WiderScreenin erikoisnumero “Musiikkifestivaalit – historian, identiteetin ja kaupallisuuden kohtauspisteessä” on toteutettu osana Turun yliopiston tutkimushanketta Pori Jazz – Tekijät, paikat ja perintö. Hankkeen päärahoittaja on Suomen Kulttuurirahaston Satakunnan rahasto, joka myönsi sille kärkihankerahoituksen vuonna 2024.

Tutkimushankkeen pohja luotiin keväällä 2023, jolloin joukko tutkijoita Turun yliopiston Digitaalisen kulttuurin, maiseman ja kulttuuriperinnön tutkinto-ohjelmasta (DMKT) tapasi Pori Jazz 66 ry:n edustajia. Pori Jazz 66 ry on Pori Jazz -musiikkifestivaalin perustajayhdistys ja tapahtuman pitkäaikainen järjestäjä. Tapaamisen aiheena oli yhdistyksen Satakunnan Museolle luovuttama valokuvakokoelma ja sen tutkimuksellinen käyttö. Seuraavan runsaan vuoden sisällä tahojen välistä yhteistyötä tiivistettiin, ja hankkeen tutkimukselliseen keskiöön tuli Pori Jazzin historian ja kulttuuriperinnön tarkastelu. 

Yhteistyön edetessä erityisen huomion kohteeksi alkoi nousta Pori Jazz 66 ry:n kartuttama arkistokokoelma. Kyseessä on viidenkymmenen vuoden aikana kerrytetty ainutlaatuinen aineistokokonaisuus, joka sisältää esineitä, asiakirjoja, lehtileikekansioita, sopimuksia sekä valokuva- ja filmiaineistoja. Yhdessä nämä moninaiset musiikilliset jäljet dokumentoivat paitsi Pori Jazzin mennyttä toimintaa myös laajemmin jazz- ja populaarimusiikin menneisyyttä Suomessa ja kansainvälisesti.

Yhteistyö arkistokokoelman ympärillä pääsi vauhtiin keväällä 2024, kun DMKT toteutti sen aineistoihin keskittyvän aineopintojen arkistokurssin. Kurssin osana tutkinto-ohjelman opiskelijat suunnittelivat näyttelyn ”Pori Jazz – arkistojen kätköistä”, joka oli esillä Porin kaupunginkirjastossa. Syksyllä 2025 Pori Jazz 66 ry luovutti tutkinto-ohjelman käyttöön lehtileikeaineistonsa. Mittava lehtileikekokoelma kattaa vuodet 1965–2016, yhteensä 210 kansiota. Kokonaisuus on palvellut pääasiallisena aineistona useissa tämän erikoisnumeron tutkimusjulkaisuissa. 

Työ Pori Jazzin arkiston parissa osuu erittäin ajankohtaiseen hetkeen siksi, että tutkimuskeskustelu musiikkiperinnöstä on viime vuosina ollut vilkasta. Esimerkkeinä lisääntyvästä tutkimuskiinnostuksesta Suomessa mainittakoon WiderScreenin parin vuoden takainen erikoisnumero “Populaarimusiikin kulttuuriperintöä paikantamassa” (1/2023) sekä Elore-journaalin “Musiikkiperintö”-erikoisnumero (2/2025). Viimeksi mainitussa julkaisussa myös tämän erikoisnumeron toimittajiin kuuluva Anna Peltomäki pohtii populaarimusiikin kulttuuriperinnön prekaaria, epävakaata luonnetta (Peltomäki 2025). Esimerkkeinä hän käyttää Nokialla ja Seinäjoella sijainneita musiikin näyttelykeskuksia, joiden lakkauttamisen myötä osa keskuksiin paikantuneesta musiikkiperinnöstä katosi. Vastaavia tapauksia löytyy maailmalta useita (ks. Istvandity 2021). 

Tällä hetkellä suurin osa Pori Jazzin arkistokokoelmasta on yhä yhdistyksen hallussa. Arkisto on lisäksi jakautunut useaan eri paikkaan, se on suurelta osin luetteloimatta eikä sille vielä tätä kirjoittaessa ole löytynyt yhteistä tilaa. Tästä huolimatta kokoelman tulevaisuus näyttää edellä kuvattuja esimerkkejä valoisammalta. Alusta asti Pori Jazz 66 ry:n ja tutkimusryhmän välillä on vallinnut yksimielisyys siitä, että yhdistyksen kokoelma tulisi saattaa ammattimaisesti hallinnoidun arkiston huomaan. Lähitulevaisuuden suunnitelmissa onkin, että tutkinto-ohjelman hallussa oleva lehtileikekokoelma siirretään Porin kaupunginarkiston alaisuuteen. Siten aineisto saadaan avattua myös muiden käyttöön. Yhteistä tahtotilaa Pori Jazzin kulttuuriperinnön säilyttämiselle näyttää paikallistasolla löytyvän. 

***

Vaikka käsillä oleva WiderScreenin erikoisnumero on yhteyksissä edellä mainittuun tutkimushankkeeseen ja Pori Jazziin, käsittelee se temaattisesti laajemmin musiikkifestivaaleja. Numero täydentää olemassa olevaa musiikkifestivaalitutkimusta Suomessa ja kansainvälisesti. Pienenä kieli- ja kulttuurialueena Suomeen sijoittuvaa humanistista ja yhteiskuntatieteellistä festivaalitutkimusta on tehty verraten vähän (ks. kuitenkin esim. Heinonen 2012; Välimäki 2015; Haanpää 2017; Kinnunen et al. 2024; Talvisto 2024). Festivaaleja tarkastelevassa tutkimuksessa ovat myös usein korostuneet taloudelliset ja tuotannolliset näkökohdat. Uusille näkökulmille, tapausesimerkeille ja tarkastelutavoille onkin tilausta. Erikoisnumeron kirjoittajat edustavat eri tieteenaloja, ja myös erilaiset lähdeaineistot ja metodit ovat artikkeleissa hyvin edustettuina. Pelkästään DMKT:n haltuun luovutetun Pori Jazzin lehtileikekokoelman pohjalta on julkaisuun valmistunut neljä artikkelia (Iivonen; Mähkä; Peltomäki; Saarikoski). 

Erikoisnumeron vertaisarvioiduissa artikkeleissa musiikkifestivaaleja tarkastellaan muun muassa seuraavista näkökulmista: mediahistoria (Petri Saarikoski), median huolidiskurssi (Anne Holappa), festivaaleista tuotetut kirjalliset historiat (Anna Peltomäki), festivaaleihin liittyvä myytinmuodostus (Tommi Iivonen), tee-se-itse-käytännöt ja ekologinen kestävyys (Dominik Schlienger et al.) sekä kulttuurihistoria ja turvallisuustutkimus (Sasha Mäkilä). Vertaisarvioitujen tekstien lisäksi numero sisältää Stevie Ray Vaughanin Pori Jazzin konserttia koskevan katsausartikkelin (Rami Mähkä), journalistisen esseen festivaalien maantieteestä (Janne Toivonen & Jarmo Karonen) sekä Pori Jazzin pitkäaikaisen tiedottajan Mikko Peltolan haastattelun (Kimmo Ahonen).

Toimituskunnan puolesta toivomme, että erikoisnumero tarjoaa alan tutkijoille mielenkiintoista ja uusia näkökulmia avaavaa luettavaa. Numero antaa myös suurelle yleisölle helposti luettavan kokonaisuuden Pori Jazzista ja ajankohtaisesta musiikkifestivaalitutkimuksesta.

Välitämme jälleen kerran suuret ja lämpimät kiitokset tekstien vertaisarvioitsijoille, jotka ovat tehneet pyyteetöntä työtä avoimen ja vapaan tutkimuksen hyväksi!

Porissa ja Ulvilassa 29.6.2026

Tommi

Anna

Petri


Numeron pääkuva: Tommi Iivonen, rajaus & kuvankäsittely: Petri Saarikoski. Kuvan pohjana on ”Pori Jazz – arkistojen kätköistä” -näyttelyn juliste.

Music Festivals – An Introduction

Tommi Iivonen | ttiivo [a] utu.fi | editor | doctoral researcher in Cultural Heritage Studies | Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage | University of Turku

Anna Peltomäki | ankpel [a] utu.fi | editor | doctoral researcher in Cultural Heritage Studies | Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage | University of Turku

Petri Saarikoski | petsaari [a] utu.fi | editor-in-chief | senior lecturer | Digital Culture, University of Turku

WiderScreen 29 (1–2) 2026: Editorial

The WiderScreen special issue “Music Festivals – At the Intersection of History, Identity and Commercialisation” forms part of the University of Turku research project Pori Jazz – Creators, Places and Heritage. The project’s principal funder is the Satakunta Regional Fund of the Finnish Cultural Foundation, which awarded flagship project funding in 2024.

The groundwork for the research project was laid in spring 2023, when a group of researchers from the Degree Programme in Digital Culture, Landscape and Cultural Heritage (hereinafter ’the degree programme’) at the University of Turku met representatives of the Pori Jazz 66 association. Pori Jazz 66 is the founding organisation of Pori Jazz (1966–), a yearly music festival held in the city of Pori, Finland, and one of the longest running jazz festivals in Europe. The meeting focused on a photographic collection donated by the association to the Satakunta Museum in Pori and its potential for research use. Over the following year, cooperation between the parties deepened, and the project’s research focus came to centre on the festival’s history and cultural heritage.

As the collaboration progressed, attention shifted to the festival association’s archival collection. This is a unique body of material compiled over fifty years, comprising objects, documents, press cutting files, contracts, and photographic and film material. Together, these diverse musical traces document not only the past activities of Pori Jazz but also, more broadly, the history of jazz and popular music in Finland and internationally.

Work surrounding the archive collection gained momentum in spring 2024, when the degree programme organised an intermediate-level archive course centred on the materials. As part of the course, students in the degree programme designed the exhibition, which was displayed at the Pori City Library. In autumn 2025, Pori Jazz 66 association transferred its press clipping materials to the degree programme. This extensive collection covers the years 1965–2016 and comprises a total of 210 folders. The collection has served as the primary source material for several of the research articles included in this special issue.

Work on the Pori Jazz archive is taking place at a particularly timely moment, as scholarly discussion on music heritage has expanded in recent years. Examples of growing research interest in Finland include WiderScreen’s special issue “Locating Popular Music Heritages” (1/2023), as well as the journal Elore’s special issue “Music Heritage” (2/2025). In the latter publication, Anna Peltomäki—also one of the editors of this issue—examines the precarious and unstable nature of popular music heritage (Peltomäki 2025). Her examples include music exhibition centres in Nokia and Seinäjoki, Finland, where closures led to the loss of some of the music heritage associated with these sites. Similar cases can be found internationally (see Istvandity 2021).

At present, the majority of the Pori Jazz archival collection remains in the possession of the association. The archive is also dispersed across several locations, is largely uncatalogued, and at the time of writing has not yet been allocated a permanent space. Despite this, the future of the collection appears more promising than those of the examples described above. From the outset, there has been a shared understanding between the Pori Jazz association and the research group that the collection should be placed within a professionally managed archive. Plans for the near future include transferring the press collection currently held by the degree programme to the Pori City Archives, thereby making the material accessible to a wider range of users. At the local level, there appears to be a strong shared commitment to the preservation of Pori Jazz’s heritage.

***

Although this WiderScreen special issue is connected to the above-mentioned research project and to Pori Jazz, it addresses music festivals more broadly as a theme. The issue contributes to existing research on music festivals in Finland and internationally. As a relatively small linguistic and cultural area, comparatively little humanities and social science research has appeared on Finnish music festivals (see, however, for example Heinonen 2012; Välimäki 2015; Haanpää 2017; Kinnunen et al. 2024; Talvisto 2024). Studies of festivals have also often emphasised economic and production-related perspectives. There is therefore a clear need for new viewpoints, case studies and analytical approaches. The authors in this special issue represent a range of disciplines, and a variety of source materials and methods are well represented in the articles. On the basis of the Pori Jazz press collection alone four articles have been produced for this publication (Iivonen; Mähkä; Peltomäki; Saarikoski).

The peer-reviewed articles in this issue examine music festivals from a variety of perspectives, including media history (Petri Saarikoski), media concern discourse (Anne Holappa), written histories (Anna Peltomäki), myth-making (Tommi Iivonen), do-it-yourself practices and ecological sustainability (Dominik Schlienger et al.), and cultural history and security studies (Sasha Mäkilä). In addition to the peer-reviewed articles, the issue includes a review article on Stevie Ray Vaughan’s Pori Jazz concert (Rami Mähkä), a journalistic essay on the geography of festivals (Janne Toivonen & Jarmo Karonen), and an interview with Mikko Peltola, long-time press officer for Pori Jazz (Kimmo Ahonen).

On behalf of the editorial team, we hope that this special issue offers researchers in the field engaging reading and opens up new perspectives. Furthermore, the issue provides the general public with an accessible overview of Pori Jazz and contemporary research on music festivals.

Once again, we extend our warmest thanks to the peer reviewers of the texts, who have carried out valuable and selfless work in support of open and free research.

Pori and Ulvila, 29 June 2026
Tommi
Anna
Petri


Cover image: Tommi Iivonen; cropping and image processing: Petri Saarikoski. The image is based on the poster for the exhibition “Pori Jazz – From the Hidden Corners of the Archives.”

Lähteet / References

Haanpää, Minni. 2017. Event co-creation as choreography: Autoethnographic study on event volunteer knowing. Väitöskirja. Lapin yliopiston julkaisuja. Lapin yliopisto, Acta Universitatis Lapponiensis 358. Rovaniemi: Lapin yliopisto. 

Heinonen, Yrjö. 2012. ”Seinäjoki tanssii ja soi: kaupunkitilan festivalisoituminen tangomarkkinoiden aikana”. Teoksessa Antti-Ville Kärjä & Kaj Åberg (toim.) Tango Suomessa. Jyväskylän yliopisto: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja, 108, 180–217. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-5061-3

Istvandity, Lauren. 2021. “How does music heritage get lost? Examining cultural heritage loss in community and authorised music archives”. International Journal of Heritage Studies 27 (4), 331–343. https://doi.org/10.1080/13527258.2020.1795904

Kinnunen, Maarit, Juha Koivisto & Antti Honkanen. 2024. “Musiikkifestivaalit murrosvaiheessa”. Teoksessa Tuomas Auvinen ja Tiina Käpylä (toim.) Musiikkiteollisuus: Kentät, rakenteet ja toimijat. Helsinki: Musiikkiarkisto, 94–121.

Talvisto, Maiju. 2024. “Festivaalituotanto on tiimityön taidonnäyte”. Teoksessa Tuomas Auvinen & Tiina Käpylä (toim.) Musiikkiteollisuus: Kentät, rakenteet ja toimijat. Helsinki: Musiikkiarkisto, 75–93.

Peltomäki, Anna. 2025. ”Suljettujen musiikkikeskusten jäljillä: Populaarimusiikin kulttuuriperinnön prekaarisuus ja itsenäiset instituutiot”. Musiikkiperintö. Elore 32 (2), 50–72. https://journal.fi/elore/article/view/160898

Seye, Elina, Outi Valo & Antti-Ville Villén (toim.) 2025. “Musiikkiperintö”. Elore 32 (2). https://journal.fi/elore/issue/view/13186

Välimäki, Susanna. 2015. ”Musiikkifestivaali yhteiskunnallisena keskusteluna: Tapaustutkimus vuoden 2015 Meidän Festivaalista”. Musiikki 46 (2–3), 37–63. https://musiikki.journal.fi/article/view/97147

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Urban Sax Porissa 1984: myyttejä, muistoja ja musiikillista perintöä

myytit, muistaminen, historiankirjoitus, Pori Jazz, Urban Sax, Pori

Tommi Iivonen
ttiivo [a] utu.fi
Väitöskirjatutkija
Kulttuuriperinnön tutkimus
Turun yliopisto

Viittaaminen: Iivonen, Tommi. 2026. ”Urban Sax Porissa 1984: myyttejä, muistoja ja musiikillista perintöä”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/urban-sax-porissa-1984-myytteja-muistoja-ja-musiikillista-perintoa/

Tulostettava PDF-versio

Heinäkuussa 1984 ranskalaislähtöinen Urban Sax -yhtye esiintyi Pori Jazz -festivaaleilla kahtena peräkkäisenä päivänä. Yli viisikymmenhenkinen saksofoniyhtye saapui kaupunkiin Pori Jazzin voimahahmon Jyrki Kankaan aloitteesta ja festivaalin taustaorganisaation myötämielisellä siunauksella. Tässä artikkelissa tarkastellaan Urban Saxin vuoden 1984 konserttitapahtumia, niiden saamaa mediahuomiota, konserttien musiikillista perintöä sekä konserttien muistamista ja niihin kohdistuvaa myytinmuodostusta. Artikkelin keskiössä on Porin Etelärannassa ja Keski-Porin kirkossa 12.7.1984 järjestetty konsertti, jonka ympärillä muistelua, keskustelua ja myytinmuodostusta on tapahtunut eniten. Lähteinä tutkimuksessa on käytetty Pori Jazzin keräämää laajaa sanomalehtiaineistoa, festivaaliorganisaation entisen puheenjohtajan haastattelua, muusikko Jussi Lehtisalon haastattelua, äänitteitä, videoita ja verkkoaineistoja. Media-aineistoihin on pureuduttu lähiluvun metodein, ja haastattelut on suoritettu teema- ja puhelinhaastatteluina. Tutkimusartikkeli kiinnittyy festivaalien ja populaarimusiikin muistamista ja myyttimuodostamista koskevaan keskusteluun. Aihetta tarkastellaan muistamisen, myyttien ja paikallisuuden näkökulmasta, niitä koskevilla käsitteellisillä ja teoreettisilla työkaluilla.

Johdanto 

Vuodesta 1966 asti järjestetty Pori Jazz -festivaali oli alkanut porilaisten jazzharrastajien voimannäytteenä. 1970-luvulla tultaessa festivaali oli vakiinnuttanut paikkansa musiikinystävien joka kesäisenä pyhiinvaelluskohteena. 1980-luvun alussa se oli kasvanut yhdeksi Suomen suurimmista vuotuisista musiikkifestivaaleista, mikä loi järjestäjille sekä taloudellisia että esiintyjäpoliittisia paineita. Suuria jazznimiä ei enää juuri ollut saatavilla esiintymään, ja lisäksi suuren yleisön kuuntelutottumukset oli huomioitava. 1980-luvulla festivaalia alettiin levittää perinteisen Kirjurinluodon konserttipuiston ulkopuolelle ympäri Poria: vuonna 1983 avattiin kaupallinen Jazzkatu ja vuotta myöhemmin Jyrki Kangas esitteli Poriginalland-ideansa, joka tähtäsi Porin jokirantojen molemmin puolin levittäytyvän ympärivuotisen tapahtuma-alueen rakentamiseen. Jazzkadusta tuli pysyvä osa festivaalia kymmeniksi vuosiksi ja myös Poriginalland toteutui suurilta osin 2000-luvulle tultaessa. (Seppälä 1987; Ennekari 1996; Huida, Peltola & Tapio 2014) Voidaankin sanoa, että siinä missä 1980-luvun Suomi harjoitteli uudenlaista vapauden kulttuuria ja markkinatalousorientoituneisuutta niihin liittyvine ylilyönteineen, niin samaa teki myös Pori Jazz (Ovaska 2020; Sarantola-Weiss 2022, 10–23; Kuisma 2025). Tähän kaupallisuutta ja erikoisuutta korostavaan ajan eetokseen sopivat hyvin myös ranskalaisen Urban Saxin spektaakkelinomaiset konsertit festivaaleilla vuonna 1984. Poriin 11 vuotta aiemmin perustettu yhtye saapui osana Ranskan valtion tukemaa Pohjoismaiden kiertuettaan (urbansax.com; Aamulehti 13.7.1984). Suomalaisille yhtye oli tuolloin vielä melko tuntematon, mutta se oli ehtinyt jo kiertää laajalti Eurooppaa ja esiintyä muun muassa Pariisissa, Lontoossa sekä muissa Euroopan suurkaupungeissa (urbansax.com).

Yhtyeen johtajana toiminut Gilbert Artman (1943–) on koulutukseltaan arkkitehti, mikä on näkynyt yhtyeen visuaalisesti näyttävissä tilainterventiossa, jotka tapahtuivat yleensä julkisissa tiloissa, kuten puistoissa tai rautatieasemilla. Kokoonpanoltaan suuri yhtye (Porissa lähes 50 henkeä) täytti esiintymistilansa äänimassalla, savulla, valoilla ja häikäisevillä esiintymisasuilla. Artmanin kutsui näitä spektaakkeleita äänikaupunkisuunnitteluksi (urbanisme sonore), mutta niistä on helppo löytää yhteyksiä myös 1950–60-lukujen ranskalaiseen situationismiin ja sen parissa tapahtuneisiin tila- ja kaupunkikokeiluihin. (urbansax.com; Pyhtilä 2005, 45–59) Edellä kuvatunlainen, savun, valon ja äänen täyttämä happening nähtiin myös Porissa heinäkuussa 1984.

Urban Saxin vuoden 1984 kirkkokonsertti todella oli massiivinen spektaakkeli: 28 saksofonia, 2 gongia, 2 kitaraa ja basso, 2 vibrafonia, kahdeksan hengen kuoro ja kaksi tanssijaa saivat kirkon soimaan ja sykkimään ennen kuulumattomalla ja näkemättömällä tavalla. Konsertista tehdyllä äänitellä Urban Sax – Live in Pori 1984 on kuultavissa, kuinka yhtye täytti kirkon eteerisellä äänimassalla ja yhä mahtavammiksi kehittyvillä saksofonimelodioilla. Jokainen tähän äänipeittoon liittyvä uusi instrumentti, tai sen hypnoottisesta toisteisuudesta eroava ääni, saa kuulijan välittömästi havahtumaan. (Urban Sax 1984 [äänite]) Yhtyeen äänikudelma on samaan aikaan äärimmäisen monotoninen, mutta myös täynnä hienovaraisia kokonaisuuden sisään kudottuja nyansseja.  

Urban Sax esiintyi Pori Jazzissa myös vuosina 1990 ja 2005, mutta tämä artikkeli käsittelee ensisijaisesti vuoden 1984 Etelärannassa ja Keski-Porin kirkossa tapahtunutta konserttia, sivuten tarpeellisissa kohdin myöhempiä esiintymisiä. Artikkeli on jaettu kolmeen osaan, joista ensimmäisessä käsittelen yhtyeen esiintymisten saamaa ennakkohuomiota, konserttien ennakkovalmisteluja ja konserttitapahtumia. Varsinaisten konserttitapahtumien kulku näyttäytyy lähdemateriaalin valossa epäselvältä ja muistinvaraisuus korostuu tapahtumista kirjoitetussa ja sanotussa. Tästä syystä artikkelin ensimmäisessä osassa rekonstruoidaan vuoden 1984 kirkkokonsertin tapahtumat mahdollisimman tarkasti. Toinen osa keskittyy esitysten saamaan mediahuomioon sekä niiden välittömiin jälkiseurauksiin, joista erityisen kiinnostuksen kohteena on Satakunnan Kansan yleisönosastopalstalla käyty keskustelu Keski-Porin kirkon konsertista. Kolmanneksi käydään läpi esityksiin liittyvää myytinmuodostusta sekä tarkastellaan lyhyesti, miten esitykset kiinnittyvät paikalliseen musiikkiperintöön. Perinnöllä tarkoitetaan tässä kohdin mahdollisia vaikutteiden siirtymiä ja omaksumisia, joista Annukka Saaristo käyttää käsitettä legacy (Saaristo 2025).

Urban Sax on huomioitu melko hyvin Pori Jazzin historiaa tarkastelevissa esityksissä ja yhtyeen esiintymiset nousevat tasaisin väliajoin esille festivaalia koskevissa yhteyksissä. Tärkeässä roolissa konserttien muistamisessa on myös jo edellä mainittu Keski-Porin kirkon konsertista julkaistu tallenne Live in Pori 1984. Tallenteen on julkaissut vuonna 2016 porilaisen muusikon Jussi Lehtisalon levy-yhtiö Ektro Records. Kuriositeettina mainittakoon, että yhtyeen vuoden 1984 ja 2005 konserteista on myös järjestetty Raija ja Jorma Kyttälän valokuvanäyttely Raision kirjastossa vuonna 2013. Konsertit ovat siis selvästi jättäneet jäljen, jota halutaan vaalia ja jota tuodaan esille niin henkilökohtaisissa kuin virallisemmissakin yhteyksissä.

Myyttiset ja muistellut festivaalit ja konsertit 

Myytin määritelmä vaihtelee, mutta yksinkertaisimmillaan sen voi kuvata olevan tarina, joka selittää keitä me olemme ja miten meistä tuli sellaisia kuin olemme (Fischwick 2002, 171). Myytit eivät itsessään ole tosia, epätosia tai valheellisia, vaan ne ovat monimutkaisia kulttuurisia kudelmia, joiden kautta yksilöt ja yhteisöt selittävät maailmaa (Launius 2005). Ne voivat kertoa esimerkiksi kansakuntien arvoista ja arvostuksista, (Fischwick 2002, 171–181), yhteisöjen päättäväisyydestä ja sitkeydestä (Launius 2005), tai ihmisen ja luonnon suhteesta (Howells 1999, 37).   

Populaarimusiikkiin ja sitä koskevaan tutkimukseen ovat aina liittyneet vahvasti myytit ja legendat. Yksi kuuluisimmista lienee tarina blueslegenda Robert Johnsonista, jonka kerrottiin myyneen sielunsa paholaiselle oppiakseen soittamaan kitaraa paremmin kuin kukaan muu. Kauppapaikaksi kerrotaan yleensä puuvillapeltojen keskellä sijaitseva tienristeys Yhdysvaltojen syvässä etelässä. Tarinan juuret löytyvät Yhdysvaltojen eteläisten valtioiden mustan väestön kansantaruista ja legendoista, ja siihen on viitattu monissa kappaleissa, kirjoissa, elokuvissa ja tutkimuksissa (Ks. esim. Angus 2020; Gussow 2017; Harmon 2021). Legendat ja myytit liittyvät tietysti myös jazzmusiikkiin, olipa kyse sitten jazzin synnystä ja historiasta (Sanchirico 2012), naissoittajista (Tucker 1999) tai jazziin liittyvästä tarinankerronnasta (Whyton 2004). Viimeiseksi mainittu Whytonin jazzanekdootteja koskeva tutkimus on mielenkiintoinen tämän artikkelin näkökulmasta, sillä myös Pori Jazzia koskeva historiankirjoitus (Seppälän kirjaa lukuun ottamatta) sisältää paljon anekdootteja, joista monet ovat lähteistä varmistamattomia. Runsaassa anekdoottien käytössä ei sinällään ole mitään yllättävää, sillä ne liittyvät oleellisesti sekä musiikkilajin historiaan että siihen kiinnittyvään tarinankerrontaan. Näiden molempien nyanssit Pori Jazzin viralliseen historiankirjoitukseen osallistuneet ovat tunteneet hyvin (ks. Kontula 1975; Seppälä 1987; Ennekari 1996; Huida, Peltola & Tapio 2014). Sama koskee monia Pori Jazzista aikojen varrella kirjoittaneita toimittajia. 

Festivaalien ja konserttien muistamista ja myytinmuodostamista koskevaa tutkimusta kehystävät usein tulkinnat niistä poliittisten, yhteiskunnallisten ja kulttuuristen muutosten ja murrosten heijastelijoina, ilmentyminä tai katalyytteinä. Esimerkiksi vuonna 1969 järjestetyn Woodstock-festivaalin nähdään usein ilmentäneen vuosikymmenen rauhan ja rakkauden sanomaa, sekä vastakulttuuria ja poliittista liikehdintää. Yhtenä festivaalitutkimuksen alkusysäyksenä voidaan pitää vuonna 2004 julkaistua Remembering Woodstock -artikkelikokoelmaa (toim. Bennett), joka nimensä mukaisesti analysoi Woodstockin muistamista ja festivaalia koskevaa myytinmuodostusta. Erityisesti jälkimmäiseen pureutuu artikkelissaan John Street (2004, 29–42), joka ruotii festivaalin poliittista perintöä, tuon perinnön muodostumista, sekä festivaalin konkreettisia yhteiskunnallisia vaikutuksia. Maailmalla ja Suomessa Woodstockin perintöä ovat tutkineet muun muassa Mike Daley, Mark Clague ja Rami Mähkä, jotka ovat avanneet Jimi Hendrixin festivaaleilla esittämän Star-Spangled Banner -versioinnin nopeaa nousua historian sivujuonteesta erään aikakauden symboliksi (Daley 2006, 52–57; Clague 2014, 435–478; Mähkä 2023). Festivaalitutkimuksen kenttä ei toki rajoitu Woodstockiin, mutta ikonisuudessaan se on yksi eniten tutkituista.

Kristin McGee on vuoden 2017 tutkimusartikkelissaan keskittynyt jazzmenneisyyksiin ja niiden ”lavastamiseen” North Sea Jazz Festivalin (1976–) kontekstissa. Hänen mukaansa eurooppalaisten jazzfestivaalien piirissä on ajan myötä kehittynyt eurooppalaisen jazzin mytologia, jota jatkuvasti haastavat nykyajan kaupallinen ja kilpailullinen kulttuuri, sekä yhdysvaltalaisten esiintyjien dominoiva asema festivaalimaailmassa. Mytologiaan kuuluu keskeisenä osana kertomus sodanjälkeisistä pyyteettömistä jazzharrastajista, joiden luonnon keskelle perustamat tee-se-itse-festivaalit pelastivat eurooppalaisen jazzperinteen. Myös Pori Jazz kytkeytyy festivaalina vahvasti McGeen esittämään eurooppalaisten jazzfestivaalien mytologiaan: Pori Jazz sai alkunsa innokkaiden jazzharrastajien toimesta ja se haluttiin ehdottomasti järjestää luonnon keskelle, samoin kuin esikuvansa Newport Jazz Festival (1954–) (Ennekari 1996, 10–11; McGee 2017, 141–166).

Suomalaisista festivaaleja ja populaarimusiikkia luotaavista historiateoksista, muistelmista ja muista aihetta käsittelevistä teksteistä ylivoimainen enemmistö on toimittajien, tai tietokirjailijoiksi ryhtyneiden toimittajien, tekemiä. Pori Jazzia koskevat teokset poikkeavat tästä hieman, sillä niitä on kirjoitettu toimittajien, festivaalin taustahenkilöiden ja ammattimaisten tietokirjailijoiden toimesta. Historiantutkijat eivät kuitenkaan vielä toistaiseksi ole toimeen tarttuneet. Tarkemmin Pori Jazzin historioita käydään läpi tästä samaisesta julkaisusta löytyvässä Anna Peltomäen artikkelissa, joten en tässä kohdin syvenny niihin enempää (Peltomäki 2026).

Muista suomalaisista festivaaleista on julkaistu esimerkiksi Olli Sorjosen ja Petri Variksen Ilosaarirock: 40 vuotta tarinoita ja Ruisrockia käsittelevä Jukka Kittilän ja Jaakko Mikkolan teos, Ruisrock 1970–2020: Tarinat, totuudet ja myytit (Sorjonen & Varis 2011; Kittilä & Mikkola 2020). Jälkimmäinen teos keskittyy alaotsikkonsa mukaisesti tarinoihin, totuuksiin ja myytteihin ja koostuu pääsääntöisesti haastattelumateriaalista. Tutkimuksellista otetta teos ei juuri sisällä, toisin kuin esimerkiksi Anne Rosendahlin ja Pertti Grönholmin tutkimusartikkeli Paikallinen ja kansainvälinen Ruisrock kirjassa Toisen soinnun etsijät (Rosendahl & Grönholm 2017). Lisäksi aihetta sivutaan Joni Krekolan teoksessa Maailma kylässä 1962 (2012). Voidaankin sanoa, että suomalaisia festivaaleja koskevaa historiallista tutkimusta on tehty verrattain vähän ja tutkimus on keskittynyt niiden kaupalliseen tai tekniseen puoleen.

Myös Suomessa pidettyihin konserttiesiintymisiin on historiantutkimuksessa tartuttu kitsaasti, mutta joitain avauksia on kuitenkin löydettävissä. Mikko Mattlar esimerkiksi on käsitellyt Louis Armstrongin konserttiesiintymistä Musiikin suunta -lehden artikkelissaan (1/2014) sekä väitöskirjassaan Ei mitä hyvänsä rillutusta (2015). Tämän lisäksi Janne Poikolainen on käsitellyt Paula Ankan esiintymisiä niin ikään yhdessä artikkelissaan ja väitöskirjassaan (2015, 2017). Nina Öhman on tuoreessa artikkelissaan käsitellyt Andania-laivan 1926 tapahtunutta Suomen vierailua ja sitä seuranneita jazzkonsertteja (Öhman 2026). Janne Mäkelä taas sivuaa konserttiesiintymisiä artikkelissaan Musiikin tahmea liikkuvuus: ulkomaalaiset muusikot 1920-luvun Suomessa (Musiikin suunta 3/2020). Tästä erikoisnumerossa löytyvä Petri Saarikosken Islannin pop-kuningatar Pori Jazzeilla kesällä 1996 – Björkin Kirjurinluodon konsertin media- ja aikalaisvastaanotto ansaitsee myös maininnan tässä yhteydessä, ja tulee tutkimukselliselta otteeltaan lähimmäksi käsillä olevaa artikkelia (Saarikoski 2026).

Viimeiseksi mainittakoon Simo Mikkosen väitöskirja Äänirautaa rajalle Musiikki, Suomi ja Neuvostoliitto 1960–1985 (2025) jossa aihetta käsitellään, mutta joka keskittyy suurimmaksi osaksi klassiseen musiikkiin, mikä menee hieman ohi tämän artikkelin keskiössä olevasta jazzista ja kokeellisesta musiikista. Lopuksi mainittakoon vielä aihetta sivuava Terhi Skaniakosin Laiva on lastattu Suomi-rockilla – Suomalaisuuden artikulaatioita rock-dokumentissa Saimaa-ilmiö (2007, 73–93). Ulkomaalaisista tutkimuksista tämän artikkelin näkökulmasta tärkeimmäksi muodostuu vuonna 2007 julkaistu, Performance and Popular Music: History, Place and Time (Inglis toim.). Teos keskittyy konserttitapahtumiin, jotka omalta osaltaan rikkoivat konventioita, loivat uusia käytäntöjä tai muilla tavoin muuttivat tapaamme nähdä ja kokea elävää musiikkia. Antologian artikkeleissa käsiteltävillä tapauksilla ja niiden käsittelytavoilla on paljon yhtymäpintaa tämän artikkelin keskiössä oleviin Urban Saxin konsertteihin, ja tulenkin lainaamaan niistä teoreettisia ja käsitteellisiä työkaluja tarpeen niin vaatiessa. 

Aineistot ja metodit

Artikkelin lähdeaineistona toimivat Urban Saxia koskevat lehtiartikkelit vuosilta 1984 ja 1990, päähuomion keskittyessä vuoteen 1984. Aineisto on kerätty Pori Jazz -festivaalin vuodesta 1966 asti kokoamista lehtileikekansioista, joiden voidaan olettaa sisältävän lähes kaiken aihetta koskevan suomalaisen lehtikirjoittelun, sekä antavan ainakin jonkinlaisen kosketuksen siihen, mitä konserteista kirjoitettiin ulkomaisissa lehdissä. Lähdeaineiston valossa ulkomainen kirjoittelu tosin rajoittuu muutamaan ruotsalaiseen konserttiarvioon. Aiheen tiimoilta on myös kartoitettu sitä koskevaa verkkoaineistoa ja -keskustelua, mutta vähyytensä ja suoraan aiheeseen liittymättömyytensä vuoksi ne on jätetty paljolti huomiotta. Pääsääntöisesti ne kytkeytyvät ja kommentoivat Ektro Recordsin vuonna 2016 julkaiseman Keski-Porin kirkon konsertin live-tallennetta (Live in Pori 1984). Media-aineisto on käsitelty aineistolähtöisen sisällönanalyysin metodilla (Tuomi & Sarajärvi 2006, 110–115). Aluksi vuosien 1984 ja 1990 Pori Jazzia koskevasta media-aineistoista seulottiin Urban Saxia koskevat artikkeliosumat, joita oli yhteensä 311 kappaletta. Tämän jälkeen osumat käytiin läpi lähiluvun metodilla ja siitä poimittiin aineistolähtöisesti seuraavat teemat: ennakkohuomio, arvostelut ja julkinen keskustelu. Teemojen pohjalta valittiin edustava joukko artikkeleita (33 kappaletta), joiden sisältö analysoitiin ja analyysin pohjalta luotiin kuva Urban Saxia koskevasta mediakeskustelusta.   

Artikkelia varten haastateltiin (16.12.2025) myös Pori Jazz 66 ry:n puheenjohtajana vuosina 1981–1985 toiminutta Olli Aaltosta (Pori Jazz Archives). Aaltonen oli vastuussa osasta vuoden 1984 konserttien käytännön järjestelyistä ja haastattelusta saakin hyvän kuvan siitä, millaista työskentely Urban Saxin kanssa oli tapahtumatuotannon näkökulmasta. Vaikka haastattelun keskiössä ovat Urban Sax ja vuoden 1984 Porin konsertit, sivutaan siinä myös 1980-luvun Pori Jazzin organisaatiota sekä tuon ajan Poria. Haastattelu tehtiin käyttämällä teemahaastattelun metodia ja sen teemoina olivat muun muassa konsertin ennakkojärjestelyt, yhtyeen johtaja Gilbert Artman, konserttitapahtumat, lehtikirjoittelu ja esitysten perintö (Hyvärinen 2017, 20–30). Jussi Lehtisalon haastattelu (27.2.2026) toteutettiin puhelinhaastatteluna ja se keskittyi olemassa olevien mediatietojen paikkansapitävyyteen. Kolmantena haastattelulähteenä käytetään Kimmo Ahosen tekemää Pori Jazzin pitkäaikaisen tiedottajan Mikko Peltolan haastattelua, jonka pohjalta Ahonen laati myös tähän julkaisuun haastatteluartikkelin (Ahonen 27.4.2026).  

Konserttien saama ennakkohuomio ja kuuluisa Keski-Porin kirkon konsertti 

Ensimmäinen mediamaininta Urban Saxin Porin esiintymisistä löytyy Keskipohjanmaa-lehdestä 17.2.1984. Pori Jazz oli tuolloin julkaissut osan tulevan festivaalikesän esiintyjistään, joista nimekkäin oli ehdottomasti jazzlegenda Miles Davis. Festivaali järjestettiin 11.–15.7.1984, mutta konserttien aikatauluja ei ollut vielä helmikuussa tiedossa. Myöhemmin selvisi, että molemmat Urban Saxin konsertit osuivat samoihin päiviin ja kellonlyömiin Miles Davisin konserttien kanssa, mikä ei lähtökohtaisesti ollut onnellinen yhteensattuma Suomessa tuolloin suuren yleisön keskuudessa tuntemattomalle ranskalaisryhmälle. Davisin lisäksi festivaaleilla esiintyi nimekkäitä jazzartisteja, joista mainittakoon Sara Vaughan, Lester Bowie, Jimmy Owens, Spyro Gyra ja Frank Foster. Koko festivaalin ajan Porin teatterissa ja myöhemmin telttalavalla pyöri Broadway-musikaali One Mo’ Time, joka kahmi osakseen paljon mediahuomiota. 

Urban Saxin torstaille 12. ja perjantaille 13. heinäkuuta ajoitettuja konsertteja oli alkujaan suunniteltu järjestettäväksi kolme, tapahtumapaikkoinaan Jazzkatu, Keski-Porin kirkko ja Kirjurinluoto, mutta näistä vain kaksi viimeistä toteutui. Pori Jazzin verkkoarkistossa on yhä merkintä 12.7. klo 10.00 tapahtuneesta Jazzkatukonsertista, mutta lehtiaineistot eivät konserttiaikataulua tue (Pori Jazz Archives: Urban Sax 1984). Sitä vastoin Iltalehden uutisesta käy ilmi, että Urban Saxin Jazzkadun konsertti oli poliisin toimesta peruttu, koska se olisi jatkunut liian myöhään (Iltalehti 13.7.1984). Mikäli tällainen konsertti alkujaan oli tarkoitus edes järjestää, niin sen tuskin oli tarkoitus alkaa kello 10:00, vaan todennäköisempi alkamisajankohta olisi ollut kello 22:00. Muissa lehdissä ei kuitenkaan ole mitään mainintaa konsertista, joten on myös mahdollista, että sellaista ei koskaan oltu edes suunniteltu.

Keväällä 1984 Urban Saxin konsertit olivat kuitenkin vasta tulossa, eikä niitä ainakaan lehtiaineiston mukaan suuremmalti odotettu. Yhtye nousikin helmikuisen maininnan jälkeen seuraavan kerran esille vasta lähes kuukautta myöhemmin, kun kotkalainen Eteenpäin kertoi 16.3. Pori Jazzeilla olevan lähes 500 esiintyjää ympäri maailmaa ja mainitsee yhden niistä olevan ranskalainen erikoisuus, 52-henkinen saksofonikuoro (Eteenpäin 16.3.1984). Seuraavan kuukauden aikana Urban Sax mainittiin lehtikirjoituksissa vain muutaman kerran ja silloinkin vain osana koko festivaalin esiintyjälistaa. 

Huhtikuun lopussa uutisointi Pori Jazzin ympärillä vilkastui, mikä johtui todennäköisesti siitä, että festivaalia järjestävät tahot olivat lähettäneet uuden esiintyjistä ja ennakkolippumyynnin alkamisesta muistuttavan lehdistötiedotteen. Näyttäisi siltä, että monet lehdet ovat joko kopioineet lehdistötiedotteen lähes suoraan uutiseksi, tai vaihtoehtoisesti jokin uutistoimisto on kirjoittanut siitä tekstin useammalle lehdelle. Joka tapauksessa 19 paikallis- ja maakuntalehteä julkaisi sisällöiltään ja kirjoitusasuiltaan lähes identtiset Pori Jazzia koskevat uutiset, joissa kaikissa toistui sama virhe: Urban Saxin nimi oli kirjoitettu muotoon Urban Saz. Pori Lehdessä nimi oli taipunut peräti Urban Sexiksi (Pori Lehti 28.4.1984). Ruotsinkieliset Hufvudstadsbladet ja Vasabladet taas eivät maininneet yhtyettä lainkaan (HBL 27.4.1984; Vasabladet 25.7.1984). Nimen virheellinen kirjoitusasu korostaa hyvin sitä, kuinka tuntematon yhtye suomalaisille oli, sillä tuskin esimerkiksi Miles Davisin nimi olisi päässyt yhteenkään lehteen virheellisesti kirjoitettuna. Seitsemän lehteä, mukaan lukien Helsingin Sanomat ja Aamulehti, kirjoittivat nimen oikein, mutta näidenkään uutisoinnissa ei Urban Saxista kuitenkaan tehty erillistä nostoa, vaan yhtye mainittiin vain nimenä muiden esiintyjien joukossa.         

Kesäkuussa Urban Saxin kirjoitusasu oli saatu kaikissa lehdissä korjattua, mutta minkäänlaisia erillisiä nostoja yhtyeestä ei vieläkään tehty. Sen epätavallisen suuri lavaesiintyjien määrä ja ranskalaisuus nostettiin kyllä esille, mutta niin oli tehty jo edellisinäkin kuukausina. Ensimmäiset laajemmat uutiset yhtyeestä julkaisivat 30.6.1984 Satakunnan Kansa, Lalli ja Satakunnan Työ. Laajin edellä mainituista oli Satakunnan Kansan uutinen, mutta myös Satakunnan Työ nosti yhtyeen kuvan kanssa uutisten keskiöön (Satakunnan Kansa 30.6.1984; Lalli 30.6.1984; Satakunnan Työ 30.6.1984). Molemmat tekstit ovat mitä ilmeisemmin kirjoitettu jonkinlaisen tiedotustilaisuuden pohjalta. Satakunnan Kansan uutinen esimerkiksi sisältää useita lainauksia Jyrki Kankaalta ja sen kuvituskuvana on käytetty videolta otettua kuvaa Urban Saxista. Video, josta kuva oli otettu, lienee sama, jonka Olli Aaltonen kertoo Kankaan näyttäneen Pori Jazzin tuotantotiimille jo useita kuukausia aiemmin, kun yhtyeen esiintymistä vasta suunniteltiin. Tosin Aaltosen mukaan Kankaalle itselleen oli todennäköisesti jo tuolloin selvää, että konsertti tullaan järjestämään.

”Minun tehtäväni oli lähinnä muuntaa nämä Kankaan Jyrkiltä tulleet käskyt konkretiaksi, joka ei suinkaan aina ollut helppoa. Lievästi… Siististi sanottuna: ideoita tuli, ideoita meni. — Itse tähän Urban Saxin musiikkiin minulla ei ollut mitään sanomista. Onneksi. — Jyrkihän sen asian tänne toi kevätalvella. Josta sitten seurasi tämä… Tämä tämä… Sanotaan häntä nyt manageriksi, kiertuemanageriksi, joka käväisi täällä [Porissa]. Pari päivää oli ja tuota… 

Jyrki toi mukanaan – mutta en nyt muista oliko hän esimerkiksi Ranskassa Pariisissa, vai vai… Lähinnä hän reissasi paljon tuolla USA:ssa ja oliko hän siellä törmännyt tähän asiaan… Hän toi mukanaan – olisipa se vielä tallessa – sellaisen vhs-kasetin [Urban Saxin konsertista] — ja se innosti esimerkiksi hallituksessa, sen kun me sitä pari kertaa katsoimme, että tässä olisi ihan jotain uutta, poikkeuksellista, että ei tämä ole pelkkä lavashow. Jotakin tätä rataa se meni, mutta joka tapauksessa Jyrkin ideahan se oli ehdottomasti…”  

(Olli Aaltonen 16.12.2025)

Kokemäkeläisen Lallin Urban Sax -uutisessa taas kerrottiin seuraavaa:

Mielenkiintoinen viisikymmenjäseninen Urban Sax -ryhmä esittäytyy kävelykadulla sekä Kokemäenjoen rannassa. Ryhmä suunnittelee esityksensä aina kutakin kyseessä olevaa esiintymispaikkaa varten. Porinkin maisemat on käyty etukäteen katsastamassa. 

(Lalli 30.6.1984)

Media ei siis nostanut Urban Saxia kummemmin esille koko kevään 1984 aikana, ainoina poikkeuksinaan edellä mainitut Satakunnan Kansan, Satakunnan Työn ja Lallin tekstit. Yhtye ei toki kuuluisuudessa vetänyt vertoja festivaaleilla esiintyville jazzin suurnimille, kuten Miles Davisille tai Sara Vaughanille, mikä osaltaan selittänee vähäistä medianäkyvyyttä.       

Kuten jo edellä on kerrottu, Urban Saxin varsinaiset esiintymispäivät olivat 12. ja 13. heinäkuuta, jotka osuivat torstaille ja perjantaille. Käytetyistä lähteistä ei käy selväksi, milloin esityksen käytännön suunnittelu alkoi ja kävikö yhtyeen edustajia Porissa suunnittelumatkoilla kevään 1984 jälkeen. Selvää toki on, että esiintymisiin liittyviä valmisteluja oli alettu tehdä jo hyvissä ajoin etukäteen, mutta Aaltosen mukaan improvisaatiolle ja hienosäädölle jäi kuitenkin runsaasti sijaa, ja asiat muuttuivat vielä viime hetkinä:

”Kun sitä sopimusta vilauteltiin – itse paikan päällä, kun he tänne tulivat – että ne on näin ja näin sovittu, niin mikään ei oikeastaan pitänyt paikkaansa. — Heidän tänne tultuaan ne asiat muuttuivat taas kertaalleen. — Sellaiset aikataulut ja kaikki muut meni ihan uusiksi. — Joka päivä tuli jotain pientä riitaa siitä, että: ’Mehän eilen sovittiin ja mitä on sopimuksessa? Niin mutta, niin mutta… ’ Jälkeenpäin ihmetellen, että yleensä tämä aivan erinomainen show saatiin kasaan.”

(Olli Aaltonen 16.12.2025)

Konserttien järjestämisen on täytynyt olla äärimmäisen stressaavaa, varsinkin kun huomioidaan, että järjestäjien vastuulla oli myös monta sataa muuta artistia, joiden toiveita ja vaatimuksia heidän oli kuunneltava.

Ensimmäisen esityksen tapahtumapaikkana olivat Eteläranta ja Keski-Porin kirkko, kun taas perjantainen esitys tapahtui Kirjurinluodolla, eli varsinaisella festivaalialueella. Näistä kahdesta torstain konsertti on selvästi muistellumpi ja lehtiartikkeleiden valossa sitä on pidetty niin taiteellisesti kuin spektaakkeliarvoltaan korkeatasoisempana (ks. Iltalehti 13.7.1984; Aamulehti 14.7.1984). Toisin kuin esimerkiksi Pori Jazzin virallisissa historiateoksissa vuosilta 1996 ja 2014 ja Ylen artikkelissa vuodelta 2016 kerrotaan, Urban Sax ei tuona torstaisena myöhäisiltana saapunut Porin Etelärantaan jokilaivalla (Ennekari 1996, 180–181; Huida, Peltola & Tapio 2014, 89, 102; Yle 25.2.2016). Aikalaisteksteistä käy ilmi, että yhtyeen jäseniä oli piilossa taidemuseossa, minkä lisäksi heidän kerrotaan saapuneen paikalle busseilla, trukeilla, palokunnan tikasautolla ja ambulanssilla. Kuvasta 1 voi nähdä, että paikalla oli ainakin kaksi trukkia ja tikasauto. Myös yleisöä näyttää olleen paikalla hyvin ja hurjimmissa veikkauksissa puhuttiinkin jopa kymmenestätuhannesta katsojasta (Iltalehti 13.7.1984). Vaikka laivaa ei paikalla ollutkaan, tulemme myöhemmin huomaamaan, että siihen liittyvät muistot istuvat lujassa ja kutsunkin näitä muistoja laivatarinoiksi.

Kuva 1. Urban Sax Porin Etelärannassa vuonna 12.7.1984. Kuvaaja tuntematon. Lähde: Satakunnan Museo / Pori Jazz.

Taidemuseon edestä lähtenyt kulkue jatkoi savupommien, hälytysvalojen välkkeen ja monotonisen saksofonisoitannan saattelemana matkaansa Keski-Porin kirkkoon, jossa odotti jo kirkon torniin piiloutuneita soittajia. Väentungos kirkkoon oli niin suurta, että kaikki halukkaat eivät yksinkertaisesti olisi tilaan mahtuneet ja poliisin olikin pakko rajoittaa sisään pääsevien määrää (Uusi Aika 14.7.1984). Sisällä performanssi jatkui spektaakkelimaisena ja esiintyjiä oli levittäytynyt muun muassa alttarille, saarnastuolin kupeeseen ja roikkumaan vinssien varassa lehtereiltä. Olli Aaltosen mukaan kirkkokonsertin ehtona oli ollut konserttia edeltävä kirkollinen ohjelma, jota oli valittu toimittamaan pastori Matti Vuolanne (Olli Aaltonen 16.12.2025). Syystä tai toisesta yhtyeen esiintyminen ja pastorin saarna menivät konsertin alussa päällekkäin, mikä herätti myöhemmin värikästä kirjoittelua. Tarinoiden mukaan Vuolanne muun muassa ”kiipesi saarnastuoliin ja alkoi improvisoidun saarnan” (Ennekari 1996, 181) ja ”aneli lopuksi armoa kun hän oli sallinut moisen ryhmän tulla kirkkoon esiintymään” (Iltasanomat 14.7.1984). Ilmeisesti todellinen tapahtumien kulku ei kuitenkaan edennyt aivan näin dramaattisesti, vaan saarna oli joko venynyt hieman, yhtye aloittanut soittonsa liian aikaisin tai mahdollisesti kirkossa muuta joukkoa odotelleet soittajat olivat alkaneet virittää soittimiaan saarnan ollessa vielä käynnissä. Aaltosen mukaan Vuolanne oli kyllä jonkin aikaa saarnannut vihaisena soiton päälle, mutta mistään tuomionpäivän julistuksesta ei kuitenkaan ollut kyse (Olli Aaltonen 16.12.2025). Konsertista julkaistun Live in Pori 1984 -tallenteen alussa on kuultavissa saarnan loppuosa, jossa Vuolanteen soitinten päälle korotetusta äänestä on aistittavissa jonkinlaista turhautumista, mutta saarna kuitenkin päättyy normaaleihin rukouksiin ja siunauksiin, eikä pastorin ääntä enää kuulla levyllä sen jälkeen. 

Jos Vuolanteen saarnassa todella oli ärtymyksen sävyä, saattoi siihen olla muitakin syitä, kuin pelkkä sekaannus esiintymisajoissa. Konserttia valmistellessa oli esimerkiksi kirkon alttaritaulua päin kaatunut korkea valoteline, joka oli repinyt siihen reiän (Olli Aaltonen 16.12.1984; Satakunnan Kansa 10.8.1984). Lisäksi Jyrki Kangas on kertonut, että kirkon sisä- ja ulkorakenteisiin oli porattu ilman lupaa reikiä vuorikiipeilijöiden koukuille (Yle 25.2.2016). Aivan puhtain paperein ei Pori Jazz konserttijärjestelyistä siis selvinnyt, mikä saattoi hyvinkin aiheuttaa ärtymystä kirkon henkilökunnan keskuudessa.

Kuva 2. Konsertti on käynnissä Keski-Porin kirkossa 12.7.1984. Kuvaaja tuntematon. Lähde: Satakunnan Museo / Pori Jazz.

Myöhemmissä lehtikirjoituksissa torstain konserttia kuvattiin jännittävin sanakääntein muun muassa positiivisen painajaismaiseksi, värisyttäväksi kokemukseksi ja radio-ohjatuksi kulttuurishokiksi (Aamulehti 14.7.1984, Uusi Aika 14.7.1984, Satakunnan Kansa 14.7.1984). Lähes kaikki siitä kirjoitetut arvostelut olivat hämmentyneen ylistäviä. Myös seuraavan päivän esiintyminen Kirjurinluodolla sai positiivisia arvioita, vaikka sitä pidettiinkin kahdesta konsertista vaatimattomampana. Mainittakoon, että yhtye saapui tähän konserttiin laivalla, ja tästä on olemassa sekä kuva- että videotallenteita (Urban sax & Satumaa Pori Jazz 1984). Myös vuoden 1990 Keski-Porin kirkon konserttiin yhtyeelle oli järjestetty laivakyyti (Uusi Aika 15.7.1990). Onkin paljon mahdollista, kuten myös Olli Aaltonen kertoo, että yhtyeen monet konsertit ovat sekoittuneet Pori Jazzin historiankirjoittajien mielissä ja muistot ovat alkaneet elää omaa elämäänsä (Olli Aaltonen 16.12.2025). Voimme olettaa, että näin on myös konsertit kokeneen yleisön ja kaupunkilaisten keskuudessa. Myytinmuodostuksen kannalta tämä on mielenkiintoista ja siinä on yhtäläisyyksiä esimerkiksi Sex Pistolsin kuuluisien Manchesterin konserttien muistamiseen, johon palaan tuonnempana (Albiez 2006).

Konserttien jälkipuinti 

Kuten jo yllä on kerrottu, olivat konserttien arviot yhtä lukuun ottamatta (Satakunnan Työ 14.7.1984) hämmentyneitä, mutta positiivisia. Haltioituneissa lehtikirjoituksissa kerrottiin, kuinka Urban Sax oli Porissa käyttänyt hyväkseen kaupungin ääniä ja ”esitellyt akustista kaupunkisuunnittelua” (Salon Seudun Sanomat 14.7.1984; Länsi-Suomi 14.7.1984). Erityisesti kirkkokonsertista haluttiin löytää myös sakraaleja ja transsendentaalisia elementtejä (Satakunnan Työ 14.7.1984; Satakunnan Kansa 14.7.1984; Kansan Uutiset 17.7.1984; Uusimaa 17.7.1984). 

Myös termiä happening viljeltiin osassa lehtikirjoituksista, mikä osoittaa, että kirjoittajilla oli selvästi kosketusta sekä suomalaisen että kansainvälisen kokeellisen taiteen menneiden vuosikymmenien virtauksiin ja 1960-luvun underground-kulttuuriin (Iltasanomat 14.7.1984; Kansan Ääni 14.7.1984; Hämeen Kansa 17.7.1984; Valkeakosken Sanomat 17.7.1984). Tarja Rautiainen määrittelee happeningin seuraavasti: ”Ne olivat poikkitaiteellisia, teatteria, uuden musiikin ja kuvataiteen keinoja yhdisteleviä kokonaisuuksia, joissa keskeinen päämäärä oli taiteen ja arkipäivän välisen rajan osoittaminen ja sen rikkominen” (Rautiainen 2001, 77). Happeningista kirjoittaminen kytkee Urban Saxin konsertit mielenkiintoisella tavalla 1950- ja 60-lukujen jazzin kulta-aikoihin ja eräänlaiseen ”beatnik-radikaaliuteen”, sillä juuri näissä piireissä nuo tapahtumat olivat saaneet alkunsa (ibid.). 

Kaiken tämän hämmennyksen ja suitsutuksen keskellä käytiin sekä Satakunnan Kansan yleisönosastopalstalla että kaupunkilaisten keskuudessa keskustelua siitä, oliko Urban Saxin esitys ollut sopiva kirkkoympäristöön. Lehden palstoilla käydyssä keskustelussa oli kyse lähinnä myrskystä vesilasissa, sillä yhteensä yleisönosastokirjoituksia julkaistiin kuusi kappaletta, joista neljässä esitys tuomittiin ja kahdessa sitä puolustettiin. Näiden lisäksi oli yksi lukijakasku, joka kuului seuraavasti:

– Miksi jazz-juhlat järjestetään juuri Porissa?
– Ko Raumall ei saa soitta kirkoss muut ku urui.   

L. L. Karhula (Satakunnan Kansa 22.7.1984)

Mitä tulee esityksen tuomitseviin kirjoituksiin, oli niissä hyvinkin vakava sävy. Ensimmäisenä asian nosti esille nimimerkki ”Herrallakin on herra”, joka kutsui kirkkokansaa puolustamaan kirkon rauhaa (SK 18.7.1984). Lyhyen kirjoituksensa loppuun hän oli jopa lisännyt puhelinnumeron, johon saattoi soittaa klo 17:00 jälkeen ja keskustella siitä miten sopimaton meno kirkossa saataisiin loppumaan. Edellisen kirjoittajan kommenttiin tarttui 27.7. nimimerkki ”Antikristus on tullut”, jonka mukaan kirkko oli esityksen myötä häväisty ja oli, ”…kuin paholaiset olisivat vallanneet kirkon ja papin paikalle tuli paholainen.” Kirjoittaja myös spekuloi, että oliko pappi ollut tietoinen esityksen laadusta, ja mikäli oli, niin miten hän oli ylipäätään saattanut päästä sellaista tapahtumaan (Satakunnan Kansa 27.7.1984). Samalla otteella jatkoi 28.7. nimimerkki ”Kirkon jäsen”, joka kertoi kirkkokansan kokeneen esityksen ”…ruoskansivalluksena vasten kasvojaan” ja kuinka ”on aivan, kuin paholaisen henki olisi jo laajalti soluttautunut Herran temppeliin” (Satakunnan Kansa 28.7.1984). Viimeisenä kirjoittajana tapahtumaa kritisoi Antti Pekola 15.8. Porin Lehdessä. Tähän mennessä Satakunnan Kansa oli jo ehtinyt lopettaa asiasta kirjoittelun omalla palstallaan. Pekola oli tullut Porissa tunnetuksi hyvin konservatiivisena ja aktiivisena kunnallis- ja kirkollispoliittisena vaikuttajana ja kommentaattorina. Nytkään Pekola ei epäröinyt tuomioissaan, vaan muun muassa syytti kirkkoherraa siitä, että tämä oli päästänyt saatananpalvontamenoja muistuttavan konsertin kirkon tiloihin. Pekolan hampaisiin joutui myös tilaisuutta seurannut ”roskaväki”, joka oli hänen mukaansa tupakkaa poltellen ja kisaillen tallannut kirkon sankarihautoja. Lopuksi Pekola koki vielä tarpeelliseksi pilkata muusikoiden ihonväriä ja etnistä taustaa. (Porin Lehti 15.8.1984)

Konsertit tuomitsevissa kirjoituksissa ei siis toden totta arkailtu, vaan kirkon roolista, asemasta ja maineesta oltiin hyvin huolissaan. Puolustavia puheenvuoroja Satakunnan Kansan palstoilla oli kaksi, joista toisen oli kirjoittanut nimimerkki ”Yksi monien puolesta” (Satakunnan Kansa 31.7.1984) ja toisen kirkkoherra Aulis Karén (Satakunnan Kansa 10.8.1984). Ensimmäisessä konserttia puolustettiin syvällisiä kristillisiä vertauskuvia sisältäneenä kirkkodraamana, jonka spektaakkelinomaisuus palveli kokonaisuutta. Kirjoittaja myös huomautti, että kirkko oli kerrankin täynnä ihmisiä, eikä minkäänlaisista järjestyshäiriöistä ollut tietoakaan. Lopuksi hän lisäsi, että jos konsertti ei miellyttänyt, niin pastori Vuolanteen taitava saarna konsertin alussa varmasti palveli sanan nälkäisiä. Kirkkoherra Karén toisti edellisen kirjoittajan kommentit kirkkodraamasta ja kirkollisista teemoista, lisäksi hän keskittyi kumoamaan väitteitä, joiden mukaan kirkossa olisi riehuttu ja rienattu. Hän myös nosti esille alttaritaululle aiheutuneet vahingot, sekä kertoi järjestäjän vakuutuksen korvaavan ne ja Ateneumin konservaattorin tekevän korjaustyöt. Karén päätti kirjoituksensa uskonnollissävytteisiin toiveisiin esirukouksista ja Kristuksen anteeksiantamuksen varassa toimimisesta.

On huomionarvoista, että konserttia kritisoiva julkinen keskustelu käytiin kokonaisuudessaan uskonnollisen yhteisön piirissä ja kiistakapulana oli enemmänkin kirkon rooli tapahtuman mahdollistajana, kuin tapahtuma itse. Tapahtuma näyttäisi siis toimineen katalyyttinä keskustelulle siitä, millainen kirkon roolin tulisi olla. On myös kuvaavaa, että puheenvuoroja koko keskustelussa oli yhteensä kuusi kappaletta, mikä ei kieli kovin laajamittaisesta intohimosta asiaa kohtaan. Lisäksi kirkkoherra oli ainoa kirkollista valtaa käyttävä, joka keskusteluun osallistui ja hänenkin kirjoituksensa oli luonteeltaan hyvin virkamiesmäinen ja toteava. 

Tapausta voidaan verrata kohuun, jonka aiheutti 15 vuotta aikaisemmin, vuonna 1969, Allen Ginsbergin runoteoksen Huuto esitys (Ennekari 1996, 295). Tarkalleen ottaen kohu ei noussut Pori Jazzin esityksestä, vaan äänitetyn teoksen esittämisestä Yleisradion Tiistaiteatterissa saman vuoden syyskuussa. Ennekarin mukaan kohun taustalla oli historioitsija Ville Okkosen oikeiston marginaaliin luokittelema hovioikeudenneuvos ja evankelista Paavo Hiltunen, joka oli kirjoittanut esityksestä ilmiantokirjeen Yleisradiolle (Ennekari 1996, 295; Okkonen 2017, 192). Hiltunen oli kunnostautunut voimakkaan moralistisilla kannanotoillaan jo Hannu Salaman Juhannustansseista nousseen kohun yhteydessä (Helsingin Sanomat 14.9.2013). Nämä seikat huomioiden on hyvinkin mahdollista, että hän oli kirjeen takana, mutta sen oli kuitenkin allekirjoittanut Suomen kotien radio- ja televisioliitto, ei Hiltunen itse. Ennen Hiltusen kirjelmää oli esityksestä ehditty jo tehdä eduskuntakysely, jonka ensimmäinen allekirjoittaja oli ollut Liberaalin kansanpuolueen Arne Berner. Lopulta asia eteni Yleisradion johtokuntaan asti, joka katsoi äänin 4–3 teoksen esittämisen olevan ristiriidassa yhtiön toimiluvan kanssa. Huuto oli myös rikospoliisin tutkinnassa, mutta asia ei edennyt tutkintaa pidemmälle. (Ennekari 1996, 295)

Verrattuna Huudon esitystä seuranneisiin tapahtumiin on todettava, että reaktiot Urban Saxin konsertin ympärillä olivat lopulta hyvin maltillisia. On toki mahdollista, että kirkon sisällä konserttitapahtumia vielä puitiin pidempään, mutta tämän artikkelin lähteiden valossa asiaa ei voida todentaa. Tapausten vertailu kuitenkin osoittaa yhteiskunnan liberalisoituneen 15 vuoden aikana. Kanteluilla ja muille vastaaville toimenpiteille ei enää vuonna 1984 ollut yhteiskunnallista tilausta. Vuoden 1990 kirkkokonsertin jälkeen ei enää käyty minkäänlaista julkista keskustelua yhtyeen sopivuudesta kirkon tiloihin. 

Myyttinen Urban Sax

Pori Jazzin virallisissa historiikeissa Urban Saxin konsertit kuvataan lehtien konserttiarvostelujen tapaan yllättävinä, visuaalisesti näyttävinä, värikkäinä, poikkitaiteellisina ja spektaakkelimaisena. Festivaalin virallisista historiankirjoittajista Aarne Seppälä on Urban Saxin suhteen niukkasanaisin, tyytyen toteamaan edellä esitetyn vain neljässä rivissä tekstiä. Hän ei myöskään erittele vuoden 1984 kirkko- ja luotokonsertteja toisistaan, vaan kuvaa pääpiirteisesti yhtyeen saamaa huomiota ja vastaanottoa (Seppälä 1987, 153). Teoksen julkaisemisvuodesta johtuen Seppälällä ei ollut vaaraa sekoittaa yhtyeen vuoden 1984 konserttia ja sen myöhempiä konsertteja keskenään. Myös Ennekarin teoksessa kuvaukset vuosien 1984 ja 1990 konserteista noudattelevat melko tarkasti aikalaiskirjoitusten kaavaa, vaikkakin Ennekarikin kertoo osan yhtyeestä saapuneen vuoden 1984 kirkkokonserttiin jokilaivalla, jota ei ollut tapahtunut (Ennekari 1996, 180–181, 240–242). 

Teoksessa Pori Jazz 50 vuotta – kuvitettu klassikko (Huida, Peltola & Tapio 2014) esiintymiset sekoittuvat täysin yhteen niin kuva-aineistossa kuin tekstissäkin. Koko aukeaman Urban Sax-katsauksessa kirjoittajat toistavat laivatarinan, ja myös vahvistavat sitä kahdella kuvalla. Kuvateksti kertoo: ”Urban Sax Keski-Porin kirkossa, Kokemäenjoella ja Jazzkadulla 1984”. (Huida, Peltola & Tapio 2014, 102–103). Vertaamalla kirjan laivakuvia vuosien 1984 ja 1990 lehtiartikkelien kuviin, käy selväksi, että kirjassa käytetyt kuvat ovat vuodelta 1990 (Satakunnan Kansa 14.7.1990; Kouvolan Sanomat 15.7.1990; Uusi Aika 17.7.1990). Teoksessa on myös maininta Kymmenen uutisten loppukevennyksestä, jossa oli esitetty katkelma Urban Saxin esiintymisestä Versailles’n palatsin puistossa. Kirjoittajien mukaan ilman katkelman esittämistä monelta olisi jäänyt yhtyeen Etelärannan kulkue näkemättä. (Huida, Peltola & Tapio 2014, 102) Tarinan taustalla on Mikko Peltola, Pori Jazzin pitkäaikainen tiedottaja ja yksi edellä mainitun teoksen kirjoittajista, joka Kimmo Ahosen tekemässä haastattelussa kertoi lähettäneensä MTV:n uutisissa työskennelleelle ystävälleen VHS-kasetin Urban Saxin esiintymisestä lähetettäväksi uutisissa sopivassa välissä. Luultavasti kasetti oli sama, joka oli jo näytetty Pori Jazzin järjestäjille jo keväällä 1984. Haastattelussa Peltola kertoi olleensa saapumassa Miles Davisin Porin urheilutalon konsertista kohti Porin keskustaa ja kiinnittäneensä huomiota siihen miten paljon ihmisiä oli liikkeellä. Kuunnellessaan ihmisten puheita hän kuuli, kuinka jotkut näistä puhuivat uutisten loppukevennyksestä ja siitä, kuinka Urban Saxin esiintyminen oli nyt nähtävä omin silmin, kun sellainen kerran Porissa järjestetään. (Mikko Peltola, 27.4.2026) Tätä artikkelia varten käytetyistä muissa aikalaislähteistä videokatkelmasta ei kuitenkaan löytynyt mainintoja, ei vuodelta 1984 eikä 1990, joten tuskin se sai ihmisiä liikkeelle siinä mittakaavassa, joka kirjassa annetaan ymmärtää. Kuten jo edellä on kerrottu, Pori Jazzin historiikeissa (Ennekari 1996; Huida, Peltola & Tapio 2014) ja festivaalia koskevissa lehtikirjoituksissa anekdooteilla on suuri rooli. Nämä taas näyttäisivät usein nojaavan muistitietoon, mikä tekee erityisesti historiikeista tutkimuksen näkökulmasta mielenkiintoisia, mutta ajoittain epäluotettavia. Myös myytinmuodostuksen tutkimuksen näkökulmasta asetelma on hedelmällinen, sillä myös se mitä ja miten muistetaan, kertoo paljon tutkimuksen kohteena olevasta asiasta (Teräs & Koivunen 2017, 194). 

Usein toistettu laivatarina – kuten myös muut konsertteja koskevat epätarkkuudet, kuten esiintymispaikkojen sijainnit, esiintymisajat ja pastorin vihainen saarna – osoittavat kiinnostavalla tavalla, että Urban Saxin Porin konserttien muistamisessa tärkeintä eivät ole yksityiskohdat, vaan konserteista muodostuva kokonaiskuva. Ne liitetään kaikessa visuaalisuudessaan, ristiriitaisuudessaan ja omaperäisyydessään osaksi koko Pori Jazzin tarinaa. Samalla halutaan tuoda esille, että konsertit edustavat nimenomaan Pori Jazzin kokeelliseksi ja rajoja rikkovaksi koettua asennetta. 

Leonard Nevarez on tutkinut Joy Division -yhtyeen ja Manchesterin suhdetta ja siihen kytkeytyvää mytologisointia. Hänen mukaansa Joy Divisionin musiikki kytketään vahvan mytologisoidusti 1970- ja 1980-lukujen Manchesteriin, sekä sille tunnuksenomaisiin seikkoihin, kuten thatcherismin vaikutuksiin, kolkkoihin lähiöihin, jälkiteollistumiseen ja ylipäätään koko kaupungin urbaaniin kudelmaan (Nevarez 2013). Pori Jazziin ei liitetä näin synkkiä mielikuvia, mutta mekanismi on kuitenkin sama: mikro heijastelee makroa, yksittäinen ja rajattu yleistä ja laajempaa, Joy Division koko Manchesteria ja Urban Sax koko Pori Jazzia. 

Urban Saxin kohdalla voidaan puhua eräänlaisesta tarinallistettujen muistojen avulla tuotetusta spektaakkelista, joka jää elämään omaa elämäänsä. Samanlaisia tarinallistamisen elementtejä on luettavissa Sean Albiezin käsittelemistä Sex Pistolsin Manchesterin konsertteja koskevista tarinoista. Tarinat koskevat kahta kesän 1976 konserttia, joiden on nähty olleen käänteentekeviä Manchesterin musiikkielämälle. Samoin kuin Urban Saxin kohdalla, näistäkin ensimmäistä, 4.6.1976 järjestettyä konserttia, pidetään yleisesti tärkeämpänä. Näyttää kuitenkin siltä, että konsertteja koskevat muistot ovat ajan saatossa sekoittuneet toisiinsa (Albiez 2006, 92–106). On myös osoitettu, että konsertit eivät itsessään olleet niin suuria katalyyttejä Manchesterin musiikkimaailman muutokselle, kuin mitä tarinoissa annetaan ymmärtää (ibid.). Urban Saxin konsertteja ympäröivät tarinat eivät ole luonteeltaan täysin samanlaisia, vaan niissä pikemminkin halutaan kiteyttää jotain oleellista konsertit järjestäneestä Pori Jazzista. Molempia kuitenkin yhdistää muistojen epäjärjestys, josta on muovattu koherentti ja selittävä kertomus, myytti.  

Jos konsertteja katsoo hieman eri näkökulmasta, voidaan niitä koskevissa muistoissa – etenkin osassa lehtikirjoituksia, mutta myös esimerkiksi Ennekarin historiikissa – kuulla myös kaikuja niin kutsutusta 60-lukulaisuudesta. Maininnat happeningeistä (varsinkin, jos ne halutaan nähdä 1960-luvun Suomen kontekstissa), vastakkainasettelun luominen (vaikkakin hyvin maltillinen sellainen) kirkon ”konservatiivisten voimien” ja ”radikaalin tapahtuman” välille, sekä esimerkiksi siellä täällä vilahtelevat viittaukset tajunnan laajentumiseen ovat tästä hyviä esimerkkejä. Toki konserttien liittämistä tällaiseen jatkumoon helpottaa myös se, että esityksillä oli selviä yhtymäkohtia ranskalaisten situationistien toimintaan, ja jonkinlaisia yhteiskunnallisiakin teemoja, vaikkakaan ei kovin selvästi artikuloitujana (ks. esim. Pyhtilä 2005). Pori Jazz on myös itsessään 1960-luvun lapsi, joten sen juuriin viittaamisessa, tai yhtymäkohtien löytämisessä juuri tuolta vuosikymmeneltä, ei sinällään ole mitään ihmeellistä. On myös hyvä huomioida, että moni 1980-luvun alun toimittaja oli itse elänyt 1960-luvun, osallistunut mahdollisesti nuoruudessaan Helsingissä tai Jyväskylässä järjestettyihin happeningeihin (Rautiainen 2001, 77) ja ehkä käynyt Pori Jazzeilla sen alkuajoista lähtien. 

Kuten jo edellä on esitetty, Urban Saxin kirkkokonsertti todella oli massiivinen spektaakkeli. Lähes 50 esiintyjää täyttivät kirkon eteerisellä ja hypnoottisella äänimassalla, täynnä pieniä nyansseja. Konsertista tallenteen julkaissut Jussi Lehtisalo on kutsunut Urban Saxin konserttia yhdeksi elämänsä suurimmista musikaalisista kokemuksista (Yle 25.2.2016) . Omien sanojensa mukaan hän ei kuitenkaan ollut paikalla kirkossa vuonna 1984, kuten Rumban artikkelissa annetaan ymmärtää, vaan vasta 1990 (Rumba 3.3.2016). Etelärannan tapahtumat hän kuitenkin oli kokemassa jo vuonna 1984 (Jussi Lehtisalo 27.2.2026).

Mielenkiintoista on myös se, että Lehtisalon oman yhtyeen, Circlen, tuotannossa on kuultavissa paljon samanlaista toisteisuutta, kuin Urban Saxissa. Circle on myös äänittänyt Keski-Porin kirkossa osuuksia vuoden 1998 levylleen Pori (Circle 2016). Kyse tuskin on pelkistä sattumuksista, vaikka Lehtisalo ei itse olekaan asioiden välistä yhteyttä vahvistanut. Toisteinen ja kokeellinen taiteellinen ilmaisu ei myöskään rajoitu vain Circleen, vaan sitä on kuultavissa myös muissa porilaislähtöisissä yhtyeissä, kuten Stalwart, The Giant Hogweed Orchestra ja Magyar Posse. Kaikilla mainituilla oli tiiviit yhteydet Circleen, mutta niiden jäseniä on myös saattanut olla (ja todennäköisesti myös on ollut) kuulemassa Urban Saxin konsertteja Porissa joko vuonna 1984 tai 1990. (Iivonen 2023) Erilaisten vaikutteiden siirtymistä ei voi tämän artikkelin puitteissa aukottomasti todentaa, mutta on kuitenkin mahdollista osoittaa, että porilaiset muusikot altistuivat Urban Saxin musiikille useissa eri yhteyksissä ja heidän taiteellisessa ilmaisussaan on selviä yhteneväisyyksiä yhtyeeseen. Urban Saxin mahdolliset vaikutukset porilaiseen, kuten myös koko Suomen, musiikkikenttään ansaitsisivat tarkempaa syventymistä ja oman laajemman tutkimuksensa, mutta valitettavasti tämän artikkelin puitteissa niihin ei ole ollut mahdollista tarttua. 

Live-esiintymisten luonteeseen kuuluu odottamattomuus, yllättävyys ja vaaran elementti, kun taas tallenteet ovat staattisia ja ennalta arvattavia. Inglisin mukaan juuri tämä vaara ja yllättävyys ovat ne seikat, jotka ylipäätään saavat meidät palaamaan live-esitysten pariin ja juuri niitä me esityksiltä myös haemme (Inglis 2006, XV). Urban Saxin Porin konserteista selvästi löytyvät nuo edellä mainitut elementit, ja siinä missä Kemall ja Gaskell (1999) sanovat transsendenssin, performanssin ja autenttisuuden olevan hienovaraisessa yhteydessä toisiinsa, Urban Saxin konsertit ilmensivät tätä yhteyttä käytännössä. Vaikka konsertteja olikin monta, ja vieläpä eri vuosina, on niiden muodostamaa kokonaisuutta kuvaamaan tarvittu jonkinlainen kiintopiste. Tällaiseksi on muodostunut yhtyeen ensimmäinen Porin konsertti 12.7.1984 Porin Etelärannassa ja Keski-Porin kirkossa.

Johtopäätökset

Tässä artikkelissa on käsitelty Urban Sax -yhtyeen vuoden 1984 Pori Jazz -konsertteja. Aiheeseen on tartuttu muistamisen ja myytinmuodostuksen, sekä mediahuomion ja musiikillisen perinnön näkökulmista. Yhtye oli vielä tuolloin sekä suomalaiselle yleisölle että lehdistölle lähes tyystin tuntematon. Tätä kuvastaa hyvin se, että yhtyeen nimi saatettiin julkaista väärin kirjoitettuna valtaosassa lehtiä ilman, että kukaan kiinnitti siihen mitään huomiota. Festivaalien lähentyessä yhtye sai kuitenkin kohtuullista näkyvyyttä satakuntalaisissa paikallislehdissä, mikä varmasti lisäsi kiinnostusta ainakin paikallisten keskuudessa. Ensimmäisenä konserttipäivänä 12.7.1984, jonka tapahtumiin tässä artikkelissa on keskitytty, yhtyettä tuli lopulta katsomaan niin suuri joukko ihmisiä, että he eivät kaikki mahtuneet varsinaiseen konserttitilaan, eli Keski-Porin kirkkoon.

Ylistetty kirkkokonsertti aiheutti myös närkästystä, mutta lopulta hyvin pienimuotoista sellaista. Asiasta käyty julkinen keskustelu rajoittuu kuuteen yleisöosastokirjoitukseen, joista kahdessa konserttia puolustettiin ja neljässä se tuomittiin. Tuomitsevat kirjoitukset olivat sävyltään jyrkän uskonnollisia, kun taas konserttia puolustavat ottivat asiaan sovittelevan, mutta silti uskonnollisista lähtökohdista kumpuavan kannan. Huomioitavaa on, että närkästys näyttäytyi kirkollisen yhteisön sisäisenä asiana, eikä julkista keskustelua asian ympärillä käyty muiden tahojen osalta. Tämä selkeä osoitus siitä, että sekä yhteiskunta että kirkko olivat liberalisoituneet arvoiltaan, eikä kirkossa tapahtunutta maallista konserttia enää pidetty paheksuttavana tai kummallisena asiana. Vain 15 vuotta aikaisemmin Pori Jazzeilla esitetyn Allen Ginsbergin Huuto-runon radioesitys oli vielä aiheuttanut valtavan kohun, mikä oli johtanut poliisitutkintaan ja reaktioihin eduskunnassa ja Yleisradiossa asti.

Urban Saxin konserteista, ja erityisesti vuoden 1984 kirkkokonsertista, on kuitenkin muodostunut myyttisiä tapahtumia sekä Pori Jazzin että Porin kaupungin historiassa. Olen jakanut tämän myytinmuodostuksen kolmeen eri kategoriaan, joissa kaikissa konserttien yksityiskohdat ja eroavaisuudet ikään kuin menettävät merkityksensä ja jäljelle jää 12.7.1984 pidetyn kiintopistekonsertin ympärille muodostettu tarina. Ensimmäisessä kategoriassa konsertit samaistetaan Pori Jazziin kokonaisuudessaan, ja niiden yllätyksellisyyden, visuaalisuuden ja ristiriitaisuuden nähdään kuvastavan koko festivaalin luonnetta. Ne ovat ikään kuin festivaalin syvimmän olemuksen ilmentymä. Toisessa tulkinnassa konsertit nähdään osana Pori Jazzin ”60-lukulaista” ja ”kulttuuriradikaalia” perimää. Ne tulkitaan luonnolliseksi jatkumoksi siihen, mitä festivaaleilla nähtiin jo 1960-luvulla. Tällaista mytologisointia oli havaittavissa erityisesti osassa aihetta koskevia lehtikirjoituksia sekä Risto Ennekarin Pori Jazzia koskevassa historiikissa. 

Kolmanneksi konsertit ovat jäänet myös osaksi koko kaupungin musiikillista perintöä. Tämä perintö näkyy konkreettisimmin porilaislähtöisen muusikko sekä levy-yhtiön johtaja, Jussi Lehtisalon, julkaisemassa Urban Sax: Live in Pori 1984 -julkaisussa (2016). Lehtisalon lapsuuteen ja nuoruuteen kiinnittyvät Urban Sax -konserttikokemukset näyttävät jättäneen pysyvän jäljen hänen musiikilliseen ilmaisuunsa. Tämä näkyy esimerkiksi Lehtisalon oman yhtyeen, Circlen, taiteellisessa ilmaisussa. Samanlaisia kaikuja on kuitenkin kuultavissa myös muiden porilaisten yhtyeiden musiikissa. Vaikka yhteyksiä ei aukottomasti voida todeta, on kuitenkin hyvin mahdollista, että tällaista vaikutteiden siirtymistä on tapahtunut. Tämä on voinut johtua joko siitä, että yhtyeillä on ollut tiiviit yhteydet Lehtisaloon ja Circleen, mutta ei ole missään tapauksessa poissuljettua, että myös muiden yhtyeiden jäseniä olisi osallistunut joihinkin Urban Saxin monista konserteista. Näiden, kuten myös muualle Suomeen ulottuvien Urban Saxin vaikutusten tarkastelu on hedelmällinen lähtökohta tuleville tutkimuksille.

Urban Saxin konsertit vaikuttavat kaikki olleen tavalla tai toisella mullistavia kokemuksia niissä läsnä olleille, mutta niihin liittyvät tarinat kiinnitetään useimmiten ensimmäiseen Etelärannassa ja Keski-Porin kirkossa 12.7.1984 tapahtuneeseen konserttiin. Osaltaan tämä johtunee eri vuosina järjestettyjen konserttien samantyylisestä luonteesta, mikä saa ihmiset sekoittamaan konserttipaikat ja tapahtumat. Varmasti osa myös haluaa kertoa olleensa paikalla, vaikka näin ei välttämättä ole tapahtunut. Yhtä kaikki konsertit ovat saavuttaneet myyttisen aseman ja Pori Jazzia koskevissa muistoissa ja historiankirjoituksessa niihin varmasti palataan myös tulevaisuudessa. 

Kiitokset

Tutkimus on osa Suomen Kulttuurirahaston Satakunnan rahaston tukemaa kärkihanketta Pori Jazz: Tekijät, paikat ja perintö (Turun yliopisto).

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 20.5.2026.

Haastatteluaineisto

Olli Aaltonen, 16.12.2025. (Haastattelijana Tommi Iivonen).

Jussi Lehtisalo, 27.2.2026. (Puhelinhaastattelu, haastattelijana Tommi Iivonen).

Mikko Peltola, 27.4.2026. (Haastattelija Kimmo Ahonen).

Lehtiaineisto ja muu media-aineisto

Aamulehti 13.7.1984. ”Voiko kokonaiselle kaupungille soittaa”.

Aamulehti 14.7.1984. ES: ”Soittavat ihmishyönteiset hyökkäsivät kirkkoon Porissa”.

Eteenpäin 16.3.1984. ”Pori Jazz 19. kerran. Yli 500 esiintyjää ympäri maailman”.

HBL 27.4.1984. ”Den 19:e internationella jazzfestivalen i Björneborg”.

Helsingin Sanomat 14.9.2013. Petri Hiltunen: ”Tuomari julisti Jumalan sanaa”.

Hämeen Kansa 17.7.1984. Erik Ahonen: ”Pori Jazz onnistui jälleen”.

Iltalehti 13.7.1984. Manu Pajunen: ”Urban Sax sekoitti öisen Porin”.

Iltasanomat 14.7.1984. Juha Huhtiniemi: ”Urban Sax Kirjuriluodolla [sic.]: Loppuhuipennus ennen lavaa”.

Kansan Uutiset 17.7.1984. Ilkka Laine: ”Jazzjuhla loppui, mutta: Porissa poreilee”.

Kansan Ääni 14.7.1984. M. T.: ”Pori Jazz käynnistyi”.

Keskipohjanmaa 17.2.1984. ”Levykatsaus”. 

Kouvolan Sanoman 15.7.1990. ”Urban Sax antoi esimakua Porissa”. 

Lalli 30.6.1984. ”Huippunimiä läheltä ja kaukaa Porin jazzfestivaaleille”.

Länsi-Suomi 14.7.1984. Tuula Nikala-Soila: ”Urban Sax Porissa 12.7. klo 23.00 – 1.00”.

Porin Lehti 28.4.1984. ”Kirjurinluotoon uusi suurestraadi”.

Rumba 3.3.2016. Jukka Hätinen: ”Vuonna 1984 Porissa tapahtui kummallisia asioita, joita paikalliset kirkonmiehet ovat tuskin unohtaneet koskaan”.

Salon Seudun Sanomat 14.7.1984. Veli-Matti Henttonen: ”Urban Sax ja Miles Davis innostuttivat Porissa”.

Satakunnan Työ 14.7.1984. ”Bluesissa kaikki soi hyvin – alttarilla ei”.

Satakunnan Kansa 30.6.1984. Matti Mielonen: ”Jazzjuhlille lupaillaan entistä sujuvampaa menoa”.

Satakunnan Kansa 14.7.1984. J.A.M.: ”Radio-ohjattu kulttuurishokki”.

Satakunnan Kansa 18.7.1984. Herrallakin on herra: ”Keski-Porin uskovaiset seurakuntalaiset”.

Satakunnan Kansa 22.7.1984. L. L. Karhula: ”Lukijan kasku”.

Satakunnan Kansa 27.7.1984. Antikristus on tullut: ”Teatteria kirkossa”. 

Satakunnan Kansa 28.7.1984. Kirkon jäsen: ”Herjamenot kirkossa”.

Satakunnan Kansa 31.7.1984. Yksi monien puolesta: ”Jazzkonsertti – vaikuttava kirkkodraama”

Satakunnan Kansa 10.8.1984. Aulis Karén: ”Jazzkonsertti Keski-Porin kirkossa”.

Satakunnan Kansa 14.7.1990. ”Urbaania ja alkukantaista”. 

Uusi Aika 17.7.1990. ”Lauantai onnistunein konserttipäivä”.

Uusi Aika 14.7.1984. ”Urban Sax yllätti”.

Uusi Aika 15.7.1990. Hannu Lahtonen: ”Kirkossa soitettuja tulevaisuudenkuvia”. 

Uusimaa 17.7.1984. Hannu Kiiski: ”Yllätykset Ranskasta ja Brasiliasta”.

Valkeakosken Sanomat 17.7.1984. JuVA: Pori Jazz 84 – monipuolisuuden huipentuma

Vasabladet 25.4.1984. FNB: ”600 artister skall upprädä i Björneborg”.

Yle 25.2.2016. Päivi Meritähti: ’Urban Sax hypnotisoi yleisön Porissa 1984: ”Livetallenne päästää uudet kuulijat sisään”’: https://yle.fi/a/3-8697160

Verkkosivut

Musasto. Kuvalliset muistot Urban Saxin Pori Jazz -konserteista esillä Raision kirjastossa: https://musasto.wordpress.com/2013/09/04/kuvalliset-muistot-urban-saxin-pori-jazz-konserteista-esilla-raision-kirjastossa/

Pori Jazz Archives. Organisaatio: https://historia.porijazz.fi/organisaatio/

Pori Jazz Archives. Urban Sax 1984: https://historia.porijazz.fi/festivaalivuodet/1984/esiintyja/urban-sax-4308/

Tutkimuseettisen neuvottelukunnan hyvän tieteellisen käytännön ohjeet: https://tenk.fi/fi/tiedevilppi/hyva-tieteellinen-kaytanto-htk

Urban Sax: https://urbansax.com/presentation/https://urbansax.com/presentation/#concerts

Videot

Urban sax & Satumaa Pori Jazz 1984. https://www.youtube.com/watch?v=5sinZmvYnSU&list=RD5sinZmvYnSU&start_radio=1

Äänitteet

Circle. (2016). Pori. Ektro Records.

Urban Sax. (2016). Live in Pori 1984. Ektro Records.

Kirjallisuus

Ahonen, Kimmo. 2026. ”’Oltiin jonkun ihmeellisen äärellä’− Pori Jazzin tiedottaja Mikko Peltolan haastattelu”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/oltiin-jonkun-ihmeellisen-aarella-pori-jazzin-tiedottaja-mikko-peltolan-haastattelu/

Albiez, Sean. 2017 [2006]. ”Print the truth, not the legend The Sex Pistols: Lesser Free Trade Hall, Manchester, June 4, 1976”. Teoksessa Ian Inglis (toim.) Performance and Popular Music. Routledge. 92-106. https://doi.org/10.4324/9781315089980-9

Angus, Bill. 2020. ”Going down to the crossroads: popular music and transformative magic”. Popular Music 39 (2), 257–269. https://doi.org/10.1017/S0261143020000379

Bennett, Andy. 2003. Remembering Woodstock. Burlington: Ashgate.

Clague, Mark. 2014. ”’This Is America’: Jimi Hendrix’s Star Spangled Banner Journey as Psychedelic Citizenship”. Journal of the Society for American Music 8 (4), 435–478. https://doi.org/10.1017/S1752196314000364

Daley, Mike. 2006. ”Land of the free Jimi Hendrix: Woodstock Festival, August 18, 1969”. Teoksessa I. Inglis (toim.) Performance and Popular Music. 1st ed. Routledge. 52–57. https://doi.org/10.4324/9781315089980-5

Ennekari, Risto. 1996. Pori Jazz: Kolme vuosikymmentä improvisointia. Helsinki: WSOY.

Fischwick, Marshall. 2002. ”The Most Popular Myth”. Popular Culture in a New Age. Taylor & Francis Group. http://ebookcentral.proquest.com/lib/kutu/detail.action?docID=1710827

Gussow, Adam. 2017. Beyond the Crossroads: The Devil and the Blues Tradition. University of North Carolina Press. http://www.jstor.org/stable/10.5149/9781469633671_gussow

Harmon, Justin. 2021. ”The Crossroads: Selling Your Soul for Rock n’ Roll”. Leisure Sciences 43 (6), 606–616. https://doi.org/10.1080/01490400.2020.1870588

Howells, Richard. 1999. ”Myth and the Titanic”. The Myth of the Titanic. Palgrave Macmillan, London. 37. https://doi.org/10.1057/9780230510845_3

Huida, Jarmo, Mikko Peltola & Ilari Tapio. 2014. Pori Jazz 50 vuotta – kuvitettu klassikko [Pori Jazz – 50 years of illustrated jazz history]. Helsinki: Alma Media Kustannus; Pori: Satakunnan Kansa. 89, 102–103.

Hyvärinen, Matti. 2017. ”Haastattelun maailma”. Teoksessa Matti Hyvärinen, Pirjo Nikander & Johanna Ruusuvuori (toim.) Tutkimushaastattelun käsikirja. Tampere: Vastapaino. 20–30.

Iivonen, Tommi. 2023. ”New Scenes Ahead: A Case Study on how the ’90s Pori Alternative Music Scene Emerged”. WiderScreen 26 (1). https://widerscreen.fi/numerot/1-2023-widerscreen-26-1/new-scenes-ahead-a-case-study-on-how-the-90s-pori-alternative-music-scene-emerged/

Inglis, Ian (toim.). 2006. Performance and Popular Music: History, Place and Time. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781315089980

Inglis, Ian. 2006. ”History, place and time: the possibility of the unexpected”. Teoksessa Ian Inglis (toim.) Performance and Popular Music: History, Place and Time. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781315089980

Kemal, Salim & Ivan Gaskell. 1999. ”‘Performance and Authenticity”. Teoksessa Salim Kemal & Ivan Gaskell (toim.) Performance and Authenticity in the Arts. Cambridge: Cambridge University Press, 1– 11.

Kittilä, Jukka, & Jaakko Mikkola. 2020. Ruisrock 1970-2020: Tarinat, totuudet ja myytit. Werner Söderström Ltd.

Kuisma, Markku. 2025. ”Murtuva pankkivalta: KOP:n verkostot 1980-luvulla”. Ennen Ja Nyt 25 (3), 1–7. https://doi.org/10.37449/ennenjanyt.162743

Kontula, Tapani. 1975. Pori Jazz 1966–1974. Pori: Pori Jazz 66 ry.

Krekola, Joni Antti. 2012. Maailma kylässä 1962: Helsingin nuorisofestivaali. Helsinki: Like.

Launius, Roger D. 2005. ”Perceptions of Apollo: Myth, nostalgia, memory or all of the above?” Space Policy 21 (2), 129–139. https://doi.org/10.1016/j.spacepol.2005.02.001

Mattlar, Mikko 2015. Ei mitä hyvänsä rilutusta. Populaarimusiikin tie legitiimiksi kulttuuriksi Helsingin Sanomissa 1950–1982. Väitöskirja, Jyväskylän yliopisto.

Mattlar, Mikko. 2014. ”Ensimmäinen aalto. Säännöllisen jazzkritiikin käynnistyminen Louis Armstrongin konsertin jälkeen helsinkiläisissä sanomalehdissä 1950–1951”. Musiikin suunta 1/2014, 41–51.

McGee, Kristin. 2017. ”Staging jazz pasts within commercial European jazz festivals: The case of the North Sea Jazz Festival”. European Journal of Cultural Studies 20 (2), 141–166. https://doi.org/10.1177/1367549416638525

Mikkonen, Simo. 2025. Äänirautaa rajalle: Musiikki, Suomi ja Neuvostoliitto 1960–1985. Suomalaisen Kirjallisuuden Seura.

Mähkä, Rami. 2023. ”Jimi Hendrixin ”Star-Spangled Banner”: näkökulmia Woodstock-festivaalin (1969) aikalaiskontekstiin ja kulttuuriperintöön”. WiderScreen 26 (1). https://widerscreen.fi/numerot/1-2023-widerscreen-26-1/jimi-hendrixin-star-spangled-banner-nakokulmia-woodstock-festivaalin-1969-aikalaiskontekstiin-ja-kulttuuriperintoon/

Mäkelä, Janne. 2020. ”Musiikin tahmea liikkuvuus: ulkomaalaiset muusikot 1920-luvun Suomessa”. Musiikin suunta, 42 (3/2020). https://musiikinsuunta.fi/2020/3-2020-42-vuosikerta/musiikin-tahmea-liikkuvuus-ulkomaalaiset-muusikot-1920-luvun-suomessa/

Nevarez, Leonard. 2013. ”How Joy Division Came to Sound Like Manchester: Myth and Ways of Listening in the Neoliberal City: How Joy Division Came to Sound Like Manchester”. Journal of Popular Music Studies 25 (1), 56–76. https://doi.org/10.1111/jpms.12014

Okkonen, Ville. 2017. Peruskoulua vastaan – yksityisoppikoulut ja yhteiskuntajärjestys 1966–1975. Turun yliopiston julkaisuja. Sarja C: Scripta lingua Fennica edita|444. https://www.utupub.fi/handle/10024/144092

Peltomäki, Anna. 2026. ”Mammuttitautinen, paikallinen ja yhdessä tehty: Pori Jazzin kirjoitettu historia”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/mammuttitautinen-paikallinen-ja-yhdessa-tehty-pori-jazzin-kirjoitettu-historia/

Poikolainen, Janne. 2015. ”Nilkkasukkatyttöjen epäjumala? Paul Ankan Helsingin vierailu fanien, järjestäjien ja median näkökulmasta”. Teoksessa Jere Jäppinen & Hilkka Vallisaari (toim.) Musiikkia! Harrastajia ja musiikinystäviä Helsingissä. Helsingin kaupunginmuseo.

Poikolainen, Janne. 2017. Musiikkifanius ja modernisoituva nuoruus: populaarimusiikin ihailijakulttuurin rakentuminen Suomessa 1950-luvulta 1970-luvun alkuun. Nuorisotutkimusverkosto. https://doi.org/10.57049/nts.296

Pyhtilä, Marko. 2005. Kansainväliset situationistit: spektaakkelin kritiikki. Like.

Rautiainen, Tarja. 2001. Pop, protesti, laulu: korkean ja matalan murroksia 1960-luvun suomalaisessa populaarimusiikissa. Tampere University Press.

Rosendahl, Anne & Pertti Grönholm. 2017. ”Paikallinen ja kansainvälinen Ruisrock”. Teoksessa Kimi Kärki & Perttö Grönholm (toim.) Toisen soinnun etsijät: turkulaisen populaarimusiikin villit vuodet 1970–2017. Keuruu. Otavan Kirjapaino. Painaja: Turun Historiallinen Yhdistys. http://data.kirjavalitys.fi/data/servlets/ProductRequestServlet?action=getimage&ISBN=9789527045077

Ovaska, Juho. 2020. ”Murroksia ja jatkuvuutta”. Ennen Ja Nyt 20 (2), 87–111. https://doi.org/10.37449/ennenjanyt.90739

Saarikoski, Petri. 2026. ”Islannin pop-kuningatar Pori Jazzeilla kesällä 1996 – Björkin Kirjurinluodon konsertin media- ja aikalaisvastaanotto”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/islannin-pop-kuningatar-pori-jazzeilla-kesalla-1996–bjorkin-kirjurinluodon-konsertin-media–ja-aikalaisvastaanotto/

Saaristo, Annukka. 2025. ”’Kyllä mä sanoisin, että on täs jonkinlainen legacy jätetty tuleville polville’: Perinnöllistäminen ja autenttisuus rap-artistien ja musiikkiopiston käytössä Espoossa”. Elore 32 (2), 99–118. https://doi.org/10.30666/elore.160816

Sanchirico, Andrew. 2012. ”Is Conventional Jazz History Distorted by Myths?” Journal of Jazz Studies 8 (1), 55–81. https://doi.org/10.14713/jjs.v8i1.30

Sarantola-Weiss, Minna. 2022. Me halusimme kaiken: 1980-luvun historiaa. Keuruu: Siltala.

Seppälä, Aarne. 1987. Kun kuvia ei kumarreta: Pori jazz 1966–1987. Pori: Pori Jazz.

Skaniakos, Terhi. 2007. ”Laiva on lastattu Suomi-rockilla – Suomalaisuuden artikulaatioita rock-dokumentissa Saimaa-ilmiö”. Etnomusikologian Vuosikirja 19, 73–93. https://doi.org/10.23985/evk.101182

Sorjonen, Olli, Petri Varis & Joensuun popmuusikot. 2011. Ilosaarirock : 40 vuotta tarinoita. Joensuun popmuusikot.

Street, John. 2004. ”‘This is your Woodstock’: Popular memories and political myths”. Teoksessa Andy Bennett (toim.) Remembering Woodstock. Burlington: Ashgate.

Tucker, Sherrie. 1999. ”Telling Performances: Jazz History Remembered and Remade by the Women in the Band”. The Oral History Review 26 (1), 67–84. https://doi.org/10.1093/ohr/26.1.67

Tuomi, Jouni & Annelli Sarajärvi. 2006. Laadullinen tutkimus ja sisällönanalyysi. Tammi. 

Teräs, Kari & Pia Koivunen. 2017. ”Haastattelun maailma”. Teoksessa Matti Hyvärinen, Pirjo Nikander & Johanna Ruusuvuori (toim.) Tutkimushaastattelun käsikirja. Tampere. Vastapaino. 20–30. 

Whyton, Tony. 2004. ”Telling tales: witnessing and the jazz anecdote”. The Source: Challenging Jazz Criticism 1, 115–131.

Öhman, Nina C. 2026. ”Brass and Jazz: The Andania Excursion and the Sounding of Finnish-American Relationships in the Newly Independent Finland”. Journal of Transatlantic Studies 24 (14). https://doi.org/10.1057/s42738-026-00168-8

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Mammuttitautinen, paikallinen ja yhdessä tehty: Pori Jazzin kirjoitettu historia

historia, historiografia, jazz, musiikkifestivaalit, tapahtumat, yleisö

Anna Peltomäki
ankpel [a] utu.fi
FM, väitöskirjatutkija
Turun yliopisto

Viittaaminen: Peltomäki, Anna. 2026. ”Mammuttitautinen, paikallinen ja yhdessä tehty: Pori Jazzin kirjoitettu historia”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/mammuttitautinen-paikallinen-ja-yhdessa-tehty-pori-jazzin-kirjoitettu-historia/

Tulostettava PDF-tiedosto

Artikkelissa tarkastellaan Pori Jazz -musiikkifestivaalista tapahtuman tasakymmenvuosien (1975, 1985, 1995, 2005 ja 2015) yhteydessä tuotettuja kirjallisia historioita. Tutkimusaineisto koostuu Pori Jazz 66 ry:n tallentamista lehtileikkeistä sekä festivaalin menneisyyttä ja kehitystä käsittelevästä kirjallisuudesta. Aineistoa analysoidaan historiografisen operaatioanalyysin avulla kiinnittäen erityistä huomiota historiankirjoituksessa tapahtuneisiin muutoksiin. Tarkastelujakson aikana historiografisen operoinnin painopiste siirtyi Pori Jazz -historioissa jazzmusiikista festivaaliorganisaatioon ja edelleen yleisöön sekä vapaaehtoisiin. Samanaikaisesti tulkinnat festivaalin ajankohtaisuudesta, kaupallistumisesta ja selviytymisestä tekivät tilaa paikallisuutta ja yhteisöllisyyttä korostaville esitystavoille. Tulokset heijastelevat laajempia muutoksia kuluttajakäsityksissä sekä eurooppalaisten jazzfestivaalien taiteellisessa profiilissa. Artikkeli täydentää musiikkifestivaalien historiakulttuuria käsittelevää tutkimusta, jossa pitkäikäisten festivaalien historiografinen tarkastelu on toistaiseksi ollut vähäistä.

Johdanto: Jokaisesta niemestä ja notkosta historiaan

1960–70-lukujen taitteessa suomalaisten sanomalehtien kulttuurisivuilla alkoi kertautua kesäinen juttutyyppi, jonka aiheena olivat ”joka niemeen, notkoon ja saarelmaan” ilmaantuneet musiikkitapahtumat. Kesätapahtumien lisääntyvästä tarjonnasta kertovat sanomalehtijutut enteilevät nykyaikaisen, ammattimaistuvan musiikkifestivaalikentän muodostumista Suomeen. Osana tuota kehitystä, ja sitä edistämään, perustettiin vuonna 1968 festivaalitoimijoiden kansallinen yhteistyöjärjestö Finland Festivals. Alkunsa saivat muun muassa Pori Jazz (1966–), Helsingin juhlaviikot (1968–), Kaustisen kansanmusiikkijuhlat (1968–) ja Ruisrock (1970–). Savonlinnan Olavinlinnassa vuonna 1912 ensimmäisen kerran järjestetyt oopperajuhlat elvytettiin vuonna 1967. (Valkonen & Valkonen 1994.)

Monet 1960- ja 1970-luvuilla perustetuista musiikki- ja kulttuurifestivaaleista kuuluvat yhä aktiivisten kesätapahtumien joukkoon. Vaikka festivaalien toiminta suuntautuu aina tulevaan tapahtumakauteen, on niiden jatkuva suosio suureksi osin toteutuneiden festivaalien ja niistä vaalittujen mielikuvien seurausta (Morey et al. 2016, 251–252; Wood & Kinnunen 2019). Pitkäikäisten musiikkifestivaalien menneisyys on läsnä nykyisyydessä myös erilaisten historioivien (Sivula 2015, 67) käytäntöjen ja tuotteiden muodossa. Suomalaisia musiikkifestivaaleja on historioitu ainakin kirjoin (esim. Savolainen 1987; 2012; Into 1995; Heiskari 1994; Kittilä & Mikkola 2020), dokumenttielokuvin (esim. O: Franck 2005; O: Kuivalainen 2011; O: Josefsson 2019) ja museonäyttelyin (esim. Savonlinnan museossa vuonna 1997 avattu ”Oopperaa linnassa” ja ”Ruisrock 1970 – miten kaikki alkoi” Sibelius-Museossa Turussa vuonna 2021). Omanlaisensa festivaalihistorian formaatin muodostavat journalistiset festivaalihistoriikit, joita sanoma- ja aikakauslehdet julkaisevat suosittujen musiikkifestivaalien juhlavuosina.

Tässä artikkelissa tarkastelen Pori Jazz -festivaalista sen tasakymmenvuosien aikaan julkaistuja kirjallisia historioita. Tutkimusaineistoni koostuu festivaalin taustayhdistyksen Pori Jazz 66 ry:n tallentamista lehtileikkeistä sekä tapahtuman juhlavuosien yhteydessä ilmestyneistä historiateoksista. Tulkitsen aineistoani historioitsija ja kulttuuriperinnöntutkija Anna Sivulan (2006; 2022) kehittämän historiografisen operaatioanalyysimenetelmän avulla. Kysyn, miten historiat dokumentoivat, selittivät ja ymmärsivät sekä esittivät Pori Jazzin menneisyyttä ja kehitystä. Huomioin erityisesti Pori Jazzin historioissa tapahtunutta muutosta, minkä julkaisujen neljänkymmenen vuoden aikajänne mahdollistaa. Artikkeli täydentää musiikkifestivaalien historiakulttuuria käsittelevää tutkimuskirjallisuutta, jossa pitkäikäisten musiikkifestivaalien historiografinen tutkimus on kuitenkin ollut vähäistä.

Tutkimuskohteena musiikkifestivaalien historiakulttuuri

Porin kansainvälisiä jazzjuhlia vietettiin ensimmäisen kerran rukouslauantaina heinäkuussa 1966. Tapahtuman järjestäjä, samana keväänä perustettu Pori Jazz 66 ry koostui pääasiassa nuorista porilaisista jazzharrastajista. Innoituksen jazzfestivaalin perustamiselle antoi dokumenttielokuva Jazz on a Summer’s Day (O: Stern & Avakian 1959), joka taltioi Yhdysvaltain Rhode Islandilla järjestettävän Newport Jazz -festivaalin musiikkiesityksiä ja kesäistä puistotunnelmaa. [1] Vastaavasti Pori Jazzin tapahtumapaikkana on vuodesta 1966 lähtien toiminut Porin keskustan tuntumassa Kokemäenjoen pohjoisrannalla sijaitseva Kirjurinluodon puistoalue. (Huida, Peltola & Tapio 2014, 7–9.) Festivaaliorganisaatio on vuosien varrella käynyt läpi useita muutoksia. Sen tuotantoihin on myös alusta asti osallistunut useita vapaaehtoisia. Jazz à Juanin (Ranska, 1960–) ja Montreux Jazz -festivaalin (Sveitsi, 1967–) lailla Pori Jazz lukeutuu Euroopan vanhimpiin jazzfestivaaleihin. 

1960-luvun jazznuorison perustamia festivaaleja voi pitää ladunavaajina myöhemmille rytmimusiikin festivaaleille (McKay 2004), joiden suosio ja määrä on entisestään kasvanut 2000-luvun ensimmäisinä vuosikymmeninä. Kuten Yvette Morey et al. kuvaavat, musiikkifestivaalien sitkeä vetovoima liittyy läheisesti mielikuviin vapaudesta ja yhteisöllisyydestä, joita 1960-luvun ”prototyyppisiin” festivaaleihin yhdistetään (Morey 2016, 251–252; myös Laing 2004). 2000-luvulla musiikkifestivaalit ovat osa elinkeinoelämän palveluvaltaistumista, ja ne ovat niin sanotun elämystalouden esimerkillisiä tuotteita (Sundbo 2004). Tämä selittää osaltaan festivaaleihin liittyvän monitieteisen tutkimuskeskustelun lisääntymistä. 

Myös musiikkifestivaalien historiakulttuuri ja sen eri ilmenemismuodot ovat nousseet yhä useammin tieteellisen tutkimuksen kohteeksi. Vuonna 2004 julkaistu antologia Remembering Woodstock (toim. Bennett) avaa moninäkökulmaisesti ikonisen aseman saavuttaneen rockfestivaalin saamia merkityksiä ja kokemista tapahtuman aikalaiskontekstissa ja myöhemmässä muistamisessa. Woodstockin ”populaareja muistoja ja poliittisia myyttejä” käsittelevä John Streetin (2004) artikkeli kirjassa on sittemmin saanut rinnalleen muuta musiikkifestivaalien myytteihin keskittyvää tutkimusta (ks. esim. Gebhardt 2015; Iivonen 2026 tässä samassa erikoisnumerossa). 2010-luvulla tutkijat ovat huomioineet entistä enemmän myös festivaalikävijöiden omakohtaista muistityötä (esim. Holyfield et al. 2013; Wood & Kinnunen 2019). Jazzfestivaalien historiakulttuurin alueella on myös tehty tutkimuksellisia avauksia. International Journal of Heritage Studies -lehden erikoisnumero vuodelta 2020 tarkastelee jazzfestivaaleihin liittyvää kulttuuriperinnön muodostusta muun muassa konserttipaikkojen (Whyton 2020), orjuuden perinnön (McKay 2020) ja kestävän kaupunkikehityksen (Perry, Ager & Sitas 2020) näkökulmista. Musiikintutkija Kristin McGee (2017) on puolestaan analysoinut eurooppalaisilla jazzfestivaaleilla tapahtuvaa jazzin ”menneisyyksien ja myyttien lavastamista” tapausesimerkkinään Rotterdamissa järjestettävä North Sea Jazz Festival (1976–). 

Lisääntyneen tutkimuksen valossa on jossain määrin yllättävää, että tutkimuskirjallisuudessa on toistaiseksi kiinnitetty vain vähän huomiota pitkäikäisten ja toistuvien musiikkifestivaalien kirjalliseen historiaan osana festivaalien historiakulttuuria. [2] Pori Jazz -festivaalilla on paitsi pitkä yhtäjaksoinen menneisyys myös mittava ja kerrostunut historiografinen varanto (Sivula 2022, 345), joka koostuu historiateoksista ja suppeammista historiikeista – myös lukuisista audiovisuaalisista tallenteista ja esityksistä, jotka kuitenkin rajaan tarkasteluni ulkopuolelle. Pori Jazz avaa siten havainnollisen näkökulman pitkäikäisten musiikkifestivaalien kirjallisiin historioihin ja niihin kytkeytyvän historioivan toiminnan muutoksiin.

Tutkimusaineisto ja menetelmä

Tutkimusaineistoni rajautuu teksteihin, jotka on alun perin julkaistu Pori Jazz -festivaalin tasakymmenvuosien yhteydessä eli vuosina 1975, 1985, 1995, 2005 ja 2015. Perustelen jähmeähköä rajaustani juhlavuosien erityisellä asemalla toistuvien yleisötapahtumien virstanpylväinä. Lähestyvä merkkivuosi tyypillisesti kiihdyttää historioivaa toimintaa – herättelee yhteisöä tai organisaatiota muistelemaan ja arvioimaan mennyttä (ks. Delahaye et al. 2009, 33). Juhlavuosien aikaan Pori Jazzia ovat historioineet paitsi festivaaliorganisaatio myös lehtitoimitukset ja kulttuuritoimijat erityisesti Porissa. 

Ensimmäinen aineistokorpukseni koostuu Pori Jazz 66 ry:n tallentamasta lehtileikekokoelmasta. Dave Laingin ja Catherine Strongin (2018) mukaan musiikkilehdet muodostavat eräänlaisen musiikinhistorian ”ensimmäisen luonnoksen”. Huomion voi laajentaa myös sanoma- ja yleisaikakauslehtien musiikkiaiheisiin kirjoituksiin. Lehtiartikkelit ovat historiankirjoittajille dokumentteja menneistä musiikin tapahtumista, mutta musiikkijournalismi myös itsessään luo historiallista tulkintaa musiikillisesta menneisyydestä. Kokonaisuudessaan lehtileikeaineisto kattaa vuodet 1965–2016, yhteensä 210 kansiota. Tästä aineistosta olen valinnut tarkasteluuni leikekansiot, jotka sisältävät Pori Jazzin tasakymmenvuosien aikaiset lehdistöosumat (yht. 28 kansiota). Näistä osumista olen edelleen kohdentanut tarkasteluni artikkeleihin, jotka kommentoivat festivaalin menneisyyttä ja muutosta merkkivuoden näkökulmasta käsin: ne ovat journalistisia historiikkeja tai sisältävät merkittävää historiallista tulkintaa.

Toisen tutkimukseni aineiston muodostavat Pori Jazzin historiaa tulkitsevat kirjajulkaisut. Historiateosten julkaisuajankohta ei noudata tarkasti asettamaani kymmenvuosirajausta. Niiden lähtökohta on kuitenkin aina ollut juhlavuosi, jonka edellä, aikana tai pian sen jälkeen teos on valmistunut. Pori Jazzin historiateoksista tarkasteluni ulkopuolelle rajautuukin ainoastaan 25-vuotishistoriikki (Nurmi, Ennekari & Hallakorpi 1980). Esittelen analyysiini sisältyvät teokset alla niiden juhlavuosien kohdalla, joihin julkaisut liittyvät. 

Analyysini sovittaa Anna Sivulan kehittämää historiografista operaatioanalyysimenetelmää. Menetelmän pohjana on historiantutkija Michel de Certeaun 1980-luvulla luoma ja historianfilosofi Paul Ricœurin vuosituhannen vaihteessa edelleen kehittämä historiografisen operoinnin teoria. Vaikka se on luotu erityisesti kirjoitetun historian analyysikeinoksi, kyse ei ole varsinaisesti teksti- tai sisällönanalyysista. Pikemminkin menetelmä jäsentää tarkasteltavassa historiassa ilmeneviä tekoja ja valintoja – operaatioita – ja niiden kulttuurisia vaikutuksia. (Sivula 2022, 344.) Näin ollen se soveltuu hyvin musiikkifestivaalien kirjallisen historian ja laajemman historiakulttuurin rajapintaan sijoittuvan tutkimuksen työkaluksi.

Operoinnin teoria tulkitsee historiaa kolmen, toisiinsa niveltyvän historiografisen toiminnan vaiheen kautta. Ensimmäinen, dokumentaarinen tai arkistovaihe käsittää historiallisten jälkien valinnan ja tallentamisen. Toisessa, selittämisen ja ymmärtämisen vaiheessa historioitsija tunnistaa dokumenteissa piileviä rakenteita ja syyseuraussuhteita (selittäminen) sekä inhimillisen toiminnan motiiveja ja kontekstuaalisia vaikuttimia (ymmärtäminen). Kolmannessa, representoivien operaatioiden vaiheessa historioitsija tuottaa menneisyydestä jälkien ja niille annettujen merkitysten avulla historiallisen kokonaistulkinnan. (Ricœur 2000, erit. 146–280; Sivula 2022, 344–345.) Analyysimenetelmää käyttävä tutkija jäljittää historiografisen toiminnan tasoilla tapahtuneita operaatioita tutkimuksen kohteena olevassa historiassa (ks. myös Sihvonen & Sivula 2016). Lisäksi historiografisessa operoinnissa voidaan erottaa neljäs taso, jossa historia asettuu vuorovaikutukseen sen vastaanottavan yleisön/yhteisön kanssa. Historianesityksestä tulee osa laajempaa menneisyydestä käytävää keskustelua ja siihen liittyviä mielikuvia (Sivula 2022, 344).

Analyysini eteni pääpiirteissään historiografisen operoinnin kolmannelta, representaatioiden tasolta kohti ensimmäisen ja toisen tason operaatioita. Pori Jazzin menneisyyttä ja muutosta koskevat tulkinnat hahmottuivat aineistossa jo otsikoissa ja tekstien toistuvissa argumenteissa, minkä vuoksi ne olivat alustavasti tunnistettavissa analyysin alkuvaiheessa. Representatiivinen taso ilmentää kirjoittajan näkemystä festivaalin menneisyydestä, mutta usein tulkintoja sävyttivät viimeisimpien vuosien tapahtumat, kuten muutokset Pori Jazzin ohjelmistoissa ja organisaatiossa. 

Kun olin paikantanut tämän representatiivisen ylätason, siirryin käsittelemään tarkemmin dokumentaarisella ja selittävällä tasolla tehtyjä valintoja. Ensimmäisen tason operaatioita analysoidessani kiinnitin huomiota siihen, millaisia lähteitä ja havainnollistamiskeinoja teksteissä käytettiin. Näitä olivat esimerkiksi aiemmat mediatekstit, kuvat ja erilaiset muistitietoaineistot. Toisen tason operaatioihin keskittyessäni puolestaan tarkastelin, millaisen tiedontuottamisen kehyksessä esitetyt tulkinnat tulivat julkaisuaikanaan ymmärrettäviksi ja relevanteiksi. Havainnoin kirjoittajien hyödyntämiä näkökulmia ja kontekstuaalisia kehyksiä sekä tunnistin genrepiirteitä muista (historiallisista) tekstityypeistä, kuten musiikkikritiikistä ja yrityshistoriankirjoituksesta. 

Näiden toisiinsa limittyvien tarkastelujen perusteella rakensin vastausta tutkimuskysymyksiini siitä, miten historiat dokumentoivat, selittivät ja ymmärsivät sekä esittivät Pori Jazzia. Esittelen analyysituloksiani artikkelin seuraavissa alaosioissa Pori Jazzin tasakymmenvuosien mukaisessa järjestyksessä. Johtopäätöksissä kokoan tuloksiani vielä historiografisen operoinnin tasoilla taulukon avulla. 

Aineiston analyysi

1975: Ajassa elävä jazzfestivaali

Kymmenettä Pori Jazz -festivaalia juhlistettiin monipuolisella konserttitarjonnalla. Festivaaliohjelma käsitti muun muassa Euroopan yleisradioyhtiön koostaman laajan eurooppalaisen jazzin katselmuksen sekä Esko Linnavallin johtaman Pori Big Bandin juhlavuosikonsertin, solistinaan trumpetisti Ted Curson. Yhdysvaltalainen Curson oli esiintynyt Porissa jokaisena kesänä vuodesta 1966 lähtien. Laajennetun ohjelman vuoksi tapahtuma järjestettiin ensimmäistä kertaa nelipäiväisenä. (Turun Sanomat 27.6.1975.) Lisäksi Pori Jazz 66 ry oli koostanut kymmenestä ensimmäisestä vuodestaan näyttelyn Satakunnan Museon luovuttamaan tilaan (Satakunnan Kansa 5.7.1975). 

Edellisvuodelta yhdistykselle oli jäänyt käyttämättömiä varoja, joista osan se päätti käyttää historiateoksen toteuttamiseen (Uusi Suomi 1.8.1975). Teoksen Pori Jazz 1966–1974 sivumäärästä valtaosa koostui jäljennöksistä menneinä festivaalikesinä otetuista valokuvista. Tapahtuman syntyä ja yhdistystä esittelevän esipuheen lisäksi kirja sisälsi lyhyet kuvaukset jokaisesta menneestä festivaalista sekä esiintyjäluettelot. Tekstiosuudesta vastasi Pori Jazz 66 ry:n ensimmäinen puheenjohtaja Tapani Kontula, jonka omakohtaiset muistot muodostivat historiikin dokumentaarisen perustan. 

Historiikin esipuheessa on piirteitä, jotka ovat sittemmin toistuneet Pori Jazzin historioissa. Niitä olivat kuvaus festivaalin ”vaatimattomasta” alusta ja sitä seuranneesta kasvusta: kahden konsertin ja yksien jamien tapahtumasta oli vajaassa kymmenessä vuodessa kehittynyt 40 000 kävijän ja kymmenien konserttien festivaali (Kontula 1975, sivunumeroimaton). Jazzjuhlien pientä, vapaaehtoisvoimin toteutettua alkua ja sitä seurannutta kasvua muistivat juhlavuosijutuissaan myös yksittäiset sanoma- ja aikakauslehdet (esim. Musa 6–7/1975; Satakunnan Kansa 26.6.1975). Juhlavuoden lehtikirjoittelulle oli entuudestaan vahva pohja. Musiikintutkija Mikko Mattlar (2015, 299) on väitöskirjassaan osoittanut, että Helsingin Sanomat antoi Pori Jazzille ja Helsinki Jazz Festivalille rytmimusiikkitapahtumiksi poikkeuksellisen paljon palstatilaa 1960-luvun loppupuoliskolla. 

Suurimman huomion Pori Jazzin varhaisissa historianesityksissä saikin jazz – musiikkigenrenä ja menneiden festivaalikesien konsertteina ja jameina. Esimerkiksi Satakunnan Kansan (26.6.1975) juhlavuosikirjoitus oli käytännössä retrospektiivinen arvostelu menneiden kesien konserttitarjonnasta. Myös Pori Jazz 1966–1974 keskittyi kertaamaan aikaisempien festivaalikesien onnistuneimpia konsertti- ja jamikokemuksia. Varhaiset historiat heijastelivat siten Pori Jazzin 1960–1970-lukujen ohjelmistoja, joiden tavoitteena oli esitellä jazzmusiikkia mahdollisimman laajalla tyylillisellä ja alueellisella otannalla. Näin Demarin toimittaja Jukka Väyrynen: 

Porin festivaalien kuva on ollut ja pysyi tänäkin vuonna vakaana; jazzia ei tarjota pelkästään nimien varjolla vaan mukana on ylt’yleensä pyrkimys perehdyttää kuulijat mikäli mahdollista aina uusiin ja vielä tuntemattomiin jazznimiin. (Demari 19.7.1975)

Katkelma ilmentää musiikkitoimittajien ja jazzentusiastien odotuksia festivaalia kohtaan. Tuo yleisö saapui Poriin kuulemaan ennen kaikkea jotakin uutta, jazzin viimeisimpiä virtauksia ja ennenkuulumattomia kokoonpanoja. Tällaista uutuuden odotusta voi pitää leimallisena modernille jazzkirjoittamiselle, jota oli 1940-luvulta ja bebopin kehittymisestä lähtien määrittänyt jaottelu perinteisen ja modernin jazzin välillä (Hardie 2013, 54). Pori Jazzin ohjelmistoissa moderni suuntaus näyttäytyi 1960–70-luvuilla beboptähtien ja nousevien freejazz-muusikoiden kiinnityksinä ja myöhemmin lisääntyvinä fuusiojazz- ja progeyhtyeiden esiintymisinä. Aatteellisesti muutos yhdistyi käsitykseen jazzin kosmopoliittisesta luonteesta ja sen kiinnittymisestä afroamerikkalaisen musiikin juuriin (ks. Stevenson 2016). 

Kuva 1. Pori Jazz 1966–1974 -historiikin kuvitusta. Cannonball Adderleyn, Joe Farrellin, Chick Corean ja Stanley Clarken jamit ravintola Teljänhovissa vuonna 1972 ovat kertautuneet Pori Jazzin julkisessa muistamisessa.

Modernille jazzmusiikille ja sen kritiikille tunnusomainen uuden etsintä on tunnistettavissa Pori Jazzin ensimmäistä kymmentä vuotta kokoavissa teksteissä. Esimerkiksi Kontulan historiikissa välähdyksenomaiset tekstikatkelmat konserteista ja jameista mukailevat kirjaan painettujen snapshot-kuvien välittömyyttä (ks. Kuva 1.). Teoksen ajallisuutena ei siten hahmotu puhdas menneisyys, vaan menneet nyt‑hetket – tilanteet, joissa musiikki tapahtui ja koettiin uutena:

Jotain aivan uutta tuli meidän maailmamme jazzkuvaan tuona iltana: he soittivat koko jazzin historian, esittivät käsityksensä noista pitkistä vuosista puuvillapelloilla, joella, Harlemissa, Länsi-Intian saarilla, Otavan maanantaijameissa. (Kontula 1975)

Lopulta Pori Jazzin ensimmäiset historiat kirjoittivat esiin ajankohtaisen tapahtuman, johon ei vielä yhdistynyt merkittävää historioivaa toimintaa. Ennemmin kuin historiallisen mielenkiinnon kohteena kymmenvuotias festivaali näyttäytyy niissä tilana, jossa historiaa saatettiin jopa ”tehdä” – jazzin historiaa:

Saapuessani saliin Farrell oli juuri lopettelemassa chorustaan ja Cannonball nuolemassa himokkaan näköisenä altonkieltään kosteaksi. Pari tuntia myöhemmin, kun soitto alkoi laantua, meille selvisi, että olimme olleet mukana eräissä jazzin historian mainioimmissa jameissa. (Kontula 1975)

1985: Mammuttitautinen selviytyjä

1980-luvun puoliväliin tultaessa Pori Jazz oli käynyt läpi useita merkittäviä muutoksia. Tapahtuman liiketaloudellisia toimintoja hoitamaan oli vuonna 1982 perustettu osakeyhtiö Jazzport Oy ja seuraavana vuonna tukitoimintaa ohjaamaan Jazzin Tukisäätiö Porista (Seppälä 1987, 106). Festivaali oli myös alkanut levittäytyä yhä enemmän Kokemäenjoen etelärannalle. Porin taidemuseon takana Pakkahuoneenkadulla lanseerattiin vuonna 1983 festivaalin ajaksi Jazzkatu myyntipisteitä ja ilmaiskonsertteja varten. Osa toteutuneista laajennuksista myötäili festivaalin ensimmäiseksi toiminnanjohtajaksi vuonna 1970 nimetyn jazzbasistin Jyrki Kankaan Poriginalland-nimistä kehityssuunnitelmaa. Siinä Porin keskustaluotojen alue oli määrä muuntaa ympärivuotiseksi tapahtumakeskittymäksi konserttiareenoineen, golfratoineen ja hotelleineen (Seppälä 1987, 115).

Juhlavuoden alla sanoma- ja aikakauslehdistössä koottiin jälleen tapahtuman menneitä vuosia. Nyt historioivan kerronnan kohteeksi nousi festivaaliorganisaatio ja sen toiminta, joiden muutosta kirjalliset esitykset selittivät. Painopisteen siirtyminen jazzmusiikista festivaalitoimijaan ilmeni yrityshistoriallisten genrepiirteiden lisääntymisenä. Niitä olivat muun muassa haasteista selviytymisen ja menestymisen alleviivaaminen sekä keskittyminen yksittäisiin organisaation johtohahmoihin (ks. Delahaye et al. 2009, 36–37; Sivula 2014, 39). Pori Jazzin tapauksessa henkilöityvän historioinnin kohteena oli erityisesti toiminnanjohtaja Kangas, josta media toisti kuvaa festivaalin omintakeisena visionäärinä (esim. Keskisuomalainen 12.7.1985; Suomen Sosialidemokraatti 7.6.1985).

Historioissa kertautui tapahtuman läpikäymä taiteellinen, taloudellinen ja fyysinen laajentuminen. Festivaalin kasvua selitettiin lähinnä kahdesta näkökulmasta. Ensimmäisen, pääosin kriittisen tulkinnan mukaan laajentumisessa oli kyse Pori Jazzin kaupallistumisesta ja etääntymisestä sen aatteellisesta ydintehtävästä, jazzmusiikin edistämisestä. Kehityskulun symboliksi kirjoituksissa nousi suuren yleisön suosion saavuttanut Jazzkatu (Aamulehti 7.7.1985; Kymen Sanomat 9.7.1985). Lehtijutuissa kaupalliseen kehitykseen viitattiin usein muotikäsitteellä ”mammuttitautina”:

Sitä mukaa kun festivaalit perinteenä vanhenevat ja samalla laajenevat, ne alkavat kärsiä runsauden pulasta, mammuttitaudista. Pori on nyt joutunut mukaan tähän ikävään kierteeseen. Kuten yleiseen festarihenkeen kuuluu, myydään Porissakin yksi ja 100 erilaista kyseiseen tapahtumaan liittyvää tavaraa, josta suurin osa on kaunistelematta krääsää. (Kymen Sanomat 9.7.1985)

Toisesta, myötämielisestä näkökulmasta festivaalin laajentuminen ymmärrettiin jatkuvana uudistamisena. Se käsitettiin välttämättömänä festivaalin taloudelliselle kestävyydelle ja siten taiteellisen toiminnan jatkumiselle. Jatkuvan uudistamisen tarve kulki keskeisenä juonteena muun muassa Pori Jazz 66 ry:n julkaisemassa 20-vuotishistoriassa, jossa festivaalin kasvun kuvattiin kirittäneen yleisesti suomalaisen kulttuurikentän kehitystä: 

Pori Jazz’in toiminta on aina ollut suurelta osaltaan pioneerityötä. Siihen on kuulunut sen lisäksi, että on etsitty jazzin kullekin ajalle ominaisia virtauksia, jatkuva uusien toimintamallien ja projektien ideointi sekä monipuolinen vaikuttaminen kulttuuriasioihin. (Seppälä 1987, 151) 

Opettaja, tietokirjailija Aarne Seppälän kirjoittama Kun kuvia ei kumarreta: Pori Jazz 19661987 julkaistiin vuonna 1987. Käsikirjoituksen laatimista varten Pori Jazz 66 ry oli luovuttanut arkistomateriaalinsa Seppälän käyttöön. Päähenkilönä teoksessa erottuikin jazzyhdistys, jonka toimintaa kirja kuvasi tarkasti kokouskertoja ja -kestoja myöten (esim. s. 80, 85, 103). Tällainen työteliäisyyden korostaminen on Agnès Delahayen ja työryhmän (2009, 36–37) mukaan tyypillistä temaattista sisältöä yrityshistorioille. 

Niin ikään yrityshistorioille tunnusomaisesti Kun kuvia ei kumarreta esitti Pori Jazz ry:n siihenastisen menneisyyden selviytymiskertomuksena. Selviytymistä painottavassa tulkinnassa erilaisten haasteiden kautta kerronnan kohde lopulta suoriutuu sille näköalapaikalle, josta käsin mennyttä tulkitaan. Kuten Wuokko, Jensen-Eriksen ja Kuorelahti (2022, 174) huomauttavat, yrityshistoriankirjoitusta yleisesti leimaa niin sanottu selviytymisharha, sillä yrityshistorioita harvoin tuotetaan epäonnistuneista liikeyrityksistä (ks. myös Fridenson 2004). Pori Jazz -yhdistyksen 20-vuotishistoriassa haasteita edustivat paitsi epäsuotuisat sääolosuhteet myös yhdistyksen sisäiset erimielisyydet ja toisaalta rahoitusta säätelevän ”julkisen vallan” – ennen kaikkea Porin kaupungin – vaihteleva suopeus festivaalia kohtaan (Seppälä 1987, 46, 57, 59, 77–78, 141, 169). 

Osoituksena festivaalin selviytymisestä ja vähittäisestä vakiintumisesta Seppälä tuo esiin politiikan ja kulttuurielämän eliitin yleistyneet vierailut Pori Jazzeilla (s. 137, 141). Symbolisesti merkittäväksi kirjassa nousee muun muassa blueskitaristi Stevie Ray Vaughanin vuoden 1985 konsertti, jonka yleisössä nähtiin presidenttipari Mauno ja Tellervo Koivisto (Seppälä 1987, 141; ks. myös Mähkä 2026 tässä samassa erikoisnumerossa). Korostaessaan festivaalin vakiintuvaa asemaa teos kaiuttaa myös 1980-luvun media- ja musiikkialalla esitettyjä, jazzfestivaalia yleisempiä argumentteja rytmimusiikin ”arvonpalautuksen” puolesta (ks. Rautiainen‑Keskustalo 2008, 25; Peltomäki 2022).

1995: Yleinen ja porilainen kulttuurijuhla

1990-luvun taite oli ollut Pori Jazzille taloudellisten haasteiden ja toisaalta toiminnallisen laajenemisen aikaa. Edellisen vuosikymmenen lopun sateiset kesät ja suuret sijoitukset olivat jättäneet festivaalille yli kuuden miljoonan markan velan. Niiden kattamiseksi perustettiin vuonna 1989 uusi osakeyhtiö, jonka alle festivaalin oheistuotteiden kauppa keskitettiin (Ennekari 1996, 236). Samana vuonna Kirjurinluodon puistossa otettiin käyttöön arkkitehti Michael Kuttnerin suunnittelema pysyvä lavarakenne Lokkilava, joka mahdollisti entistä suurempien konserttien järjestämisen. Vuonna 1994 festivaali teki siihenastisen kävijäennätyksensä 50 000 myydyllä konserttilipulla. Sen toisintoa tavoiteltiin myös juhlavuonna 1995, jolloin Pori Jazz oli kiinnittänyt esiintyjikseen muun muassa soul-tähdet James Brownin ja Wilson Pickettin sekä rock ’n’ roll -pioneerin Chuck Berryn (Kainuun Sanomat 14.7.1995).

Festivaalin kolmattakymmenettä vuotta käsittelevistä lehtijutuista useat liittyivät Satakunnan Museon näyttelyyn ”30 Pori Jazzia” (esim. Länsi-Suomi 12.7.1995; Turun Sanomat 15.7.1995). Sen avajaisten yhteydessä tavoitetut festivaalin varhaiset aktiivit muistelivat tapahtuman pientä alkua ja sitä seuranneita kasvun vuosia. Haastatteluissa toistui nyt näkemys jazzfestivaalin kypsymisestä ”yleiseksi kulttuurijuhlaksi”, jonkalaista siitä oli haastateltavien mukaan alun perin visioitukin. Pori Jazzin perustajajäsen Risto Ennekari kuvaili muutosta Länsi-Suomen toimittajalle:

Nykyisin Pori Jazz ei ole enää niinkään jazz-tapahtuma kuin yleismusiikkijuhla. Nimi on säilynyt lähinnä ytimekkyytensä vuoksi. (Länsi-Suomi 12.7.1995)

Ennekarin tulkinnat saivat lehtikirjoituksia suuremman näkyvyyden vuonna 1996, kun hänen kirjoittamansa Pori Jazz: 30 vuotta improvisointia ilmestyi. Teos sisältää kuvauksen jokaisesta menneestä festivaalista esiintyjineen ja kokoonpanoineen. Ennekari kuvaa myös festivaalin vaihtuvia rahoitustilanteita ja sääolosuhteita sekä muutoksia tapahtumapaikoissa ja festivaali-infrastruktuurissa. Kirjoittajan tavassa hyödyntää perinteisiä historiankirjoituksen työvälineitä, kuten laajaa lähdepohjaa ja kontekstualisointia (ks. Tepora, Danielsbacka & Hannikainen 2022), voi nähdä pyrkimyksen kohti entistä kokonaisvaltaisempaa tulkintaa Pori Jazzin menneisyydestä ja muutoksesta. Ennekari kontekstualisoi Pori Jazzin muun muassa suomalaisen kulttuurikentän kehitykseen (s. 294–303) ja suomalaisen jazzmusiikin muuttuvaan asemaan (s. 304–314).

Oma osionsa on varattu Pori Jazzin ja Porin kaupungin väliselle suhteelle (s. 315–335). Kuten Seppälä kymmenen vuotta aikaisemmin, myös Ennekari kuvaa kaupungin alkuperäistä suhtautumista festivaaliin hylkiväksi. Nihkeitä ensimmäisiä vuosia seuraa teoksessa kuitenkin kaupungin vähittäinen suosiollisuuden kasvu, mitä kirjoittaja kuvaa Pori Jazzille myönnettyjen rahallisen tuen ja tunnustusten avulla (s. 316–319). 

Musiikintutkija Yrjö Heinonen (2012) on tarkastellut Seinäjoen kaupunkikeskustan ja sen paikkojen festivalisoitumista vuotuisten Seinäjoen Tangomarkkinoiden aikana. Kaupunkitilan festivalisoitumisessa on kyse siitä, että kaupunkiin levittäytyvä musiikkitapahtuma muokkaa paikoille annettuja merkityksiä ja kokemisen tapoja. Heinonen huomauttaa, että kaupunkitilan käyttö festivaalin aikana ohjaa julkisten tilojen kokemusta myös tapahtuman päätyttyä – festivaali jää ikään kuin viipymään tavoissa, joilla kaupunkiympäristöä ja -maisemaa hahmotetaan (Heinonen 2012, 213).

Kuva 2. Porin keskusta-alue ”festivaalinäyttämönä”. Pori Jazz: 30 vuotta improvisointia -teoksen kuvitusta. 

Tällainen festivalisoitunut kaupunkitilan kokemus on tunnistettavissa myös Pori Jazzin 30-vuotishistorian sivuilta. Teoksen esittämän tulkinnan mukaan muutoksessa ei ollut kyse ainoastaan Pori Jazzin kotoutumisesta tapahtumakaupunkiin. Sen lisäksi Ennekari painottaa, kuinka festivaali oli jättänyt leimansa, fyysisesti ja symbolisesti, Poriin ja sen kaupunkimaisemaan (s. 334). Tulkinta Pori Jazzista paikallistuneena ja ennen kaikkea paikallisuutta tuottavana havainnollistuu kirjaan painetussa ilmakuvassa, joka näyttää festivaalin levittäytymisen Kirjurinluodolta kivi-Porin institutionaaliseen keskustaan ja pohjoisrannan teollisuusalueelle (s. 318, ks. Kuva 2). Teoksen päätössanat kokoavat Pori Jazzin merkityksen laman ja teollisuuden alasajon koettelemalle kaupungille: 

Tällaista suurta kansanjuhlaa tarvitaan erityisesti Porin kaltaisessa, lyhyessä ajassa suuren osan teollisuuttaan menettäneessä ja erityisen korkean työttömyyden runtelemassa kaupungissa. Porilaisten veronmaksajien juhliin sijoitetut miljoonat ovat poikineet paljon lohtua, ylpeydenaihetta ja omanarvontunnon kohotusta porilaisille. (s. 337)

2005: Vakiintuneen festivaalin vakiintuva historia 

Neljännenkymmenennen Pori Jazz -festivaalin lähestyessä suurta huomiota lehdistössä sai Kirjurinluodon uusi esiintymislava Delta Arena, johon pääkonsertit oli määrä keskittää. Lavarakennetta oli testattu jo vuonna 2002 laulaja-lauluntekijä Paul Simonin festivaaliesiintymisen aikana. (Kymen Sanomat 3.4.2005; Satakunnan Kansa 1.4.2005.) Merkkivuotta juhlistettiin myös nostamalla esiin naisten esittämää jazzia, ja Pori Jazzin myöntämä palkinto annettiin ensikertaa naiselle, rumpali Hanne Pullille (Aamulehti 15.7.2005). Uutta historiateosta ei juhlavuoden alla ilmestynyt. Satakunnan Museossa nähtiin kuitenkin jo perinteeksi muodostunut tasavuosinäyttely. Osana näyttelyä esitettiin tuoretta Michael Franckin ohjaamaa Pori Jazz -aiheista dokumenttielokuvaa Rytmin villitsijät, jonka Yle Teema myös televisioi (Pohjolan Sanomat 21.7.2005).

Historioiva sanomalehtikirjoittelu festivaalin ympärillä oli aikaisempia juhlavuosia yhdenmukaisempaa ja kiteytyneempää. Useissa lehdissä ilmestyi kuvittaja Tiina Kälkäisen toteuttama aikajana, joka kertasi valikoiden Pori Jazzin muutoksen neljänkymmenen vuoden ajalta: ensimmäisen 600 hengen festivaalin, Jyrki Kankaan kausien alkamisen ja organisaatiomuutokset sekä vuoden 1995 James Brownin konsertin, joka siirsi festivaalin lopullisesti musiikin kansainvälisten suurtapahtumien joukkoon (esim. Lapin Kansa 21.7.2005; Pohjolan Sanomat 21.7.2005; Aamulehti 22.7.2005) (ks. Kuva 3). 

Kuva 3. Graafikko Tiina Kälkäisen piirtämä Pori Jazzin aikajana. Aamulehti 22.7.2005. 

Pori Jazz -organisaatioon kohdistunut kriittinen lehtikirjoittelu oli laantunut ja osin sisällytetty festivaalihistoriaan. Satakunnan Kansa ajoitti arvostelun alkamisen vuoteen 1972: Tuolloin ”lehtien palstoilla [esiintyi] ensimmäisen kerran väite, jonka mukaan festivaalilla ei kuulla riittävästi uutta, modernia ja kokeilevaa jazzia” (Satakunnan Kansa 14.7.2005). Entinen kaupallistumiskritiikin kärki, Jazzkatu taas esitettiin Turun Sanomien (20.7.2005) jutussa porilaisena innovaationa, josta festivaalitoimijat myös Suomen ulkopuolelta hakivat mallia. ”[Pori Jazz] on festivaali, joka on synnyttänyt ja synnyttää festivaaleja”, Satakunnan Kansan (14.7.2005) toimittaja Jarmo Huida arvioi tapahtuman vakiintunutta asemaa.

Pori Jazziin liittyvän historioivan kerronnan toisintumista voi pitää osoituksena myös tuon historian vakiintumisesta – eräänlaisen kanonisoidun historianesityksen muodostumisesta. Musiikintutkija Antti-Ville Kärjä kuvaa historian ja kaanonin välisiä eroja: ensiksi mainitussa on kyse kertomisen arvoisten asioiden valitsemisesta, toisessa valinta kohdistuu puolestaan toistamisen arvoisina pidettyihin asioihin (Kärjä 2006, 5). Neljäkymmentävuotiaan Pori Jazzin historianesitysten perustana näyttävätkin toimineen festivaalista aikaisemmin tuotetut tekstit, joiden keskeisiä elementtejä ne kertasivat.

2015: Yleisö ja vapaaehtoiset esiin

Pori Jazzin 50-juhlavuoteen liittyvä historioiva toiminta käynnistyi hyvissä ajoin. Turun kirjamessuilla syksyllä 2014 julkistettiin Satakunnan Kansan toimittajien Jarmo Huidan ja Ilari Tapion sekä Pori Jazzin tiedottajan Mikko Peltolan kokoama kuvateos Pori jazz 50 vuotta – Kuvitettu klassikko (Turun Sanomat 5.10.2014). Satakunnan Museo toteutti samana vuonna Pori Jazziin liittyvän muistitiedon keruuhankkeen. Se käsitti festivaalin pitkäaikaisten tekijöiden haastatteluita sekä avoimen muistitietokyselyn, jolla kerättiin kävijöiden tapahtumamuistoja vuosikymmenten varrelta. Tallennettua aineistoa hyödynnettiin seuraavana kesänä festivaalin juhlavuosinäyttelyssä. (Satakunnan Kansa 10.7.2015.) 

Myös lehdistössä viideskymmenes Pori Jazz ilmeni aikaisempia merkkivuosia laajempana takautuvana kirjoitteluna. Kirjoituksissa palattiin jälleen ensimmäisen Pori Jazzin talkoohenkeen. Ilta-Sanomien (17.7.2015) ”Kesänostalgia”-sarjan jutussa tapahtuman alkua muistelivat Pori Jazz 66 ry:n ensimmäiset jäsenet, kuten aiempina juhlavuosina. Vuoden 2015 lehtikirjoituksissa on kuitenkin hahmotettavissa myös edeltävistä tasakymmenvuosista poikkeava näkökulma, joka viittaa painopisteen muutokseen Pori Jazzin liittyvässä historiografisessa operoinnissa. Tuota uutta näkökulmaa edustivat ennen kaikkea festivaalin vapaaehtoiset ja yleisön jäsenet. 

Festivaaliyleisö oli toki saanut huomiota jo aikaisemmissa Pori Jazz -historioissa, jotka dokumentoivat – lähinnä kuvien muodossa – tapahtuman muuttuvaa ja kasvavaa kävijäkuntaa. Vuonna 2005 Satakunnan Kansa julkaisi jutun ”Jatsiväkeä ihmettelemässä” (21.7.2005), joka kertasi, miten paikallislehti oli vuosien saatossa raportoinut festivaalikansasta. Myös vapaaehtoisten työpanokseen oli järjestelmällisesti viitattu historiateoksissa. Vuoden 2015 kirjoituksissa ei kuitenkaan pitäydytty vain festivaalikävijöiden ”ihmettelyssä” tai satunnaisissa katugallupeissa. Sen sijaan kirjoittajat toistuvasti tähdensivät festivaalin taustajoukon ja yleisön aktiivista roolia Pori Jazzin kehityksessä. Suomenmaa-lehden juttu punoi vapaaehtoiset kiinteäksi osaksi Pori Jazzin kasvua: 

Jotta hyvin pienestä, talkoohengellä toteutetusta eräänlaisesta protestitapahtumasta on voinut kasvaa pysyvä kansainvälinen festivaali, Porissa on tarvittu vahvasti yhteishenkeä ja vapaaehtoistyötä […] Monitaitoisia, hommiin tarttuvia, ahkeria ja asiakaspalvelun taitavia ihmisiä Pori Jazz käyttää niin suuressa ruokahuollossa, artistioppaina, tavaran ja ihmisten kuljetuksessa, tuotannossa ja median vastaanottamisessa kuin monessa muussakin tehtävässä. (Suomenmaa 17.7.2015)

Äänen saivat lehtikirjoituksissa nyt myös festivaalin uskolliset kävijät. Helsingin Sanomat (18.7.2015) oli tavoittanut juttuunsa Leena Norgrenin ja Päivi Alisonin. Ystävykset olivat käyneet Pori Jazzeilla 1960-luvulta teini-ikäisistä asti, ensin toistensa kanssa, myöhemmin myös lasten ja lastenlasten seurassa. Satakunnan Kansa (18.7.2015) haastatteli porilaislähtöistä Jari Mattilaa, jonka Pori Jazz oli muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta tuonut joka kesä takaisin kotikaupunkiin. Kirjoitukset kuvasivat paikoin intiimilläkin tavalla kävijöiden elämänpolkujen ja Pori Jazzin yhteen kietoutumista: 

Hän [Mattila] lisää, että jazz auttoi ymmärtämään, mitä hän tahtoi tehdä elämässään ja millainen hän ihmisenä on. Mattila on aina pyrkinyt tekemisiin erilaisten ihmisten kanssa ja kokemaan paljon. (Satakunnan Kansa 18.7.2015)

Pori Jazzin historioinnissa havaittava määrällinen ja laadullinen käänne kertoo merkkivuoden koetusta erityisyydestä. Samalla näkökulman avartuminen yleisöön ja vapaaehtoisiin kertoo osaltaan kuluttajuuteen liittyvien käsitysten laajemmasta murroksesta. Muutos kytkeytyy elämystalouden nousuun, jonka osaksi myös musiikkifestivaalien jatkuva suosion kasvu 2000-luvun alussa sijoittuu, ja jota sosiaalisen median käytön lisääntyminen 2010-luvulla edelleen vahvisti (Morey et al. 2016, 254). Paradigmanmuutoksen ytimessä on käsitys aktiivisesta kuluttajasta, joka paitsi kuluttamalla myös jakamalla kulutuskokemuksiaan tai tarjoamalla enemmän ja vähemmän näkyvää (työ)panostaan osallistuu käyttämiensä tuotteiden arvon luomiseen yhdessä tuotteen tai palvelun tarjoajan kanssa. 

Kuluttajan ja tuottajan välisenä prosessina tapahtuvasta arvonluonnista puhuttaessa on käytetty termejä yhteiskehittäminen tai yhteiskehittely (engl. co-creation, Galvagno & Dalli 2014). Alun perin markkinoinnin tutkimuksessa levinnyt yhteiskehittämisen käsite omaksuttiin 2010-luvun edetessä useilla musiikkifestivaaleilla myös tuotannolliseksi strategiaksi. Sen johtoajatuksena oli festivaali, joka kehittää palveluitaan yhteistyössä niiden käyttäjien kanssa. Kesällä 2013 myös Pori Jazz järjesti tapahtuma-alan ammattilaisille suunnatun yhteiskehittämisen teemaseminaarin Porin yliopistokeskuksessa (Turun yliopisto 8.7.2013). 

Matkailututkija Minni Haanpään mukaan musiikkifestivaaleilla tapahtuva yhteiskehittäminen konkretisoituu vapaaehtoisissa, joiden tuntemus esimerkiksi tapahtuma-alueesta tai musiikista tarjoavat festivaalitoimijalle arvokkaan resurssin (Haanpää 2017, 17). Haanpään (2017, 16, 30, 43–44) mukaan vapaaehtoiset ovat tärkeä osatekijä ja toimija festivaaliorganisaation ja yleisön välisissä ”koreografioissa” – toimintatavoissa – jotka muodostavat jaetun festivaalitilan kokemuksen. 

Tällaiseen osallistuvan yleisön ja tuotannon väliseen (hiljaiseen) sopimukseen viittasivat enemmän ja vähemmän ilmeisesti myös Pori Jazzin 50-vuotishistoriat. Paitsi että ne painottivat henkilökohtaisten muistojen jatkuvuutta yksilön elinkaaressa ja identiteetin rakentumisessa ne myös tähdensivät jatkuvuutta ihmisten ja sukupolvien välillä. Siten Pori Jazz määrittyi merkkivuotensa historioissa myös yhteisöllisenä projektina – tuottajien, muusikoiden, vapaaehtoisten ja kävijöiden välisenä ylisukupolvisena ”perinteenä”: 

Vaatimattoman alun jälkeen Pori Jazz kasvoi ja vakiintui eurooppalaisen festivaalimaailman värikkääksi klassikoksi. Siitä tuli lajissaan Suomen suurin ja tunnetuin: sukupolvia, sukuja, perheitä, ystäviä, työkavereita ja päättäjiä sekä tietenkin muusikoita ja musiikinystäviä yhdistävä perinne. (Huida, Peltola & Tapio 2014, 7)

Keskustelua ja johtopäätöksiä

Olen edellä tunnistanut Pori Jazzin kirjallisissa historioissa ilmenevää historiografista operointia eli sitä, miten historiat dokumentoivat, selittivät ja ymmärsivät sekä esittivät festivaalin menneisyyttä ja kehitystä. Käyttämäni tasakymmenvuosirajaus on mahdollistanut myös Pori Jazziin liittyvän historioivan toiminnan muutosten pitkän aikavälin käsittelyn. Havainnoimani muutokset Pori Jazzin historioissa heijastelevat kuluttajakäsityksissä ja eurooppalaisten jazzfestivaalien taiteellisessa profiilissa tapahtuneita laajoja muutoksia, joita aiempi tutkimus on tuonut esiin.

Ajatus palvelun arvonluontiin osallistuvasta aktiivisesta kuluttajasta on monasti liitetty musiikkifestivaalien lisääntyvään eriytymiseen tai markkinarakoistumiseen 2000-luvulla (engl. nichification) (esim. Bennett & Windward 2016, 12; Robinson 2015, 39). Moreyn ja kumppaneiden (2016, 253) mukaan festivaalien eriytyminen on käänteinen seuraus lisääntyvästä korporatisoitumisesta, jonka myötä Live Nationin ja AEG Liven kaltaiset kansainväliset tapahtumayhtiöt ovat tulleet hallinnoimaan kasvavaa joukkoa ennen itsenäisiä ja paikallisia musiikkitapahtumia. Vuonna 2022 myös Pori Jazz solmi yhteistyösopimuksen Live Nationin kanssa, joka on sittemmin vastannut festivaalin pääkonserttien ohjelmistojen suunnittelusta (Yle 19.7.2022). Keskittyneellä ja kilpaillulla tapahtumakentällä festivaalit pyrkivät erottautumaan toisistaan esimerkiksi rajaamalla tarjontansa tiettyihin musiikkigenreihin. [3] Erikoistumiskehitystä tukee kuluttaja, jolle erilaiset festivaalit tarjoavat työkaluja yksilöllisen elämäntyylin ja identiteetin muokkaamiseksi ja vahvistamiseksi.

Pitkäikäiset jazzfestivaalit näyttävät kuitenkin kulkeneen jossain määrin tätä erikoistuvaa trendiä vastaan. Kuten Kirstin McGee kuvaa, 1960–70-luvuilla perustetut eurooppalaiset jazzfestivaalit alkoivat jo varhain avata taiteellista linjaansa kattamaan erilaisia mustan juurimusiikin ja rockin tyylejä, sittemmin muita genrejä (McGee 2017, 149–150). Monista jazzfestivaaleista on tullut yleisiä kulttuurijuhlia, jollaiseksi Pori Jazzin perustajat luonnehtivat tapahtumaa vuonna 1995. Eurooppalaisten pitkänlinjan jazzfestivaalien kehitys erityisestä yleiseen ja marginaalista valtavirtaan näyttäytyy myös tarkastelemissani Pori Jazzin festivaalihistorioissa. Tutkimukseni tuo esiin niissä tapahtuneen painopisteen siirtymisen ensin jazzmusiikista festivaaliorganisaatioon ja sitten yleisöön ja vapaaehtoisiin. Muutos ilmenee kaikilla historiografisen operoinnin tasoilla, jotka on tiivistetty Taulukkoon 1. Samalla se vetää yhteen tutkimuksen keskeiset tulokset. 

Taulukko 1. Historiografiset operaatiot Pori Jazzin historioissa.

Vuonna 1975 Pori Jazzista julkaistut historialliset esitykset rekonstruoivat ja arvioivat menneiden festivaalikesien musiikkiesityksiä. Modernille jazzkirjoittamiselle tunnusomaisesti niitä sävytti uutuuden odotus. Historiallisten dokumenttien hyödyntäminen oli vielä varsin vähäistä – esimerkiksi Pori Jazz 66 ry:n ensimmäisen puheenjohtajan Tapani Kontulan laatima historiikki pohjautui pitkälti omakohtaisiin muistoihin. 

Kymmenen vuotta myöhemmin festivaaliorganisaatio oli omaksuttu historioivan kerronnan keskiöön. Vuonna 1987 ilmestyneen historiateoksen päähahmo oli Pori Jazz 66 ry, jonka selviytymistä enemmän ja vähemmän vihamieliseksi kuvatussa ympäristössä teos selitti. Näkökulma heijasteli teoksen kirjoittajan Aarne Seppälän käyttöönsä saamia yhdistyksen arkistolähteitä. Sanomalehtien sivuilla julkaistuissa suppeammissa kirjoituksissa toistui taas näkemys Pori Jazzista mammuttitautia potevana ja alkuperäisestä toimintafokuksestaan, jazzista, etääntyvänä kaupallisena massatapahtumana. 

Vuonna 1995 tulkinta festivaalin valtavirtaistumisesta oli osin sisällytetty festivaalitoimijan omaan käsitykseen tapahtuman muutoksesta. Samalla vahvistui festivaalin paikallisuutta tähdentävä tulkinta. Sen todistusaineistoa olivat Porin muuttuva kaupunkimaisema ja -imago, joihin musiikkifestivaali oli vuosien varrella vaikuttanut. Risto Ennekarin kirjoittaman Pori Jazzin 30-vuotishistoriateoksen asemasta kertoo muun muassa kirjan hyvä saatavuus Satakunnan kirjastokokoelmissa.

Neljäkymmentävuotiaan Pori Jazzin historia oli saavuttanut eräänlaisen kiteytyneen, kanonisoidun muodon. Uutta historiateosta ei juhlavuonna ilmestynyt. Kanonisoitumisesta kertoo kuitenkin se, että juhlavuoden lehtikirjoitusten raaka-aineeksi näyttävät käyneen Pori Jazzista aiemmin tuotetut tekstit ja historialliset esitykset, joiden elementtejä ne toistivat. 

Vuonna 2015 tekijöiden ja kokijoiden muistitieto oli entistä moniäänisemmin sisällytetty osaksi festivaalin dokumentaatiota. Yksittäisen osallistujan muistot saattoivat yhä keskittyä jazziin, mutta myös esimerkiksi vapaaehtoistyöhön, festivaaliseuraan tai -miljööseen. 50-juhlavuotensa historioissa Pori Jazz esitetäänkin myös yhteisöllisenä perinteenä, jonka säilymiseen vapaaehtoinen tai kävijä osallistuu ennen kaikkea osallistumalla uudelleen myös ensi vuonna. Siten juhlavuoden historiat ulottavat historiografisen operoinnin myös sen neljännelle tasolle, jossa historia vaikuttaa ”esityksen ulkopuoliseen maailmaan” (Sivula 2022, 344). Festivaalille osallistumisesta itsessään tulee eräänlaista historioivaa operointia, jossa tapahtuma rekonstruoidaan vuosittain esiintyjien, tekijöiden ja yleisön välisessä vuorovaikutuksessa aina hieman erilaisena.

Kiitokset

Lämmin kiitos refereelausujille kehittävästä palautteesta. Tutkimus on osa Suomen Kulttuurirahaston Satakunnan rahaston tukemaa kärkihanketta Pori Jazz: Tekijät, paikat ja perintö (Turun yliopisto). 

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 4.5.2026.

Tutkimusaineisto
Lehtiaineistot

Pori Jazz 66 ry:n lehtileikekokoelma: lehdistöosumat 1975, 1985, 1995, 2005 ja 2015. 

Historiateokset

Ennekari, Risto. 1996. Pori Jazz: Kolme vuosikymmentä improvisointia. Helsinki: WSOY.

Huida, Jarmo, Mikko Peltola & Ilari Tapio. 2014. Pori Jazz 50 vuotta – Kuvitettu klassikko [Pori Jazz – 50 years of illustrated jazz history]. Helsinki: Alma Media Kustannus; Pori: Satakunnan Kansa.

Kontula, Tapani. 1975. Pori Jazz 1966–1974. Pori: Pori Jazz 66 ry.

Seppälä, Aarne. 1987. Kun kuvia ei kumarreta: Pori jazz 1966–1987. Pori: Pori Jazz. 

Dokumenttielokuvat

Jazz on a Summer’s Day. 1959. Ohjaus: Aram Avakian & Bert Stern. 

Ruisrock – 40 vuotta rokkia ja rakkautta. 2011. Ohjaus: Antti Kuivalainen. 

Ruisrock – 50 kesää meren rannalla. 2019. Ohjaus: Joonas Josefsson.

Rytmin villitsijät. 2005. Ohjaus: Michael Franck.

Verkkosivut

Turun yliopisto. 8.7.2013. ”Pori Jazz for Professionals -seminaari pureutuu yrityksen ja asiakkaan yhteiskehittelyyn”. https://www.utu.fi/fi/ajankohtaista/mediatiedote/pori-jazz-for-professionals-seminaari-pureutuu-yrityksen-ja-asiakkaan

Yle. 19.7.2022. Jenni Joensuu: ”Pori Jazzin taiteellinen johtaja siirtyy Live Nationille, joka ottaa vastuun festivaalin pääkonserttien ohjelmistosta – uutta taiteellista johtajaa ei palkata”. https://yle.fi/a/3-12542059 

Kirjallisuus

Bennett, Andy (toim.). 2004. Remembering Woodstock. Burlington: Ashgate.

Bennett, Andy & Ian Woodward. 2016. ”Festival Spaces, Identity, Experience and Belonging”. Teoksessa Andy Bennett, Jodie Taylor & Ian Woodward (toim.) The Festivalization of Culture. Lontoo ja New York: Routledge, 11–26.

Delahaye, Agnès, Charles Booth, Peter Clark, Stephen Procter & Michael Rowlinson. 2009. ”The Genre of Corporate History”. Journal of Organizational Change Management 22 (1), 27–48. https://doi.org/10.1108/09534810910933898

Fridenson, Patrick. 2004. ”Business Failure and the Agenda of Business History”. Enterprise & Society 5 (4), 562–582. https://doi.org/10.1093/es/khh077

Galvagno, Marco & Daniele Dalli. 2014. ”Theory of Value Co-Creation: A Systematic Literature Review”. Managing Service Quality 24 (6), 643–683. https://doi.org/10.1108/MSQ-09-2013-0187

Gebhardt, Nicholas. 2015. ”‘Let There be Rock!’Myth and Ideology in the Rock Festivals of the Transatlantic Counterculture”. Teoksessa George McKay (toim.) The Pop Festival: History, Music, Media, Culture. Lontoo: Bloomsbury, 49–59.

Haanpää, Minni. 2017. Event Co-Creation as Choreography: Autoethnographic Study on Event Volunteer Knowing. Väitöskirja. Lapin yliopiston julkaisuja. Lapin yliopisto, Acta Universitatis Lapponiensis 358. Rovaniemi: Lapin yliopisto. https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-337-024-1

Hardie, Daniel. 2013. Jazz Historiography: The Story of Jazz History Writing. iUniverse.

Heinonen, Yrjö. 2012. ”Seinäjoki tanssii ja soi: kaupunkitilan festivalisoituminen tangomarkkinoiden aikana”. Teoksessa Antti-Ville Kärjä & Kaj Åberg (toim.) Tango Suomessa. Jyväskylän yliopisto: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja 108, 180–217. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-5061-3

Heiskari, Ilkka. 1994. Tango d’amor: Tangomarkkinat 10-vuotta. Seinäjoki: Tangomusiikin edistämisyhdistys.

Holyfield, Lori, Maggie Cobb, Kimberly Murray & Ashleigh McKinzie. 2013. ”Musical Ties that Bind: Nostalgia, Affect, and Heritage in Festival Narratives”. Symbolic Interaction 36 (4), 457–477. https://doi.org/10.1002/symb.67

Iivonen, Tommi. 2026. ”Urban Sax Porissa 1984: Myyttejä, muistoja ja musiikillista perintöä”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/urban-sax-porissa-1984-myytteja-muistoja-ja-musiikillista-perintoa/

Into, Markku. 1995. Ruisrock: Ensimmäiset 25 vuotta. Helsinki: Otava.

Kittilä, Jukka & Jaakko Mikkola. 2020. Ruisrock 1970–2020. Helsinki: Johnny Kniga.

Kärjä, Antti-Ville. 2006. ”A Prescribed Alternative Mainstream: Popular Music and Canon Formation”. Popular Music 25 (1), 3–19. https://doi.org/10.1017/S0261143005000711

Laing, Dave. 2004. The Three Woodstocks and the Live Music Scene”. Teoksessa Andy Bennett (toim.) Remembering Woodstock. Burlington: Ashgate, 1–17.

Laing, Dave & Catherine Strong. 2018. ”Music Magazines and the First Draft of History”. Teoksessa Sarah Baker, Catherine Strong, Lauren Istvandity & Zelmarie Cantillon (toim.) The Routledge Companion to Popular Music History and Heritage. Abingdon ja New York: Routledge, 88–96.

Mattlar, Mikko. 2015. ”Ei mitä hyvänsä rilutusta”: Populaarimusiikin tie legitiimiksi kulttuuriksi Helsingin Sanomissa 1950–1982. Helsinki: Japa, Musiikkiarkisto.

McGee, Kristin. 2017. ”Staging Jazz Pasts within Commercial European Jazz Festivals: The Case of the North Sea Jazz Festival”. European Journal of Cultural Studies 20 (2), 141–166. https://doi.org/10.1177/1367549416638525

McKay, George. 2004. ”‘Unsafe Things like Youth and Jazz’: Beaulieu Jazz Festivals (1956–61), and the Origins of Pop Festival Culture in Britain”. Teoksessa Andy Bennett (toim.) Remembering Woodstock. Burlington: Ashgate, 90–110.

McKay, George. 2020. ”The Heritage of Slavery in British Jazz Festivals”. International Journal of Heritage Studies 26 (6), 571–588. https://doi.org/10.1080/13527258.2018.1544165

Morey, Yvette, Andrew Bengry-Howell, Christine Griffin, Isabelle Szmigin & Sarah Riley. 2016. ”Festivals 2.0: Consuming, Producing and Participating in the Extended Festival Experience”. Teoksessa Andy Bennett, Jodie Taylor & Ian Woodward (toim.) The Festivalization of Culture. Lontoo ja New York: Routledge, 251–268.

Mähkä, Rami. 2023. ”Jimi Hendrixin ”Star-Spangled Banner”: näkökulmia Woodstock-festivaalin (1969) aikalaiskontekstiin ja kulttuuriperintöön”. WiderScreen 26 (1). https://widerscreen.fi/numerot/1-2023-widerscreen-26-1/jimi-hendrixin-star-spangled-banner-nakokulmia-woodstock-festivaalin-1969-aikalaiskontekstiin-ja-kulttuuriperintoon/

Mähkä, Rami. 2026. ”Stevie Ray Vaughan vuoden 1985 Pori Jazzeilla”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/stevie-ray-vaughan-vuoden-1985-pori-jazzeilla/

Nurmi, Visa, Risto Ennekari & Arto Hallakorpi. 1980. Pori jazz 1975–1979. Pori: Pori Jazz 66 ry.

Peltomäki, Anna. 2022. ”Populaarimusiikkia kulttuuriperinnön kierrevirrassa: Hymy-lehden organisoima Olavi Virran muistomerkkihanke (1975–1984) kulttuuriperintöprosessina”. Musiikki 52 (1), 35–65. https://doi.org/10.51816/musiikki.115712

Perry, Beth, Laura Ager & Rike Sitas. 2020. ”Cultural Heritage Entanglements: Festivals as Integrative Sites for Sustainable Urban Development”. International Journal of Heritage Studies 26 (6), 603–618. https://doi.org/10.1080/13527258.2019.1578987

Rautiainen-Keskustalo, Tarja. 2008. ”Marginaalista menestystarinaksi. Suomalainen populaarimusiikki ja myöhäismoderni kulttuuri”. Kulttuurintutkimus 25 (2), 25–34. 

Ricœur, Paul. 2004. Memory, History, Forgetting [La mémoire, l’historie, l’oubli]. Chicago ja Lontoo: The University of Chicago Press.

Robinson, Roxy. 2016. Music Festivals and the Politics of Participation. Lontoo: Routledge.

Savolainen, Pentti. 1987. Savonlinnan oopperajuhlat 75 vuotta. Savonlinna: Savonlinnan oopperajuhlien kannatusyhdistys.

Savolainen, Pentti. 2012. Savonlinnan oopperajuhlat 100 vuotta. Helsinki: Otava.

Sihvonen, Lilli & Anna Sivula. 2016. ”Klassikoksi rakennettu – Erään lautapelin historia”. Pelitutkimuksen vuosikirja, 38–51. https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2016/klassikoksi-rakennettu-eraan-lautapelin-historia

Sivula, Anna. 2006. Kysymyksiä ja voimaviivoja. Marc Blochin historiantutkimuksellisen tuotannon metodologinen perintö. Väitöskirja. Turun yliopiston julkaisuja. Annales universitatatis Turkuensis. Sarja C. Turku: Turun yliopisto.

Sivula, Anna. 2014. ”Corporate History Culture and Useful Industrial Past: A Case Study on History Management in Finnish Cotton Company Porin Puuvilla Oy”. Folklore: Electronic Journal of Folklore 57, 29–54. https://www.researchgate.net/publication/269816401_Corporate_History_Culture_and_Useful_Industrial_Past_A_Case_Study_on_History_Management_in_Finnish_Cotton_Company_Porin_Puuvilla_Oy

Sivula, Anna. 2015. ”Tilaushistoria identiteettityönä ja kulttuuriperintöprosessina: Paikallisen historiapolitiikan tarkastelua”. Kulttuuripolitiikan tutkimuksen vuosikirja 1 (1), 56–69. https://doi.org/10.17409/kpt.v1i1.106

Sivula, Anna. 2022. ”Turun tuomiokirkko historiografisen operaatioanalyysin kohteena”. Teoksessa Rami Mähkä, Marika Ahonen, Niko Heikkilä, Sakari Ollitervo & Marika Räsänen (toim.) Kulttuurihistorian tutkimus: Lähteistä menetelmiin ja tulkintaan. Turku: Kulttuurihistorian seura, 341–356.

Stevenson, Nick. 2016. ”Jazz as Cultural Modernity: Consumerism, Nationalism and Cosmopolitan Freedom”. International Journal of Cultural Studies 19 (2), 209–223. https://doi.org/10.1177/1367877913515848

Street, John. 2004. ”‘This is Your Woodstock’: Popular Memories and Political Myths”. Teoksessa Andy Bennett (toim.) Remembering Woodstock. Burlington: Ashgate, 29–42. 

Sundbo, Jon. 2004. ”The Management of Rock Festivals as a Basis for Business Dynamics: An Example of the Growing Experience Economy”. International Journal of Entrepreneurship and Innovation Management 4 (6), 587–612. https://doi.org/10.1504/IJEIM.2004.005850

Tepora, Tuomas, Mirkka Danielsbacka & Matti Hannikainen. 2022. ”Johdanto: tutkimuksen työkalut”. Teoksessa Tuomas Tepora, Mirkka Danielsbacka & Matti Hannikainen (toim.) Avaimia menneisyyteen: Opas historiantutkimuksen menetelmiin. Helsinki: Gaudeamus, 7–19.

Valkonen, Kaija & Markku Valkonen. 1994. ”Suomalaiset kesäjuhlat syntyvät – suomalaisten festivaalien historiaa alkuajoista 1990-luvulle”. Finland Festivals. https://festivals.fi/wp-content/uploads/2021/10/Festivals_historia.pdf

Whyton, Tony. 2020. ”Space is the Place: European Jazz Festivals as Cultural Heritage Sites”. International Journal of Heritage Studies 26 (6), 547–557. https://doi.org/10.1080/13527258.2018.1517375

Wood, Emma Harriet & Maarit Kinnunen. 2019. ”Emotion, Memory and Re-Collective Value: Shared Festival Experiences”. International Journal of Contemporary Hospitality Management 32 (3), 1275–1298. https://doi.org/10.1108/IJCHM-05-2019-0488

Wuokko, Maiju, Niklas Jensen-Eriksen & Elina Kuorelahti. 2022. ”Miten yrityshistoriaa tutkitaan?”. Teoksessa Tuomas Tepora, Mirkka Danielsbacka & Matti Hannikainen (toim.) Avaimia menneisyyteen: Opas historiantutkimuksen menetelmiin. Helsinki: Gaudeamus, 163–178.

Viitteet

[1] Jazz on a Summer’s Day oli laajassa elokuvateatterilevityksessä Euroopassa, jossa sen tunnelma inspiroi muidenkin musiikkifestivaalien perustamista (ks. Laing 2004, 13–14).

[2] Historiografista tutkimusotetta edustavat kuitenkin esim. Streetin (2004) ja Mähkän (2023) artikkelit Woodstock-festivaalista.

[3] Myös Suomessa on 2000-luvun ensimmäisten vuosikymmenten aikana aloittanut useita uusia musiikkifestivaaleja, joiden ohjelmistot keskittyvät esimerkiksi hip hop- ja R’n’B-musiikkiin, metallimusiikin genreihin ja elektroniseen tanssimusiikkiin.

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Sympathy for the Devil? – Musiikkifestivaalit väkivallan ja kuoleman näyttämöinä

musiikkifestivaalit, väkivalta, kuolema, populaarikulttuuri, turvallisuus, terrorismi

Sasha Mäkilä
sasha.makila [a] uniarts.fi
FT, Dosentti
Taideyliopisto

Viittaaminen: Mäkilä, Sasha. 2026. ”Sympathy for the Devil? – Musiikkifestivaalit väkivallan ja kuoleman näyttämöinä”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/sympathy-for-the-devil–musiikkifestivaalit-vakivallan-ja-kuoleman-nayttamoina/

Tulostettava PDF-tiedosto

Tässä katsauksessa tarkastellaan tunnetuimpia väkivalta- ja kuolemantapauksia musiikkifestivaaleilla vuosien 1969 ja 2023 välillä. Taustaksi tuodaan antiikin myytit ja niiden kuvaama hurmoksen ja väkivallan dynamiikka, joka toistuu moderneissa festivaalitapahtumissa. Altamontin vuoden 1969 konsertti toimii tarkastelun alkupisteenä: se teki näkyväksi festivaalien haavoittuvuuden ja pakotti määrittelemään uudelleen järjestyksen ja turvallisuuden roolin populaarimusiikin kentällä. Artikkeli seuraa, miten turvallisuuskäytännöt ovat kehittyneet onnettomuuksien, päihdekuolemien ja massaväkivallan myötä ja miten festivaalit ovat muuttuneet kulttuurisesti, poliittisesti ja teknisesti. Tarkastelun päätepisteenä on vuoden 2023 Supernova-festivaaliin kohdistunut terrori-isku, jota peilataan festivaalien muuttuneeseen symboliseen asemaan. Tapaustutkimusta, kulttuurihistoriallista tulkintaa ja turvallisuustutkimuksen näkökulmia yhdistämällä artikkeli osoittaa, kuinka musiikkifestivaalit toimivat samanaikaisesti yhteisöllisyyden ja uhan tiloina.

Johdanto

”Hullut koirat juoskaa vuorelle; Kadmoksen tyttäret tanssivat siellä,

purkaa heihin raivotauti, jotta he syöksyvät vakoilijan kimppuun,

jolla on pitkä thyrsossauva, mutta on naiseksi muuttunut.”

Euripides, Bakkhantit (suom. Mauno Manninen)

Musiikki on ollut ihmisen yhteisöllisyyden ytimessä kauemmin kuin kirjoitettu historia. Arkeomusikologiset tutkimukset viittaavat siihen, että ääni on ollut tärkeä osa rituaaleja ja yhteisöllisiä kokoontumisia jo kivikaudelta alkaen. Tutkimus pohjoisen Euroopan kalliomaalausten akustisista ympäristöistä osoittaa, että monilla esihistoriallisilla kulttipaikoilla on erityisiä kaikuominaisuuksia, joiden perusteella ne ovat soveltuneet hyvin rituaalisten äänimaailmojen tuottamiseen (Rainio et al. 2018, 453–4).

Varhaisissa kulttuureissa ääni ja liike liittivät ihmiset toisiinsa – iltanuotiolla, sadonkorjuun lauluissa, metsästysrituaaleissa ja uskonnollisissa menoissa. Myyttien sankarihahmot tanssivat ja soittivat osana sekä yhteisön rakentamista että konfliktien ratkaisua: kuningas Daavid tanssi liitonarkin edessä, Väinämöinen lauloi Joukahaisen suohon, ja antiikin juhlakulkueissa lyyra, aulos ja kollektiivinen rytmi johdattivat osallistujat hurmostilaan.

Musiikki oli varhaisissa kertomuksissa sekä ylistyksen että vallankäytön väline – tapa kohottaa mieli arjen yläpuolelle, mutta myös keino ohjata ihmisjoukkoja ja niiden rituaalista energiaa. Nykypäivän musiikkifestivaaleissa voidaan nähdä tämän pitkän tradition jatkumo: ne ovat edelleen yrityksiä ylittää arjen todellisuus ja tavoittaa kollektiivinen, lähes rituaalinomainen kokemus. Christopher Partridge kuvaa teoksessaan The Lyre of Orpheus: Popular Music, the Sacred, and the Profane (2013, 118–9) kuinka populaarimusiikkia ympäröivät tilat ovat usein syvästi liminaalisia ja affektiivisesti ladattuja, käyttäen niiden kuvailussa uskonnolliselta vivahtavia termejä, kuten ”mystical fusion” ja ”temporary communion”.

Musiikillisten massatapahtumien tuottamat kokemukset eivät ole pelkkää eskapismia, vaan ne luovat yhteisöllisen hurmoksen, jossa yksilön ja joukon rajat hämärtyvät. Juuri tällaiset liminaaliset tilat toistuvat antiikin bakkanaaleista 1960–70-lukujen vastakulttuurifestivaalien kautta nykypäivän elektronisen tanssimusiikin tapahtumiin. Tämä auttaa ymmärtämään, miksi joukkokokemukset voivat myös kääntyä väkivallan näyttämöiksi: hurmos ja järjestyksen hauraus kulkevat usein rinnakkain. Musiikkia sisältäviä juhlia ja niiden traagisia seurauksia on kuvattu laajasti niin Kreikan mytologiassa kuin Raamatussa. Bakkhantit, Belšassarin pidot ja Homeroksen kuvaus Odysseuksen paluusta muistuttavat, kuinka nopeasti yhteisöllinen hurmos voi muuttua tuhoksi. Musiikki ja kuolema kietoutuvat yhteen jo varhaisimmissa kertomuksissa: Orfeus surmataan raivostuneiden bakkhanttien toimesta, soittokilpailun hävinnyt Marsyas nyljetään elävältä Apollonin käskystä, ja Jerikon muurit sortuvat pasuunoiden pauhusta.

Musiikin ja väkivallan yhteys ulottuu kauas muinaisaikoihin (Johnson & Cloonan 2008, 31). Tämä historiallinen kytkös ei rajoitu rituaaleihin tai myytteihin, vaan se ulottuu myös politiikkaan, sodankäyntiin ja vallankäytön eri muotoihin. Musiikilla on välitöntä emotionaalista voimaa, mikä tekee siitä välineen, jolla voidaan synnyttää hurmosta, ohjata joukkojen tunteita ja vahvistaa yhteenkuuluvuuden kokemusta, mutta samalla myös lietsoa aggressiota (Johnson & Cloonan 2008, 14–15). Äänen monimerkityksinen potentiaali näkyy tilanteissa, joissa musiikin synnyttämä yhteisöllinen affekti ylittää yksilöllisen kontrollin ja muuttuu tuhoisaksi. Tätä jännitettä ovat kuvanneet niin antiikin tragediat kuin varhaiset uskonnolliset rituaalit: Bakkhanteissa musiikin ja tanssin hurmos päättyy väkivallan purkaukseen, kun Dionysoksen seuraajat menettävät itsehillintänsä. Musiikki ei ole vain esteettinen ilmiö, vaan voima, joka voi yhdistää, erottaa, kohottaa tai tuhota.

Tässä katsauksessa tarkastelen musiikkifestivaaleja väkivallan ja kuoleman näyttämöinä antiikin myyteistä nykypäivään. Lähestyn aihetta sekä kulttuurihistoriallisesta että turvallisuusnäkökulmasta, nostaen yhtäältä esiin musiikin, hurmoksen ja rituaalisuuden arkkityyppejä ja toisaalta modernien massatapahtumien haavoittuvuuksia alkaen vuoden 1969 Altamont Free Concert -festivaalista ja päättyen vuoden 2023 Supernova-festivaaliin. Kysyn, millaisissa muodoissa väkivalta ja kuolema ovat näissä tapahtumissa ilmenneet, miten riskit ovat muokanneet turvallisuuskäytäntöjä ja millä tavoin ne ovat vaikuttaneet mielikuviin festivaalien turvallisuudesta. Pohdin myös, miksi juuri musiikki – yhteisöllisyyden, harmonian ja ilon ilmentymä – on historiallisesti ollut niin alttiina väkivallalle. Osoitan, että musiikkifestivaalit toimivat yhteisön ja identiteetin rakennuspaikkoina, mutta myös paikkoina, joissa kulttuuriset, poliittiset ja symboliset konfliktit kärjistyvät. Lähdeaineiston kartoittamisessa ja taustatiedon kokoamisessa olen hyödyntänyt tieteellisten julkaisujen ohella hakukoneita ja Google Scholaria, ja olen käyttänyt apuna myös tekoälyä (ChatGPT) muun muassa artikkelin rakenteen suunnittelussa ja aiheen rajaamisessa. Kaikki viitteet on lopulta tarkistettu manuaalisesti. [1]

Musiikin hurmos ja yksilön tragedia: Altamont 1969

Euripideen Bakkhantit kuvaa hurmosta, joka kääntyy jakamattomasta yhteisöllisyydestä väkivaltaan. Dionysoksen naispuoliset seuraajat, bakkhantit, tanssivat vuorella ekstaasin vallassa, mutta rituaali keskeytyy, kun he huomaavat naiseksi naamioituneen kuningas Pentheuksen vakoilevan heitä. Kuninkaan äidin Agaven johdolla he hyökkäävät Pentheuksen kimppuun ja repivät hänet kappaleiksi. Näytelmä paljastaa, kuinka musiikki, tanssi ja ihmismassojen energia voivat ylittää yksilöllisen kontrollin ja aiheuttaa tuhoa. Tämä arkkityyppinen jännite käy yllättävän todeksi modernissa populaarikulttuurin historiassa, erityisesti vuoden 1969 Altamont Free Concert -festivaalin yhteydessä.

Altamontiin kokoontui ilmaisen konserttikokemuksen toivossa arviolta 300 000 ihmistä, ja siitä oli tarkoitus tulla ”länsirannikon Woodstock” (Bennett 2020, 218). 1960-luvun lopun festivaalit toimivat paitsi musiikkitapahtumina myös rituaaleina, joissa nuorisokulttuurin kollektiiviset ihanteet – vapaus, ruumiillisuus ja yhteisöllisyys – muodostivat oman rinnakkaistodellisuutensa. Altamontissa nämä ihanteet muuttuivat kuitenkin hallitsemattomiksi.

Järjestäjät olivat rekrytoineet Hells Angels -moottoripyöräkerhon jäseniä epävirallisiksi järjestyksenvalvojiksi (Bennett 2020, 219). Heille maksettiin oluella, ja heidän tehtävänään oli ”ylläpitää järjestystä” lavan edustalla (Forbes 3.12.2019). Ratkaisu osoittautui nopeasti vaaralliseksi. Jo alkuillasta Hells Angelsin jäsenet pahoinpitelivät yleisöä ja jopa esiintyjiä; Jefferson Airplanen Marty Balin lyötiin tajuttomaksi hänen yrittäessään rauhoittaa tilannetta (Pollstar 12.5.2019).

Kuva 1. Rolling Stonesien Mick Jagger katselee lavan edustalla olevia Helvetin Enkeleiden jäseniä Altamont Free Concert -tapahtumassa. Lähde: Wikimedia Commons.

Väkivalta kulminoitui Rolling Stonesin noustessa lavalle. Dokumenttielokuva Gimme Shelter (1970) tallentaa hetken, jolloin 18-vuotias Meredith Hunter joutuu Hells Angelsin kohteeksi Stonesien soittaessa kappaletta Under my Thumb. [2] Hunter näyttää ottavan esiin pienen pistoolin. Välittömästi tämän jälkeen Hells Angelsin Alan Passaro hyökkää hänen kimppuunsa ja puukottaa Hunterin kuoliaaksi jengin muiden jäsenten potkiessa häntä maassa. Tapahtumien kulku ja Passaron myöhempi vapauttaminen syytteistä itsesuojelun perusteella ovat hyvin dokumentoituja.

Rolling Stone -lehdessä 21.1.1970 julkaistu artikkeli ”The Rolling Stones Disaster at Altamont: Let It Bleed” rakensi Altamontista välittömästi myyttisen kuvan: festivaalia on jälkikäteen luonnehdittu ”1960-luvun lopuksi”, ”vastakulttuurin Golgataksi” ja ”hippien Vietnamiksi” (Shumway 2019; Murphy 2001). Artikkelissa lueteltiin useita syitä festivaalin epäonnistumiseen; konsertin ilmaisuus, konserttipaikan vaihtuminen viime hetkellä, olemattomat saniteettitilat, liian matala ja suojaton esiintymislava, huono äänentoisto ja tietenkin Helvetin Enkeleiden rekrytoiminen järjestysmiehiksi (Rolling Stone 21.1.1970). [3] Suomalainen Pia Bursell kirjoitti Suosikki-lehteen artikkelin ”Murha Rolling Stonesien konsertissa”, jossa hän elokuvaan Gimme Shelter (1970) perustuen kuvasi Hells Angelsin osuutta tragediaan lähes kohtalonomaisella sävyllä: lavan edessä tapahtuva väkivalta personoituu kuoleman hahmoksi, joka ”tulee Helvetin Enkelin hahmossa kesken Mick Jaggerin soolon” (Suosikki 10/1971, 38).

Altamontin tragedian jälkimainingeissa käyty julkinen keskustelu osui aikaan, jolloin joukkotapahtumien riskinhallintaan alettiin kiinnittää enemmän huomiota, ja festivaalien järjestelyt ylipäätään muuttuivat ammattimaisemmiksi (Bennett 2020, 219). Dokumentoitu väkivalta, yleisön hallitsemattomat liikkeet ja järjestyksenvalvonnan epäonnistumiset johtivat vähitellen siihen, että turvajärjestelyt ammattimaistuivat ja moottoripyöräjengeihin tai vapaaehtoisiin perustuvat turvaratkaisut hylättiin. Myös lavan ja yleisön välinen fyysinen este yleistyi, ja aluejärjestelyihin alettiin soveltaa riskianalyyseja, poistumisreittisuunnittelua ja tiukempia lupamääräyksiä (Fruin 2002 [1993]; Still 2000).

Kuoleman varjo musiikkitapahtumissa 1970-luvulta 2000-luvulle

Vaikka 1970-luvulla rock-festivaalit ja massakonsertit institutionalisoituivat ja niistä tuli osa populaarikulttuurin valtavirtaa, kuolema ei kadonnut niiltä minnekään – se vain muutti muotoaan. Festivaalijärjestelyiden kehityksestä huolimatta tapahtumia koettelivat yhä vaihtelevat riskit; myrskytuhot ja rakenteiden pettämiset, päihteisiin liittyvät sairaskohtaukset sekä ihmisjoukon liikevoiman aiheuttamat puristumis- ja tallautumistilanteet. Täydellisesti turvallista festivaalia ei ollut, sillä sää, tekniikka ja inhimillinen käyttäytyminen muodostivat edelleen hauraan ja ennakoimattoman kokonaisuuden. Esiintymisareenojen ja kiertuekoneistojen kasvaessa esiintyjät tekivät parhaansa yleisön ja esiintyjien turvallisuuden varmistaakseen, ja joskus tämä sai absurdeja muotoja, kuten Van Halen -yhtyeen vuoden 1982 esiintymissopimukseen kirjattu vaatimus siitä, että esiintymispaikan takatiloissa on oltava M&M-karamelleja, mutta kaikki ruskeat on poistettava joukosta. Yhtyeen mukaan tämä oli varotoimenpide sen tarkistamiseksi, oliko 53-sivuista esiintymissopimusta ylipäätään luettu (The smoking gun 2010).

1970- ja 1980-lukujen suurissa rock-tapahtumissa kuolemantapaukset johtuivat harvoin väkivallasta, mutta päihteisiin, onnettomuuksiin ja massojen liikehdintään liittyvät riskit alkoivat kasautua tapahtumien kasvamisen myötä. Isle of Wightin festivaalilla 1970 valtavat yleisömäärät osoittivat, että massatapahtumien hallintaan liittyi haasteita, joita aikakauden järjestäjillä ei vielä ollut valmiuksia täysin ennakoida. Vielä selvemmin tämän osoitti Doningtonin Monsters of Rock -festivaali vuonna 1988: Guns N’ Rosesin esiintyessä kaksi katsojaa tallautui kuoliaaksi väkijoukon puristuksessa (Águila 2010, 7). Tapaus sai Britannian viranomaiset ja tapahtumajärjestäjät laatimaan selkeämmät ohjeet yleisön hallinnasta etenkin lavan läheisyydessä, mukaan lukien lavanedustan aitausten ja poistumisreittien määrittely (ibid.).

2000-luvun alku merkitsi Euroopan festivaalikentässä murroskohtaa, sillä Roskilde Festivalin onnettomuus 30.6.2000 nosti yleisöturvallisuuskysymykset uudestaan julkiseen keskusteluun. Pearl Jamin esiintyessä yhdeksän eturivin katsojaa menehtyi yleisön pakkautuessa esiintymislavaa vasten ja 26 katsojaa sai vammoja (Águila 2010, 49–50). Tapahtumaa on sittemmin analysoitu erityisesti riskiviestinnän ja havaintojen epäselvyyden ongelmana: ruuhkautumisen merkit olivat olemassa, mutta ne näyttäytyivät henkilökunnalle heikkoina, vaikeasti tulkittavina vihjeinä. Roskilden jälkeen lavan edustan rakenteita, yleisöalueiden jakoa ja henkilökunnan koulutusta uudistettiin laajalti sekä Tanskassa että muualla Euroopassa (Crowd Safety 3.8.2021).

Turvallisuusjärjestelyistä huolimatta luonnonvoimat pääsivät toisinaan yllättämään festivaalijärjestäjät. Konkreettinen muistutus luonnonvoimien arvaamattomuudesta tuli Big Valley Jamboree -festivaalilla Kanadassa 2009 ja kaksi vuotta myöhemmin Pukkelpopissa Belgiassa 2011, jolloin myrskytuuli kaatoi lavarakenteita ja puita yleisön päälle (CBC News 19.12.2016; The Brussels Times 18.8.2021). Samankaltaiset tapaukset toistuivat myös Yhdysvalloissa, esimerkiksi Indiana State Fairin konserttilavaromahduksessa (BBC News 14.8.2011). Nämä tapahtumat paljastivat, kuinka ilmaston ääri-ilmiöiden yleistyminen oli muuttanut myös tapahtumaturvallisuuden logiikkaa: säätiedotuksien seuraamisesta tuli yhtä kriittistä festivaalin onnistumisen kannalta kuin äänentoistoon panostamisesta. Festivaalit olivat kirjaimellisesti säiden armoilla.

Kuva 2. Duisburgin Love Parade -festivaalin kartta. Festivaalialueelle (9) pääsi vain tunnelin (6) kautta, joka yhdistyi kahteen luiskaan, joista toinen (8) oli tarkoitettu vain poistumista varten. Kuolemaan johtanut väkijäristys tapahtui sisääntuloluiskan (7) kohdalla. Lähde: Sieben & Seyfried 2023.

EDM-festivaali Love Parade Duisburgissa (2010) paljasti, että kriittiset riskit eivät liity ainoastaan lavanedustaan, vaan myös kulkuväylien ja poistumisteiden suunnitteluun. Festivaalialueelle johtanut tunneli ruuhkautui ja muuttui pullonkaulaksi, jossa 21 ihmistä menehtyi ja yli 500 loukkaantui. Tapaus johti festivaalin lakkauttamiseen ja vahvisti laajempaa ymmärrystä siitä, että ihmismassojen liike on monimutkainen, dynaaminen järjestelmä, jossa pienikin suunnitteluvirhe voi tuoda katastrofaalisen riskin. Onnettomuudesta kirjoitettiin myös tieteellinen artikkeli, joka lanseerasi uuden termin ”väkijäristys” (crowd quake) kuvaamaan väkijoukossa etenevää turbulenssia, joka pahimmillaan saavuttaa kuolettavan voiman (Helbing & Mukerji 2012).

2000-luvun aikana huomiota alettiin kiinnittää myös terveys- ja päihdeperäisiin kuolemiin. Elektronisen tanssimusiikin tapahtumissa kuolemat liittyivät usein huumausaineiden käyttöön, lämpöhalvaukseen ja nestehukkaan. Huumeiden yliannostus on edelleen yksi suurimmista tappajista Yhdysvaltojen musiikkifestivaaleilla (DAM 10.5.2024).

Altamontin tragedian jälkeen median tapa kuvata kuolemaa musiikkifestivaalien kontekstissa alkoi vähitellen muuttua: 1970-luvun moraalisista varoituksista siirryttiin 2000-luvun turvallisuusdiskurssiin. Kuolema oli edelleen osa festivaalien kokemusta, mutta siitä tuli myös hallittavan riskin mittari. Jokainen katastrofi tuotti festivaalijärjestäjille tukun uusia turvallisuusohjeita.

Yhden synteesin näistä kehityskuluista tarjoaa julkaisussa Prehospital and Disaster Medicine julkaistu artikkeli ”Mortality at Music Festivals: Academic and Grey Literature for Case Finding 1999–2014” (Turris & Lund 2017). Tutkimus kartoitti sekä akateemisten, että vertaisarvioimattomien, ns. ”harmaiden” julkaisujen perusteella 722 musiikkifestivaaleilla tapahtunutta kuolemantapausta, joista suurin osa liittyi puristumiseen väkijoukon paineessa, moottoriajoneuvoihin tai huumeiden yliannostukseen (Turris & Lund 2017, 58). Tutkimuksen johtopäätös oli selvä: vaikka infrastruktuuri ja valvonta olivat parantuneet, ihmisruumis pysyi festivaalin heikoimpana lenkkinä. Mukana aineistossa oli myös kaksi useita ihmishenkiä vaatinutta terrori-iskua; ääri-islamistisen ryhmän isku Bangladeshin uudenvuodenfestivaalille vuonna 2001 ja tšetšeeniterroristien isku rock-festivaalille Moskovassa vuonna 2003 – trendi, joka tulisi 2000-luvun aikana kasvamaan voimakkaasti (Turris & Lund 2017, 60; The Guardian 6.7.2003). Taulukossa 1 on katsaus erilaisiin Turrisin ja Lundin tutkimuksessa mainittuihin kuolinsyihin.

Taulukko 1. Esimerkkejä kuolemansyistä musiikkifestivaaleilla ajanjaksolla 1999–2014 (Turris & Lund 2017).

Terrori ja 2010-luvun festivaaliväkivalta

Vuoden 2015 jälkeen musiikkifestivaalien ja konserttien turvallisuuskeskustelu sai uuden ja synkemmän suunnan. Siinä missä aiempien vuosikymmenten kuolemat liittyivät useimmiten rakenteisiin, sääolosuhteisiin tai päihteisiin, 2010-luvulla musiikista tuli yhä useammin itsessään väkivallan kohde. Yksi syy tähän löytyy kasvavista jännitteistä radikaalin islamilaisen ideologian ja liberaalin länsimaisen elämäntavan välillä. Islamin kirjaimellisen tulkinnan mukaisesti musiikki on kielletty muutamia poikkeuksia[4] lukuunottamatta – musiikki aistinautinnon tuojana ja esimerkiksi seksuaalinen kuvasto ja sanasto ovat ehdottoman tuomittavia (Mussa 2024, 21; Otterbeck 2004, 13). Tästä syystä länsimaista musiikkia moraalisesti turmeltuneena pitävät islamilaiset ääriliikkeet alkoivat yhä useammin nähdä musiikkitapahtumat oikeutettuina ideologisina iskukohteina (Raine 2022, 101). Aikaisemmat iskut olivat myös tapahtuneet Euroopan ulkopuolella eivätkä suoraan koskettaneet länsimaita – nyt tilanne kuitenkin muuttui radikaalisti.

Pariisin Bataclan-teatteri joutui 13. marraskuuta 2015 osaksi koordinoitua terrori-iskujen sarjaa, jossa kuoli yhteensä 130 ihmistä. Yhdysvaltalaisen Eagles of Death Metal -yhtyeen konsertin aikana teatteriin hyökänneet kolme aseistautunutta terroristia surmasivat 90 konserttivierasta. Daesh (ISIS) otti iskun vastuulleen ja perusteli sitä kristittyjen ja pakanoiden juhlan häpäisemisellä. [5] Tapahtuma oli paitsi yksi Ranskan historian verisimpiä terrori-iskuja, myös symbolinen isku eurooppalaista populaarikulttuuria vastaan (Raine 2022, 104).

Bataclanin hyökkäys osoitti, että musiikkitilaisuudet olivat muuttuneet ideologisesti latautuneiksi kohteiksi – paikoiksi, joissa länsimainen vapaus ja yhteisöllisyys ilmenivät paljaimmillaan. Jo seuraavina kuukausina konserttijärjestäjät ympäri Eurooppaa alkoivat tarkistaa turvatoimiaan: ovitarkastuksia tiukennettiin, kulunvalvontaa lisättiin, ja terrorismin torjunta tuli osaksi tapahtumaturvallisuuden koulutusta. Yleisön kokemus muuttui pysyvästi: musiikista tuli epävarmuuden säestämää yhteisöllisyyttä. (Raine 2022, 105–106).

Kaksi vuotta myöhemmin, 22. toukokuuta 2017, Manchester Arenalla tapahtui uusi isku – tällä kertaa nuorisoidoli Ariana Granden konsertin jälkeen. 22-vuotias itsemurhapommittaja Salman Abedi, brittilibyalainen nuorukainen, surmasi 22 ihmistä ja haavoitti yli sataa. Uhrien joukossa oli lapsia ja nuoria, ja tapahtuma järkytti erityisesti siksi, että se kohdistui eksplisiittisesti viattomuuden tilaan. Ariana Grande oli valikoitunut kohteeksi todennäköisesti siksi, että hän oli nuori, naimaton nainen ja edusti kaikkea sitä, mitä misogynistinen, patriarkaalinen ja konservatiivinen islamistinen narratiivi vastustaa (Raine 2022, 105).

Manchesterin isku muutti käsityksen festivaaleista ja konserteista ”turvallisina tiloina”. Se käynnisti laajamittaisen keskustelun kulttuurin vapauden ja turvallisuuden tasapainosta: voiko yhteisöllistä iloa enää kokea ilman pelkoa? Ranskassa ja Britanniassa otettiin käyttöön uusia turvatoimia, mutta psykologinen vaikutus oli suurin – Bataclanin ja Manchesterin jälkeen musiikkitapahtumat eivät olleet enää vain kulttuurisia tiloja, vaan myös poliittisia symboleja.

Kuva 3. New York Timesin rekonstruktio Route 91 Harvest Festivalin joukkoampumisesta. Lähde: The New York Times 21.10.2017.

Vain muutamia kuukausia Manchesterin iskun jälkeen, 1. lokakuuta 2017, tapahtui Route 91 Harvest Festivalin joukkoampuminen Las Vegasissa. Useilla tarkkuuskivääreillä aseistautunut Stephen Paddock avasi tulen 32. kerroksessa sijainneesta hotellihuoneestaan 22 000 hengen yleisöön, surmaten 58 ihmistä ja haavoittaen yli kahdeksaasataa viittäkymmentä (Hamm & Su 2020, 65). Välittömästi tekonsa jälkeen Paddock surmasi itsensä. Iskulla ei ollut selkeää ideologista motiivia, tekijällä ei ollut yhteyksiä terrorijärjestöihin, eikä hän jättänyt jälkeensä poliittista viestiä. Las Vegasin ampuja ei pyrkinyt tuhoamaan ”länsimaista tapainturmelusta” tai ”jumalatonta musiikkia”, vaan teki musiikkifestivaalista järjettömän, sattumanvaraisen väkivallan näyttämön. Jos islamistinen terrori oli oikeuttanut veriteot musiikin jumalattomuudella, Paddockin teossa väkivallasta tuli puhdasta tuhoa ilman symbolista selitystä. Bataclanin ja Manchesterin iskut ilmensivät äärimmäistä fanatismia, Las Vegasin isku taas nihilismiä.

Nämä kolme tapausta – Bataclan, Manchester ja Las Vegas – muuttivat perusteellisesti musiikkitapahtumien riskikarttaa. Terrorismin torjunnasta, poliisiyhteistyöstä ja evakuointiharjoituksista tuli arkipäivää ympäri maailmaa (Maloney & Morgan 2019). Tutkimuksessa ”Mortality at Music Festivals: An Update for 2016–2017 – Academic and Grey Literature for Case Finding” (Jones et al. 2018) todetaan, että vaikka kuolemantapausten kokonaismäärä ei noussut dramaattisesti, niiden luonne muuttui: yksittäisten tapaturmien ja päihdekuolemien rinnalle nousi järjestelmällinen väkivalta. Aiemman tutkimuksen 15 vuoden ajanjaksolla 1999–2014 terrorismista johtuvien kuolemantapausten määrä oli 26 ja päivitetyn tutkimuksen kahden vuoden aikana 2016–2017 terrorismin uhrien määrä musiikkifestivaaleilla oli noussut jo kuuteenkymmeneen (Jones et al. 2018, 554). Ensimmäistä kertaa myös terrorismi oli siis luokiteltava merkittäväksi riskikategoriaksi.

Taulukko 2. Esimerkkejä vähintään 10 kuolonuhria vaatineista hyökkäyksistä musiikkifestivaaleille tai populaarimusiikin tapahtumiin.

Seksuaalinen väkivalta ja Supernova 2023

Varhain aamulla seitsemäs lokakuuta 2023 palestiinalaisen terroristijärjestö Hamasin aseistetut joukot hyökkäsivät Gazasta Israelin eteläosiin useassa kohteessa samanaikaisesti. Yksi iskuista kohdistui Supernova Sukkot Gathering -musiikkifestivaaliin, joka pidettiin Re’im-kibbutsin lähellä, vain muutaman kilometrin päässä Gazan rajasta. Festivaali oli psytrance-yhteisön kansainvälinen juhla, joka korosti rauhan, yhteisöllisyyden ja tanssin teemoja (The Yeshiva University Observer 24.10.2023.).

Hyökkäys alkoi noin klo 6.30, kun taivaalta alkoi sataa raketteja ja samaan aikaan kymmenet Hamasin taistelijat ylittivät rajan moottoripyörillä, autoilla ja moottoroiduilla varjoliitimillä. He saartoivat festivaalialueen, avasivat tulen kohti pakenevia ihmisiä ja asettivat teille väijytyksiä. Yli 360 festivaalivierasta murhattiin ja kymmeniä otettiin panttivangeiksi. Myöhemmin julkaistujen raporttien mukaan Hamasin hyökkäyssarjassa tuona päivänä surmansa sai vähintään 1200 ihmistä, joista lähes kolmannes Re’im-alueella. Uhrien joukossa oli myös yksi festivaalin esiintyjistä, DJ Matan ”Kido” Elmalem, joka menehtyi yrittäessään auttaa muita pakenijoita (The Times of Israel 26.12.2023).

Kuva 4. Kartta Supernova 2023 -festivaalin alueesta, johon on merkitty myös nimettyjä terroristien uhreja ja heidän murha- tai kidnappauspaikkansa. Lähde: The October 7th Massacre 2023.

Jo pian hyökkäyksen jälkeen silminnäkijät, pelastustyöntekijät ja tutkijat raportoivat laajasta seksuaalisesta väkivallasta. Uhrien ruumiissa todettiin raiskauksen, kidutuksen ja silpomisen merkkejä; useita naisia oli raiskattu julkisesti ennen teloittamista. [6] Myöhemmät YK:n, Israelin poliisin ja riippumattomien tutkijoiden raportit vahvistivat, että seksuaaliväkivalta ei ollut yksittäisten taistelijoiden impulsiivista toimintaa, vaan osa järjestelmällistä pelotetaktiikkaa – seksuaalisesta väkivallasta oli tehty sodankäynnin väline. Useat asiantuntijat ovatkin luonnehtineet sitä sotarikokseksi, jossa naisten ruumiita käytettiin poliittisen viestin välineenä: nöyryyttämään vihollista ja tuhoamaan yhteisön moraalinen eheys. (Fondapol 2025)

Tässä suhteessa Supernova erottuu jyrkästi aiemmista festivaaleilla tapahtuneista seksuaalisen väkivallan tapauksista. Ruotsissa Bråvalla-festivaalin kävijöitä joutui vuosina 2016–2017 toistuvien seksuaalirikosten kohteeksi, minkä seurauksena tapahtuma lopetettiin. Samoin useilla Euroopan suurilla kesätapahtumilla, kuten Reading, Roskilde ja Glastonbury, on raportoitu vuosittain kymmeniä ahdistelutapauksia (Paarto 2018, 15; Bows 2019). Näissä yhteyksissä väkivalta on kuitenkin ollut yksilöllistä ja opportunistista, ei poliittisesti organisoitua. Supernovan tapauksessa seksuaaliväkivalta muuttui osaksi sodankäyntiä – sen tarkoitus oli alistaa, nöyryyttää ja tuhota uhrinsa ja levittää sitä kautta pelkoa koko yhteiskuntaan.

Supernova-festivaalin uhrit olivat siviilejä, jotka olivat tulleet juhlimaan rauhaa, rakkautta, itseilmaisua ja yhteisöllisyyttä – teemoja, joita psytrance-kulttuuri on korostanut 1990-luvulta lähtien. Vielä ironisempaa on, että psytrance-kulttuuri on Israelissa edustanut usein nimenomaan vastareaktiota maan militarisoitumiselle, kapinointia sitä vastaan ja jopa terapiaa sotatraumoista kärsiville nuorille (Giorgio 2019, 228–229). Festivaalikävijöiden surma saa tätä kautta erityisen traagisen symbolisen merkityksen: hyökkäys ei kohdistunut sotilaisiin tai poliittisiin kohteisiin, vaan modernin yhteisöllisyyden ytimeen – musiikkiin, tanssiin ja iloon.

Supernova-iskussa seksuaaliväkivalta irrotettiin yksilön hallitsemattomasta halusta ja kiinnitettiin ihmisarvoa halveksivaan islamistiseen ideologiaan – se oli suunnitelmallinen, kollektiivinen teko, sotarikos ja viharikos, joka rikkoi kaikkea sitä, mitä festivaali symboloi. Tämän vuoksi Supernova on tutkijoille, tapahtumatuottajille ja muusikoille järkyttävä muistutus siitä, että musiikki ja väkivalta voivat kohdata myös suunnitellusti, ei vain sattumalta. Seksuaaliväkivalta, joka muualla on ollut seurausta kontrollin puutteesta, muuttui Re’imissä vihan ja nöyryytyksen välineeksi.

Epilogi: Ääni ja hiljaisuus

”Polvia kietoen sult’ anon armoa, säästä, Odysseus!

Jälkeenpäin kadut itse, jos surmaat laulajan,

jonk’ on laulaa toimi ja työ jumaloille ja inhimisille.

Muilta sit’ oppinut en, jumal’ itsepä lauluja mieleen loi moninaisia;

kuin ikivaltain niin sinun eessäs laulaisin; älä siis verimiekoin päätäni viillä!”

Homeros, Odysseia, XXII, 344–349

Laulaja polvistuu kotinsa häpäisseitä juhlavieraita rankaisevan Odysseuksen eteen ja vetoaa armahdukseen: älä tapa sitä, joka laulaa ihmisten ja jumalten teoista. Tämä kohtaus Odysseiassa kiteyttää musiikin ja väkivallan ikuisen jännitteen. Ääni – puhe tai laulu – on ihmisen pyhin lahja, mutta historian saatossa se kerta toisensa jälkeen on yritetty vaientaa. Bataclanissa, Manchesterissa ja Supernovassa laulaja surmattiin vertauskuvallisesti ja myös konkreettisesti, ja samalla pyrittiin vaientamaan pakanallisesti juhlivat länsimaiset, turmeltuneet ihmiset.

Musiikkitieteellisen tutkimuksen näkökulmasta Supernova-festivaalin tapahtumat avaavat häiritsevän mahdollisuuden: kenttätyön ja väkivallan rajan katoamisen. On täysin mahdollinen skenaario, että tapahtumassa olisi ollut musiikkitieteilijä tai antropologi dokumentoimassa psytrance-festivaalien yhteisöllisyyttä, rituaalisuutta ja hurmostilan etsintää. Tässä tapauksessa tutkimus olisi merkinnyt joutumista väkivallan ytimeen, ehkä jopa tutkijan väkivaltaista kuolemaa tai panttivangiksi päätymistä. Supernova-festivaali konkretisoi äärimmäisellä tavalla musiikin kenttätutkimuksen eettisen paradoksin; tutkija ei ainoastaan tarkkaile musiikin sosiaalista vaikutusta, vaan voi kirjaimellisesti kohdata sen tuhoisan potentiaalin.

Tämä paradoksi laajenee festivaaliekosysteemiin kokonaisuutena. Viime vuosien tapahtumat ovat osoittaneet, että täydellisen turvallista juhlaa ei ole. Terrorismin, seksuaalisen väkivallan, teknologisten riskien ja ilmastonmuutoksen myötä musiikkifestivaali on muuttunut yhteiskunnallisen haavoittuvuuden mittariksi: se paljastaa, missä määrin yhteisö luottaa jäseniinsä ja ympäristöönsä. Bataclanin ja Manchesterin tapausten jälkeen jokainen konsertti on myös riski.

Järjestäjät ympäri maailmaa ovat tiukentaneet turvatoimiaan lisäämällä esteitä, kameroita ja metallinpaljastimia. Mutta samalla kysymys on syvempi: uskallammeko enää kokoontua? Jokainen terrorismiuhan vuoksi peruutettu festivaali on symbolinen voitto pelolle. Jokainen järjestetty festivaali on pieni vastarinnan teko, jossa yhteisö päättää juhlia kaikesta huolimatta.

Tapahtuman järjestäjälle – ja myös tutkijalle – tämä merkitsee uutta vastuuta. Väkivallan uhkaa ei voi täysin poistaa, mutta sen tunnistaminen on osa kulttuurista lukutaitoa. Festivaalit eivät ole vain viihdettä; ne ovat myös sosiaalisia kokeita siitä, kuinka paljon vapautta yhteisö kestää ilman kaaosta. Jokainen sukupolvi joutuu ratkaisemaan tämän uudelleen – aina siitä lähtien, kun ensimmäiset bakkhantit kokoontuivat Dionysoksen nimissä vuorelle.

Tämän katsauksen alussa kysyin, millaisissa muodoissa väkivalta ja kuolema ovat musiikkifestivaaleilla ilmenneet, miten riskit ovat muokanneet turvallisuuskäytäntöjä ja millä tavoin nämä kokemukset ovat vaikuttaneet mielikuviin festivaalien turvallisuudesta. Kartoitetut tapaukset osoittavat, että väkivallan ja kuoleman muodot vaihtelevat yksittäisistä välikohtauksista luonnonmullistuksiin ja järjestelmällisiin iskuihin. Niiden seurauksena turvallisuusajattelu on institutionalisoitunut, mutta festivaalien perustavanlaatuinen haavoittuvuus on yhä olemassa. Samalla yleinen käsitys siitä, mitä musiikkifestivaali voi olla, on muuttunut: aiemmasta ”rajattomasta vapaudesta” puhutaan nyt yhä useammin riskien hallinnan ja turvajärjestelyjen kautta. Yhteisöllisyyden ja ilon rinnalla elää tietoisuus uhasta. Tämä ristiriita ei vähennä, vaan pikemminkin syventää festivaalien kulttuurista merkitystä.

Tämä katsaus on tuonut esiin sen pysäyttävän tosiasian, että musiikin, tanssin ja juhlinnan keskellä kuolema voi olla lähempänä kuin uskoisikaan. Siitä huolimatta musiikki jatkaa soimistaan. Kapellimestari Leonard Bernstein lausui presidentti Kennedyn murhan jälkeen vuonna 1963:

We musicians, like everyone else, are numb with sorrow at this murder, and with rage at the senselessness of the crime. But this sorrow and rage will not inflame us to seek retribution; rather they will inflame our art. Our music will never again be quite the same. This will be our reply to violence: to make music more intensely, more beautifully, more devotedly than ever before.

(Buckenholtz 2026)

Bernstein ei tarkoittanut tällä pelkkää esteettistä ohjelmanjulistusta, vaan eettistä strategiaa – väkivaltaa vastaan ei taistella asein, vaan lisäämällä kauneutta maailmaan. Tätä lausetta on sittemmin toistettu lähes jokaisessa kriisissä, jossa musiikki on joutunut tulilinjalle. Bernsteinin sanat muistuttavat, että musiikki voi olla myös vastalääke väkivallalle. Jokainen sävel on yritys palauttaa järjestys kaaoksen keskelle. Siksi tutkijan, muusikon ja kuulijan tehtävä on sama kuin Homeroksen laulajalla – jatkaa lauluaan, vaikka sitten Odysseuksen miekan alla.

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 4.5.2026.

Águila, María Isabel. 2010. Security in Music Festivals and Concerts. Thesis for Degree Programme in Tourism. Haaga-Helia University of Applied Sciences. https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2010112615739

BBC News 14.8.2011. ”Five dead in stage collapse at Indiana State Fair”. https://www.bbc.com/news/world-us-canada-14520194

Bennett, Andy. 2020. ”Woodstock 2019: The Spirit of Woodstock in the Post-risk Era”. Popular Music and Society 43 (2), 216–227. https://doi.org/10.1080/03007766.2019.1687672

Bows, Hannah. 2019. ”Researching sexual violence at UK music festivals.” The British Academy 19.9.2019. https://www.thebritishacademy.ac.uk/blog/researching-sexual-violence-uk-music-festivals/

Buckenholtz, Christopher. 2026. ”An Artist’s Response to Violence”. Leonard Bernstein Office. https://leonardbernstein.com/about/humanitarian/an-artists-response-to-violence

CBC News 19.12.2016. Lydia Neufeld: ”Report into woman’s death at Big Valley Jamboree calls for new standards for outdoor stages”. https://www.cbc.ca/news/canada/edmonton/big-valley-jamboree-camrose-alberta-fatality-festival-moore-1.3903567

DAM (DiMarco, Araujo, Montevideo) 10.5.2024. Dam Firm: “Music Festival Deaths”. https://www.damfirm.com/music-festival-deaths/

Euripides. 1967. Bakkhantit. Suom. Mauno Manninen. Porvoo: WSOY.

Fondapol. 2025. Islamic terrorist attacks in the world 1979–2024. https://www.fondapol.org/en/study/islamist-terrorist-attacks-in-the-world-1979-2024/

Forbes 3.12.2019. David Chiu: ”Altamont At 50: The Disastrous Concert That Brought The ‘60s To A Crashing Halt”. https://www.forbes.com/sites/davidchiu/2019/12/03/altamont-at-50-the-disastrous-concert-that-brought-the-60s-to-a-crashing-halt/

Fruin, John. 2002 (1993). The Causes and Prevention of Crowd Disasters. https://www.workingwithcrowds.com/wp-content/uploads/2018/02/THE-CAUSES-AND-PREVENTION-OF-CROWD-DISASTERS-by-John-J.-Fruin-Ph.D.-P.E..pdf

Gimme Shelter. 1970. Dokumenttielokuva. Ohj. Albert Maysles, David Maysles & Charlotte Zwerin. Maysles Films.

Giorgio, Gristina. 2019. ”From Goa to Rabin Square: notes for a research on the uses and meanings of psychedelic trance music and parties in Israel”. Etnográfica 23 (1), 221–239. https://doi.org/10.4000/etnografica.6557

Hamm, Dede & Ching-Hui Su. 2020. ”The Importance of Event Stakeholders: A case study of The Route 91 Harvest Festival Shooting”. Journal of Hospitality & Tourism Cases 8 (2), 65–69. https://doi.org/10.1177/216499872000800214

Helbing, Dirk & Pratik Mukerji. 2012. ”Crowd Disasters as Systemic Failures: Analysis of the Love Parade Disaster”. EPJ Data Science 1 (7). https://link.springer.com/content/pdf/10.1140/epjds7.pdf

Homeros. 1942. Odysseia / Homeros. Suom. O. Manninen. Hki: WSOY.

Johnson, Bruce & Martin Cloonan. 2008. Dark Side of the Tune: Popular Music and Violence. Burlington, VT: Ashgate.

Jones, Tracie, Adam Lund & Sheila Turris. 2018. ”Mortality at Music Festivals: An Update for 2016–2017 – Academic and Grey Literature for Case Finding”. Prehospital and Disaster Medicine 33 (5), 553–557. https://doi.org/10.1017/S1049023X18000833

Kärki, Kimi. 2020. “’I’ve been around for a long, long year. The spectacular evil in the Rolling Stones’ live performance career”. Teoksessa Russell Reising (toim.) Beggars Banquet and The Rolling Stones’ Rock and Roll Revolution: ‘they Call My Name Disturbance’. London: Routledge, Taylor & Francis Group.

Maloney, John & Drew Morgan. 2019. ”The Paris Terrorist Attacks: Implications for First Responders”. Journal of High Threat & Austere Medicine 1 (1). https://journals.cambridgemedia.com.au/application/files/6016/8359/7173/Maloney_Paris_2019.pdf

Murphy, Peter. 2001. ”Altamont, The Killing Field”. Hot Press 12.3.2001. https://www.hotpress.com/culture/altamont-the-killing-field-392017

Mussa, Ame. 2024. ”Critical analysis of music prohibition and permission in Islam”. International Journal of Sociology and Anthropology 16 (2), 9–22. https://journal-backups.lon1.digitaloceanspaces.com/uploads/main/article/0d673dd72110.pdf

Otterbeck, Jonas. 2004. ”Music as a useless activity: conservative interpretations of music in Islam”. Teoksessa Marie Korpe (toim.) Shoot the Singer!: Music Censorship Today. London/New York: Zed Books.

Paarto, Moona. 2018. Seksuaalinen häirintä suomalaisilla musiikkifestivaaleilla – Yleisyys, ilmeneminen ja puuttuminen. Opinnäytetyö. HUMAK. https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2018112117652

Partridge, Christopher. 2013. The Lyre of Orpheus: Popular Music, the Sacred, and the Profane. Oxford: Oxford University Press.

Pollstar 12.5.2019. ”’Rock’s Darkest Day’: A Look Back At Altamont, 50 Years Later”. https://news.pollstar.com/2019/12/05/rocks-darkest-day-a-look-back-at-altamont-50-years-later/

Raine, Suzanne. 2022. ”Islamic terrorist targeting of contemporary Western culture: Deviant chaos”. Teoksessa Timothy Clack & Mark Dunkley (toim.) Cultural Heritage in Modern Conflict : Past, Propaganda, Parade. Milton: Taylor & Francis Group.

Rainio, Riitta, Antti Lahelma, Tiina Äikäs, Ville Lahelma & Mikael A. Mannermaa. 2018. ”Acoustic Measurements and Digital Image Processing Suggest a Link Between Sound Rituals and Sacred Sites in Northern Finland”. Journal of Archaeological Method and Theory 25 (2), 453–474. https://doi.org/10.1007/s10816-017-9343-1

Rolling Stone 21.1.1970. ”The Rolling Stones Disaster at Altamont: Let It Bleed.” https://www.rollingstone.com/feature/the-rolling-stones-disaster-at-altamont-let-it-bleed-71299/

Shumway, David. 2019. ”Woodstock, Altamont, and the Sixties”. Politics/Letters 6.12.2019. http://politicsslashletters.org/commentary/woodstock-altamont-and-the-sixties/

Sieben, Anna & Armin Seyfried. 2023. ”Inside a life-threatening crowd: Analysis of the Love Parade disaster from the perspective of eyewitnesses”. Safety Science 166 (106229) https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0925753523001716

Suosikki 10/1971. Pia Bursell: ”Murha Rolling Stonesien konsertissa”, 38–39.

Still, Keith. 2000. Crowd Dynamics. PhD Thesis. University or Warwick. https://www.gkstill.com/CV/PhD/CrowdDynamics.html

The Brussels Times 18.8.2021. Alan Hope: ”Ten years ago, a pop festival turned to disaster”. https://www.brusselstimes.com/181605/ten-years-ago-a-pop-festival-turned-to-disaster

The Guardian 6.7.2003. Nick Walsh: ”The day suicide bombers came to a Moscow rock concert – and left 20 dead”. https://www.theguardian.com/world/2003/jul/06/russia.nickpatonwalsh1

The New York Times 21.10.2017. ”10 Minutes. 12 Gunfire Bursts. 30 Videos. Mapping the Las Vegas Massacre”. https://www.nytimes.com/video/us/100000005473328/las-vegas-shooting-timeline-12-bursts.html

The October 7th Massacre. 2023. ”Women In October 7th Massacre”. https://oct7map.com/women

The smoking gun. 2010. ”Van Halen ‘82”. https://www.thesmokinggun.com/backstage/hall-fame/van-halen-82

The Times of Israel 26.12.2023. ”Matan ’Kido’ Elmalem, 42: DJ & trance music legend, beloved friend”. https://www.timesofisrael.com/matan-kido-elmalem-42-dj-trance-music-legend-beloved-friend/

The Yeshiva University Observer 24.10.2023. Uri Kruger: ”The Dystopian Utopia of Supernova”. https://yuobserver.org/2023/10/the-dystopian-utopia-of-supernova/

Turris, Sheila & Adam Lund. 2016. ”Mortality at Music Festivals: Academic and Grey Literature for Case Finding”. Prehospital and Disaster Medicine 32 (1), 58–63. https://doi.org/10.1017/S1049023X16001205

”Crowd Safety”. 3.8.2021. Copenhagen Center for Disaster Research: University of Copenhagen. https://cope.ku.dk/research/safety/

Waksman, Steve. 2020. “On the Road to Altamont. The Rolling Stones on Tour, 1969”. Teoksessa Russell Reising (toim.) Beggars Banquet and The Rolling Stones’ Rock and Roll Revolution: ‘they Call My Name Disturbance’. London: Routledge, Taylor & Francis Group.

Viitteet

[1] Tämä katsaus on ensimmäinen kokemukseni tekoälyn käyttämisestä kirjoittamisen apuna, ja sitä varten otin käyttöön ChatGPT Plus -tilauksen, jonka tämänhetkinen tekoälymalli on GPT 5.5. Thinking. Mallin kanssa keskustellen on kehitelty aihetta ja sen rajausta, aiheen löydyttyä etsitty siihen sopivia tapauksia, pyydetty ehdottamaan lähteitä (joista osa hylättiin suoralta kädeltä ”hallusinoinnin” tuotteina), suunniteltu artikkelin kokonaisrakennetta ja tehty oikolukua. Kokemukseni perusteella tekoäly soveltuu parhaiten juuri ideointivaiheeseen, mutta muuten sen käyttö kirjoitusapuvälineenä on työlästä.

[2] Sitkeä myytti väittää Rolling Stonesin soittaneen kappaletta Sympathy for the Devil veriteon aikana, mutta se itse asiassa soitettiin jo aiemmin keikan aikana. Meredith Hunter ei myöskään ollut ainoa Altamontin kuolonuhri, vaan hänen lisäkseen kaksi ihmistä jäi auton alle ja yksi hukkui ojaan. Lisäksi noin sata ihmistä sai hoitoa erilaisiin vammoihin ja väitettiin, että noin seitsemällä sadalla oli ollut huono LSD-trippi. (Kärki 2020, 186–187).

[3] Huonon äänentoiston osuus Altamontin tragediaan on ironista etenkin Rolling Stonesien kohdalla, sillä 1960-luvun lopulla tapahtunut äänentoiston kehitys oli yksi syy siihen, että Rolling Stonesien vuoden 1969 mittava Yhdysvaltain kiertue oli ylipäätään mahdollinen. Kiertue oli modernien areenakiertueiden pioneeri – se oli yksi ensimmäisiä, joilla esiintymispaikkojen välillä kuljetettiin koko esiintymiskalustoa äänentoisto mukaan lukien, eikä ainoastaan soittajia. Valitettavasti Altamont ei kuitenkaan ollut osa Rolling Stonesien virallista kiertuetta. (Waksman 2020, 174–175).

[4] ”Women are allowed to play the tambourine and sing moral songs during various ceremonies, provided they adhere to conditions such as no use of musical instruments other than the tambourine, no gender mixing, observance of hijab, avoidance of seductive behavior, and absence of immoral songs.” (Mussa 2024, 21).

[5] ”[…] The Bataclan theatre for exhibitions, where hundreds of pagans gathered for a concert of prostitution and vice […]” (Raine 2022, 104).

[6] ”Victims were raped, sometimes collectively, sometimes when they were already dead. Women’s bodies were found naked, with bullet wounds, some tied to trees. Along Route 232, in the Negev desert, two women were reportedly raped, but this could not be verified by the UN mission team. In the vicinity of this road, several naked bodies, some even bearing traces of genital wounds, were found. In the Re’im and Be’eri kibbutzes, several factors suggest that sexual violence has been committed, including the discovery of naked female bodies. In the Gaza tunnels, according to the testimonies of freed hostages, sexual violence was inflicted on women and children by Hamas fighters.” (Fondapol 2024).

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Islannin pop-kuningatar Pori Jazzeilla kesällä 1996 – Björkin Kirjurinluodon konsertin media- ja aikalaisvastaanotto

Björk, Pori Jazz, musiikkifestivaalit, konserttiarviot, mediahistoria

Petri Saarikoski
petsaari [a] utu.fi
FT, dosentti
Yliopistonlehtori
Digitaalinen kulttuuri
Turun yliopisto
ORCID 0009-0001-3563-9678

Viittaaminen: Saarikoski, Petri. 2026. ”Islannin pop-kuningatar Pori Jazzeilla kesällä 1996 – Björkin Kirjurinluodon konsertin media- ja aikalaisvastaanotto”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/islannin-pop-kuningatar-pori-jazzeilla-kesalla-1996–bjorkin-kirjurinluodon-konsertin-media–ja-aikalaisvastaanotto/

Tulostettava PDF-tiedosto

Tutkin artikkelissa Pori Jazz -festivaalia islantilaisen Björkin heinäkuun 1996 Kirjurinluodon konsertin mediakäsittelyn näkökulmasta. Pääaineisto koostuu Pori Jazz 66 ry:n tallentamista lehtileikkeistä. Tarkastelen aineistoani perustutkimuksellisesta ja mediahistoriallisesta näkökulmasta. Analyysini osoittaa, että Björkin Suomessa saavuttama suosio peilautui vahvasti näkemyksiin, joissa arvioitiin juhlavuottaan viettäneen Pori Jazz -festivaalin asemaa tärkeänä satakuntalaisena kulttuuritapahtumana. Tulkintoihin sekoittui näkemyksiä kaupallisuuden merkityksestä tapahtumassa sekä näkökulmia festivaalin ohjelmapolitiikasta ja tulevaisuuden visioista. Välillisesti käsittely kytkeytyi myös Porin kaupungin mainetekijöihin. Tutkimukseni tuo myös itsereflektiivisen pohdinnan kautta esiin, miten Björk artistina ilmensi laajemmin 1990-luvun musiikkikulttuurin ilmenemismuotoja.

Johdanto

Björk (Björk Guðmundsdóttir, s. 1965) on kansainvälisesti menestyksekkäin islantilainen artisti. Björkin ura alkoi vuonna 1977, jolloin hän lapsitähtenä julkaisi nykyisin keräilyharvinaisuudeksi nousseen ensimmäisen soololevynsä. Hän saavutti kansainvälistä suosiota vuosina 1986–1992 reykjavíkilaisen The Sugarcubes -yhtyeen laulajana ja kosketinsoittajana. Yhtyeen hajottua Björk siirtyi soolouralle. Laulajan läpimurtolevy oli vuonna 1993 julkaistu Debut, jonka myyntimenestys nosti hänet valtavirran musiikinkuluttajien tietoisuuteen. (Dibben 2009; Pytlik 2003; St. Michael 1996, 4–9, 20) Tyylillisesti levy edusti huomattavaa laajennusta The Sucarcubesin alternative rockista ja post punkista. Hän oli koostanut levylle kauan harjoittelemiaan kappaleita uransa varhaisvaiheilta. Tuottaja Nellee Hopperin avustamana levylle saatiin kokoelma vaikutteita elektronisesta popista, trip hopista, ambientista, mutta myös jazzista. Vuonna 1995 julkaistu Post jatkoi ensimmäisen levyn viitoittamalla polulla, jolloin tyylillisesti artisti teki kokeiluja suosiossa olleen teknomusiikin puolelle (Schulze 2022, 64–65). 

Björkin suosio oli korkealla myös Suomessa 1990-luvun puolivälissä. Molemmat levyt olivat nousseet myyntilistojen kärkitiloille ja kriitikot olivat valinneet ne vuosien 1993 ja 1995 parhaiden levyjen joukkoon (Ks. esim. HS 30.12.1993; 17.12.1995). Pori Jazz oli 1980-luvulta alkaen kiinnittänyt suosittuja rock- ja pop-artisteja ohjelmistoonsa, ja toimintalinjan mukaisesti Björk varattiin kesän 1996 festivaalille. Kirjurinluodon konsertti toteutui perjantaina 12.7.1996 eli viikkoa ennen varsinaista jazzviikonloppua. Pori Jazzin historian kannalta poikkeuksellista oli, että varauksen seurauksena festivaali laajeni yhdellä päivällä (Pori Jazz Archives). Vuoden 2014 Pori Jazz -historiikissa mainitaan, että konsertti oli yksi 1990-luvun jälkipuoliskon merkittävistä kansainvälisistä vierailuista Pori Jazzissa. Konsertissa paikalla olleiden muistoja ja valokuvia on verkossa jonkin verran saatavilla, ja konserttia on esitelty myös Pori Jazzia esittelevissä näyttelyissä. (Huida et al. 2014, 170–171; Live in Finland 1955–2020, 11.7.2025; Pori Jazz – arkistojen kätköistä 2024) 

Björk on herättänyt tutkimuksellista kiinnostusta ja hänen elämäkertojaan on ollut saatavilla jo 1990-luvun lopusta lähtien. Tutkimuksissa on uran perusvaiheiden lisäksi keskitytty tarkastelemaan artistin persoonaa ja taidetta – erityisesti miten hänen tuotannossaan islantilaisen kulttuurin vaikutteet yhdistyvät moderneihin tulkintoihin pop- ja rock-musiikista. (Dibben 2009; Pytlik 2003; Schulze 2022; Thorodssen 2025) Suomessa Björkin musiikkia on tutkittu esimerkiksi Anne Tarvaisen etnomusikologian väitöskirjassa (Tarvainen 2012) ja John Richarsonin tuoreessa musiikkitieteellisessä artikkelissa, jonka keskiössä ovat artistin musiikkivideot (Richardson 2025).

Tutkimuksissa konserttia ei ole noteerattu lainkaan, mikä ei ole sinällään yllätys, koska Pori Jazzin historiaa itsessäänkin on tutkittu hyvin niukasti – saatavilla on tosin festivaalista kirjoitetut populaarit historiateokset. Tämän tutkimusartikkelin aineiston pääosa koostuu Pori Jazz 66 ry:n tallentamista lehtileikkeistä vuoden 1996 osalta. Mukana on myös Pori Jazzin tiedottajana pitkään toimineen Mikko Peltolan haastattelu (ks. myös Ahonen 2026). Täydennän aineistoja saatavilla olevilla verkkosivuilla ja videomateriaalilla. Käytän tässä hyväksi omaa monivuotista kokemustani aineistotyypin analysoinnista. Oma tutkimustapani noudattelee mediahistoriallista tarkastelutapaa, jossa lähdekriittinen lehtiaineiston käsittely nousee vahvasti esille. Käytännössä tämä tarkoittaa, että esimerkiksi ilmiötä käsittelevä lehtiaineisto käydään systemaattisesti läpi, aineistosta esiin tulevat näkökulmat puretaan huolellisesti ja niihin tehdään ristiinvertailuja mahdollisimman laajan kokonaiskuvan hahmottamiseksi. Tutkimustapani on tästäkin syystä vahvasti empiirinen: perustutkimuksen periaatteita noudattaen tarkastelen monipuolisesti Kirjurinluodon konsertin aikalaisvastaanottoa mediassa, ja kontekstualisoin sen merkitystä osana 1990-luvun loppupuolen Pori Jazzeja. Näiltä osin tarkasteluni tulee lähemmäksi Tommi Iivosen tutkimusartikkelia Urban Saxin vierailusta Pori Jazzeilla vuonna 1984 (Iivonen 2026). Toinen maininnan arvoinen tutkimus on Anna Peltomäen historiografinen tutkimus Pori Jazzista (Peltomäki 2026).

Avautuvan tutkimusasetelman kannalta on oleellista, että yksittäinen konsertti ja sen mediaseuranta kytkeytyy osaksi aikakautensa historiaa, ja luo eteemme erilaisia tarkastelutapoja ja näkymiä. Björkin konsertti voidaan suhteuttaa esimerkiksi osaksi aikansa musiikkikulttuuria tai sen tarkastelu avaa laajempia yhteiskunnallisia ja kulttuuripoliittisia kysymyksiä. Tutkimusartikkelin pääkysymykset ovat näin ollen: Miten artistin vierailua käsiteltiin mediassa ennen konserttia ja sen jälkeen? Miten konserttia voidaan asemoida osaksi Pori Jazzin ja Porin kaupungin historiaa? Lopuksi kiinnitän huomiota siihen, miten konsertti nykyisin muistetaan. 

Tutkimusartikkeli kytkeytyy samalla myös kirjoittajan omaan henkilöhistoriaan – kirjoittaja oli paikalla heinäkuun 1996 konsertissa. Tämä on tutkimusprosessin rakentumisen kannalta hyvin oleellinen tieto, koska se on vaikuttanut paitsi tutkimusaiheen valintaan myös muistikuviin perustuneiden ennakkoasetelmien muodostumiseen. Olen tästä huolimatta pyrkinyt tutkijana huomioimaan tämän, ja suhteuttamaan omat kokemukseni alkuperäisaineistoissa esiin nouseviin seikkoihin. Tästä syystä olen sisällyttänyt mukaan myös konserttiin liittyvää aineistoa omista kokoelmistani.

Björk osana jazz-strategiaa ja kesän 1996 festivaalitarjontaa

Björkin konsertti ajoittui Pori Jazzin historiassa aikaan, jolloin festivaalin ohjelmapolitiikka ja toimintalinjaus olivat muuttuneet enemmän markkinavetoisiksi. Keväällä 1996 Pori Jazzille myönnettiin 400.000 markkaa valtion kulttuuritukea (112 592 euroa nykyrahassa). Lehtitietojen mukaan tuki oli vain pari prosenttia budjetista ja suurimmat tulot tulivat sponsorirahasta, joka oli ”15-kertaistunut” 90-luvulla. Suurin yksittäinen sponsori oli Porin kaupunki 1,4 miljoonalla markalla (394 075 euroa nykyrahassa). Yhteensä festivaalin uskottiin tuovan Porin talousalueelle kertaheitolla 35 miljoonaa markkaa (9 851 875 euroa nykyrahassa). Keväällä kaupunginvaltuustossa käsiteltiin kulttuuripoliittista selontekoa, jossa alleviivattiin Porin merkitystä maakunnallisena kulttuurikeskuksena. Porin kaupungin kulttuuripolitiikan osalta oli ymmärretty, miten linjauksella pystyttiin tukemaan kaupungin imagoa, joka oli kärsinyt merkittävästi 1990-luvun lamakaudesta. Pori Jazzin poikkeuksellinen asema tuli esiin monen muun kehityshankkeen joukossa. Suuren yleisön mieltymysten seuraaminen ja jopa tietoinen riskinotto mainittiin välttämättömiksi Porin kulttuurisen vetovoiman lisäämiseksi siirryttäessä 2000-luvulle. (ESS 27.3.1996; SK 27.3.1996; PS 27.3.1996; Fakta 6–7/1996; FL 23.5.1996)

Maaliskuun mediaseurannassa huomioitiin erityisesti maailman tunnetuimman jazzlauluyhtye Manhattan Transferin – kotimaisen UMO -big bandin vahvistamana – sekä folk- ja rocklegenda Bob Dylanin tulo festivaaleille. Björkin kiinnitys oli myös varmistunut tässä vaiheessa, ja hänet laskettiin pääesiintyjien joukkoon. Erottavaksi tekijäksi nousi Björkin poikkeuksellisen suosittu asema teinien ja nuorten aikuisten keskuudessa. Pori Jazzin tiedottaja Mikko Peltola on muistellut, että Björkin läpimurto Suomessa oli tiedostettu myös Pori Jazz -organisaation piirissä, ja hänet saatiin esiintyjäksi ”juuri oikeaan aikaan”. (Peltola 27.4.2026)

Kiinnityksen jälkeen mediaseuranta olikin hyvin aktiivista. Varhaisissa mediamaininnoissa kiinnitettiin huomiota paitsi hänen islantilaiseen taustaansa, myös korostettiin hänen asemaansa maailmanmainetta keränneenä ”pop-artistina”, joka olisi vaihtoehto ”jazz-musiikille”. Björkin edustaman musiikkityypin luonnehdinnassa näkyi hieman vaihtelua ja tästä syystä uutisoinneissa häntä kuvataan välillä ”rock-tähdeksi”. Helsingin Sanomat viittasi artistin vetoavan selvästi alle 30-vuotiaisiin, minkä arveltiin laskevan tuntuvasti festivaalille osallistuvien keski-ikää. Muuten mediassa ohjelman katsottiin – Pori Jazzin lehdistötiedotetta suoraan lainaten – olevan täynnä ”perinteistä ja uutta jazzin ryhtimusiikkia unohtamatta”. (HS 29.3.1996; VN 29.3.1996; Kaleva 28.3.1996; LS 29.3.1996; IS 28.3.1996) Laajaa jazz-pohjaista artistikattausta esiteltiin laajemmin Jazzrytmit-lehden katsauksessa. Lehti nosti myös Björkin esiin ja muisti korostaa artistin tapaa sekoittaa eri musiikkityylejä keskenään. Musiikin pop-rytmeissä näkyivät myös ”tekno, jazz ja etno-sävytteet”. (Jazzrytmit 3/1996)

Aamulehti julkaisi laajemman katsauksen kesän 1996 rock-tarjonnasta. Pori Jazz mainittiin lyhyesti, mutta lehti korosti ”rock-kansaa” kiinnostavan enemmän Björkin kaavailtu konsertti Kirjurinluodolla. Häntä luonnehdittiin ”suureksi islantilaiseksi vaihtoehdoksi” ja ylistäviä sanoja alleviivattiin artistin pr-kuvalla. Häneen rinnallaan Bob Dylania kuvattiin ”vanhaksi äkäpussiksi”. (AL 30.3.1996) Näiltä osin Björkin vierailu näyttäytyi jopa sukupolvikysymyksenä. 60- ja 70-luvulla nuoruuttaan eläneet tulivat kuuntelemaan Dylania ja jazzmusiikkia, 90-luvun nuoret aikuiset panostaisivat Björkin vierailuun. Mediakirjoittelussa näkee toistuvasti viittauksia siitä, että rock-kulttuuri oli ylipäätään rapistumassa. Suuret maailmanluokan mieslaulajat ”ukkoontuivat” ja menettivät asemiaan nuorten idoleina, kuten Ilta-Sanomat myöhemmin luonnehti kesällä 1996. Rock-musiikissa piti olla räjähtävää energiaa ja vaaran tuntua. Neil Youngiin ja Bob Dylaniin verrattuna Björkin kaltaiset ”mimmit” edustivat uutta ja raikasta tuulahdusta musiikkimaailmassa. (IS 6.7.1996) 

Kysymys oli myös Pori Jazzin historian mielipiteitä jakaneesta ja vuosikymmenestä toiseen jatkuneesta taiteellisesta kiistakysymyksestä: kuinka paljon uudet, kiinnostavat artistit heikensivät festivaalin profiilia jazz-tapahtumana? Porin Sanomat irvaili pääkirjoituksessa tilanteelle kommentoimalla, että Pori Jazz kosiskeli yleisöä ”miltei jurakaudelle ajoittuvalla ei-jazzillisella esiintyjäimistöllä”. Tällä viitattiin siihen, että Bob Dylanin lisäksi festivaalille oli tulossa myös vanhemmat rock-legendat Bo Diddley ja Little Richard. Björkiä luonnehdittiin lehdessä kyllä kieltämättä omaleimaiseksi, mutta hänenkään musiikkinsa ”ei sekään mahdu jazzmusiikin muuten niin avaran telttakankaan alle”. Lehden mukaan nykyisellä menolla kymmenen vuoden kuluttua jazzeille olisi yleisön houkuttelemiseksi pakko saada esiintyjäksi thrashmetallin legenda Sepultura. (PS 3.4.1996)

Sosiaalidemokraattisen puolueen Demari nosti aiheen esille myöhemmin kesällä viitatessaan, että ”jazzdiggarit” jyrättiin jälleen kerran ”tylyin markkinavoimin” (Demari 6.6.1996). Myöhemmin heinäkuussa Turku Jazz -tapahtumasta tunnettu muusikko Rainer Koski katsoi, että Pori Jazz oli maksanut kasvustaan ”kovan hinnan”. Jazz-imago oli kärsinyt ja festivaalista oli tullut Jazzkadun avaamisen jälkeen ”markkinoiden ja helppoheikkien” temmellyskenttä. Pori muistutti nyt ”tavarataloa”, mutta kritiikkiä lievennettiin toteamalla kuitenkin, että ”toki heillä on oikeus siihen”. Paikan päälle Rainer Koski oli tietenkin tulossa – jazzia kuuntelemaan. (SK 14.7.1996) Tiedottaja Mikko Peltolan mukaan jazz-musiikin profiilin heikentyminen festivaalilla, ja sen asemasta käyty kiivas keskustelu, oli vuosikymmenien kehityksen tulosta. 1970- ja 1980-luvulla kotimaiset jazz-artistit olivat kritisoineet sitä, etteivät päässeet enää päälavalle esiintymään. 1990-luvulla oli siirrytty siihen vaiheeseen, että keskusteluissa pohdittiin oliko festivaalilla jazzia ylipäätään tarpeeksi. Lipunmyyntiä ei voitu rakentaa enää jazz-artistien varaan. Jazzin suosio oli ylipäätään muutenkin taantunut ja monet modernin jazzin kansainväliset suurnimet (kuten 1980-luvulla Pori Jazzeilla vieraillut Miles Davis) olivat kuolleet. (Peltola 27.4.2026)

Itse organisaation kannalta kysymys oli taloudellisista realiteeteista: Poriin matkaavat nuoret aikuiset toisivat kassaan rahaa. Varsinkin 1980-luvulla festivaali oli taloudellisten vaikeuksien vuoksi ”veitsen terällä” ja tappioita oli kertynyt miljoonia markkoja. Vasta kaupungin tuki ja sponsorijärjestelyt koituivat tapahtuman pelastajaksi. Risto Ennekarin jazz-historiikki valotti, millaisia valtavia poliittisia ristiriitoja tiukka taloudellinen tilanne oli herättänyt (Ennekari 1996, 227–228; 237–239; 319). Taiteellinen johtaja Jyrki Kangas avasi kiistaa Kainuun Sanomien haastattelussa 3. huhtikuuta. Hän muisteli takavuosien talousmurheita, jolloin ”musiikillinen voitto oli merkinnyt melkein aina taloudellista katastrofia”. Hän myönsi kuitenkin, että festivaali syntyi tunnelmasta ja monipuolisesta artistivalikoimasta, jolloin yksittäisen artistin, kuten Dylanin tai Björkin, merkitys ei ollut loppujen lopuksi niin ratkaiseva. Lehti huomautti, että ennakkomyynnin merkitys oli festivaalille niin suuri, että sen onnistuessa tapahtuma pysyisi joka tapauksessa pinnalla, mutta lisätuloilla pystyttiin ”rakentamaan perustaa”. (KS 3.4.1996)

Myöhemmin kesällä Pori Jazzin toimitusjohtaja Harri Kainulainen viittasi samaan ja totesi yksikantaan ettei ”pelkkä jazz elättänyt”. Kaupunginjohtaja Martti Sinisalmi myötäili Kainulaista viitatessaan festivaalin mahdollisuuksiin tuoda Poriin ”uutta vetovoimaa”. Kasvua pitäisi ehdottomasti saada lamakauden runtelemalle kaupungille, jonka toipuminen oli vasta alkamassa. (Fakta 6-7/1996) Päättäjillä oli syytä optimismiin, sillä edellisenä kesänä festivaalilla oli vieraillut ennätykselliset 120.000 jazzvierasta, ja menestyksen vuoksi Pori Jazz oli onnistunut kuittaamaan kaikki vanhat velkansa (FL 23.5.1996). 1990-luvun festivaaleja oli pohjustettu jo vuonna 1989, jolloin Kirjurinluodolle oli rakennettu pysyvä Lokki-lava, joka mahdollisti isompien konserttien järjestämisen 1990-luvulla. Taiteellisten linjausten muuttumisen seurauksena kävijämäärät olivatkin jo kasvaneet tuntuvasti. Edellinen ennätys oli rikottu vuonna 1994, kun Pori Jazz oli myynyt 50.000 konserttilippua. (Peltomäki 2026)

Keväällä 1996 elettiinkin jo vahvasti uuden ohjelmapolitiikan nousukiidon aikaa. Mediamainintojen osalta näkeekin, että päättävät tahot Pori Jazz -organisaatiossa ja myös Porin kaupungilla joutuivat kuitenkin jatkuvasti puolustamaan tehtyjä linjauksia. Yleisin puolustusargumentti oli se tosiseikka, että jazz-musiikkia kuultiin festivaalin aikana edelleen varsin runsaasti. Lähteiden perusteella näkee lähes rutiininomaisesti mainintoja, että suuriin rock- ja pop-artisteihin tehdyistä panostuksista huolimatta ”jazz-musiikin ystäviä” ei oltu unohdettu vaan musiikkikattaus pysyisi jatkossakin monipuolisena. Niiden varaan ei kuitenkaan voinut rakentaa festivaalin taloutta.

Risto Ennekari alleviivasi toimintalinjausta myöhemmin saman vuoden puolella ilmestyneessä historiikissa, jossa hän nosti myös esille, ettei Pori Jazzilla ollut taloudellista mahdollisuutta ”palata juurilleen”. (Ennekari 1996, 337) Teos oli merkittävä puheenvuoro siinäkin suhteessa, että se voidaan nähdä pyrkimyksenä luoda uskottava, ”virallinen” tulkinta Pori Jazzin menneisyydestä. Vuotta aikaisemmin Ennekari oli jopa tuonut esiin, ettei Pori Jazz ollut enää mikään jazz-tapahtuma vaan ”yleismusiikkijuhla”. Nimikin oli säilytetty vain ”ytimekkyytensä vuoksi”. (Peltomäki 2026) 

Ratkaisut heijastelivat myös Porin kaupungin kulttuuripoliittisia linjauksia, jossa katseet olivat siirtyneet jo 2000-luvulle. Jazzin määrää ja yleensä festivaalin taiteellista profiilia koskeva kirjoittelu linkittyi keskusteluun Porin kaupungin vetovoimatekijöistä. Vastapuolena toimi sitkeä, huono maine, jota valtamediat toisinaan nostivat näyttävästi esille Pori Jazzin järjestelyjen aikana. Kainulainen jatkoi asian puimista toukokuussa Satakunnan Työn haastattelussa, jossa viitattiin Helsingin Sanomissa ilmestyneeseen artikkeliin, jossa oli nostettu esiin muun muassa kaupungin korkea työttömyysaste ja viitattu sen pysähtyneeseen ilmapiiriin. Kainulaisen mukaan ongelmista huolimatta monet asiat oli tehty Porissa oikein, eikä apaattisesta ilmapiiristä ollut puhettakaan – erityisesti nostettiin esille vireä kulttuurielämä. (ST 24.5.1996; HS 11.5.1996).

Porin huonolla maineella oli pitkä historiallinen tausta, joka oli alkanut teollisuuden työpaikkojen katoamisen myötä 1970- ja 1980-luvulla, ja vahvistunut 1990-luvun suuren laman yhteydessä. Tähän liittyneiden lieveilmiöiden seurauksena Porille oli kehittynyt 1990-luvun alussa maine väkivaltaisena paikkana, länsirannikon ”villinä läntenä”. Tarinaa on toistettu myös yleisteoksissa ja dokumenteissa. (Ks. esim. Toivonen et al. 2008) Porin alueen yhteiskunnallisten ongelmien vastapuolena voidaan nähdä kaupungin kulttuuri- ja taide-elämä. Tutkijoista Tommi Iivonen on viitannut tähän tarkastellessaan erityisesti vilkkaan ja myös kansainvälisesti huomioidun alternative rock -musiikin kasvua eri muodoissaan 1990-luvulta alkaen (Iivonen 2023; Iivonen 2026). On ilmeistä, että Kainulaisen puolustava puheenvuoro viittasi nimenomaan tähän asetelmaan, vaikka tarkasteli asiaa erityisesti Pori Jazzin näkökulmasta.

Porin kaupungille ja Pori Jazzille kysymys oli tietenkin harmillisesta, valtakunnallisesta mainehaitasta. Asian merkittävyys ja Helsingin Sanomien artikkelin provokatiivinen ”Mitä piru Poria riivaa?” -otsikko palasi vielä keskusteluihin useita kertoja kevään ja kesän aikana. Maineen osalta myös kulttuurilautakunnan puheenjohtaja Ari Westerlund viittasi otsikkoon käsitellessään mielipidekirjoituksessaan heinäkuussa Pori Jazz -organisaation ja Porin kaupungin välisiä sisäisiä ristiriitoja. (SK 5.7.1996) 

Kulttuuripoliittiset väännöt ja Porin kaupungin maine muodostavat kiinnostavan taustan, jossa Björkin tulevalla konsertilla oli oma välillinen roolinsa. Ne olivat tärkeää kontekstia, jotka osaltaan selittävät kesän 1996 artistivalintoja ja toisaalta asettavat myös koko Pori Jazzin organisaation osaksi satakuntalaista tapahtumateollisuutta. Kevään mediaseurannasta myös näkee, että tapahtumien välinen kilpailu oli kiristymässä. Suomessa järjestettiin hieman laskentatavasta riippuen 400–500 valtakunnallista ja paikallista tapahtumaa. Suurimmat tulot valuivat Pori Jazzin kaltaisille isoille toimijoille, mutta samaan aikaan myös taloudelliset riskit kasvoivat. (AL 26.5.1996; SS 25.5.1996)

Kevään mediaseurannassa yksityiskohdat hukkuvat pienempiin päivitysuutisiin, kuten Bob Dylanin konserttipäivän siirtymiseen sunnuntaille tai Earth, Wind & Fire -bändin keikan peruuntumiseen. Eniten kirjoittelua herättivät laajat selvitykset Pori Jazz 66 ry:n juhlavuodesta – tapahtumahan täytti 30 vuotta ja samaan aikaan oli ilmestymässä käynnistysvaiheen järjestäjänä toimineen Risto Ennekarin Pori Jazz -historiikki. Mediaa kiinnosti erityisesti kaupungilla Poriginal Galleriassa pidetty virallinen juhlatilaisuus, Hotelli Jazzissa järjestetyt juhlajamit sekä Cotton clubin konsertti. (SK 12.4.1996, 15.4.1996; UA 16.4.1996; IL 15.4.1996; IS 15.4.1996; Demari 12.4.1996; TS 11.4.1996; Kaleva 27.5.1996) Juhlia oli toki vietetty jo vuotta aikaisemmin, jolloin festivaalin alkanut kolmas vuosikymmen oli noteerattu mediassa laajasti. Kerätyissä haastatteluissa oli korostunut Pori Jazzin kehittyminen koko kansan musiikkitapahtumaksi, ja alkanutta merkkivuotta oli juhlistettu Satakunnan Museon näyttelyllä. (Peltomäki 2026) 

Björkin tuleva vierailu noteerattiin kevään ja alkukesän aikana lähinnä median listauksissa ja katsauksissa, jotka käsittelivät ”Suomen rock-kesän” suuria tapahtumia. Kesän 1996 tarjonta mainittiin mediassa ”parhaimmaksi vuosiin”. Isojen festivaalien, kuten Provinssirockin ja Ruisrockin, huomioimisen lisäksi esittelyissä korostettiin, että varsinkin Helsingissä nähtäisiin suurkonserteissa Tina Turnerin, Bon Jovin ja Bryan Adamsin kaltaisia isoja tähtiä. Laajalevikkiset, valtakunnalliset mediat sekä maakuntien lehdistö luonnehtivat lähes yhtenäisin sanakääntein Pori Jazzin olevan nyt ”pop- ja rock-henkisempi kuin koskaan aikaisemmin”. (Pohjalainen 19.4.1996; ESS 21.4.1996; PS 29.4.1996; IL 19.4.1996; SSS 14.6.1996) Björkin tuloa Pori Jazzeille ei tässä vaiheessa mitenkään laajemmin korostettu, vaan hänet mainitaan vain yhtenä kiinnostavana artistina monen joukossa. Poikkeuksia toki löytyi. Rockin ajankohtaislehti Rumba mainitsi ensimmäisessä festivaalikatsauksessaan Björkin Pori Jazzin ”suurimmaksi pop-tähdeksi”. Jopa Bob Dylan mainittiin vasta hänen jälkeensä ja loput kiinnitykset pelkkänä listauksena. Tulevasta vierailusta uutisoitiin tasaisesti lehden sivuilla keväällä ja kesällä. (Rumba 3.5.1996; 31.5.1996; 15.6.1996) 

Suosikki puolestaan valitsi omaan festivaalilistaukseen Björkin kasvokuvan, joka erottui kokonsa puolesta muiden festivaalienartistien kuvakollaasista (Suosikki 6/1996). Kuvaratkaisu toistui Iltalehden artikkelissa korostaessaan Björkin vierailun olevan yksi ”kesän kiinnostavimmista pop-vierailijoista” (IL 27.5.1996). Soundi teki täsmälleen saman ratkaisun. Björkin kuvankäsittelyohjelman filttereillä käsitelty, näyttävä pr-kuva komeili suoraan festivaalikesää käsittelevän artikkelin kärjessä. (Soundi 6/1996; Kuva 1) Samassa yhteydessä lehti mainitsi, että Turun Ruisrock oli kovasti yrittänyt saada Björkin ohjelmistoonsa, mutta aikataulujen vuoksi Pori Jazz oli perinyt voiton. Samoja kuvaratkaisuja näkyi myös muissa kesän uutisoinneissa. (OL 9.6.1996) Björk oli erityisen tunnettu hyvin suunnitelluista pr-kuvistaan, joissa persoonallista otetta korostettiin tarkkaan mietityllä puvustuksella ja kampauksilla (Ks. esim. Schulze 2022; St. Michael 1996). Suomessa toimittajien oli helppo nostaa valmiista katalogista niitä näyttäviksi visuaalisiksi elementeiksi artikkeleihin. Artistia koskevia ylistysanoja näkyi mediakirjoittelussa tasaisesti. Alkon asiakaslehti esimerkiksi nosti hänet kesäkuussa ”maailmantähdistä trendikkäimmäksi” (Etiketti 2/1996).

Kuva 1. ”Tervetuloa kuumaan festivaalikesään 1996!”, otsikoi Soundi. Artikkelin kärkeen nostettu kuva nuoresta Björkistä on lähes varmasti otettu hänen The Sugarcubes -uransa aikana. Toimitus on selvästi kokeillut kuvankäsittelyä korostaakseen sen visuaalista vaikuttavuutta. Lähde: Soundi 6/1996.

Täysin kritiikittömästi ei vierailuun kuitenkaan suhtauduttu. Aamulehden kesän rock-tarjontaa käsitelleessä katsauksessa Björkin tulevaa keikkaa kuvattiin lähinnä ”ylihinnoitelluksi” ja lehti liputti Turun Ruisrockin puolesta, jonne festivaali oli saanut ”suven sulostuttajaksi” Neil Youngin. Artikkelissa ei kuitenkaan viitata, kuinka isosta keikkapalkkiosta oli kysymys ja millaisia muita vaatimuksia artisti oli esittänyt järjestäjille (AL 26.5.1996).

Soundin artikkelissa aihetta sivuttiin laajemmin, ja samalla nostettiin esille, miten suurten festivaalien järjestelyt olivat jatkuvasti ammattimaistuneet. Vastaavasti artistien raiderit eli luettelot artistien toiveista tai vaatimuksista esiintymispaikan järjestäjille olivat muuttuneet yksityiskohtaisemmiksi. Pori Jazzin Jyrki Kangas mainitsi, että nykyisin raiderit alkoivat olla ”sentin paksuisia ohjekirjoja”. Hänen mukaansa ne olivat kuitenkin tarpeellisia ja yleensä vaatimukset liikkuivat ihan järkevällä tasolla. Aikaisempina vuosikymmeninä artisteille hommattiin ”ihan hirveitä viinalasteja”. Björkin tapauksessa tällaisesta ei ollut puhettakaan. Lähinnä törmättiin esimerkiksi vaatimukseen, että tavallinen kotimainen vichy ei kelvannut vaan tilalle piti saada Perrieriä. (Soundi 6/1996) Myöhemmin kesällä Porin Sanomien artikkelissa tuotantopäällikkö Juha Unkila palasi asiaan, ja totesi kaikkien muusikoiden olevan suuria persoonia, jotka kärsivät matkaväsymyksestä. Artistin kiukku saattoi siksi nousta pienestäkin asiasta, kuten puuttuvasta pyyheliinasta. (PS 10.7.1996)

Mikko Peltolan mukaan Pori Jazz oli perjantain konsertin profiilia pohtiessaan päättänyt, ettei tyydyttäisi pelkkiin ilmaiskonsertteihin ja täyteohjelmaan. Björk tarvitsi lipunmyynnin edistämiseksi kunnollisen lämmittelybändin. (Peltola 27.4.2026) Kotimaisen kansanmusiikkiyhtye Värttinän valinta Björkin lämmittelybändiksi selvisi toukokuun lopussa, jolloin uutisoitiin myös yhtyeen saamasta kansainvälisestä levytyssopimuksesta ja täysinäisestä keikkakalenterista. Bändi oli myös varattu soittamaan Yhdysvalloissa Atlantan olympiakisoissa. Huomiota keräsi myös Aitara-levystä myönnetty yhdysvaltainen Indie Award -palkinto. (HS 23.5.1996; SK 25.5.1996; SS 25.5.1996; KS 11.6.1996) Tilanteen varmistuttua mediassa käsiteltiin alkukesästä Pori Jazzin lippujen vilkasta ennakkomyyntiä. Myynti kohdistui erityisesti Bob Dylanin sunnuntaiseen vierailupäivään, mutta myös Björkin konsertti näytti vetävän hyvin. Lippuja oli siihen mennessä myyty jo 18.000 kappaletta eli 4000 enemmän kuin edellisenä kesänä. (SK 1.6.1996; LS 1.6.1996; Uusimaa 1.6.1996; Karjalainen 5.6.1996)

Hyvistä uutisista huolimatta organisaatiossa närää herätti jazzien aikaan järjestettävät oheistapahtumat. Edellisenä vuotena kohua oli noussut siitä, että kirkkopuistossa oli ”ryypiskelty ja tallottu sankarihautoja”. Ja tietenkin kritiikki oli kohdistunut Pori Jazziin, vaikka järjestäjällä ei ollut mitään tekemistä tapahtuneen kanssa. Pori Jazzin toimitusjohtaja Kainulaisen mukaan ”siipeilijöiden” roikkuminen oli omiaan pilaamaan myös kaupungin mainetta, jota oli kyseenalaistettu aikaisemmin keväällä varsinkin Helsingin Sanomien kirjoittelussa. Aihe myös noteerattiin laajasti myös muuallakin kuin Porin alueen medioissa. (PS 5.6.1996; Ilkka 4.6.1996; KS 4.6.1996)

Onkin huomionarvoista, että Pori Jazzia koskevasta vilkkaasta, valtakunnallisesta mediaseurannasta huolimatta Helsingin Sanomat ei aluksi noteerannut festivaalia kuin pienissä uutisissa. (HS 4.6.1996; 7.6.1996). Kesäkuussa Miira Lähteenmäen laajemmassa artikkelissa Pori Jazz nostettiin esiin väheksyvässä valossa. Sen mukaan festivaali oli aloittanut 60-luvulla ”tylyn porilaisen välinpitämättömyyden vallitessa”. Jazzien aikaan kaupungin ”landepaukkuisuus” sentään hellitti hetkeksi. Miska Rantasen kainalojutussa puolestaan viitattiin porilaisten muuttuvan jazzien aikaan turisteiksi ja viininkulutuksen kasvavan valtavasti. (HS 8.6.1996) Lehden yksipuolista käsittelyä lievennettiin Risto Ennekarin jazz-historiikkia koskevassa arviossa, jossa teosta arvioitiin myönteisessä valossa (HS 9.6.1996). Hyvästä lipunmyynnistä ja artistin festivaalille tuomasta, valtakunnallisestikin noteeratusta lisäarvosta huolimatta Helsingin Sanomat näytti välillä kiinnittävän sitkeästi huomioita vanhoihin stereotyyppisiin käsityksiin Porista ja Pori Jazzista. 

Festivaalia koskevien uutisointien lomassa mediassa julkaistiin vain muutamia Björkin uraa käsitelleitä profiilijuttuja, joissa Pori Jazz mainittiin erikseen. Odotukset festivaalivierailun onnistuneisuudesta jatkuivat niissä myönteisten ylistysten saattelemana. Aikakauslehti Tähti esitteli Björkin ”kesän karismaattisimmaksi” artistiksi, ja toivottiin että ”yksi nykymusiikin uniikeimmista staroista tykästyisi täysillä myös Pori Jazziin”. Kansikuvassa nähtiin Björk suorittamassa väkevää iskupotkua kohti näkymätöntä nyrkkeilysäkkiä – tyylikkäät kasvokuvat karismaattisesta naislaulajasta saivat näin rinnalleen kuvan energisestä ja määrätietoisesta persoonasta (Tähti 3/1996).

Finnairin asiakaslehti Blue Wings teki hänestä myös laajemman haastattelujutun kesäkuun lopussa. Artikkelissa käytiin läpi Björkin elämän vaiheita ja avarakatseista suhtautumistaan musiikkiin, joka oli yhdistelmä eri tyylilajeja klassisesta musiikista uuteen britannialaiseen tanssiteknoon. Lehti luonnehti häntä ”Islannin tunnetuimmaksi tytöksi”, joka ”lauloi suoraan sydämestään”. Pori Jazzin lisäksi lehdessä esiteltiin myös perustiedot kaikista Suomen tunnetuimmista kesäfestivaaleista. Björkin erillinen nosto antoi joka tapauksessa ymmärtää, että kyseessä oli yksi kesän tärkeimmistä konserteista Suomessa (BW 6–7/1996). Suomen Kuvalehti puolestaan analysoi Björkin sen hetkistä mediakuvaa ja katsauksen mukaan ”hänessä yhdistyvät pikkutytön sukupuoleton viattomuus ja aikuisen seksuaalisuus, islantilainen eksotiikka ja siron teknotypyn kimallus”. Pori Jazzin tulevaa keikkaa kuvattiin ilkikurisesti lopulliseksi voitoksi ”sivistyneistön humppafestivaaleilla”, jossa rockmuusikot ovat ”joko legendoja tai pystyynsammaloituneita reliikkejä”. (SKL 5.7.1996)

On huomionarvoista, miten kirjoittelussa artistin kuva pysyy lähes poikkeuksetta myönteisenä, mutta hänen tulevaa vierailuaan peilataan usein Pori Jazzin omaan imagoon, jota usein kritisoitiin jälkeenjääneeksi, sammaloituneeksi tai keski-ikäiseksi. Björkin tuleva konsertti nähtiin tavallaan irralliseksi tai muuhun ohjelmaan sopimattomaksi radikaaliksi irtiotoksi. Kesäkuun lopussa ja heinäkuun alussa Pori Jazzia ja Björkiä koskeva mediaseuranta laantui joka tapauksessa selvästi ja varsinkin maakuntien lehdet alkoivat keskittyä omien kesätapahtumien ja festivaalien esittelyihin. Heinäkuun alussa julkaistut uutiset ovat myös tyypillisiä Pori Jazzin ohjelmasta kertovia, päivitettyjä nostoja, jotka tyytyivät toistamaan kevään mediakirjoittelua. (Tamperelainen 3.7.1996)

Mediakenttää seuraamalla huomaa omana tärkeänä sivupolkunaan, miten merkityksetöntä Internet-tiedotus oli tuohon aikaan: pääroolissa olivat lehdistö, radio ja televisio. Vuonna 1996 graafinen web eli WWW oli keksintönä uusi, ja kaupallisia verkkoyhteyksiä oli ollut tarjolla Suomessa vasta vuodesta 1993 alkaen. Yritykset, organisaatiot, julkiset toimijat sekä kansalaiset olivat tuohon aikaan vasta tutustumassa verkkosivujen ja keskustelupalstojen toimintamahdollisuuksiin. Tästä huolimatta uutisryhmissä ja BBS-purkeissa musiikista ja musiikkikulttuurista oli käyty jo vuosien ajan varsin vilkasta keskustelua musiikin harrastajien ja alakulttuurien edustajien kesken. On täysin varmaa, että alan harrastajat seurasivat niissä Björkin uraa ja välittivät tietoa ja ennakko-odotuksia Pori Jazz -keikasta, mutta näitä lähteitä on ollut lähes mahdotonta jäljittää tähän tutkimukseen. (Saarikoski et al. 2009, 68–69, 98–100)

Monien muiden organisaatioiden tapaan Pori Jazz oli perustanut omat kotisivunsa 90-luvun puolivälissä. Tuohon aikaan läsnäolo ”tiedon valtatiellä” alkoi staattisista kotisivuista, joissa vuorovaikutteisuus oli hyvin vähäistä. Käytännössä surffaajan oli mahdollista kirjoittaa terveisensä vieraskirjaan tai lähettää sähköpostia organisaatiolle. Käytössä ei ollut edes omaa domain-nimeä vaan sivut toimivat inet.fi -palvelun alla. Sivuilla lähinnä esiteltiin kesän 1996 artisteja kuvan ja tekstin muodossa. Mukana oli tietenkin myös sponsorien mainoksia. Suomenmaa-lehti kritisoikin Pori Jazzin verkkosivuja aneemisiksi ja ”äänettömiksi”. Esimerkiksi Yhdysvalloissa oli jo kokeiltu suorien konserttilähetysten välittämistä verkossa. Suomessa oltiin tästä kehityksestä vielä kaukana. (Suomenmaa 4.7.1996) Björkin esittely koostui kuvasta ja yhden kappaleen esittelystä, mutta sisälsi sentään suoran linkin artistin omille kotisivuille. Internetin arkistopalveluihin sivu ei ole tallentunut. Saatavilla olevien lähteiden perusteella Pori Jazz alkoikin panostaa omiin verkkosivuihinsa vasta vuosituhannen vaihteessa, jolloin organisaatio myös hankki nykyisinkin käytössä olevan porijazz.fi -domainin. (Internet Archive)

Kari Salminen kirjoitti puolestaan konserttia edeltävällä viikolla Aamulehdessä laajemman profiiliartikkelin, jossa hän toisteli muissa medioissa esiin nostettuja luonnehdintoja artistin omaleimaisuudesta. Hän joka tapauksessa korosti, että ”[Björkin laulun] taustalla soi hiottu musiikillinen tyyli, jonka kautta laulaja ottaa haltuunsa erilaisia musiikin perinteitä ja rakentaa niistä omalaatuisen, uuden kokonaisuuden”. Artikkelin kuvassa nähtiin Björkin aaltoja kuvaava sinivalkoinen mekko päällään – samaa asua hän käytti myös Kirjurinluodolla. (AL 6.7.1996) Samaan aikaan porilaisissa medioissa oltiin jo tiiviisti seuraamassa festivaalin järjestelyjä, jotka olivat täydessä käynnissä – Pori oli sonnustautumassa ”paraatikuntoon”. Samaan aikaan uutisoitiin myös Raatimiehenluodon Areenan rakennustöistä sekä Tapani Rinteen saamasta ”vuoden jazztaiteilija” -palkinnosta. Lippuja oli myyty ennakkoon 30.000 kappaletta – vuoden 1995 ennätys oli näiltä osin jo rikottu. Saatavilla olevat lähteet eivät suoraan mainitse kuinka monta lippua Björkin konserttiin oli jo myyty, mutta lehtiartikkeleissa viitataan noin 4000 lippuun. Onkin ilmeistä, että varsin merkittävä osa lipuista myytiin vasta konserttipäivänä portilta. (SK 7.7.1996; 10.7.1996; PS 10.7.1996; ÅU 10.7.1996)

Konsertin aaton tunnelmat

Kesällä 1996 Björk oli keskellä maailmanlaajuista 113 konsertin Post-kiertuetta, joka oli samalla artistin läpimurtoyritys Yhdysvaltojen puolelle. Sen pohjalta julkaistiin myöhemmin live-levy (Post Live, 2004) sekä konserttivideo (Live at Shepherds Bush Empire, 1998). Kiertue oli hänen uransa laajin, mutta henkisesti ja fyysisesti rankin. Tätä tosiseikkaa korostaa vielä se, että vuosina 1995–1996 Björk esiintyi yhteensä 147 konsertissa – lisäksi hän julkaisi yhden uransa taiteellisesti merkittävimmistä levyistään. Kesäkuun 1996 lopussa Björk siirtyi Eurooppaan, jossa hänen suosionsa oli aina ollut laajinta. (Concert Archives.org; Pytlik 2003; St. Michael 1996) 

Kotimaassaan Islannissa Björk esiintyi juhannuksena, jolloin kahta konserttia edeltävään lehdistötilaisuuteen osallistui myös Helsingin Sanomien toimittaja Antti Isokangas. Myöhemmin heinäkuussa Nyt-liitteessä julkaistu artikkeli oli laajin ja monipuolisin profiiliartikkeli Björkistä. (Nyt 12.7.1996) Siinä käytiin empaattisella otteella läpi hänen Islannissa saamaansa poikkeuksellista asemaa – islantilaisille hän pysyi ”oman perheen tyttönä”, vaikka olikin samaan aikaan maan kansallissankari. Lehtiartikkelin kuvaus tuo esiin Björk-tutkimuksissa esiin nostettuja seikkoja, joissa korostuu hänen islantilaisen taustansa. Reykjavíkin kulttuuripiirit olivat hyvin tiiviit ja harvalukuisat. Konserttien yleisön joukossa oli paljon Björkin henkilökohtaisia tuttuja – he olivat joko kavereita tai sukulaisia. Yksilötasolla tämä näkyi kulttuuriyhteisöjen ”kylämäisyytenä”, jolloin kaikki toimijat tunsivat toisensa. (Ks. esim. Thorodssen 2025)

Isokankaan artikkelin kuvissa näkyi myös artistin inhimillisempää puolta: hiukset oli huolimattomasti laitettu ja hän joutui haukotellen taistelemaan väsymystä vastaan. Toimittaja Isokankaan onnistui jutella kahden kesken Björkin kanssa. Björk avautui omasta Suomi-suhteestaan, ja kehui suomalaisia elokuvia ja ambient-musiikkia – hän myös viittasi saattavansa laulaa jotain islanniksi Porin keikallaan. Tove Janssonin Muumi-satuja hän arvosti myös korkealle, varsinkin kun hänen poikansa luki niitä ahkerasti. ”Ainakin niiden huumori on hyvin samanlaista kuin islantilainen huumori”, hän totesi. Kiertueella mukana ollut poika (Sindri, s. 1986) saattaisi Suomen vierailullaan jopa pistäytyä Naantalin Muumimaailmassa. Tiedottaja Mikko Peltola muistaakin, että poika oli äitinsä mukana Porissa ja hänelle järjestettiin omaa ohjelmaa. (Peltola 27.4.1996)

On ilmeistä, että medioissa myöhemmin käsitelty Björkin ”erityissuhde Suomeen” perustuukin osittain juuri edellä mainittuun artikkeliin. Muuten se tiivisti monella tapaa kevään ja kesän mediakirjoittelun ydinteemoja: Björk oli arvostettu artisti Suomessa, ja siksi Kirjurinluodon konserttiin ja Pori Jazz -festivaaliin kohdistui melkoisesti valtakunnallistakin kiinnostusta. On arvailujen varassa, miten Nyt-liitteen profiiliartikkelin ilmestyminen konserttipäivän aamuna vaikutti myöhemmin illan lipunmyyntiin, mutta ainakin välillisesti sillä oli myönteisiä julkisuusvaikutuksia Pori Jazzille.

Björk saapui Suomeen 11. heinäkuuta, ja vieraili MTV3:n Amatsonia -keskusteluohjelmassa päivää ennen Porin vierailuaan. Ohjelman aikana hieman varautuneen oloinen Björk kertoi asemastaan Islannin ”pop-lähettiläänä”, ja luonnehti omaa kaksoisrooliaan artistina ja äitinä. Hänen kasvoillaan näkyi hillittyä ärtymystä, kun toimittajat ihmettelivät hänen taipumustaan puhua vahvaa, islantilaisittain murrettua englantia: oliko kysymys imagon rakentamisesta? Hän hillitsi itsensä ja kertoi olevansa vain ihan oma itsensä – hän ei tahallaan näytellyt Islannin pop-kuningatarta ja halusi keskittyä lähinnä musiikin tekemiseen. Artistia häiritsi, että toimittajat välillä suomensivat täysin turhaan käytyä keskustelua – studioyleisön reaktioista näkee, että he ymmärsivät varsin hyvin Björkin islantilaisesti maustettua englantia, kuten myös epäilemättä suuri osa katsojistakin. Ohjelmassa Pori Jazzin keikkaa mainostettiin vielä erikseen ja pyydettiin ihmisiä saapumaan sankoin joukoin paikalle. Toimittajat antoivat lopuksi hänelle lahjaksi suomalaisen villapaidan. Noin 10 minuutin haastattelu on ainutlaatuinen dokumentti, koska se on ainoa julkisesti saatavilla oleva videotallenne Björkin Suomen vierailusta kesällä 1996. (Amatsonia 11.7.1996; Kuva 2) Ilmeisesti hän ei pitänyt erillistä tiedotustilaisuutta konserttipäivän aattona tai ainakaan tästä ei löydy lähteissä mitään mainintaa. Erillisen haastattelun hän myönsi ainakin Radio Mafialle. (Pohjalainen 14.7.1996)

Kuva 2. ”I wish I knew what this image-bollocks is”. Björk otti pesäeroa omaan julkisuuskuvaansa Amatsonia-ohjelmassa. Raskaan Post-kiertueen aikana jatkuva esillä olo mediassa alkoi selvästi hiertää. Studioyleisö nauroi karkealle sanaratkaisulle (bollocks: brittiläistä slangia, jolla viitataan ”roskaan”, ”hölynpölyyn” tai ”paskapuheeseen”. Termin tärkein popularisoija oli punkbändi Sex Pistols. Björk oli itsekin toiminut punkmuusikkona 1980-luvun alussa). Lähde: Amatsonia 11.7.1996.

Mediaseuranta oli muutenkin tiivistynyt konserttia edeltävinä päivinä. Porin Sanomat palasi Björkin käsittelyyn pari päivää ennen konserttia profiiliartikkelissaan, jossa tuttujen teemojen kautta mainituksi tulevat uran merkittävimmät vaiheet ja hänen taustansa islantilaisen ”hippiperheen” kasvattina. Yksityiskohtana kiinnitettiin huomiota siihen, että tummista hiuksistaan tunnettu artisti oli valkaissut hiuksensa kesäkuun lopussa juuri ennen Roskilden festivaalin konserttia. (PS 10.7.1996)

Valtakunnallisesti laajin esittely oli kuitenkin Ilta-Sanomien Pori Jazz -juhlaliitteessä, jossa Björk mainittiin festivaalin artisteista ”suurimmaksi, kauneimmaksi ja kalleimmaksi”. Samassa yhteydessä nousi viimein esiin keikkapalkkion suuruus: hän kuittaisi esiintymisestään 750.000 markkaa (211.111 euroa nykyrahassa). Tiedon perusteella Björk olisi koko sen hetkisen Pori Jazzin historian kallein esiintyjä. Aikaisemmin keväällä Aamulehdessä viitattu, kriittinen maininta ”ylihinnoittelusta” asettuu näiltä osin ymmärrettävään kontekstiin. Juhlaliite oli muutenkin merkittävä, sillä siinä käytiin tiivistetysti kuvareportaasiin tukeutuen Pori Jazzin historia läpi viittaamalla samalla yleisömääriin ja tunnettuihin tähtiesiintyjiin. Porin kaupunkia ja sen palveluja esiteltiin samalla hyvin myönteisessä valossa. (IS 11.7.1996; AL 26.5.1996) Kuva-asetelmiltaan artikkeli tuokin mieleen visuaaliset tavat, joilla Pori Jazzin historiaa oli esitelty festivaalin juhlajulkaisuissa. (Peltomäki 2026)

Valtakunnalliset ja paikalliset mediat uutisoivat 12.7. Pori Jazzien alkamisesta ja tyytyivät toistamaan kesän aikana useaan kertaan läpi käytyjä ohjelmatietoja sekä viittaamaan ”hyvää lupaavaan” lipunmyyntiin. (ST 12.7.1996; UA 12.7.1996; SK 12.7.1996; LS 12.7.1996; IL 12.7.1996; Nyt 12.7.1996) Perinteiseen tapaan Pori Jazzin virallinen ohjelma oli alkanut päivää aikaisemmin Ted Cursonin ilmaiskonsertilla Jazzkadulla. Säät olivat heinäkuussa 1996 Pori Jazzeille melko suosiolliset ja rankkasateilta vältyttiin, vaikka muuten kuukausi oli Porissa keskimääräistä viileämpi. Ennen perjantaita paikallislehdistö kuvasi säätä suorastaan koleaksi. Joka tapauksessa aamu 12. heinäkuuta valkeni pilvipoutaisena ja säätila pysyi yksittäisiä sadekuuroja lukuun ottamatta melko tasaisena koko päivän ajan. (Ilmatieteenlaitos.fi/tilastot) Jazzkadun ilmaiskonsertit alkoivat klo 12 ja jatkuivat iltaan asti. Kirjurinluodolla Björkin konsertin valmistelut olivat samaan aikaan loppusuoralla. Muilta paikkakunnilta tulevia autoja oli alkanut virrata paikalle alkuillasta. Konsertin piti alkaa klo 19 Värttinän avauksella.

Järjestäjien osalta jännitys kasvoi, sillä päivän aikana heidän tietoonsa tuli, että Björk oli peruuttanut lehdistötilaisuuden vedoten kipeään kurkkuunsa. Pori Jazz oli hetken aikaa miettinyt jopa katastrofin mahdollisuutta eli keikan peruuntumista viime hetkellä. Raiderin osalta artistilla riitti samaan aikaan kritisoitavaa myös vaatimattomista pukutiloista. (Ks. esim. IS 13.7.1996) Vaikka on täysin mahdollista, että rasitus oli aiheuttanut kurkkukivun – pitkän kiertueen aikaiset ääniongelmat ovat laulajilla varsin yleisiä – Björkillä oli ollut kuitenkin Poriin tullessaan arkistotietojen mukaan 5 päivän tauko esiintymisistä. Aikaerorasituksesta ei ainakaan voinut olla kyse, koska hän oli saapunut Suomeen Belgian konserttien jälkeen. (Concert Archives.org) Järjestäjät yrittivät palvella parhaansa mukaan. Mikko Peltola mainitsee, että organisaation fysioterapeutti kävi hoidattamassa artistia. Sympaattisena sivutarinana hän muistelee, miten myöhemmin Porispere-tapahtuman promoottorina tunnettu Harri Vilkuna oli back stagella paistamassa ”lättyjä” ja kävi ojentamassa valmiin annoksen Björkille (Peltola 27.4.2026).

Oli niin tai näin, Björk halusi joka tapauksessa levätä ennen iltaa. Post-kiertueen aikana hän oli muutenkin alkanut pitää etäisyyttä julkisuuteen. Elämäkerroissa ja media-aineistoista löytyy myös hyvin dokumentoitu skandaali, jossa hermostunut artisti oli helmikuussa 1996 käynyt fyysisesti kiinni häntä ahdistelleeseen toimittajaan. (Pytnik 2003, 121; St Michael 1996, 35) Peruutuskäskyä ei tullut, ja myöhemmin äänen käytössä ei konsertin aikana ilmennyt mitään vikaa. Paikalla ollut yleisö sai lukea näistä Pori Jazz -organisaation kauhun hetkistä vasta myöhemmin lehtiartikkeleista. On kuitenkin ilmeistä, että tilanteen vakavuutta on liioiteltu jälkikäteen.

Björkin konsertti aikalaisen kokemana

Tässä vaiheessa tutkimuskatsausta voin palata omiin, henkilökohtaisiin muistoihini Björkin konsertista sekä hänen musiikkinsa merkityksestä 1990-luvulla. Olin tuona kesänä täyttänyt 24 vuotta ja opiskelin Turun yliopistossa historian laitoksella. Opinnot alkoivat olla loppusuoralla, sillä olin keväällä aloittanut pro gradun kirjoittamisen. En tarkalleen muista missä vaiheessa tutustuin ensimmäistä kertaa Björkin musiikkiin, mutta hyvin todennäköisesti tämä tapahtui vuonna 1993, kun musiikkikanava MTV alkoi pyörittää Debut-albumista lohkaistuja musiikkivideoita. Näistä tunnetuin ja eniten huomiota herättänyt oli Human Behavior, jonka musiikin hypnoottisesti etenevä rytmi ja videon kekseliäs, visuaalinen tarina niveltyivät toisiinsa. Violently Happy ja Play Dead seurasivat heti perässä ja osoittautuivat äärimmäisen ammattitaitoisesti tehdyiksi. Musiikkikanavan juontajat ylistivät käsitellessään videoiden tuotantoa ja toteutusta. Suomalaisten katsojien kannalta tärkeää oli, että yksi juontajista oli myöhemmin politiikkona tunnettu Maria Guzenina. Samaan aikaan Suomessa Björkin musiikkia alettiin soittaa varsinkin Radio Mafiassa (Kuva 3) sekä myöhemmin esimerkiksi vuonna 1994 aloittaneessa Yleisradion Lista Top 40 -televisio-ohjelmassa. Soundin ja Rumban kaltaisissa seuratuissa ja arvostetuissa musiikkilehdissä ilmestyi laajoja profiiliartikkeleja artistista. Satunnaisesti kirjoittelua näkyi myös päivälehdistössä. Kaikkien teinien ja nuorten aikuisten musiikin ajankohtaisuutisten seuraaminen ja kuluttaminen rakentuivat lähes kokonaan näiden medioiden varaan. 

Kuva 3. Kirjoittajan omista kokoelmista löytynyt C-kasetti, jonne on nauhoitettu Radio Mafiasta 16. toukokuuta 1994 Björkin live-konsertti. Lehti- ja arkistotietojen perusteella sekä vertaamalla sisäkansissa löytyviä kappaletietoja, konsertti on alun alkaen tallennettu 14.9.1993 Manchesterissa Debut-kiertueen aikana. (HS 16.5.1994; Concert Archives.org) Kirjoittaja on arvostanut nauhoitetta ja suunnitellut myöhemmin CorelDraw-grafiikkaohjelmalla sille yksinkertaiset kannet.

Ylipäätään noina 1990-luvun vuosina musiikkia kuunneltiin ja kulutettiin myös täysin eri tavalla kuin nykyisin. Suoratoistopalveluja ei ollut vielä vuosiin olemassa ja musiikkitiedostoja oli vielä hyvin vähän saatavilla internetistä. Pääasiassa musiikki ostettiin CD-levyinä. Kävin itsekin hankkimassa Björkin Debut-levyn siihen aikaan Turun kauppatorin laidalla sijainneesta Kane Records -myymälästä kesällä 1994. CD-levyn hankinta oli opiskelijan tulotasolla kohtuullisen merkittävä investointi, joten levyjä kopiotiin tuttaville ja kavereille C-kasetille nauhoitettuna. Musiikkia ja jopa kokonaisia konsertteja nauhoitettiin myös C-kaseteille radiosta (Kuva 3). Täysin oleellisena osana CD-levykulttuuriin kuului niiden soittaminen yhteisissä illanvietoissa. Musiikin kuuntelu oli siis mitä pidemmässä määrin sosiaalista toimintaa. Normaaleja fanikuntien välisiä eroja löytyi paljonkin, mutta yleensä yliopistopiireissä musiikkia kuunneltiin monipuolisesti ja eri lajityypit huomioiden. Yhtenä iltana tutustuttiin pop-artistien uutuuksiin, seuraavana iltana levylautasella saattoi pyöriä AC/DC ja Iron Maiden.

1990-luvulla kehittyi hyvin merkittäviä pop-musiikin lajityyppejä – erityisesti Iso-Britanniassa 1980-luvulta asti kehittyneet trip hop, house ja elektroninen pop. Yleensä lajityypit sekoittuivat toisiinsa ja niitä oli usein vaikea erottaa toisistaan, varsinkin kun yksittäiset artistit voitiin helposti laskea myös alternative rockin, indie rockin tai taiderockin alle. Tuotannoissa tyylisuuntia yhdistettiin ja niiden taiteellisia raja-aitoja pyrittiin kehittämään eteenpäin. Lontoossa soolouransa aloittanut Björk kuului juuri tämän monimuotoisen pop-musiikin skenen ytimeen. (Pytlik 2003; St. Michael 1996; Thorodssen 2025) Havainnot tukevat myös omia aikalaiskokemuksiani. Turussa opiskelijapiireissä tehtiin varsin jyrkkä ero tämän tyyppisen pop-musiikin ja kaupallisemman, valtavirran pop-musiikin välille. Varsinkin tässä suhteessa Debut-albumin ansiot olivat täysin kiistattomat. Opiskelijoiden illanvietoissa levy kuului pitkään vakiokalustoon. Levyn musiikkia purettiin kuunneltaessa osiin ja sen tuotannollinen etevyys noteerattiin. Björkin persoonalliset ja huolella sommitellut pr-kuvat sekä älykkyyttä ilmentävät haastattelut tekivät myös vaikutuksen. Ja on täysin ilmeistä, että hänen islantilainen taustansa puhutteli suomalaisia kuuntelijoita – pohjoismainen naislaulaja oli noussut maailmansuosioon, joten häneen oli varsin helppo samaistua.

Keväällä 1996 tuttavapiireissäni innostuttiin, kun tieto Björkin kesäkonsertista levisi mediassa. Valitettavasti keikkapaikkana ei ollut Ruisrock, jonne olimme joka tapauksessa kaikki menossa, vaan Pori Jazz. Tuohon aikaan Jazzeilla oli tosiaan maine hieman vanhempien ikäluokkien festivaalina, joten se ei kuulunut nuorten aikuisten ykköstapahtumien joukkoon. Lopulta kävi niin, että olin ainoa, joka lopulta päätti hankkia lipun. Kesäkuussa törmäsin vielä yhteen, vakavaan käytännön ongelmaan: olin Paraisten vuorivillatehtaalla kesätöissä 3-vuorotyössä ja juuri perjantain konserttipäivän kohdalle sain iltavuoron. Ratkaisin ongelman vaihtamalla yhden toisen kesätyöläisen kanssa vuoroa. Kysymys oli melko vakiintuneesta tavasta, sillä tehtaalla nuoret olivat tottuneet tekemään vastaavia vaihtoja järjestellessään omia festivaalivierailujaan.

Perjantaina iltapäivällä lähdimme automatkalle kohti Poria, jossa olin käynyt vain kerran aikaisemmin lukion kuvaamataidon ekskursiolla syksyllä 1990. Emme tienneet, minne auton saattoi edes jättää, mutta kartan perusteella suuntasimme suoraan kohti Kirjurinluotoa. Saavuimme paikalle noin klo 18, jolloin ruuhkaa oli alkanut jo muodostua. Mitenkään merkittäväksi liikennekaaos ei kuitenkaan kasvanut ja parkkipaikkakin löytyi helposti liikenteen ohjaajien avustuksella. Matkaseurani lähti kaupungille omiin rientoihinsa ja minä suuntasin kävelymatkalle Kirjurinluodon suuntaan.

Lokki-lavalla Värttinä aloitti oman settinsä klo 19. Tunsin bändin ja pidin sitä hyvänä esimerkkinä 1990-luvulla suosiotaan kasvattaneesta uuden aallon kansanmusiikista. Värttinän soitossa yhdistettiin rock-kulttuurille tyypillistä energistä lavaesiintymistä nopeatempoiseen soittotyyliin. Keikka ei kuitenkaan itselleni jäänyt mitenkään mieleen ja Värttinä saikin osakseen lähinnä kohteliaita taputuksia. Laimea vastaanotto saattoi johtua siitä, että yleisö vain odotti Björkin konsertin alkua. Osa yleisöstä kyllä näytti nauttivan karjalaismusiikin poljennosta – kuten myöhemmin kävi ilmi, rock-veteraani Remu Aaltonen istui yleisön joukossa ja oli vaikuttunut näkemästään. Muistan toki itsekin paikan päällä ihmisten supisseen: ”Remu on muuten tuolla”. (IS 13.7.1996; Huida et al. 2014, 171; Kuva 4)

Kuva 4. Lämmittelybändi Värttinä pistää tanssiksi Kirjurinluodon lavalla. Lähde: Yle Areena: Lista Top 40, 18.7.1996.

Ennen Björkin aloitusta Yleisradion toimittaja Nina Honkanen käväisi lavalla sanomassa muutaman sanan ja vitsaili ettei yhteen mikrofoniin saanut koskea, koska se oli varattu ”tiedätte kyllä kenelle”. Björk astui vähäeleisesti lavalle noin klo 21. Hänen vaalennetut hiuksensa punersivat ilta-auringon valossa. Päällään hänellä oli valkoinen mekko sinisellä aaltokuviolla. Lavan koristukset olivat pelkistettyjä: kuvissa näkyy taustalla kiertueen aikana käytettyä puu- ja metallirekvisiittaa. Ylhäällä komeili koko taustaa hallinnut punainen Pori Jazz -lakana. Artisti oli tunnettu sisätilojen valoshow-laitteistaan, joita ei oltu Poriin kuljetettu. Omien muistikuvieni perusteella täysin hiljainen Björk otti vähäeleisesti paikkansa mikrofonin edestä, hymyili nopeasti ja ojensi kätensä esittelevään tyyliin bändiä kohti, joka levittäytyi nopeasti lavalle. Mitään tervehdyksiä tai esittäytymisiä ei kuultu, ja musiikki alkoi väkevästi rullaavalla teknobiitillä, joka johdatti Post-albumin Army of Me -kappaleeseen. Hän levitti kädet molemmille sivuilleen ja aloitti hiotun koreografiansa (Kuva 6).

Konsertin aikana kuullut kappaleet etenivät tämän jälkeen seuraavassa järjestyksessä: One Day, The Modern Things, Hyperballad, Human Behaviour, Possibly Maybe, I Go Humble, Enjoy, Big Time Sensuality, Isobel, The Anchor Song, Crying, Violently Happy ja konsertin päätti It’s Oh So Quiet. Konserttielämykseen kuului, että ensimmäisten kappaleiden kohdalla Björk etsi tuntumaa esitykseensä ja yleisö kuunteli vähän vaitonaisena mihin suuntaan esitys olisi menossa, mutta tämän jälkeen alkoi myöhemmin mediassa hurmokselliseksi kuvattu tanssiminen yleisön keskuudessa. Viimeistään Human Behavior -kappaleen kohdalla konsertin tunnelma oli jo ylimmillään.

Kuullut kappaleet olivat tuttuja molemmilta levyiltä, mutta niistä oli tehty poikkeavia sovituksia, mikä näytti uppoavan verrattain hyvin yleisöön. Lisäksi hän lauloi lupaustensa mukaisesti, kuten Nyt-liitteen artikkelissa olikin annettu ymmärtää, The Achor Song -kappaleen kokonaan islanniksi (Um Akkeri). Parhaiten mieleeni jäivät illasta kuitenkin kappaleet Big Time Sensuality ja Violently Happy, jotka kuuluivat mielestäni Debut-albumin parhaimmistoon. Järjestäjien kannalta yleisön tanssiminen alkoi konsertin loppupuolella aiheuttaa ongelmia: katsojat pomppivat energisesti lavan eteen asetettujen pitkien puupenkkien päällä, jotka notkuivat ja taipuivat lopulta mutkalle. Järjestysmiehet eivät käyneet puuttumassa asiaan, mutta penkit olivat keikan jälkeen varmasti huollon tarpeessa. Puupenkit oli tarkoitettu jazz-musiikin ystäville, jotka tunnetusti kuuntelivat esityksiä istuen – tanssivan yleisön käsissä ne muuttuivat jäykiksi trampoliineiksi.

Konsertin pituudesta ei ole tarkkaa lähdetietoa tarjolla. Sen arvioidaan kestäneen noin puolentoista tunnin ajan, johon myös arkistosta saatavilla oleva kappalelista ja lehtitiedot vahvasti viittaavat. Konsertti venyi hieman suunnitellusta, mutta sen sijaan tiedot ylipitkästä, yli tuntiin venyneestä encoresta ovat virheellisiä. Encorena kuultiin joka tapauksessa pääosin haitarin säestyksellä vahvaan improvisaatioon perustunut jazz-pohjainen It’s Oh So Quiet. Björk poistui lavalta ilmeisen tyytyväisenä vetoonsa ja katosi roudarin avaaman verhon taakse – yhä tanssien. Edessä oli lyhyt lepohetki julkisuudelta, sitten Post-kiertue jatkui välittömästi: edessä oli lento Latvian Riikaan, ja seuraavana päivänä oli taas uusi konsertti edessä. (Concert Archives.org; Pori Jazz –arkistojen kätköistä 2024; AL 14.7.1996; Pohjalainen 14.7.1996)

Itse suuntasin hymy huulilla Kirjurinluodolta kohti Etelärantaa, jossa sitten tapasin matkaseurueeni. Matkapuhelinta en vielä tuossa vaiheessa omistanut, jotta olisin voinut laittaa tiedon konsertin venymisestä. Tosin asia oli kyllä huomattu muutenkin: musiikki oli kuulunut keskustan terasseille saakka varsin hyvin. Paluumatkan aikana ajatukset lienevät jo siirtyneen kohti vuorivillatehtaan todellisuutta. Pidin tuohon aikaan vielä päiväkirjaa, jonne olin 13.7. kirjoittanut lyhyen yhteenvedon perjantain tapahtumista: ”Ihan käsittämättömän hyvä konsertti eilen Porissa. Björk osoittautui todella kovatasoiseksi esiintyjäksi. Olen silti edelleen sitä mieltä, että Debut on kovatasoisempi kuin Post ja eilinen myös todisti tämän. Tästä riittää kyllä kavereiden kesken puhuttavaa sitten syksyllä.” (Päiväkirja 13.5.1996–15.9.1996) Samasta laatikosta, jossa säilytin päiväkirjaa, löytyi myös alkuperäinen konserttilippu – historioitsijana olin melko säännönmukaisesti tallentanut kaikkea 90-luvun musiikkikulttuuriin liittyvää materiaalia talteen. (Kuva 7)

Konsertin jälkipuinti ja jakautuneet kokemukset

Seuraavana päivänä julkaistut konserttiarviot olivat todella myönteisiä. Turun Sanomien Ilona Kankaan mukaan Björk oli tehnyt ”vahvan aloituksen” Pori Jazzeille vetämällä ”täysiverisen coolin ja loisteliaan shown” (TS 13.7.1996). Iltalehdessä toimittaja Jyrki Huotari suitsutti estottomasti konserttia, jossa ”pieni ja pippurinen” islantilainen oli tarjonnut ehdottomasti kesän ”tasokkaan musiikkitarjonnan kirkkaimman hetken”. Alleviivaavasti artikkelissa korostettiin, että Pori Jazz oli onnistunut uudistamaan ohjelmistoaan ja olemaan ”hyvin ajassa kiinni” (IL 13.7.1996). Aamulehden Marjaana Toiminen kiinnitti huomiota myös siihen, miten ”avantgardistinen” Björk yhdisti varsinkin konserttitilanteissa musiikkiinsa myös jazzia. Oli toisin sanoen virheellistä väittää, ettei 90-luvun pop-musiikki taipuisi myös jazz-musiikin tahtiin. (AL 13.7.1996)

Satakunnan Kansassa Ilari Tapio arvosti tasapuolisuuden nimissä myös Värttinän keikkaa, vaikka myönsikin yleisön mielipiteitä kuunneltuaan Björkin vetovoiman olleen selvästi suurempi. Hänen havaintojensa mukaan pop-tähden vierailu oli myös selvästi nuorentanut festivaaliyleisöä. Lavan edessä oli nähty runsaasti 15- ja 16-vuotiaita, jotka selkeästi halusivat nähdä idolinsa (SK 13.7.1996). Seuraavan päivän lehdessä Ilari Tapio heittäytyi kaunokirjallisen tyylin puolelle artikkelissaan: ”Kirjurinluodossa perjantaina virinnyt visio on nukkekoti, jonka perheen pieni päivänsäde sisustaa huonona päivänä houseksi”. (SK 14.7.1996) Tapion artikkeli on esimerkki siitä, miten arvioissa kiinnitettiin toistuvasti huomiota Björkin pukuvalintaan ja vaalennettuihin hiuksiin, jotka yhdessä ”liian isojen lenkkarien” kanssa loivat ”söpön tyttömäisen kuvan”. Lehtien kuvavalinnat vielä korostivat tätä näkökulmaa (Kuvat 5 & 6). Kysymys oli tietenkin artistin tietoisesta tyylivalinnasta, jota hän oli harrastanut koko sen hetkisen uransa ajan (Ks. esim. Pytnik 2003; St Michael 1996).

Kuva 5. Mika Vuorion ottama Björkin esiintymiskuva Satakunnan Kansan artikkelissa 13.7.1996. ”Poptähti Björk sai jazzfestivaalit alkamaan täysillä jo eilen”, todettiin kuvatekstissä.

Ylistäviä arvioita ilmestyi tasaisesti vielä seuraavien päivien lehdissä. Toimittajia oli ollut paikalla varsin runsas joukko, joten hetken ajan konsertti oli Suomen kulttuuritoimitusten ykkösuutinen. Keskisuomalaisen Mikko Voutilainen mukaan ”Björk oli ollut kaikkien huulilla” ja väen tulleen Poriin nimenomaan kuulemaan laulajaa, ja saaneensa ”kotiinviemisiksi hienon muiston”. (KS 14.7.1996) Pohjalaisen Pasi Aution mukaan Björkin ääni oli ollut ”uskomaton” ja Länsi-Suomen Jukkapekka Varjosen artikkelissa käytiin myös läpi kappaleiden taiteellisia yksityiskohtia, kuten Violently Happy -kappaleen introa, joka oli kuin ”suoraan Bachin oratoriosta”, kehittyen lopulta kiihkeäksi tanssibiitiksi (LS 14.7.1996). Koillis-Hämeen Ulla Jäske-Ryösä oli niin haltioitunut kokemastaan, että kehui vuolaasti samalla myös Poria, joka vaikutti hänen mukaansa nyt ”oikeasti suurelta kaupungilta”. (KH 17.6.1996)

Turun Sanomat jatkoi konsertin ylistävää puintia uudelleen kulttuurisivuillaan, viitaten artistin ”maagiseen ääniakrobatiaan” (TS 14.7.1996). Helsingin Sanomissa Jukka Hauru myönsi Björkin valloittaneen yleisön Kirjurinluodolla, mutta jatkoi sitten tutulla, piikikkäällä tyylillään ehdottamalla, että artisti kannattaisi jatkossakin varata Jazzeille, koska hän tunnetusti piti suomalaisista, ja saattoi ”pitää jopa porilaisistakin” (HS 14.7.1996). Muiden maakuntien lehdissä julkaistiin STT:n uutiseen perustuen kannanottoja, joissa korostettiin Björkin musiikin sopineen varsin hyvin myös jazzjuhlille (KS 14.7.1996; FL 14.7.1996; LS 14.7.1996; LK 14.7.1996). Päivälehdistön lisäksi ”Islannin satakielen” vierailu noteerattiin myönteisessä valossa myös hieman myöhemmin ilmestyneissä aikakauslehdissä (MN 19.7.1996, SKL 19.7.1996, Seura 19.7.1996; 7 Päivää 19.7.1996).

Ylistävistä arvioista huolimatta artikkeleissa näkee myös vastapainona joitain kriittisiä pointteja. Hufvudstadsbladetin toimittaja Tomas Jansson arvosti konserttia korkealle, mutta myönsi joka tapauksessa odottaneensa hieman enemmän, ja viittasi siihen tosiseikkaan, että Björk oli tuonut esiin oman erityissuhteensa Suomeen. Hän ei mainitse, miten artistin olisi pitänyt ottaa tämä huomioon konsertin aikana. Mahdollisesti toimittajalla oli mielessä vuoden 1989 Provinssirockin keikka, jossa Björk oli säväyttänyt yleisöä laulamalla suomeksi kansanlaulun ”Minun kultani kaunis on”. Tapahtunut oli yleisesti median tiedossa ja siitä näkyi kesän ja kevään aikana satunnaisesti mainintoja. (HBL 14.7.1996; Live in Finland 1955–2020, 25.11.2021) 

Yksityiskohtaisemmin nimetty kritiikin aihe koski konsertin alun massiivista teknobiittiä, joka olisi sopinut paremmin sisätiloihin, mutta ei Kirjurinluodon luonnonkauniiseen ympäristöön. (LS 14.7.1996) Alkukappaleiden äänentasoa kritisoitiin Ilta-Sanomien Pasi Kostiaisen arviossa. Lavatekniikkaa hän piti myös liian pelkistettynä. (IS 13.7.1996) Savon Sanomien Antti Nisula myös kiinnitti huomiota ”karuun” lavarekvisiittaan ja siihen, että Björk oli ilmeisesti kurkkukipunsa vuoksi säästellyt alussa ääntään. (SS 14.7.1996) Toimittajat eivät selvästikään huomioineet Post-kiertueen logistisia reunaehtoja – valolaitteiden ja raskaan kaluston roudaaminen erikseen Suomeen olisi ollut paitsi hankala myös kallis ratkaisu. Rumban Timo Pennanen kirjoitti hieman happamaan sävyyn suhtautumisen artistiin olevan jo täysin kritiikitöntä. Kaikki tietoiset fantasiametkut ja teatraaliset itseensä sulkeutumiset annettiin anteeksi ja käännettiin päinvastoin hänen edukseen. (Rumba 26.7.1996) Salon Seudun Sanomien Veli-Matti Henttonen myös vältteli turhia ylisanoja, vaikka hän oli toki pitänyt konserttia Pori Jazzin ”huikeana lähtölaukauksena”. Toisaalta hän totesi, ettei kysymys ollut silti mistään ”vuosisadan konserttikokemuksesta”, kuten Yleisradion Nina Honkanen oli maininnut. Henttosen kritiikin kärki näyttikin pikemminkin kohdistuvan suorasanaisesta ja innostuneesta otteestaan tunnettuun naiskollegaan. (SSS 14.7.1996; Kuva 6)

Kuva 6. Lehtiartikkeleissa Björk kuvattiin usein ”satuolennoksi”, joka ilmensi hänen tietoisesti rakentamaansa imagoa islantilaisena artistina. ”Björkin lumovoimaa persoonallisimmillaan”, todettiin Salon Seudun Sanomien artikkelissa. Kuvaajaksi mainitaan artikkelin kirjoittaja Veli-Matti Henttonen.

Media kiinnitti myös huomiota artistin omaan käyttäytymiseen – ”epäsosiaalinen” Björk kun ei ottanut suoraa kontaktia yleisöön, kiittänyt joka kappaleen jälkeen katsojia suosionosoituksista tai pitänyt lyhyttä loppupuhetta ennen lavalta poistumista (HÄS 14.7.1996; IS 13.7.1996). Toimittajat eivät verranneet Björkin lavaperformanssia hänen aikaisempiin esityksiinsä – toki tuohon aikaan asian tarkistaminen olisi ollut kohtuullisen vaikeaa ja perustunut lähinnä saatavilla olevaan kuvamateriaaliin ja kirjoitettuihin lehtiarvioihin. Nykyisin YouTube-palvelusta on joka tapauksessa helposti nähtävillä konserttitaltiointeja samalta vuodelta. Niiden perusteella Kirjurinluodon konsertti noudatti pääpiirteissään Björkin kiertueen aikana omaksumia lavarutiineja, joissa artisti keskittyi laulamiseen ja jätti yleisön kosiskelun väliin. Kappalevalikoimassa näkyy pieniä variaatioita, mutta muuten konsertit noudattivat pituutensakin puolesta samoja kaavoja. (ks. esim. Free Jazz Festival Brazil 1996)

Satakunnan Työn Pertti Vesterholm oli kritiikissään kaikkein suorasanaisin. Hän viittasi Björkin olleen ”vaisu ja saaneen ihailijansa pettymään”. Hän ei tosin käsitellyt itse konserttia lainkaan, eikä perustellut näkemystään millään – yleisön mielipiteitä hän ei selvästikään ollut vaivautunut edes kysymään. Paljastavasti hän käytti Björkistä nimitystä ”superhypermegatähti”, joka oli selvä kriittinen viittaus suositun artistin kovaan keikkapalkkioon ja suosioon, ennen kuin jatkoi viikonlopun jazz-musiikin vuolasta kehumista – ”oikeaa” musiikkia kun oli runsaasti tarjolla. (ST 16.7.1996) Lehden nälvivä asenne oli kuitenkin poikkeus muuten myönteisen mediakäsittelyn lomassa. 

Osa lehdistöstä arvosteli sivulauseissa yleisön käyttäytymistä. Puupenkkien päällä tanssimista pidettiin ”moukkamaisena” ja ”vaarallisena”, ja sen seurauksena osalla katsojista oli ollut hankalaa nähdä lavalle. Katsojia oli myös tippunut matalilta penkeiltä nurmikolle – tosin ilmeisen vaarattomasti, koska yhtään loukkaantumista ei oltu raportoitu. (SS 16.7.1996; TP 16.7.1996) Pori Jazzin historian aikana oli toki nähty aikaisemminkin julkista kritiikkiä yleisön käytöstä kohtaan. Kritiikki oli lopulta jäänyt hyvin pienimuotoiseksi, kuten oli käynyt vuonna 1984, kun Urban Sax oli pitänyt konsertin Keski-Porin kirkossa. (Iivonen 2026) Suurimmat huolenaiheet olivat koskeneet yleisön oman alkoholin tuomista festivaalialueella, jota oli aika ajoin pyritty viranomaismääräyksillä kieltämään kokonaan. Vuonna 1996 oli tosin jo palattu vapaamielisempään alkoholipolitiikkaan. (Huida et al. 2014, 54–55). 

Pori Jazzille konsertti oli saadun, laajan mediahuomion osalta valtava menestys. Mikko Peltolakin on haastattelussa muistellut, että konsertin mediaseuranta oli ollut huomattavan intensiivistä, ja yleensäkin konsertti oli sujunut erinomaisesti. Hänen mukaan ”tiedostava” musiikkiväki – ilmeinen viite Björkin suosioon nuorten ikäluokkien keskuudessa – oli saanut ”rahoilleen vastinetta”. (Peltola 27.4.1996) Lipputulojakin oli kertynyt mukavasti: lehtitiedoissa mainitaan, että yleisöä oli ollut paikalla ”yli 8000” (SK 13.7.1996; IL 13.7.1996; AL 13.7.1996). Yhden päivän lipun hinta oli 190 markkaa (53,5 euroa nykyrahassa). (Kuva 7) Näiden lukujen valossa konsertin tuotto olisi ollut myytyjen lippujen osalta vähintään 1,5 miljoonaa markkaa (noin 422.223 euroa nykyrahassa). Summa on vain suuntaa antava, koska ei ole tiedossa ketkä olivat ostaneet useamman päivän yhdistelmälipun. Oletettavasti suuri osa oli kuitenkin tullut vain kuuntelemaan Björkiä ja jättäneet seuraavan viikon pääkonsertit väliin. Tiedoissa on myös ristiriitaisuuksia, sillä toisten lähteiden mukaan Kirjurinluodolla olisi ollut yleisöä jopa ”vajaa 10.000”. Yhteensä viikonlopun kaikissa festivaalitapahtumissa vieraili noin 13.500 katsojaa (IS 13.7.1996; TS 13.7.1996; AL 15.7.1996).

Konsertin välilliset talousvaikutukset jäivätkin epäilemättä vähäisiksi, koska suuri osa muilta paikkakunnilta tulleista katsojista suuntasivat lähes heti kotimatkalle. Vaikka tarkkoja vertailulukuja ei ole ollut mahdollista saada, on kuitenkin todettava, että kalliin, maailmanluokan artistin järjestäminen Pori Jazzille oli ollut taloudellisesti voitollinen ratkaisu. Pori Jazzin taiteellinen johtaja Jyrki Kangas ilmaisikin haastattelussa tyytyväisyytensä perjantain konserttiin. Hän koki sen olleen osoitus uudistetun ohjelmapolitiikan onnistuneisuudesta. (PS 13.7.1996; LS 13.7.1996)

Kuva 7. Kirjoittajan alkuperäinen konserttilippu, joka on numeroinnin perusteella hankittu ennakkomyynnin varhaisvaiheessa. Kyseessä oli Pori Jazzin virallinen, perjantaipäivän lippu – ohjelmaahan oli tarjolla myös muualla, mutta en vaivautunut edes selvittämään keitä muita esiintyjiä olisi ollut tarjolla.

15. heinäkuuta eteenpäin mediahuomio alkoi keskittyä Pori Jazzin ohjelman etenemiseen, vaikka Björkin esiintymisestä näkyi edelleen tasaisesti lyhyitä kannanottoja. Jazzien todettiin olevan hyvässä vedossa: yleisöä liikkui kaupungilla, konsertit vetivät väkeä, säät olivat suotuisat, ja olutta sekä viiniä kului. (SK 16.7.1996; 17.7.1996; UA 16.7.1996; TS 18.7.1996; IS 18.7.1996) Pori Jazz sai todella paistatella julkisuudessa, kun tasavallan presidentti Martti Ahtisaari saapui torstaina festivaaleille ”jazzia kuuntelemaan”. (SK 19.7.1996; UA 19.7.1996) Kyseessä oli toinen kerta, kun presidentti kunnioitti Pori Jazzia läsnäolollaan. Mauno Koiviston yllätysvierailu oli tapahtunut vuonna 1985. (Seppälä & Aaltonen 1987, 141; Ennekari 1996, 193; Mähkä 2026)

Pääkonsertit alkoivat viikonloppuna ja vedettiin onnistuneesti läpi. Sunnuntaina Bob Dylan noteerattiin valtakunnallisesti, mutta julkaistujen artikkelien määrässä mitattuna Dylan keräsi vähemmän mediahuomiota kuin Björk. Arvioiden mukaan hän oli ollut kuitenkin konsertissa ”kohtuullisessa vedossa” ja kerännyt Kirjurinluodolle valtavasti väkeä. Kokonaisuudessaan vuoden 1996 Pori Jazz oli ollut menestys taloudellisesti. Lehtitietojen mukaan järjestäjien ”suut olivat suorastaan messingillä”. Budjetti oli rakennettu 50.000 katsojan varaan. Lippuja myytiin lopulta 70.000 kappaletta. Kaiken kaikkiaan festivaalivieraiden määräksi ilmoitettiin 120.000. Jyrki Kangas ilmaisikin olevansa ”erittäin tyytyväinen” lopputulokseen ja viittasi festivaalin mahdollisesti kasvavan tulevina vuosina. (HS 21.7.1996; SK 21.7.1996; 22.7.1996; SSS 22.7.1996; LS 22.7.1996; IL 22.7.1996; IS 22.7.1996) Vuoden festivaalitilastojen perusteella Pori Jazz 1996 oli päässyt samaan tulokseen kuin ennätysvuotena 1995. Lipunmyynnin osalta festivaali piti kakkospaikkaa heti Seinäjoen Tangomarkkinoiden jälkeen. (Kauppalehti 3.10.1996; HS 3.10.1996) Heinäkuun loppuun mennessä mediakirjoittelu laantui ja katseet olivat jo suuntautumassa kohti seuraavaa vuotta.

Elokuussa Varusmies-lehti (3–4/1996) palasi vielä konserttiin ajankohtaan nähden poikkeuksellisen laajassa artikkelissa, jossa viitattiin Säkylän varuskunnassa palvelleiden vaeltaneen lomilla sankoin joukoin Poriin ”Björkiä kuuntelemaan”. Konsta Klemetin ilmeisen fanisuhteen innoittaman tekstin loppukaneeteissa tiivistyivät näkemykset, joissa konsertti ja Pori Jazzin kesä 1996 linkitettiin toisiinsa:

”Kaiken kaikkiaan Björkin, eikä Pori Jazzinkaan, tähti ei ainakaan tämän esityksen perusteella ole todellakaan laskussa, vaan molemmilla tuntuu olevan annettavaa niin nykyisille kuin tulevillekin kuulijoille.”

Björkin konsertin käsittely taantui tulevina vuosina Pori Jazzin historian sivulauseeksi ja Suomen musiikkikulttuurin anekdootiksi. Näiltä osin se ei ole saavuttanut samanlaista myyttistä mainetta kuin mitä esimerkiksi vuoden 1984 Urban Sax -yhtyeen vierailu festivaalilla on synnyttänyt. Erottavana tekijä on, ettei Björkin keikkaan liity samassa mittakaavassa tarinoita ja muistelmia, joihin rakentuu muistitietoon perustuvia yleistäviä tulkintoja ja suoranaisia vääriä tietoja. (Iivonen 2026) Näitä on toki hieman esiintynyt ja osaa niistä on toistettu jopa aivan viime vuosina. Ne ovat kuitenkin luonteeltaan enemmän lehtiaineistoista kopioituja toimittajien asiavirheitä. Yksi virheellisistä tarinoista on, että Kirjurinluodon konsertti olisi ollut artistin ”ensimmäinen Suomen vierailu ikinä”. (Pori Jazz – arkistojen kätköistä 2024; Huida et al. 2014, 171). Todellisuudessa Björk oli nähty aikaisemmin lavalla Helsingin Lepakossa 30.5.1989 harjoittelukonsertissa sekä heti tämän jälkeen 3.6.1989 Seinäjoen Provinssirockissa. Vuonna 1996 nämä vierailut olivat vielä toimittajien tuoreessa muistissa ja asiaan kuuluvat tiedot esitettiin oikein. (Live in Finland 1955–2020, 12.11.2018) Kaikesta huolimatta tutkimukseni paljastaa, että varsinkin 1990-luvun kontekstista arvioituna konsertilla oli oma tärkeä roolinsa Pori Jazzin historiassa. Näiltä osin vuoden 2014 historiikin luonnehdinta on pitkälti oikeassa. (Huida et al. 2014, 170–171)

Suomessa Björkin suosio pysyi konsertin jälkeen vielä vuosia korkealla. Hän jatkoi menestyksekästä ja taiteellisesti korkeatasoista uraansa, vaikka Post-kiertueen aikainen keikkatahti hellitti. Muita tuotantoja ja taidekokeiluja syntyi musiikin rinnalle. Hänet nähtiin muun muassa pääroolissa Lars von Trierin ohjaamassa elokuvassa Dancer in the Dark (2000), josta hän keräsi Cannesin elokuvafestivaalien parhaan näyttelijättären palkinnon. (Dibben 2009; Pytlik 2003) Björk seurasi vuosien varrella tiiviisti Suomen kokeellisen musiikin kenttää. Muumi-tarinoiden arvostus johti myös siihen, että hän sävelsi musiikkia vuonna 2010 ensi-iltaan tulleeseen elokuvaan Muumi ja punainen pyrstötähti (ohj. Maria Lindberg) (Yle 12.5.2010). Björk nähtiin Suomessa harvakseltaan: Turun Ruisrockissa vuonna 1998, Helsingin Flow-festivaalilla vuonna 2012 ja Finlandia-talolla heinäkuussa 2018. Esiintymisiä koskeneissa uutisissa muistettiin aina viitata lyhyesti myös Kirjurinluodon konserttiin. Yleisradion uutisartikkelissa vilahtaakin virheellinen maininta, että konsertti olisi ollut artistin ensimmäinen Suomen vierailu. (Yle 30.5.2018)

Tätä tutkimusta varten kävin etsimässä myös verkon puolella mitä tahansa saatavilla olevaa aineistoa konsertista. Vaikka ne eivät lähteinä kuulu suoraan tutkimukseni pääaineistoon, ne tarjoavat kuitenkin jälkikirjoituksen konserttia koskevasta muistitiedosta. Konsertin kuvamateriaalia on ollut kierrossa 30 vuoden ajan, mutta kovin laajasti ei lähteitä ole tarjolla – varsinkin pidempiä muistelmia ei ollut yllätyksekseni lainkaan löydettävissä. Oletettavasti konserttia on lähes varmasti käsitelty fanisivustoilla tai myöhemmin blogeissa 1990-luvun lopulla ja 2000-luvun alkupuoliskolla. Ainoa tulkintani on, että kyseiset sivut ovat jo vuosia sitten hävinneet näkyvistä ja ovat näin ollen lähes mahdottomia jäljittää. Voimassa olevia blogi-sivustoja kokoavalta blogit.fi -palvelusta toki löytyy mainintoja artistista, mutta lyhyetkin viittaukset konserttiin puuttuvat kokonaan. 

Pääosa konserttia koskevasta aineistosta löytyykin sosiaalisen median fanisivustoilta. Muistelmat ovat some-postauksille tyypillisiä tuokiokuvia ja kommentteja: ”Olinhan siellä minäkin.❤️”, ”Paikalla. Aivan loistava” tai ”The best gig ever!”. Postauksiin liitetystä kuvamateriaalista osa on selvästi paikalla olleiden toimittajien ottamia, jotka ovat jossain vaiheessa lähteneet verkkoon kiertoon. Paikalla olleet katsojat ja kokijat ovat muistelleet myös Kirjurinluodon liikenneruuhkaa, konsertin alhaista äänenvoimakkuutta sekä esimerkiksi Tampereelle suuntautunutta yöbussia, joka ei sitten koskaan ilmestynyt pysäkille. (Live in Finland 1955–2020, 11.7.2025; Björk’s Joyous Tunes, 19.7.2025; Kuva 8)

Videomateriaalia konsertista ei sen sijaan ole lainkaan saatavilla, mikä todennäköisesti johtuu konsertin tiukasta kuvauskiellosta. Aikansa mediateknologia ei tarjonnut tälle sopivaa kiertopolkua – kamerakännyköitä ei ollut vielä vuosiin saatavilla. Vaikka mahdollisesti joku katsojista olisi saanut paikalle kannettavan videokameran ja kuvannut luvattomasti lavan tapahtumia niin ilmeisesti materiaalia ei ole koskaan laitettu julkisesti nähtäville. Toinen mahdollisuus on, että video tai videoita on joskus ollut nähtävillä, mutta tekijänoikeuksia vahtivat algoritmit ovat siivonneet ne näkyvistä tai tiedostot on muuten poistettu. Pori Jazzin omiin arkistoihin on myös varmasti tallentunut jotain, mutta ne eivät ole tällä hetkellä saatavilla. Musiikin kulttuuriperintöä tallentavasta YouTubesta ei joka tapauksessa löydy tietoa mistään konserttiin liittyvästä, eikä muiltakaan sosiaalisen median kanavilta tai yleensä verkkosivuilta löydy ainoatakaan viitettä tai merkkiä mahdollisen videomateriaalin olemassaolosta. ”Verkon amnesia” -ilmiön mukaisesti tämä spesifi lähderyhmä on kuollut, jos sitä on edes koskaan ollut olemassa (Ks. esim. Saarikoski 2009 et al. 5–10).

Kuva 8. Konsertin muisteloa Facebookin Björk’s Joyous Tunes -ryhmässä. Mediamateriaalia tutkimalla huomaa, että postauksen kärkeen valittu alun alkaen Lehtikuvan ottama tyylikäs sivuprofiilikuva oli hyvin yleinen julkaistuissa konserttiarvioissa 13.–14.7.1996. Björkin hiusten punertavaa sävyä on ilmeisesti jälkikäteen korostettu.

Sen sijaan Yleisradio oli paikalla kuvaamassa Kirjurinluodon tapahtumia, ja kuvamateriaalia koostettiin Lista Top 40 -ohjelmaan, joka siirtyi myöhemmin Elävän arkiston kautta Areena-palveluun. (Yle Areena: Lista Top 40, 18.7.1996) Ilmeisesti Yleisradiokaan ei saanut lupaa kuvata varsinaista Björkin esiintymistä. Yleisradio keskittyikin lämmittelybändi Värttinään, jonka esiintymistä tallennettiin ja bändin jäseniä haastateltiin keikan päätteeksi. Toimittaja Nina Honkanen tapasi yleisön joukossa myös rock-veteraani Remu Aaltosen, joka kehui vilpittömästi Värttinän lavakarismaa. Vuoden 2014 Pori Jazz -historiikkiin on tallentunut myös kuva, jossa Remu nähdään istuvan yleisön joukossa. Kuvatekstin mukaan Remu oli ”kiinnostunut” Björkin konsertista. (Huida et al. 2014, 171). Yleisradion haastattelu tarjoaa tästä ammatillisesta kiinnostuksesta hieman toisenlaisen kuvan. Kauniissa kesäillassa, Kirjurinluodon vieressä, musiikin soidessa yhä taustalla Remu luonnehti omaan suorasukaiseen tyyliinsä: ”Kyllä Värttinä puri paremmin kuin tää Björkki, tää vaan heiluttaa tuota hetulaansa ja kiekuu kuin haarapääskyn poikanen”. Vähän naureskellen toimittaja Honkanen viittasi melkoisen osan katsojista olevan hieman toista mieltä asiasta. Remu kuitenkin jatkoi kriittistä puheenvuoroaan: ”eihän se vedä edes mitään jazz-palettia tuolla… sillä on jalat naulittuna lattiaan koko gimmalla”. (Yle Areena: Lista Top 40, 18.7.1996)

Ehkä täysin tietoisesti Remu alleviivasi tahallaan aikaisemmin keväällä ja kesällä mediakirjoittelussa esiin nostettua käsitystä rock-sukupolvien välisistä eroista ja siitä millaista oli olla ”kapinallinen”, mikä oli oikeaa ja taiteellisesti rehellistä musiikkia. Luonnollisesti hän muusikkona laski itsensä auktoriteetiksi, jolla oli tarvittaessa oikeus kritisoida nuorempaa kollegaansa, jonka musiikkia hän ei ymmärtänyt. Remu ei ollut tietenkään yksin mielipiteidensä kanssa – 1990-luvun kokeellinen ja taiteellinen pop-musiikki herätti ristiriitaisia tunteita, varsinkin jos esittäjänä oli pikkutytön imagosta tiukasti kiinni pitävä omalaatuinen ja suorapuheinen naisartisti.

Lopuksi

Tutkimukseni osoittaa, että Björkin konsertti heinäkuussa 1996 Kirjurinluodolla toimi mieliä avaavana tapausesimerkkinä Pori Jazzin historiasta. Islantilaisen, maailmanluokan artistin keikka voidaan nähdä nimenomaan suhteessa tähän taustaan. Tutkimuksen alussa tuli todettua, että Pori Jazzia ei ole käytännössä tutkittu akateemisesti, joten näiltä osin artikkelissa esiin nostettu empiirinen ja perustutkimuksellinen näkökulma tuli myös aineistojen osalta perustelluksi. Kysymys on empiirisen tieteen tekemisen perusstrategiasta, jossa yksittäinen tapausesimerkki voi toimia laajemmin kokonaisen aikakauden kulttuurin ilmentäjänä. Perustutkimusta ei voi myöskään kirjoittaa tiivistäen, siksi tästäkin artikkelista tuli tutkimusasetelman vuoksi laaja. Tutkimukseni ilmeinen heikkous on, että siinä ei ole pystytty avaamaan kovinkaan laajasti Björkistä tehtyä akateemista tutkimusta. Valitsemallani tutkimusfokuksella oli omat, ilmeiset rajoitteensa. Toivon kuitenkin, että artikkelini on pystynyt avaamaan siltoja jo tehtyyn tutkimukseen, ja tarjoamaan uutta, hyödynnettävää tietoa Björkin urasta ja varsinkin hänen asemastaan Suomen musiikkikulttuurissa.

Mediakirjoittelussa Björkin konsertti kytkeytyi vahvasti Pori Jazzin ohjelmapolitiikassa nähtyihin muutoksiin, jotka jakoivat mielipiteitä. Festivaalin historian aikana oli käyty toistuvaa debattia siitä, millaisia artisteja siellä kuului nähdä. Karkeimmillaan tämä näkyi siinä, että jazz-musiikin edustus nähtiin jatkuvasti olevan uhan alla. Jazz-musiikin puolustajat näkivät näiltä osin satsaukset rock- ja pop-musiikkiin haasteena, johon varsinkin Pori Jazzin juhlavuotena piti tarttua. Asetelma tiivistyy kysymykseen siitä kuka tai ketkä saivat määrittää Pori Jazzin brändiä. Tutkimus toi esille, että vaikka jazz-musiikin edustus oli tapahtumassa laajaa, sen merkitys oli muuttunut vuoteen 1996 mennessä selvästi vähempiarvoiseksi. Debatin tärkeimmät käänteet käytiinkin festivaalin maineen hallinnasta. Tutkimustuloksena voidaan kuitenkin sanoa, että laajassa mediakuvassa keskustelu jazzin uhanalaisuudesta taantui kesän aikana lähinnä taustakohinaksi – tosin se antoi viitteitä pinnan alla kyteneistä vanhoista ja vahvoista ristiriidoista.

Björk näyttää tässä skenaariossa esiintyvän tärkeässä sivuroolissa. Tutkimuksen perusteella kritiikki kanavoitui välillä pohdiskeluun siitä, että sopiko Björk ylipäätään jazz-musiikista tunnettuun tapahtumaan. Jälkikäteen arvioituna hänen musiikkinsa sopi itse asiassa erinomaisesti jazz-festivaalille: varsinkin konsertin encore todisti, että artisti oli paitsi perehtynyt jazz-musiikkiin, myös osasi esittää sitä omintakeisesti. Asia todettiin myös media-aineiston arvioissa ja tähän viitattiin jopa jazz-musiikkiin perehtyneissä lehdissä.

Julkaisujen valossa oli selvää, että Pori Jazzin takavuosien taloudellisten tappioiden vuoksi tapahtuman oli pakko muuttua yhä markkinavetoisemmaksi. Organisaatio pyrki houkuttelemaan paikalle lisää maksavia asiakkaita, ja vuonna 1996 erityishuomiota oli kiinnitetty alle 30-vuotiaisiin musiikinkuluttajiin. Taustalla vaikuttivat myös selvästi Porin kaupungin kulttuuristrategiat, joiden perusteella laman runteleman kaupungin imagoa pyrittiin kehittämään 2000-luvulle. Näiltä osin tulee myös selitetyksi, miksi kirjoittelussa kaavailtu konsertti toi välillisesti esiin myös stereotyyppisiä käsityksiä Porista ”nukkavieruna” vanhana teollisuuskaupunkina, joka ei enää houkutellut nuoria. Tähän kytkeytyvät myös mediassa nähdyt keskustelut Pori Jazzin ”vanhentuneisuudesta”, jolla viitattiin yleisön keski-ikäistymiseen. Björkin kiinnitys oli selkeä vastaisku molempiin ongelmiin: festivaalille tehtiin kerralla nuorennusleikkaus ja samalla Porin mainetta kiillotettiin. Tapa, jolla mediakirjoittelu linkittyi – pääosin sattumalta – Porin kaupungin maineen hallintaan oli yksi yllättävimmistä tutkimustuloksista.

Björkin kiinnitys oli myös esimerkki tietoisesta riskinotosta. Pori Jazzille keikan varaus oli huippukallis investointi. Tuohon aikaan Björkin lajityypiltään kokeileva pop-musiikki oli lyönyt itsensä läpi kansainvälisillä markkinoilla ja hän oli täysin kiistatta aikakautensa suosituimpia naislaulajia. Keikkapalkkio oli täysin linjassa tämän tosiseikan kanssa. Riskisijoituksen varjolla Björk nautti Suomessa vakaata suosiota 1990-luvun puolivälissä, ja nämä asenteet heijastuivat myös selvästi mediakirjoitteluun. Kevään ja kesän aikana media suhtautui häneen varsin ihailevasti, ja tällä oli myönteisiä vaikutuksia Pori Jazzin brändiin ja välillisesti myös Porin kaupunkiin. Laulaja oli Suomen mittakaavassa vuoden 1996 ”rock-kesän” yksi kiinnostavimmista esiintyjistä. 

Tutkimus tuo myös esille, miten Kirjurinluodon konsertti suhteutui osaksi aikansa kansainvälistä musiikkiteollisuutta. Björkille ja hänen taustaorganisaatiolleen Suomen vierailu oli vain yksi välietappi raskaalla Post-kiertueella. Keikka haluttiin hoitaa ammattitaitoisesti, mutta mitenkään erityisemmin siihen ei satsattu. Lähteiden perusteella välittyy kuva mediaa välttelevästä, omaa henkilökohtaista elämäänsä suojelevasta artistista, joka toisaalta nosti jo kesäkuussa esiin oman erityissuhteensa Suomeen. Muumit kiinnostivat, samoin suomalainen konemusiikki ja elokuvat. Konsertin aikana hän myös lauloi kunnianosoituksena yhden kappaleen islanniksi, kuten oli aikaisemmin luvannut. Itse konserttia pidettiin lehtiarvioiden mukaan taiteellisesti onnistuneena ja maksava yleisö sai rahoilleen vastinetta. Puolentoistatunnin keikka noudatteli muuten melko uskollisesti Post-kiertueen aikaisia rutiineja. Kolmen päivän ajan konsertin myönteinen käsittely oli suomalaisten kulttuuritoimitusten ykkösuutisaihe. Kritiikkiä toki esiintyi, ja tutkimus on paljastanut, että arvostelujen kohteena oli erityisesti Björkin saavuttama maine Suomessa, jonka katsottiin välillä nousevan kohtuuttomuuksiin. 

Puhtaasti taloudellisten lukujen ja saadun mediahuomion osalta konsertti oli ilmeinen menestys Pori Jazzille. Konsertti nosti esiin myös erilaisten musiikkilajien arvostuksen jakautuneisuuden sekä rock- ja pop-musiikin väliset sukupolvi- ja sukupuolikysymykset. Nämä tiivistyivät pohdintoihin siitä, miten Björkin taiteellisesti kunnianhimoiseen pop-musiikkiin oli suhtauduttava, ja millaisena persoonana häntä arvioitiin. Björk oli rakentanut itsestään kuvaa omaperäisenä islantilaisena naisartistina. Hänen julkisessa imagossaan ja taiteessaan löivät yhteen kolmikymppisen lahjakkaan naisen ja fantasiaan taipuvaisen ”pikkutytön” roolit. Hän löysi arvostuksensa suomalaisten teinien ja nuorten aikuisten keskuudessa. Björk toisaalta herätti piileviä, kaavamaisia tulkintoja siitä mitä naispuoliselta rock- ja pop-artistilta odotettiin 1990-luvun puolivälissä. Artikkelissa esiin nostettu, rock-veteraani Remu Aaltosen esittämä puheenvuoro oli tästä varsin osuva kriittinen piikki. Mediakirjoittelussa näkee myös viitteitä siitä, ettei Remu ollut todellakaan yksin ajatusten kanssa – hän vain esitti sen tyylilleen uskollisesti suoraan ja kaunistelematta televisiolähetyksessä.

Tähän suhteutettuna jouduin tutkimuksessani tuomaan esille myös itsereflektiivisesti pohtien, miten artistin suosio näkyi sen aikaisissa yliopistopiireissä, joissa uusimman pop-musiikin trendejä seurattiin hyvin tarkkaan. Joka tapauksessa artikkelissa esiin nostetut yksityiskohdat tuovat vahvasti esiin tarpeen tarkastella aikakauden musiikkikulttuurin piirteitä myös muistitiedon tasolla. Tämä olisi toisaalta täysin oman tutkimuksensa paikka ja aihetta pyrittiin myös rajauksen suhteen lähestymään lähinnä omakohtaisten kokemusten kautta. Kun tutkimuksen kirjoittaja itse on ollut mukana konkreettisesti tapahtumien keskipisteessä, hän pystyy sanoittamaan ja kontekstualisoimaan käsiteltävää aihetta. Lähdekriittisesti riskinä on, että hän tulee liian lähelle käsiteltävää aihetta, varsinkin jos hänen piilevä fanisuhteensa alkaa vaikuttaa analyysin rakentumiseen. Tätä kirjoittaessa voin todeta, että vanha fanisuhde oli kadonnut jo vuosikymmeniä sitten. Vanhat levyt toki kaivettiin pitkän tauon jälkeen kuunneltavaksi. Ne herättivät henkiin muistoja ja tunteita, mutta olivat lopulta pelkkiä inspiraation lähteitä tutkimusprosessin aikana. Tosin ymmärsin, että olin aikoinani nähnyt huomattavasti vaivaa päästäkseni kesällä kaupunkiin, joka oli minulle täysin tuntematon. Muisto konsertista vaikutti siihen, miksi ylipäätään valitsin sen tutkimukseni kohteeksi.

Pyrin tutkimuksessani täydentämään analyysiäni etsimällä verkosta lähteitä, jotka käsittelivät nimenomaan tähän konserttiin liittyviä muistoja ja kokemuksia. Saatavilla olevat lähteet kuitenkin paljastivat, että 30 vuoden aika oli tehnyt tehtävänsä: konsertti on nykyisin enää pelkkä historiallinen alaviite ja anekdootti 1990-luvulta. Konsertti on toisaalta jättänyt oman tärkeän jälkensä Pori Jazz -festivaalin monikymmenvuotiseen historiaan, vaikka se ei ole saavuttanut suoranaista myyttistä statusta. Konsertin mediaseuranta toisaalta avasi erinomaisesti suuria yleisömääriä vetäneen festivaalin ohjelmapoliittisia ristiriitoja, toiveita ja näkemyksiä, samalla siitä tuli lähdetietojenkin perusteella erinomainen dokumentti 1990-luvun musiikkikulttuurista.

Jatkotutkimuksen kannalta olisikin kiinnostavaa tarkastella myös saatuja tuloksia laajemmin Pori Jazzin arkistojen muuhun aineistoon, jos ne joskus tulisivat tutkijoiden käyttöön kokonaisuudessaan. Yksi näkökulma voisi olla verrata konserttia vuotta aikaisemmin nähtyyn James Brownin vierailuun ja sen ohjelmapoliittisiin vaikutuksiin. Toinen laajempi tutkimus voisi koskea koko 1990-luvun Pori Jazzin historiaa, joka tunnetaan yleisesti aikana, jolloin talousvaikeuksien koettelema festivaali pyristeli irti vanhasta maineestaan ja pyrki määrätietoisesti kasvamaan koko kansan musiikkijuhlaksi.

Kiitokset

Tutkimus on osa Suomen Kulttuurirahaston Satakunnan rahaston tukemaa kärkihanketta Pori Jazz: Tekijät, paikat ja perintö (Turun yliopisto).

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 8.4.2026.

Media-aineistot

7 Päivää, 1996

Aamulehti (AL), 1996

Blue Wings (BW), 1996

Demari, 1996

Etelä-Suomen Sanomat (ESS), 1996

Etiketti, 1996

Fakta, 1996

Forssan lehti (FL), 1996

Helsingin Sanomat (HS), 1993, 1994, 1995, 1996

Hufvudstadsbladet (HBL), 1996

Hämeen Sanomat (HÄS), 1996

Ilkka, 1996

Iltalehti (IL), 1996

Ilta-Sanomat (IS), 1996

Jazzrytmit, 1996

Kainuun Sanomat (KS), 1996

Kaleva, 1996

Karjalainen, 1996

Kauppalehti, 1996

Keskisuomalainen (KS), 1996

Koillis-Häme (KH), 1996

Lapin Kansa (LK), 1996

Länsi-Savo (LS), 1996

Länsi-Suomi (LS), 1996

Me Naiset (MN), 1996

Nyt (HS), 1996

Oulu-lehti (OL), 1996

Pohjalainen, 1996

Pohjolan Sanomat (PS), 1996

Porin Sanomat (PS), 1996

Rumba, 1996

Salon Seudun Sanomat (SSS), 1996

Satakunnan Kansa (SK), 1996

Satakunnan Työ (ST), 1996

Savon Sanomat (SS), 1996

Seura, 1996

Soundi, 1996

Suomen Kuvalehti (SKL), 1996

Suosikki, 1996

Tamperelainen, 1996

Turun Päivälehti (TP), 1996

Turun Sanomat (TS), 1996

Tähti, 1996

Uusi Aika (UA), 1996

Uusimaa, 1996

Varusmies, 1996

Västra Nyland (VN), 1996

Yleisradio 12.5.2010 (Yle), https://yle.fi/a/3-5561637

Yleisradio 30.5.2018 (Yle), https://yle.fi/aihe/a/20-270788

Åbo Underrättelser (ÅU), 1996

Haastattelut

Mikko Peltolan haastattelu 27.4.2026. Haastattelijana Kimmo Ahonen.

Verkkosivut

Björk’s Joyous Tunes -ryhmä (Facebook): Björk -Pori Jazz Fest – Finland – July 12, 1996, 19.7.2025. https://www.facebook.com/bjorksjoyoustunespage

Blogit.fi: Björk-aiheiset blogit. https://www.blogit.fi/tag/bj%C3%B6rk

Concert Archives. https://www.concertarchives.org/bands/bjork.

Ilmatieteen laitos: Tilastot, Pori, 1996. https://www.ilmatieteenlaitos.fi/tilastoja-vuodesta-1961

Internet Archive. https://web.archive.org/web/19970501000000*/https://www.inet.fi/porijazz/

Live in Finland 1955–2020 -ryhmä (Facebook): Björk Porissa (11.7.2025); The Sugarcubes Lepakossa 30.5.1989 (25.11.2021); Sugarcubes Provinssissa 1989 (12.11.2018). https://www.facebook.com/groups/311393668955955

Pori Jazz Archives: Pori Jazz 12.07.1996 ohjelma. https://historia.porijazz.fi

Rahanarvonmuunnin. https://stat.fi/fi/palvelut/laskurit/rahanarvonmuunnin

Videomateriaali

Amatsonia 11.7.1996. https://www.youtube.com/watch?v=V-6cgXkc9Ws

Free Jazz Festival Brazil 1996 (Björk Live). https://www.youtube.com/watch?v=ryNqPd_XTtU

Yle Areena: Lista Top 40 (K3, J28, 18.7.1996): Kesätunnelmaa Porissa ja Joensuussa. https://areena.yle.fi/1-3478272

Tekijän omat kokoelmat

Björk Live. Radionauhoite, Radio Mafia 16.5.1994. C-kasetti.

Konserttilippu: Kirjurinluoto, Pori Jazz Festival, Fri July 12th 1996.

Päiväkirja 13.5.1996-15.9.1996.

Näyttely

Pori Jazz – arkistojen kätköistä. Näyttelyplanssit. Porin pääkirjasto 9.–20.7.2024. Ohjaus & toteutus: Tommi Iivonen & Otto Latva (Digitaalinen kulttuuri, maisema ja kulttuuriperinnön tutkinto-ohjelma, Turun yliopisto).

Kirjallisuus

Ahonen, Kimmo. 2026. ”’Oltiin jonkun ihmeellisen äärellä’ − Pori Jazzin tiedottaja Mikko Peltolan haastattelu”. WiderScreen 29 (1-2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/oltiin-jonkun-ihmeellisen-aarella-pori-jazzin-tiedottaja-mikko-peltolan-haastattelu/

Dibben, Nicola. 2009. Björk (Icons of Pop Music). ‎ Indiana University Press.

Ennekari, Risto. 1996. Pori Jazz: kolme vuosikymmentä improvisointia. WSOY.

Huida, Jarmo, Mikko Peltola & Ilari Tapio. 2014. Pori Jazz 50 vuotta – kuvitettu klassikko [Pori Jazz – 50 years of illustrated jazz history]. Helsinki: Alma Media Kustannus; Pori: Satakunnan Kansa.

Iivonen, Tommi. 2026. ”Urban Sax Porissa 1984: myyttejä, muistoja ja musiikillista perintöä”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/urban-sax-porissa-1984-myytteja-muistoja-ja-musiikillista-perintoa/

Iivonen, Tommi. 2023. ”New Scenes Ahead: A Case Study on how the ’90s Pori Alternative Music Scene Emerged”. WiderScreen 26 (1). https://widerscreen.fi/numerot/1-2023-widerscreen-26-1/new-scenes-ahead-a-case-study-on-how-the-90s-pori-alternative-music-scene-emerged/

Mähkä, Rami. 2026. ”Stevie Ray Vaughan vuoden 1985 Pori Jazzeilla”. WiderScreen 29 (1-2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/stevie-ray-vaughan-vuoden-1985-pori-jazzeilla/

Peltomäki, Anna. 2026. ”Mammuttitautinen, paikallinen ja yhdessä tehty: Pori Jazzin kirjoitettu historia”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/mammuttitautinen-paikallinen-ja-yhdessa-tehty-pori-jazzin-kirjoitettu-historia/

Pytlik, Mark. 2003. Björk: Wow and Flutter. ECW Press.

Richardson, John. 2025. ”Self-Disclosure and Masking Strategies in the Music Videos of Björk’s Vulnicura”. Teoksessa Anna-Elena Pääkkölä, Mathias Bonde Korsgaard, and John Richardson (toim.) Nordic Music Videos. Taylor & Francis, 44–62.

Saarikoski, Petri, Jaakko Suominen, Riikka Turtiainen & Sari Östman. 2009. Funetista Facebookiin: Internetin kulttuurihistoria. Helsinki: Gaudeamus Helsinki University Press.

Schulze, Holger. 2022. ”Magma and Persona – Material Generativity in the Work of Björk Guðmundsdóttir”. Teoksessa Benedikt Hjartarson, Camilla Skovbjerg Paldam, Laura Luise Schultz & Tania Ørum (toim.) A Cultural History of the Avant-Garde in the Nordic Countries Since 1975. Vol 41, 61–78. https://doi.org/10.1163/9789004515956_005

Seppälä, Aarne & Olli Aaltonen. 1987. Kun kuvia ei kumarreta: oh jazz – Pori jazz 1966–1987. Pori: Pori Jazz.

St. Michael, Mick. 1996. Björk – an illustrated biography. Omnibus Press.

Tarvainen, Anne. 2012. Laulajan ääni ja ilmaisu – Kehollinen lähestymistapa laulajan kuuntelemiseen, esimerkkinä Björk. Väitöskirja, Suomen Etnomusikologisen Seura julkaisuja 20. Tampere: Tampere University Press. https://urn.fi/urn:isbn:978-951-44-8803-0

Thorodssen, Arnar Eggert. 2025. Icelandic Pop: Then, Today, Tomorrow, Next Week. Reaktion Books

Toivonen, Janne, Heikki Westergård & Juha Seppälä. 2008. Pori-kirja. Pori: Satakunnan kirjateollisuus.

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Stevie Ray Vaughan vuoden 1985 Pori Jazzeilla

Stevie Ray Vaughan, Pori Jazz 1985, Texas Blues, Mauno Koivisto, musiikkifestivaalit

Rami Mähkä
rarema [a] utu.fi
FT, dosentti, yliopistonlehtori
Digitaalinen kulttuuri
Turun yliopisto

Viittaaminen: Mähkä, Rami. 2026. ”Stevie Ray Vaughan vuoden 1985 Pori Jazzeilla”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/stevie-ray-vaughan-vuoden-1985-pori-jazzeilla/

Tulostettava PDF-tiedosto

Tarkastelen artikkelissani Stevie Ray Vaughanin Pori Jazz -esiintymisiä heinäkuussa 1985 aikalaiskontekstissa, päälähteinäni sanoma-, musiikki- ja nuortenlehdet. Vahvasti aineistolähtöisen tekstini keskeiset teemat ovat meneillään ollut Teksasblues/rootsmusiikin buumi Suomessa, tasavallan presidentti Mauno Koiviston osallistuminen Vaughanin vierailuun, ”rock-muusikon” pestaamisen jazz-festivaaleille aiheuttamat reaktiot sekä arviot Vaughanin esiintymisistä Hendrix-vaikutteisena kitaristina.


Yhdysvaltalaisen bluesmuusikko Stevie Ray Vaughanin Double Trouble -yhtyeineen Pori Jazzissa heinäkuussa 1985 soittamat kaksi konserttia kuuluvat suomalaiseen live-populaarimusiikkiloreen. Kirjurinluodon pääkonserttiin artisti veti sen hetkisen ennätysyleisön, ja paikalla uskottiin olevan paljon ihmisiä, jotka eivät muuten jazzfestivaaleille osallistuneet. Tasavallan presidentti Mauno Koivisto puolisoineen ja seurueineen osallistui tilaisuuteen Pori Jazzin vieraina, mikä sai – kuten festivaalijärjestäjien tavoitteena olikin – runsaasti mediahuomiota.

Tässä artikkelissa tarkastelen Vaughanin Pori Jazz -vierailua aikalaiskirjoittelun kautta. Lyhyen Vaughanin uran ja elämän esittelyn jälkeen teemanani on teksasilaisen roots-musiikin suosio, josta kirjoitettiin suomalaisissa musiikki- ja nuortenlehdissä varsin näkyvästi juuri tuolloin. Seuraava teemani on Koiviston Kirjurinluoto-vierailun käsittely lehdistössä. Sen jälkeen käsittelen Vaughanin esiintymisen jazz-festivaalilla herättämää keskustelua. Lopuksi katson, miten häntä kritiikeissä arvioitiin soittajana, jona hänet nimenomaan noteerattiin ja noteerataan yhä.

Pääaineistoni ovat Porin Jazzin tallentamat lehtileikkeet, joita käytän paljolti suorien lainausten kautta. Historiallista perustutkimusta – en löytänyt aiheesta yhtään tutkimusta tai yleisesitystä – edustavalla ratkaisulla tavoittelen mahdollisimman autenttisen aikalaiskuvan luomista. Toinen lähderyhmä ovat musiikkilehtien Blues News, Rumba, Rytmi, Soundi ja Suosikki vuoden 1985 vuosikerrat. Kolmas keskeinen lähde on Pori Jazzin organisaatiossa 1970-luvun jälkipuoliskolta alkaen toimineen tiedottaja Mikko Peltolan laaja haastattelu, jonka teki Kimmo Ahonen osana Suomen Kulttuurirahaston Satakunnan rahaston rahoittamaa tutkimushanketta ”Pori Jazz – Tekijät, paikat ja perintö”. Peltolan ansiosta pääsemme kuulemaan sisäpiiristä käsin, miten Koivistot Kirjurinluodolle päätyivät. Vertailevana aineistona mukana on myös taltioinnit konserteista.

Stevie Ray Vaughanin elämä ja ura

Stevie Ray Vaughan syntyi Dallasissa, Teksasissa 3.10.1954 työväenluokkaiseen perheeseen. Lapsuutta leimasivat jatkuvat muutot väkivaltaisen ja alkoholismiin taipuvaisen isän työtilaisuuksien perässä, kunnes perhe asettui aloilleen Dallasiin. Hän sai ensimmäisen kitaransa seitsemänvuotissyntymäpäivälahjaksi vuonna 1961.

Vaughanin musiikki-innostuksen ja myöhemmän uran kannalta oli merkittävää, että hänen isoveljensä, neljä vuotta vanhempi Jimmie, soitti kitaraa. Viimeksi mainittu päätti kokeilla siipiään muusikkona, liittyen vuonna 1966 The Chessmen -yhtyeeseen, joka päätyi jopa lämmittelemään The Jimi Hendrix Experienceä vuonna 1969.

Jimmie Vaughan perusti myöhemmin The Fabulous Thunderbirds -yhtyeen laulaja-huuliharpisti Kim Wilsonin kanssa. Yhtye saavutti pikkuhiljaa laajenevaa tunnettavuutta ja menestystä, ensin Yhdysvalloissa ja sitten Euroopassa. Kaupallinen huippukohta oli albumi Tuff Enuff (1986), jonka nimikappale päätyi singlenä USA:n Top 10 -listoille.

Stevie Ray seurasi isoveljensä jalanjälkiä, soittaen ajan hittejä, brittiläistä bluesia ja rockia [1], sekä yhä enemmän afroamerikkalaista bluesia. Tie kulki pikkubändistä toiseen. Samalla hänen maineensa kitaristina levisi, vaikka hän edelleen olikin Teksasissa kitarasankarin statusta nauttineen isoveljensä varjossa. 1970-luvun puolivälin jälkeen keikkaa alkoi olla enemmän ja levytyksiä Paul Ray and the Cobras -yhtyeen riveissä.

Vuonna 1978 syntyi Vaughanin johtama yhtye Double Trouble, Otis Rushin vuoden 1958 bluesklassikon mukaan. Yhtye keikkaili ahkerasti Teksasissa ja maine kasvoi – mutta vain Teksasissa. Läpimurto laajempaan tietoisuuteen tapahtui poikkeuksellisella tavalla: musiikkitoimittaja ja isojen nimien levytuottaja Jerry Wexler ehdotti Vaughanin yhtyettä, joka ei ollut edes levyttänyt, esiintymään Montreuxin Jazz-festivaaleille vuonna 1982, mikä tapahtuikin. Vastaanotto oli ristiriitainen, osa yleisöstä buuasi, ehkä jo pelkän äänenvoimakkuuden takia. 

Yhtye soitti myös toisen konsertin heti seuraavana iltana. Paikalla oli yhdysvaltalainen muusikko ja tuottaja Jackson Browne, joka päätyi jammailemaan yhtyeen kanssa. Hän tarjosi yhtyeelle ilmaista äänitysaikaa Los Angelesin studiollaan. Siellä, kesken sessioiden, studion puhelin soi. Soittaja oli David Bowie, joka halusi Vaughanin soittamaan tekeillä olleelle Let’s Dance -albumilleen, tilaisuus, johon Vaughan tarttui, vaikkei ilmeisesti tiennyt Bowiesta juuri muuta kuin nimen.

Kuva 1. Ensimmäinen levyttänyt Stevie Ray Vaughan and Double Trouble -kokoonpano vuonna 1983. Vasemmalta: rumpali Chris Layton, Vaughan, basisti Tommy Shannon. Pori Jazz -esiintymiseen mennessä yhtyeeseen oli liittynyt lisäksi kosketinsoittaja Reese Wynans. Kuva: Don Hunstein / Wikimedia Commons.

Vaughan soitti lopulta vain levyllä, vaikka Bowie kutsuikin hänet myös kiertuekokoonpanoon. Riskinotto kannatti, sillä hieman myöhemmin julkaistu Double Troublen esikoisalbumi, Texas Flood (1983), oli parhaimmillaan USA:n listalla sijalla 38 (Kuva 1). Kriitikkovastaanotto oli paikoin haltioitunutta. Tie tähteyteen oli alkanut – poikkeuksellisen kitarasankarin viitta oli jo harteilla esikoislevyn myötä. Seuraava albumi Couldn’t Stand the Weather (1984) möi edeltäjäänsä paremmin. Esiintyessään Pori Jazzissa 11.7.1985 seuraava albumi Soul to Soul (1985) oli kesken, mutta Vaughan esitti siltä useita kappaleita.

Raskas kiertue-elämä ja menestyspaineet olivat saaneet aikaan pahenevan päihdeongelman, jonka lähipiirikin helposti näki, mutta Vaughan sai lähes aina skarpattua konsertit läpi. Lopulta fysiikka antoi periksi, ja Vaughan hankkiutui hoitoon. Taloutta pidettiin yllä julkaisemalla konserttitallenne Live Alive (1986).

Yhtye palasi konserttilavoille tammikuussa 1987. Vaughan myönsi, että selvänä soittaminen jännitti häntä valtavasti. Vaughania ei kuitenkaan oltu unohdettu, ja kiertue toisensa jälkeen oli menestys paikoin ennätysyleisöineen. Vaughan soitti Oulussa heinäkuussa 1988. Se oli jäävä hänen viimeiseksi esiintymisekseen Euroopassa.

Vaughan teki seuraavat vuodet aktiivista vapaaehtoistyötä varoittaakseen mahdollisimman monia ihmisiä päihderiippuvuuden vaaroista ja tuhoisuudesta. Hän otti tavakseen puhutella aina kutakin konserttiyleisöään teemasta.

Viimeiseksi jäänyt albumi In Step julkaistiin heinäkuussa 1989, ollen yhtyeen kaupallisesti menestynein. Hittisingle ”Crossfire” päätyi listojen kärkeen, levy albumilistan sijalle 33, ja se palkittiin Grammylla. Suosio jatkoi kasvuaan, ja Vaughanista tuli myöhäisiltojen talk show -ohjelmien vakiomusiikkivieras.

Vaughan esiintyi 27.8.1990 Alpine Valleyssa Wisconsinissa. Ilta päättyi ”Sweet Home Chicago” -bluesjamiin, johon osallistuivat Vaughanin kollegat ja ystävät Eric Clapton, Buddy Guy, Robert Cray sekä velipoika Jimmie. Konsertin jälkeen Vaughan nousi yhteen esiintyjiä kuljettaneista helikoptereista. Se törmäsi paksussa sumussa vuorenseinämään, eikä eloonjääneitä ollut. Vaughan oli kuollessaan 35-vuotias. 

Koko osion lähteet: Forte 1986; Milkowski 1992a (1990); Milkowski 1992b (1988); Milkowski 1992c (1990); Gregory 2003; Patoski & Crawford 2019 (1993); Paul & Aledort 2025.

Teksas/rootsbuumi vuonna 1985

”Konsertissa piippusuinen Vaughan soitti onnellisesti hymyilevälle Koivistolle Texasin syvintä kumeaa bluesia, erilaista Dallasia kuin mitä suomalaiset ovat tv-sarjasta[2] tottuneet kuulemaan”, Iltalehden Maarit Niiniluoto (12.7.1985) tunnelmoi artikkelissaan esiintymistä seuraavana päivänä. Vaughan oli esiintynyt yhtyeineen Suomessa aiemminkin, samoin useat muut alla mainitut yhdysvaltalaisyhtyeet, mutta lehtikirjoittelun perusteella voi väittää, että vuosi 1985 oli ”lajityypin” läpimurto maassamme. Kaikki yhtyeet eivät suinkaan olleet Teksasista, mutta usea oli, joten Teksasista näytti tulevan viittauspiste bluespohjaiselle roots-musiikille [3].

Blues-vetoisen musiikin kasvava suosio Suomessa näkyy Soundi-lehden vuosikerrassa. Lehden blues-spesialisti Waldemar Wallenius kirjoittaa Omar and the Howlers -haastatteluartikkelissaan, että hän on ihmeissään, ”miten paljon näitä loistavia Teksas-bändejä riittää ja miten niitä näin tukkukaupalla tänne Suomeen ängetään. Mutta minä olen siitä myös iloinen, päinvastoin kuin jotkut nuoret modernistit, joita tuntuu ottavan päähän se, että tällainen hiton ’vanhanaikainen’ ja ’aikuismainen’ amerikkalaisrappaus vetoaa ihmisiin ehkä paremmin kuin moderni ja nuorekas englantilaistilitys.” (Soundi 4/1985, 91) Numeron sisällysluettelon toimittanut kirjoittaja asettelee sanansa neutraalimmin: ”Tämä joukkio [Omar and the Howlers] tulee Teksasista, ja sehän merkitsee, että suomalaiset tulevat miekkosista pitämään.” (Soundi 4/1985, 5)

Soundin reportaasissa Saapasjalkarock-festivaalista Mika Junna puolestaan totesi, että Omar and the Howlers oli ”odotusten veroinen. Näin siitäkin huolimatta, että amerikkalaisyhtyeiden loputon maihinnousu bluesin luvattuun maahan alkaa vähitellen näyttää yhtä hassulta kuin kotimaista levyteollisuutta vaivaava Pori-syndrooma, jonka sokaisemana jokainen em. kaupungissa toimiva bändi päätyy vinyylille”. (Soundi 4/1985, 11)[4] Blues-vetoisen musiikin suosio todellakin jakoi mielipiteitä jopa yksittäisen rock-lehden toimituksen sisälläkin, mikä kertoo vain siitä, että ilmiö alkoi tunkea joko korvista sisään tai ulos.

Kuva 2. Blues, ja erityisesti Teksas-blues, olivat näkyvästi esillä suomalaisissa musiikkilehdissä vuonna 1985. Niin ikään Soundin kannessa esiintyvä ZZ Top oli Teksasista, mutta tuossa vaiheessa – Eliminator -LP:n kansainvälinen megasuosio singlehitteineen – bändin kytkös osavaltioon oli enää triviaa Teksasin ulkopuolella. Soundin kansikuvassa nähdään myös Vaughan Yyterin-keikallaan. Kuvan otti porilainen valokuvaaja Erkki Valli-Jaakola, joka kuvasi Pori Jazzissa ensimmäisen kerran vuonna 1978 (Yle 12.6.2015). Kuva: Rami Mähkä.

”Teksas-buumin” suosiosta kertoo, että nuortenlehti Suosikki julkaisi nelisivuisen artikkelin ”Texas Roots Rock Special”, jossa oli artikkelit Sir Douglas Quintetistä, Vaughanista, LeRoi Brothersista ja Fabulous Thunderbirdsistä. Lukuun ottamatta ensin mainitun yhtyeen ”vanhaa hippiä” Augie Meyersiä, jutuissa nousee esiin yhtyeiden esittämä teksasilaisen musiikin kursailematon ylistäminen. Vaughanin mielestä Teksasissa tehdään maailman parasta musiikkia, LeRoi Brothersin laulajan Joe Dorrin tyytyessä korostamaan musiikintekijöiden ja -tuottajien kokemuksen tuomaa ammattitaitoa. Dorr myös toteaa, että Austin on vapaamielinen keskus konservatiivisessa osavaltiossa. Fabulous Thunderbirdsin laulaja Kim Wilson toteaa yksikantaan: ”Austin on maailman paras musiikkikaupunki. En sano sitä nurkkapatrioottisuudesta, vaan koska se on totuus.” (Suosikki 9B/1985)

Rumban Axa kiinnitti Vaughania ja tämän yhtyettä haastatellessaan huomiota siihen, että ”koko ajan tulee esille Teksasin ihmeellisyys ja erinomaisuus” lisäten, että ”kieltämättä yksinäisen tähden maasta on tullut viime aikoina valtava määrä hienoja bändejä.” Hän kysyy teksasilaisilta näkemystä asiaan: ”Onko nyt menossa joku Teksas-aalto?” Vaughan vastaa: ”Hey man, sinä sen keksit. […] Texwave, nyt on menossa Texwave.” (Rumba 14/1985, 13)

Kuvaavana esimerkkinä buumista Kouvulan Sanomien Juha Virkki jopa ehdotti, että seuraavan vuoden Pori Jazzin yhteyteen voisi vaikkapa järjestää ”texasblues-festivaalin”, jossa Porissa juuri keikan heittänyt Duke Robillard (jota soittotyylinsä vuoksi usein luultiin teksasilaiseksi, vaikka olikin Rhode Islandilta), Fabulous Thunderbirds, Leroi Brothers ja Los Lobos esiintyisivät (Kouvolan Sanomat 10.7.1985). Näin ei kuitenkaan tapahtunut, vaikka mainittujen ja muun muassa itärannikolta kotoisin olevan Roomful of Bluesin keikkasuosio jatkui (Ks. Kuva 2).

Tasavallan presidentin historiallinen vierailu

”Melkoisen huutomyrskyn sai aikaiseksi presidentti Mauno Koivisto saapuessaan Kirjurinluodolle, mutta lopullisesti yleisön villitsi Stevie Ray”, kirjoitti Länsi-Suomen Jari Jokinen (13.7.1985), ja muutamat muutkin toimittajat näkivät ”Manun” ja Vaughanin tapahtuman lähes tasaveroisina tähtinä.

Media-artikkelien perusteella Vaughanin konserttien ohella päivästä jäi laajasti mieleen presidenttiparin paikallaolo, joka tuli yleisöille täytenä yllätyksenä. Kunniavieraat saapuivat Kirjurinluodolle veneellä ja poimivat kyytiinsä Vaughanin vaimoineen. Seurue teki pienen jokiristeilyn, minkä päätteeksi Koivistojen seurue siirtyi katsomon eturiviin ja Vaughan tovin kuluttua lavalle. Retki aiheutti kuitenkin viivästyksen ilmoitettuun ohjelmaan.

Yleisölle kerrottiin, mistä viivästys Vaughanin konsertin aloittamisessa johtui: ”Yleisökin rauhoittui ja toisaalta innostui, kun syy viivästymisen selvisi. Tasavallan presidentti oli kaapannut illan tähden yhteiselle veneretkelle Kokemäenjoelle. Tiedä sitten, opettiko Stevie Ray Vaughan presidentille bluesin otteita vai presidentti lentopalloa hänelle. […] Veneretken jälkeen presidentti puolisoineen kunnioitti läsnäolollaan konserttia. Tässä presidentinkin jalka kävi reippaasti kitarabluesin tahdissa”, Salon Seudun Sanomien Veli-Matti Henttonen (13.7.1985) raportoi lukijoilleen.

Satakunnan Työn J.M. kysyi myöhemmin Vaughanilta, mistä hän ja presidentti keskustelivat veneajelulla. Vaughan vastasi, että ”ne olivat sellaisia teksasilaisia vitsejä.” Toimittaja: ”Ymmärsikö presidentti teksasilaisia vitsejä?”, johon Vaughan totesi: ”Hänkö? Hän kertoi niitä”. (13.7.1985) Koivistot osallistuivat myöhemmin illalla seurueineen, johon kuuluivat muun muassa kauppa- ja teollisuusministeri Seppo Lindblom sekä Alkon pääjohtaja Heikki Koski, Cotton Clubilla järjestettyihin superjameihin (ks. esim. Satakunnan Kansa 12.7.1985).

Presidenttiparin Pori Jazz -vierailun taustalla oli kuntavierailu Poriin maaliskuussa 1985, minkä yhteydessä Kangas esitti heille kutsun festivaaleille. Kutsusta uutisoitiin laajalti satakuntalaisissa lehdissä. (Ks. esim. Lalli 21.3.1985; ks. myös Seppälä & Aaltonen 1987, 141) Tästä huolimatta Pori Jazz -historioitsijat Aarne Seppälä ja Olli Aaltonen uskovat, että viime hetkiin asti salassa pidetty vierailu tuli silti koko yleisölle täytenä yllätyksenä (Seppälä & Aaltonen 1987, 141).

Vuodesta 1977 Pori Jazzin organisaatiossa toimineen tiedottaja Mikko Peltolan mukaan heidän miettiessään toimittajana ja Suomen Jazzliitto ry:n puheenjohtajanakin toimineen Matti Laipion kanssa, miten festivaalille saataisiin julkisuutta, Kangas muisti mainitun Koiviston vierailun Porissa. Vaikka oli sunnuntai-ilta, Kangas päätti soittaa presidentin kesäasuntoon Kultarantaan, sillä hän kertoi tuntevansa Koiviston adjutantin. Adjutantti totesi, että jos kirjallinen esitys on seuraavana aamuna faksattu hänelle, hän esittelee asian osana presidentin esikunnan viikkopalaveria. Kangas tavoitti vielä samana iltana Villa Mairean emännän Maire Gullichsenin. Alvar Aallon suunnittelema merkkirakennus lisättiin näin vierailuohjelmaan, jonka presidentti hyväksyi heti, siis vain päiviä ennen tapahtumaa. Presidentin kansliasta ilmoitettiin, että seurueen saavuttua Kirjurinluodolle järjestäjät saisivat antaa lyhyen tiedonannon STT:lle, jossa tuli tehdä selväksi, että kyseessä oli nimenomaan yksityisvierailu. (Peltola 27.4.2026)

Vaughaneille – Stevie Raylle ja hänen vaimolleen, joka Peltolan mukaan toimi tämän jonkinlaisena henkilökohtaisena managerina – suunnitelma veneristeilystä presidentin seurueen kanssa esitettiin vasta näiden saavuttua Suomeen. He suostuivat hieman epäuskoisina siitä, että kyseessä tosiaan oli valtion päämies. Lopulta he olivat selvästi todella otettuja tapahtuneesta. (Peltola 27.4.2026) Pori Jazz -historioitsijat Jarmo Huida, Mikko Peltola ja Ilari Tapio (2014, 141) luonnehtivat Vaughanin olleen peräti tohkeissaan saamastaan presidentillisestä huomiosta. [5]

Vaughanin ja yleisön ohella presidentin paikallaolosta vaikuttui festivaalien juontajana toiminut yhdysvaltalainen jazz-muusikko Slim Gaillard. ”Eilinen oli historiaa. […] Näin presidentin. Minä jopa istuin hänen vieressään. Vaughanin konsertin jälkeen presidentti tervehti minua kaiken häntä ympäröivän ihmisjoukon keskellä. Hello, good to see you again, hän sanoi. Presidenttinne on hyvin lämmin ja ystävällinen ihminen”. (Satakunnan Kansa 13.7.1985)

Kuva 3. Tasavallan presidentti Mauno Koivisto seurueineen saapuu Kirjurinluodolle. Kuva: Pori Jazz.

Kansan Uutisten Ilkka Laine noteerasi presidenttiparin mukanaan tuoman juhlavuuden ja sen, miten tasavallan presidentti tervehti sekä Vaughania että yleisöä poistuessaan kolmen vartin jälkeen paikalta. Lainekin toteaa, että Vaughan oli otettu vip-vieraista, mutta pohti, ”mitähän Manu puolestaan [ajatteli] kovalla volyymilla soitetusta rokkaavasta rappauksesta? Musiikin ystävänä hän on aikoinaan ilmoittanut pitävänsä mm. Bachin ja Toivo Kärjen sävellyksistä”. (Kansan Uutiset 13.7.1985)

Koiviston vierailu (Kuva 3) oli ensimmäinen tasavallan presidentin osallistuminen Pori Jazziin (Huida, Peltola & Tapio 2014, 104). ”Siihen asti oltiin totuttu, että tasavallan presidentit käyvät ehkä Savonlinnan Oopperajuhlilla, maatalousnäyttelyissä ja vastaavilla messuilla, mutta se oli ensimmäinen kerta, kun presidenttinä käytiin tällaisessa tapahtumassa”, Mikko Peltola (27.4.2026) toteaa ylpeänä. Festivaalin toiminnanjohtaja Kangas luonnehti puolestaan presidentin vierailun merkitystä seuraavasti: ”Tällä vierailulla ei ole merkitystä vain Porin jatsareille vaan koko suomalaisen jazzin statukseen. Vierailu myös omalta osaltaan osoitti, ettei ole kysymys mistään paikallisesta tapahtumasta, vaan että Porin jazzfestivaaleilla on tunnustettu asema kansallisena ja kansainvälisenä tapahtumana”. (Iltalehti 12.7.1985) Uuden Suomen mukaan ”Manu ja menestys maustavat Porin 20. jazzfestivaalit maukkaaksi kakuksi” (13.7.1985).

Jazziin erikoistunut Rytmi kirjoitti, miten ”Kangas myy tuotettaan [Pori Jazz] tarvittaessa omalla naamallaan, esimerkiksi soittamalla bassoaan tv-mainoksissa, tai järjestämällä uskomattoman tuntuisia PR-tempauksia, viimeisimpänä esimerkkinä presidenttiparin tuominen Kirjurinluotoon Stevie Ray Vaughanin konserttiin”. (Rytmi 6/1985, 11) Lehden saman numeron Pori Jazz -reportaasissa todetaan, ettei Vaughan [ja muutama muu artisti] ”ainakaan saanut siunausta kriitikoilta”. ”Toivottavasti yleisöllä oli kuitenkin hauskaa heidän seurassaan. Suomeen on pitkä matka, ei sitä kukaan huvikseen tee”. (Rytmi 6/1985, 33)

Tarkastelen Vaughanin konserttien vastaanottoa tarkemmin alla, mutta kaksi presidenttiin viittaavaa kommenttia ilmentää mainiosti näkemysten jakautumista tämän vierailemisesta juuri Vaughanin konsertissa. Iltalehden Maarit Niiniluodon (12.7.1985) mukaan nuorekkaan yleisön yksimielinen näkemys oli hänen kuulemiensa kommenttien perusteella, että presidentti ”teki todella hyvän liikkeen sukeltaessaan festivaaleilla ennakkoluulottomasti rokin ja bluesin maailmaan perinteisen jazzin sijasta”. Uuden Ajan Antti Kuusela (13.7.1985) myönsi artikkelinsa otsikossa Vaughanin ”sähköistäneen Kirjurin”, mutta pohdiskeli presidentin läsnäolosta seuraavaa: ”Presidentti Koivistolle olisi suonut jonkun muun päivän, mutta ehkä on hyvä, että hän konkreettisesti näkee ja kokee, mistä monet nuoret nykyään pitävät, ja mm. sen, että tietynlainen amerikkalaisuus on monille nuorille valttia 80-luvulla”.

Vaughanin Pori Jazz -esiintymisen jakautunut kriitikkovastaanotto

Kirjurinluodon konsertti, jonka pääesiintyjä Vaughan oli, veti Pori Jazzin siihenastisen yleisöennätyksen, seitsemisen tuhatta katsojaa, Satakunnan Kansa raportoi (13.7.1985). Lehden arvion mukaan: ”Kitaraguru Stevie Ray Vaughanista tuli Porin jatsien tähän mennessä suosituin esiintyjä, vaikkei hän jatsia soitakaan. Sopiiko bluesia ja rokkia soittava kitaristi 20-vuotista taivaltaan juhlivaan jatsarimeininkiin, on eri asia, mutta se ainakin oli varmaa, että Stevie Raysta tykättiin.”

”Samaan aikaan kun presidenttipari ja hänen seurueensa nauttivat kuulemastaan ja näkemästään, yrittivät turvallisuusmiehet pitää haltioitunutta jazz-yleisöä aisoissa”, kirjoitti Lallin Vuokko Tapanainen (12.7.1985). Dramatisointia tai ei, Vaughanin konserttien menestystä oli käytännössä mahdoton kiistää. Samalla se kuitenkin kirvoitti paljon kommentaaria siitä, oliko Vaughan oikeassa paikassa esiintymässä.

Mikko Peltola muistelee, että he olivat tietoisia, että Vaughan kiersi jazzfestivaaleilla Euroopassa, ja tämä osin vaikutti päätökseen yrittää kiinnittää hänet Poriin. Näin todellakin oli, ja Vaughan esimerkiksi esiintyi heti Porin jälkeen 13.7. North Sea Jazz -festivaaleilla Haagissa [6] ja 15.7. Montreuxin jazzfestivaaleilla. Peltola tosin toteaa myös, että jo Vaughanin ensialbumi Texas Flood (1983) oli herättänyt suurta mielenkiintoa tätä kohtaan. (Peltola 27.4.2026) Vaughanin kiinnittämisestä tulevan kesän Pori Jazzeille uutisoitiin useissa lehdissä 3.3.1985 osana laajempaa esiintyjäkaartin esittelyä: ”Kangas on saanut mukaan myös amerikkalaisen bluesin kruununprinssin Stevie Ray Vaughanin […]” (Ks. esim. Satakunnan Kansa 3.3.1985). Tästä, ja Vaughanin jatkuvasti kasvaneesta maineesta huolimatta Peltolan mukaan Vaughanin ennakkomyynti yllätti heidät. (Peltola 27.4.2026)

Ennakkotiedottamisesta ja -myynnistä huolimatta näyttää siltä, ettei Vaughanin tuleva esiintyminen Pori Jazzissa herättänyt juurikaan keskustelua ennen menestyksekästä konserttia vaan vasta sen jälkeen. Ilari Tapion ja Pekka Anttilan Länsi-Savoon kirjoittama kolumni Vaughanin esiintymisestä tiivistää mainosti aikakauden kaksijakoisen suhtautumisen Pori Jazzin kasvamisesta kansainväliseksi suurtapahtumaksi. Yhtäältä kirjoittajat toteavat kyseessä olevan ”työvoiton”, jonka senhetkistä lopputulosta he eivät usko kenenkään voineen kuvitella festivaalin alkuvuosina. Kirjurinluodon keksiminen tapahtumapaikaksi oli ”tehokas esimerkki oivaltavasta ympäristönkäytöstä”. Konserttien ohella tarjontaan kuului nyt musiikkimessut, Jazz-katu, 20-vuotisnäyttely ja ”paljon, paljon muuta”. ”Ja hyvä näin, sillä ihmisillehän tämä kaikki on tarkoitettu, ei näytön vuoksi lehdistölle, valtiolle, kaupungille tai ulkomaisille kilpailijoille. Pori jazzissa todella viihtyy”. (Länsi-Savo 13.7.1985)

Kuitenkin samalla ”innokkainkaan diggari” ei heidän mukaansa ”jaksa juosta hengästymättä läpi” ”yli viikon mittaista messumaista jazz-maratoonia”. Kirjoittajat nostavat esiin, ettei Pori Jazz alkujaan ollut tapahtuma, jossa ”silmäätekevien ja ministereiden oli näyttäydyttävä ’rahvaan’ keskellä”, eikä tapahtuma ollut kaupungin päättäjien ”lempilapsi”. Nyt oltiin ironisesti tilanteessa, jossa jotkut päättäjät näkivät festivaalista kasvaneen liikeyrityksen, jonka tukeminen julkisin varoin oli joidenkin päättäjien mielestä kyseenalaista. Lisäksi kirjoittajien mukaan paikkakunnalla esiintyi näkemyksiä, jonka mukaan festivaali kärsi jo ”mammuttitaudista ja suuruudenhulluudesta. Jazzeja verrataan joulumaahan ja Disneylandiin”. Ilmeisesti kirjoittajat, kehuistaan huolimatta, yhtyivät kritiikkiin, sillä kolumnin otsikko on ”Jazzin Disneyland”. (Länsi-Savo 13.7.1985)

Kolumnin ambivalenssi tiivistyy Vaughaniin: järjestäjät yllättäneen ”suuren kansainvaelluksen syyllinen” oli ”pääkonsertin tähti” Vaughan, joka veti myös Yyterissä tuvan ääriään myöten täyteen, soittaen ”kaiken kaikkiaan kaksi hienoa konserttia”. (Länsi-Savo 13.7.1985) Tekstissä näkyy eräänlainen haikeus perinteisen jazz-festivaalin muutoksesta ja kasvusta laajemmalle ja samalla tyytyväisyys siihen, että valinnanvaraa löytyy yhä enemmän.

Peltola (27.4.2026) on todennut haastattelussa, että vaikka Pori Jazzeilla oli ollut aikaisemminkin bluesartisteja, kuten B.B. King ja Muddy Waters, Vaughan oli ensimmäinen bluesrock-artisti, erityisesti pääkonsertissa. Länsi-Suomen Jari Jokinen näki, että festivaalijärjestäjien tavoitteena oli yleisön keski-iän laskeminen ”ottamalla ohjelmistoon muunkinlaista musiikkia kuin jatsia. Tästä ovat hyvänä esimerkkinä [niin ikään vuonna 1985 esiintynyt] Fats Domino ja Stevie Ray Vaughan”. (13.7.1985) Vaughanin kohdalla ikänäkökohta oli varmasti ainakin osittain paikkaansa pitävä, mutta tuolloin 57-vuotiaan, 1950-luvulla menestyslevynsä tehneen pianisti-laulaja Dominon kohdalla sen on vaikea kuvitella olleen järjestäjien idea; pikemminkin voisi kuvitella kyseessä olleen ohjelmiston laajentaminen yhdysvaltalaisen juurimusiikin kontekstissa.

Esittämääni näkökohtaa tukee Finnish Business Report (8/1985), jonka artikkelissa todettiin, että rhythm and blues -legenda Fats Dominon, saman genren Johnny Otisin sekä uuden teksasilaisen bluessukupolven tunnetuimman edustajan Stevie Ray Vaughanin pestaaminen esiintyjäkaartiin oli hyvä piristysruiske festivaalin profiilille. Asiasta on retrospektiivisesti vaikea olla eri mieltä. 

Kalevan Sakari Karttusen mielestä Vaughanin soitosta on kuultavissa muun muassa B.B. King ja Magic Sam, mutta soundit ovat modernimmat. Hän toteaa, että Vaughanissa, ”Etelän miehessä”, on ”aitoa, alkuperäistä rock ’n’ rollia”, mistä syystä tämän musiikki ”puhuttelee niin perinteisen bluesin, rockin kuin nykyisen huippusähköistetyn urbaanibluesin ystäviä”. (Kaleva 13.7.1985)

Karttunen kuitenkin myös harmittelee, ettei Vaughanin vetämää nuorempaa rock-yleisöä pyritty johdattelemaan jazzin pariin esimerkiksi laittamalla Dirty Dozen Brass Band, joka esiintyi samoilla festivaaleilla, avausesiintyjäksi. ”Sekin olisi taatusti uponnut yleisöön. Ja makutottumuksissaan uskomattoman konservatiivinen, suorastaan ahdasmielinen nuoriso olisi kuin varkain saanut häivähdyksen Louisianan puuvillapelloilta”, Karttunen maalailee. Tosin hän toteaa myös, ettei vanhempi väki puolestaan ollut Vaughanista kiinnostunut. (Kaleva 13.7.1985)

Vaughaniin sekä artistina että henkilönä selvästi mieltynyt Waldemar Wallenius kirjoitti Soundissa, miten hän vietti Vaughanin kanssa aikaa tämän Kirjurinluodon soundcheckin jälkeen, todeten hänet miellyttäväksi ihmiseksi. Hän oli myös tyytyväinen Vaughanin kiinnittämiseen esiintyjäksi: ”Pori Jazzin blues-anti on useimmiten ollut häkellyttävää – joko puolivillaista tai pitkästyttävää – mutta tänä vuonna festivaali taisi yllättää itsensäkin, kun Stevie Rayn ’rock-konsertti’ oli ennakkomyynnissä juhlien selvästi suosituin tilaisuus”. (Soundi 8/1985, 100–102 [7])

”Mustan musiikin lehti” Blues Newsin parisivuisessa Pori Jazz -reportaasissa on kuva Vaughanista lavalla. Kuvateksti kuuluu: ”Mauno Koiv… ei kun Stevie Ray Vaughania ei kukaan kynäilijöistämme viits… äääh, siis ehtinyt katsomaan. Yllä sentään kuva”. (4/1985, 38) Jos arvio olisi tehty, se olisi saattanut muistuttaa edellä mainitun Roomful of Bluesin saamaa kritiikkiä yhtyeen Puistoblues-esiintymisestä: ”laulusolisti Curtis Saldago on tyypillinen valkoinen rock-laulaja, jonka yritykset esittää mustaa musiikkia ovat sitä mitä ne yleensä ovat. Heikkoa, parhaimmillaan turhauttavaa ja pahimmillaan raivostuttavaa riekkumista ja karjuntaa”. (Blues News 4/1985, 37) 

Lehden kirjoittajista tosin Vesa Walamies toteaa, että ”nykyään lähes kulttimuusikon asemaan kohonnutta” Vaughania ”on mielestäni kohdeltu BN:ssä kohtuuttoman kaltoin. Taitava ja mustaa musiikkia suosiva artisti hänkin on, eikä laajamittaista suosiota voi ainakaan pitää hänen vikanaan”. (Blues News 5/1985, 50) [8] Puhdasoppisuus oli joka tapauksessa monissa harrastajapiireissä selvästi voimakasta.

Vaughanilta kysyttiin konsertin alla, ovatko he valmistelleet ohjelmiston jazzfestivaalille sopivaksi. Hän toteaa, että he soittavat normaalin settinsä, eikä millään jazzfestivaaleilla järjestäjä ole muuta toivonutkaan. ”Eli rockin ja jazzin raja-aita…”, ehtii Wallenius aloittaa, johon Vaughan täydentää: ”Se on kaatunut. Se on hyvä”. (Satakunnan Kansa 12.7.1985) Myös suoranaisia jazz-kappaleita (”Stang’s Swang”, ”Gone Home”) levyillään julkaisseen Vaughanin näkemyksen optimismin jakoi selvästikin harva, jos yksikään kriitikko – edes Wallenius.

”Ei tarvitse Raumalta tulla Kirjuria kohden kuin Luvian tienoille, jos festivaalimusiikki on äänenvoimakkuudelta sitä luokkaa, mitä Stevie Ray Vaughan latasi sähköllä terästetystä kitarastaan [9]. Lehtereillä ainakin herkkäkorvaiset tarvitsevat kuulosuojaimia kuulovammaisuudelta suojautumiseksi. Tämä hevi töötätään samalla äänellä ja vimmalla alusta loppuun”, kirjoitti Uuden Ajan Anssi Kuusela. Kritiikki kohdistui myös festivaalin järjestäjiin: ”Taloutta ajatellen onkin varmasti suuri houkutus kallistaa Pori Jazzia kohti Pori Rockia [10]. Kannattaa kuitenkin muistaa, että rock-festivaaleja on vähän siellä sun täällä, mutta Porissa koetun tasoisia jazzareita saa hakea hyvinkin kaukaa”. (13.7.1985)

Kuva 4. Vaughan vaimoineen Porin lentoasemalla. Kuva: Satakunnan Kansa.

Arvioita Vaughanista kitaristina ja esiintyjänä – takana Hendrixin haamu

Aamulehden Jari-Pekka Vuorelan arviossa äänenvoimakkuus nousee esiin, mutta asiayhteys on eri: hän ei ymmärrä, miksi taidokkaiden soittajien pitää soittaa [hänestä] tarpeettoman kovaa. Hän toteaa, että paikalle saapunut ennätysyleisö, ”peräti 7000 nuorta, osan [heistä] varmasti massahysterian toivossa. Kunnon hysteriasta ei kuitenkaan tullut mitään – sillä Stevie Ray on sellaiseen vähän liian hyvä soittaja.” (13.7.1985) Vuorela selvästi tuntee artistin, koska viittaa tähän etunimillä sekä mainitsee myös tämän ”tutut Hendrix-kopionsa”. Heti seuraavaksi hän kuitenkin kirjoittaa: ”Kaikkien näiden vuosien jälkeenkään en kuitenkaan ole oppinut täysin ymmärtämään näitten supertähtien käyttämän helvetinmoisen volyymin merkitystä. Edellä esitetyt arviot yhtyeen taidoista perustuvat ensimmäiseen kappaleeseen, joka toimi – ainoana – kipurajan tällä puolen, noin 100 metrin päästä kuunneltuna”. (Ibid.)

Kovaäänisyyden ohella eräs Vaughanin soitossa ja olemuksessa kriitikoiden huomion kiinnittänyt asia oli tämän soittotavan ja esiintymisen fyysisyys. Hän teki kitarallaan erilaisia vanhoja bluesmiesten temppuja, kuten kitaran soittaminen niskan takana, mainitun Hendrixin tavoin hampailla soittaminen, joskin Jarmo Walleniuksen mukaan Porissa esitys oli hillitympi ja arvokkaampi kuin edellisvuonna Helsingissä: ”Kaikki näytöstyyli oli karsittu pois. Maestro esiintyi lähes upseerimaisesti, muskettisoturityyliin aseensa halliten”. (Turun Sanomat 13.7.1985) Ilkan Leena Kurikka kirjoitti puolestaan, että ”Stevie Rayn kitarasoundit olivat täysin erilaiset kuin levyillä. Hän kikkaili paljon ja käytti kaikenlaisia äänenmuokkaajia välissä. Kitaroina hänellä oli kaksi Stratoa”. (13.7.1985)

Kuten linkatuista videoista käy ilmi, temppuja nähtiin Porissakin, mutta ennen kaikkea Vaughan näytti keskittyvän puristamaan (kirjaimellisesti) kaiken irti kitaransa kielistä. ”Mikä sitten on tehnyt S.R.V.:sta niin suositun ja arvostetun? Lähinnä kyse on tyylitajun lisäksi kalevalamaisesta soittajavoimasta, joka on keskittynyt Vaughanissa näppeihin. Hän soittaa paksummilla kielillä kuin kukaan toinen kohtaamani sähkökitaristi. Latauksen tuntee yhtä hyvin kädenpuristuksessa kuin soitossa […]”. (Soundi 8/1985)

Myös Helsingin Sanomien Jukka Hauru vaikuttui Vaughanin soiton fyysisyydestä, jossa soittajan voima, ei vain sähkö, saavat kitaran ”laulamaan”: ”Vaughanin sormet ovatkin huomattavan kookkaat, joten hän kykenee venyttelemään normaalia paksumpia kieliä. Näin hurmioituneisiin kurotuksiin tulee se jäljittelemättömän tinkimätön patologisuus ja syvällinen fyysisyys, joka vastaansanomattomasti iski hermoon ja valloitti tunteen myös Hendrixin soitossa.” (13.7.1985) Rumban Axa kirjoitti toivovansa, että ”Manun lentopallokäsi on kunnossa sillä Stevie Rayn kädenpuristus oli todella jämäkkä. Jämäkkä on myös miehen ote kitaraan ja jämäköitä ovat puheetkin tällä pujopartaisella kitarasankarilla”. (Rumba 14/1985, 13)

”Tuskinpa koskaan Porin jazzareiden historiassa on kuultu samalla intensiteetillä ja volyymilla soitettua bluesia kuin mitä Stevie Ray tarjosi Kirjurinluodolla penkeillä tanssivalle yleisölle. Ja samaan hengenvetoon voi todeta, että tuskin perinteiset jazzpuristit syttyivät iloissaan, kun Stevie latasi ilmoille rajun sikermän Hendrixiä. Tosin pari vuotta sitten basistihirmu Jaco Pastorius soitti Hendrixiä, mutta pienemmällä menestyksellä”, kirjoitti puolestaan Veli-Matti Henttonen (Salon Seudun Sanomat 13.7.1985)

Vaughanin uraa sekä varjosti että nostatti vertailu Jimi Hendrixiin, ja tämä aihe oli lähes rutiininomaisesti mukana monissa aikalaisjutuissa Pori Jazz -vierailun pohjalta. Keskisuomalaisen Mikko Voutilaisen ylistävä artikkeli ”Stevie Ray Vaughan – muusikko joka solullaan” vangitsee asetelman mielenkiintoisella tavalla. Voutilainen katsoo, että Vaughanin suosion syynä on osaltaan, että tämä soittaa paljon Hendrixiä ja on saanut viimeksi mainitulta paljon soittoteknisiä vaikutteita. (Keskisuomalainen 13.7.1985) Viimeksi mainitusta on helppo olla samaa mieltä, mutta Vaughan ei tosiasiassa soittanut paljonkaan Hendrixiä. Hän julkaisi eläessään vain yhden Hendrix-kappaleen, ”Voodoo Child (Slight Return)”[11], joka on tosin mukana kahdella levyllä: studiolevyllä Couldn’t Stand the Weather, 1984, ja live-levyllä Live Alive, 1986. [12]

Kuitenkin samalla ”Voodoo Chile (Slight Return)” oli aina Vaughanin konserttien showstopper, jossa tämä repi kolhiintuneesta Fender Stratocasteristaan (myös Hendrixin käyttämä kitaramalli) irti hurjimmat soundit. Hän usein sisällytti siihen katkelmia muista Hendrixin kappaleista, kuten ”Power of Soul” Yyterin konsertissa. Kappale oli taatusti yleisöille konserttien mielenpainuvimpia, varsinkin kun ”Hendrix-kappaleet ovat jonkinlaisia yliluonnollisen maailman ilmentymiä, joihin ei ole kenellä tahansa lupa koskea. Kun sitten Vaughanin kaltainen virtuoosi käsittelee tätä materiaalia suvereenisti, on yleisö taatusti mukana alkutahdeista lähtein”, kuten Mikko Voutilainen (Keskisuomalainen 13.7.1985) kiteyttää.

Vaughanin soittoa kehuivat paikalla olleet suomalaiset huippukitaristit, porilainen Seppo Tyni sekä Hasse Walli. He näkivät Vaughanin Hendrix-vaikutteiden olevan vain osoitus hänen taidostaan ja tyylitajustaan, eikä tämän tarvitsisi soittaa Hendrixiä – on vain hienoa, että tämä tekee niin. (Satakunnan Työ 13.7.1985) Vaughanin suvereenia Hendrix-tulkintaa voi katsoa ja kuunnella hyvin ”lähietäisyydeltä” Yyterin konsertin Ylen tallenteelta (kappale on luonnollisesti ”Voodoo Child (Slight Return)”).

”Jo Kirjurinluodolla oli yleisö haltioissaan, mutta lopullisesti Stevie Ray yhtyeineen räjäytti pankin Yyterin jameissa. Kitara maanitteli, itki, valitti ja karjui miehen käsissä. […] Aina vain komeammin soivan kitaran lumoamana yleisö vaipui eräänlaiseen nirvanaan, hyvän olon tunteeseen, jonka ei haluttu loppuvan”. (Länsi-Suomi 13.7.1985) Jari Jokinen epäili, että yhtye olisi soittanut todennäköisesti aamuun asti, mutta ”suomalaiset ravintolasäädökset” lopettivat keikan; ”Encorensa Stevie Ray soitti pimeässä, kun ravintolahenkilökunta halusi saada porukan pihalle ja sammutti valot.” (Länsi-Suomi 13.7.1985) Satakunnan Työn J.M. katsoi puolestaan samaa tunnelmaa asiakkaan näkökulmasta: ”[Ranta]Sipin tunnelma oli katossa loppuun asti, vaikka talosta loppui ensin lonkero ja sitten A-olut ja jäät jossain siinä välillä”. (13.7.1985) [13]

Lopuksi

”Pori Jazz ry:n viime vuonna Miles Davisin myötä hattuunsa hankkima sulka vaihtui torstaina Stevie Ray Vaughanin lierihatun turkishuiskaan”, raportoi Jarmo Wallenius (Turun Sanomat 13.7.1985), ja antaa tunnustusta festivaalijärjestäjille, viitaten samalla edeltävän vuoden tähtiesiintyjään, joka tosin istui jazz-festivaalille ilman kriitikoiden nikottelua. On ilmiselvää, että vaikka Vaughanin pestaaminen esiintyjäksi jakoi paikoin voimakkaasti mielipiteitä, se oli sekä taloudellinen että mediahuomiollinen menestys. Sen merkitystä korostavat, että Vaughanin aiheuttama kuhina lippuluukulla oli järjestäjille positiivinen yllätys, ja että presidentin kutsuminen vieraaksi vain muutamaa päivää ennen tapahtui nopean älynväläyksen seurauksena.

Edelleen – yli 35 vuotta kuolemansa jälkeen – vankkaa kulttimainetta nauttivan Vaughanin Porin esiintymiset eivät välttämättä ole osa kansainvälistä Vaughan-lorea (konsertteja ja presidentin vierailua ei esimerkiksi mainita hänestä tehdyissä elämäkerroissa), vaikka tallenteet niistä ovat toki hyvin Vaughan-fanien tiedossa ympäri maailmaa. Suomessa asia on toisin, ja ne ovat varsinkin pidemmän linjan livemusiikinharrastajien tiedossa, ja nousevat tämän tästä esiin Live in Finland 1955–2020 -Facebookryhmän kaltaisilla foorumeilla.

Kiitokset

Kimmo Ahonen, Sanna Grönmark (Pori Jazz), Jarmo Huida, Mikko Peltola (Pori Jazz) ja Ilari Tapio (Satakunnan Kansa).

Tutkimus on osa Suomen Kulttuurirahaston Satakunnan rahaston tukemaa kärkihanketta Pori Jazz: Tekijät, paikat ja perintö (Turun yliopisto).

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 16.6.2026.

Lehtiaineistot

Aamulehti 13.7.1985. Ilkka Vuorela: ”Silmissä Afrikka ja Kuuba”.

Blues News 1/1985. “BN Poll ’84”, 4–6. 

Blues News 4/1985. Erkki Sironen et al: ”Kesän konserteista”, 36–39.

Blues News 5/1985. Vesa Walamies: ”Lonnie Mack – Strike Like Lightning”, 50.

Finnish Business Report 8/1985. ”Top Brass Session”.

Helsingin Sanomat 13.7.1985. Jukka Hauru: ”Kitara lauloi soittajan puolesta”.

Ilkka 13.7.1985. Leena Kurikka: ”Koivistokin tykkäsi Stevie Rayn soitosta”.

Iltalehti 12.7.1985. Maarit Niiniluoto: ”Manusta bluesdiggari”.

Kaleva 13.7.1985. Sakari Karttunen: ”Saapasjalka Dallasista räjäytti Kirjurinluodon”.

Kansan Uutiset 13.7.1985. Ilkka Laine: ”Supertähdistä takaisin jazzin pariin”.

Katso 30/1985. Julius Heikkilä: ”Pori Jazz”.

Keskisuomalainen 13.7.1985. Mikko Voutilainen: ”Stevie Ray Vaughan – muusikko joka solullaan”.

Kouvolan Sanomat 10.7.1985. Juha Virkki: ”Tacuma tainnutti Porin”.

Lalli 12.7.1985. Vuokko Tapanainen: ”Bluesia Koivistoille”.

Lalli 21.3.1985. Vuokko Tapanainen: ”Presidenttipari toi Poriin juhlan”.

Länsi-Savo 13.7.1985. Ilari Tapio & Pekka Anttila: ”Jazzin Disneyland”.

Länsi-Suomi 13.7.1985. Jari Jokinen: ”Kitaran mestari villitsi yleisön”.

Rumba 14/1985. Axa: ”Stevie Ray Vaughan”, 13.

Rytmi 6/1985, 10–15. Jouko Turunen: ”Jyrki Kangas: hevosenkenkä hanskassa, hopelusikka suussa?!”

Rytmi 6/1985. ”Pori Jazz”, 32–41.

Salon Seudun Sanomat 13.7.1985. Veli-Matti Henttonen: ”Kitaran ilta Porissa”.

Satakunnan Kansa 12.7.1985. ”Presidentillekin maistui blues”.

Satakunnan Kansa 12.7.1985. Waldemar Wallenius: “Stevie Rayn kitara puhui“.

Satakunnan Kansa 13.7.1985. ”Helle huumaa”

Satakunnan Kansa 3.3.1985. Finn Person: ”Count Basien big band jazzareille”.

Satakunnan Työ 13.7.1985. J.M: ”Pieni suuri mies Stevie Ray Vaughan”

Soundi 1/1985, 14–17. ”Kultavuosi-84”.

Soundi 4/1985. Waldemar Wallenius: “Omar & the Howlers. Raju ja raitis”, 91.

Soundi 4/1985. ”Sisältö”, 5.

Soundi 8/1985, 11. Mika Junna: ”Saapasjalka”.

Soundi 8/1985. Waldemar Wallenius: ”Stevie Ray Vaughan: Minä en kasva, minä vain muutun“, 100–102.

Suosikki 9B/1985. Markku Sorjanen, Rami Kuusinen & Päivi Väänänen: ”Texas Roots Rock Special”. 56–59.

Turun Sanomat 13.7.1985. Jarmo Wallenius: “Vaughanin presidenttiblues”.

Uusi Aika 13.7.1985. Anssi Kuusela: ”Vaughan sähköisti Kirjurin”.

Uusi Suomi 13.7.1985. ”Manu mausti Porin”.

Yle 12.6.2015. Carolus Manninen: ”Pori Jazzien kuvaajakonkari: ’Miles Davis oli maineensa veroinen tiukka kaveri’”. https://yle.fi/a/3-8067719.

Haastattelut

Mikko Peltolan haastattelu 27.4.2026. Haastattelijana Kimmo Ahonen.

Konserttien videotallenteet 

Stevie Ray Vaughan and Double Trouble Kirjurinluodolla 11.7.1985. https://www.youtube.com/watch?v=ABeYvtFhOFQ&t=621s

Yleisradion nauhoittama ja lähettämä Vaughanin iltakonsertti Yyterissä 11.–12.7.1985. https://www.youtube.com/watch?v=4khS_MifaKg&list=PLtHjVW9nB8rjHbdc6yO_6cYwcqYWgjYo7&index=5

Kirjallisuus

Ennekari, Risto. 1996. Pori Jazz: kolme vuosikymmentä improvisointia. WSOY.

Forte, Dan. 1986. ”Jimmie Vaughan of the Fabulous Thunderbirds”. Guitar Player July 1986, 79–81, 85–86, 88–89, 92, 94, 149.

Gregory, Hugh. 2003. Roadhouse Blues: Stevie Ray Vaughan and Texas R&B. San Francisco: Backbeat Books.

Huida, Jarmo, Mikko Peltola & Ilari Tapio. 2014. Pori Jazz 50 vuotta – kuvitettu klassikko [Pori Jazz – 50 years of illustrated jazz history]. Helsinki: Alma Media Kustannus; Pori: Satakunnan Kansa.

Milkowski, Bill. 1992a (1990). “The Good Texan”. Guitar World Presents Guitar Legends. Reprinted from December 1990. Fall 1992, 10–16.

Milkowski, Bill. 1992b (1988). “Resurrection.”. Guitar World Presents Guitar Legends. Reprinted from December 1988. Fall 1992, 38–44.

Milkowski, Bill. 1992c (1990). “The Sky Is Crying”. Guitar World Presents Guitar Legends. Reprinted from December 1990. Fall 1992, 60–65.

Patoski, Joe Nick & Bill Crawford. 2019 (1993). Stevie Ray Vaughan: Ristitulessa: Elämäkerta. Alkuteos: Stevie Ray Vaughan – Caught in the Crossfire. Suomentanut Juuso Arvassalo, Nelli Iivanainen, Anna-Maija Luomi ja Jere Saarainen. Helsinki: Minerva Kustannus.

Paul, Alan & Andy Aledort. 2025. Texas Flood – Stevie Ray Vaughanin tarina. Alkuteos: Texas Flood: The Inside Story of Stevie Ray Vaughan. Suomentanut Torsti Lakari. Rajamäki: Aviador.

Seppälä, Aarne & Olli Aaltonen. 1985. Kun kuvia ei kumarreta. Oh Jazz – Pori Jazz 1966–1987. Pori: Pori Jazz.

Viitteet

[1] Usein unohtuu, että juuri brittibändit ja -kitaristit välittivät bluesin yhdysvaltalaisille valkoiselle yleisölle ja muusikoille. Sähkökitaran kontekstissa yksi tärkeimmistä levyistä oli John Mayall Bluesbreakers with Eric Clapton (1966), jolla englantilaisyhtye esitti omien sävellystensä ohessa kappaleita muun muassa Otis Rushilta, Freddie Kingiltä ja Little Walterilta. Tärkein elementti oli Clapton virtuoosimainen kitarointi. Ks. esim. Guitar Player July 1986, 80–81; Patoski & Crawford 2019 (1993), 28–31, 42–45, 64–65; Paul & Aledort 2025, 36–37, 40–46.

[2] Viittaus on Suomessakin erittäin suosittuun yhdysvaltalaiseen Dallas-draama/saippuaoopperasarjaan (CBS, 1978–1991).

[3] 1980-luvun juurimusiikin ”Teksasbuumista” ja Vaughanista ks. esim. Guitar Player July 1986; Milkowski 1992a; Gregory 2003.

[4] Omar kiitteli yhtyeen saamaa vastaanottoa Saapasjalkarockissa. Hän tosin totesi, että ”yleisö oli vähän nuorta minulle. Nyt tiedän, että se johtui [samana päivänä myöhemmin esiintyneestä] Dingosta. Siellä oli tosi pieniä tyttöjä ja jotkut jopa tuntuivat pitävän meistä – vaikka eivät he sitä ehkä myönnä!” (Soundi 4/1985, 92)

[5] Edellä mainittu Omar Dykes kertoi nähneensä televisiosta pitkäaikaisen tuttunsa Vaughanin iloiten tämän esiintymisestä presidentin kanssa. ”Stevie Ray näytti siltä, että hän nautti siitä. [Hän] Oli kuin yksi kolmesta muskettisoturista”. (Soundi 4/1985, 91).

[6] Konsertit on julkaistu tallenteina. Haagin North Sea Jazz -festivaalin tallenne: https://www.youtube.com/watch?v=iJu23-qnfWU&list=RDiJu23-qnfWU&start_radio=1. Haettu 26.6.2026.

[7] Wallenius möi juttunsa myös Satakunnan Kansalle (12.7.1985), jossa tätä katkelmaa ei ymmärrettävästi ole.

[8] Lehden BN Poll ’84 -äänestyksessä Vaughan on blueskitaristi-kategoriassa ehkä – lehden kirjoitteluun nähden – hieman yllättäen sijalla 11 ja Jimi Hendrix, jolle myöskään ei palstatilaa herunut, peräti kolmantena (Blues News 5/1985, 4).

[9] Vaughanin Yyterin konsertissaan käyttämät Marshall-kitaravahvistimet oli vuokrattu porilaiselta kitaristilta Jussi Syreniukselta. Lähde: Live in Finland 1955–2020 -Facebook-ryhmä (chat-keskustelut 14.12.2020).

[10] Katson Julius Heikkilän (30/1985) jutussa mainitaan kuvatekstissä yksinkertaisesti ”rokkari Stevie Ray Vaughan”, ilman eksplisiittistä arvotusta.

[11] Vaughanin levytys soi Sam Shephardin elokuvassa Far North (1988) (Patoski & Crawford 2019 / 1993, 337–338).

[12] Pori Jazzin vierailun aikaan vielä ilmestymättömällä levyllä Soul to Soul (1985) on versio Earl Kingin kappaleesta ”Come On – Part I” (1960), jonka Hendrix levytti albumilleen Electric Ladyland (1968) samalla nimellä. Vaughanin version nimi on puolestaan ”Come On – Part III”, ilmiselvänä viittauksena Hendrixin levytykseen. Vaughanin postuumeilta julkaisuilta käy ilmi, että tämä äänitti useita Hendrixin kappaleita, vaikkei julkaissut niitä mainittua Voodoo Childia lukuun ottamatta.

[13] Vaughanin vierailuun liittyy useita myyttejä, kuten se, että hän olisi soittanut konserttien jälkeen aamun tunneilla Kirjurinluodon rannalla nuotion ääressä akustista kitaraa. Toisessa versiossa paikkana on Yyterin hietikko. Näistä vain jälkimmäinen tarina on mahdollinen, sillä Vaughan yöpyi Yyterissä, josta seurue kuljetettiin seuraavana aamuna Porin lentokentälle (Peltola 27.4.2026; Kuva 4). 

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Melua, saatanaa ja natseja. Julkinen keskustelu Tuska- ja Steelfest-metallimusiikkifestivaaleista ja niihin liitetyistä uhkakuvista 1999–2025

rockfestivaalit, black metal, Tuska (festivaali), Steelfest (festivaali), uutisointi, melu, saatananpalvonta, kansallissosialismi, diskurssit, kehystäminen

Anne Holappa
anne.holappa [a] utu.fi
FT, vieraileva tutkija
Turun yliopisto
ORCID 0000-0003-3044-0173

Viittaaminen: Holappa, Anne. 2026. ”Melua, saatanaa ja natseja. Julkinen keskustelu Tuska- ja Steelfest-metallimusiikkifestivaaleista ja niihin liitetyistä uhkakuvista 1999–2025”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/melua-saatanaa-ja-natseja-julkinen-keskustelu-tuska–ja-steelfest-metallimusiikkifestivaaleista-ja-niihin-liitetyista-uhkakuvista-19992025/

Tulostettava PDF-tiedosto

Artikkelissa käsitellään Tuska- ja Steelfest-festivaalien uutisoinneissa ilmaistuja erilaisia uhkia, huolia tai haasteita. Aineistona ovat Helsingin Sanomista, Yleisradion verkkouutisoinnista ja kotimaisista musiikkilehdistä Infernosta, Kaaoszinesta ja Soundista kerätyt uutiset. Näiden osalta aineistossa keskityttiin teksteihin, joissa käsiteltiin metallifestivaalien melurajoituksia, festivaaliesiintyjien saatananpalvonta- tai satanismiyhteyksiä, sekä esiintyjien kytköksiä natsismiin. Artikkelissa tarkastellaan uutisointien diskursseja ja toimijuutta. Tutkimuksen teoreettinen tausta ja analyysi pohjautuvat sekä kehystämisen käsitteeseen että diskurssiteoreettiseen lähestymistapaan. Käsittelyssä keskitytään valittujen puhetapojen lisäksi siihen, mitkä tahot ovat toimijoita ja näiltä osin kehysten tai diskurssin määrittäjiä mediauutisoinneissa. Vaikka metallifestivaaliuutisoinneista löytyi useita kehystyksiä ja diskursseja, jotka muodostivat yhtenäisen kuvan niiden sosiaalisesta todellisuudesta, ne kaikki olivat lopulta festivaalimyönteisiä. Käsittelytapana oli yleensä vastakkainasettelu, tosin diskurssit myös muuttuivat ajan kuluessa. Pääasiallisimpia toimijoita olivat toimittajat, festivaalien järjestäjät, asiantuntijat, sekä jossain määrin festivaalien esiintyjät ja yleisö. 

Johdanto

Metallimusiikkiin liitetty huolipuhe kumpuaa usein ennakkoluuloista, joiden mukaan tietty musiikkigenre aiheuttaisi aggressiivisuutta tai epäsosiaalista käyttäytymistä. Media ja suuri yleisö tulkitsevat usein metallin estetiikkaa (kuten saatanallista kuvastoa) kirjaimellisesti. Huolipuhe perustuu siis usein virheellisiin oletuksiin. Tutkimukset osoittavat päinvastoin metalliyhteisöllisyyden voivan jopa tukea mielenterveyttä (Ks. esim. Rowe & Guer 2018; Blott 2021).

Metallimusiikki tai heavy(hevi)-musiikki on yleensä tunnistettava musiikkityyli, mutta sen määritelmästä ja piirteistä on pitkään keskusteltu niin harrastajien kuin tutkijayhteisön parissa. Varsinkin alagenrejen määrittely on vaikeaa. Vakiintunut diskurssi on, että kysyttäessä yhtyeeltä itseltään, sen jäsenet eivät halua tulla leimatuksi mihinkään tiettyyn alagenreen. Genrelajittelua on pyritty tekemään myös akateemiselta pohjalta (Hillier 2020). Kasvavan suosionsa vuoksi metallimusiikki alkoi 1980-luvulta lähtien herättää huomiota myös valtakunnallisissa medioissa (Karjalainen & Sipilä 2016, 212).

Tässä artikkelissa käsittelen kahta Helsingin seudun festivaalia (Tuska ja Steelfest), jotka itse luonnehtivat itsensä metallifestivaaleiksi. Tarkastelun keskiössä on julkinen mediakeskustelu festivaaleista valituissa kanavissa eri aihepiireistä. Olen rajannut tutkimuksesta pois arviot esiintyjistä ja heidän esityksistään. Artikkelissa ei myöskään keskitytä pukeutumiseen tai festivaalikävijöiden ulkonäköön. 

Tutkimuksen tarkoituksena on käsitellä sitä, miten mediassa nostetaan esiin festivaalien kohtaamia uhkia ja haasteita. Tämä ”huolipuhe” on ylätason kehys, joka yhdistää kolmea esimerkkitapausta. Päätutkimuskysymykseni on: Miten uhka, huoli tai haaste ilmaistaan? Kysymystä täsmentävät kolme alatutkimuskysymystä: Millaisia kehystyksiä ja diskursseja teksteistä on mahdollista löytää? Kuka puhuu ja kenen ääni kuuluu? Millaisia toimijoita uutisartikkeleista hahmottuu? Käytännössä tarkastelen uutisoinnin piirteitä sekä sitä, kuka puhuu, kenelle puhutaan ja miten puhutaan. Mediakanavat, joissa käytyä keskustelua ja uutisointia käyn läpi, ovat Helsingin Sanomat (HS), Yleisradion uutisointi verkossa (Yle) ja kotimaisista musiikkilehdistä Inferno, Kaaoszine ja Soundi. Näissä mediakanavissa ollut tapa kirjoittaa herätti minut pohtimaan tätä aihepiiriä.

Huolipuheen tutkiminen paljastaa usein yhteiskunnassa vallitsevia pelkoja sekä valtasuhteita, jotka kohdistuvat usein väärinymmärrettyihin alakulttuureihin (Ks. esim. Yusof 2015). Huolipuhe heijastaa eri toimijoiden välisiä kuiluja sekä jännitteitä ja voi johtaa perusteettomaan sensuuriin tai syrjintään. Koska huolipuhe ja siihen liittyvä moraali-identiteetti perustuvat usein virheellisiin oletuksiin, sen analysointi ja käsitteleminen voi auttaa oikaisemaan näitä vääristymiä. Voidaan esimerkiksi arvioida uudestaan, mitkä ovat todellisia riskejä, tai kuinka arvokasta on kulttuurinen moninaisuus. Lisäksi se tuo näkyväksi yhteiskunnallista todellisuutta: usein huolipuhe kertoo enemmän puhujasta ja hänen edustamastaan valtajärjestelmästä, kuin puheen kohteesta.

Kartoitan aluksi Tuskan ja Steelfestin asemaa Helsingin seudun metallifestivaalien joukossa. Sen jälkeen esittelen käyttämäni teoreettismetodologisen lähestymiskulman sekä tutkimusaineiston. Tätä seuraavat aineistonkäsittelyluvut, joissa käyn läpi metallifestivaalien uhista ja haasteista valitut esimerkkitapaukset. Lopuksi käsittelen keskeisiä tuloksia. 

Tuska ja Steelfest Helsingin seudun metallifestivaalikentässä

Yleensä Suomen ensimmäiseksi rockfestivaaliksi nostetaan vuonna 1970 aloittanut Ruisrock (Silvanto 2016, 10). Helsingin seudun ensimmäinen rockfestivaali on ollut vuosina 1972–73 toiminut Keimola-rock (Kopomaa 2016, 36). Vaikka metalliyhtyeitä on esiintynyt rockfestivaaleilla, pelkästään metallimusiikkiin keskittyneet festivaalit aloittivat vasta 1990-luvun lopulla. Vuonna 1998 perustettua Tuska-festivaalia on yleisesti pidetty Suomen ensimmäisenä puhtaasti metalliin painottuneena festivaalina. Ensimmäisen kerran festivaalista uutisoitiin Helsingin Sanomissa vasta aloittamista seuraavana vuonna (HS 11.7.1999), josta alkaa tämän artikkelin aikarajaus: 1999–2025.

2000-luvulla Helsingin seudulla on ollut useitakin metallimusiikkiin keskittyviä festivaaleja: Spinefest (2002–2006, myöhemmin risteilynä Spinefest at sea 2008–2012), sisätilafestivaali Death Fest (2016 alkaen), sisätilafestivaali Steelchaos (aloitti Helsingin Nosturissa vuonna 2017, mutta siirtyi sitten Hyvinkäälle vuonna 2020 ja yhdistettiin Steelfestiin vuonna 2024), sekä Brutalfest (2024–) ja Melancholy Mass Festivals usealla paikkakunnalla (esimerkiksi vuonna 2025 Helsinki ja Tampere) järjestettävänä kiertueena vuodesta 2022. Nämä festivaalit eivät ole kuitenkaan olleet suuria tapahtumia eivätkä kaikki kovin pitkäikäisiä. Tämä on yksi syy, että tässä artikkelissa keskitytään helsinkiläiseen Tuska-festivaaliin ja hyvinkääläisen Steelfestiin. Tarkoituksenani oli ottaa mukaan myös uusin tulokas, Hellsinki Metal Festival (vuodesta 2023), mutta vaikka tapahtuma oli jo aloittaessaan iso (HS 26.6.2025), siihen ei ole liitetty käytännön järjestelyjä kummempaa kritiikkiä tai huolta. Toinen syy on se, että näihin kahteen festivaaliin liittyvään huolipuhekirjoitteluun olen eniten törmännyt. Käsiteltävät metallifestivaalit eroavat toisistaan kooltaan ja sisällöltään, mikä tuo myös moninaisuutta huolipuheen käsittelyyn.

Tuska Metal Festiä (myöhemmin muun muassa nimellä Tuska Open Air Metal Festival, tästä eteenpäin tekstissä vain Tuska) edelsivät paikallisen metallimusiikkiaktiivin, Tony Talevan, järjestämät klubi-illat Helsingissä. Tuskalla on ehtinyt toimintansa aikana olla useita sijainteja. Ensimmäinen kumppanuus oli Tavastia-klubin kanssa, toisena vuonna mukaan tuli lisäksi Elmu Oy. Tuskan ulkoilmakausi alkoi vuonna 1999 nyt jo puretuilla VR:n makasiineilla Helsingin keskustassa. Vuonna 2001 Tuska siirtyi Kaisaniemen puistoon, joka oli edelleen Helsingin keskustan tuntumassa. Vuodesta 2011 lähtien festivaalit on järjestetty Sörnäisissä, Suvilahden alueella. (Nikula 2017.) Tapahtuma sai ensimmäistä kertaa valtiollista tapahtuma-avustusta vuonna 2013 (Yle 18.04.2013). Vuonna 2019 yhteistyökumppaniksi otettiin Kalasatamassa toimiva kauppakeskus Redi. Tuska siirtyi tapahtumajärjestäjä Superstruct Entertainmentin alaisuuteen vuonna 2021, joskin yhdysvaltalainen sijoitusyhtiö KKR osti Superstructin vuonna 2024. (HS 24.6.2024.) 

Tuskan kävijäluku on kasvanut koko ajan. Se on vähitellen muuttunut underground-festivaalista useiden kymmenen tuhansien kävijöiden jättitapahtumaksi. Vuonna 1999 VR:n makasiineilla oli 1500 kävijää (HS 11.7.1999). Kaisaniemeen mahtui aluksi 25 000 kävijää, mutta aluetta hieman laajentamalla, kävijämääräksi saatiin reilu 30 000 (HS 17.7.2005). Vuonna 2017, juhliessaan 20-vuotistaivaltaan Suvilahdessa, Tuskan kävijämäärä oli 37 000 (HS 2.7.2017). Kesällä 2019, jolloin koko festivaali muuttui K-18 -festivaaliksi, kävijämäärä oli 43 000 (HS 29.6.2019). Koronavuosien jälkeen, jolloin kaikki festivaalit olivat tauolla, vuonna 2022 tehtiin uusi kävijäennätys 49 000 (Soundi 6.7.2022). Vuosina 2024 ja 2025 kävijämäärä on pysynyt 60 000 kävijän tienoilla (Tuskan kotisivut).

Kuva 1. Tunnelmaa Tuskassa vuonna 2018. Lähde: Anne Holapan kotiarkisto.

Koska Tuska on Suomen metallimusiikkifestivaaleista pitkäikäisin ja suurin, se on dominoinut Helsingin seudun metallifestivaaleista käytävää keskustelua (Kuva 1). Tämän vuoksi sitä on yleensä verrattu muihin suuriin kotimaisiin festivaaleihin esimerkiksi lippujen hintojen suhteen.

Hyvinkään Villatehtaalla vuodesta 2012 lähtien järjestetty Steelfest on profiloitunut äärimetallifestivaaliksi. Myös Steelfest on kasvattanut vuosi vuodelta kokoaan ja suosiotaan. Steelfestissä oli vuonna 2019 noin 6 000 kävijää ja sitä pidettiin yhtenä oman genrensä suurimpina musiikkitapahtumina. Steelfestin yleisöstä noin puolet tulee ulkomailta. (Yle 16.5.2025.) Kävijämäärä on pysynyt 6000 tuntumassa myös viime vuosina (Steelfest kotisivu).

Äärimetalli (extreme metal) ei ole oma metallimusiikin tyylilajinsa vaan yleisnimitys usealle alagenrelle, joita yhdistää musiikin nopeus ja aggressiivisuus tai hidas synkkyys. Usein äärimetalli-määritelmä sisältää black, death, doom ja thrash metallin. (Andrew 2015; Strong 2015.) Pyrin seuraavien esimerkkien avulla kuvaamaan eroja kahden käsiteltävän festivaalin välillä. ”Sitä eivät välttämättä edes tunne muut kuin tyylilajiin puritanistisesti suhtautuvat fanit”, kuvaili Steelfestin eroa muihin festivaaleihin Helsingin Sanomien toimittaja (HS 15.6.2016). ”Lauteille nousee pelkästään kiinnostavia bändejä tai jollain tavalla kulttistatusta nauttivia akteja. Todellista undergroundia”, ihasteli Infernon toimittaja. (Inferno 23.08.2018.) ”Black metal kiinnostaa, koska siinä on kielletyn hedelmän makua. Pahuus on aina kiehtonut ihmisiä ja juuri siitähän black metal lähtee, saatanasta ja saatananpalvonnasta”, on Steelfestin järjestäjä kuvaillut festivaalia. (Yle 19.5.2019.)

Amerikkalainen raskaaseen musiikkiin erikoistunut verkkolehti Loudwire listasi vuonna 2019 kymmenen black metalin eniten myötähäpeää herättänyttä hetkeä. Suomalaisbändi Azazelin Steelfest-keikka vuodelta 2017 päätyi listan ykköseksi. (Soundi 12.5.2019.) Steelfestin kuvaus Soundin toimittajan kynästä vuonna 2017 kuvaa myös mielenkiintoisella tavalla sitä, millainen festivaali on Steelfest: ”Mitähän mahtavat Steelfestin järjestäjät ja vierailijat ajatella siitä, kun tapahtumassa kuvattu Azazel-yhtyeen keikkapätkä nousi viikonloppuna nettihitiksi? Videolla festivaalin aloittanut suomalaisbändi toikkaroi lavalla sellaisissa promillelukemissa, ettei soittamisesta tule mitään. Ja nauru maittaa katsojille. Vastaus kysymykseen on mitä luultavimmin, etteivät he ajattele siitä juuri mitään. Steelfest on tapahtuma niille, joita ei muun maailman mielipide paljoa kiinnosta.” Steelfestiä pidettiin toimittajan mielestä niin vahvasti oman alakulttuurinsa tapahtumana, ettei tuollaisella ”kohulla” ollut merkitystä. Toimittaja jatkoi: ”Jos esimerkiksi muut festivaalit kertovat kotisivuillaan tai ohjelmalehtisissään, millainen artisti kukin tapahtuman esiintyjä on, Steelfest ei moiseen vaivaudu.” (Soundi 22.5.2017.) 

Tapahtumien erilaisuus osaltaan selittää sitä, miksi niihin kohdistuvat uhat ja niistä käytetty huolipuhe eroavat toisistaan. Tuska on nykyisellään iso ja valtavirtaistunut massatapahtuma, ja sen kokoluokka ja sijainti Helsingin kantakaupungissa tekevät siitä alttiimman yhteiskunnalliselle sääntelylle kuten melurajoituksille. Sillä on myös alagenreiltään monipuolisempi esiintyjäprofiili. Steelfestiä kuvaa marginaaliasema sekä vahva alakulttuurinen purismi. Sen pienempi koko ja profiloituminen äärimetalliin pitävät festivaalin lähempänä alakulttuurin juuria. Tämä altistaa sen vahvemmin ideologisemmalle huolipuheelle. 

Tutkimusmenetelmät, aineisto ja tutkimusprosessi

Tutkimusasetelma asettuu teoreettisesti sosiaalisen konstruktionismin kentälle, jossa todellisuus rakentuu kielen käytön ja jaettujen merkitysten kautta (Berger & Luckmann 2010). Analyysi nojaa kahteen toisiaan tukevaan lähestymistapaan, kehystämiseen (framing) ja diskurssiteoreettiseen analyysiin. 

Kehystämistä on käytetty työkaluna tunnistamaan sitä, miten uutisointi rajaa ja valikoi tiettyjä puolia todellisuudesta. Valitsemalla kehys viestittävälle asialle, vaikutetaan samalla itse asiasta syntyviin mielikuviin (Ikäheimo 2021, 64). Kehystäminen ohjaa lukijan tulkintaa ja määrittelee, mikä nähdään ongelmana ja kuka tai mikä on tästä vastuussa. Tunnetuin kehystämisen ja kehysanalyysin pioneereista oli kanadalaissyntyinen sosiologi Erwin Goffman, jonka määritelmän (Goffman 1974) mukaan kehystämisessä oli kyse tilannearvion tekemisestä, jolloin tietty kokemussarja järjestettiin mielekkääksi kokonaisuudeksi. Harjun ja Karvosen tulkinnan mukaan kehystämisessä tekstin maailmankuva pyritään sen avulla pitämään koossa, jolloin ei jää tilaa vaihtoehtoisille tulkinnoille (Harju & Karvonen 2016, 187). 

Käsitys todellisuudesta sosiaalisena konstruktiona (Berger & Luckman 2010) näkee merkitykset suhteina, joita kulttuurisesti vakiintuneet puhetavat, diskurssit, tuottavat. Vaikka ihmiset yleensä pitävät jokapäiväistä elämismaailmaansa itsestään selvänä, he myös tuottavat sitä samaan aikaan ajattelullaan ja toiminnallaan. Diskurssiteoreettinen analyysi toimii menetelmällisenä välineenä, jolla puretaan aineiston vakiintuneita puhetapoja ja valtasuhteita. Analyysissa keskitytään kielellisiin valintoihin (kuten arvottaviin adjektiiveihin) ja siihen, miten eri toimijoiden (toimittajat, järjestäjät, viranomaiset) subjektipositiot rakentuvat tekstissä. 

Diskursiivista kenttää tutkimalla on pyritty selvittämään, miten merkityksiä luodaan, juurrutetaan ja kyseenalaistetaan. Kun on kiinnitetty huomiota arvoihin, tekoihin, sanoihin, käsitteisiin, väitteisiin ja vaatimuksiin, on tunnistettu se, ettei kyse ole koskaan yhdestä valtadiskurssista vaan yleensä useampien diskurssien kamppailusta. (Palonen 2020.) Yksittäinen teema voi silti olla sellainen, että se esitetään jonkin vallalla olevan diskurssin mukaan (Tikka 2025, 53–54), joka on tuttu ja tunnistettava.

Brittiläinen kielitieteilijä Michael Halliday (2004) korosti kielenkäyttäjän tekemiä valintoja. Tekstin tuottajan arvottavat sanavalinnat rajasivat todellisuudesta esille tietyt piirteet toisten piirteiden kustannuksella. Arvottamisella oli kolme tehtävää: mielipiteen ilmaiseminen, kirjoittajan ja lukijan suhteen rakentaminen ja ylläpitäminen, sekä diskurssin järjestäminen (Hunston & Thompson 2001). Arvottava diskurssi viittasi puhetapaan, jossa arvoja tuotettiin, esitettiin ja jaettiin.

Rajasin ensin käyttämäni aineiston siten, että edustettuina oli sekä valtavirtamediaa että asiantuntijamediaa. Valitut uutiskanavat kattoivat valtakunnallisesti merkittävimmän keskustelun. Koska havaitsin valittujen mediakanavien keskustelevan myös keskenään, arvioin niiden riittävän kattavan yleiskuvan muodostamiseen. Yksi syy kanavien valintaan oli myös saatavuuden helppous.

Aloitin tutkimusaineiston keräämisen käyttämällä jokaisen edellä mainitsemani mediakanavan hakutoimintoa. Hain kolmesta festivaalista uutisointeja hakemalla festivaalin nimellä. Kopioin osumat ja tein niistä festivaalikohtaiset kronologiset tiedostot riippumatta siitä, mistä mediasta artikkeli oli. Tämän jälkeen huomasin, että Hellsinki Metal festivaalista ei ollut tarpeeksi aineistoa, joten päätin keskittyä kahteen muuhun. Tuskasta oli 269 artikkelia ja Steelfestistä 30. Seuraavaksi luin tiedostot läpi festivaali kerrallaan havainnoiden uutisten tematiikkaa. Tuska-uutisointiin oli liitetty paljon oheisteemoja kuten kierrätys, naisten asema tai metallimusiikin asema Arabimaissa. 

Tarkastelin tutkimusaineistoa sekä kehystämiseen että diskurssiteoreettiseen lähestymistapaan nojaten, mutta koska en ole kielitieteilijä vaan kulttuurintutkija, minua kiinnosti enemmän tekstien kulttuurinen lukeminen. Sain kuitenkin kehystämisestä ja diskurssiteoreettisesta käsitteistöstä työvälineitä myös kulttuurintutkimuksellisten päämäärien tavoitteluun.

Kehystämisen ja diskurssiteoreettisen analyysin suhde on työnjakoon perustuva ja toisiaan täydentävä. Ne toimivat saman aineiston analysoinnissa, mutta eri tasoilla. Kun kehystämisessä (ylätaso) vastataan kysymykseen ”Minkä lasien läpi tätä uutista katsotaan?”, diskurssit (käytännön taso) vastaavat kysymykseen ”Millaista puhetapaa ja valtaa tässä viestissä käytetään?”.

Koska kehystäminen nähdään prosessina, jossa joitain puolia havaitusta todellisuudesta tehdään muita näkyvämmiksi (Entman 1993, 52), tulkitsin tämän niin, että joko toimitus tai toimittaja päätti uutisensa kehystyksen eli sen, mistä näkökulmasta teksti kirjoitettiin. Yhtenäisiä kehystyksiä festivaaliuutisoinnissa olivat ennakkouutiset festivaaleilla esiintyvistä artisteista, ja jälkikäteen arviot esiintymisistä.

Kehystäminen on tapa muotoilla, miten asia esitetään, ja diskurssi viittaa laajempiin, jaettuihin puhe- ja ajattelutapoihin, joissa kehystäminen tapahtuu. (Karvonen 2000.) Diskurssi on tässä artikkelissa puhetapa, jolla kerrotaan metallifestivaaleihin liittyvistä uhista tai haasteista. Diskurssityypit ilmenevät muun muassa kielellisissä piirteissä, kuten sanavalinnoissa. (Fairclough 2002, 74–92.) 

Toisen brittiläisen kielitieteilijän Norman Faircloughin (2015) mukaan diskurssin tutkimuksen vaiheita olivat kuvaaminen (description), tulkitseminen (interpretation) sekä selittäminen (explanation). Kutsun kuvaamiseksi sitä vaihetta, jossa tarkastelin artikkelien yleistä tematiikkaa. Tulkintaa harjoitan tulevissa luvuissa, kun erittelen erilaisia diskursseja valituista uhka-teemoista samalla analysoiden niitä. Selittämiseen päästään siinä vaiheessa, kun tuloksia voidaan asettaa laajempiin konteksteihin.

Ensimmäisen lukukierroksen jälkeen pystyin temaattisesti jakamaan metallimusiikkifestivaaleista kirjoitetut artikkelit sisällön puolesta karkeasti neljään kokonaisuuteen. Ensinnä olivat festivaaliesiintyjien taustahistorioiden tai aatemaailman esittelyt, toisena arvostelut festivaaliesiintymisistä, kolmantena ryhmänä oli huomiot ja kuvakoosteet esiintyjien ja osallistujien ulkoisesta habituksesta, ja neljäntenä olivat erilaiset mahdolliset uhat tai haasteet, jotka voivat jollain tavoin vaikeuttaa festivaalien toimintaa. 

Käydessäni läpi yleisesti uutisartikkelien tematiikkaa huomasin, kuinka mediakanavat erosivat käsittelytavaltaan toisistaan ja samalla myös selkiytyivät selvästi ne kolme festivaaleja koskettanutta uhkaa tai haastetta, joita päätin tarkemmin käydä artikkelissa läpi. Tätä voinee kutsua aineiston esiseulonnaksi ja tutkimuskohteen tarkentumiseksi. Uutisartikkeleista lopulliseen käsittelyyn päätyi seuraava määrä: Helsingin Sanomista 49, Yleisradion verkkosivuilta 12, Soundista 9, Infernosta 5 ja Kaaoszinesta 1.

Analyysia varten rakensin kokonaisuuksia haaste- tai uhkakuvauutisoinneista siten, että pyrin saamaan koko tarinan esille kokoamalla palasia eri medioista. Vasta tämän jälkeen aloin lukea näihin esimerkkeihin valikoituneita artikkeleita sitä silmällä pitäen kuka puhuu, miten puhuu, mistä puhuu ja kenelle puhuu. Tein näistä yhteenvetoja ja havaintoja ja aloin käsitellä niitä diskurssiteoreettisia käsitteitä hyödyntäen. 

Melusota 

Kestävän kehityksen ajatukset ovat tulleet viime vuosina vahvoina tapahtuma-alalle, myös musiikkifestivaaleille (ks. esim. Kohlhofer et al. 2024). Ympäristöhaittoihin voidaan lukea myös festivaalien aiheuttama meluhaitta. Sillä on myös merkitystä uutisen kehystämiselle ja käytetylle diskurssille, missä ympäristössä festivaali on pidetty, eli haittaako äänenvoimakkuus enemmän festivaaliosallistujien terveyttä vai naapuruston kotirauhaa.

Melurajoitukset olivat yksi aihepiiri jo ensimmäisen Tuska-uutisoinnin yhteydessä. Steelfestin osalta melukeskustelua ei ole edes mediassa käyty, vaikka tapahtumapaikka Villatehdas sijaitsee Hyvinkään keskusta-alueella. Meluhaitoista keskusteleminen oli Helsingissä alkanut jo vuonna 1996, kun ensimmäisissä Huvilateltan konserteissa bändit soittivat kahteen asti yöllä. (HS 15.8.2011.)

Vuonna 1999, kun Tuska oli juuri muuttanut ulos Makasiineille, Helsingin ympäristökeskus oli kieltänyt ulkona soittamisen kello 22 jälkeen ja Tuotevalvontakeskus myös sisätiloissa klo 02 jälkeen. Suomi Finland Perkele -lehden päätoimittaja, joka oli tuohon aikaan myös Tuskan järjestäjätahoja, esitti aiheesta kiukkuisia kommentteja: ”Nuo kiellot on ihan perseestä. Taas hevimiestä sorretaan”. (HS 11.7.1999.)

Tuska muutti VR:n makasiineilta Kaisaniemen puistoalueelle vuonna 2001. Vuonna 2005 tuli eteen meluongelma uudenlaisessa muodossa, sillä sen vuoden alusta ympäristömelurajat muuttuivat. Entinen raja 70 desibeliä olisi pitänyt laskea 65 desibeliin. Tuskan tuotantopäällikön mukaan ulkomaiset bändit eivät suostuisi sen mukaan soittamaan. Kesälle 2005 Tuska sai kuitenkin poikkeusluvan. Uhkakuvana väijyi se, että jos Tuska ei saisi tulevina vuosina joka kerran kaupungilta poikkeuslupaa, se joutuisi etsimään uuden paikan Helsingin ulkopuolelta. (HS 11.6.2005.)

Ympäristökeskuksen mukaan Tuskaa koskeneet meluvalitukset tulivat lähialueen asukkailta. Helsingin Sanomien toimittaja kuvasi kaupungin päättäjät kulttuurin vihaajina: ”Kulttuuritapahtumia pois siivoava, puistojen eheyttä suojeleva silmä on iskeytynyt Kaivopuiston jälkeen Kaisaniemeen”. Kaupunki saatiin näyttämään ilkeältä toimijalta: ”Kaupungilla on käytettävissään kaksi uutta keinoa, joilla konserttijärjestäjien elämää voi vaikeuttaa. Ensimmäinen on erittäin tiukka meluraja, 65 desibeliä lähimmän rakennuksen luona. Käytännössä 65 desibeliä vastaa reipasta liikenteen melua, ei edes pahinta sellaista. Toinen keino on maankäyttömaksu, joiden suuruuden Rakennusvirasto saa päättää. Vaihteluväli suurten tapahtumien kohdalla on huikea – 250–2500 euroa päivässä. Melurajalla voidaan lakkauttaa Tuska-festivaali, maankäyttömaksuilla ilmaiskonsertit.” Toimittaja vertaili Helsingin maankäyttömaksuja muihin paikkoihin Suomessa, muun muassa Seinäjoen Provinssirockiin, jossa maksu oli lähes kuusi kertaa pienempi. (HS 15.7.2005.) 

”Tuska-festivaali käy kamppailua olemassaolostaan kaupungin päättäjien kanssa”, julisti Helsingin Sanomien toimittaja muutama päivä edellisen uutisoinnin jälkeen. Hän kertoi, kuinka Tuskassa oli kerätty nimiä vetoomukseen, jossa toivottiin Helsingin kaupungilta mahdollisuutta jatkaa Tuskaa Kaisaniemessä. (HS 18.7. 2005.) Myös toinen Helsingin Sanomien toimittaja huomautti omassa artikkelissaan, että Tuskassa ei ollut järjestyshäiriöitä verraten sitä samaan aikaan järjestettyyn Ilosaarirockiin. Hän ehdotti, että palkinto hyvästä käytöksestä voisi olla mahdollisuus jäädä Kaisaniemeen. (HS 20.7.2005) Samalla linjalla oli lähistöllä asuva henkilö lukijapalautteessaan Helsingin Sanomille. Hänen mukaansa melu ei kuulu juuri mihinkään. Hän huomautti myös siitä, että festivaalikävijäthän tuovat rahaa kaupunkiin. (HS 21.7.2005.)

Helsingin Sanomat raportoi meluhaitoista tehtyä selvitystä. Huomautettiin, että melun kantautumiseen vaikuttaa myös tuulen suunta ja voimakkuus. Nostettiin esiin, että lupaehdoista sai poiketa vain poikkeusluvalla, ja että Tuska sai poikkeusluvan 70 desibelille myös seuraavalle vuodelle. (HS 18.8.2005.) Insinööritoimisto pohti Elmulle keinoja, miten vaimentaa ympäristöön leviävää ääntä (HS 19.8.2005). Joulukuussa Tuskan järjestäjä Finnish Metal Events toivoi, että kaupunginvaltuuston aloite yleisen melurajan muuttamisesta 70 desibeliin hyväksyttäisiin (HS 22.12.2005).

Vuoden 2006 Tuskan ajan desibelejä mitattiin koko ajan kolmessa paikassa. Tuskan tuotantopäällikön mukaan festivaali otti melurajat äärimmäisen vakavasti. (HS 2.7.2006.) Tämän jälkeen poikkeusluvista ei uutisoitu, mutta selvästikin ne jatkuivat, koska Tuskaa järjestettiin Kaisaniemen puistossa vielä 2010. Lopullisen ratkaisun Suvilahteen siirtymiseen toi vasta Kaisaniemen puiston remontti vuosina 2012–2013 (HS 20.7.2010). 

Yleisradio nimesi Tuskaan liittyneen meluvalitusten ongelman melusodaksi. Kesällä 2011 Tuska sai myönteisen palauteryöpyn. Tuskan festivaaliorganisaatio oli kehottanut kävijöitään laittamaan tapahtumasta positiivista palautetta Ympäristökeskukselle. Yleisradiolle kerrottiin, että Suvilahdessa järjestetystä tapahtumasta oli tullut noin kuusikymmentä palautetta, joista negatiivisia oli vain muutama. (Yle 26.7.2011.)

Pelko melusta ja sen myötä festivaalien karkotuksesta myös Suvilahdesta nousi keskusteluun jo 2012, kun Kalasatamaan alettiin rakentaa lisää asuintaloja. Tuskan edustajan mukaan alueen kaavoitusta oli yhteistyössä suunniteltu niin, että asukkaita ei ollut meluvaikutusalueella. Lisäksi tasainen kenttä antaisi mahdollisuudet suunnata lavoja eri suuntiin meluvaikutuksen pienentämiseksi. (HS 15.8.2012.) Meluvalituksista uutisoitiin myöhemminkin, mutta ne eivät aiheuttaneet samanlaista uhkakuvaa, kuin vuonna 2005.

Asiaan palattiin jälleen vuonna 2015, kun korkein hallinto-oikeus (KHO) teki Kyläsaaressa järjestetystä Weekend-festivaalista päätöksen, jonka mukaan musiikin soiton pitäisi loppua klo 23. Tuskan järjestäjätahot pelkäsivät, että päätös koskisi myös muita festivaaleja. Festivaalien oli edelleen haettava melulupa vuosittain. Luvassa määrättiin, kuinka kovaa ja pitkään musiikkia sai soittaa. Samaan yhteyteen nostettiin jälleen myös Kalasataman alueen kasvaminen asuinalueena, joka saattaisi vaikeuttaa tapahtumien järjestämistä. (HS 28.3.2015.) Kesällä 2015 Helsingissä järjestettävät musiikkifestivaalit yhdistivät voimansa vastustaakseen kaupungin asettamia melurajoja (HS 7.8.2015).

Kesällä 2016 Tuskan järjestäjät riemuitsivat, kun pitempi soittolupa varmistui. Festivaali sai soittoaikaa perjantaina ja lauantaina puoleen yöhön saakka. Sunnuntaina soitto loppui jo iltayhdeksältä. ”Ohjelmaan pystytään lisäämään muutama bändi ja iltojen pääesiintyjät soittavat jo lähestulkoon pimeän aikana, joka taas väkevöittää tunnelmaa huomattavasti.” Järjestäjän kannalta parilla lisätunnilla oli tuntuva taloudellinen merkitys. (HS 11.3.2016.)

Kesällä 2022 musiikkia sai soittaa Tuskassa perjantaina ja lauantaina puoleen yöhön saakka, sunnuntaina iltakymmeneen. Lisäksi Tuskan järjestäjien oli mitattava tapahtuman melua kahden lähellä sijaitsevan asuinrakennuksen ylimmissä kerroksissa. Melumittausten piti olla jatkuvia ja valvottuja kello 22–24 konserttien aikana, ja niistä piti toimittaa mittauspöytäkirja Helsingin kaupungille. Festarista piti myös tiedottaa asukkaille Kalasatamasta Sörnäisiin ja Kallioon. Asukastiedotteen yhteystiedoissa piti olla myös puhelinnumero, johon oli mahdollista antaa palautetta koko Tuskan ajan. (Yle 31.5.2022.)

Tuska-festivaalin meluasioita koskevassa uutisoinnissa alkoi 2020-luvulla korostua vastuullisen ympäristönhallinnan periaatteet. Keskeisiä kehyksiä mediauutisoinnissa olivat festivaalin olemassaolotaistelu ja ympäristövastuu, joita käsiteltiin pitkään jatkuneen ”melusodan” kontekstissa. Samalla uutisoinnissa festivaalijärjestäjän toimijuus muuttui. Aluksi toimintaa kuvasi tunteikas alakulttuurin puolustaminen ja ”hevimiehen sortamisen” harmittelu, mutta se vaihtui myöhemmin tekniseen ja ammatilliseen diskurssiin, jossa festivaalin toimintaa hallittiin mittauksin ja poikkeusluvin. Festivaalijärjestäjä otti haltuun hänelle aiemmin vieraan, kaupungin säätelemän toimintaympäristön. Kehystys vaihtui viranomaisten ”kulttuurivihamielisyydestä” siihen, että tapahtumajärjestäjä asemoitui vastuulliseksi toimijaksi.

Tuskan tulevaisuus Suvilahdessa herättää edelleen kysymyksiä alueella tehtävien rakennustöiden vuoksi. Alueen rakentamista oli lykätty kaavavalitusten vuoksi, ja siksi festivaaleja voidaan järjestää vielä, mutta lopulta nämä ovat vaan hidasteita (HS 3.7.2023). Tuskan suurimpana haasteena säilyy sijainnin epävarmuus, sekä se, onko uusi sijainti houkutteleva helppojen kulkuyhteyksien ja kaupunkimaisen festivaalin jatkumisen kannalta.

Saatanaako tuijotat?

Satanismi on määritelty joukoksi uskonnollis-filosofisia oppeja – satanismisuuntauksia on useita. Rationalistinen satanismi ei usko jumaluuksiin, vaan pääpaino on kristinuskon vastaisuudessa (White 2025). Satanismi ja saatananpalvonta ovat eri asioita, mutta toisinaan ne sekoittuvat myös mediassa: puhutaan satanismipaniikista, mutta pelätään saatananpalvontaa. Usein mediauutisointi nostaa esille festivaalilavalla nähtyjä performansseja aihepiiriin liittyen. 

Okkultistisen rockin alkuajat voidaan ajoittaa 1960- ja 70-luvuille, mutta 1980-luvulla noussut satanismipaniikki alkoi Yhdysvalloista ja levisi myös Suomeen: levyihin liimattiin varoitustarroja ja niitä jopa poltettiin (Hjelm et al. 2011, 8; Karjalainen & Sipilä 2016, 213). Metallimusiikissa okkultismin piirteet ovat näkyneet esiintymistilanteiden lisäksi myös lyriikoissa. (Granholm 2015.) Show-elementtien sijaan varhainen norjalainen black metal -musiikki on ollut avoimimmin tosissaan satanismin kanssa: satanististen lyriikoiden lisäksi tekijät tunnustivat avoimesti olevansa satanisteja ja väittivät levittävänsä sanomaa musiikin avulla. Norjalaisen black metallin historiasta puhuttaessa nostetaankin esiin aina ulkomusiikilliset teot, kuten kirkkojen poltot ja murhat. (Ks. esim. Miroslav 2017.)

Edellä mainitut taustaseikat sekoittuivat luontevasti metallifestivaaleja koskeneeseen uutisointiin. Jo ensimmäisessä Tuskaa koskevassa uutisoinnissa vuonna 1999 nostettiin esiin saatananpalvonta. Kun ensin oli kuvailtu mustan värin ja kalkitun naaman suosimista, Helsingin Sanomien toimittaja nosti esille odotetun aihepiirin: ”Monelle herää heti kysymys, että nämäkö ovat niitä saatanan palvojia”. (HS 11.7.1999). 

Syyskuussa 2001 Ylen TV1:n tutkivan journalismin MOT-ohjelmassa käsiteltiin black metal -musiikkia, saatananpalvontaa ja uusnatsismia. Helsingin Sanomat uutisoi MOTin väitteistä seuraavan kesän Tuskan kynnyksellä: ”Helsingin vehreässä Kaisaniemessä bailataan kuoleman, veren, koston ja väkivallan merkeissä.” ”Saatanasymbolien kanssa juhlakenttää hallitsevat natsitunnukset. Ja jotta soppa olisi täydellinen, sulassa sovussa näitten pahuuden palvelijoiden kanssa metallimusiikista nauttii sivareita, kasvissyöjiä ja muita ekoaktivisteja”. (HS 14.7.2002.) 

Saatananpalvojat, natsit, sivarit, kasvissyöjät ja ekoaktivistit ovat selvästikin kirjoittajan näkemyksen mukaan ”toisia”, normista poikkeavia ryhmiä. Toiseus (othering) on filosofinen ja sosiologinen käsite, joka tarkoittaa jonkun määrittelyä ”toiseksi”, erilaiseksi suhteessa itseen tai valtaväestöön. Termillä on niin etninen ja kolonialistinen (Said 1978) kuin myös sukupuoli-ideologinen (Beauvoir 1949 [1980]) tausta. Tällainen näkökulma tekstiin on tietoinen valinta. Hyvin usein toiseus on esitetty negatiivisena.

Osa MOT-ohjelmasta oli kuvattu kesän 2001 Tuskassa. Festivaalien järjestäjä Elmu-Yhtiö Oy sekä Impaled Nazarene -yhtyeen sanoittaja-laulaja kantelivat ohjelmasta Julkisen sanan neuvostolle (JSN). Elmun mielestä saatananpalvonta- ja uusnatsismivihjailut mustamaalasivat koko tapahtuman, ja Elmun mielestä sen edustajalta olisi pitänyt pyytää lausunto festivaaleista. Impaled Nazarene -yhtyeen sanoittaja-laulajan mukaan MOT antoi vääriä tietoja yhtyeestä ja sen sanoituksista. (HS 3.4.2002.)

JSN antoi päätöksen, jonka mukaan MOT ei ollut rikkonut hyvää journalistista tapaa. Sen mukaan festivaalijärjestäjiä ei ohjelmassa arvosteltu niin, että sen edustajia olisi pitänyt kuulla. Se riitti, että ohjelmassa oli mainittu, että kaikki metallimusiikin harrastajat eivät ole saatananpalvojia tai uusnatseja. Impaled Nazarene -yhtyeestä ei JSN:n mielestä esitetty vääriä tietoja. (HS 3.4.2002.) Keskustelua jatkettiin vielä kesän 2002 Tuskan uutisoinnin yhteydessä. Muistutettiin, miten Tuskaa oli Yleisradion ohjelmassa luonnehdittu ja viitattiin muuhun julkiseen keskusteluun, jota oli käyty muun muassa internet-sivuilla ja sähköpostilistoilla. (HS 14.7.2002.)

Helsingin Sanomien artikkelissa 14.7.2002 haastateltiin Tuskan festivaalikävijöitä aihepiiristä. ”Kun tätä porukkaa katsoo, sehän käyttäytyy samalla lailla kuin festivaaliyleisö muuallakin. Näytetään vain tältä. Ei täällä uhrata elukoita saatanalle, enkä muista nähneeni yhtäkään natsitunnusta – – -”, sanoi yksi kävijä. ”En pitänyt salakuvaamisesta ollenkaan – – ”, totesi toinen. 

Kuvausta moitti myös festivaalin tuotantopäällikkö, joka piti sitä tekijänoikeudellisesti ongelmallisena. Tekijänoikeusasiat oli kuitenkin rajattu JSN:n käsittelyn ulkopuolelle. Yleisradion nettisivuilla oli MOT-ohjelman toimittajan vastine hänen saamaansa runsaaseen palautteeseen: ”Nimenomaan totesin, että eivät kaikki, läheskään kaikki metallimusiikin harrastajat ole uusnatseja tai saatananpalvojia”. Vastaiskuna Tuskassa 2002 myynnissä oli t-paitoja teksteillä: ”Saatanaako tuijotat” sekä ”Suomalainen saatananpalvoja”. (HS 14.7.2002.) 

Vuonna 2003 Yleisradion TV1 lähetti lähes puolentoista tunnin taltioinnin Tuskasta. Helsingin Sanomien toimittajan mukaan: ”Ilkeämielinen voisi ajatella, että kanava paikkailee huonoa omaatuntoaan parin vuoden takaisesta MOT-ohjelmasta, jossa festivaalia mustamaalattiin olan takaa”. Suhtautuminen rauhoittui tämän jälkeen selvästi, sillä kun kesän 2008 Tuskassa Behemothin laulaja repi Raamatun lavalla, siitä ei seurannut yhtään mitään (HS 29.6.2008).

Helsingin Sanomien toimittaja teki kolumnin black metallista vuonna 2014 ja huomautti siitä, kuinka norjalainen black metal tullaan aina muistamaan joidenkin muusikoiden tekemistä kirkkojen polttamisista, murhista ja väkivallasta. ”Onko black metal tosissaan? Vai oliko kyse vain teatraalisuudesta ja showsta”, toimittaja kysyi. Kolumnin periaatteiden vastaisesti toimittaja otti mukaan asiantuntijan vastaamaan kysymykseen. ”Black metal on osalle sitä soittavista tapa käsitellä saatananpalvontaan ja okkultismiin liittyviä ajatuksia”, sanoi suomalainen uskontososiologi Titus Hjelm. Suurimmalle osalle kyse oli vain halusta kuulua alakulttuuriin, eli jaetaan estetiikka ja symbolit, mutta ei suinkaan kaikkia uskomuksia. (HS 28.6.2014.) Hjelm on kutsunut tätä sekundaariseksi symbolismiksi ja muistuttaa koko metallimusiikin kulttuurin perustuvan paljolti sille, että kannetaan symboleja, esimerkiksi tietynlaisia t-paitoja lähinnä siksi, että niiden avulla voidaan osoittaa, että kuulutaan tiettyyn kulttuuriin ja alaryhmään (Hjelm 2004; Hjelm 2015).

Helsingin Sanomat kertoi vuoden 2016 Tuskan tunnelmista otsikolla ”Humoristinen satanistishow”. Toimittajan mukaan kevyet melodiat olivat hauskasti ristiriidassa kappaleiden sanoitusten kanssa. Ruotsalaisen Ghostin tekstit olivat toimittajan mukaan avoimesti saatananpalvontaa, mutta musiikissa kuuli jopa Abba-vaikutteita. (HS 3.7.2016.) Ghostin laulaja myös pukeutuu yleensä papiksi tai paaviksi. Pitkän linjan hevitutkija Deena Weinsteinin mukaan metallimusiikissa on paljon tarkoituksellista huumoria. Lyriikoiden lisäksi sitä on nähtävissä esimerkiksi juuri puvustuksessa. (Weinstein 2019.) Ehkä huumorin ilmeisyys esti moraalipaniikin nousun Ghostin tapauksessa. Vuonna 2017 puolestaan otsikoitiin: ”Norjalainen black metal -yhtye Mayhem järjesti Tuskassa vaikuttavan pimeyden rituaalin”. Artikkelissa kuvailtiin lavaesiintymistä ja kehuttiin yhtyeen draamantajua. (HS 1.7.2017.) Eikä edelleenkään syntynyt moraalipaniikkia. Black metallin synnystä ja Venomista kertovassa artikkelissa huomautettiin, kuinka myös Venomin jäsenet itse pitävät saatanallista kuvastoa vain kauhuviihteenä (HS 26.10.2022).

Vuonna 2021 Yleisradion toimittaja haastatteli suomalaista black metal -vaikuttajaa Tuomas Rytköstä, ja tiedusteli, järkyttyykö kristinuskon rienaamisesta tai pilkkaamisesta enää kukaan. Rytkösen mukaan: ”Ei kristinuskon pilkkaamisessa ole enää mitään ihmeellistä etenkään läntisessä Euroopassa, mutta varsinkin Itä-Euroopassa on edelleen ollut jumalanpilkkaan liittyviä oikeudenkäyntejä.” Tosin jumalanpilkka, joka voi kohdistua myös muihinkin uskontoihin kuin kristinuskoon, on Suomen laissa edelleen rangaistavaa. Jotkut black metal -yhtyeet ovatkin ryhtyneet käsittelemään sanoituksissaan myös muita uskontoja, esimerkiksi islamia. Tämä on ärsyttänyt muun muassa Pakistanin valtionvirastoa, joka on vaatinut musiikkivideoita poistettavaksi YouTubesta. (Yle 16.10.2021.) Yleisradion haastattelussa Watain-yhtyeen laulaja kertoi, että vuonna 2019 yhtyettä ei päästetty esiintymään Singaporeen, koska sen epäiltiin häiritsevän ”yhteiskunnallista harmoniaa”. Samana vuonna evättiin yhtyeen kitaristin pääsy Yhdysvaltoihin, koska hänen puhelimestaan löytyi ”epäilyttävää” kuvamateriaalia. (Yle 14.8.2023.)

Dark Funeralin laulajaa haastateltiin Yleisradion artikkeliin (20.4.2022) bändin yhteydestä mustaan metalliin ja satanismiin. ”Dominoivin asia Dark Funeralin sanoituksissa on antiuskonnollinen näkökulma. Vastustamme järjestäytyneitä uskontoja ja käytämme tässä yhteydessä Saatanaa metaforana”, laulaja selitti ja kertoi, että häntä kiinnosti dualismi eli kahtiajako, joka ilmenee esimerkiksi hyvän ja pahan käsitteinä: ”Uskonnot ovat yhä hyvin merkittävässä roolissa monessa paikassa maailmaa ja niillä on paljon vaikutusvaltaa. Järjestäytyneiden ja institutionalisoituneiden uskontojen vastustaminen on relevantti asia niin kauan kuin maailmassa on ihmisiä, jotka antavat mielikuvitusolentojen hallita elämäänsä ja sitä, kuinka heidän pitäisi ajatella. Ja niin kauan kuin hengellisyydellä tehdään politiikkaa, sitä pitää kritisoida”. (Yle 20.4.2022.)

Vuonna 2022 Helsingin Sanomat kertoi iranilaisesta äärimetalliyhtyeestä, joka olisi haastateltavana Tuska Puhe -foorumissa. Artikkelissa huomautettiin, kuinka Pohjoismaissa metallimusiikki on perinteisesti ollut koko kansan laji, eikä kukaan tosissaan pidä saatanasta karjuvaa äärimetalliyhtyettä uhkana yhteiskuntajärjestykselle ja yleiselle moraalille. (HS 29.6.2022.) Ei ollut kulunut kuin parikymmentä vuotta MOT-ohjelmasta, jossa saatananpalvonta ja hevimetalli oli yhdistetty toisiinsa.

Tuskan pitkäaikainen järjestäjätaho muisteli vuonna 2025 niin sanottua Jeesus-bussia, joka päivysti Tuskan alkuvuosina usean vuoden ajan festivaalialueen ulkopuolella ja tarjosi festarikävijöille pelastusta (Kuva 2). Se yritti toimia vastavoimana paheelliselle festivaalikulttuurille. ”Loppujen lopuksi koko Jeesus-bussi kääntyi itseään vastaan: siitä tuli karnevalistinen ilmiö, eikä Tuskan yleisö ottanut sitä enää tosissaan”. (Yle 29.6.2025.)

Kuva 2. Jeesus-bussi Tuska-festivaalialueen ulkopuolella vuonna 2015. Lähde: Anne Holapan kotiarkisto.

MOT-ohjelma kehysti aluksi black metalin suoraksi portiksi saatananpalvontaan ja rikollisuuteen. Musiikki houkutteli nuoria vaarallisiin ideologioihin. Ilmiö esitettiin yhteiskunnallisena hätätilana, joka vaati valvontaa ja puuttumista. Tässä kehyksessä korostui ulkopuolisten, kuten viranomaisten tai kirkon, ääni. Jeesus-bussi on omalla tavallaan edustanut kirkkoa. Vastakehyksenä toimi taide- ja teatterikehys, jossa symboliikka selitettiin osaksi genren estetiikkaa. Tässä kehyksessä metalli rinnastettiin kauhuelokuviin: se on rajua, mutta se ei ole tarkoitettu kirjaimellisesti otettavaksi.

Metallimusiikin kuuntelu nähtiin oireena mielen pahoinvoinnista. Oire-puhetapaa voi ajatella diagnosoivana diskurssina. Uskonnollinen diskurssi määritti metallimusiikin suhteessa perinteiseen (luterilaiseen) moraaliin: metallimusiikki voitiin kokea kristinuskon vastaisena uhkana tai vakiintuneiden instituutioiden (kuten kirkko) kritiikkinä. Aitouden ja väärinymmärryksen diskurssi oli alakulttuurin sisäinen puhetapa, jossa korostettiin sitä, kuinka ”ulkopuoliset eivät ymmärrä”. Toimittajat käyttivät tätä diskurssia puolustaessaan metallifestivaaleja ja -musiikkia: he esittivät itsensä asiantuntijoina, jotka kykenivät tulkitsemaan symboliikkaa oikein, toisin kuin sensaatiohakuinen valtavirtamedia. Sananvapaus- ja sensuuridiskurssi keskittyi siihen, voiko taidetta rajoittaa ja saako musiikkia kieltää sen sisältämän symboliikan vuoksi. Tämä diskurssi politisoi musiikin ja teki siitä kysymyksen perusoikeuksista. 

Saatananpalvontakeskustelu on noussut taas esille 2020-luvun puolessa välissä, mutta siitä näkökulmasta, että tutkitaan ja muistellaan aikaisempia moraalipaniikkeja. Esimerkiksi Katri Ylisen tietokirja Saatanallinen paniikki (2024) käsitteli Suomen 1990-luvun saatananpalvontapaniikkia. Samaa teemaa jatkoi Tuomas Äystön Paholaisen perilliset: satanismipaniikin synkkä historia (2025). Keskustelu ei ole enää sellainen asia, joka uhkaisi kaataa musiikkifestivaaleja Suomessa – päinvastoin, sitä voidaan nyt tutkia akateemisesti.

Natsismia ja sananvapautta

Kansallissosialistinen black metal (National Socialist black metal, NSBM) syntyi 1990-luvun alussa black metal -suuntauksen alagenrenä. Siinä korostettiin arjalaista ylivertaisuutta, pakanuuteen liittyvää hengellisyyttä ja vastustettiin globalisaatiota. (Buesnel 2020.) Vaikka NSBM olikin underground-musiikkia, se nousi tärkeäksi osaksi uusnatsien, valkoisen ylivallan kannattajien ja militanttien rasististen ryhmien toimintaa. (Olson 2020.) Osa yhtyeistä sen sijaan vannoo puolustavansa lähinnä oman maansa kansallista perintöä. Esimerkiksi Winterfylleth-yhtye on korostanut vaalivansa brittiläistä perintöä ja brittiläistä kulttuuria (Alessio & Wallis 2025, 45).

Natsismi nousi hieman esiin jo Yleisradion MOT-ohjelman black metal -teemassa vuonna 2001. Natsismiin ja sananvapauskeskusteluun päästiin uudestaan Helsingin Sanomien artikkelissa 2003, jossa käsiteltiin Type O Negative -yhtyettä. Yhtyeen sanoituksia kuvattiin poliittisesti epäkorrekteiksi, ja bändiä oli artikkelin mukaan luonnehdittu seksistiseksi, rasistiseksi ja sen jäseniä natseiksi tai kommunisteiksi. Artikkelissa toimittaja leimasi luonnehtijat moralisteiksi ja hän selitti yhtyeen sanoitukset mustalla huumorilla, jota ei vaan ymmärretty. (HS 11.7.2003.) 

Hakaristit ja natsitervehdys esiintymislavalla ovat vaikuttavia ja hätkähdyttäviä symboleja. Natsismi ja fasismi on yhdistetty herkästi saatananpalvontaan. Helsingin Sanomien toimittaja esittikin vuonna 2014, että moni black metallin tekijä on ajan myötä vaihtanut satanismin kansallissosialismiin. (HS 28.6.2014.) Esiintymisiä oli jouduttu perumaan tai siirtämään muun muassa klubeilla sen vuoksi, että bändit olivat ideologialtaan äärioikeistolaisia tai kansallissosialistisia. Ne olivat aiheuttaneet kohua ja esiintymispaikan omistaja oli halunnut vetäytyä yhteistyöstä saamansa palautteen vuoksi (Kaaoszine 16.11.2012; Yle 23.7.2015; HS 6.12.2016). ”Saatanan rinnalle on noussut uusnatsismi”, toisti Helsingin Sanomat vielä muutamia vuosia sitten (HS 19.9.2023).

Steelfestin arkkivihollisena on mediassa näyttäytynyt antifasistinen Varisverkosto-nettisivu, joka aina festivaalin lähestyessä on pyrkinyt herättämään keskustelua Steelfestillä esiintyvistä bändeistä ja väitetyistä kytköksistä uusnatsismiin ja äärioikeistoliikkeisiin. Varisverkoston mukaan Steelfest edisti natsimusiikkialakulttuurin legitimointia ja valtavirtaistumista buukkaamalla tämäntyyppisiä bändejä tapahtumaansa. Steelfestin järjestäjä on pitänyt tätä trollauksena. Asia onkin ristiriitainen, sillä usein bändit ovat itse kiistäneet natsismiväitteet. (HS 17.5.2019.) Kulttuurintutkija Aila Mustamon mukaan black metallissa on paljon asioita, joita on tehty vain provosoinnin vuoksi. Toiset bändit julistautuivat itse kansallisosialistisiksi, toiset media leimasi sellaisiksi. (HS 19.9.2023)

Soundin toimittaja kuvaili, kuinka Steelfesteillä 2017 Mglan keikkan aikana yleisöstä kuului ”sieg heil” -huutoja ja näkyi natsitervehdyksiä. Hän huomasi myös juutalaisvastaisia t-paitoja yleisössä. Toimittaja jäi selvästikin pohtimaan mitä havainnosta oikein pitäisi ajatella: oliko kyseessä todellinen poliittinen vakaumus vai tietoinen shokeeraaminen? ”Se ainakin on mielenkiintoista, että vaikka osa yleisöstä edusti jyrkkää kansallishenkistä paatosta, Steelfest on yksi Suomen kansainvälisimmistä festivaaleista.” (Soundi 22.5.2017.)

Koska Steelfestissä oli esiintynyt kansallissosialistisina pidettyjä yhtyeitä, jotkut peruuttivat oman esiintymisensä. Erityisen suuri joukko jo kiinnitettyjä yhtyeitä perui osallistumisensa Steelfestiin vuonna 2022. Festivaalin järjestäjätaho oli tuominnut natsismin ja fasismin ja oli jo väsynyt jatkuviin äärioikeistosyytöksiin. He painottivat mediassa sitä, että tapahtumassa ei saanut rikkoa lakia, mutta heidän mielestään Steelfestissä artisteilla oli mahdollisuus esiintyä maailmankatsomuksestaan, uskonnollisesta vakaumuksestaan ja ihonväristään riippumatta. Kyse oli siis heidän mielestään ilmaisun- ja sananvapaudesta. (Yle 16.10.2021; Inferno 16.01.2022; HS 19.9.2023.) 

Tuskaan oli kiinnitetty vuonna 2025 Slaughter to Prevail -yhtye. Yhtyeen aikaisempi esiintyminen Venäjän lipun kanssa ja yhtyeen solistin Venäjää ihannoivat somejulkaisut olivat herättäneet jo etukäteen kritiikkiä. Keulahahmo oli kohauttanut lausunnoillaan, ja häntä oli syytetty fasismista ja homofobiasta. Venäjämyönteisyys herätti kritiikkiä erityisesti vuonna 2022 alkaneen Ukrainan sodan vuoksi. Tuskan järjestäjän mukaan yhtyeen esityksen perumisesta ei käyty kuitenkaan edes keskustelua. Myös tätä päätöstä perusteltiin ilmaisunvapaudella ja taiteellisella vapaudella. ”Useat Tuska-esiintyjät ovat jollain tavalla provokatiivisia”. (HS 23.6.2025.) 

Joka tapauksessa bändin esiintyminen sai aikaan pienimuotoisen rauhallisen mielenosoituksen alueen ulkopuolella ja myös festivaalialueen sisäpuolella nähtiin mielenilmauksia (Kuva 3). Tuskan promoottorin mukaan mielenilmaukset olivat täysin sallittuja niin kauan, kun käyttäytyminen festivaalilla ei häirinnyt itse esityksiä. (Yle 29.6.2025.)

Kuva 3. Mielenosoittajia Tuska-festivaalin ulkopuolella vuonna 2025. Lähde: Anne Holapan kotiarkisto.

Koska natsismikeskustelu on liitetty usein sananvapauteen, on myös sanavapauden tutkija tuotu mediakeskusteluun mukaan. Tampereen yliopiston julkisoikeuden lehtori Riku Neuvosen mukaan Suomen perustuslaki määrittää sananvapauden, jossa olennaista on ennakkosensuurin kielto. ”Eli sanomista ei estetä ennalta, mutta tietyissä rajoissa sanomisista kannetaan vastuu”, on Neuvonen todennut. (HS 19.6.2019.) 

Suomessa kiihottaminen kansanryhmää vastaan on kirjattu rikoslakiin, samoin kuin kunnianloukkaus. Sensuuriksi voidaan kutsua sitäkin, jos konserttijärjestäjä peruu yhtyeen keikan sen jälkeen, kun internetissä on tuotu esille bändin mahdollisia natsikytköksiä tai -sanoituksia. Perumista eivät tällöin vaadi valtio tai viranomaiset, vaan yksittäiset nettiaktiivit. Esimerkkinä Helsingin Sanomien artikkelissa otettiin esille Steelfest. (HS 19.6.2019.) ”Emme tule koskaan peruuttamaan minkään artistin esiintymistä tällaisten syiden takia. Muuten me syyllistyttäisiin mielestäni ennakkosensuuriin,” ilmoitti Steelfestin järjestäjä vuonna 2021. Hän kuvaili äärimetallia maailman ristiriitaisimpana ja eniten tunteita herättävänä musiikkigenrenä. Siksi hän kyllä ymmärsi mistä ihmisten huolet kumpusivat. (Soundi 2.9.2021; Inferno 03.09.2021; HS 9.9.2021.)

Steelfestin järjestäjä olisi halunnut, ettei tapahtumaa nähtäisi millään tavalla poliittisena. Kyseessä on kuitenkin monella tapaa myös poliittisesti arka kenttä, johon liittyy vahvoja arvoja ja asenteita. ”Emme halua astua millekään poliittiselle pelikentälle, ja tästä näyttää olevan tulossa sellainen”, sanoivat esimerkiksi Moonsorrow-yhtyeen edustajat peruessaan esiintymisensä Steelfestissä. (Soundi 6.9.2021.) Railakkaampisanaiset keskustelut on kuitenkin käyty sosiaalisessa mediassa, kun ammattimaisessa mediassa on pyritty asiallisempaan keskusteluun ja keskitytty avaamaan tilannetta.

Steelfestin ja natsismi-keskustelun (NSBM-kytkökset) kohdalla huolipuhe ja sen kehystäminen erosivat merkittävästi edellisistä tapauksista. Jos saatananpalvonta nähtiin ”teinikapinointina”, natsismi oli aiheena medialle ja yhteiskunnalle paljon latautuneempi. Ensimmäinen kehystys oli vastuullisuus- ja arvokehys, eli tapahtumaa ei arvioitu vain musiikin, vaan myös sen eettisen arvopohjan kautta. Yleisön pienempi koko ja kansainvälisyys korostivat ”me vastaan muut” -asetelmaa, jossa ulkopuolinen kritiikki koetaan usein alakulttuurin vastaiseksi hyökkäykseksi. Onko festivaali vastuussa esiintyjiensä poliittisista kytköksistä? Voiko taiteen ja esiintyjän arvot erottaa toisistaan? 

Toinen kehystys oli radikalisoitumisen uhkakehys: festivaali kehystettiin mahdollisena alustana äärioikeistolaisen ideologian leviämiselle ja normalisoitumiselle. Kolmas kehystys oli boikotoimisen kehys: keskustelu rakentui perumisten, yhteistyökumppaneiden vetäytymisen ja vastakkainasettelun ympärille. Festivaali nähtiin ”saastuneena” kohteena, josta muiden toimijoiden oli sanouduttava irti mainehaitan välttämiseksi.

Mediauutisoinnissa oli nähtävissä myös niin sanottu ”puhdas musiikki” -diskurssi, joka lähestyy ”taiteen vapaus” -diskurssia: kyse on vain musiikista, ei politiikasta. Se korostaa alakulttuurin vapautta toimia provokatiivisesti ilman tilivelvollisuutta kenellekään. Toinen diskurssi oli vastuullisuusdiskurssi: kun tapahtumajärjestäjällä on sosiaalinen vastuu, niin vaaditaan nollatoleranssia natsismin kaltaisille ideologioille. Kolmas diskurssi oli ”sananvapaus vs. vihapuhe”, jolla luotiin vastakkainasettelua: missä menee taiteellisen provokaation raja ja milloin se muuttuu kielletyksi vihapuheeksi? Neljäs diskurssi oli ”alakulttuurin autonomia” -diskurssi, jossa ulkopuolisten (muun muassa valtavirtamedia tai aktivistit) antama kritiikki nähdään (ymmärtämättömien) tunkeutumisena alakulttuurin sisäiseen tilaan. Tässä puhetavassa puolustettiin metallimusiikin alakulttuurista oikeutta olla rumaa ja epäkorrektia ilman ulkopuolista puuttumista.

Metalliuutisoinnin vakiintuneet diskurssit 

Valtakunnallisessa mediassa odotusarvona on neutraali kielellinen ilmaisu. Perinteisesti uutisissa lukijat tai yleisö ovat läsnä vain epäsuorasti. Uutisdiskurssi on persoonaton ja muodollinen, ja puhekieltä esiintyy vain henkilöiden sitaateissa. Festivaaliuutisointi poikkesi tästä. Erityisesti Helsingin Sanomissa metallifestivaaleista kirjoittaminen oli kevyempää ja epävirallisempaa kuin lehden kirjoitukset muista aiheista. Artikkeleissa käytettiin huomattavasti kuvailevampaa ja ilmaisurikkaampaa kieltä kuin yleensä ja niissä näkyi toimittajan oma kirjoitustyyli. Toimittajat käyttivät kohderyhmälle tuttuja termejä ja sanontoja: ”corpse paint”, ”yhtye on lauteilla ja heittää setin”, tai ”mennään moshpittiin”. Tämä voidaan ymmärtää vakiintuneena diskurssina, jolla kirjoitetaan metallitapahtumista (vrt. Tikka 2025, 53–54), sekä arvottavana diskurssina, jonka tehtävänä oli rakentaa kirjoittajan ja lukijan suhdetta (Hunston & Thompson 2001).

”Äänekäs” ja ”rankka” näyttävät olevan metallikirjoittelun suosikkiadjektiiveja, totesi Lukkarinen omassa analyysissään (2006, 39). Myös käsittelemieni artikkelien otsikointi metallifestivaalien suhteen oli Helsingin Sanomissa kuvailevampaa kuin yleensä: ”Makasiinit parahtivat Tuskasta” (HS 9.7.2000), ”Metalli jyrisee” (HS 11.7. 1999) tai ”Tuska raivoaa” (HS 14.7.2002). Yleisradion uutisotsikoissa on samoin vain muutama persoonallisempi otsikko: ”Verta, rienaamista ja saatanallisia säkeitä” (Yle 19.5.2019) tai ”Black metal valtasi Hyvinkään: katso hurmeiset ja räyhäkkäät kuvat” (Yle 16.5.2025). Pääosin otsikointi on neutraalia: ”Tuska-festivaalin melua pyritään vähentämään” (HS 19.8.2005) tai ”Metallimusiikki rakentaa Suomi-kuvaa maailmalla” (Yle 27.6.2025).

Diskurssien tehtävä on sosiaalisen elämän järjestäminen siten, että niitä käytetään tunnistettavalla tavalla tietyissä tilanteissa. Yhteisön jäsenet tietävät, miten, mistä asioista ja millä tavalla on sopivaa keskustella ja mistä taas ei, ja siihen vaikuttavat kulttuurin sisäiset normit ja käytänteet. (Wodak & Meyer 2016, 6). Esimerkiksi metallifestivaalien hehkuttaminen rajuudella, tuskaisuudella, ankaruudella tai kovalla kattauksella, ovat tuoneet tunnistettavuuden tunteen ja antaneet valmiin näkökulman siihen, miten artikkeliin tulee suhtautua. Sille on haettu samanlaista luku- ja tulkintatapaa kuin mitä on ollut nuorisolle suunnatuissa musiikkilehdissä. Esimerkiksi Suosikki-lehdessä (1961–2012) on ollut seuraavia mahtipontisia otsikoita metallimusiikkiin liittyen: ”Anthrax iski Tokion sekaisin” (Suosikki 6/1988), ”Metallimyrsky” (Suosikki 12/1988), ”Lordi ärjyy jälleen” (Suosikki 10/2008). Suosikki alkoi kansallisen median lisäksi panostaa 1980-luvulta lähtien nousevaan hevibuumiin artikkeleissaan (Karjalainen & Sipilä 2016, 212).

Aineistoni musiikkilehdet eivät todellisuudessa harrastaneet raflaavia otsikoita, vaikka niitä ei samalla tavalla rasittanutkaan valtakunnallisen asiallisen uutismedian status. Ainoa sen tapainen lienee ollut Soundin ”Helvetti irti Hyvinkäällä” (Soundi 22.5.2017), mutta muuten otsikot ovat neutraaleja. Uhka- tai haastetilannetta on kuvattu sanoilla ”kuohua”, ”kuhista”, ”tapahtuu” – raflaavin oli ”sota” (Inferno 03.09.2021; Soundi 2.9.2021; HS 8.6.2013; Yle 30.6.2013).

Hallidayn mukaan kielessä on teoriassa rajoittamaton merkityspotentiaali kaikkine sanoineen, josta kielenkäyttäjä kulloisessakin tilanteessa valitsee sopivimmiksi katsomansa ilmaisut (Halliday 2004, xiii). Tämä on vain teoreettista, sillä kulttuuriset käytänteet rajoittavat sitä, mikä on milloinkin mahdollista. Yleensä tuttuus ja toisteisuus voittavat. Tietyissä tilanteissa ymmärretyksi tuleminen halutulla tavalla edellyttää pitäytymistä totunnaisissa esittämisen tavoissa. (Bahtin 1986, 92.)

Myötäelävät diskurssit

Käsittelemissäni uutisartikkeleissa esiintyi usein uhkatekijöitä, joiden varaan oli helppo rakentaa vastakkainasetteluja. Etenkin populismin diskurssiteoreettisessa tutkimuksessa teksti on tuotettu yleensä kansan ja eliitin vastakkainasettelulle (Mudde 2007). Teksteissä rakennetaan yhä uudelleen jakoa ”meidän” ja ”heidän” välillä ja toiston myötä siitä tulee asia, jota ei enää kyseenalaisteta.

Tuskan desibelirajat tuottivat ongelmia, etenkin vuonna 2005. Uhkakuvana oli festivaalin siirto muualle. Seuraavaksi yritettiin pohtia, joskus useamman peräkkäisen artikkelin voimin, miten uhasta tai haasteesta selvitään. Tässä on kyse juuri Goffmanin (1974) määritelmä kehystämisestä, jossa tietty kokemussarja järjestetään mielekkääksi kokonaisuudeksi. Ongelman nimeämisen jälkeen etsittiin ratkaisuja monelta eri kantilta.

Millaisten kielellisten valintojen ja diskurssien avulla toimittaja tuotti diskursseja ja rakensi omaa toimijuuttaan? Artikkelit myötäelivät festivaalien järjestäjiä heidän kohdatessaan haasteita. Arvottava diskurssi oli positiivista, kun festivaalijärjestäjät onnistuivat päihittämään haasteet. Toimittaja oli usein festivaalin puolella, hänen roolinsa muistutti välillä yleisön edustajan roolia, mutta silti hän oli tarkkailija, sivusta seuraaja ja dokumentoija. Hän oli myötäsukainen järjestäjille ja empaattinen heidän kohtaamiaan haasteita kohtaan. Toimittaja myös otti asiakseen selittää asioita, niiden taustoja ja laajempia yhteyksiä – tai toi paikalle asiantuntijan tähän tehtävään.

Meluongelma-uutisissa kuvattiin pieni urhea kulttuuritoimija, joka edusti vapautta, iloa, rock-musiikkia, nuoria, ja jonka vastapuoleksi kuvailtiin iso kaupunki ja byrokratia, tiukat ja joustamattomat säännöt. Poikkeuslupa oli ainoa, jolla uhka saatiin väistettyä vuosi toisensa perään, mutta uhka leijui kuitenkin koko ajan jatkon yllä. Artikkeleissa tulkittiin ja arvotettiin tapahtumia kielellisillä valinnoilla. Empaattinen diskurssi tuli ilmi niissä kohdissa, joissa artikkeleissa korostettiin festivaalin järjestäjien tunnetiloja, mutta myös neuvokkuutta vaikeissa paikoissa. Suora negatiivinen arvottaminen kohdistui meluasioissa Helsingin kaupunkiin tai ympäristökeskukseen. 

Empaattisen diskurssin rinnalla kulki ”kaupunki on tahallaan ilkeä” -diskurssi. ”Kaupungilla on käytettävissään kaksi uutta keinoa, joilla konserttijärjestäjien elämää voi vaikeuttaa”. (HS 15.7.2005.) Kaupunki esitettiin toimijana, joka halusi vaikeuttaa festivaalitoimintaa. Kerrottiin, kuinka festivaalitoimijat yhdistivät voimansa. Empaattinen diskurssi oli se kielellinen työkalu, jolla ”pieni vs. suuri” -kehys tehtiin näkyväksi. Kaupunki vaati kaikenlaista, mittauksia ja raportteja, ja ison ominaisuudessa vain saneli toimintatavat. Uutisoinnissa annettiin ymmärtää sen olevan pelkkää kiusantekoa. Näillä valinnoilla ja toiminnoilla rakennettiin paitsi vastakkainasettelua, myös uutta todellisuutta: annettiin näkökulma, jonka kautta tarkastella tapahtunutta.

Heti Tuskan varhaisina aikoina käytiin ensimmäinen saatananpalvontakeskustelu. Siinä vastakkain olivat festivaali ja ”julkinen valta” (Yleisradio, Julkisen sanan neuvosto). Festivaalia edustivat sen järjestäjätahot vuorotellen. Festivaalin puolella olivat myös festivaalin esiintyjät ja festivaaliyleisö. Julkinen valta oli näkymättömämpi, festivaalitoimijat esiintyivät omilla nimillään ja kasvoillaan. Yksi MOT-ohjelman toimittaja oli mainittu nimeltä, mutta häntä ei saatu haastatteluun. Hän kommentoi palautetta ainoastaan Yleisradion nettisivuilla eli tavallaan hänkin pysyi näkymättömänä. 

Lukijan oli helppo saada Daavid ja Goljat -vaikutelma, jossa pieni kulttuuritoimija yritti pitää puoliaan isoa ja mahtavaa toimijaa vastaan. Pieni toimija oli kuitenkin ketterä ja neuvokas, sekä pystyi toimimaan myös hieman epäkorrektisti, joka ei isommalle toimijalle ollut mahdollista. Tuska suunnitteli myyntiin saatananpalvonnalla vähän hassuttelevat t-paitatekstit. Uutisointi tästä oli vahingoniloista: festivaalipa osasi kääntää tilanteen edukseen. ”Saatanaako tuijotat” -esimerkki on oppikirjaesimerkki siitä, miten moraalinen huolipuhe (ulkopuolisten diskurssi) ja alakulttuurin puolustautuminen (sisäpiirin diskurssi) iskevät yhteen.

Äärioikeisto-ongelma oli keskittynyt enemmän Steelfestiin ja sen äärimetallia soittavaan esiintyjäkaartiin. Steelfestin kohdalla uhka oli vuonna 2021 sen verran huomattava ja sen verran iso, että siitä uutisoi useampi media yhtä aikaa. Uutisoinnista sai samanlaisen pienen uhmakkaan ja omista periaatteistaan viimeiseen asti kiinni pitävän festivaalitoimijan kuvan, joka ei suostunut perääntymään vaan vannoi arvokkaan aatteen, sananvapauden, nimiin. Puolustavan sävyinen uutisointi antoi sen kuvan, että kyllä tällaista arvomaailmaa on mahdollista ymmärtää: sananvapaus on paitsi laillinen, myös arvokas arvo. Järjestäjällä oli nimetty vihollinen, Varisverkosto, joka oli saanut aikaan sen, että useat jo kiinnitetyt yhtyeet peruivat vuonna 2022 tulonsa festivaaleille. Vastakkainasettelu ei kuitenkaan ollut yhtä osoittavaa kuin meluongelmassa.

Puolustava diskurssi näkyy siinä, kuinka ymmärrettiin festivaalijärjestäjiä ja nähtiin heidän puolensa ja asemansa puun ja kuoren välissä. Steelfestin järjestäjä kertoi, kuinka hän antamalla periksi vaatimuksille syyllistyisi ennakkosensuuriin, mutta toisaalta hän ymmärsi sen, että se herätti tunteita, keskustelua ja huolta. Toimittajat puolestaan huomioivat, kuinka äärimetalli oli hankala ja ristiriitainen aihe. (Soundi 2.9.2021; Inferno 03.09.2021; HS 9.9.2021.) Yhtä lailla Yleisradion toimittaja muistutti, että myös mielenilmaukset olivat festivaaleilla sallittuja, niin kauan kuin ne eivät häirinneet esityksiä. (Yle 29.6.2025.) Oli olemassa ulkoa päin tulevat vaatimukset, mutta sitten oli olemassa myös lainsäädäntö. Ja sen jälkeen järjestäjätahon omat ratkaisut.

Urheiluselostusten diskursseja tutkinut Romppainen on todennut tulkitessaan omaa aineistoaan ja siinä esiintyneitä näkökulmia: ”Toisaalta selostaja voi tuntea olevansa tavallaan lajiyhteisönsä asialla” (Romppainen 2022, 303). Samaa voi sanoa festivaaliuutisointien tekijöistä. He antoivat selvästi ymmärtää, kenen puolella olivat. ”Media ja journalistit ovat kansan puolella” -ajatus myötäilee ranskalaisen historioitsijan ja politiikan tutkijan Pierre Rosanvallonin (2008) ideaa median roolista vastademokratiana: median epäluulo vallanpitäjiä kohtaan on tärkeä osa demokratiaa. Festivaalien järjestäjät selvästikin edustavat tässä kansaa.

Ihaileva diskurssi pohjautui ajatukseen siitä, että sen lisäksi, että festivaali oli pieni toimija jotain suurempaa vastaan, rock, metallimusiikki ja festivaalitoiminta ovat pohjavireeltään ja merkitykseltään positiivista. Ihailu ilmeni muun muassa siinä, kun Infernon toimittaja hehkutti Steelfestin ainutlaatuisuutta; ”Lauteille nousee pelkästään kiinnostavia bändejä tai jollain tavalla kulttistatusta nauttivia akteja. Todellista undergroundia. (Inferno 23.08.2018.) Ylpeyttä havaitsin Soundin toimittajan Steelfestin kuvauksesta: ”Steelfest on tapahtuma niille, joita ei muun maailman mielipide paljoa kiinnosta” (Soundi 22.5.2017). Sanavalinnoista saa sen käsityksen, että toimittaja oli ylpeä voidessaan kuulua itsekin tähän joukkoon. Ollaan henkilökohtaisen kiinnostuksen äärellä, kaukana objektiivisesta raportoinnista.

Lisäksi ylpeyttä ja ihailua oli havaittavissa Soundin toimittajan kertoessa, kuinka peruneen bändin tilalle otettiin huumoriyhtye Bat&Ryyd: ”Steelfest näyttää nyt vastaisuuden varalle esimerkkiä siitä, miten todelliset pelimiehet hoitavat vastaavanlaiset hankalat tilanteet. Katsokaa tarkkaan, näin väkevästä suorituksesta kannattaa ottaa oppia”. (Soundi 2.5.2016.) 

Vähän vastaava ylpeys festivaalijärjestäjien nokkeluudesta tapahtui vuonna 2015, kun vaateyritys Hennes & Mauritziin kohdistui trollauskampanja. Se sai alkunsa närkästyksestä, koska H&M:n lanseeraamaan hevivaatemallistoon kuului keksittyjen metallibändien logoilla varusteltuja vaatteita. Seuraava askel oli se, että Taidekollektiivi Strong Scene Productions väitti H&M:n mainostamien bändien olevan oikeita, joskin vähemmän tunnettuja kulttibändejä. Tuska otti kohun hyödyt lopulta itselleen tiedottamalla, että osa H&M:n malliston inspiroimista valebändeistä esiintyy kesän festivaalilla. (HS 25.3.2015.) Näin myös kävi: muutaman metallimuusikon yhteistyönä tehty ”kepponen” toteutettiin Tuskan lavalla. (HS 28.6.2015).

Diskursseja tarkasteltaessa tulee muistaa niiden dynaamisuus ja kiinnittää huomiota kirjoittajiin, merkityksenannon keskeisiin toimijoihin. Merkityksiä uudistetaan ja tuotetaan koko ajan. Kirjoittajien tuotokset joko haastavat olemassa olevia vakiintuneita diskursseja, muokkaavat niitä tai vakiinnuttavat niitä. (Palonen 2020.) Metallifestivaaliuutisoinnissa toimittajat selvästi antoivat lukutavan, jolla tapahtumia tuli tulkita: näkyvää oli vastakkainasettelu, sekä kekseliäät kikat, joilla metallifestivaalien haasteet saatiin käännettyä voitoksi. 

Moraalipaniikki tarkentui tiettyihin aihepiireihin kuten saatananpalvontaan ja myöhemmin natsismikytköksiin. Moraalipaniikilla tarkoitetaan huolestunutta reagoimista ilmiöön, jota pidetään yhteisön arvojen vastaisena. Sosiologi Stanley Cohen (2011 [1972]) on määritellyt moraalipaniikin siten, että huolen lisäksi yhteisössä pyritään määrittelemään vihollinen ja marginalisoimaan se yhteisön ulkopuoliseksi asiaksi. Yhteisössä ollaan varmoja siitä, että uhka on todellinen, mutta käytännössä uhka on liioiteltua todellisiin haittoihin nähden. Tyypillistä moraalipaniikille on huolen räjähdysmäinen ilmeneminen ja sitten sen nopea laantuminen. 

Itse metallimusiikkitapahtuma ei herättänyt moraalipaniikkia. Vastuu moraaliongelmista sysättiin festivaalien järjestäjien taholle: heidän olisi tullut varmistaa, ettei mitään moraalitonta hankita festivaaleille. Toimijuuteen ja toimintaan liitetään usein jotain näkyvää kuten tulos, liike tai muutos. Mutta myös passiivisena oleminen voi olla toimijuuden rakentamista (Gordon 2005, 124, 126; Pietilä-Litendahl 2014, 26). Saatananpalvonta-keskustelussa tapahtui muutos, pikkuhiljaa festivaalien ongelmallisuus väheni ja sitten se laantui kokonaan. Myöhemmässä vaiheessa black metal -yhtyeiden edustajat ovat pelkästä panikoinnin kohteena olemisesta poiketen voineet selittää rauhassa maailmankatsomustaan ja avata sitä ilman moraalipaniikkia. Esimerkiksi Dark Funeral totesi: ”Niin kauan kuin hengellisyydellä tehdään politiikkaa, sitä pitää kritisoida” (Yle 20.4.2022). 

Muutos ajassa näkyy myös siinä, että suomalaisen metallimusiikin tavoin myös Norjassa black metalista on tullut hyväksytty osa norjalaista kulttuuria, vetovoimatekijä ja vientituote (Thompson 2018, 12–15). Metallimusiikki on ollut Suomen keskeinen maakuvan rakentaja yli 20 vuotta ja se on tuonut Suomeen merkittävästi vientituloja (Karjalainen & Sipilä 2016, 209; Yle 27.6.2025). 

Kuka puhuu, kuka toimii?

Kun kehystäminen auttaa tunnistamaan uutisoinnin näkökulmat, diskurssiteoreettinen analyysi paljastaa niihin sisältyvät valtasuhteet ja arvottamisen tavat. Kaikkeen joukkoviestintään liittyy kysymys siitä, ketkä ovat äänessä eli kenellä on valta vaikuttaa muiden käsityksiin. Konstruktionistisen kulttuurin- ja kielentutkimuksen näkökulmassa toimijuuden määrittely tarkentuu kysymykseen: millaisin kielellisin valinnoin toimijuus rakentuu henkilön tuottamissa diskursseissa? Kyse ei ole kuitenkaan yksilön toiminnallisesta ominaisuudesta, vaan myös sosiaaliseen kategoriaan liittyvistä odotuksista, mahdollisuuksista ja rajoituksista tietyissä tilanteissa. (Hynninen, Lindfors & Opas 2015, 174; Ronkainen 1999, 23; Ojala, Palmu & Saarinen 2009, 22.) Tällöin kysytään: mitä sanotaan ja mitä siinä tilanteessa on mahdollista sanoa?

Festivaaliuutisointien toimittajat olivat usein samoja vuodesta toiseen. Toimittajat olivat tietyssä subjektipositiossa, johon liittyvässä sosiaalisessa roolissa on osattava käyttää kieltä odotusten mukaisesti. He olivat tietoisia vakiintuneista diskursseista, joita lukijat myös osasivat odottaa. Sanavalinnat olivat toimittajien tapa vaikuttaa ja niiden avulla viestittiin myös kirjoittajan arvoista ja asenteista. Ääneen pääseminen tarkoittaa aina myös toimijuutta (Pietikäinen & Mäntynen 2009, 127–128). Tekstiin tuotettu dominoiva merkitys hyvin pitkälle määrää myös lukutavan. Vaikka journalistit itse kuvittelisivat tuottavansa objektiivista uutisointia, he hyvin mahdollisesti tiedostamattaan toistavat vakiintunutta tapaa (Entman 1993, 56–58).

Musiikkilehtien toimittajat kertoivat valtakunnallista mediaa suoremmin omista kokemuksistaan festivaaleilla. He keskittyivät kuitenkin esitysten analyysiin ja arviointeihin. Musiikkilehdet eivät haastatelleet eivätkä kuvanneet yleisöä, he poistivat tämän elementin teksteistään ja jättivät aiheen valtakunnallisten toimijoiden käsiteltäväksi. Tähänkin löytyi toki yksi poikkeus. Kun toilailuistaan mainetta saanut Azazel esiintyi vuonna 2022 uudemman kerran Steelfestistä, kommentti ”se oli parempi kuin viimeksi!” oli sisäpiirin huumoria ja hauska laittaa ”satunnaisen Steelfest-kävijän” sanomaksi (Soundi 12.5.2022). Tämä valinta puolsi myös toimittajan asemoitumista festivaaliyleisön joukkoon. 

Kun kyse oli Type O Negative -yhtyeen epäkorrekteista sanoituksista, Helsingin Sanomien toimittaja omaksui ylemmyydentuntoisen, kulttuurin sisällä toimivan roolin. Hän tiesi, että kyse oli vain huumorista, jota muut eivät tajunneet. (HS 11.7. 2003). Kun Tuska oli ongelmissa melurajoitusten vuoksi, Helsingin Sanomien toimittaja tiesi, että tämä oli elämän ja kuoleman kysymys: ”Tuska-festivaali käy kamppailua olemassaolostaan kaupungin päättäjien kanssa”. (HS 18.7.2005.) Myöskään mielipidettä esiintyvästä yhtyeestä toimittajan ei tarvinnut mitenkään kaunopuheisesti ilmaista. ”Toiset bändit taas tekevät uransa puitteilla, kuten Venom. – – Musiikillisesti Venom on aina ollut amatöörimäistä roskaa”. (HS 3.7.2006). 

Varsinkin Helsingin Sanomien toimittajat ovat voineet festivaaleista kirjoittaessaan olla persoonallisempia ja aktiivisempia toimijoita ja mielipiteensä ilmaisevia kuin tavanomaisissa uutisartikkeleissa, etenkin silloin, kun teksti oli kategorisoitu jollain muulla leimalla. Toisinaan heidän kannanottonsa olivat hyvin henkilökohtaisia. Toimittajan subjektipositio kirjoittajana muistuttikin sisäpiiriin kuuluvaa asiantuntijaa: hän puhui kaikkien raskasta rockia harrastavien ihmisten yhteisenä äänitorvena. Toimittaja esitti kollektiivisia totuuksia, asiat vain yksinkertaisesti olivat tietyllä lailla. 

Kyse oli siitä, että tietyllä tavalla esitetty maailmankuva annettiin ainoana mahdollisena tulkintana (Harju & Karvonen 2016, 187). Tämä oli myös merkitysten juurruttamista (vrt. Palonen 2020). Hallidayn mukaan valta tuotetaan kielen metafunktioissa: millainen maailma sanoilla luodaan, kenellä on valta sanoa, millaisia asenteita ja suhtautumisia tuotetaan ja miten tämä tarjoillaan lukijalle. Toimittajan valinnat ovat tietyssä tilanteessa sosiaalisesti tuotettuja. (Halliday 2004.) 

Toimittajan lisäksi artikkelissa ”puhuivat” suoraan sekä välillisesti (heidän osuutensa oli toimitettu) festivaalien järjestäjät. Järjestäjätahot olivat festivaalien edustajia, jotka taustoittivat päätöksiään ja kertoivat mielipiteitään. He olivat varsinaisia sisällöllisiä toimijoita festivaaliuutisissa: heidän päätöstensä seurausta oli kaikki se, mitä lopulta tapahtui. Toimittajat hankkivat juttuihinsa kommentoivat asiantuntijat. He olivat valittuina ja editoituina sen sanoman myötäilijöitä, jota uutisessa oli haluttu välittää. Yleisö oli tietenkin yksi toimija, mutta heidän ääntään kuultiin vain hyvin vähän. Yleisön edustajien sanomiset teksteissä olivat lyhyitä kommentteja, yleensä ne liittyivät esiintyjään, mitä nimenomaan oli tultu katsomaan tai sitten he kommentoivat pukeutumistaan. Metallimusiikin kuuntelijat eli tavalliset fanit eivät saaneet jatkuvaa tai toistuvaa puheenvuoroa. Helsingin Sanomissa festivaalikävijöiden sitaatit ovat vähentyneet koko ajan. Yleisö päätyy lähinnä uutisten kuvamateriaaliksi tai pelkkään kuvagalleriaan.

Lukijat voitiin tässä toimijahierarkiassa lukea yleisön edustajiin. Lukijalle oli eduksi ymmärtää laaja tausta-aineisto, metallimusiikin trendit ja historia, alagenreen kuuluvat merkit ja tunnukset, jotta toimittajan kertomasta uutisoinnista sai kaiken irti. Vaikuttavilla kuvakoosteilla ja -gallerioilla valtamediat ohjasivat uutisensa lähinnä festivaalikävijöille tai potentiaalisille kävijöille. Heidän oletettiin tekevän (kulutus)valintoja sen suhteen, mitä heille festivaaleista valikoidusti kerrottiin. Vakiintuneen metallipuheen diskurssin eli tässä tapauksessa perinteisen kuvaston toistamisella (pirunsarvimerkit, irvistys sekä tietty pukeutumistyyli) ylläpidettiin genren sisäistä yhteisöllisyyttä. Epäsovinnaisen tai provokatiivisen vaikutelman hakeminen voi olla niin ilmeistä, että siihen liittyy jo camp-henkisyyttä, teatraalista liioittelua (Baddeley 2005, 12–13). Tähän monet festivaalikävijät pyrkivätkin pukeutuessaan esimerkiksi nunniksi, veren tahrimiksi morsiamiksi tai teletapeiksi.

Lopuksi

”Huolipuhe” oli ylätason kehys, joka yhdisti kolmea esimerkkitapausta. Esimerkkitapaukset tarkasteltiin useamman kertojan ja uutisen kokoelmana. Asettamalla uutiset kronologiseen järjestykseen, ne muodostivat kokonaisen tarinan siitä, miten ”huoli” alkoi, miten se ilmeni ja miten asiasta selvittiin. Vaikka uutisoinnit tulivat eri lähteistä, ne eivät olleet keskenään ristiriitaisia eli tietty asia pystyttiin erityyppisistä medialähteistä huolimatta järjestämään mielekkääksi kokonaisuudeksi. 

Melurajoitusasiat koskivat Tuskaa, mutta myös muita kaupunkifestivaaleja, koska melu on konkreettinen haitta kaupunkitilassa. Käyty melukeskustelu ja ideologinen kritiikki kuitenkin osoittivat, että metallifestivaali nähtiin keskustelussa osana yhteiskuntaa, ei sen ulkopuolisena uhkana. Sen sijaan saatananpalvontapaniikki, samoin kuin natsismisyytökset koskivat pelkästään metallifestivaaleja. Satanismin pelko pohjautuu moraaliseen ja uskonnolliseen ideologiaan, eli se uhkaa yhteiskunnassa yleisesti hyväksyttyä henkistä kulttuuriperintöä. Natsismi on selkeästi poliittinen ja ideologinen haitta, eli sen pelättiin uhkaavan yhteiskunnallisia arvoja. 

Diskurssien tehtävä on sosiaalisen elämän järjestäminen siten, että niitä käytetään tunnistettavalla tavalla. Toimittajilla oli hallussaan metallipuheen vakiintunut diskurssi, jonka avulla pidettiin yllä genren sisäistä yhteisöllisyyttä. Toimittajat käyttivät myötäeläviä, puolustavia, empaattisia ja ihailevia diskursseja. Arvottava diskurssi oli erityisen positiivista, kun festivaalijärjestäjät onnistuivat päihittämään haasteet.

Kun Yleisradio nimesi Tuskaan liittyneen meluvalitusten ongelman melusodaksi, tämä on todella voimakas ilmaisu, varsinkin valtakunnalliselta medialta. Tässä melusotadiskurssissa etenkin oli kysymys arvottavasta diskurssista, jonka avulla kerrotaan mielipide ja annetaan samalla lukuohje tekstille. Melurajat herättivät vahvoja mielipiteitä, jotka ilmaistiin faktoina. Esimerkiksi esitettiin väite, että ulkomaiset bändit eivät suostuisi soittamaan, jos käytössä olisi alempi desibeliraja. Tässä toimittaja nosti festivaalijärjestäjän auktoriteetiksi: hän tietää faktat. Vahvaa vastakkainasettelua tapahtui kaupungin suuntaan, joka kuvattiin ”kulttuuritapahtumia pois siivoavana” ja ”konserttijärjestäjien elämän vaikeuttajina”.

Melusota-uutisoinnissa käytetty kehystys oli festivaalin olemassaolotaistelu, johon liittyi alakulttuurin puolustamisen diskurssi. Toinen kehystys oli ”pieni vs. suuri” -kehys, johon liittyi viranomaisten kulttuurivihamielisyyden kehystys ja ”kaupunki on ilkeä” -diskurssi. Vahvan vastakkainasettelun lisäksi käytettiin myös toisenlaisia lähestymistapoja. Kaupankäynti oli toimintamallina silloin, kun keskusteltiin Tuskan mahdollisuudesta jäädä Kaisaniemeen: se voisi olla palkinto siitä, että kyseisellä festivaalilla ei ole järjestyshäiriöitä. Lisäksi positiivisten puolien esiin nostaminen sen lisäksi, että uutisoitiin koko ajan nousevista kävijäluvuista, oli myös tapa vaikuttaa: melu ei kuulu juuri mihinkään ja festivaalikävijät tuovat rahaa kaupunkiin. Ajan kuluessa kehystykset muuttuivat enemmän ympäristövastuun ja vastuullisen toimijan kehystyksiksi ja vallitsevaksi kävi tekninen ja ammatillinen diskurssi.

Vahvaa merkityksenrakentamista ja vastakkainasettelua oli festivaalien aatteellisissa haasteissa. Toistuva teema oli sekä saatananpalvonnan että satanismin suhteen toimittajan hämmennys: onko black metal tosissaan? Oliko kyseessä todellinen vakaumus vai tietoinen shokeeraaminen? Tässä on nähtävissä toiseuden kehys, johon liittyivät vastakkainasetteluna ”ulkopuoliset vs. sisäpuoliset” -diskurssit eli ulkoa tuleva moraalinen huolipuhe ja sisäpiirin harjoittama alakulttuuria puolustava diskurssi. Tähän liittyi myös aitouden ja väärinymmärryksen diskurssi, eli alakulttuurin sisäinen puhetapa, jossa korostettiin sitä, kuinka ”ulkopuoliset eivät ymmärrä”. Sanavalintoja, joilla kuvattiin tai selitettiin näitä, olivat myös ”musta huumori”, ”humoristinen satanistishow”, ”kauhuviihde”, ”karnevalismi”, ja ”provosointi”. Moraalipaniikit aiheutuivat siitä, että tulkittiin kirjaimellisesti. 

Toinen vastakkainasetteluna toimiva kehystys oli black metal porttina pahuuteen vs. taide- ja teatterikehys. Tässä uskonnollinen diskurssi määritti metallimusiikkia suhteessa perinteiseen moraaliin, ja diagnosoiva diskurssi korosti musiikin negatiivisia vaikutuksia henkilöön. Kun Dark Funeralin laulaja sanoi käyttävänsä Saatanaa metaforana, tulkinta sai tukea siitä laajemmasta käsityksestä, että metallikulttuurin tunnusmerkit liikkuvat usein metatasolla. Taiteessa metaforien käyttö on luonnollista. Taide- ja teatterikehykseen liittyvä diskurssi korosti symboliikkaa, genreen liittyvää estetiikkaa ja provokaatiota, sekä roolileikkiä osana genreä. Tähän esimerkkitapaukseen liittyivät myös sananvapaus- ja sensuuridiskurssit.

Äärioikeistoesimerkissä yksi kehystys oli vastuullisuus- ja arvokehys. Tapahtumaa ei arvioitu vain musiikin, vaan myös sen eettisen arvopohjan kautta. Tapahtumajärjestäjällä oli sosiaalinen vastuu. Sitä vastaan kävi ”puhdas musiikki” -diskurssi: Kyse on vain musiikista, ei politiikasta. Toinen kehystys on radikalisoitumisen uhkakehys: festivaali kehystettiin mahdollisena alustana äärioikeistolaisen ideologian leviämiselle. Tähän liittyi myös ”alakulttuurin autonomia” -diskurssi: alakulttuurilla on oikeus olla rumaa ja epäkorrektia. Kolmas kehystys on boikotoimisen kehys: keskustelu rakentui perumisten, vetäytymisen ja vastakkainasettelun ympärille. Tähän liittyi olennaisena ”sananvapaus vs. vihapuhe” -diskurssi.

Diskurssit ovat muuttuneet ajan kuluessa. Metallifestivaali muuttui meluasioissa lopulta vastuulliseksi toimijaksi. Saatananpalvonta-keskustelussa tapahtui muutos, pikkuhiljaa festivaalien ongelmallisuus väheni keskusteluissa ja sitten se laantui kokonaan. Viimeisen esimerkin diskurssit eivät ole vielä saavuttaneet lopullista elinkaarensa loppua, vaan tilanne on edelleen aktiivinen. Diskurssin muuttumisessa näkyy, kuinka metallimusiikki siirtyi uhasta vientituotteeksi, eli sillä on ollut käynnissä normalisoitumisprosessi vuosina 1999–2025. Nousu suomalaiseksi kansallisomaisuudeksi on hämärtänyt metallimusiikin luonnetta vastakulttuurina. Natsismikytkökset herättävät edelleen voimakasta huolipuhetta, joka osoittaa yhteiskunnan arvojen painopisteen, joka on suoraan kytköksissä ajan globaaliin poliittiseen ilmapiiriin. Vaikka varsinaiset moraalipaniikit ovat laantuneet, tilalle ovat tulleet vaatimukset arvopohjaisesta vastuullisuudesta.

Toimijat eli julkista keskustelua käyvät voidaan nähdä osana hierarkkista kuviota. Suurinta ääni- ja puhevaltaa käyttivät toimittajat, jotka nostivat festivaalijärjestäjät heti itsensä jälkeen vaikutusvaltaisimmaksi toimijaryhmäksi: heillä oli valta perustella ja reagoida. Kolmantena olivat vastaliikkeet tai konfliktin toinen osapuoli, joiden tekemisiä kuvattiin. Neljänneksi eniten valtaa annettiin festivaaliesiintyjille, joilla oli lopulta mahdollisuus selittää aatemaailmaansa ja valintojaan. Vasta viidentenä oli festivaaliyleisö, joka on lopulta festivaalien mahdollistaja: heille festivaaleja tehdään, mutta heillä ei ole uutisoinnissa ääntä. Kuudentena oli uutisartikkelien lukija, jonka oletettiin kuuluvan statukseltaan (potentiaaliseen) festivaaliyleisöön. 

En ollut ennen analyysityöni alkua tiedostanut kuinka suuri valta toimittajilla oli näissä uutisoinneissa. He ilmaisivat hyvin vahvoja mielipiteitä. He rakensivat kokonaisuuksia, joihin ei kuulunut vastaväitteitä. He puhuivat lukijoiden ja metalliväen puolesta, johon luetaan myös festivaalien järjestäjätahot. He valitsivat puhetapansa eli diskurssinsa siten, että he olivat myötämielisiä ja empaattisia festivaalien järjestäjiä kohtaan – niistä välittyi ylpeys. Uutisissa pidettiin selkeästi festivaalijärjestäjien puolta. Vastakkainasettelussa korostui me ja ne – eli niin sanottu metallikansa ja virallinen taho. 

Miten toimittajat sitten rakensivat tämän asemansa? Toimittajat tekivät valintoja eli kehystivät juttujaan. Taustatueksi ja todistamaan heidän valtarakennelmansa aitoutta toimittajat olivat haalineet juttuihin virallisia asiantuntijoita, joita olivat muun muassa tutkijat. Toimittajilla selvästi oli myös mahdollisuus ja vapaus tehdä näitä valintoja – joka ei aina ole itsestään selvä asia.

Toimittajat toimivat alakulttuurin kääntäjinä suurelle yleisölle. He kesyttivät ”vaarallisen” musiikin selittämällä sen huumoriksi, teatteriksi tai metaforaksi. He rauhoittelivat korostamalla yhteisön rauhaisuutta. Voi ajatella, että metallifestivaaleista käyty keskustelu suomalaisessa mediassa oli laajemmin ajateltuna keskustelua suomalaisuudesta: sananvapauden rajoista, kaupunkitilan käytöstä ja siitä, mitä pidetään ”sopivana” viihteenä. Musiikkifestivaalien tehtävä on luoda ja ylläpitää yhteisöllisyyttä. Niiden tarkoituksena on juhlistaa yhteisön arvoja, identiteettiä ja jatkuvuutta. Tulkinta siitä, että metallifestivaalit ovat arvokkaita ja niiden halutaan jatkuvan, oli tärkein merkitys, mikä kaikesta uutisoinnista välittyi. Se nousi erityisesti esiin puolen valintana vastakkainasettelutilanteissa. Yhteiskunta tarvitsee metallifestivaaleja, koska ne ovat rauhanomaisen aggression kanavia ja tunteiden vapaaksi päästön paikkoja. 

Jatkuvuuden takaaminen johtaa siihen, mitä amerikkalainen etnomusikologi Steven Feld (1984) on sanonut: Musiikki ja puhuminen musiikista ovat yhteydessä toisiinsa, toinen ei voi olla olemassa ilman toista. Tapa, jolla musiikista puhutaan, vaikuttaa siihen, miten se kuullaan. Kummallekin, sekä festivaalille, että mediakanavalle on eduksi se, että metallifestivaaleista uutisoidaan. Yhtä lailla tapa, jolla festivaaleista puhutaan, vaikuttaa siihen, miten ne koetaan. Lukijan on mahdollista valita toimittajan kehystämä, tietyn diskurssin mukainen puhe festivaalista, tai olla sitä vastaan, kieltäytyä tarjotusta lukijapositiosta.

Metalliyhteisö ei ole vain passiivinen huolen kohde, vaan aktiivinen toimija, joka neuvottelee paikkaansa julkisessa tilassa. Huolipuhe ei siis ole merkki genren kriisistä, vaan osoitus sen jatkuvasta relevanssista yhteiskunnallisessa keskustelussa.

Lähdeluettelo

kaikki linkit tarkistettu 23.5.2026.

Aineisto

Helsingin Sanomat = HS

Yleisradio = Yle

HS 11.7.1999. Juha Honkonen. ”Metalli jyrisi makasiineilla”.

HS 9.7.2000. Juha Honkonen: ”Makasiinit parahtivat Tuskasta – metal-festivaali keräsi 3300 fania”.

HS 3.4.2002. Susanna Reinboth: ”JSN: Saatananpalvontaa käsitellyt MOT ei rikkonut hyvää journalistista tapaa”.

HS 14.7.2002. Juha Honkonen: ”Tuska raivosi taas Kaisaniemessä”.

HS 11.7.2003. Jussi Ahlroth: ”Mustan huumorin mestari”.

HS 11.6.2005. Leena Virtanen: ”Tuska-festivaali voi joutua muuttamaan ensi vuonna”.

HS 15.7.2005. Jussi Ahlroth: ”Tuskaa vai ilmaista?”.

HS 17.7.2005. Juha Honkonen: ”Tuska parahtanut kahdeksan kertaa”.

HS 18.7.2005. Jussi Ahlroth: ”Tuska ansaitsee jatkua”.

HS 20.7.2005. Santtu Parkkonen: ”Metallikansa käytökseltään jalometallia”.

HS 21.7.2005. Asko Mäkelä: ”Lisää kansanjuhlia Helsinkiin”.

HS 18.8.2005. Lotta Lehtonen: ”Kaivopuiston konsertit kasvattivat ympäristön melutasoa 10 desibeliä”.

HS 19.8.2005. Markku Karumo: ”Tuska-festivaalin melua pyritään vähentämään”.

HS 22.12.2005. Jussi Ahlroth: ”Tuska-festivaali sai meluluvan”.

HS 2.7.2006. Otto Talvio: ”Musiikin melua mitataan vähintään kolmessa paikassa”.

HS 3.7.2006. Jussi Ahlroth: ”Viihdettä helvetistä”.

HS 29.6.2008. Jussi Ahlroth: ”Tuska-festivaalilla on nyt erinomainen bändivalikoima”.

HS 20.7.2010. Antti Tiainen: ”Kaisaniemestä tuli suosituin ulkoilmatapahtumien paikka”.

HS 15.8.2011. Hertta Hiltunen: ”Kuinka käy Helsingiltä rock’n’roll?”.

HS 15.8.2012. Jarkko Jokelainen: ”Miten käy Suvilahden festivaalien ensi kesänä?”.

HS 8.6.2013. Jarkko Jokelainen: ”Festivaalisota saapui länsirintamalle”.

HS 28.6.2014. Jussi Ahlroth: ”Onko black metal tosissaan?”.

HS 25.3.2015. Juho Typpö: ”H&M-trollaus jatkuu: keksityt hevibändit esiintyvät Tuska-festivaalilla”.

HS 28.3.2015. Joonas Laitinen: ”Pimeällä esiintyminen on Helsingin festivaalien elinehto – mutta joutuvatko kaikki lopettamaan yhdeltätoista?”.

HS 28.6.2015. Jussi Ahlroth: ”H&M-ketjun vaatemerkistä alkanut kepponen nousi Tuskan lavalle”.

HS 7.8.2015. Kaisa Hakkarainen & Verna Vuoripuro: ”Festarit ja Helsinki kiistelevät melurajoista”.

HS 11.3.2016. Miska Rantanen: ”Tuska-festivaali sai jatkoajat”.

HS 15.6.2016. Annina Vainio: ”Kerrankin olin seurassa, jossa metallimusiikin hienoutta ei tarvinnut selitellä”.

HS 3.7.2016. Jussi Alhroth: ”Tuskan pääesiintyjä Ghost esitti humoristisen satanistishown”.

HS 6.12.2016. Jussi Alhroth: ”Äärioikeisto järjestää salaisia konsertteja jatkuvasti Suomessa – tästä on kyse”.

HS 1.7.2017. Jussi Alhroth: ”Norjalainen black metal -yhtye Mayhem järjesti Tuskassa vaikuttavan pimeyden rituaalin”.

HS 2.7.2017. Jussi Ahlroth: ”HIM Tuska-festivaalilla lauantaina 1.7.2017”.

HS 17.5.2019. Jael Nyman: ”Natsisyytökset seuraavat pientä black metal -festivaalia Hyvinkäällä – Järjestäjä: ”Kyllä kädet pystyssä olevan metalliyleisön saa näyttämään ihan miltä haluaa”.

HS 19.6.2019. Juho Typpö: ”HS-analyysi: Mitään ei saa enää sanoa, hokevat taiteilijat ja konservatiivi¬poliitikot – Onko totta, että sananvapautta rajoitetaan poliittisen korrektiuden nimissä?”.

HS 29.6.2019. Ville Eloranta: ”Tuska-metallifestivaali muuttui K18:ksi ja rikkoi kävijäennätyksensä”.

HS 9.9.2021. Jael Nyman: ”Metallifestivaalin ympärillä kuohuu Hyvinkäällä: Osalla bändeistä väitetään olevan äärioikeistotaustaa, mikä johti peruutuksiin ja somekohuun”.

HS 29.6.2022. Jussi Alhroth: ”Tuska Forumissa keskusteltiin totuudesta, tasa-arvosta ja sananvapaudesta: Nyt kaikki tallenteet ovat katsottavissa”.

HS 26.10.2022. Mervi Vuorela: ”40 vuotta sitten ilmestyi levy, joka innoitti norjalaisia kirkonpolttajia ja muutti metallimusiikin”.

HS 3.7.2023. Sami Takala: ”Näyttelijä Mikko Leppilammen tapahtuma-alue koki takaiskun”.

HS 19.9.2023. Ilkka Mattila: ”Black metal -kulttuurin sisällä elää uusnatsivähemmistö – Se hyväksytään sananvapauden takia, sanoo tutkija”.

HS 24.6.2024. Sakri Pölönen: ”Tapahtuma-alalla miljardikauppa: Flow ja Tuska siirtyvät sijoitusjätin omistukseen”.

HS 23.6.2025. Antti Rönkä & Ndéla Faye: ”Venäläisyhtye nousi lavalle Venäjän lipun kanssa, esiintyy pian Suomessa”.

HS 26.6.2025. Jussi Alhroth: ”Tuska teki ’nuorennusleikkauksen’ – osa vanhoista faneista menee nyt toisaalle”.

Inferno 23.08.2018. Niko Ikonen: ”Steelfest julkisti ensimmäiset esiintyjät – mukana niin kulttiakteja kuin uudempaakin sukupolvea”.

Inferno 03.09.2021. Vesa Siltanen: ”Hyvinkään Steelfestin ympärillä kuhisee – Sodom perui keikkansa, esiintyjävalinnat kuohuttavat”.

Inferno 16.01.2022. Joni Juutilainen: ”Steelfest ilmoitti tulevalle kesälle uusia bändikiinnityksiä – mukana mm. Nargaroth ja Sigh”.

Inferno 3.7.2025. ”Infernon Tuska-reportaasi – näin me sen koimme”.

Kaaoszine 16.11.2012. Riku Mäkinen: ”Goatmoonin keikka Black Flames Of Blasphemyssa peruttu Helsingin kaupungin toimesta”.

Soundi 2.5.2016. Saku Schildt: ”Metallifestari osoittaa ihailtavaa pokkaa: peruuntuneen death metal -bändin tilalle Bat & Ryyd”.

Soundi 22.5.2017. Saku Schildt: ”Helvetti irti Hyvinkäällä – Steelfest tarjosi verta, vihaa ja loputtoman vyöryn äärimmäistä säveltaidetta”.

Soundi 12.5.2019. Anssi Eriksson: ”Loudwire listasi 10 black metalin eniten myötähäpeää herättänyttä hetkeä – suomalaisbändi kiri kännikeikallaan ykköseksi”.

Soundi 2.9.2021. Anssi Eriksson: ”Steelfestin ympärillä tapahtuu: järjestäjä avautuu kolmansien osapuolten yrityksistä vaikuttaa festivaalin ohjelmistoon – ’Peruutuksia on luvassa’”.

Soundi 6.9.2021. Saku Schildt: ”Myös Moonsorrow perui keikkansa Steelfestissä: ”Tämä ei ole enää sama festivaali”.

Soundi 12.5.2022. Timo Isoaho: ”Steelfest käynnistyi – millaisessa iskussa Azazel oli tällä kerralla?”.

Soundi 6.7.2022. Vesa Siltanen & Artturi Siromaa: ”Tuska tuli rytinällä takaisin – lue kattava reportaasi festivaaliviikonlopun menosta ja meiningistä”. 

Suosikki 6/1988. ”Anthrax iski Tokion sekaisin”.

Suosikki 12/1988. ”Metallimyrsky”. 

Suosikki 10/2008. ”Lordi ärjyy jälleen”.

Yle 26.7.2011. ”Tuska poiki myönteisen palauteryöpyn”.

Yle 18.04.2013. Iida Korhonen. ”Paavo Arhinmäen jakamaa tukea Tuska-festivaalille”.

Yle 30.6.2013. Anni Saastamoinen: ”Festivaalijärjestäjä: Mitään festivaalisotaa ei ole”.

Yle 23.7.2015. Ella Mikkola: ”Helsinkiläinen hevibaari perui ’natsikeikan’ somekritiikin vuoksi”.

Yle 19.5.2019. Jussi Mankkinen: ”Verta, rienaamista ja saatanallisia säkeitä – katso kuvat mustan metallin Steelfestiltä: ”Tällaista festivaalia ei muualta maailmasta löydy”.

Yle 16.10.2021. Jussi Mankkinen: ”Tuomas Rytkösen black metal -musiikki ammentaa saatananpalvonnasta ja rienaamisesta – mutta onko kristinuskon pilkkaamisessa enää mitään shokeeraavaa?”.

Yle 20.4.2022. Jussi Mankkinen: ”Ruotsin black metal -konkari Dark Funeral: ”Niin kauan kuin hengellisyydellä tehdään politiikkaa, sitä pitää kritisoida”.

Yle 31.5.2022. Varpu Helpinen: ”Melusta valitetaan aina ja Helsinki määrää Tuska- ja Flow-festareille jälleen tiukat ehdot: Äänentasoa pitää mitata asuintalojen yläkerroksista”.

Yle 14.8.2023. Jussi Mankkinen: ”Liekkimeren keskellä esiintyvä Ruotsin äärimetalli-ylpeys Watain: ”Black metal on kuoleva taidemuoto”.

Yle 16.5.2025. Jussi Mankkinen: ”Black metal valtasi Hyvinkään: katso hurmeiset ja räyhäkkäät kuvat”.

Yle 27.6.2025. Niko Huusko: ”Metallimusiikki rakentaa Suomi-kuvaa maailmalla – Tuskan 2025 keikkoja katsottavissa Yle Areenassa”.

Yle 29.6.2025. Jussi Mankkinen: ”Venäläisyhtye Slaughter to Prevailin keikka aiheutti mielenilmauksia myös Tuska-festivaalin yleisön joukossa”.

Kirjallisuus

Alessio, Dominic & Robert Wallis. 2025. Faith, folk and the far right. Racist and anti-racist Heathenry and occultism in Britain. Manchester: Manchester University Press. https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/103925

Andrew, James. 2015. ”Origins of Evil: The Birth of Extreme Metal. (Editorial)”. Metal Injection.
https://metalinjection.net/editorials/origins-of-evil-the-birth-of-extreme-metal

Baddeley, Gavin. 2005. Goth Chic – a connoisseur’s guide to dark culture. London: Plexus.

Bahtin, Mihail. 1986. ”The problem of speech genres”. Teoksessa Caryl Emerson & Michael Holquist (toim.) M. M. Bakhtin, Speech Genres and Other Late Essays. Austin: University of Texas Press, 60–102.

Beauvoir, Simone de. 1949. Le deuxième sexe. (Suom. Toinen sukupuoli, 1980). Paris: Gallimard. 

Berger, Peter L. & Thomas Luckmann. 2010 (1997). Todellisuuden sosiaalinen rakentuminen: tiedonsosiologinen tutkielma. Helsinki: Gaudeamus.

Blott, Jonathan. 2021. ”High spirits: heavy metal and mental health”. The Lancet Psychiatry 8, 105–107.

Buesnel, Ryan. 2020. ”National Socialist Black Metal: a case study in the longevity of far-right ideologies in heavy metal subcultures”. Patterns of Prejudice 54 (4), 393–408. https://doi.org/10.1080/0031322X.2020.1800987 

Cohen, Stanley. 2011 (1972). Folk devils and moral panicsThe creation of the Mods and Rockers. London & New York: Routledge. https://infodocks.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/01/stanley_cohen_folk_devils_and_moral_panics.pdf

Entman, Robert. 1993. ”Framing: Toward clarification of a fractured paradigm.” Journal of Communication 43 (4), 51–58.

Fairclough, Norman. 2002. Miten media puhuu. Suom. Virpi Blom & Kaarina Hazard. Tampere: Vastapaino.

Fairclough, Norman. 2015. Language and power. London: Routledge.

Feld, Steven. 1984. ”Communication, music, and speech about music”. Yearbook for Traditional Music 16, 1–18. https://doi.org/10.2307/768199

Goffman, Erving. 1974. Frame Analysis. An Essay on the Organization of Experience. Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press.

Gordon, Tuula. 2005. ”Toimijuuden käsitteen dilemmoja”. Teoksessa Anneli Meurmann-Solin & Ilkka Pyysiäinen (toim.) Ihmistieteet tänään. Helsinki: Helsingin yliopiston tutkijakollegio, 114–130.

Granholm, Kennet. 2015. ”The devil´s music”. Konferenssijulkaisussa Toni-Matti Karjalainen & Kimi Kärki (toim.) Modern heavy metal : markets, practices and cultures : international academic research conference, June 8-12 2015, Helsinki, Finland : conference proceedings. Aalto-yliopisto & Unigrafia.

Halliday, Michael A. K. 2004. An introduction to functional grammar. London: Arnold.

Harju, Aki & Erkki Karvonen. 2016. ”Lipeä yllätti Talvivaaran: Onnettomuuden narratiivi ja onnettomuuskehys kaivoskirjoittelussa”. Media & viestintä 39 (3), 184–208. https://doi.org/10.23983/mv.61420

Hillier, Benjamin. 2020. ”Considering Genre in Metal Music”. Metal Music Studies 6 (1), 5–26. https://doi.org/10.1386/mms_00002_1

Hjelm, Titus. 2004. ”Theology of Heavy Metal Music in Evangelical Christianity”. Esitelmä konferenssissa Annual Meeting of the American Academy of Religion. San Antonio, Texas, 20–23.11.2004.

Hjelm, Titus, Keith Kahn-Harris & Mark LeVine. 2011. ”Heavy metal as controversy and counterculture”. Popular Music History 6 (1–2), 5-18. https://doi.org/10.1558/pomh.v6i1/2.5

Hjelm, Titus. 2015. ”Controversial metal and controversial religion: Theorising the connections”. Konferenssijulkaisussa Toni-Matti Karjalainen & Kimi Kärki (toim.) Modern heavy metal : markets, practices and cultures : international academic research conference, June 8-12 2015, Helsinki, Finland : conference proceedings. Aalto-yliopisto & Unigrafia.

Hunston, Susan & Geoff Thompson. 2001. ”Evaluation: An introduction”. Teoksessa Susan Hunston & Geoff Thompson (toim.) Evaluation in text: Authorial stance and the construction of discourse. Oxford: Oxford University Press, 1–27.

Hynninen, Anna, Antti Lindfors & Minna Opas. 2015. ”Valta ja toimijuus”. Teoksessa Jaana Kouri (toim.) Askel kulttuurien tutkimukseen. Turku: Turun yliopisto, 173–187.

Ikäheimo, Hannu-Pekka. 2021. Politiikkaa ilman vaihtoehtoja? Suomalainen sanomalehtijournalismi EU-keskustelun ja demokratian näyttämönä 1995–2018. Tampere: Tampereen yliopisto. https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-1957-1

Karjalainen, Toni-Matti & Eero Sipilä. 2016. ”Tunes from the Land of the Thousand Lakes: Early years of Internationalization in Finnish Heavy Metal”. Teoksessa Andy R. Brown, Karl Spracklen, Keith Kahn-Harris & Niall W.R. Scott (toim.) Global Metal Music and Culture. Current Directions in Metal Studies. New York: Routledge, 209–226.

Karvonen, Erkki. 2000. Tulkintakehys (frame) ja kehystäminen. Media & viestintä 23 (2), 79–84. https://journal.fi/mediaviestinta/article/view/61529

Kohlhofer, Monika, Franziska Soos, Ingeborg Patsch, Susanne Gellweiler & Mark Romanelli. 2024. ”Metal Meets Green: A Multifaceted Exploration of Sustainability Perceptions at Heavy Metal Music Festivals”. International Journal of Hospitality & Tourism Management 8 (2), 52–64.
10.11648/j.ijhtm.20240802.14 

Kopomaa, Timo. 2016. ”Musiikkifestarit: säpinää maalla ja kaupungissa.” Teoksessa Satu Silvanto (toim.) Festivaalien Suomi. Helsinki: Kulttuuripoliittisen tutkimuksen edistämissäätiö, 34–42. https://www.cupore.fi/julkaisut/festivaalien-suomi/ 

Lukkarinen, Ilppo. 2006. ”Raskaan metallin diskurssit: Metallimusiikki suomalaisessa rock-kirjoittelussa 2000-luvulla.” Etnomusikologian Vuosikirja 18, 33–55. https://doi.org/10.23985/evk.101171 

Mudde, Cas. 2007. Populist Radical Right Parties in Europe. Cambridge: Cambridge University Press.

Miroslav, Vrzal. 2017. “Pagan Terror: The Role of Pagan Ideology in Church Burnings and the 1990s Norwegian Black Metal Subculture”. Pomegranate 19 (2), 173–204.

Nikula, Jone. 2017. Tuska 20 vuotta. Helsinki: Like.

Ojala, Hanna, Tarja Palmu & Jaana Saarinen. 2009. ”Paikalla pysyvää ja liikkeessä olevaa. Feministisiä avauksia toimijuuteen ja sukupuoleen”. Teoksessa Hanna Ojala, Tarja Palmu & Jaana Saarinen (toim.) Sukupuoli ja toimijuus koulutuksessa. Tampere: Vastapaino, 13–38. 

Olson, Benjamin H. 2020. ”Burzum shirts, paramilitarism and National Socialist Black metal in the twenty-first century”. Metal Music Studies 7 (1), 27–42. https://doi.org/10.1386/mms_00030_1

Palonen, Emilia. 2020. ”Populismin muoto, diskursiivisuus ja retoriikka: Analyysi soinilaisuudesta”. Politiikka 62 (2), 125–145. https://doi.org/10.37452/politiikka.89431

Pietikäinen, Sari & Anne Mäntynen. 2009. Kurssi kohti diskurssia. Tampere: Vastapaino.

Pietilä-Litendahl, Piritta Maria 2014. Kasvatus, toimijuus ja voimaantuminen. Kasvatusantropologinen tutkimus andalusialaisten naisten arjesta. Rovaniemi: Lapin yliopisto.

Romppainen, Janne 2022. ”Aivan loistava syöttö – arvottava diskurssi suomalaisessa urheiluselostuksessa”. Puhe ja kieli 42 (4), 287–308. https://doi.org/10.23997/pk.127454

Ronkainen, Suvi. 1999. Ajan ja paikan merkitsemät. Subjektiviteetti, tieto ja toimijuus. Helsinki: Gaudeamus.

Rosanvallon, Pierre. 2008. Vastademokratia: Politiikka epäluulon aikakaudella. Tampere: Vastapaino.

Rowe, Paula & Bernard Guer. 2018. “Contextualizing the mental health of metal youth.” Journal of Community Psychology 46 (6), 429–441. https://doi.org/10.1002/jcop.21949

Said, Edward W. 1978. Orientalism. London: Routledge & Kegan Paul.

Silvanto, Satu. 2016. ”Festivaalien merkityksestä: johdanto Festivaalien Suomi -kirjan teemoihin”. Teoksessa Satu Silvanto (toim.) Festivaalien Suomi. Helsinki: Kulttuuripoliittisen tutkimuksen edistämissäätiö, 8–16. https://www.cupore.fi/julkaisut/festivaalien-suomi/ 

Steelfest kotisivu. https://steelfest.fi/ 

Strong, Catherine. 2015. ”The case for extreme metal.” The Conversationhttps://doi.org/10.64628/AA.7n6yv45tt

Thompson, Christopher. 2018. Norges Våpen: Cultural Memory and Uses of History in Norwegian Black Metal. Uppsala: Acta Universitatis Uppsaliensis. urn:nbn:se:uu:diva-366216

Tikka, Ville. 2025. Resource wisdom on a plate: analysing the interpretation and practical implementation of sustainability from a food provision perspective. Jyväskylä: University of Jyväskylä. https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-86-0551-5 

Tuska kotisivut https://tuska.fi/ 

Weinstein, Deena. 2019. ”Humor in Metal Music”. Teoksessa Thomas M. Kitts & Nick Baxter-Moore (toim.) The Routledge companion to popular music and humor. New York; London: Routledge: 66–75. 

Wodak, Ruth & Michael Mayer. 2016. ”Critical discourse studies: history, agenda, theory and methodology”. Teoksessa Ruth Wodak & Michael Meyer (toim.) Methods of Critical Discourse Analysis. Third edition. London: Sage publications: 1–22.

White, Ethan Doyle. 2025. Satanism. Britannica. https://www.britannica.com/topic/Satanism

Ylinen, Katri. 2024. Saatanallinen paniikki. Helsinki: Kosmos.

Yusof, Azmyl. 2015. ”Panic in the Peninsula: A Case Study on the Religious Model Reporting Style and Mediated Moral Panics in Malaysia”. Konferenssijulkaisussa The Asian Conference on Media & Mass Communication 2015: Official Conference Proceedings. Kobe, Japani 12-15.11.2015.

Äystö, Tuomas. 2025. Paholaisen perilliset: satanismipaniikin synkkä historia. Helsinki: Like.

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Rethinking Technology — Alternative Outdoors Music Practices

low-carbon music practices, outdoor and off-grid musicking, socio-material arrangement, sustainable music infrastructures, DIY and grassroots cultural practices, mobility and participatory performance

Dominik Schlienger
dominik.schlienger [a] uniarts.fi
D.Mus., Postdoctoral Researcher
Research Institute Uniarts Helsinki

Otso Aavanranta
otso.aavanranta [a] uniarts.fi
Ph.D. Professor
Research Institute Uniarts Helsinki

Chris Pierssené
cris [a] malarchy.co.uk
Musician
England

Alejandro Montes de Oca
alejandro.montesdeoca [a] uniarts.fi
D.Mus., Postdoctoral Researcher
Research Institute Uniarts Helsinki

Oleksandra Nenko
oleksandra.nenko [a] utu.fi
D.Soc., Collegium Fellow
TIAS University of Turku

How to cite: Schlienger, Dominik, Otso Aavanranta, Chris Pierssené, Alejandro Montes de Oca & Oleksandra Nenko. 2026. ”Rethinking Technology — Alternative Outdoors Music Practices”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/rethinking-technology–alternative-outdoors-music-practices/

Printable PDF-version

This article explores four grassroots low-carbon initiatives in outdoor music-making that may give an example of a new trend towards more sustainable ways of ad-hoc outdoor musicking. While environmental awareness regarding the music industry’s substantial carbon footprint has increased, mainstream festivals continue to rely on large-scale, resource-intensive infrastructures, driven by growth-oriented innovation policies. In contrast, we investigate four small-scale case studies—HedgeRig (UK), GaiaStage (Finland), ExoSound (Finland), and Zero Carbon Records (Belgium/France)—that develop alternative performance practices grounded in mobility, minimal material reliance, and socio-environmental attunement. Drawing on Lucy Suchman’s conception of technologies as socio-material arrangements, we argue that these initiatives shift emphasis from the materiality of technology to its social dimension, to enact sustainable modes of musicking.

Through a combination of ethnographic accounts and technical descriptions authored by practitioners themselves, the article demonstrates how these projects operate through lightweight infrastructures, off-grid energy systems, participatory sound-making, and bicycle-based mobility. Despite differences in motivation—from ecological activism to speculative design, experimental sound art, and DIY cultural histories—the cases converge in foregrounding relational, embodied, and situated engagements with technology and place. We show that such micro-practices not only propose viable low-impact alternatives to carbon-intensive festival culture but also model a broader rethinking of technological agency: technologies become negotiations rather than determinants, enabling practice-based pathways toward sustainable practices. 

1. Introduction 

Although environmental awareness about the high carbon footprint of the music industry is growing (Jones, McLachlan & Mander 2021), the industry runs festival events largely as before. If anything, events get bigger, and small venues continue to disappear (Liveurope 2025). Increasingly, album sales are replaced by music streaming services, providing artists with a fraction of their previous income (Teosto Ry 2024). As a result, there is a pressure for musicians to play profitable large-scale events. 

In the efforts to move towards an environmentally sustainable future, major international policies show a bias towards material developments: The notion of innovation and technical novelty seems to be irreversibly linked to the making of new products, not practices. This is evident, for example, in the European Union’s Green Deal (European Council 2025), but also in the formulation of UNESCO’s agenda 2030 (UNESCO 2022) that emphasises the importance of competitive economic growth. Investment is directed at new things, not new ways of being.

Yet, by example of four case studies (two from Finland, one from the UK and one from Belgium/France), we aim to show that low impact grass-root practices may constitute a new trend towards more sustainable ways of ad-hoc outdoor musicking that could help in the development of new ways of doing festivals: ExoSound (Uniarts Helsinki 2025a) is a research project in outdoor electronic music that develops outdoor practices with ubiquitous devices rather than new gadgets. Pedal-powered GaiaStage Uniarts Helsinki (2025b) develops low-tech performance practices with zero-carbon technologies. As a third case, we look at HedgeRig, UK multi instrumentalist Chris Pierssené’s (Kris Whistling Treason, RSVP Bhangra) 12V travelling sound system, that draws on historic examples of such practices that established themselves as fringe phenomenons in the UK festival scene over the last 30 years, from Rinky-Dink’s sound-system (Rinky Dink 2025), to Rimski’s Piano bicycle (Rimski 2025) to battery powered Bhangra parties. The fourth example, Zero Carbon Records in Belgium/France, is a radical initiative that organises music events according to a zero carbon protocol.

We propose that these examples pioneer a rethinking of the role of technology, based on anthropologist Lucy Suchman’s definition of machines as socio-material arrangements (Suchman 2007). The practices we describe here demonstrate a shift from the material to the social that makes technologies more sustainable. Rather than conceptualising technologies as entirely material entities, they emphasise a social dimension, enabling sustainable technical practices that require less materials. Technologies are not deterministic givens we have to adapt to, but material practices we can choose or refuse to perform. This makes them double edged swords, opening up the possibility for ethical and unethical use. But a socially navigated materiality can reduce the adverse impact of technical actions (pollution, waste, emissions, ill health) by being more social than material.

Arguably, any technology could be analysed as a socially navigated materiality. But Case studies in the field of music-practices lend themselves to the thematic of rethinking technology in this way, as social aspects in music are pronounced (music as a social activity), and the practices are highly technologised (recording technology, amplification, distribution). In the context of music festivals — temporary technical ecosystems with the sole purpose of facilitating music practices, this interdependence of the social and the material is specifically pronounced.

The four cases, although defined through a shared action narrative, vary in their discoursive frameworks. Whereas GaiaStage and Zero Carbon Records have a clear activist stance to raise awareness about climate issues, ExoSound’s approach is a form of practice-led research where the action is aimed at a sensorial re-orientation experimenting with place-making and community-making. Similarly, HedgeRig facilitates an alternative context of music making enabling off-mainstream practices. ExoSound and GaiaStage are action research projects with an academic framing, adding a layer of complexity in the analysis: Whereas ideological motivations may be linked to certain theories, they are implicit in HedgeRig and Zero Carbon Records and hence embedded in the primary data. But they are explicit part of a framing in ExoSound and GaiaStage. Action research follows two imperatives: Research, problem solving. What is more, action research can also research the validity of the framing ideas that guide both imperatives (Wilding 2015), which, in turn, may be applicable to all forms of action present in our cases.

Below, we will look at the background of environmental off-grid and mobile outdoors music practices, followed by individual descriptions of four cases that are consequently compared in a short analysis. The case descriptions are authored by individual members of those initiatives, the consequent section by the first author discusses how the cases relate to the overall theoretical framing of the article.

2. Background

In Human-Machine Reconfigurations: Plans and Situated Actions Lucy Suchman (2007) makes a compelling case that technologies are performed, contingent, relational socio-material arrangements in a quite literal way, questioning that technology in itself is even a plausible concept. Drawing on, amongst other sources, Keith Grint and Steve Woolgar’s The Machine at Work (1997), the salient point here is that the anti-essentialist conception of technology does not make a differentiation between technology as an engineering concern and ”technology’s role in society”. Rather, ”the boundary between the social and the technical is part of the phenomenon to be investigated” (Grint & Woolgar 1997) and ”the rule which we must respect is not to change registers when we move from the technical to the social aspects of the problem studied” (Callon 1986).

Suchman, using an example in Grint & Woolgar (1997), shows how a stereotypical engineering stance in technology-development often defines the user as an outsider to the technology as a generalised formulation to establish contrasts between insiders and outsiders. Through this exclusion of the user from the engineer’s inside view, the machine (a socio-material arrangement) is (seemingly) becoming something external to its constituent social actor-network and it emerges as a (scientific) object outside of its context, hence allowing to configure the user according to the machine making the latter a determinant force impacting on society: ”The user’s character, capacity and possible future actions are structured and defined in relation to the machine” (Grint & Woolgar 1997, 92).

What Suchman takes away from this is Grint & Woolgar’s metaphor of machine as text ”insofar as the machine’s inherent interpretive flexibility recommends the analogy of design as writing to reading as use.The aim of the metaphor is to destabilise the machine as object, to treat the design/use relation as an uncertain and problematic one, and to open the latter to investigation.” (Suchman 2007, 191) Particularly the notion of de-stabilising the design/use relation is a recurrent theme in the description of the socio-technical practices we describe in this paper. 

Situating the short case studies of this paper in a Science and Technology Studies (STS) context allows a look at the cases as such socio-technical practices where the emphasis moves away from cultural outputs as the products of technologies to the technologies and how they are socially constituted. And along with the STS stance comes the opportunity to explore if we are in a period of paradigm-change in technology (Kuhn 1962) and if we see traces thereof in the four cases.

As authors from different fields of music, musicology, sociology of music, and music technology, we are all active practitioners in at least one of the case studies described. We thus rely on autoethnographic methods for much of our data (Bochner 2022). Although music and sounding in itself is at the centre of all our individual practices, for this paper we shift the focus away from musical content towards practice per se, although they are of course inextricably linked through the practices’ technical nature. But rather than giving, for example, an analysis of genre, aesthetics, or semiotics, we are motivated through a shared concern for environmental sustainability of musical practices. This stance aligns us with the premises of action research (Wilding 2015) in sustainability science (Vries 2024), defined by the practical problem it addresses. As regards the framing of the socio-materiality of the four cases, the question is not only ontological but ethical: If a technology has the potential to be more sustainable than another it becomes an empowered choice to embrace it or refuse it rather than a predetermined given we have to abide to.

For the purpose of this paper our approach is thus more ethnomusicological (McKerrel 2022), than ecomusicological, despite the consonance with the field and its concerns that “the environmental crisis is not just a crisis of science (failed engineering), but also a crisis of culture (failed thinking), so we need to muster all possible humanistic and scientific resources in order to imagine, understand, and confront it.” (Allen & Dawe 2016). However, we concur with caution as ecomusicology’s and particularly the related field of ecocritical musicology’s interest in the “human-nature relations as mediated by music/sound” (ibid.) relies on a dichotomic view of “us” and “nature”. Rather, we aim for an understanding of musical practice beyond such a divide as a contributing environmental and complex factor within a socio-economic and material ecosystem.

The cases also resound with maker culture (Nascimento & Pólvora 2018) and its potential to change the technology paradigm towards a more sustainable and social conception — less through association to institutional maker labs, or similar, but through an affinity for and reliance on, shared knowledge in form of creative commons, shared how-to videos, internet fora, and exchanges of ideas within the communities. 

2.1 Outdoor and Off-grid Music Events in Finland

(Alejandro Montes de Oca)

In Finland, statistics for the environmental impact of large outdoor music festivals are available: Flow Festival, Pori Jazz, Provinssi, Ruisroock, Ilosaarirock and the Worlds Village Festival are examples of large scale events that have been awarded with environmental certificates or have been recognised for environmental work (Salomäki 2020). The value of environmental accountability is recognised, and used in image building: Kuhmo Chamber Music Festival (Lumme energia 2022) and Solstice Festival (Solstice Festival 2025), for example, are medium scale music festivals organized with an emphasis on sustainability in their production methods. Although Kuhmo Chamber Music Festival advertises itself as a ”festival surrounded by clear lakes and deep forests,” it takes place in conventional classical settings (a church, a cultural center and a primary school). The Solstice Festival in Ruka, near the winter sport resort of Kuusamo, is taking place outdoors, but advertises the fact that it is only 25 minutes away from the international airport more prominently than its environmental commitments. Not surprisingly, all these festivals mainly compensate for its carbon footprint with environmental projects. More hands-on efforts concern the use of renewable energy, offering more plant-based catering options, aiming for circular economy systems, waste reduction, and resource-efficient practices. In summary the carbon footprint is far away from being zero. Presenting international artists causes a large amount of the carbon emissions by the artists’ flights. However, the general public, staff and local artists are encouraged to travel by public transport, train and bicycle (Hiltunen 2018).  

In contrast, detailed information for off-grid outdoors music making practices is scarce. Some of the reasons for this lack of information are the smaller sizes of the events, their underground nature, and they may be the actions of smaller groups of people. Typically, these events also take place in remote places. Despite this, there are examples of CO2-free initiatives like fiddler Emilia Lajunen, who undertook a concert tour in Finland by bicycle in summer 2015. In two months Emilia had more than 20 concerts and cycled over 2000 kilometers (Lajunen 2015). 

Another notable exception is the artist Association Mustarinda, who “promote the ecological rebuilding of society, the diversity of culture and nature, and the connection between art and science”. The Mustarinda Association also publishes an online magazine on ecological concerns in the arts, working with practical experiments, education and community work (Mustarinda 2026).

The award-winning non-fiction writer, energy expert, inventor, and entrepreneur Janne Käpylehto has been at the centre of a series of off-grid and/or alternative energy projects. The Energy Soundscapes event at the Theatre Academy in 2017 involved Janne Käpylehto, accordionist Kimmo Pohjonen and electronic musician Tuomas Norvio (Yle 2017). On this occasion the energy needed for the stage was produced by pedal-power bicycles, sewing machines, and treadmills. In 2019, the energy company Väre organised a free concert at the Allas Sea Pool in Helsinki center (Väre Oy 2019). Käpylehto converted 20 conventional bikes into electricity-generating bikes, and the audience was able to pedal to provide the electrical energy for the stage where the artists were performing. For the Frozen People festival of 2022 (Mäki-Heikkilä 2022), electricity for the electronic music and arctic art was provided by Käpylehto with a hybrid power plant (solar, wind, and pedal power) Another example of pedal-power generators for off-grid music making events was the Käpylän Elojuhlien festival in August 2022, where the OmaVaraLava (own reserve’s stage) also was powered by the audience pedalling on bicycles (UusioUutiset 2022). 

The Finnish forest has also been the place for some off-grid underground electronic music events. A good example of this kind is the Metsä Dub group that organise forest dance parties with the Ivah Sound system. The electricity provided for the custom built sound system and light is produced by a diesel generator, so their carbon footprint is also far away from being zero.

2.2 A Brief History of Off-Grid Culture in the UK

(Chris Pierssené)

The history of off-grid music making and entertainment in the UK is inextricably linked with New Traveller culture. Arising from the free festivals of the very late 1960s and 1970s, joined by a later influx from the rave scene, a new nomadic culture arose in the UK, drawing inspiration from a heady mix of modern Paganism, environmentalism, hedonism and pre-existing, traditional travelling cultures (George Smith 2019). A mobile life-style, with homes built into repurposed vehicles, necessitates an off-grid power supply, and New Travellers swiftly became early adopters of green technologies. For example, one of the UK’s major solar and off-grid retailers, Bimble Solar, finds its origins in a festival stage.

Whilst petrol generators were, and indeed still remain nearly ubiquitous, the off-grid approach has found strong support at some major events; Glastonbury Festival’s Green Fields area is a major player (Ben Smith 2025). Other notable off-grid events, past and present, include the Green Gathering (Green Gathering 2025) and the Croissant Neuf Summer Party (Croissant Neuf 2025). Indeed, in terms of UK alternative technology based sound-systems, Croissant Neuf must come in for a special mention as pioneers in the field. With their roots in the 1980s, they now span 3 generations, and have developed huge technical expertise. Their stage is a joy to perform on. A further honourable mention should go to the venerable Rinky Dink sound system (Rinky Dink 2025), a pedal powered system built onto a train of bicycles, which can be cycled about. This is an obvious forerunner to Dom Whiting’s Drum and Bass on the Bike rides (Whiting 2025), which combine massed cyclists with a participatory element; attendees are invited to bring their own mobile speakers and broadcast a livestream as the group cycles about a city.

Image 1. The Hedge Rig. Source: Chris Pierssené.

A further major element in contemporary off-grid music has its origins in the DIY ethos of reggae, a foundation on which nearly all UK dance music rests. The reggae sound-system generally features hand built speaker boxes tuned specifically for the genre, and an individual approach to design is preferred, each sound-system operator hoping to reproduce the music to greater effect than his rivals. Although the majority of reggae sound-systems will run off 240v mains electric, the diy ethos of speaker building has fed into the off-grid scene, and many enthusiasts will demonstrate their systems with bass heavy dub reggae.

3. Four Case Studies

The following four case studies, written by and with participants of the individual initiatives, describe mobile, low-carbon, sustainable, and alternative grassroots practices that share a DIY ethos and maker culture. Organised as flexible, non-hierarchical micro-groups they emphasise participation in musical events as holistic socio-cultural activities. Even if the individual motivation may vary, they exemplify how shared cultural values can be a motor for alternative material action. In the discussion following the description of the cases, we will look in more detail how this material action affects the socio-material arrangement each case instantiates, and how they exemplify a rethinking of technology as a more social than material practice.

3.1 Case HedgeRig UK 

(Chris Pierssené)

Inspired by many of the notables of the UK scene mentioned above, I started assembling the components of what would become HedgeRig in 2024. Choosing to run everything off 12v was an easy decision after living on a boat for 15 years. Not only did I have the technical knowledge, but I also still owned many useful components. The heart of the system is a Class D car amplifier, built by Pioneer. I chose to run this from a 100Ah LiFePo4 battery. This can be charged either by a 100w solar panel via an MPPT charge controller, or via the mains electricity supply before heading out. I bought the sub speaker ready built, and the tops were donated by a friend.

Due to the efficiency of the Class D digital amplifier and battery I estimate that I can run HedgeRig for around 8 hours at high volume on a full charge, but I’ve yet to run it for more than 4 hours. Obviously on a sunny day the solar panel will top up the battery as you go.

So far the HedgeRig has been used for live performances by my bands RSVP Bhangra (RSVP Bhangra 2025) and Whistling Treason (Whistling Treason 2025), as well as various other supporting acts. Concerts have been held in fields, woodland, and by the Portway road running along the Avon Valley in Bristol, all places with no access to 240v power. For the future I plan to buy or build new top speakers, and make the whole thing more mobile by buying a rickshaw to transport it all on. Whilst it can all be transported on one bicycle trailer, it’s somewhat precarious!

Image 2. Bristol Portway, where RSVP Bhangra played on the HedgeRig as part of the Great Bristol Run half marathon 2024. (Judge Singh, Rana Dildar Singh, Chris Pierssené). Source: Chris Pierssené.
3.2 Case GaiaStage 

(Dominik Schlienger)

GaiaStage came into being as a speculative design in 2021, while working on a theoretical thesis on ethical responsibility in technology (Schlienger 2022). The idea was motivated from the question of what can be done practically in response to the question of how a less carbon extensive music industry could be possible. Imagining future scenarios and possibilities for such a stage through speculative design (Dunne & Raby 2013) the focus was on exploring social, political, technological, and ethical issues. Speculative design is critical — rather than just problem solving it is about problem finding, rather than science fiction it suggests social fiction, not just applications but implications. Accordingly, we envisaged ways to radically “do stages differently”, pedal power being one idea of various others, stages that sail from event to event and flywheels made of recycled water bottles being other plans in the making.

GaiaStage was chosen for the University of the Arts Helsinki Pre-Incubator (Uniarts Hub 2025), a program to develop art-based business ideas in 2022. As part of this course it became clear that a not-for-profit association with the aim to develop, build, and run low carbon performance stages was the right organisational form, to clearly distance itself from the idea that ecological sustainability and economic growth are systemically congruent. Consequently, Gaia Stage Ry was registered on 2.2.2023. 

After presenting the project as an academic endeavour at the Music, Research & Activism conference in Helsinki, the very first instantiation as a pedal-stage took place on 12.6.2023 at the Sustainable Science Days 10.6 at Aalto University and 12.6. at University of Helsinki.

In August 2024, the first Zero-Carbon Karaoke event took place at the Norpas festival on Kemiönsaari, with 2-bikes/generator stations, followed by events at the town-fetes of Helsinki (Helsinki-Day (12.6.) and Espoo (Espoo-Day, (29.8.) in 2025), both of which were awarded support by the cities. At Norpas Festival in August 2025 GaiaStage introduced a bigger stage setup, incorporating sensor-interaction technology, and in September 2025 ran for the first time a larger stage with 5 bicycle-generators, providing electricity for a 1000W system, at Kontulan Kultuurin Ostari (Helsinki (2025) (coinciding with the Kontula Electronic festival (Kontula Electronic 2025). This event too, was awarded support by Helsinki City.

Image 3. GaiaStage ”Zero Carbon Karaoke” at Espoo-Day 2025 on Rövaren Island, a small uninhabited recreational Island off the Finnish South coast, accessible by public transport ferry from May-August. Source: Dominik Schlienger.

The imperative to go towards zero-carbon at the core of the project is essentially driving all consequent decisions in design, logistics, and organisation. So rather than trying to make existing practices more environmentally friendly, GaiaStage develops alternative practices.

Despite the academic framing, the technologies of GaiaStage are low-tech, and most materials are re-cycled or up-cycled. Rather than custom made bicycle generators, the generator stands (modified training stands bought second-hand) accommodate standard road/mountain bikes. The largest stage, consisting of 5 generator stands, 4 loudspeakers, a subwoofer and a party-tent, fits onto three bicycle trailers. The bicycle trailers are of the type used to carry kids, as they are the most ubiquitously available on secondhand markets. They also have the advantage that when transporting the stage on public transport (in the Helsinki Metropolitan Area regional trains and Metro) they blend in with all the other bikes and kids-trailers, raising less eyebrows with some members of the public who may deem the transport of goods inappropriate on commuter trains.

Transport is by far the largest source of pollution in the GaiaStage set-up if it cannot happen via public transport. Many strategies have been explored, but keeping the equipment light and small is key, along with making use of equipment that can be found and used on site. If the use of a car is unavoidable, it may be more efficient to use a trailer and fill the car with people, and, vice versa, if only two people are travelling, we avoid the use of a trailer and pack the gear in the car, for example. For larger distances, and international collaborations, the idea is to organise workshops in other countries, building a local infrastructure in situ, rather than transporting the equipment.

Although audio amplification accounts for a comparatively small part of the overall energy required for a stage, it is also where a lot of energy is wasted in conventional off-grid setups: Standard electrical equipment works on alternating current (AC) as supplied by the electrical grid (In northern Europe, 220-230V as standard, or 360-400V for industrial appliances) making the use of inverters necessary, that convert the direct current (DC) provided by most pedal generators, wind-turbines and solar panels typical for off-grid settings, to AC. But most audio equipment converts from AC to DC inside the appliances. In this conversion, a lot of energy is wasted as heat. By using class D amps from in-car sound systems and other equipment that runs natively on DC, GaiaStage saves up to 30% energy in comparison to the same type of equipment running via inverters, simply by eliminating the need for multiple AC-DC conversions. 

Further efficiency improvements are achieved by arranging the audience around the stage rather than in front of the stage, using the fact that loudspeakers are point sources, even if they show some directional behaviour: Rather than being lost as ”noise” behind the stage, the audience moves into the radius of the speakers’ reach, hence making use of the otherwise ”wasted” sound-energy. Similarly, a higher number of spatially distributed smaller loudspeakers are more efficient than big loudspeaker fronts.

Image 4. Arttu Partinen (Mental Alaska, Artsy Records) performing with C-Cassettes on Gaiatage at Kontula Kulttuuriostari 2025.

One more technical characteristic of GaiaStage is the deliberate absence of chemical batteries. Charging chemical batteries by pedalling is inefficient due to the long duration of charging cycles (Battery University 2025): Even if the amount of energy required to charge a battery is within 80% of what can thereafter be extracted from the battery, the pedalling action would have to continue during the whole cycle of between 4 hours to top up a partially empty battery and 24 hours for a full charge from empty (55 Amp-hours lead-acid battery). At a leisurely pedalling pace, a healthy adult will provide around 50 Watts even when not trying hard at all, so an enormous surplus of power would be wasted during most of the charging cycle. In 24 hours, the pedalling would produce 1200 Ah, a waste of 1145 Ah. This is not so problematic once the battery is full, but if the battery is depleted, the cyclist has to cover the bulk charge and the charge the stage needs. What is more, the buffering of the energy hides the immediate relation of kinetic energy and audio amplification that is typical for GaiaStage performances: The performers need to motivate the audience members who are pedalling to pedal harder, when more power is needed. A different story would be the use of a flywheel as a buffer — as flywheels store kinetic energy kinetically, there is no direct energy loss while charging, and the energy transfer’s efficiency is close to 100%. Also, the energy stays visible, in the form of a rotating wheel. 

Remains to ask what’s in a name? Thematising the interdependence of systems, the ‘Gaia’ in GaiaStage refers to Bruno Latour’s reading (Latour & Porter 2017) of James Lovelock’s Gaia Hypotheses (Lovelock 1995) whereby our technical actions make or break the potentially resilient balance between all contributing actants on our planet. 

3.3 Case ExoSound 

(Otso Aavanranta & Oleksandra Nenko)

The ExoSound project explores an outdoors, off-grid, collective electronic music practice that breaks with the traditional studio paradigm generally associated with electronic music. The motivation to take music making outdoors, is to integrate the environment as a sonically contributing player as well as to instantiate a sonic place not as an imposed sonic appropriation but as a negotiated and collective activity.

Otso Aavanranta started developing a practice of outdoor electronic musicking around 2020. The motivations stemmed from a desire to expand the media-artist’s frame of working with the outdoors, and a wish to profit from the mobile technologies potential and shift from studios, screens and desks to a more diverse agency within the material world, as well as an aesthetic magnet: electroacoustic music speaks a textural language akin to soundscapes and the aesthetic experience is heightened by multimodal engagement with the environment. The original impetus for developing an outdoor sonic practice came from participating in the 2010 “Modulation” radiophonic camp in the French Alps, organised by Julien Clauss, and active since 15 years by the time of writing (Modulation 2025). 

Image 5. ExoSound on Malkasaari off Helsinki. (Alejandro Montes de Oca, Otso Aavanranta) Source: ExoSound.

At its onset, the idea was to make use of mobile audio technologies at hand and develop a practice of outdoor electroacoustic music. A simple move in appearance, the shift to an outdoor setting has important consequences. In the first place, the transfer questions the very fundamentals of studio-based sonic arts. Electronic music is historically and, until recently, technically paired with the built environment and its related infrastructure, presupposing the silent, individually-focused, laboratory-like listening conditions of the studio space (Schedel 2012), defined performer and listener positionalities (Lehmann, Cádiz & Long 2022), reproducibility of the sonic object (Suisman & Strasser 2010; Benjamin 2018), as well as the according technological formats and standards. Moreover, moving the electroacoustic practice outdoors embeds it into relationality. The technologically mediated sound practice intertwines with the native soundscape of the location; a multitude of noises and voices – of human and non-human origin – wrapped into the rhythms of everyday circulations of the urban material infrastructures, live scenarios of nature dwellers and social interactions of humans. The sound work attends to, and becomes part of the soundscapes it works with. Outdoor music-making creates a halo of attention around these native sounds, accentuating the differences as well as correlations between them. The action-perception loop of listening and sounding creates favourable conditions for an emergence of a sphere of attention, enveloping musicians and listeners into a shared space of attentiveness. The currents and rhythms of the environmental setting become more perceived and more listened to during the sounding practice, creating more emotional and sensual engagement with location, which becomes a place through experiential rooting. 

Place sensibility and, wider, place identity are nurtured in the practices of careful listening and music-making, especially in a participatory setting. Taken as a ritualistic space, and in relation to its indoors “concert hall” counterpart, the outdoor, mobile space of musicking deploys numerous shifts and openings, involving the positionalities and agencies of sounding, listening, moving, relating form human participants and non-participants, as well as non-humans. The practice also interferes with politics of space and policies of sound, such as creating spaces and social contexts that are open and welcoming to sonic intervention and attunement, as well as probing contexts where additional sound layers are unusual or even problematic (example: what kind of sound work would one do in an almost completely silent national park in the dead of winter?).

One particularly exciting strand emerging from the outdoor music practice concerns perceptual cross-overs, especially between the auditory and the visual. On several occasions, people who have attended one of the outdoor music sessions have reported shifts in their visual perception, or a more general feeling of a shift in the environment, stemming from its visual appearance. It is as if the electroacoustic music, with its refined sonic textures and its invitation to attunement and attention would have an agency on the visual perception, making the visual scene appear non-ordinary, somehow out-of-place, unusual. A possible way to theorise the phenomenon would be to point to the perceptual nature of sound as a “non-object” – rather an aural “field” or “continuum” from where perception carves out salient features and cues. Sounds are traces, follow-up phenomena resulting from a primary object and cause, suspended in a field of in-betweenness. For Salomé Voegelin (Voegelin 2018), sound constitutes the paramount relational medium. The ExoSound field work suggests that, upon specific conditions of attunement, outdoor sound work can start to influence the objectifying, delineating visual mode of perception and re-shape the entire perception of a given place.

The ExoSound technical approach is designed to build on existing technologies and devices. The idea is to repurpose virtually ubiquitous personal mobile technologies such as smartphones and pads towards shared live sonic creation, with a meta-level intention to counter the mobile devices’ tendency of creating “personal bubbles of attention” and explore their potential as mediators of aesthetic-social engagement. ExoSound makes use of Samsung Android and Apple iOS mobile devices and their related audio app resources. Portable bluetooth speakers are used for diffusion, including B&O A1, Minirig, JBL Clip 3 units, as well as and custom made wireless loudspeakers. The research team has tested a fair amount of audio applications available online, with priority given to apps geared towards more experimental or electroacoustic approaches. Examples include the “Animoog Z” synthesizer, the “Flip” sampler, the “Caustic” rack-mount synthesizer/sampler, as well as the “Borderlands” and “SpaceCraft” granular synthesis samplers. Mixdown within one device is generally done with the “AUM” app, and for networked signal flows between devices, the team agreed to use the “SonoBus” app.

Image 6. ExoSound at the Siirtymä Ambient Festival 2025 in Tampere, Finland. Alejandro Montes de Oca, Dominik Schlienger. Source: ExoSound.

Another direction we explore in the ExoSound framework is browser-based audio app design. Regarding ease of use, shareability and accessibility, web audio offers significant advantages: While native applications need to be downloaded and installed individually on each device, according to operating system, version specification and specific user account, a website is readily and immediately accessible to all devices with an internet connection and a browser. Web Audio (Mozilla 2025) is a JavaScript application processing interface for audio processing and synthesizing in web applications. It provides wide possibilities for in-browser audio operations, such as input, output and more complex signal routing, sound processing and synthesis with low audio latency. The ExoSound project is currently working with browser-based sound libraries accessible to users on-site via a simple QR-code link, allowing them instant access to playable files. Near future developments focus on the capacity to edit these files in real time, and record and distribute sounds between devices. 

The circulation of sounds from environment to players via several stages of processing back to the environment is a key element to integrate an ecology of co-sounding into the practice. An individual sounder becomes embedded into a network of sonic connections, listening and adding their own voice into the situated aural environment. Technology, then, becomes a mediator of socio-environmental flows.

3.4 Case Zero Carbon Records B/F

(Manu Louis and Sylvain Chauveau, interviewed by Dominik Schlienger)

The initiative ”Zero Carbon Records,” (Brass Centre Culturel de Forest 2025) aims to explore low-carbon practices in music amidst ongoing ecological concerns, particularly in response to the climate crisis. The project began in 2020 during the pandemic when musician, singer-songwriter, and composer Manu Louis, and musician, artist and composer Sylvain Chauveau collaborated on an anti-label concept in long lock-down video-calls: How can we produce music without relying on fossil fuels or electricity. 

Sylvan Chauveau and Manu Louis’ approach is influenced by 20th-century avant-garde artists like George Perec, Steve Reich, Morton Feldman, also filmmaker Werner Herzog, and the 1980s punk DIY ethos — in essence, art that works with restrictions, and thematises them as a human condition. Reflecting the conditions of depleted resources, and imperative to save our existence in the climate crisis, Zero Carbon Records organise performances and shows that do not use electricity for audio amplification at all, and insist on sustainable travel methods, primarily through cycling: 60% of all electricity is still produced through the burning of fossil fuel (Our World in Data 2025), to be zero carbon, the use of grid electricity has hence to be avoided. Artists who are willing to perform for Zero Carbon Records, have to subscribe to the Zero Carbon Records Concerts Protocol, whereby artists travel and transportation must be CO2-free (by bicycle, on foot, or other means) and the concert itself shall use no electricity, except if it is 100% carbon free. So in most cases, no amplification or sound system, and no lighting. There are unavoidable carbon emissions that are tolerated according to the protocol, but they have to be declared and named as carbon fiascos. From this protocol derives a series of mandatory rules, e.g., the concert’s set has to be entirely acoustic or adapted to low-tech, carbon-neutral amplification. Importantly, the carbon free transportation has to be publicly documented on social media (admittedly a carbon fiasco, hence declared as such) and at the beginning of a concert, the artist(s) have to explain that the journey is part of the performance. Documentation has to show the artist leaving by bike or on foot (photos, videos, texts). 

Image 7. Manu Louis and Sylvain Chauveau, with all their equipment on a Zero Carbon Records tour. Source: Zero Carbon Records.

To date, Manu and Sylvain have conducted two Zero Carbon Records bicycle tours in performing acoustic shows while traveling by bicycle, markedly reducing instrumentation to what they were able to take with them on two bikes. 

The tours helped them in developing the concept and to understand in detail what is involved. The first tour was 3 weeks long, with dates in Belgium, France and the Netherlands. As distances were large, this amounted to 8 gigs within the 3 weeks. What is more, as the gigs were by definition acoustic only, the audiences had to be small, as the acoustic instruments they took with them (guitar, minibongos, harmonium) are not particularly loud. From an economic perspective, that is a disastrous endeavor: How to make a 3 week tour (21 overnight stays and food for the artists) financially viable if there are only 8 concerts with an audience of 20-50 people without having to ask for unrealistic ticket prices? 

The second tour was more modest, 3 dates in one week, all in Belgium, but still 2 days to cycle between venues. It was also in June, when the weather is warmer, and there is more light, so no artificial lighting needed for the performances. Although the idea was to have shorter distances between the events, the problem is that with music that is stylistically off mainstream, finding venues and audiences is challenging, and opportunities are not available in every village.

Image 8. Manu Louis performing acoustically on a Zero Carbon Records tour. Source: Zero Carbon Records.

Key to the project is the need to balance artistic ambitions with the realities of access, audience engagement, and shared responsibilities in actually doing something in response to the climate crisis: Artists and societies must question their practices and impacts comprehensively. A sustainable practice within the existing economical framework, requires individual accountability in addressing carbon emissions through collaboration within the art community for solutions. 

The question of freedom

In the interview I suggested that the crisis we find ourselves in is linked to our near-religious relation to fossil fuel: In the essay Energy and Experience, Salminen & Vadén (2015) posit that God had been replaced by Oil. Manu Louis responded that besides our belief in Oil it is the religion of freedom — the belief that we can burn everything because we have the freedom to do it — is to blame too: A type of libertarian thought only possible when there is enough oil and money. Zero Carbon Records takes a clear stand against this, by setting clear non-freedoms and restrictions to its artists.

In lieu of the fossil free-for-all, anything-goes, bonanza, a broader council should be found, to engage more voices in the discourse on carbon emissions and zero-impact performances, making the necessary restrictions on an ethically negotiated basis.

Zero Carbon Records has applied for Horizon Europe funding to finance an extensive tour, including Portugal, France, Finland, and Ukraine. Subject to funding success, they will collaborate with GaiaStage to provide the stage infrastructure.

3.5 Commonalities and Differences in the Four Cases

Summarising the four cases, the common themes are mobility, organisation as micro groups, and an undeferential attitude towards commercial mainstream practices. The four cases constitute alternatives chosen in an activist stance, suggesting new practices, new ways of doing music. Their motivations may vary — GaiaStage and Zero Carbon Records, for example, have a clear political agenda within a broader climate action effort, whereas ExoSound starts from an aesthetic, artistic wish for change — the implications are shared: All initiatives are run by active musicians, who seize the technological means of production in a form of maker culture to materially reinvent their musical practice. Rather than consumers, or users, who buy into existing technologies, they choose to make their own tools according to their needs — needs that demand more mobile, lightweight, low impact and versatile technology than what mainstream practices are providing. In case of Zero Carbon Records, this involves the abandonment of the majority of technologies, in case of GaiaStage the re-invented infrastructure becomes its own artistic means, but both projects embrace a form of bicycle culture and its aesthetics. Although maker culture is a clear common denominator, there are obvious cultural differences: HedgeRig is embedded in New Traveller culture and part of the existing and thriving UK alternative festival scene, Zero Carbon Records links to the late 20th century and contemporary avant-garde, whereas the Finnish projects have to find an establish their own scene in more individualistic and less populous cultural surroundings.

4. Discussion

Returning to the theoretical frame of the socio-material arrangement, the four cases show how technology as an engineering concern and technologies’ role in society cannot be thought separately. Entangled in the material framings of festivals, venues, studios and or their absences, and the aesthetics of electronic music, sound systems, stage shows, ”the boundary between the social and the technical is part of the phenomenon to be investigated” (Grint & Woolgar 1997). This is, by definition, true for all technologies – but there is an essential difference the four cases exemplify: Let us start here from the premise that machines are texts as Grint & Woolgar and Suchman suggest. Whereas, arguably, the established industrialised music industry purports the narrative of a technological paradigm where all solutions are given as products and processes to which the musicians as users and consumers are outsiders, the four cases narrate a far more critical arrangement, treating ”the design/use relation as an uncertain and problematic one”. So from the simple account and description of the four cases’ practices it becomes clear how the socially negotiated use of technology leads to sustainable and low impact practices that do not rely on a deterministically defined notion of technology. The process of rethinking technology is then to not exclude seemingly low-tech practices as irrelevant for technology at large, but to understand them as important constituent drivers, as more social than material constituents of technical arrangements. Consequently, a shift away from material to more social practices is mirrored in the direct beneficial effect on sustainability.

The social conditions that enable the four cases are not the same for all of them. A comparison of the background in the UK with Finland, for example, shows a cultural difference: Whereas off-grid, low carbon initiatives in the UK can occupy a niche in the larger festival-scene, the Finnish projects’ communities are smaller in scale, which isolates them, and makes them reliant on institutional funding. Also Zero Carbon Record’s aesthetic orientation towards the electronic avantgarde relies on a smaller community that cannot be easily reached in geographical terms — making logistics the socio-material focus point in its endeavour.

The socio-material context in Finland, where the image of new, modern, advanced technologies plays a dominant role in all ways of life, commercial organisations are generally eager to show green credentials, so they are looking for collaborations with alternative energy practices. Large events featuring alternative energy sources can potentially raise awareness of energy production and consumption with larger crowds. However, the aforementioned Sun Plugged event in Helsinki, organised by energy company Väre (Väre 2019), who no doubt intended to emphasise their green credentials, gets only 31% of their electricity from renewables, while the remaining 69% is from fossil fuels (35%) including peat (approx. 4%), and nuclear (34%) (Väre 2025). These numbers are in line with the overall energy mix in Finland. This may raise the question of greenwashing (Forliano et.al. 2025) through the exploitation of innovative actors looking for real alternatives. But the absence of more radical low-carbon networks in Finland could potentially be a niche to fill and an opportunity for the many small projects that seem to exist but do not necessarily know of each other.

As to the the socio-material arrangement of the practices themselves, some additional interesting comparisons and or differentiations are possible: Whereas HedgeRig’s focus is on playing off grid with a high degree of mobility, ExoSound goes outdoors to enlist the environment as a co-sounding contributor; GaiaStage’s focus are the speculative possibilities of smart low tech solutions whereas Zero Carbon Records plays with the restrictions of their absence. What is common to all four cases, is the conscious relational awareness that music happens in a material world, not just as virtual promises accessible on a server, but in a non-digital, muddy, embodied, and earthly place.

As musicians generally travel to reach their audiences, the musician-led initiatives for alternative performance practices require a material mobility, in form of lightweight infrastructure, non reliance on fossil fuels, recycling, upcycling — software instead of hardware, a commitment to sustainability at the risk of getting muddy, wet, and cold with sore muscles in good measures, speak of a reduction in materiality towards embodied, social, less material technical interactions. Travel is a very typical socio-material arrangement, where negotiations are paramount to sustainability.

From an economical perspective, it is clear that there are challenges for these alternative socio-material arrangements — although they can start on almost no funds, to reach economical viability, they may have to reach larger audiences, making it more difficult to stay low carbon. For the research-funding backed ExoSound project, these considerations are less of importance than for the others, and GaiaStage managed to get funding for the most recent events from the municipalities where the events took place in. Even though the practices have activist character, they are also an alternative service in an industry, and potentially could even disrupt existing economic structures to some extent. Again, the negotiation of the social dimension is key — not the materiality per se.

The most fundamental impact on off-grid musical practices is without doubt the ubiquitous availability of class D amps in mobile devices, active loudspeakers and 12V car HiFi amplifiers. That the technology was developed for the automotive industry is a typical repurposing in maker culture, and can be understood as a form of re-appropriation. Or, returning to machines as reading/writing: When we look at machines as texts, we can read them differently to what the ”authors” intended. 

That battery design becomes increasingly efficient is a contribution towards off-grid events’ feasibility. But their absence in GaiaStage (and Zero Carbon Records) is a political statement about chemical batteries’ poor environmental record. Yet, due to their small weight, lithium-ion polymer batteries are potent tools in mobile applications, notwithstanding the potential scarcity of Lithium as a depletable mineral source. Here too, rather than accepting batteries as a determinant material fact, deconstructing them as complex negotiated networks can lead to speculative rethinking of the socio-material arrangement, leading to new ways of reading them.

Transport of people and goods to outdoor events is the most carbon intensive aspect for outdoors events, and low-carbon practices will be most efficient if they start here: The technical solution depends on the social side of the arrangement more than on the material side. As musicians generally travel to reach their audiences, the musician-led initiatives for alternative performance practices require a material mobility: That bricks-and-mortar venues with sustainable stages are far and few between necessitates that the stage goes with the musicians, opening up new ad-hoc venues, wherever opportunity arises on the way. Some of them as micro-performances for small groups, some of them in larger gatherings: In view of the possibility to connect in larger networks, this presents a possible alternative also for more mainstream practices.

Rather than waiting for technical solutions to appear out of thin air, the four initiatives discussed here take technical action, work on alternatives that allow engagement with the material world on ethical terms — not simply as passive consumers but to negotiate their practices as a socio-material arrangement within it. 

There is anecdotal evidence that the four micropractices described here may be nurtured by a convergent evolution of ideas — there may be many similar microgroups forming in other places as we speak. One can speculate what potentially is possible if those groups started interacting, last not least, drawing from the vast experience of the UK’s network and travelling cultures — Sylvain Chauveau and Manu Louis’ search for a broader council shall begin. GaiaStage and ExoSound as action research initiatives are well placed to help in the building of such networks, and their cross-disciplinarity allows for broadness too.

References

All links verified 30.4.2026.

Allen, Aaron S. & Kevin Dawe. 2016. Current directions in ecomusicology: music, culture, nature. Routledge.

Benjamin, Walter. 2018. “The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction.” In Sheila Watson, Amy Jane Barnes & Katy Bunning (eds.) A Museum Studies Approach to Heritage, 226–43. London: Routledge. Originally published 1936.

Battery University. 2025. “Learn about Batteries.” https://batteryuniversity.com/articles

Bochner, Arthur P. & Carolyn Ellis. 2022. “Why Autoethnography?” Social Work and Social Sciences Review 23 (2), 8–18.

Brass Centre Culturel de Forest. 2025. Zero Carbon Records. https://www.lebrass.be/event/zerocarbonrecords/

Callon, Michel. 1986. “Some Elements of a Sociology of Translation: Domestication of the Scallops and the Fishermen of Saint Brieuc Bay”. In John Law (ed.) Power, Action and Belief: A New Sociology of Knowledge. Boston, MA: Routledge.

Croissant Neuf. 2025. Summer Party. https://www.partyneuf.co.uk/whatson/

Dom Whiting. 2025. Drum and Bass on the Bike. https://domwhiting.co.uk/events

Dunne, Anthony & Fiona Raby. 2013. Speculative Everything: Design, Fiction, and Social Dreaming. Cambridge, MA: MIT Press. JSTOR.

European Commission. 2021. Directorate-General for Communication, European green deal – Delivering on our targets. Publications Office of the European Union. https://data.europa.eu/doi/10.2775/595210

Forliano, Canio, Enrico Battisti, Paola de Bernardi & Tomáš Kliestik. 2025. “Mapping the greenwashing research landscape: a theoretical and field analysis”. Review of Managerial Science 19, 3407–3456. https://doi.org/10.1007/s11846-025-00856-3

Green Gathering. 2025. https://www.greengathering.org.uk/

Grint, Keith & Steve Woolgar. 1997. The Machine at Work: Technology, Work and Organization. Polity Press.

City of Helsinki. 2025. Kontulan Kulttuurin Ostari. https://www.hel.fi/fi/kulttuuri-ja-vapaa-aika/kontulan-kulttuuriostari

Hiltunen, Riikka. 2018. “Music Industry and Climate Change – It’s Time to Act!” Finnish Music Quarterly, October. https://www.fmq.fi/articles/music-industry-and-climate-change

Jones, Chris, Carly McLachlan & Sarah Mander. 2021. Super-Low Carbon Live Music: A Roadmap for the UK Live Music Sector to Play Its Part in Tackling the Climate Crisis. Manchester: Tyndall Centre for Climate Change Research, University of Manchester. https://documents.manchester.ac.uk/display.aspx?DocID=56701

Kontula Electronic. 2025. https://www.kontulaelectronic.fi/

Kuhn, Thomas S. 1962. The Structure of Scientific Revolutions. University of Chicago Press.

Lajunen, Emilia. 2015. Emilia Lajunen Bike Tour. https://emilialajunen.fi/bands/emilia-lajunen-bike-tour/

Latour, Bruno & Catherine Porter. 2017. Facing Gaia: Eight Lectures on the New Climatic Regime. Cambridge: Polity Press.

Lehmann, Pedro Izquierdo, Rodrigo Cádiz & Carlos A. Long Sing. 2022. “Towards Maximising a Perceptual Sweet Spot for Spatial Sound with Loudspeakers.” IEEE/ACM Transactions on Audio, Speech, and Language Processing 31, 3304-3319. https://doi.org/10.1109/TASLP.2022.3190729

Liveurope. 2025. “It’s Time the EU Face the Music.” https://liveurope.eu/stories/its-time-eu-face-music

Lovelock, James E. 1995. The Ages of Gaia: A Biography of Our Living Earth. Oxford: Oxford University Press.

Lumme Energia. 2022. “Tavoitteena musiikkifestivaalin ja luonnon harmonia.” https://www.lumme-energia.fi/yrityksille/blogi/kuhmonkamarimusiikki

McKerrell, Simon. 2022. “Towards Practice Research in Ethnomusicology”. Ethnomusicology Forum 31 (1), 10-27. https://doi.org/10.1080/17411912.2021.1964374

Mäki-Heikkilä, Minna. 2022. “Festivaalikävijät polkevat sähköä Frozen People -tapahtumassa.” Oulun kaupungin verkkomedia. https://www.munoulu.fi/kulttuuri/festivaalik%C3%A4vij%C3%A4t-polkevat-s%C3%A4hk%C3%B6%C3%A4-frozen-people-tapahtumassa/

Modulation. 2025. https://108mhz.wordpress.com/

Mozilla. 2025. “Web Audio API.” https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API

Mustarinda 2026. “Info”. Mustarinda Association. https://mustarinda.fi/en/info

Nascimento, Susana & Alexandre Pólvora. 2018. “Maker Cultures and the Prospects for Technological Action”. Science and Engineering Ethics 24, 927–946. https://doi.org/10.1007/s11948-016-9796-8

Our World In Data. 2025. Electricity Mix.
https://ourworldindata.org/electricity-mix

Rimski. 2025. Rimskis Piano Bicycle. https://www.rimskipiano.org/rimski-handkerchief

Rinky Dink. 2025. Rinky Dink Sound System. https://www.rinkydink-uk.com/works.htm

RSVP Bhangra. 2025. https://rsvpbhangra.bandcamp.com/music

Salminen, Antti & Tere Vadén. 2015. Energy Experience: An Essay in Nafthology. MCM Publishing.

Salomäki, Jaakko. 2020. Provinssi-festivaalin hiilijalanjälki. Bachelor’s thesis, Seinäjoki University of Applied Sciences. https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2020053115563

Schedel, Margaret. 2012. “Electronic Music and the Studio.” In Nick Collins & Julio d’Escrivan (eds.) The Cambridge Companion to Electronic Music, 25–39. Cambridge: Cambridge University Press.

Schlienger, Dominik. 2022. Developing ALPS: Notes on Agency in Technology. Helsinki: Sibelius Academy. https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-329-287-1

Smith, Ben. 2025. Greenfields. Glastopedia. https://www.glastopedia.com/venues/green-fields

Smith, George. 2019. “The Change and Continuities of British New Travellers.” SOAS Undergraduate Research. https://www.academia.edu/43139293/The_Change_and_Continuities_of_British_New_Travellers

Solstice Festival. 2025. Solstice Festival Ruka, Kuusamo. https://solsticefestival.fi/about

Suchman, Lucy A. 2007. Human–Machine Reconfigurations: Plans and Situated Actions. 2nd ed. Cambridge: Cambridge University Press.

Suisman, David & Susan Strasser (eds.). 2010. Sound in the Age of Mechanical Reproduction. Philadelphia: University of Pennsylvania Press.

Teosto ry. 27.6.2024. “Pohjoismainen tutkimus: suomalaiset kuuntelevat musiikkia suoratoistopalveluista jopa 3,5 tuntia päivässä.” https://musiikkiala.fi/pohjoismainen-tutkimus-suomalaiset-kuuntelevat-musiikkia-suoratoistopalveluista-jopa-35-tuntia-paivassa/

UNESCO. 2022. Berlin Declaration on Education for Sustainable Development. Paris: UNESCO. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000381229

Uniarts Helsinki. 2025a. ExoSound. https://www.uniarts.fi/en/projects/exosound-artistic-technological-and-social-prospects-for-environmental-sonic-arts/

Uniarts Helsinki. 2025b. GaiaStage. https://www.uniarts.fi/en/projects/gaiastage-machines-are-socio-material-arrangements/

Uniarts Hub. 2025. Develop Your Arts-Based Business Idea in Our Pre-Incubator Programme. https://www.uniarts.fi/en/campaigns/develop-your-arts-based-business-idea-in-our-pre-incubator/

UusioUutiset. 2022. “Vihdoin Elojuhlat.” https://uusiouutiset.fi/kapylan-elojuhlilla-kierratettiin-vanhoja-aarteita-miksi-pitaa-naita-kellarissa-jos-saa-ilon-kiertoon/

Väre. 2025. “Mikä on Väreen myymän sähkön alkuperä?” https://vare.fi/usein-kysyttyja-kysymyksia/

Väre Oy. 2019. “Tunnettujen artistien tähdittämä ilmaiskonsertti, jossa yleisö polkee sähköä lavalle – Väre Sunplugged Allas Sea Poolilla 13.4.2019.” ePressi. https://www.epressi.com/tiedotteet/energia/tunnettujen-artistien-tahdittama-ilmaiskonsertti-jossa-yleiso-polkee-sahkoa-lavalle-vare-sunplugged-allas-sea-poolilla-13.4.2019.html

Voegelin, Salomé. 2018. The Political Possibility of Sound: Fragments of Listening. London: Bloomsbury Academic.

de Vries, Bert J.M. 2024. Sustainability Science. 2nd Edition. Cambridge University Press. 

Whistling Treason. 2025. https://whistlingtreason.bandcamp.com/

Wilding, Helen. 2015. “Forming a Research Question for Action Research.” https://helen.wilding.name/2015/11/22/forming-a-research-question-for-action-research/

Yle 16.2.2017. “Kimmo Pohjonen duetoi ompelukonemummon kanssa – keikan tarvitsema sähkö syntyy esiintyjien liikkeestä”. https://yle.fi/a/3-9462734

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

Festivaalin maantiede – näin musiikki on muokannut Poria

festivaalit, kaupunkirakenne, Pori Jazz, rakennettu ympäristö

Jarmo Karonen
jarmo.karonen [a] sanoma.com
toimittaja, Satakunnan Kansa

Janne Toivonen 
janne.toivonen [a] yle.fi
taloustoimittaja, Yleisradio
kirjoittaja, Pori-kirja

Viittaaminen: Karonen, Jarmo & Janne Toivonen. 2026. ”Festivaalin maantiede – näin musiikki on muokannut Poria”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/festivaalin-maantiede–nain-musiikki-on-muokannut-poria/

Tulostettava PDF-tiedosto

Kaupunkirakenteen ja festivaalin suhde on parhaimmillaan symbioottinen: kumpikin hyötyy toisistaan ja vuorovaikutuksessa rakentuu kauaskantoisia merkityksiä. Porissa festivaalien side kaupungin historialliseen ja teolliseen ympäristöön on jatkunut jo 60 vuotta ja rakentunut olennaiseksi osaksi kaupunki-identiteettiä.


Spektaakkelin tunnistaa siitä, että sen muistaa.

Ranskalainen poikkitaiteellinen saksofoniryhmä Urban Sax täyttää kriteerin. Sen vierailu Pori Jazzissa heinäkuussa 1984 jätti kaupunkiin, sen ihmisiin ja fyysiseen tilaan lähtemättömän jäljen (ks. Iivonen 2026 tässä numerossa).

Urban Saxin olemassaolon tarkoitus, raison d’être, olivat unenomaiset, shokeeraavat, kuin toiselta planeetalta peräisin olleet keikat, tai spektaakkelit, tai performanssit, mitä termiä ryhmän esiintymisistä haluaakaan käyttää.

Ryhmä on ranskalaisen säveltäjän Gilbert Artmanin vuonna 1973 perustama laaja kollektiivi, jonka kokoonpano on vuosien varrella vaihdellut keikkakohtaisesti. Mukana on aina suuri joukko saksofonisteja (Porissa runsaat 50), ja välillä myös perkussionisteja ja kuoro. Urban Saxin esiintymiset perustuvat fyysisen tilan näyttävään, provokatiiviseenkin haltuunottoon ja kookkaan muusikkoryhmän luomaan laajaan, kasvavaan ääniteokseen.

Porissa Urban Sax otti haltuun koko Pori Jazzin festivaalialueen ytimen.

Jazzfestivaali oli vuonna 1984 vähän alle 20-vuotias tapahtuma, jonka paikaksi oli vakiintunut Etelärannan ympäristö: hermokeskuksena Kirjurinluodon laaja kaupunkipuisto ydinkeskustaa rajaavan Kokemäenjoen vastarannalla, ja sen jatkeena ydinkeskustan puoleinen jokiranta, johon festivaalin ilmaistarjonta oli keskitetty. Jazzjuhlat levittäytyivät laajalle, ja on tuskin väärin tai edes kliseistä sanoa että iso pala Poria sykki 1980-luvun puolivälissä jazzeja, eikä tämä tarkoita ihmisten mieliä vaan rakennettua ympäristöä.

Esityspaikoissa oli lukuisia kuriositeetteja, mikä tuntuu nykyajasta katsoen kiinnostavalta ja omaperäiseltä, jopa villiltä. Nykyään isoja festivaaleja määrittää käsitys, että musiikkitapahtuma pidetään musiikille tarkoitetuissa paikoissa.

Esimerkiksi Pori Jazzin artistihistorian kenties kaikkein suurin tähti, yhdysvaltalainen jazzlegenda Miles Davis, esiintyi torstai-iltana 12. heinäkuuta vuotta aiemmin valmistuneessa Porin urheilutalossa – rakennuksessa, jota oli ajateltu myös kirjavaan tapahtumakäyttöön, mutta joka oli rakennettu täysin urheilun ehdoilla juoksuratoineen, voimisteluharjoittelun vaahtomuovikuoppineen, judotatameineen ja painonnostosaleineen.

Monet porilaiset saattavat muistaa valokuvan, jossa Miles Davis poseeraa keikkaa kuuntelemaan tulleen pääministeri Kalevi Sorsan kanssa urheilutalon pukuhuoneessa. Ympäristö on arkinen ja henkii kaikkea muuta kuin maailmanmusiikkia. Kyseisen valokuvan muistavat saattavat muistaa myös urheilutalon ahtaat tilat ja ilmassa alati leijuneen hien tuoksun. Jazzmusiikkiin liitettynä cocktail on erikoinen ja erityinen.

Muita erityistiloja olivat esimerkiksi Porin taidemuseo, Yyterin hiekkarannan kylpylähotelli ja Keski-Porin kirkko, jonne Urban Saxkin päätti triumfaattisesti keikkansa.

Kuva 1. Porin Etelärantaan rakennetaan uutta ravintolarakennusta Cafe Jazzina tunnetun makasiinirakennuksen viereen. Kuva otettu 15. huhtikuuta 2026. Lähde: Jarmo Karonen.

Monituhatpäisen porilaisen yleisön tajuntaan piirtyivät savuverhot, joita Urban Sax ampui Etelärantaan, ja niiden lomassa etenevät alienia tai säteilypelastajia muistuttavat valkoisten kokohaalarien ja mustien kasvomaskien taakse piiloutuneet mystiset soittajat, jotka lopuksi kiipeilivät Keski-Porin kirkontornin korkeuksiin ikkuna-aukkoihin soittamaan.

Se oli spektaakkeli, jota Pori ei unohda. Festivaalijohtaja Jyrki Kangas muisteli Ylellä vuonna 2016, kuinka kirkon sisä- ja ulkorakenteisiin porattiin kyselemättä reikiä soittajien käyttämien vuorikiipeilyvarusteiden koukkuja varten (Yle 25.2.2016). “Siellä nähtiin hyvin poikkeuksellinen esitys. Se oli näyttävä visuaalisestikin, mutta musiikillinen vaikutus oli jotain uskomatonta”, Kangas pohti Ylen jutussa.

Aktit jäävät kaupunkien muistoihin. Samoin kuin brittirockyhtye Pulp elää kotikaupunkinsa Sheffieldin rakenteissa tai Pariisi muistelee Jean-Michel Jarren vuoden 1990 keikkaa, joka veti La Defenseen 2,5 miljoonaa ihmistä, Urban Sax elää Porin Etelärannassa, jokivarressa ja rakennuksissa.

Tapahtumasta on fyysisiä tallenteita: tukku valokuvia ja videoita, porilaisen levy-yhtiön Ektro Recordsin (jonka nokkahenkilö Jussi Lehtisalo kertoo haastattelussa vaikuttuneensa Urban Saxista suuresti) julkaisema livetallenne.

Mutta olennaisinta on kollektiivinen muisti ja tapahtuman sysäämä jatkumo. Yhtyeenä Urban Sax oli tuontitavaraa, mutta paikallisista musiikintekijöistä esimerkiksi Dingo-yhtyeen keikka romahduksen kokeneen puuvillatehtaan tiloissa heinäkuussa 1985 keskellä suurinta Dingo-hysteriaa tavoittanee hyvin sen, kuinka pitkäjänteisen muistijäljen elämyksen yhdistyminen tilaan voi parhaimmillaan tuottaa.

Ympäristö ruokkii festivaalia ja toisinpäin

Pori Jazziin liittyvä kollektiivinen muisti keskittyy kuitenkin ennen kaikkea Kirjurinluotoon. Se on festivaalin ehdoton pääpaikka, vaikka kaupunki on ehtinyt saada osansa jazzeista laajalti.

Kirjurinluodon festivaalihistoria on pitkä. Luodolle vuonna 1897 valmistunut englantilaistyylinen kaupunkipuisto sai jo varhain ravintolan ja laululavan – nykyinen profiili virkistys- ja kulttuurikäytössä on peräisin tuolta ajalta, vaikka varsinaisten festivaalien alkamista saatiin odotella nuorisokulttuurin kiihtymiseen eli 1960-luvulle asti.

Ensimmäinen Pori Jazz järjestettiin Kirjurinluodossa kaksipäiväisenä heinäkuussa 1966. Kirjurinluotoon pääsi vain lautalla ja veneellä, kun pysyvää siltayhteyttä ei vielä ollut. Lauantain pääkonsertissa yleisöä oli 600, ja vaikka tietty tekemisen tapa vakiintui nopeasti, jazzjuhlat oli ensi vuosinaan vielä pienen piirin tapahtuma. Pori Jazzin verkkoarkisto siteeraa Satakunnan Kansa -lehden tekemää katugallupia kaupunkilaisten festivaalitietoudesta: ”Ruskettunut nuori mies muisteli kuulleensa meteliä joskus keskikesän iltana kaupungin rannasta, mutta ei tiennyt syytä siihen.” (Pori Jazz Archives)

Vuonna 1970 lippuja myytiin jo 17 000. 1970-luvun alkuvuosina festivaali laajeni kymmenien tuhansien kävijöiden mittoihin, josta tuli tietoiseksi koko Suomi. Festivaali oli juurtunut kaupunkiin ja erityisesti sen perinteikkääseen kaupunkipuistoon.

Kirjurinluotoa tuki ja tukee maantiede. Maannoususta syntynyt luoto säästyi rakentamiselta ja jäi joutomaan ja virkistysalueen sekoitukseksi, vaikka sijainti on Porin entisaikojen tavarakaupan ydintä eli vanhaa jokisatamaa ajatellen keskeinen. Yksi tekijä on vuolas Kokemäenjoki, Porin halkaiseva leveä ja roteva virta. Sen eteläpuoli on aina ollut keskustaa ja pohjoispuoli laitamaa, ja meni niinkin pitkään kuin vuoteen 1973, ennen kuin luodolle valmistui ensimmäinen pysyvä silta napanuoraksi ydinkeskustaan.

Vaihtoehtoja ison festivaalin pitopaikaksi on maailmalla pääsääntöisesti kaksi.

Ensimmäinen on järjestää festivaalit asutusalueen ulkopuolella riittävän avaralla alueella, kuten alkuperäinen Woodstock-festivaali Bethelin pelloilla, Saksan suuri Hurricane-festivaali Eichenringin speedway-radalla tai Suomi-näkökulmasta Keimolan moottoriradan rockfestivaalit 1972–73. Toinen vaihtoehto on kaupunkipuisto, kuten Kirjurinluoto, Lontoon Hyde Park jossa on järjestetty useita eri festivaaleja tai Provinssirockista tunnettu Seinäjoen Törnävänsaari.

Kuten kaupunkipuistot monesti, myös Kirjurinluoto on pysynyt profiililtaan itsenäisenä. Kun ajattelee Pori Jazzin brändivoimaa kuudenkymmenen viime vuoden aikana, puisto olisi voinut myös muokkautua voimakkaammin jazzfestivaalin ehdoilla. Nyt pääosa käytöstä on edelleen kaupunkilaisten ympärivuotista virkistyskäyttöä. Aiemmin Kirjurinluodossa käytiin eläinpuistossa, kesäteatterissa ja pelaamassa minigolfia, nyt kaupunkirannalla, isossa ilmaisleikkipuistossa ja kaupunkisaunassa.

Kehitystä tunnetun festivaalin ja arkisemman virkistyskäytön virrassa voi ajatella myös brittiläisen sosiaaliantropologin Tim Ingoldin (1993) lanseeraaman termin taskscape kautta. Taskscape tarkoittaa sitä, että paikasta tai maisemasta syntyy toiminnallinen ympäristö, kerroksellinen konsepti jossa aika, maisema ja inhimillinen elämä ja toiminta ovat yhteydessä toisiinsa ja muodostavat prosessit, jossa elämäntarinat kutoutuvat vuorovaikutuksen kautta osaksi paikkoja ja maisemia.

Toki luotoa on kehitetty myös jazzfestivaalin ehdoilla, mistä näkyvin asia on kokonaan uuden ulkoilma-areenan eli Delta Arenan valmistuminen luodolle suurten maanmuokkaus- ja pengerrystöiden päätteeksi vuonna 2001. Areena rakennettiin festivaalin uudeksi keskipisteeksi, ja vanha päälava Lokki jäikin muutamiksi vuosiksi ajelehtimaan sivuraiteelle.

Lokki otettiin kuitenkin nopeasti uuteen käyttöön. Siitä tuli jazziin erikoistunut lava, kun festivaalin musiikkiprofiili muuttui maailman muiden jazzfestivaalien tavoin yhä enemmän maailmanpopin supermarketin suuntaan. Lokkia on käyttänyt myös Pori Jazz Kids -oheisfestivaali, samoin kuin muut festivaalit, kuten Porispere ja Kirvatsin Jytä.

Kuva 2. Lokkilava talviasussaan ilman teräväkärkistä katostaan 15. huhtikuuta 2026. Lähde: Jarmo Karonen.

Lokki on yksi keskeinen liima, joka kiinnittää mennyttä nykyiseen. James Brownin diivailu vuonna 1995 ja Phil Collinsin konsertti kolme vuotta myöhemmin jäivät Lokin viimeisiksi huippuhetkiksi, kun lavan edustalle pakkautui kumpanakin kertana pitkälti yli 20 000 kuulijaa. Itse lavan säilyttäminen purkamisen sijaan siirtää kuitenkin tätä kulttuuriperintöä muistijälkinä uusille polville. Kymmeniä maailmantähtiä kantanut lava on osoitus siitä, miten yksinkertaiseenkin rakennelmaan voi liittyä huomattava määrä perintöä, perinteitä ja muistoja.

Lokkia ei ole suunniteltu nykyaikaisten trussikehikoiden ehdoilla, vaan perinteiseksi soittolavaksi. Vuonna 1989 valmistuneen lavan katepurjeella on tunnistettava linnunsiipimäinen muotokieli. Arkkitehti Michael Küttner työskenteli paikalliselle Küttnerin suvun jäsenten toimistolle, joka suunnitteli Poriin kymmeniä rakennuksia erityisesti 1970- ja 1980-luvuilla. Moni voi muistaa vanhoista kuvista myös lavan etureunalle asetellut kukkalaatikot, jotka erottivat Pori Jazzin visuaalista ilmettä Suomen muista festivaaleista, loivat pesäeroa rockin ja jazzin välille.

Samalla Kirjurinluoto on antanut esiintymistilan kaikille tyylisuunnille. Jazzjuhlien ohella Kirjurinluodossa on säännöllisesti järjestetty myös muita kevyen musiikin festivaaleja, vaikka yksikään niistä ei ole ainakaan toistaiseksi juurtunut Pori Jazzin kaltaiseksi vuosikymmenten mittaiseksi superinstituutioksi.

Vuosina 1980–1983 Porin elävän musiikin yhdistys Pelmu järjesti Kirjurinluodossa Suistomaan Soittopäiviä. Sen jälkeen Suistomaa soi -festivaali yritti kerätä kansaa Kirjuriin muutamaan otteeseen 1990-luvulla. Vuosina 2009 ja 2010 Porissa vieraili ison luokan kansainvälinen rockfestivaali, kun brittiläistaustainen Sonisphere toi nimekkäiden esiintyjien kiertävän rocksirkuksensa myös Poriin.

Kuva 3. Porin Delta-areenan päälavan perusta. Kuva otettu 15. huhtikuuta 2026. Lähde: Jarmo Karonen.

Sonisphere ja myrsky jättivät pysyvät jäljet

Kirjurinluodon uusi areena on tiettävästi Pohjoismaiden ensimmäinen konserttikäyttöön rakennettu ulkoilma-areena. Jos tarkkoja ollaan, Kirjurinluoto on tässä markkinointinimi. Tapahtuma-areena on Raatimiehenluodon puolella. Alussa esillä ollut nimi Pori Delta Arena on sittenkin asianmukaisempi.

Ajatuksena oli saada puistoon myös muita maailmanluokan tapahtumia kuin Pori Jazzin pääkonsertit. Festivaalin isähahmo Jyrki Kangas hahmotteli sinne vuonna 2001 vuosittain 3–5 suurtapahtumaa (MTV 20.7.2001).

Tapahtumia onkin ollut, mutta harvakseltaan. Vielä vuonna 2009 näytti siltä, että visio oli kantamassa hedelmää, kun Porissa vieraili metallimusiikkiin keskittynyt Sonisphere.

Ensimmäisenä vuonna Porin-Sonisphere oli vain yksipäiväinen, mutta mistään pienestä konsertista ei ollut kyse: Pääesiintyjänä oli stadionluokan järkäle, Metallica, ja tapahtuma jäi historiankirjoihin areenan suurimmalla yleisömassalla, 60 000 ihmisellä, joka oli tapahtumapaikkaan jokseenkin liikaa. Alue oli täysin tukossa, ja aikalaiskertomuksissa yleisömassa vyöryi konsertin jälkeen alueelta ulos aitojenkin läpi.

Ensimmäisen Porin-Sonispheren myynnissä olleiden lippujen määrää voi vain ihmetellä, sillä esimerkiksi jazzien yksittäisen konsertin yleisöennätys koettiin vuotta aiemmin 2008, kun Carlos Santana veti areenaan 36 000 ihmistä. Sonispheren siirrosta Helsinkiin liikkui huhuja jo 2009, mutta se palasi Kirjurinluotoon vielä seuraavaksi vuodeksi.

Toisena vuotenaan Sonisphere piteni kaksipäiväiseksi ja edelleen pääesiintyjä oli kiistaton alansa suuruus, Iron Maiden. Ihmisten määrä rajattiin tällä kertaa 40 000:een, mikä oli jälkikäteen arvioituna viisasta, sillä festivaalia koetteli tällä kertaa toinen vitsaus: ankara luonnonilmiö.

Kaikki paikalla olleet varmasti muistavat vuoden 2010 Sonispheren sunnuntain. Poriin osattiin odottaa ukkosrintamaa, mutta ei siinä muodossa kuin se iski. Festivaalialueelta katsoen taivas pimeni kaupungin suunnasta hetkessä. Oli kuin valtava musta koura olisi kurottanut festivaalialuetta kohti. Myrsky iski vain hetkeä myöhemmin. Tuulenvirtaus yltyi hurjaksi ja vettä putosi pienelle alueelle valtava määrä.

Myrsky oli ohi muutamassa minuutissa, mutta vahingot olivat valtavat. Syöksyvirtaus lanasi telttoja, kumosi bajamajoja, lennätti irtoainesta. Yksi katsoja kuoli, kymmeniä loukkaantui. 

Iltapäivän myrskyn jälkeen tunnelma festivaalilla oli erikoinen, ristiriitainen. Vaara oli ohi, mutta vaaran tunne jäi. Aurinko tuli esiin. Iron Maidenin laulaja Bruce Dickinson kävi pitämässä paatoksellisen hengennostatuspuheen, jossa hän julisti, että he tekisivät kaikkensa pystyäkseen esiintymään illan päätteeksi, vaikka sillä hetkellä päälava tekniikoineen olikin lähinnä rauniokasa.

Päivä oli täynnä ainutlaatuisia festivaalielämyksiä. Iggy Pop esitti akustisen setin. Kun Iron Maiden illan päätteeksi reilusti alkuperäisestä aikataulusta myöhässä pääsi nousemaan lavalle, tunnelma oli lähes hurmoksellinen.

Seuraavana vuonna festivaali vietiin Porin sijasta Helsinkiin. Nopeasta lähdöstään huolimatta Sonisphere jätti kaupunkiin jälkensä. Festivaalin aukkoa paikkaamaan syntyi porilaisvoimin huomattavasti pienempi mutta omaleimaisempi Porispere. Vuodesta 2011 yhtäjaksoisesti järjestetty Porispere on muodostunut elimelliseksi osaksi Kirjurinluodon tapahtumatarjontaa – ainoana pysyvänä elementtinä lukuisista Porissa koetuista festivaaleista.

Myrsky vaikutti paljon tapahtumien turvallisuutta koskeviin viranomaismääräyksiin varmasti koko maassa, mutta etenkin Porissa. Sonispheren jälkeen Kirjurinluodon areenalle ei ole saatu houkuteltua muita musiikin suurtapahtumia jazzien lisäksi. Myrsky oli epäilemättä lamauttava isku. Jälkikäteen se näyttää jopa kuoliniskulta, mutta vaa’assa painoivat varmasti enemmän muut tekijät.

Kun kansainvälisten huippuartistien kiertueet jättävät yhä useammin Suomen kokonaan väliin, Poriin on vaikea houkutella vetonauloja. Vuodesta 2015 eteenpäin Hämeenlinnaan avattu Kirjurinluodon areenan kaltainen Kantolan tapahtumapuisto on vienyt myös juuri niitä konsertteja, joita Poriinkin on toivottu. Siellä ovat esiintyneet Poristakin tutut Iron Maiden ja Metallica, jotka eivät ole enää jazzkaupunkiin palanneet.

Koronapandemian jälkeen Kantolakin on hiljentynyt. Pori Jazz on sellainen instituutio, että se on vielä selvinnyt, mutta vaivoin. Vuonna 2024 kassan pohja näkyi. Pelastukseksi paikalliset suuren rahan instituutiot löivät pääomaa kasaan, ja Jazzin järjestäjäksi perustettiin osakeyhtiö alkuperäisen yhdistyksen sijaan.

Pandemian jälkeisessä kasvavien kustannusten maailmassa myös jazzeille on ollut vaikeuksia löytää maailmanluokan tähtiä. Tämä on näkynyt muun muassa ohjelmajulkistusten venymisenä useana vuonna. Toisaalta pienemmät artistit maksavat vähemmän. Festivaalin voi rakentaa myös pienemmällä rahalla. Silloin tyydytään väistämättä pienempään kävijämäärään. Voisiko edessä olla paluu juurille?

Bernadette Quinn tuo artikkelissa Arts Festivals and the City (2005) esiin käsityksen, että festivaalin kasvaessa se muuttuu yhä enemmän tuotteeksi, joka ei palvele enää paikallista yhteisöä tai voi muuttua sille jopa rasitteeksi. Sonisphere oli räikeää tuontitavaraa, mutta sen lähtö sisuunnutti paikalliset, sai pienen aktiivien joukon luomaan Porisperen ikään kuin kansainvälisen festivaalin mallin pohjalta mutta myös vastaiskuksi niille ylikansallisille voimille, jotka veivät kaupungista yhden suuren festivaalin.

Tuloksena on paikallisesti merkityksellinen, vahvasti omissa käsissä oleva ja nyt jo hyvin vakiintunut tapahtuma.

Sonisphere–Porispere-jatkumo on mielenkiintoinen vertailukohta myös Jazzin kehitykselle. Pori Jazz on kasvanut isoksi kaupalliseksi tapahtumaksi, joka on vetänyt kaupunkiin maailmantähtiä, mutta samalla vetäytynyt omalle luodolleen pois ympäröivän kaupungin välittömästä elämänmenosta. Jos se ei onnistu pitämään yllä yhteyksiään kaupunkiympäristöön, se menettää merkitystään paikallisten näkökulmasta.

Vanhat teollisuustilat keräsivät arvoa, mutta sitten ne hylättiin

Pori on sekä teollisuuskaupunki että vanha kaupunki, perustettu vuonna 1558. Kaupungissa on teollisia kerrostumia, vaikkakin ison osan kaupungin rakennuksista vuonna 1852 polttanut tulipalo leikkasi niistä vanhimmat lähes kokonaan pois. 

Todennäköisesti aika olisi karsinut 1700-luvun lopun ja 1800-luvun alun teollisuusrakennukset ilman paloakin. Esimerkiksi Tuorsniemellä vuodesta 1781 toimineen lasitehtaan toiminta päättyi arkisesti konkurssiin vuonna 1868.

Mutta vuonna 1853 perustettu Rosenlew ja samana vuonna esiasteensa saanut Porin Oluttehdas, vuonna 1858 perustettu Porin konepaja ja 1898 perustettu Porin Puuvillateollisuus (myöhemmin Porin Puuvilla) kantoivat pitkään teollista perintöä.

1980-luvulla Porissa tapahtui kaksi isoa muutosta.

Ensin vuonna 1981 syttynyt tulipalo tuhosi puuvillatehtaan kutomon, mikä johti koko puuvillatehtaan alasajoon. Samalla jazzfestivaali alkoi kansainvälisen suuntauksen mukaisesti ottaa vanhoja teollisuustiloja käyttöön väliaikaisiksi konserttitiloiksi.

Suuntaukseen liittyi voimakkaasti teollisuuden rakennemuutos, joka vähensi teollisia työpaikkoja kaikkialla läntisessä Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Kun tehdastiloja jäi tyhjilleen, ja moni niistä sijaitsi vanhan teollisuusperinteen mukaisesti ydinkeskustoissa tai niiden liepeillä, ajatus uusiokäytöstä oli looginen. Paljon vanhaa revittiin maan tasalle tai kehitettiin tunnistamattomaksi, mutta paljon vanhaa myös säilyi ja sai uuden elämän.

Siinä Pori tarjosi kansainvälisesti arvostetuimpien jazzfestivaalien joukkoon nousseelle ja runsaasti ulkomaisia musiikkituristeja houkutelleelle Pori Jazzille 1980-luvulla kansainvälisen tason rakenteet.

Käännekohta oli vuosi 1985. Festivaalikäyttöön ehostettiin Etelärannan vanha puinen varastomakasiini, joka nimettiin Cafe Jazziksi, ja puuvillatehtaan kaksi entistä tehdassalia. Pori Jazzin historiasivut kertovat, että mustaksi ruiskutettu sali tehtiin konserttikäyttöön ja valkoisella värjätystä entisestä kutomosalista tuli näyttelyhalli. Konserttisalin nimeksi tuli Cotton Club. Nimi oli sama kuin New Yorkissa jazzin kultakautena 1920- ja 1930-luvuilla sijainneen jazzklubin nimi.

Raa’at, maalilla, kankailla ja valoilla kuorrutetut tehdastilat toivat festivaaliin kokonaan uuden ulottuvuuden, samoin kuin lämpimän puinen varastomakasiini. Molemmat sijaitsivat kaupungin paraatipaikalla kivenheiton päässä Kauppatorista, mikä ankkuroi Pori Jazzin tiiviisti empirerakennusten täyttämään jokirantaan. Sen kulttuurikokonaisuutta täydensi vuonna 1981 avattu Porin taidemuseo, yksi Suomen nykytaidemuseoiden pioneereista, joka saneerattiin 121 vuotta vanhaan pakkahuoneeseen. Taidemuseon takana olleelle kujalle avattiin vuonna 1983 ensi kertaa Jazzkatu, josta muodostui festivaalin ilmaistarjonnan sydän. Vieressä sijaitsi 1800-luvun puolivälissä rakennettu perinteikäs Suomalainen klubi, johon oli jo varhain alettu sijoittaa festivaalin klubikeikkoja.

Vanhan rakennuskannan kierrätyksen ympärille muodostunut uusi kivijalka kesti lähes kolmekymmentä vuotta. Niin pitkään vanhat kiinteistöt antoivat muuttuvan, kehittyvän ja omaperäisen lisänsä festivaalialueeseen.

Samalla jokivarren perinteinen suurteollisuuskäyttö kuihtui silmissä. Ensin puuvillatehtaan alasajo jätti tyhjäksi valtavan määrän neliöitä, ja vuonna 1987 porilaisen suurteollisuuden kulmakivi Rosenlew koki nurkanvaltauksen ja pilkkomisen osiin. Tämän jälkeen sen merkitys kaupungissa alkoi nopeasti vähentyä. Teollinen romahdus eteni 1990-luvulla Karjarantaan, joka oli Porin keskusta-alueen toinen teollinen keskittymä.

Kun Cotton Club joutui vuonna 1999 antamaan tilat puuvillatehtaan tiloihin valmistuneelle korkeakouluyksikölle, raaka tehdastila haettiin juuri Karjarannasta. Entisen HK-Ruokatalon teurastamoon remontoitiin 1 000 hengen sisäklubi Sony Jazz Center ja sen yhteyteen 5 000 hengen konserttihalli Workshop.

Sony Jazz Center rakennettiin ympärivuotiseen käyttöön, mutta Pori Jazz ei saanut ympärivuotisia konsepteja pysyvästi toimimaan, vaikka tapahtuma oli koko Pohjois-Euroopan jazztapahtumien kermaa Molden jazzfestivaalin ja Haagin (sittemmin Rotterdamin) North Sea Jazzin ohella. Sijainti länsirannikolla yli sadan kilometrin päässä Turusta ja Tampereelta ja kahdensadan kilometrin päässä Helsingistä jätti Porin ympärivuotisia tapahtumia ajatellen liian sivuun riittävän maksavan yleisön massasta.

Kun festivaali menetti Karjarannan raakatilat vain muutaman vuoden käytön jälkeen asuinrakentamiselle, se otti käyttöön viimeisiä vuosiaan Porissa toimineen oluttehtaan varastohallin. Otava Factoryksi nimetty konserttitila oli käytössä 2010-luvun alkuun saakka. Samaan aikaan palattiin vielä pariksi vuodeksi puuvillatehtaan kortteleihin, sekä entiseen kehräämösaliin että tehtaan sisäpihakortteliin, joka teemoitettiin latinalaistyyliseksi.

Vanhaan rakennuskantaan levittyvät, muuntautuvat sisäkonserttipaikat olivat viimeistä kertaa käytössä kesällä 2013. Seuraavana vuonna Pori Jazz teki merkittävän käänteen, johon moni perinteinen jazzkävijä on ollut myös pettynyt: se keskitti musiikkitarjonnan Kirjurinluodon areenalle. Pääkonsertit olivat siirtyneet Kirjurinluodon areenalle jo vuonna 2005, mutta vuonna 2014 sisäkonserttipaikoiksi jäivät enää kaikkein välttämättömimmät eli Cafe Jazz ja Suomalainen klubi. Samalla omien alkoholijuomien vieminen areenalle kiellettiin, mikä merkitsi Pori Jazzin ytimeksi muodostuneen piknik-perinteen päättymistä.

Festivaalin kekseliäs, vaihteleva nivoutuminen osaksi arkista kaupunkirakennetta päättyi. Uusien muistojen liittyminen suoraan rakennettuun ympäristöön päättyi, kun tapahtuma keskitettiin ikään kuin vallihaudan taakse. Kun Jazzkatukin muutti Kirjurinluotoon vuonna 2018, viralliseen festivaaliohjelmaan kuuluneet tapahtumat järjestettiin enää luodolla joen toisella puolella. Vaikka Jazzkatu teki paluun Etelärantaan kesällä 2025, festivaali on vakiintunut vahvasti kansan parista joen toisella puolella tapahtuvaksi pääsymaksulliseksi maailmanviihteeksi.

Arno van der Hoeven ja Erik Hitters kirjoittavat artikkelissaan The spatial value of live music: Performing, (re)developing and narrating urban spaces (2020, 117) livemusiikin spatial valuesta, esiintymistilalle muodostuvasta tai tilan olemuksellaan muodostamasta arvosta.

Ajatus sopii Cotton Clubin ja Cafe Jazzin kaltaisiin muuttuvan ympäristön tiloihin, jossa livemusiikilla on merkittävä rooli tilan merkityksen rakennuspalikkana. “Tilallinen arvo rakentuu kaupungin musiikilliselle perinnölle ja kaipaa erilaisia tiloja esiintyjien kokeilukentäksi, jotta tulevaisuuden elävä musiikkikulttuuri olisi turvattu”, van der Hoeven ja Hitters kirjoittavat.

Pori Jazzilla oli tästä vuosikymmenten kokemus, mutta vuonna 2014 suunta muuttui tavalla, joka on ollut ainakin toistaiseksi pysyvä. Samalla on menetetty kollektiivista arvoa, joka aiemmin säteili koko kaupunkiin.

Kuva 4. Kirjurinluodon kärki 15. huhtikuuta 2026. Taavi-silta on tuotu vastapäiseen Etelärantaan odottamaan, että se asennettaisiin kesäiseksi yhdyskäytäväksi Etelärannasta Kirjuriin. Lähde: Jarmo Karonen.

Tulisiko pääomaa keränneestä jokirannasta kaupungin keskus?

Kirjurinluodon nokasta avautuu keskeinen näkymä Porin keskustan jokimaisemaan. Kun katseen antaa kiertää, ensin vasemmalla joen toisella puolella on pohjoisranta Puuvillatehtaan miljöineen. Jos rantaa kulkee eteenpäin kauemmas kuin Kirjurin nokasta näkee, vastaan tulee Rosenlewin vanha teollisuusalue, joka tunnetaan Konepajanrantana. Palaamme siihen pian. 

Suoraan edessä siintävät Porinsilta ja Keski-Porin kirkko. Oikealla näkyy Etelärannan arvokas Kivi-Pori ja sinne läheltä nokan oikeaa puolta kulkeva Taavi-kävelysilta.

Tämä historiallinen jokisatama on ehkä se todellinen kaupungin keskus – tai sen pitäisi olla. Ainakin näkymä on Porin kiinnostavimpia rakennettuja maisemia. Nykyään tällä maisemalla olisi edellytykset olla kaupungin vapaa-ajankeskus.

Aihioita on. Etelärannassa on esimerkiksi korkeatasoinen taidemuseo sekä Cafe Jazzina tunnettu rantamakasiini. Kirjurinluoto itsessään on luontokeidas keskellä kaupunkia. Uimarannan viereen noussut sauna on uusi viritys. Pohjoisranta on Puuvillan kauppakeskuksen myötä yhä selkeämmin keskustan lähialueen kaupallinen keskus.

Jazz ei kuitenkaan enää leviä muualle kaupunkiin samaan tapaan kuin ennen. Kun vielä pari vuosikymmentä sitten hylätty teollisuushalli oli mahdollisuus ex tempore -tapahtumarakentamiselle, nykyään eurot puhuvat vastaan. Pelkät turvallisuuteen liittyvät vaatimukset ovat kasvaneet niin paljon, että Pori Jazz on keskittynyt Kirjurinluotoon rakennettavaan tapahtumainfraan. Jos sen ulkopuolelle mennään, täytyy infran olla mahdollisimman valmista.

Jazzin kanssa samaan aikaan järjestetty Suomi-Areena tarjosi selviä synergiaetuja kaupungin vilkastuttamiseksi vuosina 2006–2022 (pois lukien koronavuosi). Tällöin se paikkasi osaltaan myös Jazzkadun puutetta. Pori Jazzin ja Suomi-Areenan kytkös kuitenkin katkesi 2023, kun Suomi-Areena siirrettiin juhannuksen jälkeiselle viikolle.

Voisiko Jazzin lähiympäristöön säteilevä vaikutus levittäytyä vielä vahvemmin jokirannoille, myös sen pohjoispuolelle? Syksyllä 2025 nousi esiin suunnitelma hyödyntää Konepajanrannan Rosenlewin historiallisen tehdasmiljöön Osala-rakennusta tapahtumakeskuksena. Hanke on henkilöitynyt Harri Vilkunaan, joka on myös Porispere-festivaalin primus motor. Ajatuksena on ympärivuotinen tapahtumapaikka, jossa voisi järjestää paitsi viikoittain esimerkiksi keikkoja ja muita tilaisuuksia, myös suuria tilaisuuksia ja kongresseja.

Tämä tarkoittaa, että siitä rakennettaisiin myös musiikkia palveleva näyttämö, joka olisi aina valmis käyttöönotettavaksi. Pori Jazz on osoittanut kiinnostusta suunnitelmiin. Festivaaliyhtiö voisi järjestää siellä erillisiä konsertteja eikä vain jazzien aikaan vaan ympärivuotisesti (Satakunnan Kansa 22.3.2026).

Kuva 5. Osala kuuluu Rosenlewin tehdasmiljööseen. Kuva otettu 15. huhtikuuta 2026. Lähde: Jarmo Karonen.

Pohjoisranta on Kirjurin kärjestä katsoen lähellä, mutta kulkuyhteys on pitkän kierroksen takana. Porin keskustan rantojen vapaa-ajan, viihteen ja kulttuurin keskus pitäisi siis vielä nivoa yhteen. Siihen on onneksi olemassa hyvä pohjasuunnitelma, Jokikeskuksen kehittäminen. Suunnitelmaan kuuluu kevyen liikenteen sillan toteuttaminen Porin Etelärannasta Kirjurinluodon nokan tuntumaan. Tämä korvaisi nykyisen Taavi-sillan. Kirjurin nokan toiselta puolelta sillan toinen osa jatkuisi Pohjoisrantaan.

Pysyvä kävelysilta toisi Etelärannan, Kirjurin ja Pohjoisrannan aivan uudella tavalla lähelle toisiaan. Tällöin Jokikeskus ei olisi vain Kirjurinluodon, Puuvillan ja kaupungin vanhan keskustan lähelle jäävä hyödyntämätön alue, vaan siitä voisi kehittyä aivan uudenlainen oleskelu- ja kulttuuritila.

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 16.4.2026.

Verkkosivut

Pori Jazz Archives. Festivaalivuodet. https://historia.porijazz.fi/festivaalivuodet/ 

Media-aineistot

MTV 20.7.2001.”Pori havittelee suurtapahtumaa”. https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/pori-havittelee-suurtapahtumia/2029370

Satakunnan Kansa 22.3.2026. Jarmo Karonen: “Porilainen tapahtuma­nyrkki liputtaa Osalan suunnitelman puolesta – Tältä näyttävät tuoreet havainnekuvat”. https://www.satakunnankansa.fi/satakunta/art-2000011888055.html

Yle 25.2.2016. Päivi Meritähti: “Urban Sax hypnotisoi yleisön Porissa 1984: ’Livetallenne päästää uudet kuulijat sisään’”. https://yle.fi/a/3-8697160

Kirjallisuus

Iivonen, Tommi. 2026. ”Urban Sax Porissa 1984: myyttejä, muistoja ja musiikillista perintöä”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/urban-sax-porissa-1984-myytteja-muistoja-ja-musiikillista-perintoa/

Ingold, Tim. 1993. “The temporality of the landscape”. World archaeology 25 (2), 152–174.

Quinn, Bernadette. 2005. “Arts festivals and the city”. Urban studies 42 (5–6), 927–943.

Van der Hoeven, Arno & Erik Hitters. 2020. “The spatial value of live music: Performing,(re) developing and narrating urban spaces”. Geoforum 117, 154–64.

Ennekari, Risto & Werner Söderström osakeyhtiö, kustantaja. 1996. Pori Jazz: Kolme vuosikymmentä improvisointia. WSOY. 

Huida, Jarmo, Mikko Peltola, Ilari Tapio & Jari Uusikartano. 2014. Pori Jazz 50 vuotta – kuvitettu klassikko = Pori Jazz – 50 years of illustrated jazz history. Alma Media Kustannus.

Seppälä, Aarne & Olli Aaltonen. 1987. Kun kuvia ei kumarreta: oh jazz – Pori jazz 1966–1987. Pori: Pori Jazz.

Kategoriat
1-2/2026 WiderScreen 29

”Oltiin jonkun ihmeellisen äärellä”− Pori Jazzin tiedottaja Mikko Peltolan haastattelu

Kimmo Ahonen
kimmo.ahonen [a] tuni.fi
FT, Projektipäällikkö
Tampereen yliopisto (Porin yliopistokeskus)

Viittaaminen: Ahonen, Kimmo. 2026. ”’Oltiin jonkun ihmeellisen äärellä’− Pori Jazzin tiedottaja Mikko Peltolan haastattelu”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/oltiin-jonkun-ihmeellisen-aarella-pori-jazzin-tiedottaja-mikko-peltolan-haastattelu/

Tulostettava PDF-tiedosto

Kuva 1. Mikko Peltola Kulturhuset Fiinissä 26.6.2026. Kuva: Kimmo Ahonen.

Mikko Peltola on toiminut Pori Jazzin tiedottajana 1980-luvun alusta alkaen. Hän on nähnyt festivaalin aurinkoiset ja sateiset vuodet, työskennellyt Jyrki Kankaan ja Pori Jazzin toimitusjohtajien kanssa, vastannut Pori Jazzin mediasuhteista ja tavannut myös valtavan määrän Porissa vierailleita artisteja. Peltola sai palkinnon elämäntyöstään Pori Jazz 66 ry:n 60-vuotisjuhlissa huhtikuussa 2026. 

On siis hyvä hetki haastatella tiedottajakonkaria. Pori Jazzin ohella Peltolalla on laaja kokemus alalta muutenkin: hän oli tiedottajana jääkiekon MM-kisoista vuonna 1991 ja hän vastasi lehdistötilaisuuksien järjestämisestä vuoden 2007 Euroviisuissa. Nelituntisen keskustelumme aikana kävimme läpi Pori Jazzin historiaa, artistitarinoita sekä yleisemmin myös mediaympäristön muutosta. Haastattelun antia on hyödynnetty myös muissa WiderScreenin festivaalinumeron artikkeleissa (Iivonen 2026; Mähkä 2026; Saarikoski 2026).

Peltola aloitti toimintansa festivaaliorganisaatiossa vuonna 1977 autonkuljettajana, siirtyen siitä lehdistötoimistoon, ja jo muutaman vuoden päästä hän vastasi Pori Jazzin tiedottamisen kokonaisuudesta. Millä tavoin tiedottaminen on muuttunut vuosien varrella?

”Median raju muutos on yksi suurimmista muutoksista festivaalin toimintaympäristössä. Se näkyy tänne saapuvien toimittajien ja kirjoitettujen juttujen määrässä. Jos ajatellaan, millainen mediaympäristö oli 1980 ja 1990-luvulla, jolloin valtakunnan ykkösmediat, musiikki- ja kulttuurilehdet sekä lähes kaikki maakuntien ykköslehdet lähettivät väkensä seuraamaan festivaalia. Tehtiin ennakkojuttuja ja paikan päältä yleisjuttuja ja konserttiarvioita. Toimittajien juttuideat menivät usein läpi lehtien kulttuurisivuille, eikä tämä koskenut vain pääesiintyjiä, vaan myös tuntemattomimpia artisteja. Volyymista kertoo jotain se, että parhaimmillaan festivaalille akkreditoitui vuosittain 300–400 toimittajaa, ja lisäksi myös muutamia kansainvälisiä toimittajia.”

Peltolan mukaan tämä festivaalikirjoittamisen -ja kritiikin moniäänisyys alkoi kaventua 2000-luvulla. Iso muutos lähti siitä, että sanomalehtien omistusten keskittyessä niiden toimitukset osin ketjuuntuivat: yksi toimittaja saattoi tehdä jutun 15 lehteen. Lopulta Pori Jazzia käsittelevät festivaalijutut hävisivät sanomalehdistä lähes kokonaan, Satakunnan Kansaa ja Helsingin Sanomia lukuun ottamatta. Sanomalehtikriitikkojen tilalle ovat tulleet ns. influensserit ja muut somevaikuttajat tai mediapersoonat. Festivaalikirjoittamisen ohella muutos on näkynyt myös lehdistötilaisuuksien järjestämisessä.

”1990-luvulla tehtiin joka vuosi 10–20 artistipressiä eli artistien haastattelutilaisuuksia. Kaikkiin tuli toimittajia ja isoille nimille kymmeniä toimittajia. Nyt festivaalin suurimmalle nimelle saisi läpi ehkä pari haastattelua.”

Pori Jazzin yhteistyö Yleisradion kanssa alkoi jo 1970-luvun lopulla, jolloin lähetettiin ensimmäiset konserttitaltioinnit. Peltolan mukaan juuri Ylen lähetykset nostivat festivaalin profiilia ja statusta 1980-luvulla kansallisesti merkittävänä tapahtumana. Hän toteaakin, että 1980-luku oli monella tapaa Pori Jazzin kulta-aikaa.

Nykypäivän musiikki- ja festivaalibisnes on aivan erilaista kuin Peltolan uran ensimmäisinä vuosikymmeninä. Artistien kiertuelogistiikka sanelee nykyään tiukat ehdot aikatauluille. Vielä 1990-luvulla Eurooppaan saapunut yhdysvaltalaisartisti saattoi tehdä kaksi keikkaa viikossa. Nyt hän tekee viisi. Muusikoille ei siinä jää vapaa-aikaa festivaalihengailuun tai vapaaseen jamitteluun. 

Peltola vertaakin muutosta merimiesromantiikan katoamiseen. Merimiehillä oli satamassa aikaa hummaamiseen, ja muusikoilla oli festivaaleilla aikaa jameihin. Nyt ei ole, vaan laivat jatkavat satamasta nopeasti eteenpäin, siinä missä muusikot jatkavat festivaaleilta eteenpäin kohti seuraavan päivän keikkaa. 

Jazzien kriitikot

Yksi osa tiedottajan työtä on ollut toimittajien tapaaminen ja mediasuhteiden ylläpito. Peltola korostaa tulleensa hyvin toimeen kriitikoiden kanssa, vaikka monet heistä olivat vahvoja persoonia. 

”Kyllähän minua tietysti harmitti, jos kritiikeissä oli rankkoja ylilyöntejä. Lähtökohtaisesti aina sitä on niin sanotusti omiensa puolella. Mutta eivät erimielisyydet omaan työhön vaikuttaneet. En nähnyt asiakseni lähteä opettamaan kriitikoita. Piti ymmärtää, että se on heidän työtään, ja minun työni on palvella heitä − olivat he sitten mitä mieltä festivaalikokonaisuudesta, artistivalinnoista tai konserteista. Aika monen toimittajan kanssa siinä sitten kuitenkin ystävystyi ja heitä näki muilla festivaaleilla, kun ei ollut itse työtehtävissä.”

Itse muistan, kuinka sapekkaasti Helsingin Sanomien musiikkikriitikko Jukka Hauru kirjoitti aikanaan Pori Jazzista. Mikko Peltola muistelee Haurun pisteliäitä konserttiarvioita:

”Hauru oli Hesarin kriitikko 1980-luvun puolivälistä 2000-luvun alkupuolelle ja siten jazzien vakiokävijä. Hän oli jo 1970-luvulla esiintynyt jazzeilla IMUn (Improvisoivan musiikin yhdistys) kitaristina. Hänellä oli ymmärtääkseni aika tunteenomainen suhtautuminen festivaaliin, jonka musiikkiprofiilia hän piti konservatiivisena. Hänen kritiikkinsä ei koskaan sisältänyt pohdintoja, että miten festivaali elää taloudellisesti ohjelmansa kanssa. Tunsin Jukkaa jotenkin 1980-ja 90-luvulla, mutta emme keskustelleet suoraan tästä hänen lähtökohtaisen kriittisestä Pori Jazz -asenteestaan.”

Tänäkin vuonna Pori Jazzin ohjelmistolinjaukset ovat saaneet osakseen kritiikkiä (Satakunnan Kansa 23.4.2026). Peltola huomauttaa, että jo 1970-luvulla käytiin kiivasta keskustelua festivaalin artistivalinnoista ja taiteellisesta linjasta. 

”Silloin väittelynaihe oli, onko festivaaleilla oikeanlaista jazzia. Kriitikkokunnan näkemys oli aivan erilainen kuin maksavan yleisön. Kun otimme festivaaleille pianisti Oscar Petersonin, niin saimme kuulla kritiikkiä, että miksi ette ottaneet Cecil Tayloria tai jotain muuta avantgardejazzin pianistia. Toinen kestoaihe oli ulkomaisen ja kotimaisen jazzin määrällinen suhde ohjelmistossa. Suomalaisia muusikoita ymmärrettävästi pänni, jos he eivät päässeet soittamaan päälavalle.”

Myöhemmin 1980-ja 1990-luvulla festivaalin linjakeskustelu muuttui väittelyksi siitä, onko ohjelmistossa tarpeeksi jazzia. 

”Se taas johtui siitä, että jazzin yhtenäisyyskulttuuri alkoi kuihtua ja suuren yleisön tuntemia isoja nimiä oli yhä vähemmän. Nähdäkseni Manhattan Transfer oli viimeinen jazznimi, jota voisi sanoa festivaalin pääesiintyjäksi. Tämä viihdejazzillinen lauluyhtye kyllä pelastikin muutaman festivaalivuoden taloudellisesti. Toisaalta bluesin ja soulin legendat, kuten B.B. King, James Brown ja Ray Charles, ikään kuin korvasivat festivaaliohjelmistossa jazznimet pääesiintyjinä.”

Jyrki Kangas johtajana

Pori Jazzin historiasta ei voi kirjoittaa mainitsematta festivaalin primus motor Jyrki Kangasta (1944–2020), jonka muistomerkki on Kirjurinluodolla. Millaisena johtajana ja kollegana Peltola muistaa Kankaan?

”Me teimme yli 30 vuotta aika tiivistä yhteistyötä, välillä hyvinkin tiivistä. En muista, että olisimme koskaan riidelleet. Kyllä me eri mieltä oltiin, ja Jyrki tykkäsikin, että oli omaa mieltään. Ei hän missään nimessä halunnutkaan ympärilleen mielistelijöitä. Se oli sellainen isä-poika -suhde, että en voi suinkaan sanoa, että olisimme jotenkin tasavertaisia olleet ainakaan silloin urani alussa. Viimeisiä vuosina kyllä jo enemmän, kun omaa kokemusta oli kertynyt tarpeeksi.”

Kangas oli vahva persoona, josta riittää anekdootteja ja tarinoita. Millä tavoin luonnehtisit häntä? 

”Ensinnäkin on tietysti todettava, että hänestä jos jostain oli miestä moneksi. Hän oli niin omanlaisensa persona ja voittopuolisesti hyvällä tavalla. Jos pitäisi yhdellä sanalla kuvata herraa, niin en oikeastaan löydä mitään muuta luonnehdintaa kuin edelläkävijä. Hän halusi olla edelläkävijä ja sitä hän olikin. Ennen Jyrkiä festivaalitoiminta oli harrastelijoiden käsissä: sitä tehtiin iltaisin ja viikonloppuisin muiden töiden ohella. Jyrki johti festivaalia ammattimaisesti ja oli siinä ensimmäisten joukossa. Jyrkin ansiosta festivaaleista ja tapahtumatoiminnasta tuli ammatti, hänelle itselleen ja jälkipolville.”

Peltolan mukaan Kangas oli ”verkottunut” jo kauan ennen kuin käsitteestä tuli muotisana. Hänellä oli laaja kansainvälinen kontaktiverkosto, jota hän myös osasi ylläpitää. Keskustelin itse hiljattain georgialaisen jazzviulisti Vitali Imerelin kanssa, joka oli vuosia Pori Jazzin vakiovieras (linkki Vitali Imerelin keikkataltiointiin Porin Suomalaisella klubilla 2011). Kangas kutsui hänet soittamaan Poriin ja he ystävystyivät. Hän myös hämmästyi Kangaksen verkostojen laajuutta. Imereli totesi, että hänen soittaessaan New Yorkin jazzklubeilla 2000-luvun alussa kaikki muusikot tiesivät, kuka on Jyrki Kangas. Myös Peltola korostaa Kangaksen kykyä luoda uusia kontakteja:

”Jyrki loi 70-luvun lopulla ja erityisesti 80-luvulla erittäin hyvät suhteet sekä Eurooppaan että Pohjois-Amerikkaan. Menimme sitten Tukholmaan tai New Yorkiin, hotellien ja jazzklubien omistajat tulivat tapaamaan Jyrkiä ja pöytä oli katettu meille. Hän oli eurooppalaisten jazzfestivaalien yhteistyöryhmän puheenjohtaja ainakin 15 vuotta. Siinä roolissa hän myös neuvotteli yhdysvaltalaisten kiertuemanagerien kanssa. Yhteydenpito oli tuolloin erilaista kuin nyt, ja verkostoituminen oli monin tavoin vaikeampaa Suomesta käsin. Ratkaisevaa oli mielestäni hänen rohkeutensa. Hän soitti ihan kenelle tahansa. Hän oli kenen tahansa kanssa aivan kotonaan ja oma itsensä, oli sitten kyse musiikin maailmantähdistä tai presidenteistä. Hänessä oli persoonana jotain sellaista, jota voisi kutsua karismaksi”.

Kangas oli hyvin verkottunut myös Suomessa, ja tunsi henkilökohtaisesti monia poliitikkoja ja virkamiehiä. Peltola arvelee, että tuttavuus Heikki Kosken kanssa avasi Kankaalle monia ovia. ”Heikki oli monipuolisesti sivistynyt kulttuuri-ihminen, jonka kanssa Jyrki ystävystyi”. Miten tämä sopii yhteen siihen aika sulkeutuneeseenkin mielikuvaan, mitä monilla saattaa olla Kankaasta?

”Jossain yhteydessä hänestä saada tylynkin kuvan, mikä kyllä selittyy kiireellä ja työtempolla. Sydämeltään ja sielultaan hän oli sitten kuitenkin hyvin joviaali ihminen. Yksi Jyrkiä kuvaava sana olisi myös ahkeruus. Tuolloinhan 80-luvulla elettiin vielä pitkien kosteiden lounaiden aikaa, mutta hän ei työmatkoilla lähtenyt siihen touhuun mukaan. Hänellä oli korkea työmoraali: asiat vietiin loppuun asti. Sovitut asiat eivät jääneet kesken. Sellaisiakin projekteja joskus oli, että ehkä olisi parempi jos olisivat jääneet. Mutta nekin vietiin loppuun, mikä kertoi hänen toimintatavastaan. Joskus se työmoraali ajoi vähän yli, mutta reissuillahan Jyrki oli todella mukavaa matkaseuraa. Hauska mies!”

Miles Davis ja Kalevi Sorsa

Miles Davisin konsertit vuosina 1984 ja 1987 ovat jääneet Pori Jazzin historiaan. Peltolan mukaan molemmat vierailut saivat runsaasti mediahuomiota. 

”Milesin vierailu vuonna 1984 oli silloin iso tapaus, ja kun festivaalihistoriaa katsotaan tämän päivän horisontista, niin se on edelleenkin sitä. Hänellä oli 1970-luvun lopulla ja 1980-luvun alussa jonkinlainen taiteellinen kriisi, ja myös henkilökohtaisia ongelmia. Milesin keikkakunto oli siis arvoitus. Vuonna 1984 keikkapaikkana oli ensin Porin Urheilutalo ja seuraavana päivänä Kirjurinluoto (linkki Urheilutalon keikan tallenteeseen) . Idearikkaaseen tapaansa Jyrki mainosti keikkaa Ylelle, joka lähettikin keikan suorana. Se oli meiltä riski, sillä Miles oli tunnettu oikullisuudestaan, eivätkä keikat aina suinkaan alkaneet ajoissa. Onneksi keikka alkoi ajallaan ja oli musiikillisesti erinomainen”. 

Milesin kiertuemanagerin kanssa oli sovittu pienimuotoisesta lehdistötilaisuudesta. Porin Suomalaisen Klubin yläkerta tuli kuitenkin täyteen kiinnostuneita toimittajia, joita oli paikalla 50–70. Miles oli jo valmiiksi huonolla tuulella, eikä toimittajapaljous tilannetta helpottanut.

”Jyrkille Miles kähisi ’Oh shit’ nähdessään toimittajat. Trumpetisti Ted Curson oli halunnut tulla sinne mukaan, ja hän oli siinä käytävällä, kun Miles pälyili tilaa. Sitten Ted tuli Milesin eteen kertomaan kuka hän on. Miles nosti aurinkolasit ylös ja tiuskaisi Cursonille: ’tottakai mä sut tunnen, miksi tulet mulle esittäytymään’. Tietysti he olivat saman ikäisiä ja soittaneet samoissa klubeissa, mutta tulkitsin sen niin, että Miles ajatteli Cursonin jotenkin nöyristelleen häntä. Ja sehän oli Milesille ihan myrkkyä: hän ei itse suostunut sitä tekemään kenellekään, eikä varmaan sallinut sitä oikein muillekaan”.

Lehdistötilaisuuden alku ei luvannut hyvää, sillä toimittajan ensimmäinen kysymys koski Milesin vanhoja bebop-levytyksiä. 

”Siihen Miles pyöritteli taas päätä, että ei hän muista, eikä hän kiinnostakaan. Tästä opin sen, että lehdistötilaisuutta järjestettäessä ensimmäinen kysymys on hyvä sopia etukäteen jonkun tutun toimittajan kanssa. Näin tehtiin kolme vuotta myöhemmin Milesin seuraavalla vierailulla, kun toimittaja kysyi Milesin uudesta levystä, mikä selvästi miellytti häntä ja tilaisuus lähti heti oikeille raiteille. Miles ei noina vuosina juuri pitänyt lehdistötilaisuuksia tai antanut haastatteluja, mutta me saimme häneltä pressin kummallakin vierailulla”.

Vuoden 1984 Pori Jazzeilta on myös olemassa kuva, jossa pääministeri Kalevi Sorsa hymyilee maireasti Miles Davisin kanssa (Kuva 2). Peltolan mukaan tapaaminen lähti Sorsan omasta toiveesta. Jyrki Kangas tarttui heti asiaan ja lähti kysymään asiaa Milesilta.

Kuva 2. Miles Davis ja pääministeri Kalevi Sorsa Porin urheilutalon takahuoneessa vuonna 1984. Lähde: Pori Jazz 50 vuotta juhlakirja (Facebook 3.9.2014), kuva on julkaistu myös Uusi Aika -lehdessä.

”Paikalla oli myös Lasse Lehtinen, joka oli tuolloin ulkoministeriössä lehdistöneuvoksena ja joka toi kansainvälisiä toimittajia Poriin. Lehtinen vinoili Sorsalle, että ehkä kuningas Miles heittää pääministeri Sorsan ulos pukuhuoneestaan. Herrojen tapaaminen meni kuitenkin oikein positiivisissa merkeissä. Miles oli perso julkisen vallan huomioista ja Sorsa kulttuuri-ihmisenä osasi epäilemättä myös käsitellä häntä”. 

Pysytään vielä hetki vuodessa 1984, jolloin Porissa kuultiin ensimmäistä kertaa myös Urban Saxin keikka. Siihen liittyi myös onnistunut mediaoperaatio: Peltola lähetti Urban Saxin videopätkän MTV:lle ja se esitettiin konserttipäivänä Kymmenen uutisten loppukevennyksenä (Iivonen 2026). ”Olihan se huikeaa: ensin Milesin keikka Urheilutalossa ja sitten Urban Sax Keski-Porin kirkossa. Että sellainen arki-ilta Porissa!” 

Poliitikkojen vierailut saivat seuraavana vuonna jatkoa, kun tasavallan presidentti Mauno Koivisto tuli puolisoineen jazzeille ja risteili kitaristi Stevie Ray Vaughanin kanssa. Kitarajumala Vaughanin keikka olikin uusi Pori Jazzilta uusi avaus bluesrockin suuntaan, minkä myös aikalaiset noteerasivat. (Ks. myös Mähkä 2026). Peltola kertoo, että presidentin tapaamisesta innostunut Vaughan signeerasi kaksi levyä Manulle, joista toinen lähetettiin presidentin kansliaan, ja toinen jäi hänen levyhyllyynsä.

Perkon ja Pyysalon läpimurto

Suomalainen jazz on ollut tärkeässä osassa festivaalin historiaa, ja tapahtuma on nostanut esiin monia merkittäviä artisteja, kuten esimerkiksi Jukka Perko ja hiljattain edesmennyt Severi Pyysalo (linkki Pyysalon vuoden 1985 Pori Jazz -konserttitaltiointiin). Heidän ohellaan Peltola mainitsee nimet Jari Perkiömäki, Tapani Rinne, Kari ”Sonny” Heinilä ja Mongo Aaltonen Pori Jazzin ”kasvatteina”. 

”Pyysalo ja Perko tulivat aika lailla samaan aikaan esille. Severi oli todella nuori, hän sitä itse muisteli niin, että hän esiintyi ensimmäisen kerran Porissa 1982 kun Antti Sarpila pyysi häntä bändiinsä. Sieltä en muista vielä Severiä, mutta hän nousi sitten isoon osaan kaksi vuotta myöhemmin, vuonna 1984. Jamipaikkana oli tuolloin ravintola PK, jossa oli hyvä akustiikka: salissa oli korkeutta ja puuseinät ja aika iso sali. Severi soitti jameissa, joissa yleisössä oli kuuntelemassa legendaarinen jazzlaulaja Sarah Vaughan, joka oli kyllästynyt istumaan hotellihuoneessa ja halusi tulla kuuntelemaan musiikkia. Vaughan vakuuttui 16-vuotiaan Pyysalon soitosta niin, että kutsui hänet seuraavan päivän Kirjurinluodon konserttiinsa vieraaksi.” 

Pyysalon noustessa Kirjurinluodon lavalle Sarah Vaughan huikkasi hänelle biisin ja sävellajin, joita hän ei etukäteen tiennyt. Jamihenkinen improvisointi kuului tuon ajan Pori Jazzin henkeen myös päälavalla. Peltolan mukaan nuoren vibrafonistin esiintyminen noteerattiin laajasti mediassa. Festivaaleilla myös esiintynyt kuubalainen klarinetisti ja saksofonisti Paquito D’Rivera kutsui hänet kiertueelleen Yhdysvaltoihin, mikä oli samalla lähtölaukaus Pyysalon uralle jazzin parissa. 

”Sitten kului vuosi eteenpäin, niin Huittisista tuli tänne Jukka Perko. Nuori saksofonisti hämmästytti soitollaan Cafe Jazzin jameissa. Jyrki Kangas, joka oli yleensä aika cool eikä näyttänyt innostustaan, oli aivan haltioitunut ja kertoi muiden soittajien ’lentäneen selälleen’ Perkon soitosta. Hän sitten pyysikin Jukkaa soittamaan eri lavoille ja kokoonpanoihin.”

Porissa soitti samaan aikaan myös trumpetisti Jon Faddis omalla bändillään. Faddis oli jazztrumpetin legenda Dizzy Gillespien uskottu ja hän oli Dizzylle sanonut, että kokoaa bändin Dizzyn 70-vuotisjuhlan maailmankiertueelle.

”Faddis kuunteli Jukkaa ja totesi, että tämä kaveri pitää ottaa siihen Gillespien kiertuebändiin. Jyrki suhtautui Jukkaan isällisesti ja antoi nuorelle pojalle neuvoja ulkomaanmatkaan. Jukkahan ei ollut tuolloin käynyt ehkä Tukholmaa kauempana. Jyrki piirsi New Yorkin kartan ja opasti, mille alueille ei kannata mennä. Se huolenpito oli suorastaan liikuttavaa.” 

”Itsekin tutustuin vuosien varrella Jukkaan ja olemme yhä ystäviä. Pori Jazz oli myös mukana tuottamassa Perko-Pyysalo Poppoon levyä Varia (1998), joka olisi ehkä jäänyt muuten julkaisematta.” 

James Brown ja B.B.King jazzeilla

Soulin ja funkin kummisetä James Brown oli Porissa kolme kertaa, vuosina 1988, 1995 ja 2001. Millaisia muistoja Brownin keikkoihin liittyy?

”Brownin vuoden 1988 keikka ei aluksi vetänyt yleisöä odotetusti. Olin silloin päässyt armeijasta ja lähdin Euroopan reissulle. Tiesin lähtiessäni, että Brownin keikka ei ollut vielä myynyt tarpeeksi. Italiassa sain muutaman punaviinilasin jälkeen kuningasidean, että lähetän kortin Pori Jazzille. Kirjoitin siihen, että markkinoikaa nyt sitä keikkaa kunnolla, ja allekirjoittajaksi laitoin James Brownin. Palattuani reissulta toimistoon Jyrki näytti minulle korttia ja sanoi että ajattele, Brown seuraa keikkamyyntiämme, että nyt pitää todella panostaa markkinointiin. En uskaltanut sanoa lähettäneeni itse kortin.”

Brownin käytös lehdistön edessä herätti huomiota. Peltola kertoo, että Brown hoki useaan otteeseen ”I am number one”, mikä lähinnä kiusaannutti suomalaistoimittajia. Seuraava keikka oli vuonna 1995 (linkki konserttitaltiointiin), jolloin myös toinen soulin sankari Wilson Pickett oli esiintymässä, ja se olikin yleisömenestykseltään sitten oikea jättipotti ja ”vanhan” Kirjurinluodon suurimpia konsertteja. Lipunmyynti lopetettiin, kun lippuja oli mennyt 25 000. Lehdistötilaisuudessa toimittaja kysyi Brownilta, koska tämä aikoo jäädä eläkkeelle. Brown katsoi toimittajaa ihmeissään, ja vastasi ”ei elämästä voi jäädä eläkkeelle, tämä on minun elämääni”. 

Brownin kolmas esiintyminen vuonna 2005 sisälsi kohtaamisen tasavallan presidentin kanssa.

”Brown oli backstagella huonolla tuulella, tiuskien niin kiertuehenkilökunnalleen kuin bändilleen. Jyrki keksi, että samaan aikaan Tarja Halonen oli tulossa festivaaleille, ja kysyi Haloselta, voisiko hän tavata Brownin. Sen jälkeen hän meni kertomaan Brownille, että tasavallan presidentti haluaisi tavata hänet. Brown suli heti ja hänen käytöksensä muuttui miellyttäväksi. Hyväntuuliset Brown ja Halonen vetäytyivät keskustelemaan pitkäksi aikaa. Lopultahan sitten Brown kutsui Halosen lavalle, minkä Yle myös tallensi”.

Vielä Browniakin useammin Kirjurinluodossa nähtiin bluesin kuninkaallinen, kitaristi-laulaja B.B. King, joka esiintyi festivaaleilla neljä kertaa, vuosina 1979, 1987, 1995 ja 1998. Itselleni tuo vuoden 1987 keikka oli myös ensimmäinen vierailuni festivaaleilla, ja silloin samassa konsertissa esiintyi myös saksofonisti Stan Getz, lippujen maksaessa 120 markkaa. Millaisia muistoja sitten Peltolalla on B.B.:n vierailuista:

”Kun B.B. oli ensimmäistä kertaa Porissa vuonna 1979 (linkki konserttitaltiointiin) häntä piti käyttää kaupungilla muistaakseni lääkärissä ennen keikkaa. Meinasi tulla kiire, ja kaverini Arto Ruohola, joka oli heitetty B.B.:n oppaaksi, ajoi hänet omalla Saabillaan konserttialueelle. Jotenkin Arto sai B.B. Kingin mahtumaan Saab 96:seen. Toinen muisto tulee mieleen vuodelta 1995, jolloin hänelle annettiin Raatihuoneella juhlallisesti Porin kaupungin avain. En tiedä mitä maestro itse ajatteli tilaisuudesta, mutta Esa Kuloniemi ja Ville Vilén pitivät B.B.:lle asiantuntevaa seuraa, joten kyllä se ihan hyvin meni. Monta haastattelua hänestä tehtiin, eikä hän ei ollut missään nimessä mikään vaikea tyyppi. Oikeastaan jopa sellainen kiltti ja säyseä artistiksi.”

Kun puhutaan miellyttäväkäytöksisistä artisteista, Peltolan mieleen on jäänyt myös kohtaaminen viihdejazzin veteraani Herb Alpertin kanssa vuoden 1997 jazzeilla (linkki konserttitaltiointiin). Trumpetisti-laulaja Alpert, joka oli rikastunut paitsi levymyynnillä myös levy-yhtiön omistajana, saapui paikalle yksityiskoneellaan, jota hän myös auliisti esitteli. Peltola epäilee, että Alpertin saama keikkapalkkio meni jo lentokuluihin, mutta ehkä hänen ei tarvinnut ajatella enää esiintymisen ansaintalogiikkaa. Veri vetää lavalle. Vuonna 1935 syntynyt Alpert on tätä kirjoitettaessa edelleen kiertueella. 

Muistettavia musiikkihistoriallisia hetkiä

Käymme läpi vuoden 1996 ohjelmistoa, jonka yhtenä kohokohtana oli Björkin keikka (Ks. Saarikoski 2026). Tuolloin myös Bob Dylan ja Little Richard esiintyivät kirjurinluodolla, toki eri päivänä kuin Björk. Peltolan mukaan Dylan oli − imagonsa ja tapojensa mukaisesti − happamena omissa oloissaan, kontakteja vältellen ja haastatteluista kieltäytyen. Keikan jälkeen hän oli jo lähdössä pois, kunnes näki Little Richardin saapuvan limusiinilla paikalle. Peltolan mukaan Dylanin asenne ja olemus muuttuivat saman tien. 

”Dylan oli todella innoissaan kohtaamisesta. He halasivat toisiaan ja vetäytyivät asuntovaunuun keskustelemaan. Kun Little Richard sitten astui Lokkilavalle soittamaan, Dylan istui koko keikan ajan lavan sivussa, soittoa herkeämättä seuraten. Jälkeenpäin harmittaa, ettei tuosta tilanteesta ole otettu yhtään kuvaa. Bob Dylan fanittamassa Little Richardia − tällaisia hienoa musiikkihistoriallisia hetkiä olemme saaneet kokea Porissa!”

Dylanin empatia ei tosin säteillyt hänen oman yhtyeensä muusikoihin. Dylanin bändille oli varattu paluumatkalle bussi ja henkilöauto. Dylan päätti kuitenkin ottaa bussin yksin omaan käyttöönsä ja muu bändi ahtautui henkilöautoon. 

Dylan ei toki ole ainoa artisti, jolta on ollut vaikea saada haastattelua. Oma lukunsa oli Dr. John, joka oli kärttyisällä päällä vuoden 2000 Pori Jazzeilla ja vältteli toimittajia. Ylen Teppo ”kantritohtori” Nättilä pyysi Peltolaa kysymään Dr. Johnilta, josko Nättilä saisi haastattelun ja palkkiona siitä olisi kuubalainen sikari. Tähän Dr. John suostui ilomielin (olihan kuubalaisten sikarien hankkiminen USA:ssa tuolloin haasteellista kauppasaarron vuoksi), ja Nättilä kaivoi sikarin esiin ”matkahumidoristaan”.

Lopuksi on pakko kysyä Peltolalta, mikä keikkakokemus on hänelle jäänyt parhaiten mieleen, niistä lukemattomista esiityjistä joita hän on vuosien varrella Porissa nähnyt. Kysymys on lähtökohtaisesti mahdoton, mutta Peltola tarttuu haasteeseen. Hän muistelee trumpetisti-laulaja Chet Bakerin keikkaa kesältä 1986. Huumeriippuvuuden kanssa taistellut Baker oli tuolloin huonossa kunnossa, ja hän kuolikin sitten puoli vuotta myöhemmin.

”Ennen tuloaan Poriin Baker oli joutunut putkaan Kööpenhaminassa. Hänet tuotiin Harjavaltaan Hiitteenharjulle ja lääkittiin kuntoon keikkaa varten. Lähtökohdat olivat siis surkeat. Bakerin keikka oli kuitenkin aivan uskomaton. Hän soitti trumpetillaan balladeja maagisen kauniisti. Laulusta kuuli, että nyt on miehellä kaikki fyysiset ja henkiset voimavarat pelissä. Sitä kuunnellessa tuli tunne, että nyt ollaan jonkun ihmeellisen äärellä”.

Lähteet

kaikki linkit tarkistettu 17.6.2026.

Haastattelu

Mikko Peltola 27.4.2026. Haastattelijana Kimmo Ahonen.

Konserttitaltioinnit

James Brown – Living In America, Live Pori Jazz 1995. https://www.youtube.com/watch?v=RsAFZgB7WFE&list=RDRsAFZgB7WFE&start_radio=1

B.B. King ”All Over Again” – Live in Pori Jazz 1979. https://www.youtube.com/watch?v=dvj1E1R_Glk&list=RDdvj1E1R_Glk&start_radio=1

Herb Alpert – Que Pasa, Mr Jones., Live In Pori Jazz 1997. https://www.youtube.com/watch?v=p7TDR3WyYPs&list=RDp7TDR3WyYPs&start_radio=1

Miles Davis Porin Urheilutalolla 12.7.1984, sisältäen otteita 11.7. haastattelusta.
https://www.youtube.com/watch?v=3bhl5gLn2S0&list=RD3bhl5gLn2S0&start_radio=1

Severi Pyysalo Group: Opriewave (live 1985). https://www.youtube.com/watch?v=grMsh4qZIFA&list=RDgrMsh4qZIFA&start_radio=1

Vitali Imereli, violin, Pori Jazz 2011: Black Orpheus. https://www.youtube.com/watch?v=AY-Nici_xXw&list=RDAY-Nici_xXw&start_radio=1

Verkkosivut

Pori Jazz 50 vuotta juhlakirja (Facebook-ryhmä): Meeting Miles, 3.9.2014. https://www.facebook.com/profile.php?id=100068000035436

Lehtiartikkelit

Satakunnan Kansa 23.4.2026. https://www.satakunnankansa.fi/kolumnit/art-2000011959950.html

Kirjallisuus

Iivonen, Tommi. 2026. ”Urban Sax Porissa 1984: myyttejä, muistoja ja musiikillista perintöä”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/urban-sax-porissa-1984-myytteja-muistoja-ja-musiikillista-perintoa/

Mähkä, Rami. 2026. ”Stevie Ray Vaughan vuoden 1985 Pori Jazzeilla”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/stevie-ray-vaughan-vuoden-1985-pori-jazzeilla/

Saarikoski, Petri. 2026. ”Islannin pop-kuningatar Pori Jazzeilla kesällä 1996 – Björkin Kirjurinluodon konsertin media- ja aikalaisvastaanotto”. WiderScreen 29 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2026-widerscreen-29/islannin-pop-kuningatar-pori-jazzeilla-kesalla-1996–bjorkin-kirjurinluodon-konsertin-media–ja-aikalaisvastaanotto/

Kategoriat
Ajankohtaista

Off-track and on to broadband? The relationship and future between esports and motorsports in F1

F1, esports, simulation, hyperreality, Jean Baudrillard, media

Ville Malinen
ville.m.j.malinen [a] student.jyu.fi
Ph.D., researcher
University of Jyväskylä, Finland

How to cite: Malinen, Ville. 2026. ”Off-track and on to broadband? The relationship and future between esports and motorsports in F1”. WiderScreen Ajankohtaista. https://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/off-track-and-on-to-broadband-the-relationship-and-future-between-esports-and-motorsports-in-f1/

Printable PDF-version

Originally published in Finnish as Malinen, Ville. 2019. ”Radalta Laajakaistalle? E-urheilun ja autourheilun välinen suhde ja tulevaisuus F1:ssä ”. Electronic Journal of Business Ethics and Organization Studies 24 (2), 51–61. http://ejbo.jyu.fi/pdf/ejbo_vol24_no2_pages_51-61.pdf

Republished in English with a permission.

Some updates included.

In this article, I address the growing interaction between esports and autosports and the possible, consequent changes regarding the power relationship of these sports. Due to pressure to change that the automotive industry and -sports have faced, I argue that in the future competitive gaming with its popularity as a media-friendly sport could become as popular as the F1 series, for example. These are related to the byproducts of esports, such as the synergy between states, constructors, and teams. These would have larger cultural, economic, and technical consequences and even affect fan and gaming culture. My theoretical framework is Jean Baudrillard’s concepts of simulation, simulacra, and hyperreality that relate to miming, experiencing, and replacing reality. With the investments of competitive gaming, carmakers, game and equipment manufacturers, fans, as well as sports and institutions, there is a possibility that virtual gaming becomes one of the ”real” motorsports due to its low costs, entertainment value, and sustainability. However, F1 Esports have problems when compared to real life auto sports. These problems include limitations of the source code, and the potential to simulate unpredictable competition incidents. It lacks an affective feel connected with the risk of actual physical injury – or even death. Nevertheless, the growing interest of official autosports among esports offers possibilities to different parties. Yet the success of a simulated racing series requires sufficient popularity and adequate, high-quality gaming simulations.

Introduction

In this article, I reflect on the views of the French philosopher Jean Baudrillard by utilising the relationship between simulation, the F1 series and the F1 Esports racing game series founded in 2017. I argue that in the future, of all the simulated racing series, it will be possible for F1’s own esports series to rise closer to the popularity of the real-life F1 series, or at least complement the publicity value of its paragon. This is due to the license of the International Automobile Federation FIA, its low threshold participation, ecology, broadcastability, and high competition level. Simulation gaming has clear advantages over the F1 series. For example, it is more environmentally friendly, safer, and requires significantly fewer resources to start a career. At least for the time being, it is not plagued by conflicts related to organizing races in countries where there are political tensions.

On the other hand, there are some counterarguments to the success of the F1 Esports series. The principle of imitation associated with simulation, the limitations of the game code, the controversy over the sporting status of esports – especially due to the physical criteria required for it – possible corruption and environmental problems as seen in real-life sports, and the lack of risk-taking and life-threatening conditions surrounding F1 from the point of view of entertainment and gaming experience. The aim of my research is to analyze and describe the broader changes in the relationship between esports and motorsport culture. How will the trends develop in the future? The core question is whether the growing popularity of esports can create serious pressure on traditional sports in order to challenge its status and media visibility. At the same time, I assess if this scenario can as a matter of fact improve the media visibility and popularity of F1, in the hope of gaining new audiences. 

In addition to the academic literature on game and simulation research and (auto) sports, I seek answers to these questions using various sports news outlets as sources. Due to the theoretical framework, research sources, and relative research data of my article, my approach is closer to a qualitative analysis that emphasizes a holistic understanding of the topic. My research design is close to descriptive research. Comparing the conclusions of research articles related to the topic, and observations extracted from the news plays an important role in this approach.

The adaptation of previous game and simulation research is indicative without extensive empirical and quantitative research data specifically gathered for this purpose. This is due to the limited study of the relationship between previous esports and motorsports. Despite their overlaps, there are also differences between gaming and sports cultures in terms of their starting points, their history, and the definition of professional status. In addition, the simulation theory and its research are conceptually flexible and open to many interpretations. This is because of the faculty-specific differences in the understanding of the function and specific reference of simulation, for example, in the fields of mathematics or social sciences. Therefore, I chose to use Baudrillard’s (1994; 2002) and Kuivakari’s (2018) interpretations to illustrate the versatility of simulation in understanding the shifts of the relationship between esports and motorsports.

My purpose is to increase the comprehension of the bigger picture regarding the changes and opportunities that simulated esports have brought and could bring to traditional media sports. I hope that my work will spark new research on the relationship between simulated esports and traditional sports, especially motorsports, that enjoy media coverage. Further research could concern, for example, the analysis of fan relations, financial interests, synergy related to sports, and changes in broadcasting.

In the first section of the article, I elaborate the breakthrough of simulation racing into the world of sports with the contribution of the car and game industries, as well as the fine line between racing and simulation game drivers. In the second section, I provide background on the establishment of esports and the related discussion by utilizing various research articles. In the third section, I briefly discuss the connection between esports, the environmental problems, and the political grievances of real-life sporting events. In the fourth section, I examine the features of esports as a simulated playing field in more depth. In the fifth section, I analyze and reflect Baudrillard’s views on simulation, simulacra, and hyperreality using F1 and esports as case studies. These complement each other as concepts related to the imitation of reality. In the sixth section, I analyze simulation, the F1 series, and the conflict of emphasized safety, excitement and danger within the sport. From the perspective of the media spectacle, these are the questions that the Formula One Esports series will have to resolve. Finally, I consider the sufficiency of the entertainment value of F1 Esports and its opportunities both as a sport in its own right and in relation to its paragons.

The arrival of simulation races in the world of automotive industry and auto sports 

In 2008, car manufacturer Nissan partnered with the game studio Polyphone Digital and electronics manufacturer Sony’s PlayStation console brand to form GT Academy, a series of racing games around Gran Turismo (Sony Computer Entertainment/Polyphony Digital, 1997-) (see Gran-Turismo.com). The purpose of the academy, known by various names, was to give anyone playing driving simulations the opportunity to participate in real-life motorsport competitions. A tiered competition between players culminated in the best player becoming a professional driver and participating in an official racing series licensed by the International Automobile Federation (FIA) with a Nissan fleet. Currently manufacturers organize Gran Turismo Sport (Polyphony Digital, 2017) tournaments, and it culminates in a World Championship tournament. The academy has been a unique form of organizing not only racing tournaments but also refining players into racing drivers due to the scope of cooperation, professionalism, and techno-economic connections. There are regularly streamed broadcasts of various tournaments.

In the spirit of GT Academy’s concept, the driving abilities of simulation players have been speculated and tested over the years in other ways (IMDB.com). For example, in 2013, the editorial staff of the Top Gear magazine tested how well the erstwhile world champion of the iRacing (iRacing Studios, 2008) simulation game, Greger Huttu from Finland, would perform with real racing equipment (see Top Gear 15.11.2013). Huttu was quite competitive for a first-timer. However, he had to stop driving because of his insufficient physical condition and nausea that the exertion caused. Other competitions similar to GT Academy have also been held in the 2010s from various motorsport series. For example in 2017, the F1 team McLaren organised such competitions (see Mclaren.com 21.11.2017). The Finnish E-sports Championship series under the Finnish Autosport Federation, AKK-Motorsport, is currently run in Finland (see Vauhdin Maailma 4/2017). 

In 2017, virtual motorsport rose to a new level when the Formula 1 series entered the esports scene with the launch of the Formula One Esports series. By 2019, it had been running for two seasons (see f1esports.com). Liberty Media, the new owner of the F1’s broadcasting rights, wanted to bring the relationship between F1 and fans closer through the esports series. Consequently, this would increase F1’s media visibility and popularity (see Sky Sports 8.9.2016). In the 2019 F1 Esports series, all ten teams in the F1 series participated as their official esports teams. In the 2018 season, three Finnish drivers – Joni Törmälä, Olli Pahkala and Tino Naukkarinen – were selected to compete as drivers in different teams. Naukkarinen was the first ”draft” for the series out of them. (see mtvuutiset.fi 9.7.2018). Like GT Academy, the races are streamed, but they are less frequent and the drivers don’t get official real-life racing driver status. Entering the series is a low-threshold process: it is open for everyone with the latest official Codemasters F1 game. The best players will make their way through the qualifiers to the top 40 driver recruits. The top 20 are selected to represent the teams themselves. The number of driver recruitments has since been increased to 30, and two of the three drivers from each team take turns in the races.

F1 is generally understood to be the fastest, most advanced, challenging and expensive technological motorsport series in the world. This fact speaks for the uniqueness and high-level of the series. It has been run since the 1950s, and hundreds of millions of people around the world follow it. The teams’ budgets are in the tens and hundreds of millions – not to mention the billions in turnover. The launch of F1’s own virtual game series is not the only nor the first of its kind in the world of motorsport, and professional drivers have also participated in simulation races (see The Drive 6.4.2019; Motorsportmagazine.com 22.7.2019). The future power position of the series and its categorization as a sport have been speculated. (see Vauhdin Maailma 1/2014; Vauhdin Maailma 4/2017; mtvuutiset.fi 20.10.2018; GTPlanet.net 11.10.2018; Motorsport.com 20.12.2018; Crash.net 27.8.2019.)

Positioning esports in the world of sports

The popularity of esports is a consequence of such factors as the development of gaming technology and internet connections, the ever-growing popularity of gaming, changes in people’s media relationship and consumption of it, and the renewal of the relationship between sports and entertainment itself (see, e.g. Jonasson & Thiborg 2010, 287,289). Watching traditional sports has also undergone changes due to technological development. In addition to televised broadcasts, viewers can follow events and competitions with their smart devices and by purchasing various channel packages to watch the broadcasts. In addition to entertainment value and player rankings, esports involve economic and cultural capital across national borders. The adoption of esports racing series as part of business cooperation and racing series has been fully realized with these developments as recently as in the 2010s.

The history of esports dates back at least approximately twenty years. Multiplayer gaming began to become more common with the aid of the Internet after the early 1990s, especially as the popularity of first-person shooter (FPS) games increased (Jonasson & Thiborg 2010, 288, see also Jonasson 2016, 30). Over the years, esports has become more professional and popular, due to sports organizations and cash prizes awarded in professional tournaments, for example. (see Jonasson & Thiborg 2010, 288–289.) The relationship between gaming tournaments and competitive gaming is intertwined, but what distinguishes the prevailing esports culture from the previous gaming tournament culture is its professionalism, regularity, and systematization. Not only the teams, and manufacturers of technology and games attend esports events, but also sponsors (Business Insider 12.1.2018). Mariona Rosell Llorens (2017) has highlighted the MOBA (Multiplayer online battle arena) game League of Legends (Riot Games, 2009) as the most relevant single game that contributed to the breakthrough and establishment of the esports culture (Llorens 2017, 465). The game’s broadcast eligibility/ability to televise, and the players’ activity on social media such as Youtube.com and Twitc.tv influenced the popularity partly (Llorens 2017, 466). Examples of older, occasional, and more unprofessional competitions include pinball and arcade tournaments, as well as gaming tournaments around a specific form of popular sport such as motorsport or ice hockey (see Saarikoski et al. 2017).

The growing popularity of esports has sparked discussion about granting it a sports status, and why esports as a competitive activity should be classified as such in the first place. Of the various games, League of Legends and Counter-Strike: Global Offensive (also known as CS:GO, Valve Corporation & Hidden Path Entertainment, 2012) have been categorized as ”esports” (separate and independent forms/series) because this kind of (e)sports games are competitive and players compete against each other via the game (Llorens 2017, 467). The status of esports as a sport can be compared on the basis of the gamified goal and the criteria for gamified means, which are met, as esports games require special skills and physical activity. However, these required conditions are debatable due to the instrumental nature and limited establishment of competitive gaming (Suits 1988a, in Llorens 2017, 468; Hemphill 2005, in Llorens 2017, 468).

Llorens (2017) has studied the breakthrough of esports as a phenomenon and the boundaries between gaming and sports. According to her, the prevailing esports meet several criteria describing sports. It is widely followed and established as a sport, and that is why virtual sports have moved closer and closer to mainstream sports consequently (see Llorens 2017, 469). The granting of sports status is still complicated by the definition of players as athletes, the international institutionalization of the sport, the lack of gaming infrastructure, and the uneven gender distribution among players (Llorens 2017, 472–474). Esports could also be divided into such categories as play, competition, or physical sports. However, in the case of the (traditional) sports category, the physicality of esports has caused some ifs and buts (see Jonasson & Thiborg 2010, 289–290).

Esports in motorsport have been institutionalized as a part of the sports relatively recently. Hence, the establishment and adoption of F1 virtual races as part of the F1 world may take its time among the series’ more traditional fan base. However, this could also be a decisive factor in the breakthrough of simulated parallel series as the side races also attract players and spectators to the F1 series itself. In the case of GT Academy, the series’ commitment to the PlayStation game brand and the Gran Turismo franchise raises questions about the limitations of the franchise’s ownership. For example, Veli-Matti Karhulahti (2017) has pointed out that despite certain similarities with organized real-life sports, commercial factors surrounding the sport dominate esports. The influence of gaming companies over the games in which they compete is also a factor: the continuity of gaming and the existence of licensed games in general are dictated by their success as products and their constant updating (see Karhulahti 2017, 45–49). Techno-commercial development and cooperation are topical for both series. In addition to sponsorship and broadcasting agreements, for example, the changing of Nissan to another car manufacturer, the withdrawal of an F1 team from an esports series, or the change of a licensed game company are some of the variables that affect the state of the series.

Figure 1. One of two sim rigs at F1 Lego pop-up (store) in Verkkokauppa.com, Helsinki, Finland, during the summer of 2025. Separate sim racing competitions for participants under and over 15 years old were organized during eight consecutive F1 Grand Prix weekends from May to August 2025 with product prices. Picture: Ville Malinen.

In the case of both GT Academy and Formula One Esports, the physicality required in real motorsport limits the categorization of series/tournaments as sports. However, the recent addition of Live Ghost gameplay to Formula E, where players can play in real time against the real performances of the drivers in the series and replay past race events, has brought the gaming experience even closer to real driving (see FIAFormulae 26.4.2019). Similarly, car manufacturers’ interest in a particular game or the appearance of alternative competitors would complicate the official status of esports series. In addition, independent competitive series and game versions players themselves have produced make matters more complex (see e.g. Historicsimracing.forumotion.com).

Despite the grey areas of categorization, the popularity and publicity value of esports are undeniable. In the 2010s, the popularity of esports reached such a level that League of Legends had more than 100 million monthly players (DOT ESPORTS 13.9.2016). Tens of millions of people watch gaming tournaments online. At best, tens of thousands of people follow competitive gaming on-site as professional teams play for valuable prizes (Jenny et al. 2016, 1–2). Currently capital in competitive gaming is measured in billions of dollars. For example, in 2019 the winners of the DOTA 2 (Valve, 2012) tournament won a prize sum of 15 million dollars (see PCGAMER 25.8.2019; Game Developer 17.1.2019).

Broader social and economic motives have also influenced the breakthrough and establishment of esports. Certain universities in the United States award scholarships to professional gamers and support gaming in various ways (Jenny et al. 2016, 2–3). States – and their possible support and regulation – are also connected with the stabilization. For example, South Korea has an esports organization that the state’s Ministry of Culture has supported since 2000 (Abanazir 2018, 7). Potential profits in esports facilitate institutionalization and popularity. The opportunity to promote increased physical activity among young people by lowering the threshold for starting sports has also assisted the institutionalization and popularity-growth (see Jenny et al. 2016, 3). On the other hand, Tuomas Kari and Veli-Matti Karhulahti (2016) found in their qualitative survey study on the physical activity of professional gamers that, contrary to the news reports, professional gamers practice playing less often than claimed. Instead, they exercise relatively considerably, which is related to valuing a healthy lifestyle rather than improving the actual gaming ability (Kari & Karhulahti 2016, 54, 61–62).

Min Xiao (2019) has studied the spectating position, experiential nature and motives of watching esports in relation to broadcasting and their value. His empirical study approached watching esports from the perspective of the Theory of Reasoned Action. He observed that the (anti)sociality associated with watching traditional sports and esports differ from one another. Expectations/beliefs, fans’ media consumption, the success of the players they follow, relatability, aesthetics (design and movement, especially related to the game engine), learning, drama and unpredictability, escapism, and social values and pressure all influence following and consuming esports. (see Xiao 2019, 5–13.)

However, watching esports is not as antisocial an activity as the initial assumption suggested. The interaction takes place (most likely) anonymously on various discussion platforms instead of physical presence or face-to-face discussion. On the other hand, Xiao (2019) did not find a link between social interaction and attitude in his study, which may be related to general interest rather than creating a personal fan relationship. Instead, subjective norms seem to influence attitudes towards following esports, which are related to social pressure and acceptance. (see Xiao 2019, 22–24.)

According to Cem Abanazir (2018), esports are not yet as regulated and established as modern sports. When assessing the sportsmanship of esports, analysts have tended to either apply the concepts and features of modern sports directly to esports or categorically apply dominant discourses and elements (see Abanazir 2018, 2–3). In his opinion, it is also necessary to consider whether it is possible to create an international, monopoly-position sports organization for esports at all, and how applicable the criteria of modern sports are to it (Abanazir 2018, 4).

Esports has steadily increased its player numbers, media visibility and, at the same time, competitive gaming revenue with prizes, especially over the past decade. In addition, the country-specific institutionalization of it as part of the sports and the field of higher education has contributed to its transition to mainstream culture, despite the dissenting voices. However, following esports is still closer to gaming culture than to more traditional (televised) sports. Then again, the blurred line between spectator, player, and competitor is a feature that can bring more people to esports.

The position of esports in relation to the problems of major sporting events

One of the problems among real-life motorsports is that they are harmful for the environment due to various emissions and consumption of natural resources. This doesn’t apply to esports. Transnational sporting events have provided an opportunity for different types of sponsors to promote their product by associating their image with the sport, and consequently, their presence is accepted by the fans, especially in F1 and the case of the car industry and fuel manufacturers (see Miller 2016, 720). Consumption and commercialism related to events are some of their preconditions. Major esports events face the same risks as real-life competitions: will the events generate public good and profit, or will they face constant funding problems (Miller 2016, 721)? In addition, massive gaming tournament events involve indirect environmental issues, such as travel-related emissions and waste.

The politicization of sports is also possible in esports. Hans Erik Næss (2017) has pointed out that it is difficult to separate sport and politics. The political and economic links between events exist although sports institutions consisting of state representatives emphasize the neutrality of major sporting events (Næss 2017, 1-2). The FIA has also found itself in a controversial position after organizing F1 races in undemocratic countries that have whitewashed the events to improve their own image (see Næss 2017, 2).

For example, the removal of the South African F1 Grand Prix (GP) from the race calendar after the 1985 race did not take place for humanitarian reasons, despite criticism of apartheid and country-specific boycotts. The ultimate solution was based on an economic policy problem that had lasted for several years between the FIA, the drivers’ association FOCA, companies and sponsors, and the organizing countries/countries that wanted to become event hosts. The GP was eventually cancelled because of negative media attention, as organizing it was more financially harmful than cancelling it. In the 2010s, Azerbaijan’s rise as an F1 race country has been criticized for the country’s corruption, human rights violations, conflicts, and economic policy links related to oil production. However, there have been no calls for the race to be removed from the race calendar as was the case with the South African Grand GP in the 1980s. (see Næss 2017, 4–9.)

From an organizational point of view, esports may also inherit other problems of real-world sports activities. Over the past few decades, relatively independent global sports governing bodies have found themselves in a contradictory position. Firstly, they are ostensibly nonprofit organizations, yet they have controlled the profits made from sporting events and sponsorship deals to their discredit. At the same time, they are constantly establishing their position. Secondly, organizations have had to redefine themselves in order to justify their position due to the development of media, especially the changes brought about by broadcasting rights and social media. Thirdly, because of globalization and the transnational activism associated with event protests it is no longer possible to isolate the political aspects of sporting events on an event-by-event basis. For these reasons, sports should be viewed from the point of view of international organizations rather than from the point of view of the values of states, the autonomy of sport or international cooperation. (see Næss 2017, 2–3.)

The definition and positioning of esports in relation to more traditional sports is complicated due to its industrial connections, convergence with culture, technology, sports and market fields. Additionally, there is the conceptual level relationship of esports and related gaming and media terms (Jin 2010 in Jenny et al. 2016, 4). Esports is not limited to professional sports games. Questions about the physical and mental demands of different sports, their competitive nature and the different platforms complicate definitions. (see Jenny et al. 2016, 4.) The characteristics of esports are either congruent with the characteristics of sports or at least negotiable (Guttmann 1978 & Suits 2007, in Jenny et al. 2016, 5; see also Jenny et al. 2016, 5–15).

Esports as a playing field

Esports gaming takes place in a digital environment, of which the two characteristic features are the ownership of the game (such as copyright) and the spirit of fair play (Llorens 2017, 470). In principle, the functional dimension and ”medium” of esports can be equated with, for example, water or motorsports due to their operating environment (water as a substance) or the relationship with the equipment (symbiosis of the vehicle and the human body) (Llorens 2017, 470). At the same time, it must be remembered that in line with real-life elemental and seasonal sports, esports also include several different sports and equipment. However, the environment of esports is fully owned by commercial game companies, which makes it difficult to organize competitions and develop games (Llorens 2017, 470).

The rules of the games, and the limitations or unrestricted nature of the game, stretch the concepts of training and fair play. For example, online competitions require separate referees to observe appropriate behavior among the players, yet simultaneously the coding of the game prevents or enables certain movements to be made or circumvented in the game environment itself (Llorens 2017, 471). Compared to the generally understood modern sports, esports players need significant intellectual and cognitive skills as well as fine motor muscle skills to succeed in a virtual environment (Jenny et al. 2016, 7–10). All of these aspects are influential in F1 Esports as well as in GT Academy or GT Sport in terms of technology, financial connections, and skills required from players.

Success in esports games involves considerable planning and strategy skills in the interaction between a real-life player and a character in a virtual environment (Ekdahl & Ravn 2018, 2–3). Esports players are also required to have the endurance of certain muscle groups, because of the strain on the eyes, hands, and fingers. From the point of view of phenomenology and embodiment, the reciprocal transmission of the virtual gaming experience, and in-game action between our consciousness and our bodies is ever-present in esports (Ekdahl & Ravn 2018). Our perception and the relationship between our body and operating in a certain separate environment intertwine. This also happens in traditional sports, where the player and their body are both an actor and a tool (Ekdahl & Ravn 2018, 3–4). Then again, acting in a virtual environment takes place through sensory perceptions the player makes on the game screen: they are not guided by the virtual worlds of esports environments (see Ekdahl & Ravn 2018, 5). The player must become familiar with the environment and become a part of it, as the key difference between a beginner and a professional is the player’s ability to circumvent the limits set by game design, i.e. to improve their performance without cheating (Ekdahl & Ravn 2018, 5). Performance in games is also related to the player’s ability to react to subconscious sensory experiences and respond to them with conscious physical movements (see Ekdahl & Ravn 2018, 7–9).

Seth E. Jenny et al. (2016) have pointed out that the fine motor skills and muscle condition needs and capabilities of a virtual player are completely different from the fitness and performance of a gymnast. For them, the control of one’s own anatomy and motor skills are vital for the results and especially in preventing ”real” injuries (Jenny et al. 2016, 10). In a virtual environment, a sports simulation that imitates reality emphasizes realness instead of real (physical) action (Hemphill 2005, in. Jenny et al. 2016, 11–12). The low popularity and visibility of actual sports games in esports culture, especially compared to strategy and FPS games, is based on the attractiveness of fictional game environments and fantasy worlds at the expense of simulating real sports that already enjoy a lot of popularity and media coverage (Jenny et al. 2016, 12).

In other words, the player must know the basic rules and limitations of the game and the virtual environment before they can compete with the top players of the game with sufficient skills. This requires the ability to polish cognitive and physical abilities to perfection on a game-by-game basis. It calls for the ability to take advantage of the limits of the game engine and its physics modeling. For example, certain commands may speed up the player’s movements. Memorizing the levels will help one identify areas where one can improve their performance – such as various physical obstacles in role playing game (RPG) worlds or track-specific bends in racing games. Or, it can aid in using them against opponents – e.g. ambush locations and materials of which can be fired through in FPS games. This circumvention of the rules and intensity are features that unite practically all sports in real life, whether it is about allowed movements or the development of game equipment. In esports competitions, the player’s opportunities to cheat or circumvent the limitations of the game engine are limited. Nevertheless, in simulated racing, in addition to perception and feel, it is critical to be able to familiarize one’s self with the track and car settings, exactly like a professional driver would.

The videos of qualified gamers’ gameplay often emphasize players’ physical movements with controls. This is a unique feature of esports gaming and culture. The importance of these recordings in motorsports games is emphasized, when the videos show footage of the players’ motor skills with the steering wheel and pedal controls in addition to the players’ game performance. The audience can then evaluate and even compare these videos with real-life racing footage regarding the drivers’ actions (e.g. on-board driving videos filmed during driving).

If one tries to classify esports according to the criteria of sports, the problematic rules and source codes of esports games bring their own challenges. In esports, among these challenges are the tenuous position of established rule institutions in the application of rules, ownership rights of source codes (e.g. in terms of the publication and development of games), and cooperation with sports organizations. For example, in the case of the international football federation FIFA and the game company EA Sports, the parties cooperate mutually between football matches and game development and marketing. (Abanazir 2018, 5–7.)

From the perspective of legislation and modern sports, the sport-specific ownership rights of esports to the source code complicate the situation, as a single company owns practically the entire game and its rules (Karhulahti 2017, in Abanazir 2018, 8). There are opportunities for cooperation between companies and the use of open-source code even in these cases. On the other hand, there have been power struggles over the rules of football, which are comparable to the source code, since the 1800s (see Abanazir 2018, 10). In motorsport, F1’s regularly changing rules regarding car technology, tactics, and penalties also have a direct impact on the nature of simulation races.

License agreements of sports are also visible in driving and simulator games. For example, official licenses the FIA grants are only dispensed to certain gaming companies. The companies are given full rights for a certain period of time to use data such as the latest drivers, teams, and tracks in their games. Of course, it is possible to use older or limited licenses. For example, MicroProse used partial or already expired licenses and season sport data in its own Grand Prix (1991; 1996) F1 games in the 1990s. Meanwhile, other game companies owned the exclusive rights to the latest sport licenses. In addition to this jumble of source codes and licenses, agreements the individual athletes make regarding the use of their names. Open-source games have also opened up their own world for gaming. The most successful example is perhaps Counter-Strike (Valve Corporation, 2000). Then again, for example, F1 or other sports and game operators have not warmed up for any kind of official series based on game mods (do-it-yourself game modifications) or past seasons. Instead, nostalgia has been left among enthusiasts.

An imitation more real than real

With the challenges of sports status and the digital world, is the entertaining, competitive, professional, and realistic nature of esports sufficient to create a genuine alternative to real-life sports? In what ways will they meet the needs of audiences? Also, it is worth questioning the credibility, unpredictability and relationship of this alternative world of competition, along with its relationship to the laws of physics. I seek answers to these questions from Jean Baudrillard’s views on the concepts of hyperreality, simulation, and simulacra.

Baudrillard (1994) summarizes simulation as an imitation of something that is not physically present or exists in reality – it is, as it were, a substitute or imitation created to resemble its paragon (see Baudrillard 1994, 1, 3). Simulation has also been used to describe ideological-political situations detached from reality, in which the repetition of a certain behavioral model is more important than logic or facts (see Baudrillard 1994, 16). Hyperreality, on the other hand, represents a model image of a real thing that no longer has an origin or reference to reality (Baudrillard 1994, 1). It seems more real than reality itself. Simulacra refers to a developmental point where the perception of the real (e.g. the physical environment) is comprehensively replaced by a simulated, hyper-real imitation (Baudrillard 1994, 1). Baudrillard (1994) illustrates a developmental point with an example where a map begins to appear more real than the environment that is perceived with the help of the map (Baudrillard 1994, 1).

In addition, along with psychosomatic symptoms obtained through the imitation of physical symptoms, simulacra has been used to describe, for example, the states of institutions and beliefs or views in which a sufficiently credible and usable imitation of these reveals their illusory nature. For example, in Christianity it could be a situation in which God is not the image of man, and instead repeats God’s own image. (see Baudrillard 1994, 4–5.) One example of simulacra is the Disneyland amusement park and the simultaneous escapism and seclusion associated with it (see Baudrillard 1994, 12–14). Simulacra can be divided into three different stages: natural and image-based imitation, productive creative system, and simulation based on controlled knowledge (Baudrillard 1994, 121).

According to Baudrillard (1994), all material production in modern societies is in itself the production of hyperrealism. Hyperrealism produces an illusion similar to reality, which is accepted because of its sufficiently credible and repeated illusion (Baudrillard 1994, 23). At the point when it is no longer possible to comprehend reality as it used to be, due to the volume and credibility of imitations, our sense of nostalgia adapts to the meanings given by simulations (Baudrillard 1994, 6). In other words, reality is not based on real events and experiences, but on artificial versions of the course and essence of events, that become objects of remembrance, when we think of images of for example different decades and their stereotypes. These three intertwined concepts are schematic imitations of reality that have no actual real origin. Yet, they are still accepted as reality or real because they resemble other generally accepted images or simulations due to their ”true” patterns. The distinction between model and reality is then blurred (Baudrillard 1994, 29). This distortion of hyperreality also occurs in realistic historical films where reality, stories, and narrative end up resembling only other similar films. In this case they are only empty representations – in other words, a form without content (see Baudrillard 1994, 45).

Seppo Kuivakari (2018), who has studied game simulations, has distinguished three simulation discourses. The first of them is functional. It emphasizes simulations from the perspective of the real, i.e. the counterpart to reality and calculability. Alternatively, cultural-philosophical and configurative simulation discourses can include Baudrillard’s views. These discourses approach the issue from a symbolic point of view, highlighting the political use of power and the reproduction of power related to simulations. They remind us that simulations are an alive space that can be manipulated, which results in questions of their relationship to reality. Finally, the deformative discourse emphasizes the creativity associated with simulations and the use of imagination to produce new knowledge and understanding. (see Kuivakari 2018, 30–33.)

The simulation is understood and can be interpreted discursively in different ways. In addition to being an imitation, a ”pretense”, a tool of control, and a form of audiovisual understanding, it is also active and productive, rather than passive representation. Game simulations offer a blank to examine how they can influence our thought patterns as audiovisual technology within the framework set for them. (Kuivakari 2018, 13–15.)

The variety of discourses on the concept of simulation has also led to theoretical philosophical problems between academic schools, as the same concept refers to different interpretations and uses (see Karhulahti 2015, 839). For example, in simulation research, the term is understood as numerical, solution-oriented modelling, in which simulation as a tool creates new, practical research data on its subject (Karhulahti 2015, 840–841). In video game research, the use of simulation has been more liberal in terms of modelling and reference. The immateriality and questioning of the relationship with reality, related to the interpretation of the term, has sparked discussion (Karhulahti 2015, 842–843). Veli-Matti Karhulahti (2015) has proposed a less misleading use of the term virtual as a solution in game research, especially if the games or parts of them do not have a real object of reference or function acting as a model (see Karhulahti 2015, 845, 847). In F1 Esports, competitive gaming is sometimes closer to virtual than simulation. Despite its precise modelling and sense of reality, its functionality is closer to entertainment than the information produced through modelling that actual F1 simulators produce for teams. One of the key principles of simulations is their dependence on the creator using them as a tool for their own purposes – simulations are made to serve the needs of designers (Karhulahti 2015, 848).

F1 utilizes simulation technology in various ways. Baudrillard addressed F1 as a sport, a social phenomenon, and a relationship between subject and machine. Baudrillard (2002) has described F1 as an extreme relationship between man and machine. The speed breaks the limits of human ability with the help of technology (Baudrillard 2002, 166). F1’s structure resembles a pyramid. A huge amount of work culminates in a single racing car, its driver, and a calculated stream of data. It’s followed by millions of people around the world as drivers fight to win races. (Baudrillard 2002, 166–168.) F1 as a sport is a collective passionate spectacle and a kind of ”monster” built on technology, money, ambition, and prestige (Baudrillard 2002, 170). Calling the sport an ”equipment sport” is problematic in this sense, because the symbiosis of driver and technology is so far driven that the machine and man are the same, despite the variation in talent and technological level. They are the same from the starting lights to the checkered flag or a possible crash. In simulation races, this relationship is almost the same in principle, except for the possibility of physical destruction. Based on Baudrillard’s descriptions of F1, such an extreme sport would require an unprecedented level of detail in simulation and depth of experience to function as a hyper-real esport.

My own view lies in the possible change in this power structure in the future. Even if, ”real-life” ice hockey, or alternatively canonized esports CS:GO, would be more interesting to watch than a FIFA console game tournament, it does not mean that this power relationship between real and virtual gaming cannot be evened out as they complement each other. Due to F1’s frequent rule changes, declining viewership, economic policy conflicts, and less eventful competitions, the sport’s esports series could offer a ”hyper-real” and even nostalgic experience of more entertaining and equal competition. As esports is constantly developing , the F1 series has had to constantly renew itself to keep racing interesting. Despite the reformations, the F1 series has been criticized for being predictable and even boring: criticism of dominant teams and monotonous tracks has been a recurring feature. It is possible to argue for and against the hypothesis in different ways, but especially in motorsport, it seems quite possible in principle. This is possible particularly when the official sports bodies have joined in esports. However, the physical challenges and attractiveness of the simulated game worlds are recurring themes.

The Attraction of High Risks and Emotions

An accident and the physical consequences, i.e. serious injury or even death of a driver, a steward, or a spectator are the main differentiators of different esport games from other modern sports – in this case explicitly F1 (see e.g. Jenny et.al. 2016, 10). Baudrillard (2002) notes that the danger, drama, and media relationship of F1 are related to the allure of accidents and death. According to him, these are disappearing from the sport (Baudrillard 2002, 168). In the event of an accident, only the car dies from the symbiosis of the driver and the car, because death has become virtual and imaginary in F1 (Baudrillard 2002, 168). According to Baudrillard (2002), live broadcast of the spectacle of death has become something that no one can openly admit wanting in modern times (Baudrillard 2002, 169). If the risk of dying on the track, expected by the television and grandstand spectators, were to disappear completely from motorsport, all interest in it would also disappear (Baudrillard 2002, 169). The sport lives in a constant conflict between entertainment, techno-economic calculations, and the physical and the mechanical, while different interests drive manufacturers, sponsors and fans to take up the sport (Baudrillard 2002, 169).

The F1 series itself is a kind of techno-physical symbiosis that exists in its own hyper-reality between the driver and the car. At the same time, it exists in the sport’s backstage and media coverage with millions of viewers watching the races live over 20 times a year. The concept of simulation is also closely linked to the development of the sport’s technology and drivers with constant tests and training. As the sport’s media popularity steadily declines and the natural resources are depleted, the real world imposes restrictions on F1 that racing in a virtual environment doesn’t have. The genre itself uses simulators and simulation technology in various ways. For decades it has been available to the public through simulation games as a playable imitation that is ”as realistic as possible”. In this respect, esports would be able to respond to changing societal values and standards. In principle, it is not impossible for F1 to evolve in the virtual dimension permanently because of sustainable development and environmental protection. Audiences can in principle be both spectators and competitors of simulated races (Jonasson & Thiborg 2010, 295).

From a technological-historical point of view, Baudrillard’s (2002) views on F1, originally published in November 1995, place themselves in an interesting contemporary context of development of the sport and simulation games. From the turn of the 1980s and 1990s, the technological development of racing games categorized as simulators was rapid and dramatic due to better graphics engines and physics modeling. Some examples of these include Grand Prix Circuit (Accolade, 1988), Indianapolis 500 The Simulation (Electronic Arts, 1989) and the first two games of the Grand Prix (MicroProse, 1991; 1996) series. In addition to gaming technology, realism was also available on the controller side. By the mid-1990s, as the performance of the hardware increased, the range of different game controllers expanded from joysticks to expensive and higher-quality steering wheel controls. The feeling of ”authenticity” no longer had to be sought from arcade machines with Force Feedback technology (e.g. Sega Rally Championship, Sega, 1994). Instead, this kind of more physical gameplay was also possible at home. The social distance of gaming also changed because of the increasing number of modem connections. By 1995, it was possible, at least in principle, to play against one another via the Internet across national borders, rather than playing two-player-mode or with linked computers.

Baudrillard’s reflections on the limited physical and social distance between the real-life object and hyperrealism, simulation or simulacra, cannot necessarily be equated with electronic sports because of the fear and charm of death. Views about the almost complete disappearance and charm of the danger of death then and now must also be interpreted with caution. At the time of publication of Baudrillard’s text in 1995, F1 was looking for itself due to new rule changes and increased safety requirements, largely due to the fatal crashes during the 1994 San Marino race weekend. The crashes were, at least in part, the result of the FIA’s cost-cutting policies. These aimed to even out the differences between teams by eliminating the advanced and expensive technology of the cars, especially those developed between 1987 and 1991 (Medak-Seguín 2016, 174).

In the spring of 1994, death had returned to the sport in a disconcertingly explicit way. Therefore, security measures were upgraded, especially since the accidents had been televised live to millions of television spectators around the world. The death of rookie driver Roland Ratzenberg and three-time world champion Ayrton Senna within a day of each other also left the media spectacle with a vulgar but interesting detail due to its shock value. The television cameras deliberately zoomed in from the bend back to the track after the collision, towards the lifeless Ratzenberg and his car that had been flung into the field of view of the cameras. In the case of Senna’s fatal accident the next day, there was not even an attempt to point the cameras too close to the car that had crashed. The simulation of similar sequences of events or the possibility of coding such into an esports game would probably be considered grotesque and vulgar. Then again, this obfuscation prevents players from remembering the dangers of the sport. However, on the Youtube.com website one can find simulation gameplay videos in which players imitate Senna’s fatal accident.

Figure 2. A screenshot from a sim racing game video imitating the fatal crash of Ayrton Senna during the 1994 San Marino GP. Source: GRAND PRIX RACE $IM.

F1 is still a dangerous sport, with the most recent fatal accident being the death of Jules Bianchi at the 2014 Japanese Grand Prix. At that time, no explicit or any clear material was published initially about the dramatic accident, in accordance with the contradiction between emphasizing and obscuring the danger of death. Instead, the first public video footage of the incident was obtained when a viewer had uploaded an amateur video of the accident on Youtube.com.

In this sense, the undisputed charm of death Baudrillard dictated is denied from viewers in media broadcasts by various means, if possible, because of its abject nature. Although it is possible for the player’s game avatar to die in a virtual environment, it is impossible for the player himself to die or be seriously injured, even though the gameplay involves affective charge and physical strain. Thus, the simulation is unable to transform into a believable hyperreality and an alternative that satisfies the viewers’ need for drama. These needs could be related to entertainment or voyeurism connected to accidents. Although simulation cannot create a real danger of death, it can, like shock entertainment, create the same type of feelings of being on the edge. Nevertheless, tying the player’s physical boundaries to the ”fleshly” traits of the game engine (e.g. character stamina and injury) is something that will probably develop and grow in the case of simulation games. An example of this is exergaming based on physical training. It is a form of gaming where these two functions are in harmony. At the same time, environmentally friendly and affordable simulated esports are escapist, abstract entertainment that does not emphasize the negative aspects of its reference. Of course, it should be remembered that in most motorsport games, the risk of injury is a faded element despite crashes. These can be contrasted with more action-packed and violent game series such as Grand Theft Auto (Rockstar Games/Take-Two Interactive, 1997–) and Carmageddon (Stainless Games, 1997-), which include driving.

Like other sports, esports is linked to the media in different ways. The reporting on competition events and broadcasting of competitions are presented in sport-specific spectacular fashion. In addition, the media participates in building the images of sports figures outside competitions. Regarding the image and risk-taking capacity of future potential esports stars, Béquer Medak-Seguín (2016) has argued that many F1 legends have a masculine-inspired all-or-nothing approach towards the ever-present danger of death in F1 (Medak-Seguín 2016, 170). The physical-technological symbiosis between the body and the machine is characteristic for the sport. It promotes the attitude and the construction of driver characters (see Medak-Seguín 2016, 171). This has been counterbalanced by the fact that the sport is still life-threatening and unpredictable.

However, because of the aftermath of the accidents of 1994, F1’s decision-making bodies took a ”moralizing and individualistic approach” to the sport, thereby denying the possibility of accidents prior to 1994 occurring in the future (Medak-Seguín 2016, 173). According to Medak-Seguín (2016), in 2001, the FIA, with the help of the automotive industry, made safety a geopolitical project. In particular, Senna’s fatal accident was made to invoke global civil road safety. At the same time, the project basically eliminated all the accidents that preceded 1994, which have nevertheless been an unavoidable feature of the sport. (Medak-Seguín 2016, 175–176.) The connection between the automotive industry and F1 in this commercial safety discourse is inevitably also part of F1 Esports.

Medak-Seguín (2016) has examined Baudrillard’s views on the sport, and according to the former, F1 has fallen into the trap of hyperreality by blindly believing in its own safety ideology. Death is no longer a threat to the sport – in other words, it denies that death is a reality (in racing) (Medak-Seguín 2016, 179). The sports’ relationship to death has gradually shifted from defying this to awareness and caution, and finally to completely ignoring the possibility of death (Medak-Seguín 2016, 180). In the case of F1 Esports, this problem rises to a new level, as the dilemma of safety and drama is still present in F1. Yet, in a simulated game, the serious risks are non-existent, even if the competition itself is equal and dramatic.

Reflection: Future prospects – equal excitement or imitation?

Jonasson and Thiborg (2010) have presented three options for the future of esports. Firstly, esports can develop either into an alternative or a counterculture to modern sports. Secondly, it can become an accepted part of hegemonic sports. Lastly, it can become a hegemonic sport in itself. Esports have been accepted as an official sport in some countries, although the International Olympic Committee has so far not considered it to meet the criteria for a sport. On the other hand, esports itself is also playing with its alternative status. Esports have gained a great deal of popularity and media coverage in recent years. It is possible for it to adapt to the criteria of the sport or sports to adapt in favor of esports, making esports a part of mainstream sports. Then again, in addition to the previously mentioned contract and licensing problems, various moral panics and suspicions towards gaming (e.g. gender-balance, the consequences of violent content, and the increase in gaming addiction) hinder this assimilation into mainstream. The hegemonic setting of the future is not impossible either, as modern competitive sports dominating in current society, have generally gained their position with the Western industrial revolution. Technological development affects our lifestyles and work, and it is therefore not impossible that decreasing physical demands and distances may affect the way we perceive sports. (Jonasson & Thiborg 2010, 292–295.)

The simulation world’s own physical limitations compared to the real world are at the same time the biggest argument against the strengthening position of esports. In addition to danger and accepting the risks and consequences of accidents, real professional racers are required to have quick reflexes, excellent perception, extensive technical understanding, the ability to physically adapt to different conditions, and excellent physical condition. For example, G-forces and dehydration require both strength and endurance from drivers, which must be constantly upheld.

One of the reasons for the possible breakthrough of esports in the field of motorsport has been its entertaining and media-friendly nature. In principle, it is possible for esports to democratize the differences in technical development and resources that exist in real motorsport, and to reduce the behind-the-scenes politics regarding penalties and continuous rule reforms. In addition, if the differences between manufacturers and teams balancing success and budgets are evened out, success in the sport will increasingly be limited to the player’s, or driver’s, own abilities to succeed in racing in the virtual environment. In principle, the games also have even higher probabilities of unpredictable outcomes, for example in terms of driver errors. This applies although there were no technical interruptions or completely unpredictable variables, such as troublemakers or animals appearing on the track or objects causing unpredictable accidents (e.g. debris drifting onto the tracks or loose manhole covers on street tracks). Yet there are esports games that include coded, thrill-boosting surprise elements. It would also be easier to beat a competitor who has risen to a hegemonic position without clear technical advantages and differences in resources between teams. Even in the event of a mass crash, there would be no risk of serious injuries, and vehicles built of carbon fiber worth millions would only be programmed code. Then again, to paraphrase Baudrillard’s views, we have to consider whether anyone is ultimately interested in imitated competition that has been completely stripped of the danger of death.

However, it is possible to perceive simulation more productively instead of re-lived repetition. It can also be imaginative and creative instead of repeatable and limited. In understanding simulations, Kuivakari (2018) has utilized the concept of deformation, which refers to the shift of our visual systems towards a more imaginary direction (Lash 2012, in Kuivakari 2018, 29). He links the development to the observation that the imaginary ultimately determines what is ”invented” (Lury et al. 2012, in Kuivakari 2018, 29). In this sense, esports offers reciprocally feedback, in the spirit of a F1 test simulator, on how, for example, competition could be improved or given more media visibility and new audiences through synergy. Thus, the relationship between deformed simulation and imagination is not necessarily that distant, but even reproductive (Kuivakari 2018, 31).

The production of new knowledge and creativity can be considered as characteristics of simulations due to their deformation, i.e. constant change, rather than the repetition of images of reality. In the case of deformative simulation, the operating environment produced by the simulations is a creative state of new ideas and deviations, in which the simulation begins to repeat other deviations instead of the normal state. (see Kuivakari 2018, 39–40.)

In the case of F1 Esports, the situation is at a turning point. F1 has significant economic policy connections and global media coverage. It has suffered from image problems in addition to ecological policy concerns for regulatory and technical reasons. The launched esports series has updated the image of the sport for new audiences and opened new doors to the world of professional gaming. Due to the limits set for them, simulations also have their own burden in terms of how realistic or creative they want to be in order to make the competition and its risks both realistic and eventful. The alliance between F1 and the F1 Esports series is a unique form of competitive gaming in the sense that the seamless reproduction between the simulation and its subject is relatively credible (cf. e.g. CS:GO and how realistically the simulation of its real-life counterpart is possible to execute). With the synergy, it is expected that the F1 Esports series will increase in popularity, but its ultimate fate will inevitably depend on the state of the F1 series itself. In principle, it is possible for the gaming world to reach the level of hyperreality Baudrillard presented and even simulacra in a game situation. However, based on the interpretation of the deformative concept of simulation, esports does not necessarily produce the kind of revolutionary ideas that the discourse of ”technical” simulation emphasizes. These innovations are implemented in the simulation work of real-life F1 team engineers.

Summary

In this article, I have sought to address that the growing popularity of esports and professional-level simulated racing and institutionalizing it as part of the various sports of the FIA, such as F1, has not only increased the visibility and credibility of esports. At the same time, it has increased the publicity value of F1, sport sponsors, and the automotive industry due to its game-specific synergy. For these reasons, esports series will improve their status even further, but it is possible that real sports may also have to compete with esports series in terms of entertainment value. Despite the establishment of F1’s esports series, the position of esports in motorsports will possibly still undergo changes, as the source codes and the interests of technical and commercial parties are contingent. Despite its rapid growth in popularity, media visibility, and its relative democracy, watching esports is not as popular as watching football or the Olympics, for example.

In the beginning of this article, I illustrated that the development and growth of esports as a professional form of gaming, entertainment and competition, as well as the establishment of esports in the world of sports, have sparked discussion. Despite its progress, the future status of esports is still unclear. One of these regards its survival as alternative competitive gaming or merging into mainstream sports. The physical abilities required for gaming, it’s settling into the culture of spectator entertainment, and the problems of real-life sports federations are also things that esports in its various forms must consider, especially in the field of motorsports. In this context, I also aspire to demonstrate the uniqueness of esports. It is distinctive as an environment; the world of esports is its own medium, a space of action where the physical and the simulated complement each other through the driver/player. It is its own kind of hyper-real world where the best competitive aspects of the sport are elevated. Esports is an experiential form of competitive gaming, where the line between reference and reality is made as blurred as possible from the perspective of gaming and entertainment. For these reasons, I think it offers an entertaining experience, an ideal form of racing for broadcasting, and an almost ideal version of the races in the F1 world that resembles hyperreality.

However, from the theoretic-philosophical point of view of my article, the simulation world of esports is not capable of the full hyperreality Baudrillard described due to its physical limitations. It is both a feature that democratizes the racing series (the physical condition required of players/drivers) and possibly reduces interest (the so-called all-or-nothing attitude to risk-taking where there is a hazard of injury). The level of simulation in the F1 world (racing and the necessary equipment) and the mental-physical requirements of its paragon, especially the risk of injury and the physical strain of driving, are to some extent contradictory. It inevitably affects the entertainment value of F1 Esports – even if we won’t admit it.

The synergy of esports with F1 and the parties around it is both an advantage and a disadvantage. The visibility and popularity of the parties can foster each other. Yet, inevitably, the popularity of F1 Esports depends on the popularity and resources of its paragon. Of the real-life problems, I have mentioned, the contradictory position of sports organizations, the political nature of sports events, and the effects of the global economy on the motives of the sport’s surrounding parties are also variables that affect F1 Esports’ strength of position. In my opinion, the more esports gains mainstream popularity at the expense of traditional sports, the more the impact of these problematic factors will start to show.

All in all, I want to address how F1 Esports is a complementary element, in addition to being a standalone game format. It is so from the point of view of the gaming and automotive industries, the financial interests of third parties, and the cooperation of the F1 series. In the spirit of deformative simulation, it is possible to see its significance for the F1 series as a simulation that produces new information and an imaginary virtual world. The significance lies not only in modeling that strives for identity or as a depiction of the power relations surrounding the sport. Watching a branded, high-quality esports series is also likely to increase the F1 series’ audience, especially in new countries, and among a younger group of people focused on gaming, reciprocally strengthening the establishment of the F1 Esports series as a form of competitive gaming.

Sources

All online sources checked, updated, and substituted, when needed on 26.2.2026.

Magazines and other publications

Vauhdin Maailma 1/2014. Joni Vainio: ”Edullista kilpa-autoilua”, 62–65.

Vauhdin Maailma 4/2017. Lauri Hollo: ”eMotorsport rynnii vahvasti moottoriurheiluun”, 60–63.

Online sources

Business Insider 12.1.2018. Andrew Meola: ”The biggest companies sponsoring eSports teams and tournaments”. https://www.businessinsider.com/top-esports-sponsors-gaming-sponsorships-2018-1?r=US&IR=T.

Crash.net 27.8.2019, updated 31.3.2022. Luke Smith: ”The importance of esports to motor racing’s future”. https://www.crash.net/f1/feature/928043/1/importance-esports-motor-racing-s-future.

DOT ESPORTS 13.9.2016. Ryan Kish: ”Riot Aunnounces 103 Million Monthly Players”. https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-announces-103-million-monthly-players-11828.

FIAFormulae 26.4.2019. ”Race Against the Grid in Real-Time as Virtually Live Ghost Racing Launces. https://www.fiaformulae.com/en/news/8236.

Game Developer 17.1.2019. Alissa McAloon: ”Analyst: PUGB out-earned every other premium PC and console game in 2018”. https://www.gamedeveloper.com/business/analyst-i-pubg-i-out-earned-every-other-premium-pc-and-console-game-in-2018.

Gran-Turismo.com, undated. Homepage of GT Academy. https://www.gran-turismo.com/gb/academy/.

GTPlanet.net 11.10.2018. Joe Donaldson: ”Sim Racing Is Now an Officially Recognized Motorsports Discipline in Germany”. https://www.gtplanet.net/sim-racing-is-now-an-officially-recognized-motorsports-discipline-in-germany/.

Historicsimracing.forumotion.com, undated. Homepage of Historic Simracing Organzation. https://historicsimracing.forumotion.com/.

IMDB.com, undated. Episode info of series Faking It, Season 4. Episode 8., Games Tester to Racing Driver. https://www.imdb.com/title/tt36971883/?ref_=ttep_ep_8.

McLaren.com 21.11.2017. ”RUDY VAN BUREN WINS WORLD’S FASTEST GAMER TO BECOME OFFICIAL McLAREN SIMULATOR DRIVER”. https://www.mclaren.com/racing/gaming/worlds-fastest-gamer/2017/rudy-van-buren-wins/.

Motorsport.com 20.12.2018. ”Insight: Why it’s time to take the Sim Racing business seriously”. https://www.motorsport.com/gaming/news/sim-racing-business-serious-money/4314653/.

Motorsportmagazine.com 22.7.2019. Jake Williams-Smith: ”Verstappen and Norris win Spa 24-hour esports race”. https://www.motorsportmagazine.com/articles/single-seaters/f1/verstappen-and-norris-win-spa-24-hour-esports-race/.

Mtvuutiset.fi 9.7.2018. MTV SPORT. ”Suomen Tino Naukkarinen yllätti – F1-talli varasi ykkösenä”. https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/suomen-tino-naukkarinen-yllatti-ja-teki-elektronisen-urheilun-historiaa/6987944.

Mtvuutiset.fi 20.10.2018. Otto Palojärvi/ MTV SPORT: ”Ferrari-pomo pitää Playstationia uhkana”. https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/ferrari-pomo-pitaa-playstationia-uhkana/7123846.

PCGAMER 25.8.2019. Victoria Rose: ”OG Dota wins The International for the second year in a row, claims biggest esports price ever”. https://www.pcgamer.com/og-dota-wins-the international-for-the-second-year-in-a-row-claims-biggest-esports prize-ever/

Sky Sports 8.9.2016. Sky News. ”Liberty Media buys Formula 1 in £6bn deal”. https://www.skysports.com/f1/news/12433/10569349/liberty-media-buys-formula-one-motor%20racing-in-6bn-deal.

The Drive 6.4.2019. Kyle Cheromcha: ”Ex-Formula 1 Driver, GRC Champ Scott Speed Suspended From iRacing Over Intentional Crashes”. https://www.thedrive.com/news/18175/ex-formula-1-driver-grc-champ-scott-speed-under-fire-over-intentional-iracing-crashes.

Top Gear 15.11.2013. Dan Read: ”Geek, rebooted”. https://www.topgear.com/car-news/gaming/geek-rebooted

Literature

Abanazir, Cem. 2018. ”Institutionalisation in E-Sports”. Sport, Ethics and Philosophy, 1–15. https://doi.org/10.1080/17511321.2018.1453538

Baudrillard, Jean. 1994. Simulacra and Simulation, Ann Arbor: The University of Michigan Press. 

Baudrillard, Jean. 2002. Screened out, Verso: London – New York. 

Ekdahl, David & Susanne Ravn. 2018. ”Embodied involvement in virtual worlds: the case of eSports practitioners”. Sport, Ethics and Philosophy, 1–13. https://doi.org/10.1080/17511321.2018.1475418

Jenny, Seth. E., R. Douglas Manning, Margaret C Keiper & Tracy W. Olrich. 2016. ”Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of ”Sport”. Quest, 69 (1), 1–18. https://doi-org.ezproxy.jyu.fi/10.1080/00336297.2016.1144517

Jonasson, Kalle & Jesper Thiborg. 2010. ”Electronic sport and its impact on future sport”. Sport in Society, 13 (2), 287–299. https://doi.org/10.1080/17430430903522996

Jonasson, Kalle. 2016. ”Broadband and Circuits: the place of public gaming in the history of sport”. Sport, Ethics and Philosophy, 10 (1), 28–41. https://doi.org/10.1080/17511321.2016.1171250

Karhulahti, Veli-Matti. 2015. ”Do Videogames Simulate? Virtuality and Imitation in the Philosophy of Simulation”. Simulation & Gaming, 46 (6), 838–856. https://doi.org/10.1177/1046878115616219

Karhulahti, Veli-Matti. 2017. ”Reconsidering Esports: Economics and Executive Ownership”. Physical Culture and Sport. Studies and Research, 74 (1), 43–53. https://doi.org/10.1515/pcssr-2017-0010

Kari, Tuomas & Veli-Matti Karhulahti. 2016. ”Do E-Athletes Move? A Study on Training and Physical Exercise in Elite E-Sports”. International Journal of Gaming & Computer Mediated Simulations, 8 (4), 53–66. https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2016100104

Kuivakari, Seppo. 2018. Pelien Kynnyksellä: pelit ja simulaation salainen historia. Lapin Yliopisto – Taiteiden Tiedekunta. https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-337-086-9

Llorens, Mariona Rosell. 2017. ”eSport Gaming: The Rise of a New Sports Practice”. Sport, Ethics and Philosophy, 11 (4), 464–476. https://doi.org/10.1080/17511321.2017.1318947

Medak-Seguín, Béquer. 2016. ”Ayrton Senna, Alain Prost and the Specter of Death”. In Regina R. Félix & Scott D. Juall (edit.) Cultural Exchanges between Brazil and France: 168–182. https://doi.org/10.2307/j.ctt163t7m7.14

Miller, Toby. 2016. ”Greenwashed sports and environmental activism: Formula 1 and FIFA”. Environmental Communication, 10 (6). 719–733. https://doi.org/10.1080/17524032.2015.1127850

Næss, Hans-Erik. 2017. ”Sandwiched Between Sport and Politics: Fédération Internationale de l’Automobile, Formula 1 and Non-Democratic Regimes”. The International Journal of the History of Sport, 1–19. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/09523367.2017.1371700

Saarikoski, Petri, Jaakko Suominen & Markku Reunanen. 2017. ”The Gamification of Digital Gaming – Video Game Competitions and High Score Tables as a Prehistory of E-Sports in Finland in the 1980s and Early 1990s”. GamiFin Conference, Pori, Finland, 9.–10.5.2017. https://ceur-ws.org/Vol-1857/gamifin17_p3.pdf

Xiao, Min. 2019. ”Factors Influencing eSports Viewership: An Approach based on the Theory of Reasoned Action”. Communication & Sport, 1–31. https://doi.org/10.1177/2167479518819482

Kategoriat
Ajankohtaista

Kenen tarina? Joukkosurmauutisoinnin eettiset haasteet Parklandissa 2018 ja Kuopiossa 2019

eettinen journalismi, joukkosurma, nimeäminen, kouluhyökkäys

Maiju Kannisto
maikan [a] utu.fi
FT, tutkijatohtori
Turun yliopisto

Mila Seppälä
mitase [a] utu.fi
FM, väitöskirjatutkija
Turun yliopisto

Viittaaminen: Kannisto, Maiju & Mila Seppälä. 2026. ”Kenen tarina? Joukkosurmauutisoinnin eettiset haasteet Parklandissa 2018 ja Kuopiossa 2019”. WiderScreen Ajankohtaista. https://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/kenen-tarina-joukkosurmauutisoinnin-eettiset-haasteet-parklandissa-2018-ja-kuopiossa-2019/

Tulostettava PDF-versio

Artikkelissa tarkastellaan millaisia eettisiä haasteita toimittajat kokevat ja millaisia journalistisia valintoja on tehty etenkin nuoriin kohdistuneista joukkosurmista uutisoitaessa. Artikkelissa keskitytään joukkosurman tekijöiden (epäiltyjen) ja uhrien (sekä joukkosurmasta selvinneiden että kuolonuhrien) kuvaamiseen uutisoinnissa. Tutkimuksen aineistona käytetään suomalaisille ja yhdysvaltalaisille toimittajille tehtyä kyselyä sekä Parklandissa Yhdysvalloissa 14.2.2018 tapahtuneeseen kouluampumistapaukseen ja Kuopiossa 1.10.2019 tehtyyn kouluhyökkäykseen liittyvää uutisointia. Hyödyntäen Wardin (2018) viitekehystä, jossa huomioidaan häiriöiden vaikutus journalismin etiikkaan, osoitamme, että Parkland oli häiriö, joka vaikutti merkittävästi journalistisiin käytäntöihin. Toimittajat tiedostivat, että Parkland oli käännekohta ja reflektoivat tekijän ja uhrien roolia uutisoinnissa. Kuopion tapauksessa suomalaistoimittajat päätyivät korjaamaan journalistista paradigmaa. He palasivat vanhoihin käytäntöihin ja uutisoinnissa keskityttiin pääasiallisesti tekijän tarinaan. Vertailevan analyysin keskeisenä tuloksena on, että eettiset koodit ovat jatkuvien neuvottelujen alaisia. Nopeasti muuttuvassa mediaympäristössä ja kiristyneessä mediakilpailussa eettiset koodit ja toimitusten käytännöt voivat olla ristiriidassa, eivätkä koodit pysty ratkaisemaan toimittajien kokemia haasteita.

Johdanto

Viime vuosikymmenten aikana journalismin eettisessä keskustelussa on nostettu esiin joukkosurman tekijän nimeämisen ongelmia. Samalla on käännetty huomiota uhrien tarinan kertomiseen uutisoinnissa. Tietoisuus joukkosurman tekijän nimeämisen negatiivisista vaikutuksista on yleistynyt. Vuonna 1999 tapahtunut Columbinen kouluampuminen Yhdysvalloissa oli joukkosurmauutisoinnin yksi käännekohta: sen tekijät tietoisesti tavoittelivat laajaa huomiota teolleen ja iskusta muodostui globaali mediaspektaakkeli. Media ja populaarikulttuuri rakensivat teini-ikäisistä tekijöistä moraalittomia ja myyttisiä tappajia (Muschert 2007). Columbinen iskut ovat motivoineet uusia tekijöitä. Myös Jokelan kouluampujan tiedetään ihailleen ja kopioineen heitä (Larkin 2007, 193–195; Raittila et al. 2010, 57–60).

Columbinen jälkeen kasvanut yhteiskunnallinen liike on kannustanut medioita välttämään antamasta tekijöille julkisuutta. Yhdysvalloissa joukkoampujien nimeämättä jättämistä on ajanut erityisesti No Notoriety. Kampanjan perusti Coloradon Auroran teatterin joukkoampumisessa vuonna 2012 poikansa menettänyt Tom Teves. Kampanja ei aja epäillyn nimen kokonaan salaamista, vaan No Notorietyn mukaan tiedot tekijän taustasta ja teon motiiveista pitäisi julkaista. Sen sijaan toimittajien tulisi välttää joukkoampujan ja hänen toimiensa yksityiskohtaista maalailua ja mahdollisen manifestin julkaisemista, jotta huomion ja mahdollisen samaistumisen kohteena ei olisi tekijä, vaan uhrit. Näin journalistisin keinoin viestittäisiin, että uhrien elämä on tärkeämpi kuin ampujan teot (No Notoriety Protocol).

Parklandin kouluampuminen oli keskeinen käänne uhrien narratiivin korostamisessa joukkosurmauutisoinnissa. Parklandin kouluampuminen ystävänpäivänä vuonna 2018 oli yksi Yhdysvaltojen historian kuolettavampia koulusurmia. Ampumisesta selviytyneet nuoret järjestivät Yhdysvalloissa yhden maan suurimmista protestimarsseista vain kuukausia tapahtuneen jälkeen (Durando 2018). Tapahtuma oli merkittävä hetki yhdysvaltalaisessa asepolitiikassa ja se sai poikkeuksellisen paljon mediahuomiota. Parklandin kouluampumista ja sen uutisointia on tutkittu huomattavan paljon. Tutkijat ovat kiinnittäneet huomiota nuorten sosiaalisen median strategioihin (Cheat et al. 2020; Zoller & Casteel 2021), perinteisen median tapoihin kehystää tapausta ja siitä syntynyttä aktivismia (Holody & Shaughnessy 2020; LaRose et al. 2021; Seppälä 2024) ja siihen, miten aktivismi vaikutti aselainsäädäntöön (Rohlinger et al. 2022; Sato & Haselswerdt 2022). Parklandin uutisointia eettisyyden näkökulmasta ei kuitenkaan ole tutkittu.

Mediaetiikan tutkija Stephen J. A. Wardin tutkimusala nostaa esiin häiriöiden vaikutukset journalismin etiikkaan. Eettiset väitteet – tai koodit – eivät ole moraalisten tosiasioiden kuvauksia, vaan käytännöllisiä ehdotuksia siitä, miten toimia haastavissa tilanteissa. Eettisessä keskustelussa käsitellään arvoja, arvostuksia ja toimintatapojen asianmukaisuutta. Ward kyseenalaistaa perinteiset journalistiset arvot objektiivisuudesta, oikeudellisuudesta ja neutraaliudesta 2000-luvun digitaalisen mediaympäristön eettisten haasteiden ratkaisuna ja ehdottaa journalismin perusnormien globaalia uudelleenmäärittelyä (Ward 2018). Hyödyntäen Wardin viitekehystä, jossa huomioidaan häiriöiden vaikutus journalismin etiikkaan, osoitamme, että Parkland oli häiriö, joka vaikutti merkittävästi journalistisiin käytäntöihin.[1]

Ensin tarkastelemme kouluhyökkäysuutisointiin liittyviä journalismin etiikan keskeisiä käännekohtia – tai Wardin sanoin häiriöitä – niin Suomessa kuin Yhdysvalloissa 2000-luvulla (Ward 2018). Käännekohdat koettelevat journalistisia käytäntöjä ja pakottavat toimittajat reflektoimaan omaa toimintaansa. Barbie Zelizerin mukaan journalismin on perusteltava oma olemassaolonsa ja omat käytänteensä kaiken aikaa diskursiivisesti suhteessa muihin toimijoihin. Toimittajat yhteisönä neuvottelevat journalistisia käytäntöjä avaintapahtumien avulla ja asettavat uutisoidut tapahtumat edustamaan uutiskäytäntöjä. Esimerkiksi Vietnamin sodan uutisointi asettui laajemmin sotajournalismin kehykseen (Zelizer 1993).

Journalistien omaksumia diskursiivisia käytäntöjä voidaan myös nimittää paradigmoiksi. Journalistien joutuessa kritiikin kohteeksi paradigmoja haastetaan ja muutoksen sijaan niitä yleensä pyritään korjaamaan. Journalistiset paradigmat, kuten joukkosurmauutisoinnin tavat, ovat vakiintuneet tietynlaisiksi journalistien normien ja kulttuuristen käsitysten perusteella, mutta myös koska tavat on todettu hyödyllisyksi ja tilanteessa toimiviksi (Koliska ja Steiner 2019). Koulusurmien journalistisia käytäntöjä tarkastelemalla asetamme Parklandin ja Kuopion uutisoinnin osaksi erilaisia eettisiä käänteitä ja journalistisia paradigmoja.

Artikkelin analyysiosassa tarkastelemme laadullisen teemoittelun menetelmin (ks. esim. Braun & Clarke 2022; Moilanen & Räihä 2007, 55–57; Schreier 2012) millaisia eettisiä haasteita toimittajat kokevat ja millaisia journalistisia valintoja on tehty kouluhyökkäyksistä uutisoitaessa. Kysymme millaisia ristiriitoja journalismin eettisten koodien ja käytännön välille on syntynyt niin Suomessa kuin Yhdysvalloissa – kenen tarinaa joukkosurmauutisoinnissa kerrotaan. Joukkosurmauutisoinnilla tarkoitamme uutisointia tapauksista, joissa tekijä on pyrkinyt vahingoittamaan sattumanvaraisesti henkilöitä julkisella paikalla (ks. esim. Greene-Colozzi & Silva 2022). Ristiriitoja jäljitämme analysoimalla ja vertailemalla kahden kouluhyökkäystapauksen uutisointia ja journalistien kokemuksia eettisistä haasteista.

Tutkimuksen aineistona käytämme Floridan Parklandissa 14.2.2018 tapahtuneeseen kouluampumiseen ja Kuopiossa 1.10.2019 tehtyyn kouluhyökkäykseen liittyvää uutisointia sekä suomalaisille ja yhdysvaltalaisille toimittajille tehtyä kyselyä (TRAGE FI & US 2019). Parkland on valittu mukaan muutoskohtana tekijän ja uhrien uutisoinnissa. Yhdysvalloissa puhutaan aselaeista lähes poikkeuksetta koulusurmien jälkeen. Erityisesti ne olivat pinnalla Sandy Hookin koulusurmien jälkeen 2012. Sandy Hookin koulusurman 6–7-vuotiaat uhrit eivät ymmärrettävästi olleet aktiivisia osapuolia mediassa kuten Parklandin tapauksessa. Parklandin uhrien aktiivinen mediaosallistuminen tekee tapauksesta käännekohdan. Kyselyaineistolla analysoidaan Parklandin vaikutusta toimittajien ajatuksiin eettisestä joukkosurmauutisoinnista. Kuopion tapaus on valittu mukaan tarkastelemaan sitä, miten kouluhyökkäysuutisoinnin eettisiä valintoja tehtiin Suomessa Parklandin jälkeisessä tapauksessa. Tarkastelemme joukkosurmien uutisointia vertaillen sekä Suomen että Yhdysvaltojen journalistisia haasteita ja ratkaisuja.

Eettiset haasteet ja koodit joukkosurmien uutisoinnissa

Varsinkin kriiseistä ja väkivallasta uutisoitaessa journalistit tukeutuvat eettisiin koodeihin journalistisia valintoja tehdessään. Kansainvälisesti esimerkiksi yhdysvaltalainen Society of Professional Journalists -järjestön SPJ Code of Ethics kokoaa länsimaiset yleiset journalistien eettiset koodit eräänlaiseksi toimittajien huoneentauluksi. Eettiset koodit perustuvat totuuden etsimiseen, haitan minimoimiseen, toimittajien itsenäiseen toimintaan, vastuuvelvollisuuteen ja uutisoinnin läpinäkyvyyteen. Totuuden etsiminen liittyy eettisen journalismin vaatimukseen oikeasta tiedosta ja oikeudenmukaisesta uutisoinnista. Haitan minimoiminen liittyy siihen, että eettisessä journalismissa tulisi kohdella lähteitä, uutisoinnin kohteita, kollegoja ja yhteisön jäseniä heidän ihmisarvoaan kunnioittaen. Yhtenä ohjeena on esimerkiksi harkita julkaisun pitkäaikaisempia seurauksia (SPJ Code of Ethics).

SPJ:n ohjeet eivät ole sitovia, eikä Yhdysvalloissa ole yhtenäisiä kansallisia eettisiä ohjeita, vaan itsesääntelyä tehdään kustantajien, mediatalojen tai organisaatioiden ohjeiden ja suositusten kautta. Yhdysvalloissa Suicide Awareness Voices of Education (SAVE) johtama asiantuntijoiden yhteenliittymä tuotti suositukset joukkosurmien uutisoinnista vuonna 2017, joita myös reflektoimme uutisoinnin eettisinä ohjeina. SAVE:n suosituksissa painotetaan joukkosurmien eettisen journalismin olevan julkista palvelua ja voivan osaltaan vähentää tulevaa väkivaltaa. Haitallinen uutisointi voi puolestaan lisätä teosta selvinneiden ja yhteisön traumaa (SAVE 2017).

Suomessa toimittajan työtä puolestaan säätelevät erilaiset ohjeistukset ja suositukset, esimerkiksi journalismin itsesääntelyyn liittyvät ohjeet, mediatalojen luomat omat säännöstöt ja kansallisesti yleisesti hyväksyt ammattikunnan omat normit (Jaakkola 2013, 283). Suomessa Julkisen sanan neuvosto (JSN) perustettiin ja ammattieettinen normisto luotiin 1950- ja 1960-luvuilla, kun toimittajat pyrkivät ammatin arvostuksen lisäämiseen. Toimittajayhteisön jakamat ammattieettiset ohjeet oikeuttavat ammatin, kertovat millaisiin arvoihin ja velvoitteisiin ammatti perustuu ja ohjeita käytetään apukeinona ammattieettisessä harkinnassa (Mäntylä 2004, 14–15; Zelizer 1993, 222). Aki Lehtisen mukaan JSN:n Journalistin ohjeet (JO) ovat journalismin tärkein periaatteellinen eli normatiivinen työkalu, johon on sitoutunut yli 90 prosenttia Suomen tiedotusvälineistä – sisältäen kaikki artikkelissa tarkastellut mediat – sekä valtaosan vapaista toimittajista (Lehtinen 2016, 114–115).

Journalismin etiikkaa tutkineen Karen Sandersin mukaan toimittajilla ei juuri ole aikaa reflektoida etiikkaa, ja jos he reflektoivat, se tapahtuu vasta päätöksenteon jälkeen (Sanders 2003, 168). Eettiset linjaukset pitäisikin olla sisäistettynä, koska tapahtuman aikana ei ole aikaa pohtia etiikkaa. Internetin ja sosiaalisen median aikakaudella, kun informaatiota on reaaliajassa jaettavissa, myös journalistien on uutiskilpailussa reagoitava pikaisesti yllättäviinkin tapahtumiin, vaikka viranomaisilta vahvistettuja tietoja ei vielä olisikaan saatavilla (ks. Kantola 2011; Lehtinen 2016, 16, 39). Journalistin ohjeiden mukaan “[j]ournalistin velvollisuus on pyrkiä totuudenmukaiseen tiedonvälitykseen” (JO, #8), mutta “[u]utisen voi julkaista rajallistenkin tietojen perusteella” (JO, #13). Yhteiskuntaa ravisuttavissa nuoriin kohdistuvissa väkivallanteoissa toimitukset tasapainoilevat kiireen ja eettisen harkinnan ristipaineessa julkaistessaan nopeasti tietoja joukkosurmista. Vaikka yleisöllä on odotuksia nopeasta verkkouutisoinnista, Suomen johtavien journalististen julkaisujen ja kanavien päätoimittajat sekä yleisöt ovat painottaneet luotettavuuden merkitystä journalismissa – erityisesti vihapuheen ja hybridivaikuttamisen aikakaudella (Lehtinen 2016, 11, 17).

Journalistinen etiikka voidaan jakaa kahteen suuntaukseen, joista toinen – deontologinen etiikkakäsitys – painottaa tiedon ja totuuden välittämisen velvollisuutta ja toinen – teleologinen etiikkakäsitys – edellyttää toimittajan arvioivan myös työnsä seurauksia. Deontologisen etiikkakäsityksen mukaisesti toimittajien tehtävä joukkosurmista uutisoitaessa on tiedon ja totuuden välittäminen, eli kertoa siitä mitä on tapahtunut ja myös uutisoida tekijästä. Teleologisen etiikkakäsityksen mukaan totuudesta voidaan jättää jotain kertomatta, jos tiedon julkistamisen seuraukset epäilyttävät tai sen ajatellaan loukkaavan tietolähteitä tai yleisöä. Suomessa toimittajat ovat tasapainoilleet tilannekohtaisesti etiikkakäsitysten välillä (Mäntylä 2004, 26–27; Raittila & Koljonen 2009, 50).

Yhdysvaltalaiset journalistit kamppailevat monien samanlaisten eettisten kysymysten kanssa kuin suomalaiset, mutta Yhdysvaltojen yhteiskunnalliset ongelmat tuovat joukkosurmauutisointiin myös erilaisia haasteita. Etenkin kova kilpailu ja medioiden taloudelliset haasteet lisäävät eettisten väärinkäytösten riskejä (McChesney 2003; Pickard 2020). Erityisesti paikallismedioiden taloudellinen ahdinko on luonut Yhdysvalloissa jo satoja niin kutsuttuja “uutisaavikoita,” joissa paikallisuutisia ei tuoteta ollenkaan (Metzger 2024). Paikallisuutisten katoaminen on muun muassa johtanut konkreettisesti tiedon vähenemiseen ja esimerkiksi demokraattisen osallistumisen merkittävään laskuun (Hayes & Lawless 2021). Luotto mediaan on Yhdysvalloissa historiallisen alhainen (Brenan 2023). Paineet tuottaa uutisia nopeasti olivat jo Columbinen koulusurmasta kirjoitettaessa niin korkeat, että väärää informaatiota julkaistiin jopa uhrien nimistä lähtien (Backholm et al. 2012). Toisaalta joukkoampumisia tapahtuu Yhdysvalloissa päivittäin (Gun Violence Archive 2024), ja niiden uutisoinnista on tullut rutiininomaista (Dahmena et al. 2019; Muschert & Carr 2006). Vanhoihin kaavoihin on paineen alla helppo luottaa, mutta ne lisäävät “empatiaväsymystä” ja tekevät uutisoinnista kyynistä (Moeller 1999).

Median polarisoituminen vaikuttaa myös joukkosurmauutisointiin. Erityisesti Yhdysvalloissa poliittiset ja ideologiset harkinnat vaikuttavat yhä enemmän siihen mitä ja miten asioista raportoidaan (Shultziner & Stukalin 2020; 2021; Stroud 2011). Joukkoampumisten yhteydessä Yhdysvalloissa on kiistelty aselakien kiristämisestä jo vuosikymmenien ajan, ja kahdella valtapuolueella on asiasta päinvastaiset näkemykset (Cook & Goss 2014; Kurtzleben 2018). Tämä kiistely on johtanut siihen, että aselakikiristyksestä on tullut yleisin kehys yhdysvaltalaisessa joukkosurmauutisoinnissa (Holody & Shaughnessy 2020). Esimerkiksi Parklandin koulusurmauutisointi riippui uutislähteiden ideologisista taustoista. Liberaalit lehdet keskittyivät uhrien tarinoihin, teosta selvinneiden aktivismiin sekä aselakikiristysten tukemiseen, kun konservatiivinen media keskittyi viranomaisten syyllistämiseen, aktivistien vähättelyyn ja siihen, kuinka kouluturvallisuutta voi parantaa esimerkiksi aseistamalla opetushenkilökuntaa (Seppälä 2024).

Tekijästä uutisointi eettisenä kysymyksenä

Tutkimusten mukaan koulusurmien tekijöitä on usein motivoinut teon saaman julkisuuden tavoittelu ja yksityiskohdat koulusurmien tekijöistä ja teoista ovat synnyttäneet jäljittelijöitä. Tämä on kääntänyt journalistisen etiikan huomiota pelkän prosessin etiikasta tuotosten eettisyyteen eli kohti teleologista etiikkakäsitystä Suomessa Jokelan ja Kauhajoen koulusurmien jälkeen ja Yhdysvalloissa etenkin 2010-luvulla (ks. esim. Koljonen et al. 2011; Towers et al. 2015; Meindl & Ivy 2017). Tutkimuksissa on löydetty joukkosurmilla olevan “tarttumisvaikutuksia,” eli joukkosurma lisää todennäköisyyttä toisen joukkosurman tapahtumisesta lähitulevaisuudessa. Tässä median uutisoinnilla on oma vaikutuksensa (ks. esim. Lankford 2016; Towers et al. 2015; Meindl & Ivy 2017). Erilaisissa kansainvälisissä Internet-yhteisöissä tekijöitä ihaillaan ja väkivallantekojen yksityiskohtia opiskellaan. Esimerkiksi Columbinen ampujien pukeutumistyylin ja teon yksityiskohtien tiedetään inspiroineen monia heitä jäljitelleitä myöhempiä kouluampujia, jotka näkivät teosta tallennettua videokuvaa tekijöistä aseiden kanssa (Larkin 2007, 193–195; Raittila et al. 2010, 57–60).

Suomessa erityisesti Jokelan (2007) ja Kauhajoen (2008) kouluampumisten jälkeen deontologiseen etiikkaan pohjautuvat periaatteet joutuivat kyseenalaistuksen kohteeksi. Jokelan kouluampumisen jälkeen tiedotusvälineet reflektoivat uutisoinnin tapoja ja käytäntöjä toimittajiin kohdistuneen rajun kritiikin seurauksena. Julkinen keskustelu median toimintatavoista sai alkunsa Jokelan nuorten tiedotusvälineille kirjoittamasta avoimesta kirjeestä, jossa he halusivat tuoda esiin pettymyksensä tiedotusvälineiden toimintaa kohtaan ja nostaa esiin kysymyksen, mikä on sopivaa järkyttävässä tilanteessa. Journalistisen etiikan koettiin olevan kriisissä ja monet uutistalot ilmoittivat muokanneensa toimituksen työohjeita esimerkiksi uhrien kohtaamisen ja alaikäisten haastattelemisen osalta (Juntunen 2009; Backholm et al. 2012, 154; Väliverronen et al. 2012). Wardin mukaan journalismin etiikka onkin käännekohdassa, kun vallitsevat eettiset koodit eivät enää ole laajalti arvostettuja ja ne eivät toimi käytäntöä ohjaavina normatiivisina suunnannäyttäjinä. Näin on etenkin nopean muutoksen aikana, kuten digitaalisessa mediavallankumouksessa, jossa yhtenä piirteenä on kansalaisten mahdollisuus osallistua journalismin tuottamiseen ja julkaisemiseen (Ward 2018).

Yhdysvalloissa rikoksista uutisoidaan paikallisesti hanakasti jo heti tutkinnan aikana ja epäillyn nimi ja kuva julkaistaan yleisesti tiedotusvälineissä. Tutkimuksissa on havaittu, että tällaisen rikosuutisoinnin riskinä on turvattomuudentunteen lisääntyminen: rikollisuuden uskotaan yleisesti olevan nousussa, vaikka se on tosiasiassa laskenut (Gramlich 2016). Epäillylle pidätetylle mahdolliset väärät syytökset voivat aiheuttaa katastrofaalisia seurauksia, esimerkiksi tulevaisuuden työnhaussa (Ahmad 2019). Tärkeää on myös huomioida se, jätetäänkö erilaiset tekijät nimeämättä tasapuolisesti. Tutkimuksissa on havaittu, että Yhdysvalloissa etninen tausta määrittää sitä, miten teosta uutisoidaan ja tekijä kehystetään (Duxbury et al. 2018; Schildkraut et al. 2018).

Elokuussa 2019 Yhdysvalloissa tapahtui joukkosurma Texasin El Pasossa, jossa ampujan nimi ja tekijän julkaisema manifesti olivat laajasti esillä uutisoinnissa. Toimittajia, tutkijoita ja teknologian tuntijoita digitaalisen ajan haasteissa tukevan First Draft järjestön tutkimustoimittaja Shaydanay Urbani raportoi toimittajien kokemista haasteista uutisoinnissa El Pason joukkoampumisen jälkeen. Tehdessään päätöksen ampujan manifestin julkaisemista, toimittajat puntaroivat tiedon lisäämisen tarpeen ja tekijälle julkisuuden antamisen riskien välillä. Päätöstä monimutkaisti se, että manifestia levitettiin laajalti jo sosiaalisen median keskustelupalstoilla. Monet mediat eivät halua julkistaa kaikkia tietojaan suurelle yleisölle, mutta rajan vetäminen sille, mitä julkistaa on eettisesti haastavaa eikä selkeitä vastauksia ole (Urbani 2019).

Uhrien rooli eettisiä käännekohtia journalismissa

Yhdysvalloissa joukkoampumisuutisoinnissa on 2010-luvulla alettu enemmän nostaa keskiöön uhrien näkökulmia ampujista raportoinnin sijaan (Seppälä 2024; Holody & Daniel 2016; Holody & Shaughnessy 2020; Schildkraut & Muschert 2014). Uhrien ja teon kokeneiden näkökulmien painottaminen on eettinen valinta, jossa halutaan ehkäistä tekijästä uutisoinnin negatiivisia vaikutuksia. Parklandin koulusurmasta selviytyneet nuoret pitivät myös itse tärkeänä, että heidän äänensä saisi tilaa uutismedian raportoinnissa (March For Our Lives Founders 2018). He näkivät yhdysvaltalaisen sallivan asekulttuurin syynä tapahtuneelle ja vaativat konkreettisia lakimuutoksia sekä paikallisilta että liittovaltion tason päättäjiltä (ks. esim. Yee & Blinder 2018). Kun tragediasta selviytyneet uhrit ja heidän läheisensä ovat itse aktiivisia ratkaisunesittäjiä, media pystyy nostamaan heidän ääniään ja vahvistamaan heidän sanomaansa (Seppälä 2024).

Toisaalta uhrien näkökulman esiin tuominen liittyy digitaalista mediamaisemaa määrittävään affektiivisuuteen, jossa uutissisältöihin liitetään tunteisiin vetoavia näkökulmia ja provokatiivisuudella herätetään yleisön tunteita laidasta laitaan (Tuomi 2022). Yksilölliset tarinat pelastuneista kytkevät yleisön tunnetasolla katastrofiin. Silminnäkijät ovat haastatteluissa saaneet arvioida katastrofin syitä tai pelastustöiden sujuvuutta. Pelastuneiden haastatteluja hyödynnettiin aiemmin lähinnä tapahtuman kuvaamisessa. 2000-luvulla niistä puolestaan muokattiin dramaattisia ja tunteisiin vetoavia kertomuksia, kun ilmiöitä alettiin kuvata entistä useammin yksilöiden kautta (Koljonen 2013, 187).

Poynter Instituten Kelly McBriden mukaan journalistinen käänne huomion suuntaamisesta tekijästä uhrien tarinoihin on välttämätön. Ampujien tarinat alkavat muistuttaa toisiaan, kun ampumisia on monia. On myös hankala uskoa, että joukkoampumisten syitä saadaan selitettyä syvällisillä jutuilla ampujista – sankaritarinat ja kuolleiden listat kertovat enemmän ihmisyydestä. McBriden mukaan journalistien tehtävä on kirjoittaa lohtua ja surua herättäviä tarinoita, kun yleisö on turtunut joukkosurmiin (McBride 2019).

Yhdysvaltalaistutkijat Jack Levin ja Julie B. Wiest (2018) havaitsivat tutkimuksessaan, että ihmiset olivat paljon kiinnostuneempia lukemaan kouluampumisesta kertovaa uutista, joka keskittyi rohkeaan sivustaseuraajaan kuin tekijään. Lähes 73 % heidän tutkimukseensa osallistuneista valitsi ensimmäisen kappaleen jälkeen luettavakseen sankaritarinan, kun taas hieman yli puolet jatkoivat uhriin tai tekijään keskittyvän uutisen lukemista. Levinin ja Wiestin tulkinnan mukaan sankaritarina tarjoaa lukijalle tietoa, kuinka pysäyttää joukkosurma ja välttää uhriutuminen, mikä palvelee lukijoille tyypillistä tiedonhakukäytöstä (Levin & Wiest 2018). Uhrien asemaa on pohdittu myös siitä lähtökohdasta, että silminnäkijätietoja tarvitaan viranomaistiedotuksen oheen, jotta katastrofista saataisiin mahdollisimman monipuolinen ja luotettava kuvaus suurelle yleisölle (Raittila & Koljonen 2009, 56–59).

Toisaalta uhrien ja heidän omaistensa esittämiseen mediassa liittyy haasteet yhteiskunnassa vallitsevien normien mukaiseen kunnioittavaan suhtautumiseen ja uhrien läheisten huomioon ottamiseen. Viime vuosikymmeninä kuolema on muuttunut Suomessa yksityiseksi ja perhepiirin asiaksi, mikä on vaikuttanut myös heidän yksityisyytensä suojelemiseen journalismissa. Esimerkiksi 1960-luvulle asti nykyisin vallitseva yksilön- ja nimensuoja oli vierasta onnettomuusuutisoinnissa; kuolleiden ja kadonneiden nimet julkistettiin ilman, että olisi edes odotettu omaisten saavan tiedon ensin. 2000-luvulla julkisen tilan laajentuminen ja digitaalisen tiedonvälityksen nopeutuminen ovat synnyttäneet uudenlaisen pyrkimyksen yksityisyyden suojaamiseen (Raittila & Koljonen 2009).

Media on reagoinut saamaansa uhrien omaisten kritiikkiin ja viranomaisten ja kriisityöntekijöiden tiukentuneeseen linjaan uhrien suojelussa. Vielä Konginkankaan bussitragedian jälkeen vuonna 2004 poliisi julkaisi surmansa saaneiden nimet, iät ja kotipaikat, vaikka osa omaisista vastusti julkistamista. Jokelan ja Kauhajoen koulusurmien yhteydessä poliisi ei enää antanut nimilistoja. Jokelan kohdalla iltapäivälehtien nimettömiäkin uhriprofiileja paheksuttiin, eikä Kauhajoen uhreista enää laadittu näyttäviä uhriprofiileja ja omaisten lähestymisessä oltiin pidättyväisempiä (Raittila & Koljonen 2009, 52–55). Viranomaiset ja kriisityöntekijät myös suojaavat aiempaa määrätietoisemmin katastrofien uhreja silminnäkijöitä metsästävältä medialta (Koljonen 2013, 187).

Alaikäisyys asettaa lisää eettisiä haasteita selviytyjien haastatteluun. Parklandin nuoret aktivistit, jotka halusivat äänensä kuuluville, olivat kaikki alaikäisiä. Tapahtuneen seurauksena he joutuivat mediamyllytyksen keskelle, joka toi mukanaan valtavaa ihailua, mutta myös oikeistomedian ankaraa kritiikkiä ja salaliittoteorioita (Seppälä 2024). Nuoret ovat puhuneet siitä, kuinka mediahuomio uudelleen traumatisoi heitä (Snyder 2020).

Aineisto ja metodi

Media-aineisto Parklandin kouluampumisen ja Kuopion kouluhyökkäyksen uutisoinnista

Analysoimme media-aineistoja Parklandin kouluampumisesta ja Kuopion koulupuukotuksesta. Parklandin kouluampumiseen liittyen kerättiin 211 artikkelia aikavälillä 14.2.2018–14.2.2019 neljästä yhdysvaltalaisesta kansallisesta verkkouutislähteestä: CNN (n=42), New York Times (n=52), Fox News (n=63) ja Breitbart (n=54). Artikkelit kerättiin käyttäen hakusanoja “Parkland school shooting” ja “March For Our Lives”. Kansalliset verkkouutislähteet valittiin niiden laajojen kävijämäärien perusteella ja edustamaan ideologista kahtiajakoa Yhdysvalloissa. CNN:n oli 148 miljoonalla kävijällä suosituin verkkouutissivusto Yhdysvalloissa tammikuussa 2020 (CNN Pressroom 2020). New York Timesilla oli vastaavana aikana 109 miljoonaa kävijää ja Fox Newsillä 114 miljoonaa kävijää (emt.). Breitbart edustaa kolmen valtavirtalehden rinnalla vähiten käytyä uutisverkkosivua 5,2 miljoonalla kävijällä (The Righting 2019). Pew tutkimuskeskuksen mukaan 91 % New York Timesin lukijoista koki itsensä demokraatiksi, kun taas 79 % CNN:n katsojista koki samoin (Grieco 2020). 93 % Fox Newsin seuraajista ilmoitti olevansa republikaaneja (emt.). Samassa kyselyssä alle 2 % republikaaneiksi ilmoittautuneista vastaajista nimesi jonkun muun uutislähteen kuin Fox Newsin. Breitbart edustaa tutkimuksessamme äärioikeiston suosimaa mediaa, joka saavutti merkittävää suosiota ja kytkeytyi Trumpin ensimmäisen kauden hallintoon (Benkler et al. 2018; Hawley 2017).

Kuopion koulupuukotukseen liittyen kerättiin 88 artikkelia aikavälillä 1.10–14.10.2019 neljästä kansallisesta ja kahdesta paikallisesta verkkouutislähteestä: Iltalehti (n=22), Helsingin Sanomat (n=14), Yle (n=11), MTV Uutiset (n=18), Savon Sanomat (n=14) ja Turun Sanomat (n=8). Artikkelit kerättiin seuraamalla uutisointia reaaliajassa. Hakusanoilla “Kuopio” ja “puukotus” pyrittiin löytämään kaikki mahdolliset verkkouutisoinnit aiheesta. Yksittäiset artikkelit lähteistä, jotka eivät käsitelleet koulusurmaa pidempään, jätettiin aineistosta pois. Tapauksen uutisseuranta hiipui kahden viikon jälkeen.

Kyselyt

Toisena aineistotyyppinä artikkelissa on suomalaisilta toimittajilta (vastaajia n=46) ja yhdysvaltalaisilta toimittajilta (n=13) toukokuussa 2019 kerätyt kyselyvastaukset (TRAGE FI 2019; TRAGE US 2019). Kyselyn vastauksia ei ole aiemmassa tutkimuksessa hyödynnetty. Suomalaistoimittajien vastaukset valottavat Parklandin kouluampumisen vaikutuksia senhetkiseen journalismin eettisen keskusteluun Suomessa ja Yhdysvalloissa. Kyselyyn vastanneista toimittajista suurin osa oli tuottanut journalistista sisältöä aseväkivallasta ja he reflektoivat vastauksissaan omia kokemuksiaan uutisoinnista.

Kyselyissä kysyttiin sekä suljetuin vaihtoehtokysymyksin että avoimin kysymyksin toimittajien mielipiteitä erityisesti kouluampumisuutisoinnista ja kansainvälisestä keskustelusta journalismin eettisistä haasteista. 16 kysymyksen vapaamuotoisista vastauksista muodostuu laaja aineisto laadulliseen analyysiin. Toteutetut kyselyt olivat osa Turun yliopistossa Pohjois-Amerikan tutkimuksen John Morton -keskuksessa tehtyä Helsingin Sanomain Säätiön rahoittamaa Tragediauutisoinnin haasteet – median mahdollisuudet käsitellä kouluampumisia (#TRAGE) tutkimusprojektia 2019–2020. #TRAGE-hankkeessa tarkastelimme yhdysvaltalaisen ja suomalaisen median tapoja uutisoida kouluampumisista. Hankkeessa tutkimme median eettisiä haasteita sekä sosiaalisen median ja journalistisen median vuorovaikutusta kouluampumisuutisoinnissa.

Kysely lähetettiin Suomessa 33 eri mediaorganisaatioon 64 toimituspäällikölle, joita pyydettiin levittämään kyselyä vastaajiksi soveltuville toimittajille. Kysely toimitettiin valtakunnallisiin ja alueellisiin medioihin; sanomalehtiin, iltapäivälehtiin ja televisiouutistoimituksiin. Vastaajista 24 edusti valtakunnallista mediaa ja 22 alueellista. Saatuihin vastauksiin viitataan anonymisoidusti V1–V46. Yhdysvalloissa kysely lähetettiin CNN:ssä, New York Timesissa, Miami Heraldissa, Fox Newsissa, New York Postissa, Floridan Sun Sentinelissa, Breitbart Newsissa ja Democracy Now’ssa työskenteleville 122 toimituspäällikölle ja 209 toimittajalle. Yhdysvaltalaistoimittajilta kyselyyn saatiin vain 13 vastausta. Näin ollen hyödynnämme artikkelissa tästä kyselyaineistosta vain avoimia vastauksia laadullisena aineistona. Emme viittaa yksilöidysti yhdysvaltalaistoimittajien vastauksiin. Emme tee määrällistä vertailua eri kyselyaineistojen välillä.

Analyysi

Laadullisen teemoittelun menetelmin (ks. esim. Braun & Clarke 2022; Moilanen & Räihä 2007, 55–57; Schreier 2012) analysoimme Parklandin uutisoinnin mediamateriaalia paikantaaksemme keskeisiä eettisiä käänteitä ja paradigmoja tekijän ja uhrien uutisointiin liittyen. Toiseksi analysoimme kyselyaineiston avulla toimittajien kokemia eettisiä haasteita Parklandin kouluampumisen jälkeen jäljittäen näkyvätkö samat eettiset haasteet toimittajien reflektoinnissa 2019. Kolmanneksi analysoimme Kuopion koulusurman uutisointia ja kuinka tekijän ja uhrien uutisoinnin eettisiä valintoja tehtiin Parklandin käänteen jälkeen.

Valitsimme analysoitaviksi uutistapauksiksi ajallisesti läheiset Parklandin kouluampumisen Yhdysvalloissa 2018 ja Kuopion koulupuukotuksen Suomessa 2019. Yhdysvalloissa kouluampumisia tapahtuu paljon, mutta Parkland oli ainutlaatuinen tapaus, koska sen jälkeinen nuorten aktivismi rikkoi journalistisen kaavan kouluampumisuutisoinnissa (Cheas et al. 2020; Seppälä 2024; Holody & Shaughnessy 2020). Kuopion koulupuukotus oli Jokelan ja Kauhajoen jälkeen seuraava oppilaitosjoukkosurma Suomessa. Vertailimme myös eroavatko teemat, ongelmat ja ratkaisut Suomessa ja Yhdysvalloissa. Vertaileva metodi ja laadullinen analyysi paljastavat journalismin eettisiä ongelmakohtia.

Parklandin uutisoinnissa huomio uhreihin

Parklandin koulusurman uutisoinnissa haastettiin vakiintuneita journalistisia käytäntöjä kouluampumisiin liittyen. Ward toteaa, että journalismin etiikan tulevaisuus riippuu luovista ajattelijoista, jotka kykenevät murtamaan juurtuneita ajattelutapoja kriittisen tarkastelun ja uusien ehdotusten avulla (Ward 2018). Parklandissa koulusurmista uutisoinnin tapaa haastoi nuorten uhrien aktiivinen rooli oman narratiivinsa esille tuomisessa. Surma tapahtui Marjory Stoneman Douglasin yläasteella Floridan Parklandissa. Parkland on varakas asuinalue ja Marjory Stoneman Douglas arvotettu koulu, jonka oppilaat olivat erityisen tunnettuja väittelytaidoistaan. Tunteja surman jälkeen oppilaat puhuivat avoimesti kokemuksistaan lehdistölle ja jakoivat mielipiteitään Twitterin kautta viraaleiksi nousseissa viesteissä. Monet nuorista ryhtyivät aktiivisesti organisoimaan toimia aselakitiukennusten puolesta, ja he onnistuivat järjestämään yhden Yhdysvaltojen suurimmista opiskelijamarsseista Washington D.C:ssä. Toiminnallaan nuoret onnistuivat muuttamaan myös kouluampumisuutisointia: sosiaalisen median avulla ja organisoitumalla aserajoituksia ajavaksi liikkeeksi he nostivat aselakien tiukentamisen kansalliseen keskusteluun uudella tavalla. He halusivat korostaa, että kouluampumisesta kertominen ei ollut median narratiivi, vaan heidän tarinansa (Kasky 2018, 5). He käyttivät Twitteriä viestinsä esiin tuomisessa ja poliitikkojen haastamisessa. Tutkimukset ovat osoittaneet, että nuoret saivat viestiään läpi valtamedioissa ja heidän tviittejään siteerattiin enemmän kuin muiden osapuolien (Cheas et al. 2020). Parklandin aktivistit onnistuivat pidentämään kouluampumisuutisoinnissa yleistä muutaman viikon uutissykliä ja määrittelemään aiheesta käytyä julkista keskustelua (Holody & Shaughnessy 2020).

Kaikissa neljässä kansallisessa uutislähteessä nuorten aktivistien äänet saivat tilaa läpi vuoden tarkasteluajan. Nuoria haastateltiin välittömästi ampumisen jälkeen ja heidän kokemuksistaan kirjoitettiin pitkiä, syvällisiä ja tunteisiinvetoavia henkilöhaastatteluita. Kuolleiden uhrien uutisointi noudatteli yhdysvaltalaismediassa käytettyä muistelutyyliä ja näihin muisteluihin yhdistettiin usein selviytyjien ääniä. CNN ja New York Timesin artikkeleissa selviytymistarinat toimivat kontekstina aktivismille ja antoivat nuorille moraalista auktoriteettia kommentoida kiisteltyä poliittista aihetta (ks. esim. New York Times 25.2.2018; CNN 14.2.2019). Esimerkiksi CNN pyysi nuoria kuvaamaan elämäänsä ja tuntemuksiaan, joita he jakoivat omassa uutisessaan. Artikkelissa CNN kuvasi sitä, kuinka nuoret onnistuivat kanavoimaan kipunsa yhteiskunnalliseksi muutokseksi (CNN 28.2.2018).

Kuva 1. New York Timesin pitkässä artikkelissa keskitytään siihen, miten uhrit joutuvat käsittelemään kokemaansa traumaa aktivismin ristivedossa. Lähde: New York Times 25.2.2018.

Kouluampumisen kokeneet alaikäiset uhrit voivat olla aktiivisia teon yhteiskunnallisen keskustelun osapuolia, mutta kaikki eivät halua julkisuuteen tragedian kohdattuaan. Julkisia kannanottoja ei voi vaatia uhreilta, vaikka teon kokeneiden ääntä haluttaisiinkin lisätä pohdintaan mahdollisista yhteiskunnallisista ongelmista teon taustalla. SAVE:n ohjeissa uutisoinnissa tulisi varoa teon kokeneen yhteisön tai henkilöiden stigmatisointia (SAVE 2017). Parklandin kouluampumisen kokenut opiskelijatoimituksen toimittaja Carly Novell ohjeisti toimittajia kouluampumisen kokeneiden nuorten kohtaamiseen. Traumaattisten yksityiskohtien kysymistä pitäisi välttää, ja suunnata kysymykset luovasti nuorten kokemuksiin ja tulevaisuuteen sekä uutisoida teon monimutkaisista tunnevaikutuksista koko yhteisöön (Novell 2018).

Parklandin tapauksessa nuorten kokemukset saivat tilaa myös oikeistomediassa, mutta esimerkiksi Fox News ja erityisesti Breitbart mustamaalasivat nuoria, jotka olivat ilmaisseet kannattavansa tiukempaa asesääntelyä. Mediassa eniten huomiota saaneita nuoria syytettiin kriisinäyttelijöiksi (ks. esim. CNN 21.2.2018), liberaalimedian pelinappuloiksi (Fox News 20.2.2018), ja heidän agendansa asetettiin kyseenalaiseksi (Breitbart 24.3.2018). Kun nuoret järjestivät ampumisen jälkeen protestimarssin, monia heistä pilkattiin armottomasti. Marssin yhden järjestäjän, David Hoggin yliopistohylkäystä esimerkiksi käsiteltiin ivalliseen sävyyn Breitbartin uutisissa (Breitbart 29.3.2018).

Kuva 2. Äärioikeistolainen nettijulkaisu Breitbart kuvaa March For Our Lives protestimarssia vasemmistolaiseksi presidentti Trumpin vastaiseksi kampanjaksi. Lähde: Breitbart 24.3.2018.

Huomio Parklandin tapauksessa oli selviytyjissä, jotka aktivismillaan ohjasivat narratiivia. Tämä ei tarkoittanut, että perinteistä tekijäkeskeistä uutisointia ei olisi tehty. Kaikki tarkastelun kohteena olleet uutislähteet julkaisivat tekijän nimen, spekuloivat hänen motiivejaan, ja kirjoittivat hänestä useita henkilöjuttuja, joissa hänen läheisiään haastateltiin (ks. esim. New York Times 14.2.2018; Breitbart 16.2.2018; CNN 14.6.2018; Fox News 11.7.2018). Aktivistinuoret sen sijaan eivät maininneet tekijän nimeä. He pyrkivät ohjaamaan keskustelun takaisin joukkosurmien rakenteellisiin juurisyihin. Yhteiskunnallista analyysia tekoon liittyen käytiin myös asiantuntijoiden avulla. Joukkoampumisista uutisoitaessa Yhdysvalloissa puhutaan aina asekiristyksistä, jolloin lausuntoja haetaan paikallisilta päättäjiltä ja Valkoisesta talosta.

Viranomaiset olivat Parklandin joukkosurmauutisoinnissa sekä tiedonantajia että syntipukkeja. Asianomaisia haastateltiin, ja heidän nimiensä käyttämistä ei kaihdettu. Osan syytöksistä saivat muun muassa paikallinen poliisi, liittovaltion poliisi, opetuslautakunta, ja koulupiirin ylitarkastaja (ks. esim. CNN 14.3.2018; New York Times 13.2.2019; Fox News 15.5.2018). Kaikki mediat raportoivat syytöksistä, mutta erityisesti Fox News ja Breitbart nostivat esiin niitä myös itse (ks. esim. Breitbart 16.2.2018; Fox News 15.5.2018).

Kuva 3. Fox News raportoi Parklandissa koulusurman aikana paikalla olleen apulaisseriffin eläkkeestä kriittiseen sävyyn. Apulaisseriffiä kritisoitiin rankasti hänen toimistaan Parklandin surman aikana ja hän joutui lopulta eroamaan työstään. Lähde: Fox News 15.5.2018.

Toimittajien kyselyvastauksissa näkyi kokemusten ja ohjeiden ristiveto

Yhdysvaltalaistoimittajille Parkland oli häiriö koulusurmauutisoinnissa. Parklandin kouluampumisesta noin vuoden päästä toteutetussa toimittajille tehdyssä kyselyssä yhdysvaltalaistoimittajat nostivat vastauksissaan esiin Parklandin käännekohtana. Perusteena oli, että Parklandissa uhrit saivat enemmän huomiota ja opiskelijoiden aktivismista aserajoitusten tiukentamiseksi uutisoitiin laajasti. Sosiaalinen ja poliittinen keskustelu käänsi huomion pois tekijästä uudella tavalla. Parklandin uutisointia ja sen tuomaa muutosta pidettiin hyvänä, ja tämä näkyi myös siinä, että paikallislehti South Florida Sun Sentinel voitti syvällisellä raportoinnillaan arvostetun Pulitzer palkinnon. Yhdysvaltalaiset toimittajat kokivat, että Parklandin tapauksen jälkeen myös tulevaisuudessa olisi syytä keskittyä vähemmän tekijään ja hänen nimeämiseensä. Sen sijaan uutisoinnin tulisi korostaa koulusurmien yhteiskunnallisia ja rakenteellisia syitä, erityisesti mielenterveysongelmia (TRAGE US 2019).

Suomalaistoimittajille Parkland ei ollut vastaava käänne, vaan useimmat toimittajat nimesivät Jokelan kouluampumisen tapauksena, joka heidän mielestään muutti joukkosurmauutisointia. Perusteena oli jälkipyykki median toimintatavoista, kriittinen pohdinta siitä, voiko alaikäisiä ja sokissa olevia ihmisiä haastatella ja miten heitä pitäisi lähestyä. Jokelan lisäksi useat mainitsivat journalismin käännekohtana Kauhajoen kouluampumisen, mutta yksittäisen maininnan saivat myös Columbinen, Sandy Hookin ja Parklandin ampumistapaukset Yhdysvalloissa sekä joukkosurma Utøyan saarella Norjassa (TRAGE FI 2019).

Kun toimittajilta kysyttiin, mitkä ovat keskeisimmät journalistiset tavoitteet raportoitaessa kouluampumisista reaaliaikaisesti, korostui molempien maiden toimittajien avoimissa vastauksissa oikean tiedon välittämisen tarve mahdollisimman nopeasti ja selkeästi. Useat suomalaistoimittajat tarkensivat vastauksissaan, että toimittajien ei tule spekuloida vaan välittää tietoa mahdollisimman tarkasti ja totuudenmukaisesti. Myös väärän tiedon leviämisen estäminen nousi esiin: “Huhuja elää ja liikkuu, niiltä on katkaistava siivet” (TRAGE FI 2019, V6). Yhdysvaltalaistoimittajat painottivat, että tulisi kertoa, mitä tapahtui mahdollisimman nopeasti ja tarkasti. He nostivat esiin tärkeimpinä universaaleina arvoina toimittajan rehellisyyden ja tinkimättömyyden, verraten niitä poliisien arvoihin (TRAGE US 2019).

Kuvio 1. Suomalaistoimittajien kyselyvastauksia tekijän uutisoinnista.

Kyselyssä suomalaistoimittajista suurimman osan (32/46) mielestä kouluampujan nimi oli oleellista julkaista usein tai ainakin joskus. Suomalaistoimittajat suhtautuivat tekijän nimen julkistamiseen ristiriitaisesti. Toimittaja V8:n mukaan “[e]päillylle ei ole syytä antaa ylimääräistä huomiota, mutta hänen tekonsa motiiveja on pyrittävä avaamaan.” Tekijän näkemyksille ei haluttu antaa näkyvyyttä, mutta epäillyn julkistaminen nähtiin teon ymmärtämisen kannalta tärkeänä. Lisäksi toimittajat totesivat, että nimi voi olla tarpeen julkaista virkavallan avustamiseksi ja ihmisten suojaamiseksi, mikäli tekijä on karkuteillä (V2, V33, V34, V37, V38). Toimittajat korostivat avoimen kentän vastauksissaan, että kouluampujan tarinan painottamista tulisi välttää niin paljon kuin mahdollista. Toisaalta siksi, että kuvien ja tietojen julkaisu loukkaa tekijän läheisiä ja toisaalta siksi, ettei tekijä saisi haluamaansa julkisuutta (TRAGE 2019 FI). Yhdysvaltalaistoimittajien vastauksissa epäillyn nimen julkaisu kytkettiin selkeämmin uutisoinnin eri vaiheisiin: epäilty nimettiin ensiuutisoinnissa, mutta sen jälkeen tekijän nimen toistamista haluttiin välttää. Tekijän nimen julkaiseminen nähtiin oleellisena myös oikeudenkäynnistä raportoitaessa (TRAGE US 2019).

Suomalaistoimittajista alle puolet kyselyyn vastaajista tunsi No Notoriety -periaatteen. Moni kuitenkin piti periaatteen ehdotonta noudattamista mahdottomana mainiten syiksi esimerkiksi median tehtävän tiedon tuottajana ja väärien tietojen leviämisen ehkäisyn (TRAGE FI 2019). Yhdysvaltalaistoimittajat nostivat koulusurmista uutisoimisen vaikeimpiin eettisiin ongelmiin tekijästä raportoimisen, koska he tiedostivat ampujien saaman julkisuuden negatiiviset vaikutukset. Tekijästä kirjoittamista pyrittiin rajoittamaan, nimen toistamista ja sijoittamista otsikkoon haluttiin välttää (TRAGE US 2019). Tämä oli linjassa myös SAVE:n suosituksen kanssa, jonka mukaan vältetään tekijän nimen toistuvaa mainitsemista, esitetään faktat tekijästä ja kehystetään hänen toimintansa haitallisena ja laittomana (SAVE 2017).

Suomalaistoimittajien mukaan epäillyn kirjoituksia ja ystävien kommentteja oli syytä julkaista tekijän motiivin selvittämiseksi. Tekijän motiivin kertominen nähtiin journalismin keskeisenä tehtävänä sillä perusteella, että vakavassa rikoksessa yleisön kuuluu saada tietää epäillystä tekijästä ja hänen sitaattinsa tai naapurien/ystävien kommentit voivat valaista tekoa, eikä spekulointia nähty eettisenä ongelmana (TRAGE FI 2019). SAVE:n suosituksen mukaan tekijän oman materiaalin julkaisemisessa on syytä käyttää harkintaa ja julkaista tekijän sitaatteja tai manifestia vain, jos se lisää oleellisen tärkeää tietoa tarinan kannalta. Tekijän motiivin spekulointia poliisin, perheen ja esimerkiksi työkavereiden kanssa tulisi välttää ja tekijän mielentilasta kirjoitettaessa tulisi konsultoida mielenterveyden asiantuntijoita eikä antaa lähteiden spekuloida tekijän mielentilaa (SAVE 2017).

Suomalaistoimittajat olivat kyselyssä hyvin varovaisia uhrien omaisten ja teon kokeneiden surun ja järkytyksen näyttämiseen ja vastauksissa painottui Jokelan ylilyönneistä jääneet traumat ja halu suojella uhreja. Kyselyvastauksissa suomalaistoimittajat eivät pitäneet uhrien nimien tai kuvien julkaisua oleellisena uutisoinnissa. Vielä harvempi kannatti uhrien valokuvien julkaisemista. Sen sijaan uhrien läheisten sitaatteja pidettiin oleellisempana osana uutisointia. Huomioitavaa on, että emme kyselyssä määritelleet uhrin käsitettä ja osa toimittajista on voinut ymmärtää sen koskemaan vain kuolonuhreja ja osa laajemmin tragedian kokeneita uhreja. Kuolonuhrien yksityisyydensuoja ymmärrettiin tiukempana kuin teon kokeneiden uhrien (TRAGE FI 2019). Sen sijaan Yhdysvalloissa uhrien nimien ja kuvien julkaisemista pidettiin oleellisena. Yhdysvaltalaistoimittajien mukaan uhrien tarina oli keskeinen, iskun kokeneet oli näytettävä ja heidän äänensä tuli kuulla, jotta voidaan löytää ratkaisuja joukkosurmien ehkäisyyn ja käsittelyyn (TRAGE US 2019).

Vastaajat perustelivat uhrien ja heidän läheistensä kokemusten esiin tuomista uutisoinnissa sillä, että uhrien näkökulmat tuovat tragedian inhimilliset vaikutukset näkyviin. Toimittajan V8 mukaan on tarpeellista, että “lukijat havahtuvat siihen, minkälaisessa ajassa elämämme ja alkavat miettiä, minkälaisessa ajassa ja yhteisöissä he haluaisivat elää ja mitä pitäisi tehdä, että siihen päästäisiin.” Vastaaja 11 totesi, että ”[s]urun jakaminen ja kollektiivinen myötätunto on hyväksi yhteiskunnalle ja myös asianosaisille.” Uhrien kokemusten esiintuomisessa toimittajat nostivat uhaksi herkässä tilassa olevien hyväksikäytön ja liikojen arkaluontoisten yksityiskohtien kertomisen. Toimittaja V33 kiteytti: “Uutisointi pitäisi myös pystyä hoitamaan siten, ettei tule missään tapauksessa vaikutelmaa, että tragedialla ‘mässäillään’” (TRAGE FI 2019).

Suomalaistoimittajat kokivat yhdeksi suurimmaksi eettiseksi haasteeksi kouluampumisista uutisoitaessa sen, miten lähestyä uhreja, eli teon kokeneita nuoria. Toimittajan (V18) mukaan “on hyvä, että sokkitilanteessa olevia nuoria ei välttämättä haastatella ainakaan kovin syvällisesti, vaikka heillä saattaa juuri siinä tilanteessa olla avautumisen tarvetta. Toisaalta lehdistön täytyy välittää myös tunteita, joten se on mahdotonta, jos pidättäydytään vain tiukan kliinisessä asioiden listaamisessa.”

Suomalaistoimittajien vastauksissa korostettiin sitä, kuinka uhrien kokemusten esiin tuominen riippuu heidän omasta halustaan ja toimintakyvystään kertoa kokemuksistaan. Toimittajien mukaan alaikäisiä ja sokissa olevia ei tulisi haastatella, vaikka samaan aikaan median tarve saada nopeasti tietoa ja kertoa tapahtuneesta aiheutti siihen paineita. Ilman heidän omaa tai omaisten suostumusta uhreista ei haluttu kertoa. Kun uhrit ja silminnäkijät ovat alaikäisiä, Journalistin ohjeiden mukaan on noudatettava erityistä harkintaa. Kyselyn vastauksissakin painottui toimittajan tehtävä suojella alaikäisiä, koska alaikäiset eivät välttämättä osaa arvioida uutisoinnin vaikutuksia tulevaisuuteensa (TRAGE FI 2019). Yhdysvaltalaistoimittajat painottivat sitä, että alaikäisiä uhreja haastateltaessa tuli olla vanhempien lupa, mutta kuolonuhrien nimet julkaistiin iästä huolimatta (TRAGE US 2019).

Kuopiossa paluu entisiin käytäntöihin

Kyselyn toteuttamisen jälkeen Suomessa tapahtui kouluhyökkäys Kuopiossa. Suomalaistoimittajat joutuivat kohtaamaan sen uutisoinnissa eettiset haasteet muuttuneessa mediaympäristössä. Kuopion koulusurma 1. lokakuuta 2019 avasi Suomen aiempien koulusurmien – Jokelan (2007) ja Kauhajoen (2008) kouluampumisten – aiheuttamia haavoja yleisössä, mutta myös toimittajilla journalismin eettisten kysymysten osalta. Kuopiossa tekijä hyökkäsi kauppakeskus Hermaniin Savon ammattiopiston tiloihin teräaseella surmaten ja haavoittaen uhreja. Aiemmista koulusurmista poiketen väärän tiedon nopea leviäminen sosiaalisessa mediassa vaikutti uutisointiin uudella tavalla.

Valtakunnalliset mediat julkaisivat epäillyn nimen heti tekoa seuranneena päivänä. Miehen nimen julkistamista jo epäilyvaiheessa selitettiin teon poikkeuksellisuudella ja asian yhteiskunnallisella merkittävyydellä (HS 1.10.2019; IL 1.10.2019; Yle 2.10.2019a). Tekijän kuvaa silmät peitettynä mustalla palkilla (MTV 2.10.2019a) tai kuvaa ampumakurssilta julkaistiin useissa medioissa (ks. esim. IL 3.10.2019). Tämä poikkesi kyselyvastauksissa näkyneestä toimittajien ristiriitaisesta ja osin varovaisesta suhtautumisesta tekijän tietojen ja kuvien julkaisuun sekä myös Journalistin ohjeista, joiden mukaan tunnistamiseen johtavien tietojen käytössä on syytä olla varovainen, kun kyse on vasta rikosepäilystä tai syytteestä (JO #32).

Mediat seurasivat tekijän tietojen julkaisussa poliisin tiedotusta, jossa reagoitiin nopeasti väärien huhujen leviämiseen sosiaalisessa mediassa. Sosiaalisessa mediassa tekijä julistettiin nopeasti ulkomaalaiseksi heti teon jälkeen ja myös motiivia arvailtiin. Keskustelupalstoilla esitettiin arvailuja, että epäillyllä olisi mielenterveysongelmia, epäilty olisi masentunut tai syrjäytynyt tai että tätä olisi kiusattu koulussa (HS 2.10.2019b). Osa arvelijoista esittäytyi palstoilla epäillyn entisinä koulukavereina. Poliisi reagoi leviäviin huhuihin ja tiedotti jo tekopäivän iltapäivällä, että epäilty on miespuolinen, syntyperäinen Suomen kansalainen (Lännen Media 1.10.2019; Savon Sanomat 1.10.2019; Yle 1.10.2019).

Kuopion koulusurman uutisointia seuratessa voi havaita kuinka silminnäkijätieto mahdollisti yksityiskohtien nopeamman julkaisemisen ennen viranomaisten vahvistamia tietoja. Nopeasta kilpailusta johtuen varsinkin kaupalliset uutismediat kiirehtivät julkaisemaan tietoja aseesta, vaikka poliisi ei tietoa julkistanut. Myös silminnäkijän kuvaama video poliisitoiminnasta hyökkäyspaikalla julkaistiin heti saman päivän iltana (I-S 1.10.2019).

Kuva 4. Iltasanomien julkaisemassa uutisessa silminnäkijän havaintoja ja videon sisältöä spekuloidaan ilman vahvistettua tietoa. Lähde: I-S 1.10.2019.[2]

Teon motiiviksi annettiin koulukiusaaminen jo seuraavana päivänä ja teosta ja iskun tekijästä uutisoitiin laajasti koulukiusaamisen uhrina. Poliisi ei ollut kertonut julkisuuteen motiivia ja tekijän digitaalinen jalanjälki oli vähäinen, jolloin mediat tarjosivat selityksiä koulukiusaamistaustasta haastateltuaan tekijän nykyisiä ja entisiä koulutovereita, entisiä opettajia ja asuntolan naapureita (ks. esim. HS 2.10.2019a; MTV 2.10.2019b). Tämä poikkesi selvästi Kauhajoen kouluampumisen tavasta, jossa Jokelan uutisoinnin saaman kritiikin jälkeen pitäydyttiin läheisten haastatteluista ja tekoa selittäviä motiiveja kuvattiin varovasti. Toimittajat Kauhajoella eivät halunneet julkaista selityksiä, jotka oikeuttaisivat teon tai syyttäisivät tekijän perhettä tai yhteisöä. Esimerkiksi tekijään kohdistuneesta koulukiusaamisesta uutisoitiin Kauhajoen tapauksessa hyvin harkiten (Väliverronen et al. 2015, 172). Samana vuonna Kuopion iskun kanssa tehdyssä kyselyssä osa toimittajista oli kokenut ristiriitaa tekijän motiivien spekuloinnista, mutta tätä ristiriitaa ei Kuopion uutisoinnissa näkynyt.

Tekoa seuraavalla viikolla Keskusrikospoliisi pyysi medialta hienotunteisuutta kouluiskun uutisoinnissa, kun toimittajat hätyyttelivät aggressiivisesti epäillyn lähiomaisia (MTV 11.10.2019). Uhrien omaisten haastatteluihin perustuvia juttuja ilmestyi tekoa seuraavalla viikolla useita. Uhrien näkökulma toi lisää tietoa tapahtumista. Eräs uhri kyseenalaisti teolle nopeasti annettuja arvailuja kiusaamismotiivista kertomalla luokan hyvästä hengestä ja tekijästä (I-S 12.10.2019). Uutisoinnissa tapauksen seurannassa saatiin uusia näkökulmia, mutta ei kuitenkaan laajemmin lähdetty pohtimaan yhteiskunnallisia tai mielenterveyteen liittyviä ongelmia. Uhreista julkaistiin niukasti tietoja tekoa seuranneena päivänä. Hyökkäyksen kuolonuhrista kerrottiin läheisten haastattelujen kautta, uhrin kansallisuudesta kerrottiin nopeasti ja suhdetta tekijään arvailtiin. Kuolonuhrin nimeä tai kuvaa ei julkaistu (MTV 2.10.2019c; HS 2.10.2019c; I-S 3.10.2019; Yle 2.10.2019b). Tämä noudatteli toimittajien kyselyvastauksissa ilmaisemaa erityistä varovaisuutta uhrista uutisoitaessa.

Kuopion koulusurmassa uutisia julkaistiin nopeasti. Reaaliaikaisessa seurannassa samassa mediassa julkaistiin useita uutisia päivässä tekoa seuranneina päivinä. Väärän tiedon leviämistä haluttiin ehkäistä uutisoimalla tekijästä nopeasti. Uhreihin liittyvä uutisointi lisääntyi tekijästä uutisoinnin jälkeen seuraavalla viikolla jopa niin, että poliisi vetosi medioihin, jotta uhrien läheisiä ei häirittäisi liioilla haastattelupyynnöillä. Uutissyklin alku oli kiivas, mutta lopulta sykli jäi lyhyeksi ja yhteiskunnallinen keskustelu teon seurauksista ei jatkunut kovin pitkään. Asiantuntijoiden ja viranomaisten kannanottoja mielenterveyspalveluiden saatavuuden merkityksestä potentiaalisten joukkosurmaajien pysäyttämiseksi nostettiin esiin yksittäisinä sitaatteina.

Vaikka Kuopion koulusurma tapahtui pian Parklandin jälkeen ja suomalaistoimittajat olivat kyselyvastauksissa tunnistaneet käänteen tekijöistä ja uhreista uutisoitaessa, se ei näkynyt Kuopion uutisoinnissa. Kuten Zelizer (1993) toteaa, toimittajat neuvottelevat journalistisia käytäntöjä aina uudestaan avaintapahtumien yhteydessä. Vaikka Parkland oli käänne, se ei vakiinnuttanut eettisiä toimintatapoja, vaan toimittajat reagoivat hybridivaikuttamisen uhkaan ja keskittyivät tekijästä uutisoimiseen.

Käänteen sijaan Kuopion uutisointia voidaan pitää esimerkkinä journalistisesta paradigman korjauksesta (paradigm repair, Koliska & Steiner 2019). Koliska ja Steiner (2019) toteavat, että journalistisia paradigmoja on vaikea muuttaa, koska niitä hyödyntävät henkilöt toistavat niitä ja lähtökohtaisesti vastustavat muutosta. Journalistien joutuessa kritiikin kohteeksi heidän paradigmansa saattavat järkkyä. Paradigmat eivät kuitenkaan usein muutu tällaisen kritiikin myötä, vaan niitä pyritään korjaamaan esimerkiksi siirtämällä vastuuta, eristämällä väärinkäytöksiin syyllistyneet henkilöt muusta yhteisöstä ja esittämällä väärinkäytökset alan normeista poikkeavaksi.

Kuopion tapauksessa toimittajat vastustivat paradigman muutosta, jossa koulusurmauutisoinnin huomio kiinnittyisi uhreihin tekijän sijaan ja tekijä jätettäisiin nimeämättä. Parklandin ja Kauhajoen journalistisia käytäntöjä ei noudatettu, vaan toimittajat julkaisivat tekijän nimen ja kuvan sekä spekuloivat hänen motiivejaan. Paradigmaa pyrittiin korjaamaan perustelemalla, että tekijä nimettiin väärän tiedon leviämisen estämiseksi. Vanha paradigma nähtiin uudessa mediaympäristössä toimivaksi.

Johtopäätökset

Taulukko 1. Kokoomataulukko kuvaa Parklandin ja Kuopion joukkosurmauutisoinnin eroja.

Journalismin eettiset valinnat ovat kytkeytyneet mediamaiseman häiriöihin. Yhdysvalloissa ei ole yhteisiä eettisiä koodeja, joita journalistit olisivat sitoutuneet noudattamaan, mutta joukkosurmia tapahtuu usein ja niiden raportoinnin käytänteet ovat vakiintuneet tuttuihin paradigmoihin. Toisaalta poliittisesti polarisoituneessa mediaympäristössä erityisesti aseiden rooli joukkosurmissa on jatkuvan politikoinnin kohteena. Parklandin tapaus edusti joukkosurmauutisoinnissa häiriötä, sillä uhrit tekijän sijaan olivat tarinan pääosassa ja heidän aktivisminsa edesauttoi yhteiskunnallisten syiden syvempää pohdintaa myös mediassa.

Kuopion uutisoinnin eettisissä valinnoissa reagoitiin aiempien tapausten eettisiin käytäntöihin, mutta toisaalta mukauduttiin hybridivaikuttamiseen, jossa tekijää leimattiin sosiaalisessa mediassa joidenkin intressiryhmien etujen mukaisesti. Digitaalisessa mediaympäristössä hybridivaikuttaminen on vakava uhka. Hybridivaikuttamista tehdään manipuloimalla sosiaalisen median sisältöjä ja levittämällä valeuutisia sekä disinformaatiota. Esimerkiksi Englannin Southportissa 29.7.2024 lasten puukotukset järkyttivät kansaa ja aiheuttivat laajoja protesteja ja mellakoita. Mellakoita kiihdyttivät useat äärioikeistolaiset järjestöt, jotka levittivät väärää tietoa tekijän identiteetistä ja käyttivät surmia edistääkseen maahanmuuttajavastaista politiikkaa (Mohamed 2024). Tekijä oli 17-vuotias ja alaikäisenä hänen identiteettiään alun perin suojeltiin Iso-Britannian lakien mukaisesti. Southportin tapauksessa journalistit toimivat lakien ja eettisten koodien mukaisesti jättämällä nimeämättä tekijän. Tästä syystä väärä tieto pääsi leviämään ja kiihdytti tapauksen nostattamia mellakoita.

Viime vuosina erityisesti Venäjä on pyrkinyt aktiivisella hybridivaikuttamisella synnyttämään levottomuutta, epäluuloa ja eripuraa. Kun huhut ja disinformaatio leviävät vauhdilla netissä, journalismin vastuu oikean tiedon välittäjänä korostuu. Oikean tiedon välittämisen ohella Ward peräänkuuluttaa journalistien uutena eettisenä tehtävänä ihmisten hyvinvoinnin edistämistä, ihmisoikeuksien suojelemista ja tasa-arvoisen demokraattisen kulttuurin ja instituutioiden vahvistamista maailmanlaajuisesti (Ward 2018).

Eettiset valinnat ovat aina liikkeessä ja journalistisen yhteisön neuvottelun alaisia. Nykyisessä mediamaisemassa eettiset valinnat eivät vakiinnu. Toimittajien tasapainoilu ja ristiriitainen suhde tekijän nimeämiseen ja uhrien kohteluun kytkeytyvät digitaalisen mediakulttuurin tuomiin muutoksiin. Sosiaalinen media aiheuttaa ristiriitaisia paineita julkaisemisen nopeuden ja oikeiden tietojen välittämisen välillä. Sosiaalista mediaa eivät sido vastaavat eettiset koodit kuin journalismia, josta tulee ristivetoa uutiskilpailussa. Hybridivaikuttamisen myötä journalistisille uutismedioille on tullut uudenlainen vastuu väärän tiedon leviämisen ehkäisijänä. Kuopion tapauksessa mediat pyrkivät aktiivisesti estämään hybridivaikuttamispyrkimykset tekijästä uutisoidessaan. Toisaalta, sosiaalinen media mahdollistaa eri ryhmien osallistumisen keskusteluun. Parklandin tapauksessa nuoret saivat äänensä kuuluviin nimenomaan sosiaalisen median kautta. Toimittajat lainasivat nuorten viraaleja julkaisuja raporteissaan ja sitä kautta uhrien näkökulma painottui uutisoinnissa. Sosiaalinen media demokratisoi mediakenttää vähentämällä portinvartijoiden roolia. Yhtä helposti se taipuu myös antidemokraattiseen hybridivaikuttamiseen ja väärän tiedon levittämiseen.

Toimittajat ratkaisevat tilannekohtaisesti sen, kenen tarinaa uutisoinnissa kerrotaan. Toimittajien lisäksi uutisointiin vaikuttaa poliisin ottama tiedotuslinja. Poliisi tiedottaa kouluhyökkäyksen tekijöistä eri tavoin tai voi jopa jättää tiedottamatta kouluhyökkäyksestä, kuten Vantaalla syyskuussa 2025. Tuolloin kouluhyökkääjän teko saatiin estettyä koulussa, mutta hyökkäys tuli julkisuuteen vasta kun toimittajat huomasivat tekijän joutuneen mielentilatutkimukseen oikeudessa kuukausia myöhemmin. Poliisi on kiristänyt avoimuuslinjaansa viime vuosina (Parikka 2026).

Poliisin linja, toimittajan eettiset valinnat, tekijän nimeämisen politiikka ja uhreille annettu julkisuus kietoutuvat käsityksiin yksityisyydestä. Kyselyssä nousi esiin huoli uhrien oikeuksien suojelusta, etenkin alaikäisten kohdalla: ”Uhrien ja heidän omaistensa yksityisyyden suoja on helposti ristiriidassa yleisön tiedonsaantioikeuden kanssa” (TRAGE FI 2019, V10). Käsitys yksityisyydestä on kuitenkin historiallisesti ja kulttuurisesti rakentunut. Nykyaikainen keskustelu oikeudesta yksityisyyteen alkoi julkisuuden muutoksesta 1800-luvun lopulla, kun keltaisen lehdistön yksityiskohtaisten juorujen julkaisemista kritisoitiin. Yksityisyydessä on kyse itseämme koskevan informaation hallinnasta, jonka oikeus yksityisyyteen meille antaa (Räikkä 2007, 49, 65). Suomessa yksityisyyttä säädellään muun muassa rikoslaissa, julkisuuslaissa ja sähköisen viestinnän tietosuojalaissa sekä perustuslaissa (2. luku 10 §). Laeista huolimatta kiistanalaisia tilanteita on paljon, neuvotteluja yksityisyyden rajoista käydään uusien teknologioiden ja median muutosten yhteydessä. Eri maiden käsitykset yksityisyydensuojasta vaihtelevat. Esimerkiksi Yhdysvalloissa teon kokeneita uhreja haastatellaan rohkeammin ja kuolonuhreja muistellaan nimin ja kuvin.

Tutkimuksessamme vertailimme Suomen ja Yhdysvaltojen joukkosurmauutisointia kyselyiden ja kahden tapaustutkimuksen kautta. Miten kahden aivan erilaisen journalistisen kulttuurin eettisiä ratkaisuja voi verrata? Ward esittää, että journalistien tulisi omaksua globalismi moraalisena ideologiana ja toimia globaalin hyvinvoinnin puolestapuhujina (Ward 2018). Kyselyvastauksissa sekä suomalaiset että yhdysvaltalaiset toimittajat olivat skeptisiä maailmanlaajuisten eettisten ohjeiden mahdollisuuteen, vaikka pitivät niitä tarpeellisina. Vastaajien mukaan eri maiden journalismin ja tekemisen tavat ovat erilaiset ja lainsäädäntö, mediaympäristö ja yhteiskunnan vapaus vaihtelevat. Suomessa erityisesti kouluampumistapauksiin liittyvä maailmanlaajuinen ohjeistus nähtiin mahdollisempana, mikä kertoo joukkosurmien ylirajaisuudesta. Suomalaistoimittajan mielestä toimittajajärjestöt voisivat yhdessä päättää, ettei kouluampujan nimeä ja elämäntarinaa julkaista, jolloin ampuja ei saisi hakemaansa julkisuutta itselleen ja teolleen (TRAGE FI 2019, V16).

Digitaalisessa mediakulttuurissa, jossa eri maiden uutisotsikot ja -videot leviävät nopeasti ylirajaisesti sosiaalisen median alustoilla, olisi tarve myös rajat ylittäville eettisille ohjeistuksille. Voi toki kysyä, missä määrin on mahdollista saavuttaa globaaleja eettisiä käytäntöjä journalismissa. Pystyvätkö toimittajat muodostamaan globaalin yhteisön eettisten käytäntöjen pohdintaa varten vai hajoavatko toimittajien yhteisöt entistä pienemmiksi alueellisiksi ja poliittisesti jakautuneiksi kupliksi, joissa samaan eettiseen haasteeseen annetaan vastakkaiset vastaukset?

Suomen ja Yhdysvaltojen joukkosurmauutisointiin vaikuttavat maiden erilaiset yhteiskunnalliset, poliittiset ja kulttuuriset kontekstit: Yhdysvalloissa aseväkivalta ja joukkosurmat ovat arkipäivää ja mediat poliittisesti jakaantuneita, mikä näkyy uutisoinnissa. Suomessa koulusurmat ovat harvinaisia, joten journalisteilla ei ole valmiita kaavoja aiheen käsittelyyn. Vertailu Yhdysvaltojen ja Suomen välillä on siksi haastavaa, mutta se avaa uusia mahdollisuuksia eettisten kysymysten globaaliin tarkasteluun ja totuttujen käytäntöjen kyseenalaistamiseen. Tutkimuksessamme keskityimme kahteen esimerkkitapaukseen, mutta laajempi globaalisti vertaileva tutkimus voisi kartoittaa yhteisten eettisten koodien mahdollisuuksia.

Kiitokset

Kiitos nimettömille vertaisarvioijille ja WiderScreenin toimittajille hyödyllisistä kommenteista ja vinkeistä artikkelin kehittämiseen. Kiitos Helsingin Sanomain Säätiölle #TRAGE-hankkeen rahoituksesta 2019–2020. Kiitos kyselyn tekemiseen osallistuneille Kirsi Cheasille, Benita Heiskaselle ja Jaakko Hirviojalle sekä kyselyyn vastanneille toimittajille.

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 8.10.2025.

Tutkimusaineisto

Breitbart 16.2.2018. “Nolte: Catastrophic law enforcement failures abound as MSM target NRA for Parkland school massacre. https://www.breitbart.com/the-media/2018/02/16/nolte-catastrophic-law-enforcement-failures-abound-msm-target-nra-parkland-school-massacre/

Breitbart 24.3.2018. “March for Our Lives D.C. unfolds as anti-Trump, anti-gun, get-out-the-liberal-vote rally.” https://www.breitbart.com/politics/2018/03/24/march-for-our-lives-d-c-unfolds-as-anti-trump-anti-gun-get-out-the-liberal-vote-rally/

Breitbart 29.3.2018. “David Hogg: ‘Changing the world’ and getting rejected by UC colleges.” https://www.breitbart.com/local/2018/03/29/david-hogg-changing-the-world-and-getting-rejected-by-california-colleges/

CNN 21.2.2018. “School shooting survivor knocks down ‘crisis actor’ claim.” https://edition.cnn.com/2018/02/21/us/david-hogg-conspiracy-theories-response/index.html

CNN 28.2.2018. “They survived a school shooting. Now, activism feels more urgent than classes.” https://edition.cnn.com/2018/02/26/us/florida-parkland-students/index.html

CNN 14.3.2018. “What’s changed one month after the Parkland shooting.” https://edition.cnn.com/2018/03/14/us/parkland-school-shooting-a-month-later/index.html

CNN 14.6.2018. “Zachary Cruz says failure to stop Parkland shooting ‘haunts me’. https://edition.cnn.com/2018/06/14/us/zachary-cruz-parkland-shooting-bullying/index.html

CNN 14.2.2019. “Parkland students, parents and teachers are still grieving. These are their stories.” https://edition.cnn.com/2019/02/14/us/parkland-anniversary-reflections/index.html

Fox News 20.2.2018. “CNN, MSNBC using Florida teens as anti-Trump propaganda pawns.” https://www.foxnews.com/opinion/cnn-msnbc-using-florida-teens-as-anti-trump-propaganda-pawns

Fox News 15.5.2018. “Scot Peterson, disgraced Parkland school cop, starts getting $8,702-a-month pension.” https://www.foxnews.com/us/scot-peterson-disgraced-parkland-school-cop-starts-getting-8702-a-month-pension

Fox News 11.7.2018. “Parkland massacre suspect Nikolas Cruz spoke of shooting school after being expelled, woman claims.” https://www.foxnews.com/us/parkland-massacre-suspect-nikolas-cruz-spoke-of-shooting-school-after-being-expelled-woman-claims

Helsingin Sanomat (HS) 1.10.2019. “Kuopion epäilty koulu­murhaaja oli muuttanut opiskelija-asuntolaan vuosia sitten, tämä hänestä tiedetään”. https://www.hs.fi/kotimaa/art-2000006258021.html

Helsingin Sanomat (HS) 2.10.2019a. “Kuopion epäiltyä hyökkääjää kiusattiin koulussa vuosia, koulukaverit kertovat HS:lle.” https://www.hs.fi/kotimaa/art-2000006258684.html

Helsingin Sanomat (HS) 2.10.2019b. “Sanna Marin ei tunne epäiltyä ja Li Anderssonin nimissä levisi valetwiitti – Selvitimme Kuopion hyökkäyksestä leviävien huhujen todenperäisyyttä.” https://www.hs.fi/nyt/art-2000006258732.html

Helsingin Sanomat (HS) 2.10.2019c. “Poliisi on päässyt ensi kertaa puhuttamaan Kuopion kouluhyökkäyksestä epäiltyä miestä – hyökkäyksen uhri oli 23-vuotias ukrainalaisnainen.” https://www.hs.fi/suomi/art-2000006259066.html

Iltalehti (IL) 1.10.2019. “IL:n tiedot: Hän on Kuopion epäilty kouluhyökkääjä – rikostaustaltaan puhdas, 25-vuotias ‘fiksu nörtti’.” https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/07d8e06b-8f49-4782-ae36-66c63ece1a84

Iltalehti (IL) 3.10.2019. “Ampumaseura kiistää jyrkästi: Kuopion epäilty hyökkääjä ei ollut aktiivijäsen: ”Kaikki aseet ovat tallella.” https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/097d8556-dd1c-461d-9952-7e860fc6219f

Ilta-Sanomat (I-S) 1.10.2019. “Makaako tässä Kuopion kouluhyökkäyksen epäilty tekijä? Silminnäkijä kuvasi videon kirpputorin lasiseinän läpi: ”Hätääntynyt tunnelma.” https://www.is.fi/kotimaa/art-2000006257932.html

Ilta-Sanomat (I-S) 3.10.2019.Tällainen oli Kuopion kouluhyökkäyksessä kuollut nainen.” https://www.is.fi/kotimaa/art-2000006260860.html

Ilta-Sanomat (I-S) 12.10.2019. “Hengenvaara millin päässä – Kuopion kouluiskun uhrin äiti kertoo, mitä hänen tyttärelleen tapahtui.” https://www.is.fi/kotimaa/art-2000006270342.html

Lännen Media 1.10.2019. “Väkivallanteko kuopiolaisessa ammattiopistossa – miestä epäillään murhasta ja useista väkivaltarikoksista.” https://www.ts.fi/uutiset/4719906

MTV Uutiset 2.10.2019a. “Kuva: Hän on Kuopion miekkahyökkäyksestä epäilty Joel Marin – miehen tunteneet kuvailevat rauhalliseksi, mutta yksinäiseksi: ”Sulkeutunut ja tuskainen katse.” https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/kuva-han-on-kuopion-miekkahyokkayksesta-epailty-joel-marin-miehen-tunteneet-kuvailevat-rauhalliseksi-mutta-yksinaiseksi-sulkeutunut-ja-tuskainen-katse/7573148#gs.8h8yzf

MTV Uutiset 2.10.2019b. “Poliisit jälleen paikalla epäillyn kouluiskijän kotona – seinänaapuri kuvailee epäiltyä: Erittäin sisäänpäin kääntynyt, ujo ja hiljainen.” https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/poliisit-jalleen-paikalla-epaillyn-kouluiskijan-kotona-seinanaapuri-kuvailee-epailtya-erittain-sisaanpain-kaantynyt-ujo-ja-hiljainen/7572626#gs.8hgnbj

MTV Uutiset 2.10.2019c. “Ukrainan suurlähetystöstä soitettiin surullinen puhelu Kuopion kouluiskussa surmansa saaneen naisen sisarelle: ”Hänen sukulaisensa haluaisivat tulla Suomeen.” https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/ukrainan-suurlahetystolta-soitettiin-surullinen-puhelu-kuopion-kouluiskussa-surmansa-saaneen-naisen-sisarelle-hanen-sukulaisensa-haluaisivat-tulla-suomeen/7573642#gs.fbx6r3

MTV Uutiset 11.10.2019. “Kuopion koulupuukottaja on yhä sairaalassa – poliisi kertoo erikoisjärjestelyistä: ’Siellä on oltava 24/7-vartiointi’.“ https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/kuopion-koulupuukottaja-on-yha-sairaalassa-poliisi-kertoo-erikoisjarjestelyista-siella-on-oltava-24-7-vartiointi/7585360#gs.9jvjmh

The New York Times 14.2.2018. “Nikolas Cruz, Florida shooting suspect, described as a ‘troubled kid’.” https://www.nytimes.com/2018/02/14/us/nikolas-cruz-florida-shooting.html

The New York Times 25.2.2018. “Outspoken and precocious, Florida students struggle with loss when the cameras turn off.” https://www.nytimes.com/2018/02/25/us/florida-shooting-parkland-students.html

The New York Times 13.2.2019. “Parkland shooting: Where gun control and school safety stand today.” https://www.nytimes.com/2019/02/13/us/school-shootings-parkland.html

Savon Sanomat 1.10.2019. “Pääkirjoitus: Kuopion kouluisku vertautuu kouluampumisiin.” https://www.savonsanomat.fi/paakirjoitus-mielipide/2783873 

TRAGE FI 2019. #TRAGE-hankkeen kysely suomalaistoimittajille. Heiskanen, Benita (Turun yliopisto) & Cheas, Kirsi (Turun yliopisto) & Kannisto, Maiju (Turun yliopisto) & Hirvioja, Jaakko (Turun yliopisto): Toimittajien näkemyksiä tragediajournalismista 2019 [data]. Dataversio 1.0 (2021-07-28). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. DOI: https://doi.org/10.60686/t-fsd3483; URN: https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3483

TRAGE US 2019. #TRAGE-hankkeen kysely yhdysvaltalaistoimittajille. Heiskanen, Benita (Turun yliopisto) & Cheas, Kirsi (Turun yliopisto) & Kannisto, Maiju (Turun yliopisto) & Hirvioja, Jaakko (Turun yliopisto). Aineisto kirjoittajien hallussa.

Yle 1.10.2019. “Nämä asiat tiedämme Kuopion kouluhyökkäyksen tekijästä: Epäilty on vuonna 1994 syntynyt suomalainen mies ja koulun oppilas.” https://yle.fi/a/3-11000133.

Yle 2.10.2019a. “Kuopion kouluhyökkääjä on sulkeutunut nuori mies, joka kirjoitti kaksi laudaturia – lukiokaveri kuvaa ‘täysin näkymättömäksi’.” https://yle.fi/uutiset/3-11001943

Yle 2.10.2019b. “Tämä Kuopion koulusurman uhreista tiedetään.” https://yle.fi/uutiset/3-11001226

Tutkimuskirjallisuus

Ahmad, Akintunde. 31.10.2019. “Why journalists need to think twice about reporting on arrests.” Columbia Journalism Reviewhttps://www.cjr.org/analysis/out-of-omaha-arrest-reporting.php?utm_source=Daily+Lab+email+list&utm_campaign=acc287b13c-dailylabemail3&utm_medium=email&utm_term=0_d68264fd5e-acc287b13c-396401449.

Benkler, Yochai, Robert Faris & Hal Roberts. 2018. Network propaganda: Manipulation, disinformation, and radicalization in American Politics. New York, NY: Oxford University Press.

Braun, Virginia & Victoria Clarke. 2022. Thematic analysis: A practical guide. London: SAGE Publications Ltd.

Brenan, Megan. 19.10.2023. “Media confidence in U.S. matches 2016 record low.” Gallup. https://news.gallup.com/poll/512861/media-confidence-matches-2016-record-low.aspx.

Cheas, Kirsi, Noora Juvonen & Maiju Kannisto. 2020. #MarchForOurLives: Tweeted teen voices in online news. #ISOJ Journal, 10 (1): 61-83.

Cook, Phillip & Kristin Goss. 2014. The gun debate: What everyone needs to know. New York, NY: Oxford University Press.

Dahmen, Nicole Smith, Jesse Abdenoura & Karen McIntyre. 2019. “Journalists’ perceptions of mass shooting coverage and factors influencing those perceptions.” Journalism Practice 13 (8): 895–900. https://doi.org/10.1080/17512786.2019.1642131

Durando, Jessica. 24.03.2018. “March for Our Lives could be the biggest single-day protest in D.C.’s history.” Usa Today. https://www.usatoday.com/story/news/nation/2018/03/24/march-our-lives-could-become-biggest-single-day-protest-d-c-nations-history/455675002/.

Duxbury, Scott W., Laura C. Frizzell & Sadé L. Lindsay. 2018. “Mental illness, the media, and the moral politics of mass violence: The role of race in mass shootings coverage.” Journal of Research in Crime and Delinquency 55 (6): 766–97. https://doi.org/10.1177/0022427818787225.

Gramlich, John. 2016. “Voters’ perceptions of crime continue to conflict with reality.” Pew Research Center. https://www.pewresearch.org/fact-tank/2016/11/16/voters-perceptions-of-crime-continue-to-conflict-with-reality/.

Greene-Colozzi, Emily & Jason Silva. 2022. “Mass outcome or mass intent? A proposal for an intent-focused, no-minimum casualty count definition of public mass shooting incidents.” Journal of Mass Violence Research 1 (2): 27-41.

Gun Violence Archive. 2024. Past summary ledgers. https://www.gunviolencearchive.org/past-tolls.

Hayes, Danny & Jennifer Lawless. 2021. News hole: The demise of local journalism and political engagement. Cambridge: Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/9781108876940.

Hawley, George. 2017. Making sense of the Alt-Right. New York, NY: Columbia University Press.

Hemánus, Pertti & Ilkka Tervonen. 1986. Totuuksista utopioihin: Journalismin, muun todellisuuden ja yleisön Suhteista. Helsinki: Otava.

Holody, Kyle & Emory Daniel. 2016. “Attributes and frames of the Aurora shootings: National and local news coverage differences.” Journalism Practice 11 (1): 80–100. https://doi.org/10.1080/17512786.2015.1121786

Holody, Kyle & Brittany Shaughnessy. 2020. “NEVERAGAIN: Framing in community and national news coverage of the Parkland mass shootings.” Journalism Practice 16 (4): 637–659. https://doi.org/10.1080/17512786.2020.1816857

Jaakkola, Maarit. 2013. Hyvä journalismi. Käytännön opas kirjoittajille. Helsinki: Kansanvalistusseura.

Julkisen sanan neuvosto (JSN). Journalistin ohjeet. 2013. https://jsn.fi/journalistin-ohjeet/

Juntunen, Laura. 2009. “Journalistinen etiikka kriisissä. Kiireen ja kilpailun haasteet toimittajien ammatilliselle itsekurille.” Media & viestintä 32 (2): 31–47.

Kantola, Anu, toim. 2011. Hetken hallitsijat: julkinen elämä notkeassa yhteiskunnassa. Helsinki: Gaudeamus.

Kasky, Cameron. 2018. “How it all began: February 14.” Teoksessa March For Our Lives Founders (toim.) Glimmer of hope: how tragedy sparked a movement: 1–9. New York: Penguin Books.

Koliska, Michael & Linda Steiner. 2019. ”Paradigm repair”. Teoksessa Tim Vos, Folker Hanusch, Dimitra Dimitrakopoulou, Margaretha Geertsema-Sligh & Annika Sehl (toim.) The international encyclopedia of journalism studies. John Wiley & Sons, Ltd. https://doi.org/10.1002/9781118841570.iejs0036.

Koljonen, Kari. 2013. Kriisi journalismissa. Kansakunnan katastrofit ja muuttuva professio. Tampere: Tampere University Press.

Koljonen, Kari, Pentti Raittila & Jari Väliverronen. 2011. “Crisis journalism at a crossroads? Finnish journalists’ reflections on their profession after two school shooting cases.” Journalism Practice 5 (6): 719–34. https://doi.org/10.1080/17512786.2011.579776.

Kurtzleben, Danielle. 19.2.2018. “How have your members of Congress voted on gun bills?” NPR. https://www.npr.org/2018/02/19/566731477/chart-how-have-your-members-of-congress-voted-on-gun-bills.

Lankford, Adam. 2016. “Fame-seeking rampage shooters: Initial findings and empirical predictions.” Aggression and Violent Behavior 27: 122–129. https://doi.org/10.1016/j.avb.2016.02.002

Larkin, Ralph W. 2007. Comprehending Columbine. Philadelphia: Temple University Press.

LaRose, Jennifer, Jose A. Torres & Michael S. Barton. 2021. “Changing media framings of school shootings: A case study of the Parkland school shooting.” Journal of Mass Violence Research 1 (1): 44–81. https://doi.org/10.53076/JMVR11874.

Lehtinen, Aki. 2014. Journalismin uusi objektiivisuus. Etiikka.fi. https://etiikka.fi/media/journalismin-uusi-objektiivisuus/

Lehtinen, Aki. 2016. Journalismin objektiivisuus: Pragmaattinen tietokäsitys ja relativismin haaste moniarvoisessa maailmassa. Helsinki: Helsingin yliopisto, sosiaalitieteiden laitos.

Levin, Jack & Julie B. Wiest. 2018. “Covering mass murder: An experimental examination of the effect of news focus—killer, victim, or hero—on Reader Interest. American Behavioral Scientist 62 (2): 181–94. https://doi.org/10.1177/0002764218756916

March For Our Lives Founders. 2018. Glimmer of hope: How tragedy sparked a movement. New York: Penguin Books.

McBride, Kelly. 7.6.2019. “Not naming mass shooters (much) is now the norm.” Poynter. https://www.poynter.org/ethics-trust/2019/not-naming-mass-shooters-much-is-now-the-norm/

McChesney, Robert W. 2003. “The problem of journalism: A political economic contribution to an explanation of the crisis in contemporary US journalism. Journalism Studies (London, England), 4 (3): 299–329. https://doi.org/10.1080/14616700306492.

Meindl, James N. & Jonathan W. Ivy. 2017. “Mass shootings: The role of the media in promoting generalized imitation.” American Journal of Public Health 107: 368–370. http://doi.org.10.2105/AJPH.2016.303611

Metzger, Zack. 23.20.2024. “The state of local news“. Local news initiative. https://localnewsinitiative.northwestern.edu/projects/state-of-local-news/2024/report/

Moeller, Susan D. 1999. Compassion fatigue: How the media sell disease, famine, war and death. New York: Routledge.

Mohamed, Edna. 2.8.2024. “Southport stabbing: What led to the spread of disinformation?” Aljazeera. https://www.aljazeera.com/news/2024/8/2/southport-stabbing-what-led-to-the-spread-of-disinformation

Moilanen, Pentti & Pekka Räihä. 2007. “Merkitysrakenteiden tulkinta.” Teoksessa Juhani Aaltola & Raine Valli (toim.) Ikkunoita tutkimusmetodeihin II. Näkökulmia aloittelevalle tutkijalle tutkimuksen teoreettisiin lähtökohtiin ja analyysimenetelmiin. Jyväskylä: PS-kustannus.

Muschert, Glenn W. 2007. “The Columbine victims and the myth of the juvenile superpredator.” Youth Violence and Juvenile Justice 5 (4): 351–366. https://doi.org/10.1177/1541204006296173.

Muschert, Glenn W. & Dawn Carr. 2006. “Media salience and frame changing across events: Coverage of nine school shootings, 1997–2001. Journalism & Mass Communication Quarterly 83 (4): 747–766. https://doi.org/10.1177/107769900608300402

Mäntylä, Jorma. 2004. Journalistin etiikka. Helsinki: Gaudeamus.

No Notoriety Protocol. https://nonotoriety.com/

Novell, Carly. 2018. “Dos and Don’ts: Guide from a journalist on the other side.” Teoksessa Melissa Falkowski & Eric Garner (toim.) We say #Never Again: Reporting by the Parkland student journalists: 37–41. New York: Crown.

Parikka, Valtteri. 23.2.2026. “Suomalainen kouluhyökkääjä halusi vahingoittaa ‘mahdollisimman montaa’, mutta tapauksesta vaiettiin.” Helsingin Sanomat. https://www.hs.fi/paakirjoitukset/art-2000011837280.html.

Pickard, Victor. 2020. Democracy without journalism?: Confronting the misinformation society. New York: Oxford University Press.

Raittila, Pentti & Kari Koljonen. 2009. “Kriisijournalismia ennen ja nyt.” Media & Viestintä 32 (2): 48–66.

Raittila, Pentti, Kari Koljonen & Jari Väliverronen. 2010. Journalism and school shootings in Finland 2007–2008. Tampere: Tampere University Press.

Rohlinger, Deana A., Warren Allen & Caitria DeLucchi. 2022. “Framing dynamics and claimsmaking after the Parkland shooting.” Information, Communication & Society 25 (5): 690–706. https://doi.org/10.1080/1369118X.2021.2021271

Räikkä, Juha. 2007. Yksityisyyden filosofia. Helsinki: WSOY.

Sanders, Karen. 2003. Ethics & Journalism. London, Thoudand Oaks, New Delhi: SAGE Publications.

Sato, Yuko & Jake Haselswerdt. 2022. “Protest and state policy agendas: Marches and gun policy after Parkland.” Policy Studies Journal 50 (4): 877–95. https://doi.org/10.1111/psj.12463.

Schreier, Margrit. 2012. Qualitative content analysis in practice. Los Angeles: SAGE Publications Ltd.

Schildkraut, Jaclyn & Glenn W. Muschert. 2014. “Media salience and the framing of mass murder in schools: A comparison of the Columbine and Sandy Hook massacres.” Homicide Studies 18 (1): 23–43. https://doi.org/10.1177/1088767913511458 

Schildkraut, Jaclyn, Jaymi H. Elsass & Meredith Kimberly. 2018. “Mass shootings and the media: why all events are not created equal.” Journal of Crime and Justice 41 (3): 223-243. http://doi.org.10.1080/0735648X.2017.1284689

Seppälä, Mila. 2024. “Partisan media bias in the framing of the Parkland school shooting and the March For Our Lives movement.” Journal of Mass Violence Research. https://doi.org/10.53076/JMVR53552.

Shultziner, Doron & Yelena Stukalin. 2020. “Politicizing what’s news: How partisan media bias occurs in news production.” Mass Communication & Society, 24 (3): 372–393. https://doi.org/10.1080/15205436.2020.1812083

Shultziner, Doron & Yelena Stukalin. 2021. “Distorting the news? The mechanisms of partisan media bias and its effects on news production.” Political Behavior 43 (1): 201–222. https://doi.org/10.1007/s11109-019-09551-y

Snyder, Kim. 2020. Us kids. Dokumentti. https://uskidsfilm.com/

Society of Professional Journalists. 2014. SPJ Code of Ethics. https://www.spj.org/ethicscode.asp

Stroud, Natalie Jomini. 2011. Niche news: The politics of news choice. New York, NY: Oxford University Press.

Towers, Sherry, Andres Gomez-Lievano, Maryam Khan, Anuj Mubayi & Carlos Castillo-Chave. 2015. “Contagion in mass killings and school shootings.” PLoS ONE 10 (7): e0117259. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0117259

Tuomi, Pauliina. 2022. ”Puhtoisuuden illuusio: moraali- ja arvokäsityksiä ravistelevat televisiotuotannot mediassa”. WiderScreen 25 (1-2). https://widerscreen.fi/numerot/2022-1-2/puhtoisuuden-illuusio-moraali-ja-arvokasityksia-ravistelevat-televisiotuotannot-mediassa/

Urbani, Shaydanay. 8.8.2019. “‘A time of great shift’: Journalists reflect on covering mass shootings and extremism.” First Draft. https://firstdraftnews.org/articles/journalists-reflect-on-covering-shootings-and-extremism-el-paso-ethics/

Väliverronen, Jari, Kari Koljonen & Pentti Raittila. 2012. “Vital explanations or harmful gossip? Finnish journalists’ reflections on reporting the interpretations of two school shootings.” Teoksessa Glenn W. Muschert & Johanna Sumiala (toim.) School shootings: mediatized violence in a global age: 161–180. Bingley, U.K.: Emerald.

Ward, Stephen J. A. 2018. Disrupting journalism ethics: Radical change on the frontier of digital media (1st ed.). London: Routledge. https://doi.org/10.4324/9781315179377

Yee, Vivian & Alan Blinder. 14.3.2018. “National school walkout: Thousands protest against gun violence across the U.S.” The New York Times. https://www.nytimes.com/2018/03/14/us/school-walkout.html.

Zelizer, Barbie. 1993. “Journalists as Interpretive Communities.” Critical Studies in Mass Communication 10 (3): 219–37. https://doi.org/10.1080/15295039309366865.

Zoller, Heather M. & Diana Casteel. 2021. “March for Our Lives: Health activism, diagnostic framing, gun control, and the gun industry.” Health Communication 37 (7): 813–23. https://doi.org/10.1080/10410236.2020.1871167.

Viitteet

[1] Artikkelissa on hyödynnetty Copilot-ohjelmaa teoreettisen viitekehyksen alustavassa ideoinnissa ja Ward (2018) on löydetty artikkeliin Copilotin avulla.

[2] Uutisoinnissa tekijän nimi mainittiin useasti. Haluamme tutkijoina noudattaa eettistä ohjeistusta, emmekä uudelleen tuota tekijän nimeä uutisoinnin kuvauksessa tai kuvituksessa.

Kategoriat
Ajankohtaista

Den svenska dokusåpan: Journalism, Criticism, and the Ethical Legacy of (Swedish) Reality TV

cultural journalism, reality TV, ethics, SVT, Sweden

Georgia Aitaki
georgia.aitaki [a] kau.se
Ph.D., Senior Lecturer
Karlstad University

Vladimir Cotal San Martin
vladimir.cotalsanmartin [a] kau.se
Ph.D., Senior Lecturer
Karlstad University

How to cite: Aitaki, Georgia & Vladimir Cotal San Martin. 2026. ”Den svenska dokusåpan: Journalism, Criticism, and the Ethical Legacy of (Swedish) Reality TV”. WiderScreen Ajankohtaista. https://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/den-svenska-dokusapan-journalism-criticism-and-the-ethical-legacy-of-swedish-reality-tv/

Printable PDF-version

What can a retrospective of Swedish reality television history – and its critical reception – tell us about ethics? In this essay, we explore the relationship between (cultural) journalism, documentary film, and reality television, with particular attention to how ethical dimensions are negotiated within journalistic discourse. Focusing on the critical reception of Den svenska dokusåpan, a documentary produced by the Swedish public service broadcaster SVT that reflects on the history of reality TV, we argue that ethical debates surrounding reality television are as enduring as the genre itself. Revisiting this history highlights persistent concerns and underscores the need for continued scrutiny. Documentaries such as the one discussed here help keep discussions about responsible media practices alive, although their ethical arguments are often articulated in rather broad or vague terms. Ultimately, ethical issues surrounding reality television are collectively negotiated across both old and new media formats.

The recent release of two Netflix documentaries, Jerry Springer: Fights, Camera, Action (2025) and Fit for TV: The Reality of The Biggest Loser (2025), scrutinizing the industrial underpinnings of notorious talk-show and reality formatsThe Jerry Springer Show (1991-2018) and The Biggest Loser (2004-2016; 2020), is indicative of a larger body of audiovisual reflective accounts that has emerged recently in the streaming landscape. Despite an overrepresentation of US productions, this wave of reflective documentaries, looking back at cultural phenomena with distance, interpreting their development, and evaluating their (social/cultural/individual) consequences, is not exclusive neither to American TV culture nor to SVoDs. In fact, Swedish public broadcaster SVT has since the early 2000s made a substantial effort to foreground cultural debate and critique (Reigert et al. 2022, 14, 305).

Den svenska dokusåpan (2022; translated as The Swedish docusoap) is a six-part documentary series that critically examines and reconstructs the historical development and cultural impact of reality television (henceforth RTV) in Sweden. The series traces the genre’s evolution into a dominant form of popular entertainment, while foregrounding the ethical, representational, and industrial controversies that have accompanied this transformation. Through archival footage, interviews with key media professionals and former participants, as well as close examination of moments of heightened ethical significance, the documentary series creates a coherent narrative of how the genre evolved, diversified, and became institutionalized, i.e. recognized, standardized, and embedded within the norms and practices of TV production and consumption, while at the same time interrogating how RTV has both reflected and shaped broader societal norms and debates within the Swedish media landscape.

What can a retrospective of Swedish RTV history – and its critical reception – tell us about ethics? The documentary series begins in 1997, when SVT, the Swedish national public television broadcaster, launches Expedition Robinson, the format that later became well-known as Survivor, generating significant debate and headlines. The second episode follows how Robinson went from early tragedy and threats of cancellation to a massive hit that set off the global reality trend and celebrity culture. In the third episode, the series shows a turning point in audience preferences, as they start to show more interest for RTV that portrays social issues more grounded in reality. The fourth episode focuses on Big Brother, described as the most extreme format and centers on questions around authenticity and performance. Episode five jumps to 2021 and one of the darkest moments in Swedish RTV history: Paradise Hotel and a case of sexual assault during filming. Finally, the sixth episode looks at the present, where RTV is normalized and mainstream. As such, these episodes have a lot to say about the historical evolution of ethical (and cultural) anxieties tied to RTV.

Den svenska dokusåpan appeared 25 years after the first broadcast of Expedition Robinson. Just as RTV usually does, this retrospective documentary about the history of RTV, ignited some critical reflections in Swedish press (including elite and tabloid, as well national, regional, and local newspapers), especially in the ‘cultural pages’. In this short essay, we explore the critical reception of the documentary in Swedish (cultural) journalism, a particularly strong and impactful sub-genre of journalism in the Nordic countries (Kristensen & Riegert 2017) that pays more and more attention to popular culture (Riegert, Roosvall, & Widholm 2022). Cultural journalism in Sweden is characterized by a distinctive focus on opinion and socially-engaged journalism (samhällsjournalistik), often addressing broader societal issues (Reigert et al. 2022, 9). This political orientation is also tied to an explicit ambition to influence public debate (Reigert et al. 2022, 53-54). It is further shaped by ‘criticism’ grounded in cultural expertise and personal experience, which reviewers/critics use to convey subjective evaluative judgments (Reigert et al. 2022, 52). As a result, Swedish cultural journalism frequently operates in the boundaries between meta-critique and traditional reviews, engaging in what Reigert et al. (2022, 53) mention as “critique of critique.”

Through this mini-case study, the aim is to register the different critical reflections activated in cultural journalism around the past, present, and future of RTV, not least through the lens of ethics. Specifically, we are interested in how journalists and cultural critics engage with (un)ethical media content and how (if at all) they attempt to educate the public about such issues.

Image 1. Den svenska dokusåpan (2022), a six-part documentary series that offers a critical reconstruction of the history of Swedish reality television and its broader cultural impact (Image source: SVT).

A first remark that can be made through the close reading of the critical reception of Den svenska dokusåpan is that RTV is not considered a crowd-pleaser; rather it is an instigator, a provocator, thriving on pushing the envelope. At the same time, it is described as a complex, provocative, persistent, and flexible genre, as exemplified in the following excerpt:

[…] “Den svenska dokusåpan” paints a far from complete but interesting portrait of a genre that is incredibly complex. A genre that, like most of its notorious profiles, isn’t trying to be liked and make friends, but lives off provoking, stirring emotions, pushing boundaries, and thrives on reinforcing stereotypes. A genre that loves being hated and often goes too far. A genre that has been declared dead several times over the years – but always manages to reinvent itself and land on its feet (Fjellborg 2022).

The dark sides of RTV are often discussed in cultural journalism through the potential consequences they may have on audiences and the real consequences they have on participants, both on an individual and collective/societal level. In Sweden, Expedition Robinson became a point of reference not only because of its exportation journey and global success, but also because the broadcast of its very first season was marked by a tragic incident; Den svenska dokusåpan dedicates a significant amount of airtime to unpacking this collective trauma. The accompanying cultural commentary reminds the readers that cultural criticism was quick to alert about the risks associated with the genre in terms of fostering a ‘bullying’ culture:

The show was initially met with harsh criticism. It was called fascist TV and adult bullying and many demanded that the program be shut down. The criticism intensified when one of the participants took his own life a couple of months before the show was set to air (Waldeck 2022).

Interestingly, a homicide connected to a story on The Jerry Springer Show, as well as an extensive discussion about the weight loss journey and health hazards experienced by contestants on The Biggest Loser, were important arguments in the Netflix documentaries’ reconstruction of the legacy of RTV. Previous literature has addressed, albeit not extensively, the blurry filming and working conditions, the power asymmetry that is part and parcel of RTV, as well as the low sensitization toward (after)care practices (Mast 2016; Thorbjørnsrud & Lånkan 2022), aspects that are also present in the previously mentioned Netflix documentaries.

Cultural journalism is an important site for “information, evaluation, and reflection in […] the cultural public sphere” (Riegert, Roosvall & Widholm 2018) and RTV has historically triggered public debate and moral reflections. In the excerpt below, the author provides a short comment on the genre’s evolvement, transformation, and resilience, observing at the same time that some extent of normalization has been reached over the years:

In some incomprehensible way, the reality show has managed to find ways to reinvent itself even though it’s been declared dead several times. These days, you can almost miss the collective uproar over the bullying, or even the “fascism,” that Robinson had to endure (Hildén 2022).

Image 2. Expedition Robinson as an early site of ethical negotiation in Swedish reality TV (Image source: Filmpool Nord).

In the corpus that was analyzed for this mini-case study, it is important to point out that cultural journalism also returns to questions revolving around what counts as RTV and what implications that has for how we understand and evaluate the cultural impact of the genre. It has been argued that while RTV can be understood as ‘mega-genre’ under the umbrella of which one can fit game shows, talks shows, talent shows etc., the specificities of each format are telling of the analytical potential of RTV (Deery 2015). Closer accounts of sub-genres have the potential to help us understand both the popularity and resilience of the RTV, as well their status in broader transformations in culture and society. In the excerpt below, the author emphasizes the special weight that certain RTV sub-genres may have and criticizes the fact that the documentary does not differentiate between and problematize sub-genres:

[…] Though with dating shows like The Bachelor and SVT’s own controversial Married at First Sight being almost a total blind spot. Which feels surprising considering that particular branch of reality TV has been one of the most written about, most creative, and most expansive in recent years (Fjellborg 2022).

As a final empirical observation, it is worth noting that this trend of meta-reflective documentaries does a good job of summarizing decades of media experiences with RTV and (re)activating an ethical lens, as well as offering a more balanced view of the phenomenon with some elements of transparency coming from the production side and the participants’ experiences. However, as argued elsewhere (Aitaki 2025), while they fulfill an important function as keeping the questions of responsibility and accountability open, they abstain from taking a clear stance regarding the future of RTV. This is important when read at the backdrop of a contemporary cultural climate that is, arguably, more sensitized to responsible production cultures – including public service and commercial broadcasters, but also transnational streaming services. Indeed, this is something that is picked up by cultural critics whose prediction is that RTV will continue to endure and reinvent itself:

When the series then crosses the finish line after six episodes, the open question is where the docu-soap – or “reality TV” if you want to use the broader term – is heading next, with new platforms, shifting attitudes, and moved-forward boundaries. Only one thing is certain: the grave is not an option. No matter how many people hope it is. What we’ve seen so far were just the first 25 years (Fjellborg 2022).

To conclude, we are returning to the question: What can a retrospective of Swedish RTV history (and its critical reception) tell us about ethics? A small-scale study of the critical reception of Den Svenska Dokusåpan reveals the following:

Firstly, ethical debates surrounding RTV are as enduring as the genre itself. Revisiting its history highlights persistent concerns and reminds us of the need for continued scrutiny. RTV is now firmly embedded across public service and commercial broadcasters, as well as SVoDs, and ethical negotiations take place across podcasts, social media, documentaries, and cultural journalism. The latter remains central; as Gripsrud (2017, 182) notes, it can foster “sustained argumentation and critical reflection,” though it can also lapse into uncritical promotion. Our study shows that questions around asymmetrical power relations, albeit mentioned, are rarely explored in a deeper fashion – larger scale studies are needed in order to evaluate how strong of a critical lens cultural journalism actually applies when scrutinizing such phenomena.

Secondly, documentaries such as the ones discussed above keep discussions about responsible media alive, but their arguments are often quite vague. They revisit early ethical concerns surrounding participants’ vulnerability – issues of dignity, consent, and emotional harm – by highlighting both the opportunities RTV created and the long-term negative consequences some participants faced, such as harassment, reputational damage, and mental health challenges. They also recirculate the most prominent early critiques of the genre (e.g., “fascist-TV,” adult bullying) and reflect on whether RTV has learned from past scandals and moral panics. In doing so, they convey both uncertainty about the genre’s future and a cautious hope that stronger ethical standards are emerging. However, meaningful change requires clearer demands for transparency and policy. Despite increased participant agency, production practices in RTV remain opaque. More openness about production strategies is essential for assessing workplace ethics and enabling greater responsibility and accountability.

Thirdly, ethical issues are collectively negotiated across old and new formats. Long-form documentaries add to the debate, but established forms like cultural journalism continue to play a key role (Riegert, Roosvall & Widholm 2022). The role of PSB and SVT as an important “ethical observer” (historian of RTV), in that it reflects on ethical issues of the (evolution) of the genre is vital, as is showcased in our material too:

SVT makes a solid and commendable attempt to cover virtually the entire spectrum of reality shows, and it succeeds best in the episodes that highlight the thin line between journalism, entertainment, and outright public shaming (Hildén 2022).

However, cultural journalism, could adopt a more proactive stance in promoting a responsible media landscape and investigating the genre’s darker sides – especially within a transnational, digital environment where both content and adjacent ethical concerns circulate widely.

Funding acknowledgement

This work has been made possible through the support of Anne-Marie och Gustaf Anders Stiftelse för medieforskning, within the project “Toward a (More) Responsible Media Landscape: Ethical Challenges and Negotiations in Swedish Journalism (2013–2023)”, with Georgia Aitaki as Principal Investigator and Vladimir Cotal San Martin as participating researcher.

References

All links verified 15 February 2026.

Aitaki, Georgia. 2025. ”(Main)Streaming Ethics: Netflix and the Ghost of Reality TV Past”. CST Online, November 7. https://cstonline.net/mainstreaming-ethics-netflix-and-the-ghost-of-reality-tv-past-by-georgia-aitaki/

Deery, June. 2015. Reality TV. John Wiley & Sons.

Fjellborg, Karolina. 2022. ”Dokusåpan må vara sjuk (i huvudet) – men kommer aldrig att dö” [Reality TV may be crazy – but will never die]. Aftonbladet, September 15. https://www.aftonbladet.se/nojesbladet/tv/a/76KKO8/fjellborg-om-den-svenska-dokusapan-i-svt

Gripsrud, Jostein. 2017. ”The cultural, the political and the functions of cultural journalism in digital times”. In Nete Nørgaard Kristensen & Kristina Riegert (Eds.), Cultural journalism in the Nordic countries, 181–194. Nordicom.

Hildén, Jack. 2022. ”Sup och knulla, spy, vakna upp, repetera” [Booze, fuck, puke, wake up, repeat]. Aftonbladet, September 16. https://www.aftonbladet.se/kultur/a/0QKQjB/jack-hilden-om-svt-s-den-svenska-dokusapan

Nørgaard Kristensen, Nete & Kristina Riegert. 2017. ”Why cultural journalism in the Nordic countries?” In N. N. Kristensen, & K. Riegert (Eds.), Cultural journalism in the Nordic countries, 9–26. Nordicom.

Mast, Jelle. 2016. ”The dark side of ‘Reality TV’: Professional ethics and the treatment of ‘reality’-show participants”. International Journal of Communication 10, 2179–2200.

Riegert, Kristina, Anna Roosvall & Andreas Widholm. 2018. ”Cultural Journalism”. Oxford Research Encyclopedia of Communication. https://oxfordre.com/communication/view/10.1093/acrefore/9780190228613.001.0001/acrefore-9780190228613-e-796

Riegert, Kristina, Anna Roosvall & Andreas Widholm. 2022. Kulturjournalistikens världar: Om kulturbevakningens politiska, globala och digitala dimensioner [The Worlds of Cultural Journalism: On the political, global, and digital dimensions of cultural coverage]. Nordic Academic Press.

Thorbjørnsrud, Kjersti & Kjersti Blehr Lånkan. 2022. ”‘Someone should have looked after us’: The boundary work of mental health disclosure on TV”. Media, Culture & Society 44 (5), 935-950.

Waldeck, Lovisa. 2022. ”Svenska dokusåpan som gjorde världssuccé: ’Hela tv-branschen förändrades'” [The Swedish reality tv show that became a global success: “It changed the entire TV industry”]. SVT Nyheter, September 17. https://www.svt.se/kultur/svenska-dokusapan-som-gjorde-varldssucce-hela-tv-branschen-forandrades

Kategoriat
Ajankohtaista

A Failed Attempt to Launch the Finnish Digital Game Industry:
Amersoft 1984–1986

game production, failures, oral history, business history

Tero Pasanen
Ph.D.
Digital Culture
University of Turku

Jaakko Suominen
jaasuo [a] utu.fi
Ph.D., Professor of Digital Culture
University of Turku

Tero Pasanen (1978–2022) in memoriam

How to cite: Pasanen, Tero & Jaakko Suominen. 2026. ”A Failed Attempt to Launch the Finnish Digital Game Industry: Amersoft 1984–1986”. WiderScreen Ajankohtaista. https://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/a-failed-attempt-to-launch-the-finnish-digital-game-industry-br-amersoft-19841986/

Printable PDF-version


Originally published in Finnish as Pasanen, Tero & Jaakko Suominen. 2018. ”Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986.” Lähikuva 31 (4), 27–47. https://journal.fi/lahikuva/article/view/77932

Republished in English with a permission.

Between 1984 and 1986, Amersoft, a subsidiary of Amer Group, was the first ever Finnish company to attempt the large-scale publication of domestic computer games. However, despite high hopes, the business ultimately proved to be unprofitable and was shut down. In this article, we discuss the early stages of the Finnish digital game industry and the reasons behind Amersoft’s failure. Explaining that the reasons behind its collapse were related to the small size of Finland’s domestic gaming market, product quality issues, the import of foreign products, corporate strategy, the lack of intellectual capital, and software piracy.

Introduction

Amer Group, which began as a cigarette manufacturer and later expanded into a conglomerate of different business interests, made a brief excursion into computer game industry between 1984 and 1986. Amersoft, a subsidiary of the aforementioned Amer Group, was the first Finnish company to make a serious attempt at the large-scale publishing of domestic computer games. However, due to the small size of the Finnish market, the venture quickly proved to be unprofitable. In addition to publishing and translating computer-related literature and importing games and utility programs, Amersoft also managed to release several original games made by Finnish developers. The company also produced the first licensed Finnish computer games: a computer version of the Finnish board game Afrikan tähti (Star of Africa) and a game based on the 1986 film Uuno Turhapuro muuttaa maalle (Uuno Turhapuro Moves to the Country), which became Amersoft’s final release as well as being the company’s most commercially successful game. In total, Amersoft released ten computer games, several utility programs, and over thirty computer-related books, some of which covered games and game programming.

The purpose of this article is to deepen the research into Finnish game history by examining the early, tentative steps of the now massive digital game industry. Juho Kuorikoski (2017, 118), who has written several popular works on the Finnish gaming and computer scene, refers to 1980s Finland’s gaming scene as the “Jurassic era of Finnish gaming.” In this context, the term “Jurassic” is not a reference to the geological era of dinosaurs but rather a popular term used by game reviewers to denote a bygone period, perceived as more primitive or at least different from our more modern games and game cultures. In our article, we ask why Amer Group entered the computer game industry in the first instance and why the Finnish digital game industry failed to take off in the 1980s, despite the rising popularity of gaming and computer hobbies. Due to its unique perspective, our article can be positioned within the field of technology studies related to business failures (see e.g., Paju 2009). Notably, in the history of information technology, failures have been less frequently addressed than success stories, though they provide excellent material for research.

Our theoretical framework builds on previous research into the digital game industry and history, as well as more general literature on cultural industry, particularly from the perspective of the interaction between local and global activities. As primary sources for the article, we use Amersoft’s game and book publications, advertisements in computer hobby magazines, Amer Group’s internal and customer magazines (especially AmerInfo), and interviews with former Amersoft employees (nine interviews in total). The interviewees were found using the snowball method: previously interviewed individuals suggested new interviewees. One interview was conducted face-to-face (a thematic interview with written notes, but no recording), while the others were conducted via email using a largely similar set of questions. The questions covered the person’s career at Amersoft, including inquiries about the company’s lifespan. The interviewees included individuals who worked in various roles at the company, from the CEO to editors, freelance writers, and programmers. More detailed information about the interviewees’ roles can be found in the references and bibliography.

The interviews compensate for the lack of primary source material. We were unfortunately unable to access the company’s archival material, which was lost in part due to various mergers and acquisitions over the years. Additionally, much of the material that the employees themselves possessed has also disappeared over the years. We will return to the problem surrounding source material in the final chapter, as it is a broader and more pressing issue in the study of the history of the digital game industry and other sectors. Unlike the company’s materials, Amersoft’s published games have not altogether disappeared.[1] However, we do not analyze the content of the games in detail, as our article focuses on the publisher rather than the games themselves.

The following study is thematically divided into three parts. The first section provides a concise overview of previous research and establishes the article’s theoretical framework. The second section is cultural-historical, outlining the operational environment in which Amersoft attempted to initiate professional Finnish game production in the mid-1980s. The final section focuses on the background of Amersoft’s founding, the launch of its digital game production as well as the challenges the company faced in bringing Finnish games to the domestic market. Finally, we outline some guidelines for future research.

Previous Research

We approach previous research from two perspectives: first, through literature addressing the gaming industry and its history; and second, by reviewing studies on cultural industries, creative economies, and economics, the models of which can be applied to our research case.

The historiography of the digital gaming industry has usually focused on the larger markets of the United States, Japan, and, to some extent, the U.K. These regions also represent the industry’s greatest success stories. However, even in these countries, critical historiographical research based on primary sources is still in its nascent stages. The current research and popular literature in the field include comprehensive general works (Haddon 1988; 2002; Herz 1997; Kent 2001; Dillon 2011; Herman 2016; Wade 2016; Consalvo 2016) as well as historiographies of individual hardware manufacturers (Sheff 1993; Bagnall 2011; Pettus 2013), publishers (Ryan 2011; Wilkins & Kean 2015; 2017), and game studios (Kushner 2003; 2012). The findings and conclusions of these works are not necessarily transferable to other markets, as gaming markets in different countries have unique characteristics tied to their culture and national regulations. Recent digital game historiography has emphasized the importance of accounting for national and local differences (Swalwell 2005; 2009; Saarikoski & Suominen 2009a; Pasanen 2011; Švelch 2013; 2018).

Research works examining the history of the gaming industry from a more nuanced, international perspective (see, for example, Donovan 2010; Zackariasson & Wilson 2012; Latorre 2013) have been even more challenging to find. One apparent reason for this is the geographical concentration of the global gaming industry, especially in the U.S. and Japan. These countries have operated on a global scale since the industry’s early days. Europe has not produced any major, successful hardware manufacturers, aside from a few microcomputer companies. Moreover, while there are many respected game studios in Europe, the number of major producers is limited. Notable examples include the French company Ubisoft, Swedish Paradox, and Austrian THQ Nordic.

In recent years, however, research has expanded. For example, the Nordic gaming industry has garnered increasing interest (see, for example, Sandqvist 2012; Jørgensen 2017; Jørgensen et al. 2017). However, a more detailed and critical examination of the early stages of the Nordic digital gaming industry still requires further research, which this article contributes to in this regard.

The history of the Finnish digital gaming industry has been studied relatively comprehensively, although, for example, the relationship between the digital gaming industry and other sectors, such as board games or gambling, remains virtually unexplored. Several researchers and authors have addressed the Finnish gaming industry—or more precisely, the gaming sector—from microcomputer hobbies (Saarikoski 2004; Saarikoski & Suominen 2009a) to its actual launch and subsequent development (Reunanen et al. 2013; Kuorikoski 2014; Lappalainen 2015). Game journalism, the subculture of computer enthusiasts producing demo programs, known as the demoscene (Reunanen 2017), and software piracy (Saarikoski & Suominen 2009b; Nikinmaa 2012) have also been topical subjects of study. In addition to games (Reunanen & Pärssinen 2014; Kultima & Peltokangas 2017), research and popular literature have covered the significance of individual hardware devices for the Finnish gaming industry and its surrounding culture (Kuorikoski 2017), mapping the success stories of the Finnish gaming industry (Niipola 2015). Various approaches to the historiography of games have also been explored (Suominen 2017).

Digital Games as Part of the Creative Economy

The gaming industry is a sector of the creative economy, though it is not often discussed within this framework (an early exception being Eskelinen 2005). More commonly, the gaming industry is presented as an arm of the software industry (e.g., Campbell-Kelly 2003). For its part, the creative economy refers to an economic system based on the production, exchange, and use of so-called creative products. In addition to games, examples of creative economy or business include advertising, architecture, film, software production, and research and development. Intangible rights, such as copyrights, patents, and trademarks, form the core of the creative economy (Howkins 2013, 5–6). The term cultural industry is also used in connection with the creative economy with the terms often used interchangeably (Galloway & Dunlop 2007, 17).

In the context of digital game culture, media and cultural convergence are often discussed in the literature (Jenkins 2006). The former term refers to the merging of different media forms both in content and technology, while the latter relates to the blurring of boundaries between producers and consumers. Henry Jenkins (ibid., 3) coined the term “participatory culture” to describe this process, as the consumer/user plays an active role in the development of media and its content. Modding, where players modify game code or graphic libraries (see, e.g., Sihvonen 2009; Sotamaa 2010), as well as streaming, where gaming events are broadcast live online (see, e.g., Hilvert-Bruce et al. 2018), are both examples of this cultural phenomenon.

Michael E. Porter’s (1990, 72) Diamond Model has been used to analyze the potential of individual companies in domestic markets as well as the competitive advantage of national markets in international markets. The Diamond Model consists of four interdependent factors. The first key area comprises production factors, i.e., the resources companies use to produce goods. These resources include skilled labor, capital, and infrastructure. The conditions of demand in the domestic market form the second factor, as they push companies to develop their products through various innovations. An informed customer base further drives this development. These innovation-based advances help companies compete in international markets. The third element in the framework of competitive advantage includes the industries related to and supporting financial activity. One example of supporting industries is geographical business clusters, where different companies enhance each other’s operations. The final factor consists of a company’s strategy, structure, and competition. Internal governance and culture are examples of this element. Therefore, competition again compels companies to continually develop their products.

Porter (1990) also notes two external factors that may affect a company’s competitiveness: chance and government administration. Chance refers to sudden variations in demand or rapidly spreading technological trends. Government administration, on the other hand, facilitates competition by creating national programs that benefit the industry.

The value chain refers to the actions and stages companies go through to bring their products to market (Porter 1998, 36–38). In this value creation process, each individual stage increases the value of the product. Zackariasson and Wilson (2012, 2–5) divide the gaming industry’s value chain into six components: 1) game developers (those responsible for content production); 2) publishers (those who finance and market game projects); 3) distribution (those responsible for distributing games to the market); 4) retailers (those who sell games); 5) customers (those who purchase games); and 6) consumers (those who play the games). Egenfeldt-Nielsen et al. (2013, 20) also identify six links in the value chain but place hardware manufacturers (companies producing game consoles and computer components) at the top of said chain. However, for their part, Egenfeldt-Nielsen et al. do not differentiate between customers and consumers. Thus, in this article, we consider Amersoft’s activities in relation to the aforementioned Diamond and value chain models.

From Arcade Games to Game Consoles and Home Computers

The origins of the digital gaming industry can be traced back to the early 1970s arcade games. Of course, games were already being created and manufactured for mainframe computers in the late 1950s and early 1960s, but these products were primarily technological experiments rather than commercial products. In less than five decades, digital games have emerged as one of the most dynamic sectors of the cultural industries, viewed both as an art form and pure entertainment (Mäyrä et al. 2010, 307; Kuorikoski 2018).

The development of the gaming industry has not, however, been a linear, deterministic march of technological progress. A significant example of this is apparent in the upheavals of the 1980s, a decade that witnessed the end of the golden age of arcade games, leading to a shift from public gaming spaces to private ones. In 1982, arcade games in the United States still generated around $8 billion in annual revenue, while the market share of console games was only half that, producing approximately $4 billion per annum (Rogers & Larsen 1984, 263). However, digital games were still viewed as products of relatively low social importance. Digital games were largely considered children’s media, holding minimal cultural value. While simulator games played on expensive machines attracted slightly older audiences, console gaming in particular was viewed as a child’s pastime. However, this lowly perception began to change in the 1990s (Suominen 2015, 85–90). Furthermore, game software did not yet enjoy copyright protection, while the gaming industry lacked a unified trade association.

The financial figures for the North American video game industry declined between 1983 and 1984. Affordable home computers attempted to fill the void left by consoles in the digital game market. Home computers were viewed as a more versatile alternative to consoles, which were limited to gaming (Gutman 1987). However, a decline in demand, coupled with an oversupply of different computer models, burst the market bubble of the home computer in the mid-1980s, leading many companies to bankruptcy (Haddon 2002, 55–56; Saarikoski 2004, 110). The US console game market nonetheless recovered within a few years following the 1985 release of the Nintendo Entertainment System (NES).

The first independent game studios, such as Activision, which made games for Atari devices, were founded in the United States in the late 1970s. Before Activision, device manufacturers produced games exclusively for their own systems. At that time, in the beginning of the 1980s’ game development and publishing had not yet been established in either technological or business terms. In addition to companies focused solely on digital games, the second decade of the gaming industry saw many toy manufacturers, publishing companies, software producers, and manufacturers of computers and other consumer electronics trying their hand at the digital game market. The transition to digital games was also a natural progression for many crd and board game companies, Nintendo being a notable example. Additionally, several conglomerates experimented with the gaming industry in the 1980s and 1990s. For example, Japanese companies Vic Tokai and Toshiba EMI, whose parent companies, Tokai Corporation and Toshiba, were involved in industries ranging from natural resources to electronics, explored the gaming market. Major retailers also attempted to enter the gaming industry. For instance, the department store chain Sears released a series of Pong clones under the Tele-Games brand in the late 1970s. Large corporations and conglomerates that released individual games should be distinguished from those who did not seek long-term investment in the gaming industry. Those corporate projects primarily served the marketing purposes of their parent company or the conglomerate.[2] There was even interest in digital games behind the Iron Curtain. The East German projector manufacturer VEB Polyteknik developed and released the arcade game PolyPlay in 1985. PolyPlay included eight individual games and was the only arcade game ever produced in East Germany.

In the 1980s, the computer market had not yet consolidated around a few dominant players. Numerous device manufacturers competed for consumer attention, although most of them went bankrupt during the wave of closures in the latter part of the decade. Commodore was a dominant force during this period of early gaming-capable devices. The company’s most popular computer model was the Commodore 64 (C64), which sold an estimated 17–20 million units and had over 20,000 programs and games released for it (Dillon 2011, 82–83). While its competitors, such as the Sinclair ZX Spectrum, as well as computers using the MSX platform, managed to capture individual gaming markets, the C64 was the only home computer of its time to achieve global success. In Finland, this “computer of the republic” (MikroBitti 11/1985) sold an estimated 200,000 units (Kuorikoski 2017, 36), although exact sales figures are difficult to accurately calculate. The C64 cost around 3,000 Finnish marks in early 1985 (Printti 1/1985), but by the end of the year, its price had dropped to around 1,800 marks.[3] However, essential peripherals for gaming, such as mass storage drives, increased the total device cost: a cassette drive went for about 300 marks, while the popular 1541 disk drive was even more expensive than the main unit itself, costing approximately 2,300 marks (Printti 20/1985). By 1987, the C64 held an estimated two-thirds of the home computer market in Finland (Saarikoski 2004, 105). The machine’s success in Finland was largely due to the effective marketing by its importer, PCI-Data, and was further bolstered by successful localization efforts.[4] In this case, localization included highlighting national characteristics in advertising and producing Finnish-language manuals, literature, and magazine articles. The C64 played a significant role in the development of Finnish computer hobbies and the gaming industry, as it served as a training tool for future game developers (Kuorikoski 2017, 9, 39, 118).

The Emergence of Digital Game Cultures in Finland

Computer games and home microcomputing had a fundamental impact on the development of Finnish digital gaming culture in the early 1980s. Unlike in some other countries, a significant gaming culture did not emerge around arcade games in Finland, largely due to their limited import. Similarly, second-generation game consoles, the most famous being the Atari 2600, never archived wider commercial success (Saarikoski 2004, 217). These disappointing sales results were mainly because of the fact that consoles and other electronic games did not reach the Finnish gaming market before the North American gaming industry’s downturn (Saarikoski & Suominen 2009a, 22). Additionally, consoles were, for the most part, also relatively expensive, and their purchase was sometimes seen as more morally dubious than buying multipurpose home computers—despite the fact that home computers were often largely used for gaming.

The role of the gaming press in the birth of Finnish gaming culture cannot be underestimated. Computer magazines such as Printti (1984–1987), MikroBitti (1984–), and C=lehti (1987–1992) all played a crucial role in connecting game developers, importers, and players. These magazines had a substantial readership; MikroBitti, the most popular computer magazine of its time, had a circulation close to 40,000 throughout the 1980s (Saarikoski et al. 2017, 9). Digital games were rarely covered in mainstream media in the 1980s, therefore computer magazines were the only platform supporting the gaming hobby and the burgeoning culture developing around it. The game reviews and previews in these aforementioned magazines laid the foundation for Finnish game journalism, which was characterized by irony and humor (see Saarikoski & Suominen 2009b, 26–27). These reviews also directly impacted game sales (see Kuorikoski 2014, 18), as they were often the only source of information about new releases, the reviewers of which were often recruited from hobbyist circles.[5] In addition to spreading information, the magazines served as important publishing platforms for amateur-developed games, often distributed as code listings.

Raimo Suonio’s Chesmac, a chess game programmed for the Telmac 1800 computer[6] in 1979, is currently considered the earliest known Finnish commercial game release (Reunanen & Pärssinen 2014).[7] Although Finnish game hobbyists had also programmed games prior to that date, there would appear to be no known commercial distribution before the introduction of Chesmac. Finnish game publishing began more broadly in 1984 when Amersoft released a total of five games. The year 1985 was the most active year of the decade in terms of releases, as publishing activity quadrupled with the arrival of new players in the market.[8] Some of these new companies were importers of games, electronic entertainment, and computers, while others were brand names created by underage computer hobbyists. The following year witnessed the release of nine new games, three of which were updated versions of older games for the Commodore 64.[9] New publisher Triosoft, an importer of computer games and accessories, entered the market but ceased operations after releasing only three games. The most significant release of 1986 clearly was Sanxion, (Thalamus 1986) developed by Stavros Fasoulas, which was the first Finnish game to achieve international distribution.[10] Sanxion also proved to be a commercial success, earning its creator the title the “Paavo Nurmi of computer games” in the Finnish gaming press (MikroBitti 12/86, 72). Sanxion performed better internationally than domestically, becoming one of the most popular games of 1987 according to readers of the British computer game magazine Zzap!64 (25/1987, 74), reaching as high as seventh on the list in May of that year.[11] In Finland, however, its sales were only modest.[12]

In 1987, a few more Finnish game developers succeeded in finding international publishers for their games, thus sharing the fruits of Finnish game development with a wider audience. From a domestic gaming history perspective, the most notable release was Jukka Tapanimäki’s Octapolis (English Software 1987). Alongside Fasoulas, Tapanimäki was one of the most famous Finnish game developers of the decade. This trend continued in 1988. The following year, however, Finnish publishers were largely absent from the gaming scene, with only Avesoft and T&T-SOFT, which produced text-based games, releasing new titles.

The Videogames.fi wiki lists a total of 60 Finnish computer games released in the 1980s.[13] These releases were primarily produced by domestic game publishers and small hobbyist groups and only a small number of these games ever achieved international distribution.[14] The main gaming platforms included the VIC-20, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, and Commodore Amiga. In addition to commercial games, many non-commercial games were published as code listings in hobbyist computer magazines like MikroBitti and in the small electronic disk magazine Floppy Magazine. For example, there are at least 85 such games available for different versions of the Commodore platform.[15] The first Finnish advergames also appeared in the late 1980s, with Painterboy (1986) by Tikkurila as well as Hup-peli (1987) and Promille (1990) released by the Finnish Alcohol Monopoly’s educational division. For their part, the Finnish Medical Board and the Finnish Youth Education Association released Tupakistan 2200 (1987/1988) as part of an educational anti-smoking campaign.

Finnish game development in this era focused exclusively on home computers. It should be noted that not a single Finnish game was released for consoles in the 1980s, largely due to the high cost of licensing rights. Game designers in Finland were often individual hobbyists or small groups without the financial resources to purchase developer licenses or become full-time entrepreneurs. Further, many of these designers were also minors (Kuorikoski 2014, 9).

Amer’s Digital Leap into the Unknown: Launching Game Publishing

Amersoft was a subsidiary of Amer-yhtymä Oyj[16], a diversified company that was founded in 1950. In the 1980s, Amer’s business activities spanned tobacco products, car imports, sports equipment, clothing, and publishing and printing activities. The establishment of Amersoft in July 1984 was a result of a previous publishing agreement between the publishing company Weilin+Göös and PCI-Data, the importer of Commodore computers. This agreement concerned the publication of computer-related literature. At the same time, Weilin+Göös[17] ventured into the software business, leading to Amersoft’s founding as a separate entity. Amer aimed to capitalize on growing interest in information technology, both in the business world and consumer markets. However, its entry into game publishing was somewhat unconventional. To understand this move, it’s necessary to explore the background of the Weilin+Göös publishing company, which strongly influenced Amersoft’s formation.

Weilin+Göös, founded in 1872, was known for decades as a publisher of almanacs and calendars, holding the exclusive right from the University of Helsinki to publish almanacs. In the early 1960s, the company resumed book publishing to utilize its increased printing capacity. In the summer of 1970, the Bonsdorff family, which had controlled the company for 80 years, sold its majority stake to Amer-Tupakka Oy. This transaction suited both parties, allowing them to focus on their desired business endeavors. For example, Amer strengthened its publishing operations through this deal. By the early 1970s, Weilin+Göös’ publishing activities were divided into four departments, one of which focused on non-fiction and another on textbooks. The company experienced strong profits in the 1970s, particularly from the publication of large multi-volume works such as encyclopedias and illustrated books. However, the company’s fortunes later worsened, and the pressure to achieve quick financial success began to eventually affect the company’s operations. According to Allan Tiitta (1997, 76–78), who wrote the history of Weilin+Göös, “in the pursuit of rapid financial success, all sorts of experiments were tried, and there was impatience to wait for the results of one strategy before implementing another. This made the publishing policy inevitably erratic.” This impatience became evident in the early 1980s, especially in Amer’s experiments with information technology publishing.

In 1974, Weilin+Göös moved its headquarters from Mannerheimintie, the main thoroughfare of the Finnish capital Helsinki, to Espoo’s Tapiola district, into a new open-plan office designed by Bertel Ekengren (ibid., 80) as Amersoft employees later recalled (Rautakorpi, interview 2014; Litmanen, interview 2014). In 1982, the company was hit by the wider crisis in the book publishing industry, as the demand for books declined as competition intensified due to long-standing oversupply. Weilin+Göös began a rationalization program and sought out new partners. In the fall of 1983, it signed a collaboration agreement with PCI-Data/PET-Commodore, the importer of Commodore computers in Finland, which included popular models like the VIC-20 and Commodore 64. Amer then rebranded its book publishing and printing operations as the “communications industry,” reflecting the growing shift toward information technology and the emerging information society. In June 1984, Amersoft was established within the industry to continue the company’s previous computer-related publishing activities.[18] In addition to books, Amersoft also sold software and secured exclusive distribution rights with companies such as the world’s then-largest microcomputer software producer, U.S.-based Micro-Pro International, known for its WordStar word processing software (Tiitta 1997, 110–111; AmerInfo 4/1984; AmerInfo 3/1986). In 1986, Amersoft also signed an exclusive agreement with Digital Research, which produced the graphical GEM interface for PC computers and related applications (AmerInfo 3/1986).

So, why did Amer enter the IT sector in the first place? At first glance, the company’s leap into the gaming industry seems like an unusual business move, but its motivation was likely the same as that of many diversified companies of the time. In the early 1980s, information technology was a rapidly growing phenomenon that represented enormous business potential. Computers, which had previously been used almost exclusively in educational and professional settings, were now entering people’s homes and daily lives through the advent of personal computers. The role of software in selling personal computers and spreading computer hobbies was crucial, while successful marketing also played a part in their popularity (Saarikoski 2004, 98). For the average home user, games were the most familiar example of computer software. Amersoft’s business was divided into three sectors: 1) publishing computer-related literature, 2) importing and publishing professional software, and 3) consumer products, including games and utility software (Lautsi, interview 2014), which aimed to cover a wide range of software-related activities.[19] With this, the business model appeared diverse and promising in a growing market.

During its operation, Amersoft published 32 books and nine software titles but only 13 Finnish games. In 1984, the company released games such as Mehulinja (Juice Line), Herkkusuu (Sweet Tooth), Myyräjahti (Mole Hunt), and Raharuhtinas (King of Money), all programmed by Simo Ojaniemi. Three of these games were for the Commodore VIC-20, while Raharuhtinas was the first commercially released Finnish game for the Commodore 64. That same year, Juha and Mika Salomäki’s Yleisurheilu (Track and Field) was also published.

The year 1985 was Amersoft’s most active in terms of releases, with games such as Janne Julkunen and Juha Granberg’s 10… Knock Out!, Jyri Lehtonen’s Crash 16 and Delta 16, Pekka Pesonen’s Halley’s Comet, Risto Lankinen’s Tsapp! 16 (Zap! 16) and Tsapp! (Zap!), and Otso Pakarinen and Jari Heikkinen’s licensed game Afrikan Tähti (Star of Africa). The following year, Amersoft published only one more game, the earlier-mentioned Uuno Turhapuro muuttaa maalle (Uuno Turhapuro Moves to the Country), programmed by Pasi Hytönen (see MikroBitti 4/1987, 36–38). This game became the company’s most commercially successful release, selling around 2,000 copies according to software supplier Petter Kinnunen (interview 2014). However, these sales figures should be approached with caution, as the game never appeared on any sales charts maintained by computer magazines, which it should have, given the reported sales numbers.

It’s unsurprising that Uuno Turhapuro muuttaa maalle became Amersoft’s most famous and popular game, as the Uuno Turhapuro films were extremely popular in Finland. According to media researcher Jukka Sihvonen (1991, 13), Uuno’s character and films skillfully reflected and filtered a variety of Finland’s cultural and social elements. Veijo Hietala (2015, 99) explained Uuno’s enduring popularity by noting that “the character has found a receptive resonance in the collective consciousness of its audience.” Sihvonen (1991, 19) also emphasized Uuno’s performativity, not only his verbal activity but also his ability for physical comedy. It could be argued that Uuno, a well-known character with exaggerated capabilities, was an ideal protagonist for a video game.

Figure 1. Screenshots from Amersoft’s games: Mehulinja (1984, top left), Raharuhtinas (1984), Halleyn komeetta (1985), 10… Knock Out (1985), Afrikan tähti (1985), and Uuno Turhapuro muuttaa maalle (1986, bottom right). Source: Myabandonware.com, Zak.fi, and Videogames.fi.

Other Amersoft games sold an estimated 50–100 copies each (Kinnunen, interview 2014). The company also imported foreign games for the MSX platform (see MikroBitti 8/1985; 10/1985).[20] However, book publishing was much more profitable for Amersoft than game publishing. Some works, such as Kaikki Kuusnelosesta: Commodore 64 (All about the Sixty-four: Commodore 64) (Onosko 1983), went through multiple reprints (Nyström, interview 2014), and approximately 15,000 copies of this book were eventually sold (Lautsi, interview 2014). Initially, the published books were translations, but later works by Finnish authors, such as Osmo A. Wiio (1985) and Risto Linturi (1985), were published, too.[21] Despite its publishing activities, Amersoft’s overall business incurred significant losses. For example, in 1986, with a revenue of about three million Finnish marks, the company recorded an estimated loss of two million marks (Rautakorpi, interview 2014).

End of Experiment: The Termination of Game Publishing

In addition to widespread piracy, the primary reason why a viable game industry never emerged in Finland during the 1980s was the country’s relatively small domestic market. By the mid-decade, game sales amounted to tens of millions of Finnish marks (Kuorikoski 2017, 81–82), while domestic game sales were minimal. Sweden also suffered from a small market, however, Swedish game developers moved abroad to places like England, where game development could be done professionally (Sandqvist 2012). However, few from Finland followed suit. Perhaps the most enduring legacy of Finland’s 1980s gaming experiments are the “Finnish heroic stories of game programming” (Saarikoski 2004, 263–274). The most famous of these “mythical hero coders” are Stavros Fasoulas, Jukka Tapanimäki, and Pasi Hytönen (Kuorikoski 2017, 128).

Amersoft was the first Finnish company to take aim at the domestic game market, but it still failed in this endeavor. Porter’s (1990) Diamond model, introduced earlier, helps illustrate the challenging environment in which Amersoft attempted to launch its game publishing business. It highlights the factors needed for a successful business, whether in domestic or international markets. The following analysis provides reasons for the end of this experimental business by the end of 1986.

Amersoft was not entirely lacking in key production factors, but these determinants were insufficient. In the mid-1980s, game development did not require vast financial resources. These relatively home-grown projects were backed by individual coders or small groups, with payments ranging from a few hundred to thousands of marks (Pärssinen & Reunanen 2015). Towards the end of its business, Amersoft’s payouts increased. Simo Ojaniemi’s first games received a one-time payment of 1,000–2,000 marks per game (Kuorikoski 2017, 123). For Delta 16, Amersoft paid a 3,000-mark advance and a 15% cut of each copy sold.[22] For Afrikan tähti (Star of Africa), a one-time payment of 10,000 marks was made, which was shared among its creators (Saarikoski 2004, 265; Pakarinen, interview 2014).[23] However, game publishing never became Amersoft’s main source of income. The disparity between book, software, and game publishing also affected the allocation of the company’s financial resources. For example, advertising in computer magazines focused more on literature and utility software than on games, with the exception of Uuno Turhapuro muuttaa maalle (Uuno Turhapuro Moves to the Countryside), which received significantly more marketing attention, although its pre-release marketing collapsed due to production issues (Kinnunen, interview 2014).[24] This investment also likely contributed to the game’s sales figures.

Figure 2. Amersoft advertisements in MikroBitti (3/1984) and Printti (18/1986).

High-quality intangible assets are essential for companies in the creative economy. In the 1980s, domestic games did not yet possess such capital. Amersoft sought to compensate for this apparent lack of capital through licensed games (Kinnunen, interview 2014). The value of trademarks like Afrikan tähti and Uuno Turhapuro had already been proven in the entertainment market. Many foreign games sold in Finland were also based on well-known pop culture brands.[25] However, there were challenges in leveraging trademarks. Amersoft easily acquired the rights to use the movie Uuno Turhapuro muuttaa maalle from Nasse Setä Oy company, but the copyright organization Teosto allowed the original theme music to be used for only one minute (Kinnunen, interview 2014) and these 60 seconds were used in the game’s intro.

Another critical production factor is skilled labor. Because Amersoft’s employees had no previous experience in game publishing or production, this deficiency likely impacted costs and managing contacts. Game development at Amersoft was characterized by a general level of amateurishness. There were no independent game studios in Finland yet; the first were only established in the following decade. Finnish game developers approached game design from a technical innovation and gameplay perspective, rather than focusing on graphics or content (Kuorikoski 2015, 9). Game projects were marked by a desire to experiment and test one’s own skills (Kuorikoski 2014, 12). This approach wasn’t always the most commercially successful or consumer friendly. However, this design philosophy did not significantly influence the projects Amersoft initiated itself. Further, Amersoft had no in-house programmers (Nyström, interview 2014); the company found game developers through programming competitions and computer clubs. Individual programmers also approached the company with their game demos, and Amersoft was offered numerous games and software, reportedly up to dozens per month at its peak (Kuorikoski 2014, 16). However, Amersoft’s collaborations with individual game developers typically lasted for only one project, so the skills and collaboration between the game developer and Amersoft did not have time to mature into a lasting professional relationship.

Based on hardware penetration, there was likely demand for Finnish computer games in the domestic market during the 1980s. However, the Finnish game market was based exclusively on the sale and import of foreign games. The excellent sales figures of the “Computer of the Republic,” the Commodore 64, never correlated with the sales of Finnish games. Domestic games sold in the tens or hundreds per title, with only a few exceptions (Kuorikoski 2014, 16–17). A game’s Finnish origin was not a selling point, even though gaming magazines of the time emphasized the Finnish character of the releases. In reviews, Finnishness nonetheless earned games “extra points” and often ensured somewhat gentler criticism.

Company culture does not develop overnight; it takes time to form. This was also true for the Finnish game industry. The amateurishness and certain lack of vision in the 1980s can be viewed as a necessary growth phase that companies had to endure before the actual birth of the Finnish game industry in the mid-1990s. Finland’s lack of professional publishers and game studios meant that industry clusters did not form. Amersoft had affiliated companies that handled domestic distribution and the retailing of games. Some of these affiliations were formed as a result of Amer Group’s corporate acquisitions. One glaring issue was the low visibility of Amersoft’s games in the gaming press.[26] The company’s games were rarely mentioned in magazines, which is odd considering that Amersoft employees even wrote game reviews for these publications.[27] Instead, Amersoft’s translated literature received more column space in the form of ads and articles (see, for example, MikroBitti 2/1985; 11/1985). The published articles not only reviewed Amersoft’s books but also publications from other publishers.

Amersoft primarily targeted the domestic game market, however, it never consistently sought to export its products abroad after its publishing activities began, for example, through collaboration with Toptronics or foreign partners. The primary reason for this was likely the decision to release exclusively Finnish-language games. The small selection of games also suffered from a lack of intangible capital. The company had plans to sell Afrikan tähti and Uuno Turhapuro muuttaa maalle abroad, but these plans did not materialize before Amersoft’s game division was sold (Kinnunen, interview 2014). These games would naturally have been localized into English as well. Although the export of games never came to fruition, the attempt was quite forward-thinking, as internationalization only became seen as a necessity for success in the mid-1990s (Kuorikoski 2015, 17). However, it is doubtful whether the company ever had the capacity to export games. Amersoft lacked a detailed and determined strategy for game publishing, which manifested as a general lack of direction. The company was simply an experiment by Amer Group in an attempt to tap into the growing computer business. Further, the rationale behind this experiment was even questioned within the company:

“Amersoft was a wild leap into the unknown by Amer… Even then – although I was young and inexperienced – I wondered what sense it made for Amer to get involved in such an endeavor, as it had no substance related to the field. Now, nearly 30 years wiser, it seems even crazier!” (Rautakorpi, interview 2014).

Amersoft’s organizational structure was quite traditional. The CEO, Gunnar Nyström, oversaw the departments responsible for different business areas. The staff also included an editor, a sales representative, and a sales manager.[28] Further personnel resources were allocated to the import and publishing of professional software. Consumer products, including games and other utility software, were managed in turn by Petteri Bergius, Petter Kinnunen, Jouko Riikonen, and Jukka Rydenfeldt (Petteri Bergius, Lautsi, Kinnunen, Pakarinen, interviews 2014). Based on the research material, it is impossible to accurately assess the flexibility of Amersoft’s corporate structure. Generally, Amer Group had a business culture based on precise financial calculations (Tiitta 1997, 77). However, it can be assumed that Amersoft’s operating environment was quite free and adaptable (Litmanen, interview 2014), which was guided by a relatively small staff running an experimental business within the creative industry, collaborating with computer enthusiasts, some of whom were still minors.

The import of foreign games likely did not prevent the birth of the domestic game industry, although it certainly had an impact on the sales of Finnish games. Amersoft also explored game importing, but there were strong competitors in that field, such as Toptronics[29] and Sanura-Suomi. It is unurprising that the views of game publishers and importers differ regarding the significance of foreign games. Risto Lankinen, who worked at Amersoft, cites piracy and game imports as the primary reasons for Amersoft’s downfall. This perspective is interesting because Amersoft itself was involved in importing during its early stages. On the other hand, Petri Lehmuskoski, founder of Toptronics, emphasizes the small market, lack of marketing, and the generally poor quality of Finnish games for the slow growth of the domestic game industry (Kuorikoski 2014, 16–17).[30] Petteri Bergius, a software supplier for Amersoft, believes that losses from professional software were the final blow to the company’s operations (Kuorikoski 2017, 124).

The quality issue was partly influenced by the company’s aforementioned innovation-driven game design philosophy. To be commercially successful, the games required more than simply a developer’s desire to experiment. None of Amersoft’s published games stood out in terms of quality compared to other competing imported products of the time, despite Amersoft’s attempts to publish various types of games: sports games, a space game, an adventure game, action games, and so on.[31] Uuno Turhapuro muuttaa maalle was quite polished in appearance, but its notoriously high difficulty level affected its playability. There were many games available that were of better quality and/or marketed more effectively. Software piracy (see Saarikoski & Suominen 2009a; Nikinmaa 2012), which plagued Finnish and international game markets alike in the 1980s,[32] also contributed to the poor sales of domestic games. Cassettes and disks, which were the formats for the C64, were very easy to copy. There were also a slew of programs available for this purpose, and Amersoft’s games did not use even basic copy protection like printed manuals but, according to Petter Kinnunen (interview 2014), relied on sound levels instead. However, this has not been confirmed by other sources. Copied games could also spread among computer enthusiasts more rapidly than they could be brought to market by importers. As piracy was not yet illegal in the early 1980s in Finland,[33] game developers thus tried to make piracy a moral issue through the game press (Saarikoski & Suominen 2009a, 23–24). Ironically, the game press itself had inadvertently created the piracy problem in the early years of the decade (Nikinmaa 2012, 15–16).

External factors such as chance and government funding were not significant players during the “Jurassic era” of the Finnish game industry. Amersoft was the first and only notable Finnish publisher of its time attempting to initiate domestic computer game production. Random or unexpected coincidences did not save the company from the problems faced by gaming pioneers. There were also no national programs initiated by Finnish public institutions in the 1980s to develop game production.[34] The reason for this was the low societal status of games and the general amateurism of the field. The Finnish information society project, of which the game industry is considered a part, only really began in the mid-1990s when Esko Aho’s government published the first strategic report on the subject. Founded in 1983, Tekes—now Business Finland—only began funding the Finnish game industry in the late 1990s. [35] The agency’s eventual funding has had a tremendous impact on the development of the Finnish game industry. Likewise, many other efforts to internationalize sectors of cultural industries only began after the 1980s.

The reasons for Amersoft’s business collapse were fairly obvious: it failed to provide tangible added value to its parent company. Initially, the Amer Group offered its subsidiary more freedom to engage in business based on the sale of “entertainment and game software” (MikroBitti 3/1984, 24). However, daily operations focused more on book publishing. Eventually, the parent company shut the experimental project down because Amersoft never delivered the desired results. Amersoft’s games generally sold very poorly. In addition to external factors, the primary reasons for this were the lack of intellectual capital, a small and inconsistent product profile, and minimal marketing. Low demand only emphasized the problems in Amersoft’s value chain, which centered on professional game creation and production, in particular. The game publishing lacked a clear strategy or direction that would have been necessary for a breakthrough in the small domestic market. However, it is worth pondering whether Amer closed its subsidiary’s operations too early. At the time of its closure, the quality development of Amersoft’s products was clearly moving on an upward trajectory, thanks to licensed games. The high-quality production of planned games, such as the rumored Uuno Turhapuro sequel (Kinnunen, interview 2014; Pärssinen 2014; Kuorikoski 2014, 16), could have even opened doors to international markets. However, the parent company viewed the game side as a failed experiment and did not consider the publication of computer literature important enough to require a separate subsidiary.

Amersoft’s era was brief and turbulent amidst Amer’s and Weilin+Göös’s other challenges. The publisher, for instance, lost a bidding competition related to the financially valuable rights to exclusively publish almanacs, causing internal issues within the company. The old management was soon replaced by a new one, and Amer sold Amersoft’s software business to Tietoväylä in December 1986. According to a news article published by Amer-Info about the sale, Amersoft’s turnover in 1986 was 3 million Finnish marks, half of which came from books. Tietoväylä’s turnover that same year was 48 million. Of Amersoft’s eight employees at the time, four transferred to Tietoväylä, and four remained with the Amer Group (Amer-Info 1/1987). However, Tietoväylä did not continue publishing games but focused rather on office software, for which it was specifically known (Kinnunen, interview 2014). Computer book publishing returned to Weilin+Göös in January 1987 (Tiitta 1997, 134), but the company had no interest in publishing literature related to the field (Heli Bergius, interview 2014).

Figure 3. An Amersoft advertisement in MikroBitti (12/1986) showcasing the company’s product categories in a versatile way.

Guidelines for Future Research

Our article provides an overview of the capabilities and conditions under which Amersoft attempted to launch the Finnish game industry. It highlights the business factors and their direct impact on the failure of Amer Group’s game experiment, placing this within the broader context of Finnish game cultures and industry. These factors can be summarized as the small size of the domestic game market, the lack of a consistent corporate strategy, widespread software piracy, the import of foreign games, the lack of intellectual capital, and the generally low quality of the published games. However, it might be incorrect to speak only of its failure, as Amersoft succeeded in publishing a total of 13 computer games. Nevertheless, the ultimate measure of business is its profitability, and, in this respect, Amersoft did not succeed. It is also important to remember that the company’s downfall was not solely due to its gaming operations but also the unprofitability of other business sectors within the company.

Our article also illustrates the challenges of archival research when analyzing pioneering companies like Amersoft. The company’s lifespan was short, and its business was sold off in parts to various entities. Notably, in the 1980s, little importance was attached to the pioneering work of the Finnish game industry, and, thus, the materials left behind by the company were naturally deemed worthless. No archival material on Amersoft was found, even in the Central Archives for Finnish Business Records (ELKA). Few people could have predicted in the 1980s that the industry would one day grow into a billion-dollar business. As no archival material has been found, we have emphasized interviews in this article, which are based on the memories of former employees from three decades ago. As a result, it is impossible to accurately verify certain claims, observations, and findings. Unfortunately, the written materials preserved by interviewees from the time have also been lost over the years. In addition to interviews, we have used research materials such as Amer’s internal and customer magazines, published computer-related news, reviews, and product advertisements concerning Amersoft and its products. We have also examined the available products published by Amersoft as well as documents and interviews published online and in literature. The digitization of computer magazines, along with enthusiast-maintained websites and databases, are crucial for research of this nature. In the future, greater care must be taken to ensure that archival materials are better preserved and accessible for research, especially in rising industries like digital gaming. Companies should bear in mind that archival material can also be used to improve their operations.

Our article contributes new insights into the early stages of the national digital game industry within the framework of cultural industry and computer history. The perspective on the early history of the Finnish game industry can be expanded in many directions from here. The early stages of the 1980s alone require more in-depth research, including further investigation into other game publishers and companies such as Triosoft and T&T-Soft. The production of games by the Finnish Slot Machine Association (RAY) and other non-digital games, such as board games from the late 19th century to the present (see, e.g., Ylänen 2017), also require further research. In addition to case studies, there is an express need to examine broader frameworks. Two potential cases are the history of the Finnish game industry as part of the larger media industry or the internationalization of Finnish game companies. This internationalization could also be compared to similar projects in other creative fields or cultural industries, such as the internationalization of design, popular music, film, television production, and literature.

Acknowledgments

We would like to thank the Research Council of Finland-funded Centre of Excellence in Game Culture Studies project (312396). We also extend our thanks to Petri Saarikoski, Markku Reunanen, and the editors and reviewers of Lähikuva for their valuable comments on the manuscript. This article was originally published in Finnish as Pasanen, Tero & Jaakko Suominen. 2018. ”Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986.” Lähikuva 31 (4), 27–47. https://journal.fi/lahikuva/article/view/77932

Sources

All links verified 21.1.2026.

Interviews (interviewer Jaakko Suominen)

Bergius, Heli. Amersoft. Kustannustoimittaja (Editor). Email interview 14 May 2014.

Bergius, Petteri. Amersoft. Ohjelmistotoimittaja (Software Supplier). Email interview 23 April 2014.

Kinnunen, Petter. Amersoft. Ohjelmistotoimittaja (Software Supplier). Interview 8 March 2014. Coffee House Keskustori, Tampere, Finland.

Nyström, Gunnar. Amersoft. Toimitusjohtaja (CEO). Email interview 15 May 2014.

Lautsi, Tapio. Amersoft. Myyntipäällikkö (Sales Manager). Email interview 22 April 2014.

Litmanen, Sirpa. Amersoft. Kustannustoimittaja (Editor). Email interview 20 June 2014.

Pakarinen, Otso. Freelance-ohjelmoija (Freelance Programmer). Email interview 11 March 2014.

Rautakorpi, Risto. Amersoft. Ohjelmistopäällikkö (Software Manager). Email interview 17 April 2014.

Ruohonen, Mikko. Freelance-tietokirjoittaja (Freelance Nonfiction Writer). Email interview 5 September 2018.

Magazines and other publications

AmerInfo 1984–1987.

MikroBitti 1984–1987.

Poke & Peek! 1983–1984.

Printti 1984–1987.

Tietokone 4/1984.

Zzap!64 1987.

Online sources

Hiltunen, Koopee & Suvi Latva. 2013. Peliteollisuus kehityspolku. Helsinki: Tekes. Cited 21.8.2018. http://www.neogames.fi/wp-content/uploads/2013/10/Tekes_Peliteollisuus_kehi­tyspolku_2013.pdf [Link no longer active].

Pärssinen, Manu. 2014. ”Näin syntyi Uuno Turhapuro -peli”. V2.fi 13.2.2014. Cited 6.9.2018. https://www.v2.fi/artikkelit/pelit/1404/Nain-syntyi-Uuno-Turhapuro-peli/.

Pärssinen, Manu & Markku Reunanen. 2015. ”Näin käynnistyi Suomen peliteollisuus: Haas­tattelussa Simo Ojaniemi”. V2.fi 19.8.2015. Cited 23.8.2018. https://www.v2.fi/artikkelit/ pelit/1738/Nain-kaynnistyi-Suomen-peliteollisuus/ [Link no longer active].

Neogames. 2015. Tekes – 10 years of funding and networks for the Finnish game industry. Cited 13.8.2018. http://http://www.neogames.fi/wp-content/uploads/2015/08/TEKES-SKENE_Info_ Graafit_99x140_12-08.pdf [Link no longer active].

Suomen Commodore-arkisto. Cited 9.8.2018. http://www.ntrautanen.fi/computers/com­modore/arkisto.htm [Link no longer active].

Videogames.fi. Cited 9.8.2018. http://www.videogames.fi

Literature

Bagnall, Brian. 2011. Commodore 64: A Company on the Edge. Variant Press.

Campbell-Kelly, Martin. 2003. From Airline Reservations to Sonic the Hedgehog: A History of the Software Industry. Cambridge, MA: MIT Press.

Consalvo, Mia. 2016. Atari to Zelda: Japan’s Video Games in Global Context. Cambridge, MA: MIT Press.

Dillon, Roberto. 2011. The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry. Boca Raton: CRC Press.

Donovan, Tristan. 2010. Replay: The History of Video Games. Lewes: Yellow Ant.

Egenfeldt-Nielsen, Simon, Jonas Heide Smith & Susana Pajares Tosca. 2013. Understanding Video Games: The Essential Introduction. 2nd ed. New York: Routledge.

Eskelinen, Markku. 2005. Pelit ja pelitutkimus luovassa taloudessa. Helsinki: Sitra.

Galloway, Susan & Stewart Dunlop. 2007. “Critique of Definitions of the Cultural and Creative Industries in Public Policy.” International Journal of Cultural Policy 13 (1), 17–31.

Gutman, Dan. 1987. “The Fall and Rise of Computer Games.” COMPUTE!’s Apple Applications 5 (2), 64–65.

Haddon, Leslie. 1988. “Electronic and Computer Games: The History of an Interactive Medium.” Screen 29 (2), 52–73.

Haddon, Leslie. 2002. “Elektronisten pelien oppivuodet.” In Erkki Huhtamo & Sonja Kangas (eds.) Mariosofia: Elektronisten pelien kulttuuri, 47–69. Helsinki: Gaudeamus.

Herman, Leonard. 2016. Phoenix IV: The History of the Videogame Industry. Springfield: Rolenta Press.

Herz, J. C. 1997. Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds. Boston: Little, Brown and Company.

Hietala, Veijo. 2015. “Uuno Turhapuro suomalaisen kulttuurin terapeuttina.” In Seppo Knuuttila, Pekka Hakamies & Elina Lampela (eds.) Huumorin skaalat. Esitys, tyyli, tarkoitus, 95–107. Helsinki: SKS.

Hilvert-Bruce, Zorah, James T. Neill, Max Sjöblom & Juho Hamari. 2018. “Social Motivations of Live-Streaming Viewer Engagement on Twitch.” Computers in Human Behaviour 84, 58–67.

Howkins, John. 2013. The Creative Economy: How People Make Money from Ideas. London: Penguin Books.

Jenkins, Henry. 2006. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: New York University Press.

Jokinen, Timo & Risto Linturi. 1985. MSDOS ja PCDOS käyttäjän opas. Espoo: Amersoft.

Jørgensen, Kristine. 2017. “Newcomers in a Global Industry: Challenges of a Norwegian Game Company.” Games and Culture. Published August 2, 2017.

Jørgensen, Kristine, Ulf Sandqvist & Olli Sotamaa. 2017. “From Hobbyists to Entrepreneurs: On the Formation of the Nordic Game Industry.” Convergence 23 (5), 457–476.

Kent, Steven L. 2001. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond. New York: Three Rivers Press.

Kultima, Annakaisa & Jouni Peltokangas. 2017. Ylistetyt, rakastetut, paheksutut, unohdetut: Avauksia suomalaisen pelihistorian laajaan kirjoon. Tampere: Mediamuseo Rupriikki.

Kuorikoski, Juho. 2014. Sinivalkoinen pelikirja: Suomen pelialan kronikka 1984–2014. Saarijärvi: Fobos Kustannus.

Kuorikoski, Juho. 2015. Finnish Video Games: A History and Catalog. Jefferson, NC: McFarland & Company.

Kuorikoski, Juho. 2017. Commodore 64: Tasavallan tietokone. Helsinki: Minerva.

Kuorikoski, Juho. 2018. Pelitaiteen manifesti. Helsinki: Gaudeamus.

Kushner, David. 2003. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. New York: Random House.

Kushner, David. 2012. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Hoboken: John Wiley and Sons.

Lappalainen, Elina. 2015. Pelien valtakunta: Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? Jyväskylä: Atena.

Latorre, Óliver Pérez. 2013. “The European Videogame: An Introduction to Its History and Creative Traits.” European Journal of Communication 28 (2), 136–151.

Mäyrä, Frans, Tanja Sihvonen, Janne Paavilainen, Hannamari Saarenpää, Annakaisa Kultima, Timo Nummenmaa, Jussi Kuittinen, Jaakko Stenros, Markus Montola, Jani Kinnunen & Antti Syvänen. 2010. “Monialainen pelitutkimus.” In Sami Serola (ed.) Ote informaatiosta: Johdatus informaatiotutkimukseen ja interaktiiviseen mediaan, 306–354. Helsinki: BTJ Kustannus.

Niipola, Jani. 2015. Pelisukupolvi: Suomalaisen peliteollisuuden tarina Max Paynesta Angry Birdsiin. Helsinki: Johnny Kniga.

Nikinmaa, Joona. 2012. “Kun ohjelmistopiratismi saapui Suomeen: Ohjelmistopiratismi kuluttajien keskuudessa vuosina 1983–1985.” In Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä & Riikka Turtiainen (eds.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2012, 11–20. Tampere: Tampereen yliopisto.

Onosko, Tim. 1983. Kaikki Kuusnelosesta: Commodore 64. Translated by Veikko Rekunen & Tuomo Hakala. Espoo: Amersoft.

Paju, Petri. 2009. “Computer Industry as a National Task: The Finnish Computer Project and the Question of State Involvement in the 1970s.” In John Impagliazzo, Timo Järvi & Petri Paju (eds.) HiNC 2007: History of Nordic Computing 2, 171–184. Berlin: Springer.

Pasanen, Tero. 2011. “‘Hyökkäys Moskovaan!’—Tapaus Raid Over Moscow Suomen ja Neuvostoliiton välisessä ulkopolitiikassa 1980-luvulla.” In Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa & Riikka Turtiainen (eds.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2011, 1–11. Tampere: Tampereen yliopisto.

Pettus, Sam. 2013. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. Scotts Valley, CA: CreateSpace Publishing.

Porter, Michael E. 1990. Competitive Advantage of Nations. New York: Free Press.

Porter, Michael E. 1998. Competitive Advantage: Creating and Sustaining Superior Performance. New York: Free Press.

Reunanen, Markku, Mikko Heinonen & Manu Pärssinen. 2013. “Suomalaisen peliteollisuuden valtavirtaa ja sivupolkuja.” In Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Petri Saarikoski & Olli Sotamaa (eds.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2013, 13–28. Tampere: Tampereen yliopisto.

Reunanen, Markku & Manu Pärssinen. 2014. “Chesmac: ensimmäinen suomalainen kaupallinen tietokonepeli—jälleen.” In Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Petri Saarikoski & Olli Sotamaa (eds.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2014, 76–80. Tampere: Tampereen yliopisto.

Reunanen, Markku. 2017. Times of Change in the Demoscene: A Creative Community and Its Relationship with Technology. PhD Dissertation. Turku: University of Turku. https://urn.fi/URN:ISBN:978-951-29-6717-9.

Rogers, Everett M. & Judith K. Larsen. 1984. Silicon Valley Fever: Growth of High-Technology Culture. New York: Basic Books.

Ruohonen, Mikko. 1986. Työkaluohjelmat. Espoo: Amersoft.

Ruohonen, Mikko & Markku Tuomola. 1985. Yrittäjä ja mikrot: Mikro-ohjelmat, niiden hankinta ja toimivuus. Espoo: Amersoft.

Ryan, Jeff. 2011. Super Mario: How Nintendo Conquered America. New York: Portfolio/Penguin.

Saarikoski, Petri. 2004. Koneen lumo: Mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin. Saarijärvi: Gummerus.

Saarikoski, Petri & Jaakko Suominen. 2009a. “Pelinautintoja, ohjelmointiharrastusta ja liiketoimintaa: Tietokoneharrastuksen ja peliteollisuuden suhde Suomessa toisen maailmansodan jälkeen.” In Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä & Olli Sotamaa (eds.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2009, 16–33. Tampere: Tampereen yliopisto.

Saarikoski, Petri & Jaakko Suominen. 2009b. “Computer Hobbyists and the Gaming Industry in Finland.” IEEE Annals of the History of Computing 31 (3), 20–33.

Saarikoski, Petri, Jaakko Suominen & Markku Reunanen. 2017. “Pac-Man for the VIC-20: Game Clones and Program Listings in the Emergent Finnish Home Computer Market.” Well Played 6 (2), 7–31.

Sandqvist, Ulf. 2012. “The Development of the Swedish Game Industry: A True Success Story?” In Peter Zackariasson & Timothy L. Wilson (eds.) The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future, 134–153. New York: Routledge.

Sheff, David. 1993. Game Over: How Nintendo Conquered the World. New York: Random House.

Sihvonen, Jukka. 1991. “Uunolandia.” In Jukka Sihvonen (ed.) UT: Tutkimusretkiä Uunolandiaan, 12–26. Helsinki: Kirjastopalvelu.

Sihvonen, Tanja. 2009. Players Unleashed! Modding The Sims and the Culture of Gaming. Annales Universitatis Turkuensis B 320. Turku: Turun yliopisto.

Sotamaa, Olli. 2010. “When the Game Is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture.” Games and Culture 5 (3), 240–255.

Suominen, Jaakko. 2017. “How to Present the History of Digital Games: Enthusiast, Emancipatory, Genealogical and Pathological Approaches.” Games & Culture 12 (6), 544–562.

Švelch, Jaroslav. 2013. “Say It with a Computer Game: Hobby Computer Culture and the Non-Entertainment Uses of Homebrew Games in 1980s Czechoslovakia.” Game Studies 13. Accessed September 6, 2018.

Švelch, Jaroslav. 2018. Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. Cambridge, MA: MIT Press.

Swalwell, Melanie. 2005. “Early Games Production in New Zealand.” In Proceedings of DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play. Digra Digital Library.

Swalwell, Melanie. 2009. “Towards the Preservation of Local Computer Game Software.” Convergence 15 (3), 263–279.

Tiitta, Allan. 1997. Ajan ja tiedon taitaja: Weilin+Göös 1872–1997. Helsinki: WSOY.

Tuomi, Ilkka. 1987. Ei ainoastaan hakkerin käsikirja. Helsinki: WSOY.

Wade, Alex. 2016. Playback – A Genealogy of 1980s British Videogames. New York: Bloomsbury Academic.

Wiio, Osmo A. & Antti Wiio. 1985. CP/M opas. Espoo: Amersoft.

Wilkins, Chris & Roger M. Kean. 2015. The Story of US Gold: A Very American, British Software House. Kenilworth: Fusion Retro Books.

Wilkins, Chris & Roger M. Kean. 2017. The History of Ocean Software. Kenilworth: Fusion Retro Books.

Ylänen, Henna. 2017. “Kansakunta pelissä: Nationalismi ja konflikti 1900-luvun alun suomalaisissa lautapeleissä.” Ennen ja nyt: Pelit ja historia 2017 (1). Accessed September 10, 2018.

Zackariasson, Peter & Timothy L. Wilson, eds. 2012. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.

Notes

[1] The games published by Amersoft have become rare collector’s items. Their original versions have sold in online auctions for prices ranging from 100 to 300 euros. A more detailed exploration of the games can be achieved at the Finnish Museum of Games in Vapriikki, Tampere, or through Commodore 64 emulators. Some games are also available in YouTube videos.

[2] Examples include the American healthcare giant Johnson & Johnson, which published a promotional game called Tooth Protectors in 1983, developed by DSD/Camelot, as well as Coca-Cola’s Pepsi Invaders (1983), a clone of Space Invaders.

[3] In 1985, the Commodore 64 was not the cheapest home computer nor was it the most expensive. Its updated version, the Commodore 128, cost 3,200 Finnish marks, while Spectrum models ranged from 1,400 to 1,800 marks, Spectravideos from 1,600 to 4,900 marks, and Amstrad CPCs from 6,000 to 9,000 marks. The cheapest Atari models cost between 1,000 and 2,000 marks, while the most expensive, the Atari 520 ST, was 9,000 marks (Printti 10/1985; 20/1985). By the end of 1987, the Commodore 64, with a disk drive, cost around 2,000 marks (Printti 20/1987).

[4] PCI-Data was an experienced player in the domestic home micro market. Until the mid-1980s, it was part of Comico Oy, which imported computers from Sharp, Apple, and Commodore. After separating, PCI-Data held a monopoly on Commodore computers, which it exploited in its criticized pricing policy (Saarikoski 2004, 59, 65, 117).

[5] A number of foreign, primarily British, gaming magazines spread to Finland, such as Computer and Video Games (CVG) and Zzap!64.

[6] Telmacs were home computer kits produced by the Finnish company Telecras and powered by 8-bit RCA-1802 processors.

[7] Before the discovery of Chesmac, it was believed that the oldest commercial Finnish game was Amersoft’s Mehulinja (1984) for the VIC-20 computer. The game won a programming competition organized by Poke & Peek! magazine in 1983 (Poke & Peek! 2/1984; Reunanen & Pärssinen 2014, 76).

[8] In addition to Amersoft, games were also published by Teknopiste, Ideameca, ALA Software, T & T Productions, and Oy Hedengren Ab.

[9] See Astex 64, Crash 64, and Delta 64. The publisher was Amersoft.

[10] Fasoulas’s first published game was a Pac-Man clone for the VIC-20, released as a program listing in MikroBitti (1/1984) (see Saarikoski et al. 2017).

[11] Following the popularity of Sanxion, Fasoulas’s next games, Delta (Thalamus 1987) and Quedex (Thalamus 1987), also made it onto the same list.

[12] Sanxion briefly entered the top 30 best-selling games in Finland, ranking 26th in November and 21st in December of that year (Printti 20/1986, 19).

[13] See Videogames.fi, http://www.videogames.fi. The number includes various versions translated for different Commodore models and country-specific localizations published under names different from the original game.

[14] Text-based games emerge as one of the peculiarities of Finnish games from the 1980s. Coding their parsers (i.e., interfaces that simplify player input of text commands) has been quite labor-intensive due to the number of grammatical cases in our language. These games were primarily published on C-cassettes or as code listings. Worldwide, this genre enjoyed brief popularity in the early 1980s.

[15] See the Finnish Commodore Archive, http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/arkisto.htm [Link no longer active].

[16] The company’s name was Amer-Tupakka Oy until 1973. In 2005, the company changed its name to Amer-Sport Oyj as it focused on selling sporting goods.

[17] Weilin-Göös belonged to the Amer Group until 1995, when it was sold to WSOY publishers.

[18] Gunnar Nyström began his term as CEO on June 1, 1984 (Tietokone 4/1984, 114), but Amersoft was only registered in the business registry on October 4, 1984.

[19] See Campbell-Kelly’s (2003) tripartite division of the software industry: 1) software subcontracting; 2) professional software; and 3) mass-market software.

[20] Amersoft imported at least the following titles: Antarctic Adventure (Konami 1983), Driller Tanks (Hudson Soft Company 1983), Shark Hunter (Electric Software 1984), Le Mans (Electric Software 1984), Ninja (Kuma Computers 1984), 007: License to Kill (Domark 1985), Theatre Europe (Personal Software Services 1985), and Zaxxon (Coleco Industries 1985).

[21] Professor Mikko Ruohonen from the Tampere University worked as an entrepreneur in the mid-1980s, and Amersoft published two of his non-fiction books. The book Entrepreneurship and Micro: Micro-Programs, Their Procurement, and Functionality (1985) was based on a study and book proposal made by Ruohonen and his colleague Tuomo Markkula, while the subject of Utility Programs (1986) came from Amersoft’s suggestion, according to Ruohonen (Ruohonen, interview 2018). Thus, as with games, Amersoft made publishing decisions based on proposals made by authors, but the company also commissioned books from familiar authors. In the early 1980s, there was a significant demand for non-fiction books on information technology, but also competition, as several publishers released translations as well as original works by Finnish authors.

[22] See the publishing agreement between Jyri Lehtonen and Amersoft dated January 17, 1985, see http://videogames.fi/vgfi/index.php/Delta_16.

[23] According to the Bank of Finland’s cost-of-living index-based currency calculator, 10,000 marks in 1985 corresponds to approximately 4000 euros in 2024 currency.

[24] The game Uuno Turhapuro muuttaa maalle was actively advertised following its release. Amersoft was, however, unable to provide the gaming press with materials before the actual release, as the game cassettes had to be made twice due to copy protection failures (Kinnunen, interview 2014).

[25] Examples include Ghostbusters (Activision 1984), Bruce Lee (US Gold 1984), Rambo (Ocean 1985), Commando (Elite 1985), Miami Vice (Ocean 1986), and Knight Rider (Ocean 1986), which were among the best-selling computer games in Finland in 1985 and 1986 (see e.g., Printti 20/1985, 5; Printti 4/1987, 19).

[26] Amersoft’s games were covered in the press in three different ways. Short articles discussed their content (see e.g., Printti 18/1986), while game reviews were rare. For example, Afrikan tähti was reviewed in Printti magazine issue 20/1985, and Yleisurheilu in MikroBitti issue 4/1985. The reviews emphasized the domestic nature of the games but also criticized their high prices. The third method was advertisements. Games were advertised either separately or as part of the company’s other product range (see e.g., Printti 1/1984; MikroBitti 3/1984). The advertising campaign for Uuno Turhapuro muuttaa maalle received the most marks (see e.g., MikroBitti 12/1986; Printti 18/1986).

[27] For example, Petteri Bergius reviewed the game Le Mans 2 (Electric Software 1985) for MikroBitti (11/1985, 69). Bergius’s review cannot be accused of favoring partners. Amersoft imported Electric Software’s games, but in the review, the game received only two stars.

[28] Risto Siilasmaa, known for his work at F-Secure and Nokia, is certainly the most well-known former employee of Amersoft. Siilasmaa worked as a summer intern at the company in 1984 (Petteri Bergius, interview 2014; Nyström, interview 2014).

[29] Toptronics is a rare example of a Finnish company established in the 1980s that made game importing a profitable business. The company later became the market leader in the Nordic countries (Kuorikoski 2017, 121).

[30] For many young game developers, having quality content was less important than getting their games onto magazine pages in the form of code listings (Kuorikoski 2017, 121).

[31] This does not mean that all of Amersoft’s games were of poor quality. The reviews of the games were quite divided. Yleisurheilu received four stars in a review by MikroBitti (4/1985, 64), although its graphics received criticism. The reviewer believed the game would be a sure hit, despite not being groundbreaking. However, the advertisement for Yleisurheilu only stated that it was “a true sports experience for home computers.” By contrast, Afrikan tähti received only two stars in Printti’s review (20/1985, 25). The game’s graphics were praised, but its playability fell far short of the original board game.

[32] According to one estimate, as much as 90% of the software used between 1983 and 1985 consisted of illegal copies (Tuomi 1987, 152).

[33] The Copyright Act on literary and artistic works (897/1980) allowed copying for private use.

[34] Jukka O. Kauppinen, a pioneer of the Finnish demoscene and games journalism, remarks sarcastically in Juho Kuorikoski’s book Sinivalkoinen pelikirja (The Blue-and-White Game Book, 2014, 37) that the only state support for Finnish game development in the 1980s came through the social welfare office. It is also reasonable to assume that many hobby projects were “funded” with the help of student aid or unemployment benefits.

[35] Tekes (the Finnish Funding Agency for Technology and Innovation) began supporting the Finnish game industry on a small scale through the Digital Media Content Products program (1997–1999). This was followed by USIX (New User-Centered Information Technology, 1999–2002), SPIN (Software Products, 2000–2003), FENIX (Interactive Information Technology, 2003–2007), and Verso (Vertical Software Solutions, 2006–2010) (Hiltunen & Latva 2013). In the Skene – Games Refueled program (2012–2015), more than 50 Finnish game companies received a total of 28 million euros in funding (Neogames 2015, 3).

Kategoriat
Ajankohtaista

Explaining the Popularity of Pokémon Go (2016) through Nostalgia:
A Critical Review

augmented reality, domestication theory, mobile game, nostalgia

Jaakko Suominen
jaasuo [a] utu.fi
Ph.D., Professor of Digital Culture
University of Turku

How to cite: Suominen, Jaakko. 2025. ”Explaining the Popularity of Pokémon Go (2016) through Nostalgia: A Critical Review”. WiderScreen Ajankohtaista. https://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/explaining-the-popularity-of-pokemon-go-2016-through-nostalgia-a-critical-review/

Printable PDF-version

Published originally in Finnish: Suominen, Jaakko. 2022. ”Pokémon Go (2016) -pelin suosion nostalgiaselittäminen.” WiderScreen 25 (1-2). https://widerscreen.fi/numerot/2022-1-2/pokemon-go-2016-pelin-suosion-nostalgiaselittaminen/

Nostalgia is a bittersweet feeling, characterized by the longing for past experiences or bygone eras. In this article, I discuss how media explained the popularity of the augmented reality game Pokémon Go within the frame of nostalgia when the game was launched in July 2016. I apply existing categorizations of nostalgia and present a diverse nostalgia-based explanations, including both simple and interpretive nostalgic explanations within the context of media culture. Nostalgia-based explanations are particularly apparent in popular media, as well as in expert discussions and research regarding the popularity and use of media products. In this article, I examine nostalgia-based explanations as a way through which institutional actors, such as media representatives and researchers, “tame” or domesticate understandings of new cultural products in interaction with users, integrating them into established practices. The article’s findings include research on Pokémon and nostalgia as well as news articles published in 2016–2017 concerning Pokémon Go.

Introduction

Allow me to set the scene if I may. It was July 2016 and I was cycling along the shores of Töölönlahti bay in Helsinki, Finland. I rode attentively, ready to dodge an angry barnacle goose mother as she herded her goslings across the bike path from one grassy area to another. Further, requiring my attention was the gaggle of wingless pedestrians filling the path along the shore.

I noticed an increasing number of these people gathering in group, engrossed in their mobile device screens, though I could not quite make out the details of what they were up to. People gazing at the mobile devices was hardly a new phenomenon in 2016, but now people were gathering in parks with something unusual on their minds. As it turned out, they were playing the new Pokémon Go game, which seemed to have taken over mobile screens quickly, in just a few days. Although it had not conquered all screens, millions of people worldwide were nonetheless playing it.

Video 1. A video from the American technology news site, The Verge, illustrates how the Pokémon Go game and its features were introduced to players and other interested parties immediately after its release, and highlights the safety concerns associated with gameplay: The Verge: Pokémon Go: everything you need to know in 9 minutes (July 13, 2016).

Why were so many people playing this new Pokémon game? What was it? As it turns out, Pokémon Go was an augmented reality game produced by Nintendo and developed by Niantic. The game was called an augmented reality game because it combined elements from the mobile screen with physical movement in the outside environment. News outlets reported on the game’s groundbreaking launch and sought explanations for its popularity. Journalists themselves pondered the reasons and also asked experts and players for explanations. On July 15, 2016, Helsingin Sanomat wrote about Kajsa Roslund, for whom the new game was—paradoxically—a journey back in time:

“Pokémon came on TV just when I started elementary school. I’m sure the game’s appeal lies in the chance to remember familiar characters from childhood. The most interesting are the original Pokémon that you can catch in the game,” says Roslund.

Pokémon games, cartoons, and trading cards reached the height of their popularity in the late 1990s. For children of that era, hunting Pikachu, Rattata, and other Pokémon characters is like a trip 15 years back in time.

“It’s funny to see people in their twenties wandering around downtown with their phones in hand,” Roslund says.

The game’s popularity, due to its important role in the childhood of many, was not the only explanation for the game’s success given in the news. Other explanations included the allure of new technology, the sense of community with other players, and the joy of combining physical activity with new media (for more on the connection between physical activity and gaming, see Turtiainen 2022, 207). But positive reminiscing, often simply referred to as nostalgia, seemed to set Pokémon Go’s success apart from the breakthrough of many other technological novelties. Typically, when new technologies were introduced, the media’s focus was on progress, enthusiasm for trying the novelty, or, sometimes critically, on potential threats such as increased surveillance, job loss, or the consequences of technological malfunctions (see e.g., Pantzar 1996; Suominen 2003).

I was particularly sensitive to the notion of explaining the game’s popularity through nostalgia because of my own research background. I had been studying the so-called retro gaming phenomenon, playing certain kinds of old video games and recycling related elements in consumer culture, since the early 2000s. My research explored the relationship between retro gaming and nostalgia, finding it complex and not necessarily reliant on nostalgia as its only driving force. (See e.g., Suominen 2008; Suominen 2011a; Suominen 2011b; Suominen, Reunanen & Remes 2015; Suominen & Vaahensalo 2019.)

Communication researcher Kristian Redhead Ahm (2020) also points out that instead of discussing retro gaming or nostalgia as the sole reason for return to earlier gaming experiences, we need a more nuanced classification of the relationships people have with old games. Redhead Ahm assigns technical-scientific definitions to these relationships. He refers to retro gaming enthusiasts as amateur archaeologists, amateur art historians, and techno-historians, depending on their areas of interest. He also distinguishes between historical gaming and nostalgic gaming. Historical gaming refers to an interest in the history of the medium, while nostalgic gaming is driven by an emotional connection to previous gaming experiences. Therefore, the relationship between playing Pokémon Go and nostalgia needs closer examination, even though the game was not a retro game at the time of its release but rather a new game that recycled some familiar elements.

The nostalgia-based explanation for Pokémon Go’s popularity, as presented in several popular news outlets, can be summarized as follows: the game held the highest appeal to those who had played the first Nintendo Pokémon games, collected Pokémon cards, and/or watched the Pokémon TV series in the 1990s. For them, the new game revived an emotional interest in the Pokémon theme and its familiar characters, assuming that interest had ever waned. In the news, the experience of nostalgia and retro gaming were sometimes conflated. This Finnish perspective wasn’t unique—similar nostalgia-based explanations were offered in news reports around the world (see e.g., New York Times July 14, 2016; Helahälsingland July 15, 2016; BBC News July 16, 2016). These explanations clearly reflected the temporal span and development of the Pokémon franchise, a vast cross-media phenomenon that digital culture researcher Johannes Koski (2017) names a ”huge transmedia entity” (see also Välisalo & Koskimaa 2022, 179).

In this article, I explore how media use is explained through nostalgia. The article is inspired by media scholar Anu Koivunen’s (2001) analysis of nostalgia, which emphasizes nostalgia’s performative nature—how it produces representations—and the need to study it as such. I interpret this as meaning that, in addition to examining “nostalgia products” such as games, movies, TV shows, or retro cars that evoke a longing for the past, we must also study the popular discourses—the ways of speaking—through which a product or activity is interpreted as nostalgic or explained using the vehicle of recollection. According to Koivunen, nostalgia is not an explanation but a question concerning the objects, their forms, meanings, and effects (Koivunen 2001, 345).

Media scholar Dominik Schrey (2017) has also emphasized the discursive nature of nostalgia. Schrey has studied a phenomenon he calls “analogue nostalgia in digital media culture.” Although Schrey does not mention Pokémon Go in his research, which for its part does not show direct signs of analogue nostalgia, the two are nonetheless connected through the aims of relating earlier media forms, which is referenced in digital products and related discussions. Schrey refers to analogue nostalgia in cases such as smartphone camera apps, which aim to recreate the look of older film cameras in photos and videos, with features like graininess, unevenness, and color imperfections. Even though modern technology enables clear and sharp images, users are also drawn to the possibility of replicating something that appears old—and nostalgic. Schrey divides analogue nostalgia into two forms: discursive and aesthetic. A discursive form refers to discussions, definitions, and explanations surrounding nostalgia, while the aesthetic form relates to applications and their outputs such as images that appear distinctly analogue within a digital environment. In this article, I will focus on discursive media nostalgia (for narrative and nostalgia, see Stewart 1993).

Video 2. “Evolution of Pokémon Games 1996–2020” is a YouTube video that presents one interpretation of the development and relationships between Pokémon games over time, structured like a timeline.

In this article, I will introduce the ways in which media phenomena are explained through nostalgia in news reports—and also in research texts. I will focus on the case of Pokémon Go and explore the role of nostalgia in the processes of adopting and domesticating new innovations. Through this, the article connects to this issue of WiderScreen’s theme of institutionalization.

The following article is largely based on previous nostalgia research and includes examples from Pokémon Go news articles from 2016–2017. However, the data is nonetheless incomplete and does not include all Pokémon Go news published during those years, nor is it based on a representative sample but on a random selection of Pokémon Go news stories. The research approach is, for its part, exploratory and searches for interpretative foundations and suggestions for quality research on nostalgia explanations (Elo & Kleemola 2016, 154–155). I have selectively drawn examples from the Finnish Broadcasting Company Yle’s website, broader web searches, and the digital Finnish news Sanoma archive using the keywords “Pokémon Go” and “nostalgia.” The Sanoma archive primarily contains news from Helsingin Sanomat, Ilta-Sanomat, and Taloussanomat from Finnish publishers. Helsingin Sanomat, it should be noted, is the largest newspaper in Finland.

The Sanoma archive contains 256 results for the search term ”Pokémon Go” from 2016 to 2017. When adding ”nostalgia” as a third search term, the results only produced 6 hits. This finding demonstrates that nostalgia is articulated very minimally within the overall number of Pokémon Go news articles, but the searched-news stories also referenced the onset of the Pokémon boom and referenced memories of earlier gaming experiences without directly mentioning nostalgia. However, instead of focusing on playing motives, the most common themes in early Pokémon Go articles from the Sanoma archive were related to Nintendo’s business success, game security issues, concerns caused by playing —especially in public spaces— and overall critiques of the game. It seems that the news themes and their quantities resemble those seen in news covering the success stories of Finnish digital gaming companies in the early 2000s. News about gaming often highlights economic and technological development more than the players themselves (Pasanen & Suominen 2021). While the argumentation in this article is based on selected samples and exploratory data analysis, the text is more theory-driven than data-driven (on the difference between theoretical and empirical research, see Töttö 2012, 57–58).

In the first section of this article, I will examine the relationship between the adoption and domestication theories of new technologies and nostalgia. In the second part, I will discuss how Pokémon Go was explained in Finland through nostalgia and other media frames. In the third section, I will provide a detailed overview of nostalgia research. Finally, in the fourth part, I will present a classification of the different manners through which nostalgia can explain media use.

Pokémon Go and Domestication Theory

Domestication theories address the processes through which new technologies become part of individual’s and communities’ everyday lives. These theories have been developed and applied since at least the 1980s in research on the everyday use of media, for example, examining the roles of television, radio, and computers in routine daily life. These theories have also been applied in many other fields, including both limited case analyses and broader generalizations that span multiple topics (e.g., Silverstone, Hirsch & Morley 1992; Pantzar 1996; Lie & Sørensen 1996; Lehtonen 2003; Morley 2003; Silverstone 2006; Haddon 2007). In more recent studies, domestication theories have been supplemented with additions to the concept such as classifications of new technology usage modes and reflections on reverse domestication—the ways in which types of media are abandoned (e.g., Haddon 2016; Karlsen & Syvertsen 2016; Brause & Blank 2020). Domestication theories can also be seen as part of a broader research tradition on the adoption of technological innovations (e.g., Hård & Jamison 2005).

When looking at Pokémon Go news and research texts through the lens of domestication theory, two interconnected approaches can be clearly identified. The first locates the news as part of a specific phase in the adoption of a new technology. The second examines the news and its changes over a longer period. In domestication theories, the adoption of new technology is most often described as a process with several phases. According to the domestication theory set out in Silverstone and Hirsch et al (1992), these phases include appropriation, objectification, incorporation, and conversion. Appropriation refers to the ways people make a general consumer product their own. Objectification involves a deeper integration of the new technology into everyday routines, while incorporation refers to ways the product is used in different temporal and spatial situations. Conversion, on the other hand, means how individuals’ specific ways of using and attributing meaning to products interact with the usage patterns and meanings of other products in everyday or public discussions and interactions (see also Silverstone 1994). Subsequently, this phase model has been developed in various ways, with phases and overlapping processes being described more complexly. However, it cannot be claimed that the phases of domestication follow each other linearly (e.g., Pantzar 1996, 124–130).

In many phase models and their applications, it is assumed that the adoption of a new technology may begin in the news and public discussion well before the new technology becomes established in everyday life. Mika Pantzar (1996, 125) has named this preliminary phase “dreaming;” whereby we begin to prepare for the arrival of new products even before we get our hands on them—if we ever do. News reporting can, therefore, precede the adoption of a new technology and create an imagined reality about its role in everyday life. People are given—and they create—advance notions about the significance of the new technology, how it relates to their current practices, and how it will change them. This type of speculative news reporting, which can also include descriptions from science fiction literature and films, has frequently accompanied the introduction of new information technologies. Popular news opinion-shaping has been central to the presentation of computers and robots long before they became common in households (Suominen 2003). Similarly, the rapid breakthrough of wearable computers, for example, Google’s smart glasses was discussed in many news stories, despite interest in smart glasses waning—at least for now—within a few years (Saariketo 2017).

The first perspective of domestication theories I described, therefore, relates to how (popular) public discussion precedes the adoption of a new technology in everyday life or engages with the early stages of adoption, such as the first weeks after the launch of Pokémon Go. For its part, the second perspective is more comprehensive, positing that the adoption of new technologies always includes a discursive dimension, which is a layer or element present in all stages of the adoption process (e.g., Hård & Jamison 2005, 14). The new technology being adopted, as well as the thereafter adopted technology, are constantly discussed in writing and conversation, but these discussions can evolve over time. The terminology surrounding the new technology becomes standardized, as do general conceptions of its usage modes, or these conceptions may shift to others. In a way, even if the adopted technology is no longer widely discussed, it is regardless a sign of the discursive dimension’s presence. This could be called discursive silence. Silence is characteristic of a quieter phase in the adoption process, which may end with a reassessment or, for example, the abandonment of the adopted technology. Discussions about the death or end of a product can activate the discursive dimension, so that what was once new is later viewed as former, discarded, or even as waste. Alternatively, the same product can also be viewed as something memorable and elevated as cultural heritage for a specific group or even an entire nation (cf. Sihvonen 2020 and the dormant phases of production processes).

It may seem contradictory to explain the adoption of new technology through nostalgia, as was done with Pokémon Go. However, this account of the Pokémon Go phenomenon also ties into typical modes of explaining new technologies. Even if the new technology is presented as different from the past, as revolutionary, and life-changing, it is nonetheless linked to the past through the naming or descriptions of its functions, so that people can understand what it is all about. I have definied this practice as the rhetoric or discourse of a “safe disruption” (Suominen 2003, 62).

Pokémon Go is a special case of the rhetoric of safe disruption. In this case, the connection between the new and the old may involve a break that specifically explains the experience of nostalgia. In the following section, I will look at how these connections are discussed.

Explaining Media Phenomena Through Nostalgia

Simply defined, nostalgia refers to a bittersweet longing for something from the past. According to literary scholars Riikka Rossi and Katja Seutu, nostalgia “has primarily been understood as a longing for a past, better time that brings pleasure and comfort, and as a return to memories” (Rossi & Seutu 2007, 8). The concept, coined in the 17th century by doctors to describe soldiers’ homesickness, originates from the Greek words nostos and algos. To briefly summarize, the concept gained new meanings in the late 18th and 19th centuries within the intellectual framework of Romanticism, shifting from homesickness to a broader longing for the past. In the 20th century, the focus of nostalgia began to shift towards phenomena related to modernization and consumer culture (Sallinen 2004, 81–85; Koivunen 2001, 326–327; see also Johannisson 2001; Batcho 2013; Vihma 2021). According to sociologist Anni Vilkko, the concept of nostalgia is “flexible and adapts to each socio-historical period” (Vilkko 2007, 14). However, the definition of nostalgia may become too flexible, losing its explanatory power as a result.

Anu Koivunen (2001, 324–325) has noted that when a new cultural phenomenon, such as a song, film, or TV show, needs an explanation for its notoriety or popularity, nostalgia becomes an appealing explanation. Nostalgia is often used to explain the appeal of a product in conjunction with the past. The product’s style can be defined as nostalgic, or its consumption may evoke a nostalgic experience. The consumer recognizes something familiar in a new product, either through past personal experiences or indirectly through phenomena preceding their time. In the case of Pokémon Go, the consumption experience was strongly nostalgic, especially for certain player groups. Collectively-defined nostalgia can also be understood as an institution to which nostalgic explanations are connected.

Koivunen emphasizes that as a rhetorical tool, a nostalgic explanation allows a specific phenomenon to be linked to broader societal and global changes. Within this nostalgic context, a product gains a meaning larger than itself. Through nostalgia, one can examine shifts such as modernization and globalization. Similarly, nostalgia is tied to generational experiences, with entire groups of people, of roughly the same age, relating to a product in similar ways. The person using nostalgia as an explanation—such as a journalist or art critic—can, according to Koivunen, either distance themselves from or identify with the subject and analyze it from multiple perspectives. These individuals may feel a sense of involvement or enthusiasm, or maintain a cooler, more analytical stance toward something they do not personally engage with. Koivunen adds that at its best, “the nostalgic explanation also strengthens the interpreter’s self-image as an intellectual of the postmodern and post-Marxist era, who not only analyzes popular culture phenomena but also does so empathetically and with understanding” (Koivunen 2001, 324–325).

An empathetic and understanding approach was also evident in the way Pokémon Go was written about following its release. Early on, this empathy and understanding did not manifest in the subjective voices of the journalists themselves but rather in how they gave voice to the enthusiastic players. Miikka Hujanen of Ilta-Sanomat wrote about “Pokémon mania” on July 15, 2016, in his interview Laura Takala, who had begun playing Pokémon Go as soon as it was released in the United States. Takala shared her long-time interest in Pokémon and described what made the new game different from the older ones. She spoke directly and excitedly to the journalist, creating a strong connection:

She [interviewee Laura Takala] still remembers the Pokémon craze of the early 2000s.
“Oh, let me tell you, it didn’t end at all. It’s been alive ever since,” she laughs.
Takala is fascinated by how the game rewards physical activity: for example, you can hatch Pokémon eggs by walking 10 kilometers. In just three days, she had walked about 50 kilometers.
“This is fantastic nostalgia, and it also encourages people to get moving. You really get to explore your own city.”

This quote illustrates how the word “nostalgia” is often used in comments and even framed as “fantastic,” but is not directly explained. However, players’ personal memories, the rediscovery of the past, or the continued enjoyment of something cherished are nonetheless emphasized.

In addition to players’ reflections, early expert comments also featured sparse accounts of nostalgia, which began appearing shortly after players were interviewed. The Finnish Broadcasting Company Yle interviewed media educator Tommi Tossavainen in an online news article published on July 21, 2016. According to Tossavainen, the appeal of Pokémon Go was based on the simplicity of the game and Pokémon’s strong, nostalgic brand from two decades ago. Tossavainen also linked retro elements to nostalgia, without further defining “retro”: “The game is easy to pick up, and retro elements could play a big role in its popularity” (Yle July 21, 2016).

Game researchers Zack Whalen and Laurie N. Taylor have suggested that when a game transitions from one platform to another, such as from a computer to a mobile phone, a nostalgic experience often arises. This feeling rises because players compare their new gameplay experience with the old one. Simultaneously, the new version “rewrites the memory of the original”, as players experience the old game through a new interface (Whalen & Taylor 2008, 9–10; see also Gazzard 2013). Playing Pokémon Go also represented a kind of rewriting of the old, even though the original game was not transferred as such to a new device. Rather, the Pokémon franchise, which appeared in other media, such as animated series and collectible cards, was adapted into an augmented reality game.

As mentioned earlier, nostalgia was typically one of many reasons for playing the game. For example, the magazine Talouselämä and STT news agency publication both highlighted nostalgia and other reasons for the game’s popularity in the headline of an article on July 20, 2016: “Nostalgia, community, and new technology drive people to try the Pokémon game.” In the article, an anonymous Helsinki-based player explained their excitement about the game by referring to nostalgia: “The main reason for getting excited about the game is that Pokémon is familiar. As a child of the 1990s, Pokémon brings back a sense of nostalgia.” (Talouselämä July 20, 2016; see also Iltalehti July 19, 2016).

While the connection between the past and the new was not immediate in Pokémon Go’s case, it became more prevalent later. Helsingin Sanomat examined Pokémon Go as part of a broader 1990s nostalgia trend a year later, in an article titled: “Ultra Bra [a band], Pokémon Go, Eurodance – Why does nostalgia seem to be everywhere now?” The nostalgia trend received a legitimate popular theoretical explanation, with sociologists and youth researchers Mikko Salasuo and Mikko Piispa emphasizing that the so-called Generation Y had reached a suitable age for reminiscing, following in the footsteps of previous generations.

In summary, the game’s rapid adoption was explained by its combination of something old, something new, and something borrowed—a familiar formula not only for wedding attire but also for the history of technology and new media (Paasonen 2000). As I mentioned when introducing domestication theories, novelty is easier to adopt when it contains something familiar to the user, which is combined with something imported from elsewhere, thereby adding value. The connection between the old and the new can be built in speech by naming the novelty in a familiar way or by describing the novelty more broadly in relation to phenomena and expectations that are already familiar. An article by Janne Simojoki, published on the website of the Vapa marketing agency on July 14, 2016, titled “5+1 Highlights from the Phenomenon Called Pokémon Go,” captured this blend of familiarity and novelty:

Pokémon Go fulfills a childhood fantasy. It’s familiar to anyone who once liked Pokémon: imagine being able to capture pocket monsters in real life! The handheld console version quickly takes a back seat when you can hunt cute little creatures on foot.

(Vapa Media, July 14, 2016.)

From Popular Explanations to Research and Interaction Processes

There were several reasons why the popular media’s explanation of nostalgia in this case was also linked to research on the subject. Either popular explanations influenced the research questions, or popular and academic interpretations coexisted and stabilized in constant mutual interaction. In any case, the popularity of Pokémon Go was quickly followed by a wave of research that studied gameplay through observation, surveys, and interviews. This research was an institutional effort to take control of the new phenomenon. Using empirical data, researchers demonstrated that nostalgia provided a motive for gameplay, at least for some players, or they referred to nostalgia without a clear empirical basis. However, studies rarely analyzed the nature of nostalgia in detail. Nostalgia was taken for granted and was not more precisely defined (for research on Pokémon Go users mentioning nostalgia, see Rasche, Scholmann & Mertens 2017; Yang & Liu 2017; Zsila et al. 2017; Alha et al. 2018; Hamari et al. 2018). This outcome has been typical of the treatment of the subject. Perhaps the reason was that the first studies appeared so quickly after the initial boom of Pokémon Go in a quest to provide quick answers for its popularity. Thus, there was not enough time for deeper cultural analysis, and the Pokémon Go phenomenon had not yet lasted long enough to gain distance. As a result, research articles were primarily based on player surveys.

Nostalgia themes were rarely discussed in studies analyzing the Pokémon Go game itself. There were some exceptions, such as Brendan Keogh’s (2017) article, which began by noting that one of the motivations for the development of the original Pokémon by creator Satoshi Tajiri was nostalgia. Tajiri associated nostalgia with his childhood adventures in rice fields and his collection of insects from the fields. According to Keogh, Pokémon Go players reenacted Tajiri’s original nostalgia by recalling the beginning of their own Pokémon hobby in the 1990s.

Another direction in the interaction between popular explanations and research was related to the Nintendo and Pokémon brands. In the Yle article I previously quoted, Tossavainen mentioned the impact of the brand factor. In research, brand themes appeared somewhat later compared to recognizing nostalgia as a reason for the popularity of playing the game. For example, David Harborth and Sebastian Pape published an article on Pokémon Go in 2020, in which they analyzed the game’s popularity through the concept of childhood brand nostalgia. Their aim was to complement the Technology Acceptance Model (TAM) and examine the role of childhood brand nostalgia in the adoption and acceptance of new mobile technology. (Harborth & Pape 2020.)

When discussing brands, we must remember the role of companies in deciding which products to bring back and which to leave in the past. Many researchers have noted that Nintendo, in particular, is one of the companies that uses its own history and various product brands, as well as players’ nostalgic feelings and other forms of engagement, by repeatedly reissuing and revamping its gallery of characters and products by re-releasing carefully selected older products. (Whalen & Taylor 2008, 1; Suominen 2012.) This is a phenomenon that game historian Alison Gazzard has called the “mask of nostalgia.” Only certain games and brands, such as Super Mario, Pac-Man, or Space Invaders, are kept alive and developed into product families, while others are not. (Gazzard 2013. See also Newman 2012.) The well-known nostalgia researcher, sociologist Fred Davis (1979, 132–138), has ironically and prophetically written about the “Nostalgia Exploitation Potential, NEP.” Davis predicted that companies could hire nostalgia experts who would identify this potential and select cultural products for reuse and reproduction. According to Davis, companies combine planned obsolescence and revivification in their operations (see also Sihvonen 2020). As a venerable company, Nintendo can be viewed as an institution that also institutionalizes its product brands, such as Pokémon. Thus, Nintendo is a nostalgia production institution.

Figure 1. The participants in the interaction process of recognizing and explaining nostalgia.

The observations above show that the recognition of nostalgia and its explanation occur in interaction processes involving multiple parties: players, journalists, researchers, other experts, and product designers. The nostalgic explanation related to Pokémon Go—and a much more general nostalgic explanation—is either the player’s own interpretation or a motive for action defined by a journalist, researcher, or some other interpreter. Typically, the nostalgic explanation arises in a loop, whereby the interpreter assists the actor to understand their actions within the framework of nostalgia and vice versa. For example, a journalist or researcher suggests nostalgia to the player as a reason for playing because they themselves understand it as a hypothetical explanation by comparing the activity to similar past activities, either within the same media format or another, or by reflecting their own personal experiences in the new situation.

Figure 2. The three stages of the nostalgic remembering process according to Sallinen (2004).

The nostalgia loop can also be examined by dividing nostalgic experiences into phases, which is also comparable to the domestication processes of novelties. However, in this case, it is not about adopting something new but rather about recognizing something as familiar. Folklorist Susanna Sallinen (2004, 90–92) has distinguished three stages of the nostalgic remembering process in her analysis of Marcel Proust’s famous literary work on memory, In Search of Lost Time (À la recherche du temps perdu, 1913–1927). The nostalgic experience begins with illumination or awakening: a sensation, object, or stimulus, such as first encountering the Pokémon Go game, which triggers a rapid awakening of a memory. Then, gradually, the individual analyzes their memory and the feelings it has stirred by reasoning, using their consciousness, and reflecting on their previous experiences. After the analysis phase described above, the presentation phase occurs: the reminiscer works through the memory experience, giving into its final form and bequeathing it with artistic or creative expression.

Pokémon Go news articles reflect the interactive production of the phenomenon: both the interviewee and the journalist participate in the same three-phase process of illumination, analysis, and presentation. A third party, such as a researcher’s explanation, may also be involved in the same process. In this case, the illumination was the excitement of playing Pokémon Go and the connection to previously lived and experienced moments that arose during gameplay. The manufacturer of the new product embedded nostalgia potential into the gameplay by linking it to the Pokémon product family. The analysis relates to the fact that, for one reason or another, the player and the journalist compare the gameplay to the player’s previous activities and associations. The investigating journalist facilitates or enables the interviewee’s analysis of the nostalgia experience but may also base their interpretation on their own experiences. The third phase, presentation, is not an artwork in this case but a journalistic presentation in which the journalist gives the player’s memory experience in the form of a newspaper article. The presentations may also be Pokémon Go works produced by the players themselves, utilizing nostalgia, in which case a journalist is unnecessary as a facilitator or presenter.

Video 3. César Ramos’ YouTube video ”Pokémon Nostalgia” is a player-created video about longing for and remembering the original Pokémon games.

Types of Nostalgia Explanations

Is it even necessary to label certain players’ experiences with Pokémon Go as nostalgic? Could it simply be that they recognize the familiar Pokémon brand, but this recognition does not evoke any particular feeling of longing? Folklorist Seppo Knuuttila has written about the inflation of nostalgia and its renewed appreciation. According to Knuuttila, nostalgia has “followed a path similar to that of favorite concepts in research; it began to mean almost everything to which we have an emotional connection in the research texts of previous decades. Recently, the concept of nostalgia has returned to texts with more precise and limited meanings constructed from the past.” (Knuuttila 2007, 9. See also Davis 1979, 8.) Although Knuuttila states that nostalgia has returned as a more precise and limited concept, the same cannot be observed in popular texts discussing Pokémon Go or in many related studies. One can argue that in these texts, nostalgia is specifically referred to as a rather vague emotional connection or recognition tied to the product family.

In the previous sections, I have examined the interaction process in which nostalgia is produced as one explanation for the value of novelty. I have also referred to how popular nostalgia explanations vary in nature and scope. Next, I will clarify the typology of these explanations.

Today, perhaps the most well-known authority in nostalgia research is Svetlana Boym. In her 2001 work The Future of Nostalgia, she introduced a division between restorative and reflective nostalgia. Restorative nostalgia refers to actions aimed at recovering something longed for from the past. Reflective nostalgia, on the other hand, is more ironic in nature and understands that a return to a bygone era is impossible but nostalgia nonetheless thrives as it combines elements from the past and the present. (For restorative and reflective nostalgia in game design, see Garda 2013.) The nostalgia explanations related to playing Pokémon Go seem to lean more towards reflective nostalgia, whereby the familiar Pokémon brand is combined with new technology. On the other hand, one might ask whether the experience can be understood as imaginatively restorative: Pokémon Go enables a gaming experience that was originally desired. This is hinted at in a quote from the Vapa Media article dated July 14, 2016: “Pokémon Go fulfills a childhood fantasy. It is familiar to everyone who has ever liked Pokémon: if only pocket monsters could be caught in real life!”

Between restorative and reflective nostalgia, in his work Nostalgia: Theory and Practice (2021), Antto Vihma has discussed banal nostalgia, which has been inspired by Michael Billig’s concept of banal nationalism. With banal nostalgia, Vihma refers to everyday, moderate, and passive expressions and practices of nostalgia. In his analysis, banal nostalgia is specifically related to consumer culture and the more rapid and broader recycling and dissemination of nostalgic products, which has enabled by digitalization, as well as the earlier longing caused by technological change. Vihma specifically refers to the interpretations of nostalgia by sociologist Fred Davis and postmodern theorist Fredric Jameson in the context of discussing banal nostalgia. (Vihma 2021, esp. 11, 195–196, 222–238.) In Vihma’s classification, Pokémon Go, and most of the nostalgia explanations related to it, can be placed in the category of banal nostalgia.

Less frequently than Boym’s classification, researchers highlight Fred Davis’s (1979, 16–29) division (see also Korkiakangas 1999). This division is not based as much on action but rather on the memoirist’s own interpretation of the subject of their recollection, which may lead to actions or products. First, Davis discusses simple nostalgia, which means the idea that things were better in the past. For Davis, reflexive [or reflective] nostalgia is a thought process where a person begins to ponder whether things were actually better before. The third level is interpretive nostalgia, where a person considers why they regard certain past times, events, or products as better than present ones. Davis emphasizes that all levels can coexist simultaneously and should not be viewed as developmental stages with the aim of achieving a higher level of analytical nostalgia.

Davis’s classification can be applied to the categorization of the popular Pokémon Go news. I have noted that most early news articles about the game merely mentioned nostalgia without further pondering its nature. The explanations presented therein could thus be called simple nostalgia explanations. A simple nostalgia explanation refers to the label provided in popular news that explains the actions of individual media users. This label may be associated with a longing for previous media use for a number of reasons. Typically, a simple explanation does not define nostalgia and can be passed over quite quickly as one explanation among many. The reason for a simple nostalgia explanation is that the emotional reaction to the product is named, often unconsciously, in a way that links the emotional reaction to other media and popular culture products. In the context of Pokémon, references may also be made to brands like Lego and Star Wars, which also leverage nostalgia to some extent:

The enrichment from gaming craze is just beginning. Pokémon even challenges Star Wars, whose brand Disney revitalized last year with tremendous success. Around Christmas, Disney will release a new Star Wars film, but likely the top-selling products in toy stores this year will be Pokémon. On Western toy shelves, the only weakness of Pokémon is that they are not yet available in Lego form. Both Pokémon, born in the 1990s, and Star Wars, born in the 1970s, are profiting from nostalgia.

(Helsingin Sanomat, July 20, 2016)

Some popular nostalgia explanations have been far from simple. Following Davis, they could be called interpretive nostalgia explanations but the nature of interpretation is different from that in Davis’s classification. Interpretive nostalgia explanations are rarer in Pokémon Go news than simple descriptions as they reflect broader contemplation of nostalgia in relation to the spirit of the times that encourages nostalgic feelings or about generational experiences in which individuals of a certain age yearn for various familiar aspects of their childhood and youth. This yearning can be commercialized by launching several different products that people wish to consume. Interpretive nostalgia explanations can be divided into general explanations (e.g., the spirit of the times or shared generational experience) or specific explanations in situations where the aim is to analyze more precisely the meanings attributed by individuals to their nostalgic product relationships or categorize nostalgic experiences and functionalities into different categories. The division between simple and interpretive nostalgia explanations is not precise, as the examples cited in this article also demonstrate how even short references to nostalgia begin to position the experience of nostalgia as a feeling shared by gaming enthusiasts of approximately the same age.

Simple Nostalgia ExplanationsInterpretive Nostalgia Explanations
A product experience is labeled as nostalgic without further specification, usually immediately after the novelty has risen to popularity.Includes generalizing or specifying accounts that aim to describe in more detail the nature of the nostalgic product experience, to define its experiencers, and to provide reasons for its nostalgic quality. Interpretive explanations of nostalgia usually require temporal or other forms of distance from the object of interpretation.
Table 1. Two Basic Types of Nostalgia Explanations.

However, interpretive nostalgia explanations typically articulate generalizations in popular news and do not make precise distinctions. Generally, interpretive explanations require more temporal or other distancing from their subject. There is no longer that much daily journalism in which players or other actors are interviewed, for instance, immediately after the novelty’s introduction.

I will return to the relationship between nostalgia explanations and domestication theory below. Theories of domestication are generally used to analyze how media-technological and other novelties become part of everyday life through several phases or experiments. However, this article raises the question of what constitutes novelty. If the success of a product is explained through nostalgia, is it ultimately something other than novelty, or is it not at least at the beginning of the domestication process rather than in the middle of it? Another option is to consider that in many domestication or assimilation processes of novelties, it is essential to recognize, from the very beginning, through public discourse that the novelty actually contains much that is already known—albeit possibly forgotten—which makes the adoption of new elements easier and more desirable. Existing institutions such as media outlets support this way of thinking. Similarly, such thinking is supported by institutions, for example long-established companies and their utilized long-standing brands, which can also be viewed as institutions. In these situations, nostalgia fits precisely into the marketing toolkit of their operations and products.

In conclusion: nostalgia explanations as interaction processes

Nostalgia is an emotional term that is often used vaguely. Especially in news texts, people’s reactions to various cultural products can be explained by nostalgia without further consideration of whether it truly involves nostalgia or how nostalgia is actually defined. In this article, following Anu Koivunen’s (2001) analysis of popular culture, I have referred to one explanation for the popularity of the Pokémon Go game, which appeared in the news, as a nostalgic explanation. I have noted that nostalgic explanations are also apparent in the research texts that began to emerge soon after the release of Pokémon Go and aimed to explore the reasons behind the game’s popularity and players’ motivations, particularly through survey data. I have emphasized that nostalgic explanations arise from an interaction process involving multiple parties, such as the journalist, the user of the cultural product, the researcher, and the product’s creator. Nostalgic explanations are varied in nature, ranging from simple explanations to more interpretive ones.

Nostalgic explanations are not solely related to the rediscovery and use of old products and phenomena. They are also a key part of the cultural adoption process of many new products. Some products are consciously designed to be purely nostalgic, while others are hybrid products like Pokémon Go. In these cases, nostalgia operates alongside many other motivational factors. A nostalgic explanation is an accepted way to describe a person’s emotional connection to an object that links its user or audience to something previously experienced. Through nostalgic explanations, new products are connected to a broader category of similar products, which allows even those who recognize nostalgic experiences from other products to understand the current novelty.

Nostalgia can explain media usage in many ways. However, rather than relying on a single simple nostalgic explanation, multiple explanations and various categorizations of nostalgic experiences and actions are typically needed. It is also essential to understand that nostalgia is not the only explanation when examining why, for example, a user returns to previous media forms or content, or to those products that resemble or imitate them (see also Readhead Ahm 2020). The reasons for playing old games may include habits, curiosity, historical interest, following trends, a desire to stand out, or even a wish to preserve. Further research into these reasons is necessary to answer these questions.

Finally, it would be important to more closely investigate what players factually mean when they discuss nostalgia and how this articulated nostalgia connects to various modes of play and activity. It is also necessary to further explore the interaction process through which nostalgic discourse is constructed and transformed in the different phases of product adoption. Nostalgic discourse is constructed in relation to existing institutions, for example established product brands or companies that actively leverage the nostalgic potential of their products, including memory organizations that use nostalgia as a theme to reach audiences for their exhibitions.

Acknowledgments

I would like to thank the editors of this special issue and the anonymous reviewers for their comments. This research has been conducted as part of the Centre of Excellence in Game Culture Studies, funded by the Research Council of Finland (grant decision no. 312396).

Sources

All links verified 25.11.2025. 

Newspapers and online sources

BBC News 16.7.2016, Pokemon and the power of nostalgia. https://www.bbc.com/news/world-asia-36780797.

Helahälsingland 15.7.2016, Madeleine Andersson: Pokémon Go-entusiasterna från Söderhamn:”Nu lever vi barndomsdrömmen”. https://www.helahalsingland.se/2016-07-15/pokemon-go-entusiasterna-fran-soderhamnnu-lever-vi-barndomsdrommen [Link no longer active].

Helsingin Sanomat 15.7.2016, Juuso Määttänen & Jussi Pullinen: Metsästäjät etsivät otuksia Esplanadilta.

Helsingin Sanomat 20.7.2016, Karoliina Liimatainen: Rikastuminen pelivillityksellä on vasta alussa.

Helsingin Sanomat 22.7.2016, Juuso Määttänen & Jussi Pullinen: Pokémon Gosta tuli jättivillitys maailmalla.

Helsingin Sanomat 15.8.2017, Anu-Elina Ervasti: Ultra Bra, Pokémon Go, eurodance – Miksi nostalgia tuntuu olevan nyt kaikkialla? Menneestä haetaan tunteita ja aitoutta, tutkija kertoo.

Iltalehti 19.7.2016, Jenna Lehtonen: Suosikin entinen päätoimittaja kehitti Pokémon GO:n kaltaisen mobiilipelin jo vuosia sitten. http://www.iltalehti.fi/digi/2016071821927490_du.shtml.

Ilta-Sanomat 15.7.2016, Miikka Hujanen: Pokémon-mania!

Ilta-Sanomat/Digitoday 13.7.2016, Miikka Hujanen: Kuumin sovellus juuri nyt! Uusi kännykkäpeli saa nuoret ryntäilemään kaduille Suomessakin. https://web.archive.org/web/20160713095919/http://www.iltasanomat.fi/digi/art-2000001219129.html.

New York Times 14.7.2016, Quentin Hardy: Pokémon Go, Millennials’ First Nostalgia Blast. https://www.nytimes.com/2016/07/14/technology/pokemon-go-millennials-first-nostalgia-blast.html.

Radio Kuopio 18.7.2016. http://www.radiokuopio.fi/uutiset/nostalgian-kaipuu-sai-nuoret-aikuiset-kaduille-Pokémon-kouluttajia-vilisee-myos-kuopiossa [Link no longer active].

Talouselämä 20.7.2016, Nostalgia, yhteisöllisyys ja uusi teknologia innostavat kokeilemaan Pokémon-peliä. http://www.talouselama.fi/uutiset/nostalgia-yhteisollisyys-ja-uusi-teknologia-innostavat-kokeilemaan-Pokémon-pelia-6567817.

Vapa Media 14.7.2016, Janne Simojoki: 5+1 nostoa ilmiöstä nimeltä Pokémon Go. https://www.vapamedia.fi/2016/07/14/viisi-yksi-nostoa-ilmiosta-nimelta-pokemon-go/ [Link no longer active].

Yle uutiset 21.7.2016, Katariina Poranen: Peli-ilmiö voi kantaa kestosuosikiksi – ”Pokémon Go tulee ehkä suositummaksi kuin geokätköily”. https://yle.fi/uutiset/3-9038188.

Literature

Alha, Kati, Elina Koskinen, Janne Paavilainen & Juho Hamari. 2018. “Why Do People Play Location-Based Augmented Reality Games: A Study on Pokémon GO.” Computers in Human Behavior 93, 114–122. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.12.008.

Batcho, Krystine Irene. 2013. ”Nostalgia: The bittersweet history of a psychological concept.” History of Psychology 16(3), 165–176.

Boym, Svetlana. 2001. The Future of Nostalgia. New York: Basic Books.

Brause, Saba Rebecca & Grant Blank. 2020. ”Externalized domestication: smart speaker assistants, networks and domestication theory.” Information, Communication & Society 23(5), 751-763. DOI: 10.1080/1369118X.2020.1713845.

Davis, Fred. 1979. Yearning for Yesterday. A Sociology of Nostalgia. New York: The Free Press.

Elo, Kimmo & Olli Kleemola. 2016. “SA-kuva-arkistoa louhimassa – digitaaliset tutkimusmenetelmät valokuvatutkimuksen tukena.” In Kimmo Elo (ed.) Digitaalinen humanismi ja historiatieteet. Historia mirabilis 12. Turku: Turun Historiallinen Yhdistys, 151–190.

Garda, Maria. 2013. “Nostalgia in Retro Game Design.” DiGRA ’13 – Proceedings of the 2013 DiGRA International Conference: DeFragging Game Studies. DiGRA Digital Library. http://www.digra.org/digital-library/publications/nostalgia-in-retro-game-design/.

Gazzard, Alison. 2013. “The Platform and the Player: exploring the (hi)stories of Elite.” Game Studies13(2). http://gamestudies.org/1302/articles/agazzard.

Grönholm, Pertti & Heli Paalumäki. 2015. “Nostalgian ja utopian risteyksessä.” In Kaipaava moderni. Nostalgian ja utopian kohtaamisia 1600-luvulta 2000-luvulle. Historia Mirabilis 11. Turku: Turun Historiallinen Yhdistys, 9–38.

Haddon, Leslie. 2007. “Roger Silverstone’s Legacies: Domestication.” New Media and Society 9, 16–24.

Haddon, Leslie. 2016. “Domestication and the Media.” In Patrick Rössler (ed.) The International Encyclopedia about Media Effects. John Wiley and Sons, London, Vol.1, 409–417. http://eprints.lse.ac.uk/64848/.

Hamari, Juho, Agdas Malik, Johannes Koski & Aditya Johri. 2018. ”Uses and gratifications in Pokémon Go: Why do people play mobile location-based augmented reality games?” International Journal of Human–Computer Interaction 35(9), 804–819. https://doi.org/10.1080/10447318.2018.1497115.

Harborth, David & Sebastian Pape. 2020. “How nostalgic feelings impact Pokémon Go players – integrating childhood brand nostalgia into the technology acceptance theory.” Behaviour & Information Technology 39(12), 1276–1296. https://doi.org/10.1080/0144929X.2019.1662486.

Hård, Mikael & Andrew Jamison. 2005. Hubris and Hybrids. A Cultural History of Technology and Science. New York: Routledge.

Johannisson, Karin. 2001. Nostalgia. En känslans historia. Stockholm: Albert Bonniers förlag.

Karlsen, Faltin & Trine Syvertsen. 2016. ”You can’t smell roses online: Intruding media and reverse domestication.” Nordicom review 37(1), 25–39. https://doi.org/10.1515/nor-2016-0021.

Keogh, Brendan. 2017. ”Pokémon GO, the novelty of nostalgia, and the ubiquity of the smartphone.” Mobile Media & Communication 5(1), 38–41.

Knuuttila, Seppo. 2007. ”Epätarkka menneisyys.” In Seppo Knuuttila & Ulla Piela (eds.) Menneisyys on toista maata. Kalevalaseuran vuosikirja 86. Helsinki: Kalevalaseura, 7–10.

Koivunen, Anu. 2001. ”Takaisin kotiin? Nostalgiaselityksen lumo ja ongelmallisuus.” In Anu Koivunen, Susanna Paasonen & Mari Pajala (eds.) Populaarin lumo – mediat ja arki. Toinen, korjattu painos. Taiteiden tutkimuksen laitos, mediatutkimus, julkaisuja A:46. Turku: Turun yliopisto, 324–350.

Korkiakangas, Pirjo. 1999. ”Muisti, muistelu, perinne.” In Bo Lönnqvist, Elina Kiuru & Eeva Uusitalo (eds.) Kulttuurin muuttuvat kasvot. Johdatusta etnologiatieteisiin. Tietolipas 155. Helsinki: SKS.

Koski, Johannes. 2017. ”Pokémon tutkimuskohteena: tuoteperheen ja tutkimuksen aallot.” In Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa & Jaakko Suominen (eds.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2017. Tampere: Tampereen yliopiston. https://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2017/pokemon-tutkimuskohteena-tuoteperheen-ja-tutkimuksen-aallot.

Lehtonen, Turo-Kimmo. 2003. “The Domestication of New Technologies as a Set of Trials.” Journal of Consumer Culture 3(3), 363–385.

Lie, Merete & Knut H. Sørensen (Eds.). 1996. Making Technology Our Own? Domesticating Technology into Everyday Life. Oslo, Oxford, and Boston: Scandinavian University Press.

Morley, David. 2003. “What’s ’Home’ got to do with it? Contradictory Dynamics in the Domestication of Technology and the Dislocation of Domesticity.” European Journal of Cultural Studies 6(4), 435–458.

Newman, James. 2012. Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence. London: Routledge.

Paasonen, Susanna. 2001. ”Jotain uutta, jotain vanhaa ja jotain lainattua: www-sivut kuvallisena esitysmuotona.” In Hannu Nieminen & Jukka Sihvonen (eds.) Mediatutkimus – näkökulmia ja kartoituksia. Turun yliopiston taiteiden tutkimuksen laitoksen julkaisuja, Sarja A, no 47, 2001, 101–132.

Pantzar, Mika. 1996. Kuinka teknologia kesytetään. Kulutuksen tieteestä kulutuksen taiteeseen. Helsinki: Hanki ja jää.

Pasanen, Tero & Jaakko Suominen. 2021. ”Demoryhmästä pörssiyhtiöksi: Remedyn menestystarinan kehystys sanoma- ja pelilehdistössä 1997–2019.” Media & Viestintä 44(1),116–137. https://doi.org/10.23983/mv.107303.

Rasche, Peter, Anna Schlomann & Alexander Mertens. 2017. ”Who is still playing Pokémon Go? A web- based survey.” JMIR Serious Games 5(2). https://games.jmir.org/2017/2/e7.

Redhead Ahm, Kristian. 2020. “(Re)Playing (with) Video Game History: Moving beyond Retrogaming.” Games and Culture, (September 2020). https://doi.org/10.1177/1555412020955084.

Rossi, Riikka & Katja Seutu (eds.) 2007. Nostalgia. Kirjoituksia kaipuusta, ikävästä ja muistista. Suomalaisen Kirjallisuuden Seuran toimituksia 1137. Helsinki: SKS.

Saariketo, Minna. 2017. ”Älylasit tutuksi: Mediateknisten laitteiden kotoistaminen uutisissa.” WiderScreen 1-2/2017. http://widerscreen.fi/numerot/2017-1-2/alylasit-tutuksi-mediateknisten-laitteiden-kotoistaminen-uutisissa/.

Sallinen, Susanna. 2004. ”Koti-ikävä ja nostalgia arjen kokemuksena.” In Päivi Granö, Jaakko Suominen & Outi Tuomi-Nikula (eds.) Koti. Kaiho, paikka, muutos. Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen laitoksen julkaisuja 4. Pori: Turun yliopisto, 79–102.

Schrey, Dominik. 2017. Analoge Nostalgie in der digitalen Mediekultur. Berlin: Kulturverlag Kadmos.

Sihvonen, Lilli. 2020. “’Classics Age’ – The Flexibility of Planned Obsolescence in Terms of the Classic Finnish Board Game Kimble.” WiderScreen 14.10.2020. http://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/classics-age-the-flexibility-of-planned-obsolescence-in-terms-of-the-classic-finnish-board-game-kimble/.

Silverstone, Roger. 2006. “Domesticating domestication. Reflections on the life of a concept.” In Thomas Berker, Maren Hartmann & Yves Punie (eds.) Domestication of media and technology. Maidenhead: Open University Press, 229–248.

Silverstone, Roger, Eric Hirsch & David Morley. 1992. “Information and communication technologies and the moral economy of the household.” In Roger Silverstone & Eric Hirsch (eds.) Consuming technologies: media and information in domestic spaces. London: Routledge, 15–31.

Silverstone, Roger. 1994. Television and Everyday Life. London and New York: Routledge.

Stewart, Susan. 1993. On Longing. Narratives of the Miniature, the Gigantic, the Souvenir, the Collection. Durham and London: Duke University Press.

Suominen, Jaakko. 2003. Koneen kokemus. Tietoteknistyvä kulttuuri modernisoituvassa Suomessa 1920-luvulta 1970-luvulle. Tampere: Vastapaino.

Suominen, Jaakko. 2008. “The Past as the Future? Nostalgia and Retrogaming in Digital Culture.” Fibreculture, issue 11 (digital arts and culture conference (perth) issue), 2008. http://journal.fibreculture.org/issue11/issue11_suominen.html.

Suominen, Jaakko. 2011a. “Pac-Man kaihon kohteena ja kokeilujen välineenä: luovasta aikalaisadaptaatiosta reflektiiviseen nostalgiaan.” WiderScreen 1-2/2011. http://www.widerscreen.fi/2011-1-2/pac-man-kaihon-kohteena-ja-kokeilujen-valineena/.

Suominen, Jaakko. 2011b. ”Retropelaamista tutkimassa – välitilinpäätös.” In Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa & Riikka Turtiainen (eds.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2011. Tampere: Tampereen yliopisto, 73–81. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-08.pdf.

Suominen, Jaakko. 2012. “Mario’s legacy and Sonic’s heritage: Replays and refunds of console gaming history.” In Raine Koskimaa, Frans Mäyrä & Jaakko Suominen (eds.) Proceedings of DiGRA Nordic 2012. Tampere: University of Tampere. DiGRA Digital Library. https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/623

Suominen, Jaakko, Markku Reunanen & Sami Remes. 2015. ”Return in Play: The Emergence of Retrogaming in Finnish Computer Hobbyist and Game Magazines from the 1980s to the 2000s.” Kinephanos – Canadian Journal of Media Studies.

Suominen, Jaakko & Elina Vaahensalo. 2019. Current Trends in Retro Gaming Research. EasyChair Preprint no. 1094. https://easychair.org/publications/preprint/kjjf.

Turtiainen, Riikka. 2022. ”Liikunta, urheilu ja pelaaminen.” In Usva Friman, Jonne Arjoranta, Jani Kinnunen, Katriina Heljakka & Jaakko Stenros (eds.) Pelit kulttuurina. Tampere: Vastapaino, 197–217.

Töttö, Pertti. 2012. Paljonko on paljon? Luvuilla argumentoinnista empiirisessä tutkimuksessa. Tampere: Vastapaino.

Whalen, Zach & Laurie N. Taylor (eds.). 2008. Playing the Past. History and Nostalgia in Video Games. Nashville: Vanderbilt University Press.

Vihma, Antto. 2021. Nostalgia: teoria ja käytäntö. Helsinki: Teos.

Vilkko, Anni. 2007. ”Kodin kaipuu – tuntuma ajassa muuttuvaan tilaan.” In Seppo Knuuttila & Ulla Piela (eds.) Menneisyys on toista maata. Kalevalaseuran vuosikirja 86. Helsinki: Kalevalaseura, 13–26.

Välisalo, Tanja & Raine Koskimaa. 2022. “Pelit ja transmediaalisuus.” In Usva Friman, Jonne Arjoranta, Jani Kinnunen, Katriina Heljakka & Jaakko Stenros (eds.) Pelit kulttuurina. Tampere: Vastapaino, 177–196.

Yang, Chia-chen & Dong Liu. 2017. “Motives matter: Motives for playing Pokémon Go and implications for well-being.” Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 20(1). https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0562.

Zsila, Ágnes, Gábor Orosz, Beáta Bőthe, István Tóth-Királyab, Orsolya Király, Mark Griffiths & Zsolt Demetrovics. 2017. “An empirical study on the motivations underlying augmented reality games: The case of Pokémon Go during and after Pokémon fever.” Personality and Individual Differences 133, 56–66. https://doi.org/10.1016/j.paid.2017.06.024.

Kategoriat
Ajankohtaista

Digital Versions, Clones and Original Ideas: Game Code Listings in Finnish Computer Magazines, 1978–1990

program listings, computer magazines, game history

Jaakko Suominen
jaasuo [a] utu.fi
Ph.D., Professor of Digital Culture
University of Turku

Tero Pasanen
Ph.D.
Digital Culture
University of Turku

Tero Pasanen (1978–2022) in memoriam


How to cite: Suominen, Jaakko & Tero Pasanen. 2025. ”Digital Versions, Clones and Original Ideas: Game Code Listings in Finnish Computer Magazines, 1978–1990”. WiderScreen Ajankohtaista. https://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/digital-versions-clones-and-original-ideas-game-code-listings-in-finnish-computer-magazines-19781990/

Printable PDF-version

An earlier in Finnish-language version was published in Pelitutkimuksen vuosikirja (Yearbook of Game Studies) 2020. Republished with a permission.

The article provides a broad overview of game code listings that have been published in Finnish computer magazines. The time frame encompasses the emergence as well the eventual end of their publication. The article maps how extensive of the publication of the code listings was, the variations between the publications and reporting who authored the listings. In addition, the article answers the question regarding why the program listings were created and published. The research material consists of about 1300 program listings, over 450 of them games, from 11 Finnish computer magazines. From a theoretical perspective, the article associates itself with previous studies on game history, home computing history as well as cultural software studies.

Introduction

In January 2016, Finnish president Sauli Niinistö, visited a children’s coding school at the Helsinki Library 10. Niinistö sat down at a computer and learned how to move a turtle on the screen via coding. According to Iltalehti (Pudas 2016), ‘Niinistö said after the coding session that the most important thing in coding is placing the space in the right place’. Niinistö’s visit to the coding school was part of the programming and coding boom of the 2010s, during which coding skills were viewed as a general civic skill as well as a form of IT competence. These skills were seen as important not only from the perspective of working life but also for the use, modification and understanding of IT services. The widespread development of coding skills could be seen as a national and international political goal. The ability has been considered both as a user’s capacity to program applications for digital devices and, in a broader context, as a skill to consider diverse things as processes that can be broken down and controlled (Tuomi et al. 2018).

Recent discussions about coding are not unique. Several decades earlier, coding (or computer programming) had already been envisioned as a future civic skill (see, e.g., Saarikoski 2006). The earlier history—and the central role of game programming therein—is easily forgotten in current discussions. The goal of this article is to examine the earlier history of programming more closely, focusing on game programming as a hobby and associated publishing activities surrounding the topic.

The first wave of information about broader hobbyist-led programming came about nearly forty years ago. The use of microcomputers became more common in the early 1980s in Finland and many other countries, while the average age of users dropped. Computers for personal use, which were pre-assembled and cheaper than ever before, had been entering the market since the late 1970s. However, it was the release of new devices, such as the Commodore VIC-20, Commodore 64 (C64), Sinclair ZX-81 and Sinclair Spectrum, which served to expand the home computer user base in the early 1980s. In addition to these devices, many other machines appeared on the market, most of which were incompatible with each another. At that stage, even though computer sales numbers were still only in the thousands or tens of thousands, the new information technology that spread to homes, schools and workplaces reached far more people than before. The increasing prevalence of computers and software was linked to discussions about the information society and the skills it required from its citizens (see, e.g., Saarikoski 2004).

As the use of computers became more widespread, so too did the need for knowledge about them. Computer clubs served as places for exchanging information and software, but they didn’t reach or interest all enthusiasts. Consequently, various printed publications began to target the growing user base and information about computers and coding spread through guidebooks and magazines. These magazines were published by device importers, user clubs and associations, as well as commercial publishers, whose publications ultimately reached the most readers.

The computers needed programs to function, and a significant part of the appeal of home computers was that users could program them themselves. Magazines began to publish program listings, as they were inexpensive and met the needs of readers by developing their programming skills and expanding the range of programs available to them (see also Haddon 1988; Saarikoski 2004). As the program listings were often submitted by the readers themselves, their publication formed an interactive relationship between the magazine’s editorial team and its readers.

Figure 1. Jan-Erik Nyström’s Casino Adventure was one of the earliest Finnish adventure game listings. Alongside the listing, the magazine also introduced text adventure games more generally (Prosessori 11/1982, mikroprosessori special supplement).

Program listings were written in the BASIC language[1] or another programming language, such as assembler, and printed on the pages of magazines or books. With the listing, users could copy the program character by character and line by line onto their own computer. Afterward, the program could be saved to contemporary storage media such as floppy disks or cassette tapes. Manual copying was slow and prone to errors. These listings included games and various entertainment programs, utilities related to game development and other programming, extensions for the built-in BASIC interpreters of the machines, tools for handling storage media, graphic and music editors as well as and utilities suitable for tasks such as filing, statistical computation and word processing.

The publication of listings in Finland was based on international models such as the CLOAD and Computer & Video Games (CVG) magazines, though there were differences therein. In Finland, magazines did not often publish ready-made cassette or disk supplements but focused on printed programme listings. This decision was driven by cost factors. Due to the small size of the Finnish market, magazines did not focus on a single machine but instead sought to serve users of various brands and models.[2] Most often, the program listings came from the readers of the magazines, and the editorial team tested the programs for functionality, selected the best ones for publication, prepared the necessary accompanying texts and, in many cases, paid a small fee to the authors of the published programs.[3]

Alongside the program listings, magazines usually published a brief introduction explaining the content and purpose of any mentioned program. In some cases, magazines also provided a more detailed explanation that went through the program code in more depth, the purpose of which was to make it easier for users to modify the code for their own needs (see also Haddon 1988, 223). The authors of the program listings were not usually discussed in detail, with only their names being mentioned. As the programs became more complex, new machines entered the market and as commercial offerings increased, the need for entire program listings decreased. By the late 1980s, such listings were rarely published, as magazines began to deliver programs to readers in electronic form. Programs spread through diskettes, CD-ROMs, electronic services and later, the internet.

In this article, we examine program listings published in Finnish magazines, focusing particularly on game listings and other entertainment programs[4] such as utilities related to betting. We have searched for listings in all Finnish general interest, club and computer magazines available to us through university legal deposit libraries or as digitised versions. The material includes 1,290 program listings published in 11 computer magazines between 1978 and 1990. Of these, 454 are games or game-like entertainment programs. Additionally, there are listings that directly support game development, such as for implementing graphics, movable game characters and sound effects.

Our research questions are as follows:

  1. What factors influenced the publication of program listings, the beginning of the publishing activity and its eventual cessation?
  2. What were the focuses and characteristics of these publications?
  3. Who were the creators of the listings and what united or distinguished them?

After the introduction, the article is divided into sections where we first present previous research, especially in the areas of cultural software studies and the history of computer hobbies. We then offer a review of our material and research methods, introducing the magazines and their differences. Next, we examine game listings and divide the studied period into three different phases based on the publishing channels and the popularity of game listings. Before our conclusion, we also analyse the creators of game programs and categorise them into groups.

Previous Research

In the 21st century, there has been an increase in humanities and social sciences research related to computer programs. Within the so-called field of software studies, various interactional relationships between software and their users have been identified (see e.g., Fuller 2008; Manovich 2013). Similarly, for example, in the history of information technology, more attention has been paid to questions related to software in addition to hardware. This research has covered topics such as the software industry, the development of individual programs and user cultures (see e.g., Campbell-Kelly 2004; 2007). The demoscene[5] and other coding-related subcultures have also been studied (see especially Reunanen 2017). Game studies in a sense, form their own field within broader software studies, despite game studies not typically being contextualised as part of software studies.

In her dissertation in media studies, Minna Saariketo (2020) describes the landscape of code. Using this term, Saariketo refers to how programmed environments are present in people’s everyday lives in various ways. These landscapes of code both limit and guide people’s conditions for action, but users can also actively influence the landscapes around them. Pekka Mertala and his colleagues (2020) have discussed code as a form of socio-material text. According to them, coding should be examined broadly within a societal context, with a willingness to address the ideological and economic ties that sometimes underpin coding presented in a neutral manner. Although researchers have identified landscapes of code and coding cultures as 21st century phenomena, the terminology of contemporary cultural research can partially be applied to earlier periods.

There is also previous research on program listings themselves. For example, in his dissertation Koneen lumo, Petri Saarikoski referred to program listings as part of the development of Finnish computer hobbyism, highlighting the role of listings, especially in the early stages of computer hobbyism in the late 1970s and early 1980s (Saarikoski 2004, e.g., 67). Likewise, several international studies have also highlighted the cultural significance of program listings—or, more broadly, programs written by hobbyists—especially in the early 1980s (Haddon 1988; Swalwell 2008; Kirkpatrick 2017; Halvorson 2020). Internationally, entire works have been devoted to short individual programs (Montfort et al. 2013). Research on individual program listings has also begun in Finland in recent years. This research has involved analysing the program code itself, contextualising the listings in relation to the computing practices of their time and examining individual programs as part of the cultural heritage of computer hobbyism (Saarikoski et al. 2017; 2019).

Jaroslav Švelch (2018), in his work on early home computer and gaming hobbyism in Czechoslovakia, has written about listings and other programs published or distributed as coding acts.[6] By the term coding act, Švelch refers to the ways in which programming computer games influenced hobbyists’ self-expression. Švelch sees coding acts as part of a meritocratic system inherent in computer hobbyism, whereby users achieved recognition from their peers based on the skillfulness of the programs they created (see also Reunanen 2017). Coding acts included not only the actual programming but also the publishing and distribution of these programs.

This research differs from previous work in that we have systematically reviewed the program listings published in computer magazines in one country to create a preliminary picture of general phenomena. Unlike many other studies, we focus specifically on game listings. Similar large-scale research has not been conducted in other countries, so in this article, we are unable to compare the situation in Finland to international developments. For example, we are unable to assess whether the same types of listings were published in Finland as elsewhere or whether the creators of the listings were similar to those in other countries. However, it can nonetheless be assumed that Finland’s situation did not significantly differ from other similarly sized Western countries; however, at the same time, Finland’s press scene was unique in many ways: some magazines in Finland enjoyed an exceptionally large circulation and their revenue was largely based on annual subscriptions, not single-issue sales. Additionally, the popularity of different machines varied somewhat from country to country, depending on the investments made by various national importers and retailers.

Publication Forums and Research Methodology

Our research material consists of 1,290 program listings published in 11 computer magazines.[7] We have classified 454 of these as games or game-like entertainment programs, although sometimes the boundary between a game and another type of entertainment program is blurred. Our material includes the majority of all program listings published in Finnish magazines. Finding every program listing ever published in the country is a near impossible task, as individual listings were also published in the 1980s in magazines that otherwise did not deal with computing or gaming. Additionally, we excluded from our material short subprograms of just a few lines and corrections of previous publications; we focused instead on complete programs, utilities and more extensive program routines.[8] We collected the material from the listing supplements of magazines, columns on programming, article series and listings published in club sections. For this reason, we did not include, for example, Mikro, which began in 1983 as Finland’s first microcomputer magazine (later MikroPC) and published only a few individual program listings or parts of them in its early years in programming articles. One of these, published as part of a larger section on games, described how to program a space shooter game (Mikro 1/1984, 55-56: Anders Råberg: ‘Create Your Own Space Game’).

Our material also does not include listings published in smaller local club magazines, as these are rarely found in university library collections or digitised online. Exceptions include the Vikki magazine of the VIC club in the Helsinki area and Tieturi from the 1800 Users’ Club of Telmac users, as well as the association and hobbyist publication Micropost, which were available. In addition to magazines, program listings were published in books but these are not however included in our material.

We have reviewed all issues of the examined magazines either using their digitised versions or by browsing printed copies. We have tabulated the program listings and recorded the following details: the publication channel and date, the name of the program creator as well as the name and type of the program (game, entertainment, graphics, music, utility). We also wrote a short description of the content, selected quotes from the program presentations and noted specific research-related observations. After basic tabulation, we calculated the relative proportions of different program types and computer brands and identified individuals who published programs in different magazines.

Our investigation is founded on basic research in game and media history, where the key focus is on compiling and thoroughly reviewing a large empirical dataset. Reviewing the material means reading, organising and comparing different units of the data. There is no specific methodological name for this approach, though it can well be referred to as historical-qualitative research. However, compared to many other historical studies, the source material in this case forms a relatively cohesive whole, even though it comes from a diversity of magazines.[9]

Our approach is evident in the fact that we intentionally list a large number of games and their creators in the article. The reason for this is that among the creators of the game listings are individuals who are known from other areas of Finnish game or computing history and further, many significant authors of the listings have not been previously acknowledged in research or popular works on game history, even though they deserve recognition. Similarly, compared to commercial game publications, hobbyist publications and game listings have received scant attention in research and there is little previous background knowledge of the types of games published as listings and how they were named.

Content Changes in Game Listings

Game content can be reviewed magazine by magazine, comparing their different emphases. Another possible approach is to examine the content chronologically on a general level. We use both methods but emphasise the latter. This approach makes it easier to observe changes in computer hobbies and gaming cultures from the late 1970s to the early 1990s. When reviewing all game listings chronologically, the period under investigation can be divided into three parts: 1) the early years of publishing from 1978 to 1983; 2) a shift in the popularity of magazine from 1984 to 1985; and 3) the decline in game listings from 1986 to 1989. Next, we will examine these periods.

The Early Phase of Game Listings

The first game listing found in our material was published in Elektroniikka (Electronics) magazine in early 1978. Elektroniikka’s listings included digital versions of classic or relatively new board and card games, such as Mastermind[10], Ventti (Vingt-et-un) and Jätkänshakki (Tic-tac-toe), as well as listings clearly inspired by video games such as Christian de Gozinsky’s Move Loop or Ansapeli (Trap Game) (Elektroniikka 4/1978) and Jan-Erik Nyström’s Miinakenttä (Minefield) (Elektroniikka 7/1978). In some cases, we were unable to determine the original inspiration for the listings. The final game listings published in Elektroniikka, Seppo Kamppikoski’s Jätkänshakki and Richard Eller’s Mastermind, appeared at the end of 1980 and the beginning of 1981 (Elektroniikka 22/1980; 5/1981).

Figure 2. Many of the program listings published in Elektroniikka were written in the CHIP-8 programming language, such as Christian de Gozinsky’s Move Loop game (Elektroniikka 4/1978).

Another early publisher was Prosessori. Most of its early game listings were computer versions of Hangman or various board and card games, such as Othello, Mastermind and Ventti (Vingt-et-un), with occasional outer space, sports or shooting games. The number of game listings in Prosessori began to increase at the end of 1982 and, by 1983, over half of the listings published in the magazine were games. By that time, the game listings in Elektroniikka had practically ceased. Elektroniikka’s hobby club column focused almost entirely on Telmac and related machines, with listings for Telmac computers continuing in Tieturi club magazine between 1982 and 1984. Prosessori, on the other hand, published program listings for a variety of computer types and brands, including the Commodore PET and VIC-20, Apple II, TRS-80 and Sinclair ZX-81. Some of these computers were more expensive (PET, Apple II), while others were cheaper home microcomputers (ZX-81, VIC-20). From the end of 1982 onward, the range of game themes in Prosessori broadened. In addition to traditional board and card games, more complex games were published, such as Ismo J. Reitmaa’s Rata-ajo (Track Race) for the VIC-20 and Jan-Erik Nyström’s Casino Adventure for the TRS-80 (Prosessori 11/1982, see Figure 1).

Game listings were also published in Tietokone (Computer) magazine, Poke & Peek! and Micropost starting in 1983. That year, eight out of the 13 program listings in Tietokone were games. Similarly, 16 out of 18 listings in Micropost were also games. Many of the game listings in Micropost were created by a few recurring contributors and the magazine’s editors.[11] The games in Micropost in 1983 were mostly clone versions[12] of commercial video games, often space games or popular titles of the time, such as Breakout, Pong or Pac-Man, which made for the Commodore VIC-20 and Sinclair ZX-81.

The Commodore distributor PCI-Data’s Poke & Peek! focused almost exclusively on utility programs. Only one of the four program listings in 1983 was a game, the Air Defence game previously published in the U.S. magazine Compute!, which Poke & Peek! (2/1983, 5) advertised with the phrase, ‘The VIC air defence game offers a new perspective on national defence’.[13]

The early game listings often took inspiration not only from board and card games but also from arcade games. Many ‘space games’ had commercial or thematic inspirations, such as Lunar Lander (1979), Asteroids (1979), Space Invaders (1978) and Defender (1981). The ‘maze game’, ‘labyrinth game’, or ‘guzzle game’, which began to appear between 1983 and 1984, typically referred to Pac-Man. These early game listings were often named after their gameplay mechanics or themes. Pac-Man was released as an arcade game in the spring of 1980 and over the next few years, it spread worldwide. In 1982, Atari released Pac-Man for its 2600 home video game console and Pac-Man became one of the most recognisable symbols of video game culture, inspiring enthusiasts to create their own versions (Saarikoski et al., 2017). These hobbyists would often name their versions after their inspirations, either by directly referencing the original game names or by creating wordplays, such as Antti Hakkarainen’s Zac-Man for the VIC (Tietokone 1/1984), Ari Kilpeläinen’s ZX-Man, and Reima Mäkinen’s Pac-Nam (Micropost 3/1983).

Figure 3. The fanzine-like photocopy style of Micropost can be seen in the Pac-Man article and the ZX-Man game listing (Micropost 3/1983, magazine collection scanned by Niila T. Rautanen, https://web.archive.org/web/20191202200141/https://tietokone.ntrautanen.fi/other/micropost.htm)

In outer space games, there were space stations, space guns, meteor defence, warfare as well as alien and UFO attacks: themes familiar not only from commercial video games but also from movies, TV shows and science fiction literature.

The game Snake was also frequently cloned. The earliest domestic versions we have found were published in 1984, although the history of this game type extends back to the late 1970s.[14] The Snake game became famous in the late 1990s on Nokia mobile phones, but the Snakes, Worms and other similar games of the early 1980s were based on the Blockade arcade video game released by Gremlin in 1976 and the Worm games were published on the CLOAD magazine’s accompanying cassette in 1979, originally programmed for the TRS-80 (see MikroBitti 2/1987). Soon after, versions of the game were quickly made for other platforms, too.

A somewhat different game from the early years was Ari Kilpeläinen’s Shot-down revolver duel, published in Micropost 1/1983. However, this too was based on the well-known duel game genre, which had its roots not only in real-life duels but also in the electromechanical devices found in amusement parks and the descendants of Gun Fight, an arcade video game introduced by Japan’s Taito in 1975. These types of western-themed games were later published for home computers in the early 1980s.

In addition to games, the most common leisure and entertainment programs were biorhythm applications, which were part of wider an international trend.[15] The pseudoscientific idea of biorhythms based on a person’s birthdate was invented in the early 20th century and popularised in the 1970s when biorhythm charts were created for calculators, mainframe computers and coin-operated machines in public places. Programming a biorhythm application for home computers was relatively easy and were published as listings for many home computers in Finland, first for Telmac, Sinclair Spectrum and the rarer Sirius 1, but surprisingly only from late 1983 onward. Alongside biorhythm applications, users also created single listings for things such as palm reading and, only somewhat later, reaction testers became typical entertainment programs.

Another popular type of entertainment program involved coding tools designed for gambling, betting and sports enthusiasts. These listings were not games but rather had game-like elements or were used to optimise gaming experiences. Such programs were published for various platforms, from the popular C64 to the rarer Memotech. The majority of betting-related listings were for the Finnish national betting company Veikkaus’s games. These included a statistics program for analysing football teams’ performance, a system program for Vakioveikkaus (sports pool betting) and a system check program for rake betting systems (Prosessori 12/1983; Printti 20/1985; 18/1987). Numerous programs were also developed for horse racing (MikroBitti 1/1985; 9/1989). However, the most popular programs, according to quantity at least, were various lottery number generators, which first appeared in the early 1980s (Prosessori 2/1982; Tieturi 5/82; MikroBitti 1/1984; Tietokone 4/1984; Printti 20/1985).[16]

From Breakthrough to Decline

The launch of MikroBitti in April 1984 marked a turning point for game listings. Over the next two years, the number of such publications peaked. During this time, there was a clear demand for listings and MikroBitti served as a unifying medium with wide circulation, attracting game listers. Starting from issue 3/1985, MikroBitti began awarding the best listings with a supplementary 500-Finnish mark reward, which was later increased to 1,000 and later 1,500 marks.[17] On the other hand, MikroBitti’s entry into the magazine market led other publications to reduce or cease the publishing of game listings, leading them to focus instead on utility programs. For instance, in 1984, Tietokone published a large number of game and entertainment program listings (40 games and 27 utilities), but in the following years, the magazine only published utility programs making only a few exceptions for PC-compatible computers. Already in the summer of 1984, Jyrki J.J. Kasvi’s mathematical program for calculating derivatives and integrals was advertised with the headline: ‘Forget games, try math on the Vic’ (Tietokone 6-7/1984).

In 1984, Tietokone’s game and entertainment program listings were made for various computer types such as the Sinclair ZX-81 and Spectrum, VIC-20, C64, TRS-80, Apple II, Oric-1 as well as the Swedish Luxor ABC-80 and its ABC-800 version. Along with games, Tietokone also published biorhythm programs such as Jari Latvanen’s version for the rare Victor 9000/Sirius 1 (Tietokone 8/1984).[18]

Tietokone’s game listings included several Pac-Man-inspired maze games, as well as space-themed games. Other notable listings included Heikki Kyllönen’s snake game Luikero (Tietokone 2/1984, for the Spectrum), Jan-Erik Nyström’s Space Adventure for the TRS-80 Model I (Tietokone 4/1984), which was based on Penguin Software’s The Quest (1983) and Tuomas Lepola’s VIC-20 game Muurarin vatsahaava (The Mason’s Ulcer) in which a mason builds a brick wall but cannonballs destroy it (Tietokone 9/1984). In addition, Tietokone published Arto Kytöhonka’s Mielenylennysohjelma (Mind-Uplifting Program), a BASIC-language program that allowed users to create their own therapy programs (Tietokone 9/1984).

MikroBitti also published game and program listings for a wide variety of home computers and occasionally organised game programming competitions, publishing the results as listings. During this period, the market saw an explosion of different home computers. In addition to previously mentioned models, MikroBitti featured listings for Salora Fellow and Manager, Oric-1 and its successor Atmos, Atari XL, Dragon, Sega and Sharp models. Mattel’s Aquarius I and II home computers each had one published listing.

During MikroBitti’s first two years, game listings were dominated by outer space games involving landings on celestial bodies or defending bases against attackers. Another popular theme surrounded the computer versions of board and card games as well as mechanical games, with non-digital game adaptations widely published in other magazines, too. Notable examples include listings for the One-Armed Bandit (fruit machine) (MikroBitti 1/1986; 9/1986), Blackjack (MikroBitti 5/1985; 6-7/1986), Othello (MikroBitti 9/1985; 11/1986), Towers of Hanoi (MikroBitti 3/1983; 9/1988), Nine Men’s Morris (MikroBitti 9/1985; 9/1987, and Mastermind (MikroBitti 9/1986; 3/1987). Surprisingly, no listings for chess were ever published, likely because the game’s complexity would have made the listing too lengthy. Sports games were also common, though more simplistic compared to commercial versions, focusing on individual sports like slalom skiing, ski jumping, javelin throwing and shot put (MikroBitti 1/1984; 1/1985; 8/1985; 1/1987).

Figure 4. Driving game listings were also published in magazines. Henrik Palmén’s Mopoilua Vicillä (Moped Riding with Vic) is illustrated with a rare photograph of the actual game (MikroBitti 3/1984).

Even Printti magazine published a few sports game listings early on, mainly for Spectravideo models. One notable release was Aki Rimpiläinen’s unnamed game that humorously depicted the failure of a Finnish athlete at the 1984 Los Angeles Olympics (Printti 1/1985).[19] Rimpiläinen also created a two-part athletics game, Athletics, which was ported to MSX (Printti 19/1985; 20/1985). Overall, games made up only a small portion of Printti’s listings, with only 10 out of its 68 listings in 1985 being games.

By the mid-1980s, listings in MikroBitti began to decline, with most games being developed for popular 8-bit home computers such as the C64[20], Sinclair Spectrum, Spectravideo/MSX and Amstrad CPC. By 1987, the final VIC-20 games were published. Listings for Commodore’s newer models like the C16 and C128 began to appear, though these were commercially less successful. Meanwhile, the 16-bit Amiga and Atari ST platforms began to gain traction and the final listings for Amiga were published in 1989. The rise of 16-bit computers could be seen in the few program listings made for the Atari ST and IBM-compatible PCs. It doesn’t really look like publishing game and software listings was meant to support the use of rarer machines. Instead, moderately popular computers—especially the Amstrad and Spectravideo/MSX—were overrepresented in game listings compared to the market leader, the C64, during the late 1980s. These machines had active user communities, but far fewer commercial games or pirated versions were available for them compared to Commodore 64, “the computer of the republic.”[21]

Figure 5. By the late 1980s, MikroBitti was no longer putting as much effort into the look or illustrations of its listing publications, as shown by Jyrki Aalto’s Piece of Cake for the Amiga (MikroBitti 10/1989).

In 1987, Sanoma’s subsidiary Tecnopress Oy launched C-lehti, a companion magazine to MikroBitti that focused exclusively on Commodore machines. The magazine didn’t have a separate program listing section, but it did feature several columns and series about programming and computer building/modding.[22] Its focus was more on practical software. Between 1987 and 1990, the magazine only published three game listings: Jukka Tapanimäki’s Uridium clone Minidium (1/1987), the editorial team’s simple time-killer Reaction Test (3/1988), and Risto Paasivirta’s Breakout clone PingPong (2/1989). The magazine also published a utility program related to gaming: Inhoword, which listed every word understood by the text parsers in American studio Infocom’s adventure games (5/1988).[23] On the other hand, C-lehti ran a lot of listings for the C64, aimed at beginner game developers. These focused heavily on different graphical effects. Whereas MikroBitti only ever published a handful of Amiga listings, C-lehti ran several dozen. The number of Amiga listings grew as the C64 became technically outdated. The last program listings for the C64 appeared in 1991, less than a year before C-lehti shut down.[24]

The themes of the game publications stayed much the same in the final years of the listings. They still included home-made versions of commercial games, as well as computer versions of board, card, and other traditional games. In addition to the ones already mentioned, MikroBitti published computer versions of Poker, Solitaire, Roulette, and even Bolero (MikroBitti 12/1987; 12/1988; 9/1988; 2/1989). When MikroBitti introduced its first listings for the Atari ST in 1988–1989, they included a space shooter, a biorhythm program, and a digital spin on the global puzzle craze of the 1980s, the Rubik’s Cube (MikroBitti 4/1988; 2/1989; 6/1989). There were also a few more unusual themes. For example, in the summer issue of 1986, MikroBitti ran Yoga for the Memotech, programmed by Esko Pentikäinen. It turned out to be the only game ever published for that machine in the magazine. Judging by its description, though, the game had nothing to do with actual yoga—it was more like a version of the board game Go (MikroBitti 6–7/1986). MikroBitti’s listing publications came to an end in the reform made at the turn of 1989–1990, when the magazine shifted toward a more entertainment-focused content strategy (Saarikoski et al. 2019, 21).

Game Listing Creators

In the following will look at the creators of game listings. The group of individuals responsible for these listings was quite large. In MikroBitti alone, game listings created by over 260 different people were published. In total, our research material included 392 game listing creators. We cannot draw conclusions about the creators’ socioeconomic backgrounds or how the listings were distributed across the country. However, based on factors such as the locations of computer clubs, magazine circulation and comparisons to international research (e.g., Švelch 2018; Halvorson 2020), we can assume that game listing creators were present throughout Finland, though likely more prevalent in larger population centres than in smaller towns.

Based on the names, all game listing creators were male, with one exception.[25] In May 1984, Tietokone magazine published a listing for the Memory Game for the VIC-20, created by Johanna Pohjola. The game displayed random sequences of numbers that the player had to memorise and then input. The player could define the length of the number sequences. It is also possible that some female programmers may have used male pseudonyms.

Figure 6 shows that in the listing for Johanna Pohjola’s Memory Game, her name was shortened to ‘J. Pohjola’, possibly deliberately concealing the creator’s gender (Tietokone 5/1984).

It’s not entirely clear why the gender distribution among programming hobbyists—at least those who published listings—was so male-dominated, especially considering that there were many female programmers in the Finnish computer industry during the 1970s and early 1980s. However, men still dominated in leadership roles and most public appearances related to the computer industry (Vehviläinen 1996; Suominen 2003, 127–158; Švelch 2018, 78).

It seems that the gender divide in computer hobbyism more closely followed the traditions of technical tinkering rather than professional computing, which were also highly gendered. Technical tinkering, along with the creation of new inventions, was viewed as boys’ and men’s hobby, often associated with a fascination for technology, concepts of masculinity, male camaraderie and forms of gaining recognition (Männistö-Funk 2016, 34–35; for microcomputer hobby contexts and gender, see e.g., Saarikoski 2004, 169–179; Švelch 2018, 77–81). The gender divide was also evident in the readership: 98% of MikroBitti subscribers were male, and in the UK, over 90% of computer hobbyist magazine readers were men (Saarikoski 2004, 178–179).

Individual game listing creators typically did not publish multiple games. In MikroBitti, for example, the vast majority only published a single game. This was also true for many other magazines, with the exception of smaller publications such as Micropost, where a few key editors and contributors were responsible for the games. Only a few creators managed to publish more than two game listings in MikroBitti.[26] This usually happened when a person made programs for a rarer computer, though a few Commodore programmers also managed to publish multiple games. Jorma Jaakkola had four game listings in MikroBitti: a computer version of the Finnish card game Maija (Black Mary) (MikroBitti 9/1985), the space game Super Space (MikroBitti 6–7/1986), the snake game Luikero (MikroBitti 6–7/1987) and the adventure game Adrian (MikroBitti 10/1985), which was awarded Game of the Month.

Pasi Kettunen had six games published in MikroBitti: five for the Sinclair Spectrum and one for the MSX (MikroBitti 6-7/1985; 2/1986; 5/1986; 6-7/1987; 3/1987). His outer space game Starex for the Spectrum received a bonus prize for being Game of the Month (see Figure 9), as did his Skyfox game for the MSX. Kettunen also published a graphics-related utility (MikroBitti 9/1987) and placed high in Tekniikan Maailma’s programming competition in 1984 with his program Marsu (Guinea Pig), although no listings of his were published in the magazine (TM 12/1984, 103). Heikki Mäenpää created four PC games during the ‘late era’ of MikroBitti game listings between 1987 and 1989. Among them were the PC-Flight flight simulator (MikroBitti 9/1987), the car game Keke, named after Finnish Formula one driver Keijo “Keke” Rosberg (MikroBitti 10/1987) as well as Lantinheitto (Toss-up) (MikroBitti 1/1988). Mäenpää’s PC Billiards was awarded Game of the Month (MikroBitti 6-7/1989).

Towards the final years during which game listings were published, Timo Poikela created three MSX games. One of them was Zig Zag Joe, described as a ‘relaxing Pac-Man-type game that works both hemispheres of the brain, without forgetting your eyes’. (MikroBitti 11/1989). Mika Silvola programmed a computer version of the Towers of Hanoi for the Spectrum (MikroBitti 9/1988), the space game Hyperion (MikroBitti 1/1986) and a game called Reaktori in which the player defends a nuclear reactor from missile attacks (MikroBitti 10/1987). Games such as Reaktori, drawing on Cold War themes, were relatively rarely published.

One of Jouni Suutarinen’s three games for the Sharp MZ series, Hyppivä Jubert (MikroBitti 4/1984), based on its name, seems to be a version of the arcade game Qbert*, released in 1982. In addition, Suutarinen published Temple, with an Indiana Jones theme and the fighting game Ninjamestarit (Ninja Masters) (MikroBitti 3/1985; 4/1988). Eero Taipale coded two versions of the card game Ventti (Vingt-et-un) for the Amstrad (MikroBitti 5/1985; 6-7/1986), one of which won the Amstrad category in MikroBitti’s Ventti programming competition. He also developed a computer version of Othello (MikroBitti 11/1988).

Figure 7. MikroBitti’s illustrator Wallu (Harri Vaalio) sometimes also illustrated program listings, such as for Jouni Suutarinen’s Ninjamestarit (Ninja Masters) game (MikroBitti 4/1988).

Jouko Tammela’s four C64 game publications appeared in MikroBitti’s early years. This number is significant, as the C64, Finland’s most popular home computer, likely had such a large number of listings from various developers that getting one’s own game published was more challenging than for programs designed for other computers. Among Tammela’s games were the air shooting game Kone (Plane) and the two-player game Muurinrakennuspeli (Building a Wall) (MikroBitti 4/1984; 2/1985). Petri Tynkkynen’s three VIC-20 games also reflected the popular themes of their time. Tynkkynen made the ski jumping game Scivic-jump, the shooting game Alien Rush and the Knight Rider game based on the TV series (MikroBitti 11/1985; 12/1985; 2/1986). The popular TV series Knight Rider also inspired amateur programmers, despite the fact that there already was a commercial game based on the show. One such game was Janne Uurinmäki’s KITT (MikroBitti 8/1985) where the player jumps a car over various obstacles.

Some game developers imitated commercial game productions and attributed their games to fictional or unregistered software companies (see also Švelch 2018). These unique game studio names were often modifications of the developers’ own names, references to computer culture, or inside jokes. Developers for MikroBitti included Sikala Software (Piggery Software), Silly Silicon Software, Jarisoft and Jansoft (from the first names Jari and Jan) (MikroBitti 5/1985; 2/1986; 3/1986; 5/1987).

Apart from MikroBitti, multiple developers also published in other magazines. Jan-Erik Nyström, for instance, frequently wrote games for the rare TSR-80 computer. His first was Tähtien sota (Star Wars), published in Prosessori in May 1981, followed by Mottipeli (Pocket or Siege game)in August of the same year, and the ‘adventure game’ Casino Adventure in November 1982, which was described as transporting the player to a ‘typical “American world”’ (see Figure 1). Nyström also published the adventure game Space Adventure, Labyrintti (Labyrinth) and a computer version of the dice game Yatzy in Tietokone (4/1984; 9/1984; 12/1984). In MikroBitti (3/1984), Nyström also released Taikurin linna (Wizard’s Castle) at the end of 1984, with instructions on how to adapt the game for other machines. Nyström seemed to specialise in adventure games, which set him apart from other early Finnish amateur game programmers. We cannot be completely sure if it was the same person, but Jan-Erik Nyström had already published listings for Telmac machines and similar systems in 1978 in Elektroniikka magazine (see Figure 2).

Ismo Rakkolainen[27], for his part, created programs for the Sinclair ZX-81. In Prosessori (9/1983; 12/1983), he published Tukikohta (the Base), a Lunar Lander-type game, Reaktiotesteri (Reaction Tester) and a slalom game for the ZX-81in Tietokone (9/1983). Ismo J. Reitmaa was a rare game listing publisher, creating entertainment and game listings for different publishers’ magazines. His first game, Rata-ajo (Track Racing) for the VIC-20, appeared in Prosessori (11/1982) published by Tecnopress, followed by Avaruustykki (Space Cannon) in Tietokone (9/1983) from the same publisher. Reitmaa then transitioned to Printti mgazine, published by A-lehdet, where he released two VIC-20 games: the space combat game Törmäily (Collision) and a computer version of Yksikätinen rosvo (One-Armed Bandit), (Printti 20/1985). Reitmaa also published Linnanmuurilla (Castle Wall) for the Commodore 16 in MikroBitti (6–7/1986).

Figure 8. Ismo J. Reitmaa’s Törmäily game listing includes instructions on how to modify the listing, and the description suggests it was influenced by arcade games: the player who wins the game gets a new ‘free gam’ from the computer. (Printti 20/1985).

Unknown or known authors?

A significant portion of the contributors to game listings were ordinary game and computer enthusiasts. Among them, a few standout individuals were active in specific computer brands or programmers who became known later for their commercial game releases. For example, Raimo Suonio, who is credited with creating Finland’s first commercial game, the chess game Chesmac in 1979, published an add-on for the game in Elektroniikka magazine (1/1980), which introduced a feature for changing the difficulty level mid-game and added a save option.[28] Sampo Suvisaari, who released three Bomulus games through the commercial publisher Teknopiste, also frequently published his program listings in Printti magazine.[29] His listings first appeared in the MSX-club column, after which he began contributing a series of extensive articles on machine language graphics. Suvisaari’s listings, typical of Printti, were utility programs rather than games but many were nonetheless related to game development, such as implementing moving graphic elements or sprites. Stavros Fasoulas, nicknamed the ‘Paavo Nurmi of computer games’,[30] published his first game, a Pac-Man clone, in the first issue of MikroBitti (1/1984) (see more in Saarikoski et al., 2017). Fasoulas’s Sanxion (1986) was the first game by a Finnish designer to achieve international distribution.

Galactic Guard for the Oric-1 and NumberBumber for the C-64, both created by Pasi Hytönen, were published in MikroBitti (3/1984; 9/1986), the latter described as a version of an earlier puzzle game made for Spectravideo. Hytönen also won a programming competition organised by Tekniikan Maailma (14/1984, 32–34) with his game Arttu (Arthur) for the Oric-1, which was described as ‘a great mix of strategy, maze, and destruction game’.[31] Hytönen later became famous for the game Uuno Turhapuro muuttaa maalle (1986), based on a film of the same name, which became the last and most commercially successful game release from the Finnish game and software publisher Amersoft (Kuorikoski 2014, 15–16; Pasanen & Suominen 2018). Hytönen also wrote a column called Pelinikkarin Päiväkirja (The Game Hacker’s Diary) for C-lehti (1987–1989), which offered graphical effects programs and routines for novice game developers, using the C64 as the platform. Short demos were also available for these programs.

Figure 9. Programming contest winner Pasi Hytönen and his game Arttu were featured in a Tekniikan Maailma article, which included both the program listing and a screenshot of the game (TM 14/1984, only part of the article shown here).

In addition to Fasoulas, Jukka Tapanimäki also released his games through an international publisher. Tapanimäki contributed to MikroBitti and C-lehti. His first game, the 3D shooting game Monolith, was published in MikroBitti (6–7/1986) and awarded Program of the Month. As previously mentioned, Minidium, inspired by the international hit game Uridium, appeared in C-lehti (1/1987). Tapanimäki also shared game development tips in articles he penned for C-lehti. He later took over Hytönen’s column from issue 5/1989 onwards.

Mikko Helevä, whose Golfmaster game was published by the British company Hewson in 1987, had his space game Space Master featured in MikroBitti (2/1987). Space Master was awarded Program of the Month, and Helevä placed second in MikroBitti’s programming competition, behind Tapanimäki (Kuorikoski 2014, 29). There are other pioneers of Finnish commercial game releases whose works can be found among the program listings in computer magazines of the era. For example, Finnish company Triosoft released Olli Kainulainen’s Talvisota (Winter War) for the MSX in 1987. A few years earlier, Kainulainen had developed Sheriffi: Revolverisankari Lännestä (Sheriff: A Revolver Hero from the West), a duelling game in collaboration with Heikki Lappalainen, reflecting his interest in historically-themed games (MikroBitti 10/1985). Finnish game music pioneer Jori Olkkonen (now Petrik Salovaara) published several utility programs in C-lehti, themost notable being MegaSound, which he used to create music for commercial games (C-lehti 5/1988).

Juha Ojaniemi, brother of Simo Ojaniemi, the creator of Amersoft’s first game releases Mehulinja (Juice Line) and Raharuhtinas (Money Prince), was involved in programming Raharuhtinas, as he recounted in 2019. In addition to a program listing, Juha Ojaniemi wrote articles for Poke & Peek! magazine and published his listings in the Vikki magazine for VIC-20 users. These included his Ristinolla (Tic-tac-toe) version, games such Virgo, FASP and Hit and Run, as well as an unnamed joystick-controlled game, and some drawing and graphics programs (see e.g., Vikki 1/1983; 4/1983; 5/1983; 7/1983).

Other contributors to program listings were individuals known for their achievements in other fields. Pekka Tolonen, who created the therapy conversation simulator Kalle Kotipsykiatri, also became known as a pioneer in electronic music (Saarikoski et al., 2019). For his part, poet and nonfiction author Arto Kytöhonka published two program listings (Tietokone 9/1984; 11/1984) and was an active computer enthusiast, writing about hacking as a passionate hobby. Screenwriter and CEO of Helsinki-filmi, Aleksi Bardy, published Igor, a program for learning Cyrillic alphabets and a BASIC extension for Spectravideo in Printti (6/1987; 12/1987). Jyrki J. J. Kasvi, later known for his work in promoting the information society and as a Member of Finnish Parliament, published games and utility programs in Prosessori and Tietokone magazines. He also contributed to MikroBitti and Pelit magazines. Kasvi’s only publication in Prosessori magazine (12/1982) was Katko or Viimeinen Tikki (Last Trick), a computer version of a card game for the VIC-20. In Tietokone magazine (11/1983), Kasvi’s game Romuralli (Demolition Derby) was published for the VIC. Petteri Järvinen, a well-known IT author, also contributed listings, though most were utility programs, with the exception of Hirsipuu, a computer version of Hangman for the Apple II, published in Prosessori in November 1982 and Laiskan miehen lotto (Lazy Man’s Lotto), a lotto number generator for PC-compatible machines, published in Tietokone in summer 1985.

Harri Oinas-Kukkonen, now a professor of computer science at the University of Oulu, developed two games for the Sharp MZ-700, Nopeustesteri (Reaction Tester) and Pujottelu (Slalom), published in MikroBitti (6-7/1985; 10/1985). Petri Lankoski, now a game researcher and professor in Sweden, had his game Ansapolku (Trap Path) for the Spectrum published in Tietokone in April 1984. The game involved navigating from the left to the right side of the screen while avoiding obstacles.

Thus, not many enthusiasts published programs across multiple magazines or with different publishers. Some movement occurred from Prosessori and Tietokone to MikroBitti, and as club columns moved from one magazine to another, their regular contributors followed. However, there was little crossover between different publishers, such as MikroBitti and Printti, though, in addition to the aforementioned Ismo J. Reitmaa, Heinrich Pesch also published in both magazines. In MikroBitti, Pesch‘s programs were C64 utilities and versions of the Game of Life simulation (see e.g., MikroBitti 4/1986). In Printti, he published example programs for the LOGO programming language, often in collaboration with Susanna Pesch.

Conclusion

The reasons behind a magazine’s motivations to publish game and other software listings were manifold. As noted in previous research, the listings provided cheap content for the publications, serving the needs of their readership, especially during the nascent stages of home computer proliferation when commercial software was not yet widely available for all computer models. Another key reason for publishing these listings was the creation and maintenance of a hobbyist community. This sentiment was particularly evident in club magazines and columns but also in commercial publications. While club magazines and columns typically focused on a single computer brand or model, computer magazines aimed to foster a broader hobbyist community and establish a dialogue between the editorial staff and their readers. However, it is essential to ask what kinds of communities were being built through these software listings. With the exception of Johanna Pohjola, it appears that all the creators of the published game listings were male, and even among the authors of utility software listings, there were very few women. In this respect, the computer hobbyism of the time was highly gendered.

Programming skills were a hallmark of hobbyists in the mid-1980s. There was an implicit expectation—both communally and even socially—that computer hobbyists possessed some programming skills or at least aspired to acquire them. Game-listing publications served as tools for practicing programming. Program examples and their documentation were often created with the expectation that the reader would modify the program themselves, thereby gaining insights into how it worked. However, it is difficult to say how often this actually occurred. In this case, we also need to ask what type of programming was being practiced—and for what purpose.

In the case of games, practicing programming involved understanding the logic of how programs operated. Many of the published game listings were more or less direct clones of popular games. Cloning—imitating and replicating earlier games—tied game listings to the broader cultural context of digital gaming. This was a widespread practice in the 1980s, particularly with early-generation consoles and arcade games. Both commercial entities and computer hobbyists engaged in the practice. Clones helped games spread across different platforms (see, for example, Swalwell 2009). Many of the clone game listings in the data were based on popular arcade games whose mechanics had already proven to be effective. This allowed the authors of the listings to focus on writing code rather than refining gameplay. The familiarity of the original game also aided the clone, as players immediately knew what kind of game it was.

Computer versions of board games, card games and games like roulette and slot machines were also common. By creating these, hobbyists sought to understand game mechanics and their operations in various forms. This can be seen as analogous to practicing visual art techniques by copying masterpieces. It can also be interpreted as an attempt at reverse engineering, where one reconstructs an existing end-product using their own resources, without knowing the original ‘formula’ or composition.

Following Švelch (2018), it can also be noted that game listing publications were ‘coding acts’ motivated by a desire for recognition or status. This ties into the concept of subcultural capital—culturally bound knowledge that brings respect and status within a particular subculture (see Thornton 1995). Programming hobbyists gained attention within their communities through their listings, which could even serve as stepping stones to a career in the game or software industry. Listings also contributed to the authors’ credibility as IT professionals, for instance as writers of technical literature, editors or contributors to computer magazines. In some cases, individuals involved in commercial game production or editorial teams may have highlighted their subcultural capital and status by publishing program listings. For most hobbyists, however, it was likely just a small reward and the satisfaction of seeing their work in print. From the editorial perspective, the motive was to serve the readership by sharing knowledge and tips about programming.

Figure 10. Pasi Kettunen’s space game Starex, which won the 500 Finnish mark prize for ‘Program of the Month’, was entirely composed in machine language, making it more difficult to understand than typical programs written in Basic. Machine language code was more compact, and the program ran faster (MikroBitti 5/1986).

The motivations for creating and publishing software listings shifted over the course of the 1980s. By the end of the decade, the previously mentioned motivations gradually waned. Gaming had established itself as the primary use of popular 8-bit home computers. There were numerous pirate versions of games available, while the quality and playability of game listings never truly competed with commercial games. This undoubtedly affected their popularity outside of programming hobbyist circles. Moreover, by the late 1980s, the most popular computer models had become technically outdated. Programming hobbyists transitioned to newer 16-bit computers, around which communities such as the Finnish demoscene emerged in the 1990s (see Reunanen 2017, 67–71).[32] Publishing program listings was no longer the most practical way to share code. Listings faded from computer magazines, but self-made non-commercial software continued to circulate through other channels, increasingly digitally via computer networks and later the internet.

In this article, we have examined program listings published in Finland through comprehensive research material. Our article highlights how many early Finnish commercial game developers had backgrounds in publishing game listings. Some other notable individuals from the IT or media sectors also published such listings. We have also introduced several individuals who published game listings whose names have not previously come up in discussions of the early stages of Finnish computer game history.

However, we have not analysed the program codes themselves or played the published games. These perspectives could nonetheless be explored in future research. In follow-up studies, more attention should also be given to certain game versions, the development of specific game types or hobbyist interpretations. Additionally, publications that deviated from the mainstream deserve more thorough examination. Furthermore, Finnish hobbyist programming and publishing cultures should be compared to those in other countries.

Acknowledgements

We thank the editorial board and reviewers of Pelitutkimuksen vuosikirja (Yearbook of Game Research), as well as Markku Reunanen and Petri Saarikoski for their comments. Thanks to Elina Vaahensalo for tabulating the program listings from Prosessori and Tietokone magazines, and to Anni Vesterinen for tabulating the listings from Tieturi and Vikki magazines. This research was conducted as part of the Research Council of Finland-funded Centre of Excellence in Game Culture Studies (grant number 312396).

Sources

Magazines

C-lehti 1987–1989.

Elektroniikka 1978–1981.

Elektroniikka & Automaatio 1981–1983.

Micropost 1983–1985.

Mikro 1984.

MikroBitti 1984–1989.

Poke & Peek! 1983–1986.

Printti 1984–1987.

Prosessori 1979–1984.

Tekniikan Maailma 1982–1985.

Tietokone 1984–1990.

Tieturi 1982–1984.

Vikki 1983–1984.

Literature

Ahonen, Jukka. 2019. “Kolme kriisiä ja kansalliset rahapelit: Yhteiskunnallisten murroskausien vaikutus suomalaisen rahapelijärjestelmän muotoutumiseen.” Väitöskirja, Helsingin yliopisto. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-51-4778-3.

Campbell-Kelly, Martin. 2004. From Airline Reservations to Sonic the Hedgehog: A History of the Software Industry. London: MIT Press.

Campbell-Kelly, Martin. 2007. “The History of the History of Software.” IEEE Annals of the History of Computing 29 (4): 40–51.

Fuller, Matthew (toim.). 2008. Software Studies: A Lexicon. Cambridge, MA: MIT Press.

Haddon, Leslie. 1988. “The Roots and Early History of the British Home Computer Market: Origins of the Masculine Micro.” Väitöskirja. Lontoo: Lontoon yliopisto.

Halvorson, Michael J. 2020. Code Nation: Personal Computing and the Learn to Program Movement in America. ACM Books #32. New York: Association for Computing Machinery.

Heikkinen, Tero & Markku Reunanen. 2015. “Once Upon a Time on the Screen – Wild West in Computer and Video Games.” WiderScreen 2015 (1–2). http://widerscreen.fi/numerot/2015-1-2/upon-time-screen-wild-west-computer-video-games/.

Kemeny, John G. & Thomas E. Kurtz. 1964. BASIC: A manual for BASIC: The elementary algebraic language designed for use with the Dartmouth Time Sharing System. Hanover, NH: Dartmouth College Computation Center.

Kirkpatrick, Graeme. 2012. “Constitutive Tensions of Gaming’s Field: UK Gaming Magazines and the Formation of Gaming Culture, 1981–1995.” Game studies: The international journal of computer game research 12 (1). http://gamestudies.org/1201/articles/kirkpatrick.

Kuorikoski, Juho. 2014. Sinivalkoinen pelikirja. Suomen pelialan kronikka 19842014. Sl: Phobos.

Kuorikoski, Juho. 2017. Commodore 64: Tasavallan tietokone. Helsinki: Minerva.

Mackenzie, Adrian. 2008. “Internationalization.” Teoksessa Software Studies: A Lexicon, toimittaja Matthew Fuller, 153–161. Cambridge, MA: MIT Press.

Manovich, Lev. 2013. Software Takes Command. New York: Bloomsbury.

Matilainen, Riitta. 2017. “Production and consumption of recreational gambling in twentieth-century Finland.” Väitöskirja, Helsingin yliopisto: http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-51-3282-6.

Mertala, Pekka, Lauri Palsa & Tomi Slotte Dufva. 2020. “Monilukutaito koodin purkajana: Ehdotus laaja-alaiseksi ohjelmoinnin pedagogiikaksi.” Media & viestintä 43 (1): 21–46. https://doi.org/10.23983/mv.91079.

Montfort, Nick, Patsy Baudoin, John Bell, Ian Bogost, Jeremy Douglass, Mark C. Marino, Michael Mateas, Casey Reas, Mark Sample & Noah Vawter. 2013. 10 PRINT CHR$ (205.5+RND(1)); : GOTO 10. Cambridge, MA: MIT Press.

Männistö-Funk, Tiina. 2016. “Kipinäinduktorien ja influenssikoneiden tenhosointu: Nuorten kokeilijain ja keksijäin kirja teknologiasuhteen rakentajana.” Tekniikan Waiheita 34 (2): 26–40. https://journal.fi/tekniikanwaiheita/article/view/82282.

Niklas Nylund. 2016. “The early days of Finnish game culture: Game – related discourse in Micropost and Floppy Magazine in the mid-1980s.” Cogent Arts & Humanities 3 (1): 1–18. https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23311983.2016.1191124.

Ojaniemi, Juha. 2019. “Tietokoneet ja minä”. https://juha.info/tietokoneet-ja-mina/.

Pasanen, Tero. 2011. “‘Hyökkäys Moskovaan!’ – Tapaus Raid over Moscow Suomen ja Neuvostoliiton välisessä ulkopolitiikassa 1980-luvulla.” Teoksessa Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa & Riikka Turtiainen (toim.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2011, 1–11. Tampere: Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2011/ptvk2011-01.pdf.

Pasanen, Tero & Jaakko Suominen. 2018. “Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986.” Lähikuva 31 (4): 27–47. https://journal.fi/lahikuva/article/view/77932.

Pudas, Mari. 2016. “Sauli Niinistö opetteli koodaamaan – ‘Haluan, että kilpikonna kääntyy oikealle’.” Iltalehti 19.1.2016. https://www.iltalehti.fi/uutiset/a/2016011920980504

Rautanen, Niila T. 2014. “Micropost syntyi koodaamisen vimmasta”. https://tietokone.ntrautanen.fi/other/micropost2.htm.

Reunanen, Markku. 2014. “How Those Crackers Became Us Demosceners.” Widerscreen 2014 (1–2. http://widerscreen.fi/numerot/2014-1-2/crackers-became-us-demosceners/.

Reunanen, Markku. 2017. “Times of Change in the Demoscene: A Creative Community and Its Relationship with Technology.” Väitöskirja, Turun yliopisto. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-29-6717-9.

Reunanen, Markku & Manu Pärssinen. 2014. “Chesmac: ensimmäinen suomalainen kaupallinen tietokonepeli – jälleen.” Teoksessa Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Petri Saarikoski & Olli Sotamaa (toim.) Pelitutkimuksen vuosikirja 2014, 76–80. Tampere: Tampereen yliopisto.

Saariketo, Minna. 2020. “Kuvitelmia toimijuudesta koodin maisemissa.” Mediatutkimuksen väitöskirja. Tampere: Tampereen yliopisto. http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-1531-3.

Saarikoski, Petri. 2004. Koneen lumo: mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin. Turun yliopiston yleisen historian väitöskirja. Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja 83. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-7243-1.

Saarikoski, Petri. 2006. “Koneen ja koulun ensikohtaaminen: suomalaisen atk-koulutuksen varhaisvaiheet peruskoulussa ja lukiossa.” Tekniikan Waiheita 24 (3): 5–19. https://journal.fi/tekniikanwaiheita/article/view/63817.

Saarikoski, Petri. 2011. “Kasarisukupolven teknoanimaation perintö.” Widerscreen 2011 (1–2). http://widerscreen.fi/2011-1-2/kasarisukupolven-teknoanimaation-perinto/.

Saarikoski, Petri, Jaakko Suominen & Markku Reunanen. 2017. “Pac-Man for the VIC-20: Game Clones and Program Listings in the Emerging Finnish Home Computer Market.” Well Played Journal 6 (2): 7–31. http://repository.cmu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1042&context=etcpress.

Saarikoski, Petri, Markku Reunanen & Jaakko Suominen. 2019. “‘Leiki pöpiä – Kalle parantaa’: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla.” Tekniikan Waiheita 37 (3): 6–30. https://journal.fi/tekniikanwaiheita/article/view/86772.

Suominen, Jaakko. 2003. Koneen kokemus. Tietoteknistyvä kulttuuri modernisoituvassa Suomessa 1920-luvulta 1970-luvulle. Tampere: Vastapaino.

Suominen, Jaakko. 2018. “Soveltavasta kulttuurintutkimuksesta hybridihumanismiin.” Teoksessa Pilvi Hämeenaho, Tiina Suopajärvi & Johanna Ylipulli (toim.) Soveltava kulttuurintutkimus, 31–54. Tietolipas 259. Helsinki: SKS.

Swalwell, Melanie. 2008. “1980s Home Coding: The Art of Amateur Programming.” Teoksessa Susan Ballard & Stella Brennan (toim.) The Aotearoa Digital Arts Reader, 193–201. Auckland: Aotearoa Digital Arts and Clouds.

Swalwell, Melanie. 2009. “Towards the Preservation of Local Computer Game Software. Challenges, Strategies, Reflections.” Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies 15 (3): 263–279.

Švelch, Jaroslav. 2018. Gaming the Iron Curtain. How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. Cambridge, MA: MIT Press.

Švelch, Jaroslav. 2019. “Red Stars, Biorhythms, and Circuit Boards: Do-It-Yourself Aesthetics of Computing and Computer Games in Late Socialist Czechoslovakia.” Teoksessa Aga Skrodzka, Xiaoning Lu & Katarzyna Marciniak (toim.) The Oxford Handbook of Communist Visual Cultures, 136–156. New York: Oxford University Press.

Thornton, Sarah. 1995. Club Cultures: Music, Media and Subcultural Capital. Cambridge, MA: Polity Press.

Tuomi, Pauliina, Jari Multisilta, Petri Saarikoski & Jaakko Suominen. 2018. “Coding skills as a success for a society.” Education and Information Technologies 23 (1): 419–434.

Vehviläinen, Marja. 1996. “‘Maailmoista ilman naisia’ tietotekniikan sukupuolieroihin.” Teoksessa Merja Kinnunen & Päivi Korvajärvi (toim.) Työelämän sukupuolistavat käytännöt, 143–170. Tampere: Vastapaino.

Notes

[1] BASIC or Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code (Kemeny & Kurtz, 1964. See also Montfort et al., 2013, 157–194).

[2] However, in Finnish club magazines such as Tieturi (1983–1984), printed program listings were not often published. Instead, the magazine issues came with program cassettes compiled by club members (Saarikoski, 2005, 68).

[3] In the United States, for example, game listings had already been published in books since the early 1970s. Michael Halvorson, who studied the history of hobbyist programming in the U.S., notes that David Ahl’s book 101 BASIC Computer Games (1973), which published program listings submitted by users across the U.S. for the DEC PDP minicomputer, became extremely popular and sold tens of thousands of copies. Ahl also created sequels to the book in the late 1970s aimed at microcomputer users, further boosting the popularity of game programming. These books seem to have created a model for the publication process of listings: Ahl tested the games submitted by users, made corrections, if necessary, published the best ones and wrote a short description of each game, noting its usability and technical limitations (Halvorson, 2020, 19, 128–132). A similar editorial process was also used in many Finnish magazines that published program listings.

[4] The term pastime program or entertainment program was a contemporary concept that referred to not only games but also other entertainment programs, such as biorhythm programs, humorous artificial intelligence applications, text generators and so forth.

[5] The demoscene is a subculture of computer enthusiasts that has evolved since the late 1980s, focusing on creating audiovisually impressive and code-optimised program segments.

[6] The concept of coding act or coding action introduced by Švelch has been inspired by John Austin’s and John Searle’s speech act theories as well as game history research and other game studies that emphasise the creativity of hobbyists.

[7] The sources also include general technical magazines such as Tekniikan Maailma, club magazines and a magazine published by Finland’s Commodore importer.

[8] As a result, cheat codes for games published on the Peli-Guru column of C-lehti were not included in the research material.

[9] For methods and materials in historical game research, see, for example, Matilainen (2017, 37). For the concept of basic research in historical studies, see Suominen (2018, 38). Our research method could perhaps also be called an application of data-driven qualitative content analysis, although we have not conducted detailed content-based categorisation or classification. Individual program listings can be thought of as observation units, and the publication data recorded in the table’s columns as coding units on which the analysis is based, but in this case, the coding does not extend much into the listing contents.

[10] Mastermind is a board game developed by Israeli Mordecai Meirowitz in the early 1970s, which can also be played on paper and became popular in Finland around the late 1970s and early 1980s.

[11] Micropost was a fanzine-type publication created by hobbyists, edited by Petri Tuomola and Reima Mäkinen. Game history researcher Niklas Nylund (2018) described its visual style as ‘punk-inspired’. Nylund’s characterisation refers to other subcultural publications of the time, often duplicated using photocopiers. In a later phase, Micropost was published by the Mikromaakarit association. Out of the games published in the magazine, 10 were made for the Sinclair ZX81, 12 for the VIC-20, and two for the Sinclair Spectrum. The program listings in Micropost were created mainly by Sami Inkinen, Tuukka Kalliokoski, Ari Kilpeläinen, Reima Mäkinen and Petri Tuomola.

[12] In this context, the term clone refers to both the archetype of a certain game genre and games whose mechanics or content were directly copied from a previous game.

[13] Similar defence rhetoric was used in MikroBitti (2/1985) a couple of years later in a review of the commercial game Raid Over Moscow. In this review, the reviewer’s innocent remark about an ‘excellent defence game’ sparked accusations of anti-Soviet sentiment and led to a broader game-related controversy (Pasanen, 2011). The program listing in Poke & Peek! did not directly reference the Soviet Union, but the listing’s inspiration may have been the arcade game Missile Command (1980), whose versions appeared for home computers widely in the early 1980s.

[14] This refers to Heikki Kyllönen’s game Luikero, published in Tietokone magazine in February 1984.

[15] Entertainment programs aimed at creating music and graphics are not included in this group of pastime programs.

[16] For the Finnish history of betting games and, for example, the role of the lottery as a popular game in Finland, see Matilainen (2018) and Ahonen (2019).

[17] 500 Finnish marks in 1984 corresponds to approximately 220 euros in current currency (2024) according to the Finnish Bank’s inflation calculator. The cheapest home computers in 1984 cost just under a thousand marks without accessories, but the typical price with mass storage was at least double or triple that. Hit games usually started at a price of 100 marks, and games for PC-compatible systems, as well as for the Commodore Amiga and Atari ST, could cost up to 300 marks per game by the late 1980s.

[18] The biorhythm program created by Latvanen for Sirius was also published in Tekniikan Maailma 14/1984. The Victor/Sirius computer resembled the IBM PC to some extent, but it was not IBM-compatible.

[19] The initial premise of the game is humorous: The Finnish Olympic Committee refuses to cover the return trip of an athlete who failed in the competition and the athlete must run back to Finland. The athlete’s return is hindered by various obstacles, which the player must avoid. The game has a total of five levels.

[20] However, C64 publications primarily focused on utility programs.

[21] Commodore’s importer PCI-Data used the term ‘the computer of the republic’ in ads for the Commodore 64, a period when the device became the most popular home computer in Finland (for ads, see, e.g., MikroBitti, see also Saarikoski 2004; Kuorikoski 2017). Earlier, for example, in Germany, the VIC-20 had been sold with the slogan the ‘Volks Computer’, the people’s computer, likely in reference to the popular slogan of Volkswagen cars.

[22] The utility program listings in the magazine were mainly handled by members of the editorial team: Jukka Marin, Tomi Marin, Pekka Pessi and Pasi Andrejeff. Pasi Hytönen was responsible for the game programming listings, although Jukka Tapanimäki also published a few listings on the subject.

[23] A text parser translates and simplifies the text commands entered by players for the game system.

[24] C-lehti published program listings until its final issue (1/1992), although the number of listings dropped dramatically at the beginning of 1991.

[25] Although we cannot determine the typical age of those who created the listings, based on well-known examples, it seems that the creators were usually slightly under or over 20 years old, though there were also younger and somewhat older hobbyists.

[26] We do not know the exact editorial process for the listings in MikroBitti, nor do we know how many listings were submitted for publication.

[27] Rakkolainen has since been employed as a researcher in human-computer interaction at Tampere University and has been involved in developing, among other things, FogScreen technology. See https://www.tuni.fi/fi/ismo-rakkolainen.

[28] For more about Chesmac, see Reunanen & Pärssinen (2014).

[29] Teknopiste released three Bomulus games for the Spectravideo and MSX in 1985–1986. According to game journalist and non-fiction author Juho Kuorikoski (2014, 23), the Bomulus games were ‘the Tomb Raiders of their time, action spiced with simple problem-solving’.

[30] The title the ‘Paavo Nurmi of Computer Games’, referring to the early 20th century Olympic champion, was given to Fasoulas by Niko Nirvi in his review of the Sanxion game (MikroBitti 12/1986).

[31] Hytönen also developed a game entitiled Little Knight Arthur for the Commodore 64, but it did not find a publisher at the time and was only released a few years ago.

[32] The beginning of the demoscene can be traced back to the mid-1980s and the C64 computer. However, at that time, the demoscene had not yet become its own subculture but was strongly connected to software piracy (Reunanen 2014).

Kategoriat
Ajankohtaista

Lectio Praecursoria: The Dynamics of Space, Place and Landscape: Understanding the Arctic Landscape from a Lacanian Perspective

Chenru Xue
chenru.c.xue [a] utu.fi
Doctoral Researcher
Department of Landscape Studies, University of Turku

How to cite: Xue, Chenru. 2025. ”Lectio Praecursoria: The Dynamics of Space, Place and Landscape: Understanding the Arctic Landscape from a Lacanian Perspective”. WiderScreen Ajankohtaista. https://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/lectio-praecursoria-the-dynamics-of-space-place-and-landscape-understanding-the-arctic-landscape-from-a-lacanian-perspective/

This lectio praecursoria was delivered at the public defense of Chenru Xue’s doctoral dissertation The Dynamics of Space, Place and Landscape: Understanding the Arctic Landscape from a Lacanian Perspective at the Department of Landscape Studies, University of Turku, on October 31, 2025.

Biography

Chenru Xue is a PhD researcher in Landscape Studies at the University of Turku, Finland. Her interdisciplinary academic background spans visual culture, digital media arts and landscape studies, and her research focuses on how landscapes are shaped and understood through visual representation, discourse, and embodied experience.

Her doctoral dissertation, The Dynamics of Space, Place and Landscape: Understanding the Arctic Landscape from a Lacanian Perspective, explores how Arctic landscapes are constructed and contested across various media. Informed by psychoanalytic theory and critical geography, she explores the tensions between representational and non-representational understandings of landscape, emphasizing the importance of absence, loss, and the unspeakable in shaping spatial meaning. Her interdisciplinary approach is attentive to both the semiotic structures of imagery and the lived, sensory encounters that often escape formal representation. Through the triadic lens of the Lacanian Symbolic, the Imaginary, and the Real, she examines how ideologies, subjectivities, and power structures converge to shape the meaning and experience of Arctic spaces.

Chenru has published peer-reviewed articles in Tahiti, WiderScreen, and edited volumes by Edward Elgar Publishing. Outside academia, she brings extensive experience in digital media production. Her creative work has also been recognized internationally, with her short film Empery of Frigidity screened at the Cannes Film Festival and nominated in four categories at the Milan International Film Festival.

Lectio Praecursoria

Learned Custos, my esteemed Opponent, honourable members of the audience, welcome to my doctoral defence.

Earlier this week, as I was reflecting on the original motivation behind my research, I tried to put in the keyword “Arctic Landscape” into three of today’s most popular search engines.

This is what Google showed me.

This is what appeared on Bing.

And these are the results from Yahoo.

These images share almost identical tones, compositions, and visual elements. The Arctic landscape seems consistently bound to the imagery of a romantic and distant wilderness. Most strikingly, none of these images contain any people’s trace.

This absence unsettles me, because the Arctic is also a region shaped by geopolitical tensions, climate crisis, and the struggles of Indigenous communities for cultural recognition. These picturesque images have little resemblance to the complex and living realities of the region.

These nearly homogenized images of the Arctic landscape were the starting point of my doctoral research. I wanted to understand how the Arctic has been represented, and what has been left out of these representations. More fundamentally, I wanted to rethink what it really means when we speak of “landscape”.

Therefore, before examining the Arctic landscape, I would like to firstly reflect on the concept of landscape.

The term landscape can be traced back to the thirteenth-century Dutch language. It originally refers to a region or tract of land[1]. When the term entered English in the late sixteenth century, its meaning gradually shifted from “territory” to “scenery” or “view”[2].

In the 1980s and 1990s, particularly from the perspective of social constructivism, scholars in visual culture and cultural geography began to conceptualize landscape as a way of seeing[3]. In these studies, landscape is not simply a natural setting, but a cultural construction shaped by art, media, and ideology.

After that, in the past decade or so, scholars in cultural geography have increasingly argued that we must move beyond treating landscape solely as an image, because landscapes are also spaces that are lived, felt, and practiced. This shift, represented by what has come to be known as non-representational theory[4], focuses on embodied experience, emotion, and the material qualities of place. While this theoretical turn has deepened our understanding of landscape, it has also divided the field, between representational and ideological studies on the one hand, and affective or material approaches on the other.

So I started to think whether it is possible to establish a theoretical framework that brings these two approaches together, which recognizes the politics of representation, while also attending to the emotional and material dimensions through which landscapes are lived and practiced.

The work of American visual culture scholar W. J. T. Mitchell offered me important inspiration. In his book Landscape and Power[5], Mitchell emphasizes that landscape should be seen as a process, and in this process our interactions with the environment are made visible through it.

Mitchell further distinguishes among three interrelated concepts: space, place, and landscape. Space is abstract, and it is structured by power relations, institutional rules, and symbolic systems. Place is concrete and embodied. It refers to the specific sites we live and sense. Landscape is shaped by the symbolic structures of space while simultaneously carrying the affective and material force of place.

While reading his work, one argument in particular caught my attention. Mitchell referred to Jacques Lacan’s psychoanalytic model of the Symbolic, the Imaginary, and the Real[6], suggesting that place may be understood as bearing the qualities of the Lacanian Real, as traumatic or historical site.

Lacan’s triadic model was originally developed to explain how the subject is positioned within language, images, and the structures of the unconscious. According to Lacan, human experience unfolds along three intertwined dimensions: the Symbolic is the order of language, law, and social structures that organize our sense of reality; the Imaginary is the realm of images and identification, where we construct a coherent sense of self and world; and the Real is the unrepresentable, the traumatic, and the materially resistant, that which cannot be fully captured by signifiers or images.

Based on both Lacan and Mitchell’s frameworks, I propose a hypothesis: landscape should not be understood merely as either a representation or an experience, but, as Mitchell suggests, an ongoing, emergent process. The generative force behind this process, I argue, originates in the Lacanian Real.

Building on this hypothesis and Lacan and Mitchell’s theoretical foundation, my research centres on a core question:

How can Lacan’s triadic model of the Symbolic, the Imaginary, and the Real help us to reconceptualize the notion of landscape, thereby offering a deeper understanding of the dynamic processes that shape place, space, and landscape in the Arctic?

To explore this question more concretely, I divide it into three sub-questions:

Q1: Within Mitchell–Lacan’s theoretical framework, how can we understand place as the Lacanian Real in landscape studies?

Q2: How are Arctic landscapes constructed as visual objects in different media to serve ideological or discursive purposes?

Q3: How do power relations shape Arctic landscapes, and how does Lacan’s triadic model clarify the subject’s capacity to negotiate or contest these power-related contexts?

These three questions correspond to different ways in which space, place, and landscape interact.

These research questions guided my analysis of four case studies, each of which explores the Arctic landscape through a different medium.

My first article[7] focuses on the relationship between landscape and space, or more specifically, the tension between landscape and the Symbolic Order in Lacan’s sense.

In this article, I analyse two Chinese documentaries about the Arctic: Rediscovering the Arctic and The Light Chaser. These films draw on China’s Shanshui[8] visual tradition, which is the aesthetic conventions rooted in classical Chinese landscape painting, and construct a culturally resonant image of the Arctic. Through the shanshui-inspired visual aesthetics, the documentaries transform the Arctic from an unknowable other into a legible and possessable visual asset.

I argue that the Symbolic Order, in the construction of landscape, converts the act of seeing into a practice mediated by institutional and ideological structures. In doing so, landscape becomes a surface onto which cultural desires are projected, and the visual order shapes how the Arctic is imagined.

My second article[9] focuses on how the Real, in Lacan’s sense, manifests through what I call anti-landscape[10].

In this article, I distinguish between two types of anti-landscape. The first type is still visible and representable, but carries negative aesthetic and ideological meanings. For instance, industrial sites, degraded shorelines, polluted zones. These spaces disrupt dominant visual narratives of the Arctic, but remain within the Imaginary, as fractured or contested representations.

The second type is called “lost landscapes”[11]. These are spaces that have fallen out of representation altogether. These places are no longer maintained in symbolic or visual systems. They are neglected or socially withdrawn. They resist narrative integration and aesthetic resolution, and thus point more directly to the Lacanian Real. These anti-landscapes expose the limits of the visual representation itself. In Lacanian terms, they mark a rupture in the landscape. They indicate the blind spots and resistances built into the way we imagine and frame the Arctic.

The third article[12] examines how the experience of place is shaped by spatial organization and discursive power. The case study focuses on Pyhä-Luosto National Park in northern Finland. By combining participant observation with a discourse analysis of multilingual visitor reviews, I identify a divergence: domestic visitors tend to focus on the landscape and its aesthetic and national significance, while international visitors emphasize physical activities like hiking and skiing.

I analyse how institutional apparatuses such as conservation policies and interpretive texts work alongside institutional technologies like maps, signage, and trail systems to construct and manage visitor experience. I realized that these elements script the way visitors move and see within the national park.

I argue that the Symbolic Order plays a central role in disciplining perception. What feels like an “authentic” or “immersive” experience of place is in fact structured through rules and power. So the feelings of connection and placeness are not outside of structure but produced by it. Affective and embodied experiences can be shaped through institutional discourse.

The fourth article[13] shifts focus to the relationship between place and landscape. This article focuses on two Arctic-themed games, Arctico and Never Alone, to examine how spatial-temporal landscapes are constructed through a blend of visual, emotional, and interactive practices. Here, I shift the focus from how landscapes are represented to how they become experiential forms, and how they translate the localized, embodied place experiences into playable, affective environments.

In games, landscape becomes a performed place where the player does not just see, but feels and acts. The digital space translates the unrepresentable, affective residues of lived experience into interactive forms. Gamescapes[14] are thus sites of secondary place-making, where place is actively constructed through the engagement of the game mechanics. The players can co-construct new forms of landscape experience through interacting with the console or other digital devices.

After introducing the four articles, let’s now return to the research question of this dissertation:

To the Sub-question 1: Within Mitchell–Lacan’s theoretical framework, how can we understand place as the Lacanian Real in landscape studies?

I think place can be understood as an open, dynamic field of potentiality. The Real is a zone of resistance and emergence, where symbolic structures begin to break down and new meanings can take place. With this dimension, a place is not only a site of trauma or absence as Mitchell emphasizes, but a source of generative force.

As we mentioned, I see landscape as an attempt to mediate between representation and the affective ruptures that exceed it, and it provides visual forms that temporarily stabilize this process, and offers viewers and inhabitants a sense of coherence. However, because the Real can never be fully captured by the Symbolic Order, what remains is an irreducible residue, a permanent lack that continually eludes representation. This lack generates the subject’s primal drive to pursue and to make sense of what can never be fully attained. So, this restless movement of desire constitutes the dynamic essence of landscape.

To Sub-question 2: How are Arctic landscapes constructed as visual objects in different media to serve ideological or discursive purposes?

This dissertation examines how different media deploy distinct visual logics and symbolic technologies to construct the Arctic landscape in ways that serve particular ideological or discursive purposes.

The first article shows how Chinese Arctic documentaries draw on the visual logic of Shanshui aesthetics. These films recode the Arctic through a familiar visual regime, and the images are deeply informed by geopolitical aspirations and state ideology.

The second article analyses how photographic images produced by energy corporations and environmental NGOs frame the same Arctic sites in conflicting ways. The photo from the official website of the energy company emphasizes harmony and development, but photos provided by environmental organizations foreground crisis and destruction. These images condense counter-discourse onto visual form and shape public perception through aesthetic strategies.

The third article demonstrates how national parks construct landscape through institutional design. The experience feels natural and unplanned. But behind that sense of spontaneity lies a subtle reinforcement of cultural norms about nature and the sense of belonging.

In the fourth article, despite their differing themes, the two games rely heavily on established Arctic visual symbols. The difference is that Arctico reinforces a romanticized vision of the Arctic as a pure, uninhabited wilderness, while Never Alone reinterprets those same visual symbols through Indigenous myths and storytelling. In doing so, Never Alone transforms the gamescape into a form of interactive cultural memory.

Across all media, the Symbolic Order operates especially through visual technologies, to mediate desire, shape subject positions, and structure the possibilities of encounter. The visual media actively participate in constructing the cultural legibility of the Arctic.

Regarding Sub-question 3: How do power relations shape Arctic landscapes, and how does Lacan’s triadic model clarify the subject’s capacity to negotiate or contest these power-related contexts?

The third article shows how national parks function as ideological and affective spaces: visitors are guided by institutional discourse, but their experiences are meanwhile not fully determined. Drawing on Lacan, I argue that the subject is structured by the Symbolic Order, but also split by its failures and contradictions. Visitors may deviate from or even resist dominant narratives, and these acts can subtly reconfigure their relationship to place.

Similarly, the fourth article reveals how players can re-narrate and reconfigure Arctic landscapes through immersion and interaction in the virtual space. Sometimes they can also challenge the predefined storylines or symbolic framings. In these cases, the gameplay can be a space of micro-resistance.

Taken together, power in landscape production operates on multiple levels: it structures visibility, positions subjects as viewers, visitors, or users, and it shapes the possibilities for emotional and sensory engagement. But subjects can negotiate and resist, and sometimes recreate dominant representations through their lived and situated practices.

To conclude, this dissertation seeks to reconceptualize landscape through Lacan’s triadic model by bringing the Symbolic, the Imaginary, and the Real into dialogue with Arctic space. The Arctic, as a contested and transnational region, is shaped by layers of geopolitical, ecological, and cultural representation. Through four case studies, I argue that the Arctic landscape is a relational and processual formation emerging in the tension between spatial discourse and embodied experience.

While this study is theory-driven and does not draw heavily on ethnographic material, I see that as a starting point for future work, especially with regard to indigenous perspectives and lived experiences. I also hope the framework here offers tools to engage with environmental breakdown, and digital landscape studies. As climate change reshapes the Arctic, how we see and feel landscape must also shift. And I believe, that will be where theory and practice meet.

I respectfully ask you, esteemed University Lecturer Juha Ridanpää as the opponent appointed by the Faculty of Humanities for the public defence of my doctoral dissertation, to present your criticisms of my doctoral dissertation.

Notes

[1] There are multifaceted alterations of the Dutch origin of this word, with various interpretations like “region, district, province, countryside” and so forth. In general, it refers to an identifiable area of land.

[2] Antrop, Marc. 2018. “A Brief History of Landscape Research”. In Peter Howard et al. (eds.) The Routledge Companion to Landscape Studies. Routledge, 2nd ed, 1. https://doi.org/10.4324/9781315195063-1.

[3] This conceptualization of landscape as “a way of seeing” derives from Denis Cosgrove’s (1985) seminal essay “Prospect, Perspective and the Evolution of the Landscape Idea,” Transactions of the Institute of British Geographers 10 (1): 45–62, which builds on John Berger’s (1972) Ways of Seeing (London: Penguin) and Raymond Williams’s reflections on culture and nature. It reflects the broader “cultural turn” in the social sciences (see Chaney 1994; Bonnell, Biernacki & Hunt 1999) and the influence of social constructivist theory (Berger & Luckmann 1966) in reshaping landscape studies through visual and ideological perspectives.

[4] The term “non-representational theory” was introduced by cultural geographer Nigel Thrift to describe approaches that emphasize practice, affect, and embodiment over representation. See Nigel Thrift (1997) “The Still Point: Resistance, Expressivity, Embodiment, and Dance,” in Steve Pile and Michael Keith (eds.) Geographies of Resistance, (London: Routledge), 124–151; and Thrift (2008) Non-Representational Theory: Space, Politics, Affect (London: Routledge). For an overview of how this theoretical turn reshaped cultural geography, see also Hayden Lorimer (2005) “Cultural Geography: The Busyness of Being ‘More-Than-Representational’”, Progress in Human Geography 29 (1): 83–94.

[5] Mitchell, W. J. T., ed. 2002. Landscape and Power. University of Chicago Press.

[6] W. J. T. Mitchell (2002) discusses Lacan’s tripartite structure in “Preface to the Second Edition of Landscape and Power: Space, Place, and Landscape,” in W. J. T. Mitchell (ed) Landscape and Power, (Chicago: University of Chicago Press), vii–xii, drawing on Jacques Lacan’s ([1966] 2006) formulation of the Symbolic, the Imaginary, and the Real in Ecrits: The First Complete Edition in English, trans. Bruce Fink (W.W. Norton & Co ). Mitchell adapts Lacan’s model to explore how landscape mediates between the visible order of representation and the material or affective residues that resist it.

[7] Xue, Chenru. “Arctic in Shanshui: Landscape of Chinese Arctic Documentaries.” Submitted for peer review.

[8] The term Shanshui (山水) refers to the traditional Chinese landscape painting aesthetics that emphasize harmony between human and nature.

[9] Xue, Chenru. 2023. “The Anti-Landscapes of the Arctic: Understanding Circumpolar Sea–Land Relationships from a Lacanian Perspective.” In Savitri Jetoo, Jaana Kouri & Silja Laine (eds.) Understanding Marine Changes: Environmental Knowledge and Methods of Research, 43–66. Cheltenham, UK: Edward Elgar Publishing Limited.

[10] The notion of anti-landscape refers to spaces that fail to sustain life or resist aestheticization, for instance, sites of environmental degradation, industrial ruin, or social neglect. The term has been used in environmental humanities to describe dysfunctional or damaged environments that emerge from modern industrial and capitalist processes. See David E. Nye & Sarah Elkind, eds. 2014. The Anti-Landscape. Leiden: Brill. Nye defines anti-landscapes as spaces that “do not sustain life” and thus expose the ecological and moral costs of human activity. This concept resonates with critical geography and visual culture studies that examine the ruptures of landscape under industrial modernity and climate change.

[11] Also see Maunu Häyrynen. 2014. “Lost landscapes: degraded landscape as anti-landscape.” In D. E. Nye & S. Elkind (eds.) The Anti-Landscape, 149–158. Rodopi.

[12] Xue, Chenru. 2024. “Decoding Differences in Nature Park Visitors’ Experience: The Case of Pyhä-Luosto National Park.” Tahiti 14 (1): 33–53. https://doi.org/10.23995/tht.142757.

[13] Xue, Chenru. 2024. “Reconstructing Arctic as Gamescape: Historical Authenticity in Arctico and Never Alone.” WiderScreen 27 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2024-widerscreen-27/strongreconstructing-arctic-as-gamescape-historical-authenticity-in-emarctico-emand-emnever-alone-em-strong/

[14] The concept of gamescape was first proposed by Shoshana Magnet (2006) in “Playing at Colonization: Interpreting Imaginary Landscapes in the Video Game Tropico,” Journal of Communication Inquiry 30 (2): 142–162. Magnet uses the term to describe the ideological and spatial logics embedded in game environments, viewing the virtual landscape as a site that reproduces discourses of colonialism and capitalism. Subsequent scholars (e.g., Paul Martin 2013; Souvik Mukherjee 2022; Stefan Schubert 2018) have expanded the notion to emphasize gamescape as a dynamic and practical space co-constituted through player agency, affect, and spatial-temporal practice. In this sense, the gamescape functions also as an affective and participatory landscape in which meaning emerges through interaction.


Kategoriat
Ajankohtaista

External, Integrated and Digital Personalization: How the Mobile Phone Became Unique

mobile phones, personalization, customization, digital culture

Markku Reunanen
markku.reunanen [a] aalto.fi
Senior university lecturer, Aalto University
Docent, University of Turku

Adela Lujza Lučenič
lujza.lucenicova [a] aalto.fi
MA student, Aalto University

Petra Noppari
petra.noppari [a] aalto.fi
MA student, Aalto University
MSc student, Tampere University

Lu Chen
lu.1.chen [a] aalto.fi
MA student, Aalto University

How to cite: Reunanen, Markku, Adela Lujza Lučenič, Petra Noppari & Lu Chen. 2025. ”External, Integrated and Digital Personalization: How the Mobile Phone Became Unique”. WiderScreen Ajankohtaista. https://widerscreen.fi/numerot/ajankohtaista/external-integrated-and-digital-personalization-how-the-mobile-phone-became-unique/

Printable PDF-version

This article examines the development of mobile phone personalization from the mid-1990s to the early 2000s, focusing on three key categories: external, integrated and digital personalization. As mobile phones evolved from utilitarian devices to personal accessories, a wide range of stakeholders introduced options for consumers to personalize their devices. Phone cases, colorful covers, ringtones and operator logos gave birth to a complete industry supporting such customization. Drawing on two main sources, contemporary magazines and newspapers, and unforeseen material from the recently opened Nokia Design Archive, we use Madeleine Akrich’s concepts of script and projected user to analyze how these stakeholders shaped mobile phone personalization. More than surface-level decoration, such modifications became a key mechanism for technology adoption, individual distinction and cultural integration of mobile technology at the turn of the millennium, reflecting shifts in consumer identity, design practices and the emerging mobile media culture.

Introduction

The 1990s were a decade of rapid growth for the mobile phone industry. Even if existing technologies, such as the Nordic NMT and American AMPS, had already earlier facilitated car and hand-held phones, it was over the 1990s that the mobile phone became affordable and personal, when companies started increasingly targeting the mass market (e.g. Häikiö 2001, 17, 178). In addition to technical development, the shift required effort for changing the mobile phone’s professional – even yuppie – image into something that would appeal to wider audiences (e.g. Haddon 1997; Pantzar 2000, 109–11). One factor that went firmly hand in hand with such efforts was personalization, which manifested itself in a number of ways ranging from colorful covers to ringtones and so-called operator logos.

In this article, we chart the kinds of personalization options that were available to customers in the 1990s and early 2000s, the roots of such options, and the stakeholders involved in providing and facilitating them. Another closely related term, customization, can be thought to include personalization, but also technical features, such as supported networks, storage size, memory capacity and camera specifications, which are not uniform across markets even if the base device is (e.g. Comstock, Johansen & Winroth 2004; Choe, Liao & Sun 2012). The framing here could be defined as Nokia and Finland first, with comparisons to others, as the company was the market leader since 1998 (Häikiö 2001, 177) and, arguably, also the design leader of the time, who introduced or popularized several personalization features. Distilled into two research questions:

  • How did mobile phone personalization emerge, evolve and become integrated into consumer culture during the late 1990s and early 2000s?
  • What roles did different stakeholders play in shaping this process?

Domestication (Silverstone, Hirsch & Morley 1992) and diffusion of innovations (Rogers 1962) are two common theories that have been applied to early mobile phone adoption (e.g. Haddon 1997; Jaakkola, Gabbouj & Neuvo 1998; Leung & Wei 1999; Lehtonen 2003; Koskinen & Kurvinen 2005). As per its name, domestication deals with the domestic sphere, which only partially matches the use cases of a mobile phone (see Silverstone 2006). All in all, a general model of technology adoption is not particularly useful when focusing on devices’ low-level features. Diffusion is a somewhat better candidate with its innovation-decision process model and adopter categories, but not a direct match either, as our focus is not on the spread of technology in social networks.

Madeleine Akrich’s (1992) concepts of script and projected user are a better fit for the general analysis here because of our interest in designers’ expectations about users’ tastes, skills, needs and motivations. Furthermore, when creating personalization options, designers envision ways of how they will be used, or in other words they script the technological object. Akrich’s work is an extension of Actor-network theory and, therefore, naturally lends itself to the study of a diverse network of actors – be they people, institutions or technologies. As we will demonstrate, early mobile phone personalization, too, came to be because of the interactions within such a network.

The main bodies of research material for this article are newspaper and magazine articles, advertisements and the diverse materials found in the Nokia Design Archive. Most of the articles and advertisements were selected from the Finnish Iltalehti tabloid, as it was in wide circulation and represents what the general public saw at the time, not just special audiences. The search started with phone model names and the personalization options we could initially think of, expanded as we discovered more, and finished with 74 items when no new content appeared. As personalization is linked to fashion and trends, some additional searches to Vogue and Vanity Fair provided extra data on how phone companies tried to reach such audiences. The online Mobile Phone Museum (n.d.) was used for finding technical specifications and publication years of phone models.

The Nokia Design Archive (2025) is a collection of the company’s documents and artifacts generated during their design processes. These materials were donated to Aalto University by Microsoft Mobile oy and designers when the company ceased its phone production business around 2016. For this research, the archive provided unique phone manufacturer’s perspectives with formerly confidential materials, such as concept presentations, sketches, and design research documents. All selected materials – 38 items from Iltalehti, 14 from Vogue, 4 from Vanity Fair and 13 from the Nokia Design Archive – were subjected to a close reading of both their textual and visual content to unearth details, such as stakeholders, argumentation, proposed target audiences and properties of personalization options (see Brummett 2009).

After the introduction, we proceed to related work and provide an overview of how other researchers have studied mobile phone customization and personalization, followed by discussion on how fashion and trends shaped the device. Next follows an overview of our tripartite typology of personalization, utilized in the following three sections where we provide examples of each category, coupled with discussion on their development before the smartphone age and the stakeholders involved. Finally, we provide some general conclusions concerning mobile phone personalization and its evolution.

From a Tool to a Commodity

Mobile phone personalization has evolved in response to both technological improvements and shifting market demands. From the 1980s to the mid-1990s, mobile phones were generally bulky and uniform, with a focus on basic functionality and connectivity for serving mainly business clients (e.g. Haddon 1997). An important evolutionary step was taken with the introduction of the GSM standard, first deployed in Finland in 1991, which enhanced network efficiency, compatibility and scalability, making mobile phones increasingly accessible to the general public. So-called feature phones were introduced in the early 2000s, along with multimedia capabilities, like MP3 players, FM radios, customizable ringtones, wallpapers and alarm sounds. A new stakeholder group became prominent as teleoperators began targeting a growing consumer market by offering mass customization options for their products (Choe, Liao & Sun 2012).

In their article, Choe, Liao and Sun (2012) discuss the challenges manufacturers faced when prioritizing mass customization possibilities for the rapidly expanding consumer market at the time. According to their definition, mass customization is the strategic middle ground that aims to balance mass manufacturing and standardization with the manufacturer’s predetermined customization possibilities. They underline that the mass customization of mobile phones includes both hardware and software modifications. Personalization, according to them, occurs after purchase and is driven by the consumer rather than the manufacturer. It is more individualized and frequently focuses on the interface and user experience rather than physical features. (ibid.) User experience here refers to how users engage with mobile phone customization features, the sense of joy and emotional connection they feel while personalizing their devices, and the overall convenience and intuitiveness of using those customization options.

Whereas Choe, Liao and Sun’s (2012) paper acts as a practical link between theoretical understanding and industrial application by conducting empirical research on which customization features provide the most value, Blom and Monk (2003), and Häkkilä and Chatfield (2006) seek to understand the customer motives that drive why and how users modify their devices. According to their research, users tweak their devices not just to improve their appearance, but also to represent their individuality, provide an improved user-friendly experience, and form emotional ties with their technology. Blom and Monk’s (2003) theoretical study, and Häkkilä and Chatfield’s (2006) empirical case study conclude that users gradually customize their gadgets over time, adjust settings to different social contexts, and are motivated by both functional benefits and personal expression.

Comstock, Johansen and Winroth (2004) summarize the transitions of the Swedish mobile phone industry and how companies may develop the ability to deliver customization at scale. According to their findings, significant improvements in both organizational procedures and supply chain interactions were required to facilitate mass customization, as well as closer integration of design, manufacturing and distribution systems. While Comstock, Johansen and Winroth (2004) present industrial perspectives on how manufacturers can provide mass customization options, Choe, Liao and Sun (2012) detail the types of customization options users prefer, Häkkilä and Chatfield (2006) present a case study on user customization practices, and Blom and Monk (2003) evaluate the psychological reasons why users want to customize and personalize their devices. Customization is a multifaceted trend that requires not only industrial expertise but also an understanding of consumer preferences, habits and underlying reasons for personalization. To use Akrich’s (1992) terminology, the expectations concerning the projected user are turned into a script embedded in the device itself and its surrounding material, such as advertisements and user manuals.

In turn, Bar, Weber and Pisani (2016) examine how users appropriate mobile technologies by actively integrating them into their social, economic and political life. They argue that appropriation is a creative and political process involving negotiation over technology’s use, configuration and benefits. Drawing on metaphors of baroquization, creolization and cannibalism, the authors link modern appropriation to historical cultural exchanges in Latin America, illustrating how people adapt, blend and modify technologies rather than passively adopt them. The article stresses that understanding these processes is important for assessing mobile technology’s broader impacts and advocates viewing users as active creators who drive innovation through experimentation and adaptation.

Lara Srivastava’s (2005) and Leopoldina Fortunati’s (2013) publications extend the works of Blom and Monk (2003), and Häkkilä and Chatfield (2006), but from distinct disciplinary perspectives: social behavior, cultural aesthetics and fashion theory. In their pre-smartphone era article, Srivastava (2005) argues that mobile phones have fundamentally altered social behavior and interaction, blurring the lines between public and private places (see also Silverstone 2006). According to Srivastava (2005), customization is a type of social signaling that enhances the user’s own identity and self-presentation. In turn, Fortunati (2013) views the mobile phone customization trend as part of a larger fashion and design culture: in their view, mobile phones are fashion objects that serve broader roles in creating visual identities and symbolic values for their users. Both authors believe that mobile phone customization serves as an extension of personal identity and that, in general, mobile phones are cultural objects that go beyond their straightforward technological utility (Srivastava 2005; Fortunati 2013).

Chen and Chen (2016) evaluated how users modify their mobile phones in everyday life, concentrating on practical changes such as wallpapers, ringtones and icon placements from an ergonomics aspect to increase usability and task efficiency. Their findings indicate that users prioritize practicality and routine-based adjustments, tweaking their phones to better fit their daily habits and reduce effort in frequent tasks. Marathe and Sundar (2011) employed experimental methods based on psychological and communication theory to learn why users choose to customize, specifically if customization is motivated by a desire for control or a desire to express personal identity. Their results show that while both control and identity are crucial, identity expression is a far more powerful motivator in personalization, particularly when users believe that the mobile phone system is flexible enough to allow meaningful modifications for self-representation and expression. Even with their different perspectives, both studies agree that customisation improves user satisfaction and increases the interaction between people and their gadgets.

In contrast to Chen and Chen’s 2016 journal article, the multidisciplinary approach by de Reuver, Nikou and Bouwman (2016) sheds light on the domestication process of smartphones and apps into daily life using a quantitative mixed-method approach combining log data and surveys. Whereas Chen and Chen (2016) focus on ergonomic design to enhance usability and task efficiency through practical personalization, de Reuver, Nikou and Bouwman (2016) examine how different app usage habits shape one’s daily activities, particularly social interactions. According to their findings, downloaded apps, especially social media and messaging apps, influence routines more than bundled software (ibid.). The study highlights that understanding domestication requires examining not just how often, but how long users interact with specific apps.

Lacohée, Wakeford and Pearson’s (2003) qualitative, sociological study takes a similar approach to Srivastava’s (2005) and Fortunati’s (2013) papers, albeit concentrating on different social aspects of everyday mobile telephony, such as how mobile phones evolved from exclusive commercial tools to personal, emotional and identity-driven devices that users can tailor to their needs. Lacohée, Wakeford and Pearson agree with Srivastava and Fortunati, arguing that mobile phones have become ubiquitous personal devices that meet emotional, social and utilitarian demands. According to Lacohée, Wakeford and Pearson (2003), mobile phones have transformed into more than just communication tools and serve as extensions of personal identities, enabling new kinds of presence, availability and social coordination. Their critique focuses on the so-called 24/7 culture, the need to be always connected, reachable and online, something they believe is an outcome of mobile connectivity (ibid.).

The Role of Trends and Fashion

Among the fierce competition of the blooming mobile phone market, Nokia paid serious attention to non-technical factors, such as distinctive design, usability and trends (e.g. Häikiö 2001, 81–2). Zhang and Juhlin’s (2016) research provides a hands-on look at the company’s design evolution from 1992 to 2013, focusing on the rise and fall of so-called fashion phones. According to them, one of Nokia’s success factors was the company’s fashion-oriented design paradigm, which became an integral part of their corporate identity.

Materials from the Nokia Design Archive reveal how the company gradually adopted the new design strategy. In an internal presentation, Nokia Mobile Phones Industrial Design and Styling Strategy (Nokia Corporation 1996), the role of fashion was recognized through styling, an ’art’ that could transform products from a functional tool to an ’object of desire’. To achieve the goal of fashionizing mobile phones, Nokia identified the diversity of user lifestyles and positioned personalization as one of the key design strategies for growth. The same presentation included a strategy roadmap that would achieve a modular product system and support substantial user customization by the beginning of the 2000s.

In Fashion – What Is It?, another internal presentation created around 2000, the importance of fashion for Nokia’s design strategy is even more evident. The company acknowledged fashion could be manifested not only in the designed object but also in its media imagery (Nokia Corporation n.d.a.). Design strategy presentations around the same period showcase the company’s efforts in crafting their public image through fashion magazines like BAZAAR and Vogue (Nokia Corporation 1996–1999). For Nokia (n.d.a), fashion was defined as ”a hybrid of commodity and fantasy,” where ’fantasy’ was the most value-adding element in sales. Other than the strategy presentations, numerous moodboards and user segmentation materials reflect the diversity of projected users as conceptualized by Nokia (see Figure 1).

Figure 1. Four example concepts, Dream Ticket, Escaper – Lightweight, Treasure Hunter – Experience Swapper and Patriarch from Moodboard and user segmentation (Nokia Corporation n.d.b). Source: Nokia Design Archive.

Eventually, due to market changes, smartphone proliferation and consumer expectations, the design trend shifted back to standardization, with a demand for more minimalistic and touchscreen-centric designs that prioritized practicality and uniformity. These changes resulted in the gradual erosion of Nokia’s once-unique design identity. Zhang and Juhlin’s (2016) analysis demonstrates that the reduction in design-based personalization was not due to a lack of user interest, but rather industry-wide reforms that promoted standardization and global usability over personal expression.

Young people are particularly often drawn to styles and trends (Fortunati 2005; Oksman & Rautiainen 2003), which makes them more likely than older users to engage in mobile phone personalization. For a trend-conscious audience, aesthetics play a significant role, as noted by Fortunati (2005): “In order of relevance, style has already overtaken functionality and ’handiness’ as a criterion of purchase for the mobile phone.” The increasing marketing and portrayal of mobile phones in mass media contributed to normalizing their use even before it became widespread in practice. Two high-visibility examples from Hollywood blockbusters are the presence of Nokia’s 8110 ’banana phone’ in The Matrix (1999) and the 9210 Communicator in Terminator 3: Rise of the Machines (2003), which lent some scifi cool to the Finnish brand.

An even clearer example of the rising pervasiveness of mobile phones is the coming-of-age teen movie Clueless (1995), where they are primarily portrayed as status symbols. The interaction of the main character, Cher Horowitz, with her mobile phone is casual and effortless, which aligns with her carefree and privileged lifestyle. Overall, in Clueless, the device is not just a tool for communication, but an integral part of the characters’ social identities. The frequency of mobile phone use in this movie surpassed the actual usage among young people at the time, with the device being an almost constant presence in the characters’ lives – the movie both predicted and satirized the obsession that would soon come to define contemporary culture.

Looking at Vogue and Vanity Fair magazines from the 1990s, mobile phones were described as small, sleek and personal, in line with the fact that they were becoming increasingly compact (Figure 2a). Noting the shift from the large, bulky models of the past and the lightweight new wave, Vogue 3/1996 stated that “ten years ago, you couldn’t flip open your cellular phone without dodging dirty looks,” whereas now you would want to show it off instead (see Figures 2b and 2c). Mobile phones were increasingly portrayed as a prominent part of the handbag, symbolizing both practicality and style. By this time, the diversity of projected users had already expanded far beyond businessmen and professionals.

Figure 2a–c. Left to right: Vogue’s ”Best and Lightest” index (3/1996), Motorola flip phone ad promoting a ”small and sleek” design (Vanity Fair 3/1995) and Motorola V-series in a fashion moodboard (Vogue 11/1998). Source: Vogue Archive & Vanity Fair Archive.

Thus, media influence, people’s natural tendency to follow trends and the growing cultural significance of mobile phones all contributed to the rise of personalization. As Roland Barthes argues in The Fashion System (1990), fashion does not exist solely in the garment itself but is produced through a discourse, a structured system of meaning using language and image. Fashion photography and writing follow specific conventions distinct from ordinary communication. Similarly, the emerging discourse around mobile phones in the 1990s constructed them not only as communication tools but also as fashionable and personalized objects. The advertisements, magazines and promotional materials we examined, such as those found in Vogue, Vanity Fair, Iltalehti, as well as the design and marketing documents from the Nokia Design Archive, presented phones through stylized language and visual codes. In this sense, the discourse of mobile phone personalization mirrored the fashion system: it created a semiotic framework that encouraged users to see phones as extensions of identity, much like clothing.

Barthes (1990) identifies three structures through which fashion operates: the technological (the actual garment), the iconic (its photographic representation) and the verbal (its written description). A similar triadic system applies to mobile phones. The technological structure refers to the device’s physical form. The iconic structure appears in stylized advertisements. The verbal structure appears in promotional language and editorial content. The transitions between these structures do not happen effortlessly. Instead, they require what Barthes terms ’shifters’ to transition from one code to another. In our research, the advertisements, magazine features, and designers’ sketches and presentations function as such shifters, transforming the functional object into a desirable fashion accessory. Personalization, then, was not only a material practice but a discursive one, shaped by representations that encouraged users to see phones as wearable, symbolic and emotionally expressive.

Barthes (1990) draws a line between denotation, a pure, functional description and connotation, where language becomes rhetorical and expressive. In fashion writing, they observe how technical descriptions of garments are often poeticized, turning the material object into a site of meaning. Rather than simply informing the reader, the descriptive language used in fashion media often embellishes, stylizes or emotionally charges the garment, giving it a symbolic value. The interplay between matter and language gives rise to what they call ’poetics’ of description. Similarly, in mobile phone advertisements of the 1990s and early 2000s, product language frequently moved beyond technical specifications into the domain of connotation. Phrases like “let the colors speak” or “see red this Christmas” (IL Oct 2/1993; Dec 7/1998) did more than describe features: they projected moods and identities into devices.

Three Kinds of Personalization

Mobile phone personalization is a highly multidimensional subject that requires us to consider, for instance, different stakeholders, practices, trends, cost and technology. As an example of existing models, Comstock, Johansen and Winroth (2004) utilize Gilmore and Pine’s (1997) quadripartite model consisting of adaptive, cosmetic, transparent and collaborative customization when discussing the Swedish mobile industry. Blom and Monk’s (2003) model encompasses the reasons and effects of personalization from the user perspective instead. Using an established model could be beneficial, but when reflecting on the kinds of personalization that our initial charting turned up, a pragmatic typology emerged as a more viable alternative that serves the exact purpose of observing individual personalization features, their development and the stakeholders involved:

  • External – physical personalization that does not require manufacturer support.
  • Integrated – physical personalization where the default parts of the phone are modified on purpose.
  • Digital – personalization that modifies the user interface.

Common examples of external personalization are phone cases and stickers. Neither of them requires support from the manufacturer side: any capable stakeholder can produce such products, which range from model-specific to generic. Even if manufacturer support was not necessary, they, too, produced and marketed such items, such as Nokia-branded belt cases. Already early on, such extras were often directly bundled with the phone itself. This category can also be considered to include diverse materials that were not even designed for mobile phones in the first place, but have been used for personalizing their look by resourceful users, as already seen in the earlier case of PHS phones (see Tajimax 2021).

The second category, integrated, refers to personalization that was consciously envisioned and facilitated by the manufacturer already at the design stage or, in other words, scripted into the device. As one example, offering a mobile phone in various colors was a first step that led to the next, replaceable case covers, which sparked a large third party aftermarket (see Section Integrated Personalization below for more). Some items that fall into this category could be labelled spare parts, as they also served that purpose. On the fence between external and integrated personalization sit, for instance, wrist straps and belt clips, which were mostly external in constitution, but typically required modest support from the manufacturer – at least a small attachment.

Digital personalization takes place in the electronic domain, which is why we have separated it from the two physical kinds. Unlike physical modifications, this kind of personalization is, conceptually thinking, just changing states of ones and zeroes in the device memory, even if they manifest themselves as visuals, sound and user interface changes. As above, the manufacturer has to offer support for this kind of personalization, which eventually grew from ready-made selectable options, such as ringtones, to the malleability of the smartphone.

External Personalization

Over time, the script of the mobile phone slowly began to expand from a communication device toward an accessory that could represent one’s identity and lifestyle. Fortunati’s (2013) analysis in Mobile Phones and Fashion in Post-modernity offers an interesting perspective on how mobile phones started carrying social and cultural significance beyond their functional purpose. They describe the mobile phone as a ’nomad’ on the body, moving from the pocket to the ear, crossing the body and its clothing. This dynamic movement challenges the static arrangement of objects on the body and disrupts the system of meanings in fashion (Fortunati 2005), making the device a fluid and ever-present object. With external accessories, such as lanyards, cases or belt clips, the phone can be carried around in different places, increasing its fluidity even further.

Oksman and Rautiainen (2003) cite Pasi Mäenpää, who suggests that the term kännykkä, the most common Finnish term for a mobile phone in its earlier days, implied that the phone was seen as an extension of the hand, the most important body part used for interaction with the environment. They also mention the gendered ways in which Finnish teenagers interacted with their mobile phones in the late 1990s. Mobile phones began proliferating among teenagers in 1997, when cheaper models and lower operator costs made them increasingly accessible. The attitude towards the device was at first cautious and respectful, recognizing it as a valued status symbol that in itself enhanced individuality. Gradually, teenagers began to see it as a consumer good. Boys often carried their phones attached to their waist with belt clips, ensuring it was visible to others. In contrast, girls typically kept their phones in their bags or pockets (ibid.). These tendencies, however, can vary greatly depending on the culture and context of each country.

External personalization, therefore, served both practical and expressive purposes. According to a 1996 archived snapshot of Nokia’s official website (”Nokia Accessories for Nokia 101”), the company already offered a wide collection of stylish carrying cases made of leather or fabric for the Nokia 101, with options to carry the phone with a wrist strap or belt clip. Among these was a green nylon carrying bag featuring an embroidered brand logo, as well as watertight pouches designed for splash protection. Otherwise, most of the early cases were simple-looking, black leather or fabric, often equipped with a belt clip or see-through front part. Belt clips were especially common and served not just as a convenience, but also as a way to keep the phone visible, clipped to trousers, bags or jackets. A marketing leaflet titled So Sophisticated, It’s Simple (Nokia Design Archive 1999) listed the belt clip under accessibility features, suggesting their importance in making the device easier to reach, both for general use and in special contexts, such as wheelchair mounting.

Although most of the cases listed on Nokia’s website in 1996 appeared minimalistic or utilitarian, a series of sketches titled Face the Fun, preserved in the Nokia Design Archive, reflects early exploration in expressive phone case styling (Figure 3). Annotated with the year range 1995–1997, Face the Fun includes a colored illustration presenting four case design concepts, black-and-white drawings of each concept and a clipping of marketing material featuring cases designed for the Nokia 8100 series.

Figure 3. Sketches of phone carrying cases and a clipping of the Nokia 8100 marketing material (Kranck ca. 1996). Source: Nokia Design Archive, donated by designer Zina Kranck.

In contrast to the minimal or ’businesslike’ aesthetics shown on the clipping, Face the Fun applied bold color combinations and free-form shapes to the four concepts: PRO-FILE, which showcases the phone through a cutout on the front; SMILE, which forms a smiley face with the curved edge of the pouch lid; WALT, which resembles the silhouette of Mickey Mouse; and MIRÓ, which draws inspiration from Spanish artist Joan Miró’s style for its playful fabric collage. These concepts demonstrated the possibility for conventionally professional-looking phones to become playful and expressive – the script of the device was evolving. Moreover, WALT and MIRÓ represented potential to collaborate with established brands and organizations in designing fashionable accessories.

Following the imaginative concepts of Face the Fun, stylish case designs and fashion house collaboration became a reality over the following years. Some examples from our material are third-party cases, described as ’new clothes’, such as luxurious mink fur cases and custom-designed ones, even a miniature bed for the mobile phone to rest in after a long day (Figure 4a). Some cases could be securely fastened to a belt, while luxurious leather bags featured extra details like a makeup mirror on the inside flap (IL Apr 18/1998). Another example of fashion-forward accessories was a Marimekko mobile phone case (IL Dec 5/1998). In collaboration with Nokia, Marimekko designed a genuine leather case for Nokia’s latest mobile phones. The advertisement highlights how the collaboration aimed to balance style and practicality, while also allowing Nokia to benefit from an established brand (see Figures 4b and 4c). The cases were sold both at Marimekko stores and Nokia retailers.

Figure 4a–c. Iltalehti advertisements showing external personalization and accessories (IL Apr 18/1998) and Marimekko cases (IL Dec 5/1998; Mar 7/2001). Source: Iltalehti.

Along the lines of Face the Fun concepts, some unconventional options emerged in the market, such as the plushie mobile phone case (IL Dec 13/2000), which resembled a soft toy lizard and doubled as a glove, with the user’s fingers inside the lizard’s legs. While far from practical, it illustrated the playful and experimental direction accessories were taking in the yet unsettled market. These imaginative and sometimes unusually shaped phone cases seemed like a response to the diverse and continuously changing shapes of mobile phones during the late 1990s and early 2000s, reflecting an openness towards playful and outside the box ideas.

In addition to phone manufacturers and established fashion brands, several other vendors provided products and services for external personalization. Trends in Japan Summer 1999 (Nokia Corporation 1999), a trend forecasting presentation, reveals the company’s attention to the influence of street fashion and youth culture in personalizing consumer electronics (see Figure 5). The third page of the presentation summarizes ongoing trends of decorating mobile phones with stickers, paint, straps and different types of covers. The street vendor market in Japan not only sold materials for decoration, but also provided services, such as hand-painting phones according to customers’ designs. Likely because the hand-painting services resembled nail salons, the report also highlighted the newly emerged nail-painting ATMs in Japan and further speculated on the possibility of automated phone-painting machines.

Figure 5. A slide from the Trends in Japan Summer 1999 trend forecasting presentation (Nokia Corporation 1999). Source: Nokia Design Archive.

In both this presentation and other photographs from the archive, Nokia’s design researchers observed and captured Japanese store displays with consumer electronics and accessories. Figure 6a is a snapshot from the Trends in Japan Summer 1999 presentation (Nokia Corporation 1999). The photo shows a store display of keychains that were designed to be stamps at the same time – these keychains could, naturally, be attached to mobile devices as well. According to the advertisement board above the display stand, these stamps could be used for name, telephone number and possibly other personal information. This act of attaching personal identification stationery to phones again serves as an example of the growing personal, emotional attachment between people and their phones.

Figure 6b is a photo taken by Nokia’s designer Anna Valtonen in the 1990s, possibly also for the study of Japanese mobile media culture. The image focuses on rows of colorful beaded trinkets hanging on display panels on a wall. Three mobile phones adorned with the trinkets are displayed at the sides of one panel, as examples advertising the accessories. In the background, the image shows a poster of snowboarding gear, a backpack with expressive patterns and a shelf of branded sneakers, hinting that the place might be a sportswear or street style retailer. Selling phone accessories in an apparel store reflects how the practices of personalizing mobile phones had already become part of fashion or lifestyle choices instead of solely about technical utility in the late 1990s of Japan. In addition, these market research materials from Nokia illustrate how designers studied the inscription of fashion in technological objects from different cultures.

Figure 6a–b. Left to right: A snapshot from the Trends in Japan Summer 1999 presentation, showing a store display of stamp keychains (Nokia Corporation 1999); Image of trinkets in a Japanese store (Valtonen 1990–1999). Source: Nokia Design Archive.

Nokia’s interest in the Japanese market was certainly not arbitrary, as Japan had played a pioneering role in developing consumer electronics and telecommunication technology. In 1979, Japan’s state-owned monopoly Nippon Telegraph and Telephone (NTT) launched the world’s first cellular phone service (Okada 2006). In 1985, the government decided to reform the telecommunication sector by privatizing NTT and dividing it into multiple regional mobile companies. From 1988 to 1996, more than 20 new carriers entered the market. The policy thus generated relatively intense competition among the operators in contrast to other countries (Iimi 2005). In 1995, three operators started a phone service called the Personal Handyphone System (PHS) beside the already operating 2G cellular networks. Like common mobile phones, PHS handsets transmitted wireless signals through relay stations. However, the PHS utilized low level electromagnetic waves and required a less costly infrastructure (Ishii 1996). These characteristics of the network allowed the operators and retailers to lower the cost of the handsets and monthly subscription, expanding the consumer base (Okada 2006).

Young consumers’ DIY (do it yourself) culture of personalizing phone appearances exemplifies this accelerated popularization of mobile communications in Japan. In the blog Tajimaxの平成ガールズカルチャー論 [Tajimax’s Theory of Heisei Girls Culture], the blogger Tajimax included a page from the June 1997 issue of teenage magazine Popteen to exemplify the culture of デコ電 [deco-den, meaning ’decorated phones’] in the 1990s. Compared to the previously mentioned examples of Iltalehti and Vogue, Popteen adopted a more interactive approach to engage its audience. In the magazine image, the text indicates that the magazine was announcing the winners of its phone decoration contest named PHS OF THE YEAR. The open call was published in March 1996 and received as many as 3000 submissions.

After three months, the editors selected and published six winning designs. Three designs shown in the snapshots exhibit not only the winning readers’ personal interests, but also trending topics in the surrounding society: 赤道直下のジャマイカン [Jamaican on the Equator], ロコガールが持つアルバ [Rosa × alba held by loco girls] and ワイルドに驅け拔けるサバンナ [Running wild through the savanna]. The contest demonstrated the capability of consumers to accomplish elaborate designs fully by hand-painting techniques similar to nail art (Tajimax 2021). Furthermore, all of the winning readers appeared to be girls aged between 15 and 19, illustrating the shifting demographics of mobile users, as well as the new culture of adopting and personalizing mobile technology in the mid-1990s.

Figure 7. Screenshot from a blog post about the 2000s girls culture of DIY decorating mobile phones in Japan, the included image shows an inner page of teenage magazine Popteen June 1997 issue, featuring a PHS phone design contest (Tajimax 2021). Source: Screenshot from blog https://note.com/tajimax with the blogger’s permission.

Our main research material did not reveal any comparable DIY case customization trend in Finland; as we discuss in the next section, case personalization itself was equally popular here, but it heavily relied on commercial offerings. As the examples above show, there was no monopoly on external personalization, as no single stakeholder could exert control over the ingenious and colorful ways phones were tweaked – when compared to the two other kinds, external personalization provided the most agency all the way down to the grassroots level.

Integrated Personalization

In 1992, Nokia introduced multiple color variants with their 101 model, allowing users to make their mobile phones reflect personal style. A Nokia 101 advertisement in Iltalehti (Oct 2/1993) showcased the device in six available colors, with a tagline “let the colors speak”. The text also mentions replaceable color covers, making it an early example of a manufacturer-scripted approach to individual expression through design. This shift toward personalization was already evident in earlier Nokia marketing materials from the Nokia Design Archive. The Nokia 101 was described not only based on its technical benefits – lightweight, compact, with large and soft keys – but also in aesthetic terms: “rest your eyes on the Nordic form, the clean lines,” emphasizing that aesthetics were integrated into usability, serving “all the needs of the user, including the aesthetic ones” (Nokia Corporation n.d.c.). Similarly, the Swatch fashion-centric TCE Series introduced in 1993 was available in four colors, with the TCE 121 even featuring a translucent variant with a see-through red front faceplate and blue back, which was quite unusual for that time (Mobile Phone Museum n.d.).

According to the Mobile Phone Museum (n.d.), Motorola started working with Swatch already in 1992, but the deal never came to conclusion due to the American company’s focus on business-centered design and corporate customers. However, the company decided to introduce customizable options later on, as the feature started becoming more commonplace in the market. Thus, the Motorola Flare was published in 1995. It was a base unit that could be modified with interchangeable front faces around the keypad. The Flare was designed to accommodate varying customer tastes and was offered in multiple color and design variants, including exclusive editions for specific retailers and operators.

In a Vanity Fair advertisement (3/1995), Motorola marketed a precursor to the Flare, mentioning the ’Motorola Flip cellular phone’, which may refer to a model of the MicroTAC series, stating that “A personal phone should keep things personal,” being “small, sleek and discreet”. This message positioned the phone as both functional and fashion-conscious, appealing to users who valued privacy alongside personal style. Similarly, in Vogue (8/1998), the Motorola StarTAC 3000 was marketed as a way to “get the look of the moment.” Following the trend of customization, Motorola continued to experiment with personalized designs after the Flare, notably with the StarTAC Rainbow, a colorful variant of the StarTAC 70 released in 1997. Inspired by the Volkswagen Polo Harlekin car, it reused surplus plastic from the Flare project. Although produced in limited quantities, it was well received in Southern Europe and considered a success by Motorola’s European team (Mobile Phone Museum n.d.).

In 1996, Ericsson announced the GA628 model, which included four interchangeable color panels for the keypad area, together with colored rings for the antenna. A thin sheet of plastic was a minimum effort solution to provide color personalization, but it does reveal how the Swedish company, too, tried to avoid falling behind in product development (Figure 8b). An Iltalehti advertisement (Sep 11/1996) mentions the Ericsson GF388, which stood out due to its replaceable keypad cover lid (see Figure 8a): as shown in the advertisement, the lid could be swapped out for several designs featuring artwork by prominent artists, such as Keith Haring, László Moholy-Nagy or Antoni Tàpies – in this case, the projected user was both trendy and cultured. The campaign took a playful tone, referring to the phone’s cover changeability with the phrase “Tomorrow you can have a new puppy. Or three. Or nine,” highlighting the flexible and imaginative nature of the feature.

Figure 8a–b. Left to right: Replaceable keypad cover lids for the Ericsson GF388 (IL Sep 11/1996) and interchangeable color keypad panels for the Ericsson GA628 (IL Nov 28/1997). Source: Iltalehti.

Together with its highly successful 5110 in 1998, Nokia announced the Xpress-on user interchangeable covers (Figure 9b), underlining how such personalization had already become an integral part of the script of the mobile phone. At the beginning, only a few covers were available, but soon the model became so popular that you could also purchase third-party covers, due to Nokia making the 3D design files open source (Mobile Phone Museum n.d.). This move made the options for customization almost endless and paved the way to a larger personalization boom a few years later. Nokia 5110 advertisements (IL Jul 1/1998; Vogue 4/1999) proudly demonstrated how easy it was to change the color of the phone by swapping out the Xpress-on covers, claiming that color could reflect one’s mood, outfit or occasion. Another advertisement (IL Dec 7/1998) also highlighted the Xpress-on covers with a tagline “See red this Christmas!” (see Figure 9a), inviting users to change the covers frequently to match different seasons and holidays.

Caption Text: Figure 9a–b. An Iltalehti advertisement for the Nokia 5110 (Dec 7/1998) and a collage of the 5110 interchangeable covers from document Seriously Fun (Kranck 1998–1999), preserved in the Nokia Design Archive. Source: Iltalehti and Nokia Design Archive.

In addition to covers, Nokia offered original changeable keypads, such as a black variant featured in accessory materials in the Nokia Design Archive (Figure 10b), allowing users to further personalize the feel and visual style of their devices. Nokia’s internal publication titled Effective Use of Colors, Materials and Finishes (2005) outlined how colors, textures and materials were used not only for visual appeal, but to elicit emotional responses and enhance perceived value. The document distinguishes between functional quality (measured through rigorous durability tests) and emotional quality, which was achieved through material combinations like chrome with plastic or glossy paint finishes. Designers were encouraged to provoke ’Wow!’ moments, immediate subconscious emotional reactions to color and form, through bold finishes, high-end details and even experimental surface treatments that responded to human interaction (see Figure 10a).

Figure 10a–b. An excerpt from page 160 of Nokia’s internal publication Effective Use of Colors, Materials and Finishes (Becerra et al. 2005) and a clipping of the Nokia 5110 marketing material from the archived document Seriously Fun (Nokia Corporation 1998–1999). Source: Nokia Design Archive.

This focus on design as a means of emotional connection and identity expression became even more prominent in the marketing of the late 1990s models, such as the Nokia 8210 and 8810 (Nokia Corporation 1998–2000). The materials found in the archive emphasize not just usability, but emotional and stylistic appeal, speaking to ’trendsetters’ and reflecting a shift away from the “rational and traditional aspects toward a more lifestyle, fashion and fun oriented direction.” Colors available for the 8210, such as ’Red Pepper’, ’Lunar Yellow’ and ’Mocha Brown’ were tied to fashion trends, materials and sensory experiences, like the texture of velvet or the atmosphere of haute couture. This discourse framed phones as follows:

If you understand the difference between clothing and style, then you know the difference between a mobile phone and the Nokia 8210. You use a mobile phone to communicate with others, you own the Nokia 8210 to communicate something about yourself. (Nokia Corporation 1998–2000.)

Figure 11a–c. Marketing material for the Nokia 3210 in Seriously Fun (1998–1999) and Iltalehti advertisements for third-party accessories and custom-designed covers (Apr 18/1998; Feb 24/2000). Source: Nokia Design Archive and Iltalehti.

The trend assumed a life of its own and extended beyond the original phone manufacturer, with third-party accessories becoming an integral part of personalization. Advertisements for the Nokia 3210 portrayed snap-on covers, as well as cross-platform accessories, such as a flashing antenna tip, which would light up when the phone rang (Figures 11a–b). Other advertisements (IL Apr 18/1998) for models, such as the Nokia 6110, explored the idea of mobile phone fashion and that mobile phones, much like humans, could be dressed in the latest trends, also showing the ability to have custom design covers made to order (Figure 11c). The introduction of colors, interchangeable covers and artistic designs opened the door for an expansive market facilitated by conscious design decisions and driven by consumer choice.

Digital Personalization

Mobile phone ringtones derived from the need to alert users to incoming calls, which passed down from electromechanical ringers on old landline telephones. As mobile phone technology advanced, manufacturers, such as Nokia, began including a wider range of tones, paving the way for customization and personalization. The transition from simple beeps to polyphonic melodies and later to true digital (MP3) ringtones enabled users to select tunes that represented their personal taste, allowing them to recognize callers without looking at their phones and to express themselves (Pfleging, Alt & Schmidt 2012). Nokia phones, such as the 2110 and Cityman 5000, had eight ringtones and vibrating batteries, while the Ericsson NH 238 had ’melodic’ ringtones with a vibrating battery. Devices also allowed users to designate different tones to various types of alerts and, thus, provided an early insight into the importance of sound and visual design for human identity (Licoppe 2010; 2011; Pfleging, Alt & Schmidt 2012).

As the mobile communication market grew, so did the demand for custom ringtones, alerts and notifications, once again highlighting the constantly changing script of the mobile phone. Especially with the emergence of feature phones in the early 2000s, customizable ringtones became increasingly popular and a lucrative product. By targeting both the general public and young people, operators and device manufacturers made a concerted effort to create an engaging user experience with this feature. Ringtones quickly turned into standalone products with licensed music clips and specially designed alert tones, opening up a new revenue stream and marketing channel for the mobile and music industries, resulting in billions of dollars in global revenue (e.g. Gopinath 2013).

Figure 12a–b. Advertisements for the Siemens C25 and S25 models (IL Sep 20/1999) and the Pioneer PCC-D500 model (IL Jun 30/1995). Source: Iltalehti.

Plenty of mobile phone advertisements promoted phones’ most recent technical features, such as eight megabytes of memory, a long battery life, and even fax and email capabilities built into the handset, as something that must be obtained to remain current or popular. Ringtones were mentioned on a few occasions: for example, the Sonera advertisement of the time (now Telia) marketed the Siemens C25 model (Figure 12a) with composable ringtones, as well as the device’s portability and compact size. The Pioneer PCC-D500 model (Figure 12b) was also marketed as having ’musical’ ringtone capabilities. For the Nokia 3210, released in 1999, the marketing material highlighted its built-in composer feature (Figure 13) that users could utilize to create their own original ringtones and assign them to each contact according to different life scenarios: ”[…] a love song for your sweetheart, blues for your boss” (Nokia Corporation 1998–1999).

Figure 13. A clipping of Nokia 3210 marketing materials, promoting the feature for users to compose their own ringtones (Nokia Corporation 1998–1999). Source: Nokia Design Archive.

Commercials for purchasing ringtones from various vendors were diverse and often highly detailed, as can be seen in advertisements selling the most popular hit songs of the time or nostalgic tunes from the past. For instance, Figure 14a contains categorized ringtones ranging from classical Sibelius to the theme from Mission: Impossible 2 (2000) and the 1970s’ rock anthem Sweet Home Alabama (1974) by Lynyrd Skynyrd. Ringtones could also be purchased as gifts for friends or even as Christmas greetings, as illustrated by the early 2000s’ and late 1990s’ advertisement (Figures 14a and 14b).

Figure 14a–b. Iltalehti advertisements for logos and ringtones (Jun 20/2001), and for Christmas tunes (Dec 23/1999). Source: Iltalehti.

Another customizable feature of early mobile phones was the basic management of contacts, which allowed users to save frequently used numbers and assign them to fast dial slots. When the calendar capability was introduced circa 1994, the applications quickly enabled users to enter, store and manage personal information, transforming each phone into a personalized organizer. These additions demonstrate how the designers tried to anticipate the needs of the ever-changing projected user. Manufacturers began to integrate customization features, such as digital address books and calendars, to accommodate the growing need for on-the-go personal management. For example, the IBM Simon Personal Communicator, released in 1994, included a digital contact book and calendar that helped professionals plan their schedules by tracking important dates and appointments.

Users were allowed to modify the look and feel of their user interfaces to some extent by changing the fonts, colors, logos and wallpapers. They could also customize their menu hierarchy and select the features they deemed most important for quick access. Battery settings were, likewise, customizable already in the very early mobile phones, due to the practical benefits of obtaining a longer battery life (Choe, Liao & Sun 2012). The Nokia 2110 was one of the first models to include rudimentary profiles, predefined configurations that automatically altered the volume, vibration and ringtone settings, ranging from ’Silent’ to ’Outdoor’. Many of the initial personalization options were predefined by the manufacturers and allowed users to modify their devices only to a limited extent – these restrictions remain somewhat current even today, in terms of how users may operate and tweak their devices.

Initially, mobile phone logos and wallpapers were restricted to simple operator text logos, which displayed the network carrier’s name on the home screen. As phone displays transformed from monochrome text to low-resolution graphic LCDs in the late 1990s and early 2000s, customers were able to replace static operator text logos with pixel-based graphics. These simple monochrome bitmap images facilitated expression and branding beyond plain words. The Nokia 6110 (1997) and Siemens S35 (1999) were among the first to support the feature. Simultaneously, as display technology advanced, screensavers and wallpapers grew more configurable, allowing users to upload or download basic graphics to personalize the idle screen or background. The transition from text to pixel logos signaled the beginning of a trend for visual customization on mobile devices, which later resulted in full-color wallpapers, animated screensavers and dynamic themes in smartphones.

Figure 15. A suggestive Siemens M35i advertisement from the beginning of the millennium (IL Sep 11/2000). Source: Iltalehti.

Early mobile phone advertising styles were largely uniform and comparable, with an emphasis on the most recent technological breakthroughs, which is well in line with their initial audience. Rather surprisingly, only a few of the advertisements studied for this article mentioned or focused on mobile phones’ visual personalization capabilities, even when the devices had already proliferated in the market. The 1999 Siemens S25 (Figure 12) Sonera advertisement cited the device’s six-row color screen and the Siemens M35i (Figure 15) was marketed as offering even MMS (Multimedia Messaging Service) capabilities, ‘intelligently’, of course. Otherwise, the marketers largely employed identical vocabulary from advertisement to another, with each unique technical detail being intelligent, smart, convenient and straightforward to use.

Figure 16a–b. Iltalehti advertisements ranging from logos and wallpapers to ringtones (Apr 3/2002), and logos and ringtones with graduation greetings (Jun 2/2001). Source: Iltalehti.

As in the case of ringtones, the advertisements for operator logos and wallpapers were diverse, detailed and varied in shape, size and vocabulary. It was also highly common to sell all three next to each other. The monotone-colored spring commercial (Figure 16a) from the early 2000s featured 20 logos ranging from Pac-Man to The Communist Manifesto, as well as 14 screensavers ranging from censored R-rated versions inappropriate for children to a Mona Lisa screensaver. Cramming the advertisements full of merchandise appears detrimental to readability, but from the vendor perspective it made perfect sense to try to cater to all prospective clients and use the paid space effectively. At this point, digital personalization was far from universal, as the ads’ phone lists reveal: most of the time Nokia was the only supported brand and even then, a too old model would not suffice.

Another advertisement in color (Figure 14a) marketed logos ranging from animals to band themes and bumpkin humor slogans. On a general level, many of the advertisements appear to be erratic, as the formats, colors, fonts, and layouts differ from one another. However, some of the advertised logo, wallpaper and screensaver topics are similar, with the same band logos, censored R-rated content or slogans. One advertisement (Figure 16b) complimentarily stands out from the others as it promotes purchasing a high school graduation greeting logo for the recent graduate. According to a price comparison published in Iltalehti (Mar 3/2000), logos cost about 3–5 marks, roughly a euro in today’s money – not a small sum, but apparently acceptable to the audience.

To summarize, digital personalization was very limited in the early days of mobile phones, but nevertheless had a notable impact on shaping user identity and ownership. As displays evolved from monochrome text to basic pixel-based graphic LCDs in the late 1990s and early 2000s, users could replace static operator text by a customized logo and download basic bitmap images, paving the way for increased visual personalization. Basic features, such as custom ringtones, operator logos and, subsequently, screensavers and wallpapers allowed customers to personalize devices that were, initially, largely homogeneous. Although early digital personalization concentrated on rather minor cosmetic features, it was a significant step toward making phones reflect personal style and social identity, foreshadowing the far more comprehensive customization capabilities of modern smartphones.

Conclusion

Over the approximately ten years covered by our study, the mobile phone underwent great technical, commercial and cultural changes. Personalization touches upon all of them, as it heavily depended on technical facilitation, was quickly commercialized, and both reflected and shaped contemporary mobile phone culture. One of our clearest observations is the progressive nature of personalization: black covers turned into a selection of colors and then snap-on covers, fixed ringtones evolved into predefined sets and finally something you could buy from a service, and so on. The steps between these stages were typically small, at times relying on creative repurposing of features initially intended for other uses. In addition to being the market leader, Nokia can also be labelled the personalization leader, as many of the examples above illustrate – they either originated from the company or, in some cases, were exclusive to its models.

When applying Akrich’s (1992) concepts of script and projected user, it is easy to observe that they both underwent significant changes over the 1990s and early 2000s. The initial projected user was the professional, the businessman, but new groups were quickly added to the roster when Nokia and its competitors started targeting the mass market. It is an oversimplification to claim that young and trendy audiences were the only customers interested in personalization, but their presence is definitely prominent in most kinds we have described here. The script of the device, likewise, shifted from a utility toward something else: personal, flexible, fashionable and fun (cf. Barthes 1990).

Our study highlights how personalization was carried out by a complex network of stakeholders – or actors to be in line with Akrich’s (1992) actor-network theory based terminology – ranging from enterprises to small businesses and, at the other end of the scale, individual users. The simplified view of companies providing products in interaction with its customers is clearly inadequate here. Operators, resellers, publishers, fashion houses and the colorful cottage industry that provided ringtones and operator logos were other players involved with early mobile phone personalization. The borders between the actors were not necessarily well-defined, as it was common for the same company to have multiple simultaneous roles: for instance, operators sold ringtones and phone companies designed accessories. Furthermore, users cannot be considered as a mere target audience, as they, too, actively shaped the mobile culture of the time, redefining what the mobile phone was in the first place.

When trying to assess the validity of our findings, some possible blind spots come to mind. Firstly, given the variety of personalization, it is probable that our sample of magazine advertisements and articles missed some individual features, even though the most common ones were found. Secondly, given the nature of the research material and the volatility of external personalization, the discoveries mostly represent commercially available or publicly discussed features. For instance, someone slapping a sticker of their favorite band on the phone would not turn up here, but would require a completely different study altogether. Our tripartite typology served the purposes of this paper and could be expanded into a complete model if necessary, but applying it as is to even today’s smartphones would be problematic, as their personalization is already so different to the early models we have discussed.

Two themes manifest themselves in several ways in all three of our categories: control and facilitation. In the case of external personalization, the manufacturer had least control over what happened after the phone became someone’s property, whereas integrated personalization was much more planned and controlled (cf. Choe, Liao & Sun 2012). Digital personalization was initially non-existent and companies could precisely decide what could be done or not. As in the case of integrated personalization, some of this control had to be given away to facilitate third parties’ and users’ endeavors, at times leading to unexpected results and diverging from the original script embedded in the device. Another commonly needed facilitator for software-based personalization was the operator, who would relay content through their mobile networks.

When the mobile phone turned into a commodity and reached new audiences, it quickly sparked a personalization boom and gave birth to a complete industry revolving around it. The phone manufacturers of the time could hardly have anticipated the level of interest, but they were certainly quick to capitalize on it. On the one hand, users wanted and could express their individuality by personalizing their phones – yet, on the other hand, integrated and digital options were initially so limited that, in reality, there was almost nothing unique about them. Quickly moving and unsettled practices lead to several colorful dead ends and overkills that have since disappeared. While today the software side has exploded far beyond the capabilities of early devices, the phones themselves have converged into physically uniform slates with little left of the diversity that was experienced at the turn of the millennium.

Acknowledgements

We thank Petri Saarikoski and the Nokia Design Archive, university archivist Riina Ojanen in particular, for their help. This research was supported by the Academy of Finland funded Centre of Excellence in Game Culture Studies (CoE-GameCult, decision number 353268).

References

All links verified October 29, 2025.

Magazines and Newspapers

Iltalehti (IL) Jan 11/1991, Oct 2/1993, Apr 21/1994, Oct 8/1994, Nov 25/1994, Mar 31/1995, June 30/1995, Apr 11/1996, Sep 11/1996, Oct 30/1996, Feb 25/1997, Mar 19/1997, Nov 28/1997, Apr 18/1998, May 20/1998, Jul 1/1998, Sep 5/1998, Sep 11/1998, Nov 6/1998, Dec 5/1998, Dec 7/1998, Feb 6/1999, Jun 30/1999, Aug 30/1999, Sep 18/1999, Sep 20/1999, Dec 10/1999, Dec 23/1999, Feb 24/2000, Mar 22/2000, Jun 6/2000, Sep 11/2000, Dec 13/2000, Mar 7/2001, June 2/2001, June 20/2001, Apr 3/2002, Nov 24/2006, Jan 24/2007

Vanity Fair 3/1995, 6/1998, 6/1999, 12/1999

Vogue (US Edition) 3/1995, 5/1995, 9/1995, 10/1995, 3/1996, 2/1997, 10/1997, 11/1997, 8/1998, 11/1998, 4/1999, 5/1999, 11/1999, 12/1999

Nokia Design Archive

Becerra, Liliana, Janina Hihnala, Tasha Kim, Gregor Magnusson & Todd Wood. 2005. Effective Use of Colors, Materials and Finishes. Nokia Design Calabasas, Description: julkaisu, värien ja materiaalien merkitysten pohdintaa, ohjeistuksia, tuotevertailua, inspiraatiomateriaalia, muotoiluratkaisujen kuvailua. Mukana saatekirje. [Publication, Reflections on the Meanings of Colors and Materials, Instructions, Product comparisons, Inspirational material, Descriptions of Design Solutions. Includes a Cover Letter]. Box 5, Julkaisut [Publications].

Kranck, Zina. 1995–1997. Face The Fun: Luonnoksia, asusteet ja kantolaukut [Sketches, Accessories and Carrier Bags). Donated by Zina Kranck. Folder 2, Isokokoiset [Large Size Files].

Kranck, Zina. 1998–1999. Seriously Fun 5110, 3210: Luonnoksia, markkinointimateriaalia, vaihdettavat kuoret, asusteet [Sketches, Marketing Material, Interchangeable Covers and Accessories]. Donated by Zina Kranck. Folder 2, Isokokoiset [Large Size Files].

Nokia Corporation. 1996. Nokia Mobile Phones Industrial Design and Styling Strategy, Presentation. Description: Presentation, description of design work, inspirational material. https://repo.aalto.fi/uncategorized/IO_f7154ed7-2ac7-4575-a9a6-51e4c25b8be3/.

Nokia Corporation. 1996–1999. What is Nokia design, presentation. Description: Untitled presentation explaining Nokia design strategy and the importance of design. https://repo.aalto.fi/uncategorized/IO_2b758154-e374-4aa3-aa18-fe446cc89001/

Nokia Coorporation. 1998–1999. Seriously Fun 5110, 3210: Luonnoksia, markkinointimateriaalia, vaihdettavat kuoret, asusteet [Sketches, Marketing Material, Interchangeable Covers and Accessories]. Donated by Zina Kranck. Folder 2, Isokokoiset [Large Size Files].

Nokia Corporation. 1998–2000. 8210, 8810, 8850, 8890. Description: Markkinointimateriaalia, lehtileikkeitä [Marketing Material, News Clippings]. Donated by Zina Kranck. Folder 2, Isokokoiset [Large Size Files].

Nokia Corporation. 1999. So Sophisticated, It’s Simple. Folder 1, Markkinointimateriaali [Marketing Material].

Nokia Corporation. 1999. Trends in Japan Summer 1999. Description: Reporting trends in fashion, pop culture, games, design and technology in Japan. https://repo.aalto.fi/uncategorized/IO_ba94702c-c74a-4f6d-9ad5-d1bf2745c9ec/.

Nokia Corporation. n.d.a. Fashion – What Is It?, presentation. Description: Presenting the relationship between fashion and mobile phones. https://repo.aalto.fi/uncategorized/IO_72d7a725-c1e2-428c-beda-0ffaf1f8b857/.

Nokia Corporation. n.d.b. Moodboard and user segmentation, presentation. Description: Moodboard and user segmentation. https://repo.aalto.fi/uncategorized/IO_5899a2d7-fcf7-4cd8-8031-503b86ed1539/

Nokia Corporation. n.d.c. Nokia 101. Folder 1, Markkinointimateriaali [Marketing Material].

Valtonen, Anna.1990–1999. Japanese store display 2. Description: Image of Trinkets in a Japanese Store. Photographer Anna Valtonen. https://repo.aalto.fi/uncategorized/IO_d3136333-0978-45cf-8b54-b02a00ab66b4/.

Websites

”Mobile Phone Museum.” n.d. https://www.mobilephonemuseum.com/.

”Nokia Accessories for Nokia 101.” 1996. Accessed via Internet Archive. https://web.archive.org/web/19961220014926/http://www.nokia.com/products/phones/accessories/acc_101.html.

”Nokia Design Archive.” 2025. https://nokiadesignarchive.aalto.fi/.

Tajimax. “00sガールズアイテムプレイバック #1 デコ電 [00s Girls’ Item Playback #1 Decorated Phones].” Last modified June 28, 2021. https://note.com/tajimax/n/nabf1eba7d762.

Literature

Akrich, Madeleine. 1992. ”The De-scription of Technical Objects.” In Shaping Technology/Building Society, edited by Wiebe E. Bijker & John Law, 205–24. MIT Press.

Bar, François, Matthew S. Weber & Francis Pisani. 2016. ”Mobile Technology Appropriation in a Distant Mirror: Baroquization, Creolization, and Cannibalism.” New Media & Society 18 (4): 617–636. https://doi.org/10.1177/1461444816629474.

Barthes, Roland. 1990. The Fashion System. University of California Press.

Blom, Jan O. & Andrew F. Monk. 2003. ”Theory of Personalization of Appearance: Why Users Personalize Their PCs and Mobile Phones.” Human–Computer Interaction 18 (3): 193–228. https://doi.org/10.1207/S15327051HCI1803_1.

Brummett, Barry. 2009. Techniques of Close Reading. Sage.

Chen, Wei-Jen & Li-Chieh Chen. 2016. ”A Study of How Users Customize Their Mobile Phones.” In Advances in Cognitive Ergonomics, edited by Gavriel Salvendy & Waldemar Karwowski, 1st ed., 212–219. CRC Press. https://doi.org/10.1201/EBK1439834916-22.

Choe, Pilsung, Chen Liao & Wei Sun. 2012. ”Providing Customisation Guidelines of Mobile Phones for Manufacturers.” Behaviour & Information Technology 31 (10): 983–994. https://doi.org/10.1080/0144929X.2011.644581.

Comstock, Mica, Kerstin Johansen & Mats Winroth. 2004. ”From Mass Production to Mass Customization: Enabling Perspectives From the Swedish Mobile Telephone Industry.” Production Planning & Control 15 (4): 362–372. https://doi.org/10.1080/0953728042000238836.

de Reuver, Mark, Shahrokh Nikou & Harry Bouwman. 2016. ”Domestication of Smartphones and Mobile Applications: A Quantitative Mixed-Method Study.” Mobile Media & Communication 4 (3): 347–370. https://doi.org/10.1177/2050157916649989.

Fortunati, Leopoldina. 2005. ”Mobile Phones and Fashion in Post-Modernity.” Telektronikk 101 (3–4): 35–47.

Fortunati, Leopoldina. 2013. ”The Mobile Phone between Fashion and Design.” Mobile Media & Communication 1 (1): 102–109. https://doi.org/10.1177/2050157912459497.

Gilmore, James H. & B. Joseph Pine II. 1997. ”The Four Faces of Mass Customization.” Harvard Business Review 75 (1): 91–101. https://hbr.org/1997/01/the-four-faces-of-mass-customization.

Gopinath, Sumanth. 2013. ”This Business of Ringtones: The Unstable Value Chain and Accumulation of Capital by Rent in the Global Ringtone Industry.” In The Ringtone Dialectic: Economy and Cultural Form, 1st ed., 28–81. Cambridge: MIT Press.

Haddon, Leslie, ed. 1997. Communications on the Move: The Experience of Mobile Telephony in the 1990s. COST 248 Mobile Workgroup.

Häikiö, Martti. 2001. Nokia oyj:n historia 3: Globalisaatio. Telekommunikaation maailmanvalloitus 1992–2000. Edita.

Häkkilä, Jonna & Craig Chatfield. 2006. ”Personal Customisation of Mobile Phones: A Case Study.” In Proceedings of the 4th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Changing Roles (NordiCHI ’06), 409–412. ACM. https://doi.org/10.1145/1182475.1182524.

Iimi, Atsushi. 2005. ”Estimating demand for cellular phone services in Japan.” Telecommunications Policy 29 (1): 3–25. https://doi.org/10.1016/j.telpol.2004.11.001.

Ishii, Kenichi. 1996. ”PHS: revolutionizing personal communication in Japan.” Telecommunications Policy 20 (7): 497–506. https://doi.org/10.1016/0308-5961(96)00032-8.

Jaakkola, Hannu, Moncef Gabbouj & Yrjö Neuvo. 1998. ”Fundamentals of Technology Diffusion and Mobile Phone Case Study.” Circuits, Systems and Signal Processing 17 (3): 421–448.

Koskinen, Ilpo & Esko Kurvinen. 2005. ”Mobile Multimedia and Users: On the Domestication of Mobile Multimedia.” Telektronikk 3–4/2005: 60–68.

Lacohee, Hazel V., Nina Wakeford & Ian Pearson. 2003. ”A Social History of the Mobile Telephone with a View of Its Future.” BT Technology Journal 21 (3): 203–211. https://doi.org/10.1023/A:1025187821567.

Lehtonen, Turo-Kimmo. 2003. ”The Domestication of New Technologies as a Set of Trials.” Journal of Consumer Culture 3 (3): 363–385. https://doi.org/10.1177/14695405030033014.

Leung, Lois & Ran Wei. 1999. ”Who are the Mobile Phone Have-Nots? Influences and Consequences.” New Media & Society 1 (2): 209–226.

Licoppe, Christian. 2010. ”The ‘Crisis of the Summons’: A Transformation in the Pragmatics of ‘Notifications,’ from Phone Rings to Instant Messaging.” The Information Society 26 (4): 288–302. https://doi.org/10.1080/01972243.2010.489859.

Licoppe, Christian. 2011. ”What Does Answering the Phone Mean? A Sociology of the Phone Ring and Musical Ringtones.” Cultural Sociology 5 (3): 367–384. https://doi.org/10.1177/1749975510378193.

Marathe, Sampada & S. Shyam Sundar. 2011. ”What Drives Customization? Control or Identity?” In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’11), 781–790. ACM. https://doi.org/10.1145/1978942.1979056.

Okada, Tomoyuki. 2006. ”Youth Culture and the Shaping of Japanese Mobile Media: Personalization and the Keitai Internet as Multimedia.” In Personal, Portable, Pedestrian: Mobile Phones in Japanese Life, edited by Mizuko Ito, Misa Matsuda & Daisuke Okabe, 41–60. MIT Press. https://doi.org/10.7551/mitpress/5309.003.0005.

Oksman, Virpi & Pirjo Rautiainen. 2003. ”Perhaps It Is a Body Part: How the Mobile Phone Became an Organic Part of the Everyday Lives of Finnish Children and Teenagers.” In Machines That Become Us: The Social Context of Personal Communication Technology, edited by James Everett Katz, 293–308. Transaction Publishers.

Pantzar, Mika. 2000. Tulevaisuuden koti: Arjen tarpeita keksimässä. Otava.

Pfleging, Bastian, Florian Alt & Albrecht Schmidt. 2012. “Meaningful Melodies: Personal Sonification of Text Messages for Mobile Devices.” In Proceedings of the 14th International Conference on Human-Computer Interaction With Mobile Devices and Services Companion (MobileHCI ’12),189–192. ACM. https://doi.org/10.1145/2371664.2371706.

Rogers, Everett M. 1962. Diffusion of Innovations. Free Press of Glencoe.

Silverstone, Roger. 2006. ”Domesticating Domestication. Reflections on the Life of a Concept.” In Domestication of Media and Technology, edited by Thomas Berker, Maren Hartmann, Yves Punie & Katie Ward, 229–248. Open University Press.

Silverstone, Roger, Eric Hirsch & David Morley. 1992. ”Information and Communication Technologies and the Moral Economy of the Household.” In Consuming Technologies: Media and Information in Domestic Spaces, edited by Roger Silverstone & Eric Hirsch, 15–31. Routledge.

Srivastava, Lara. 2005. “Mobile Phones and the Evolution of Social Behavior.” Behaviour & Information Technology 24 (2): 111–129. https://doi.org/10.1080/01449290512331321910.

Zhang, Yanqing & Oskar Juhlin. 2016. “The ‘Life and Death’ of Great Finnish Fashion Phones: A Periodization of Changing Styles in Nokia Phone Design between 1992 and 2013.” Mobile Media & Communication 4 (3): 385–404. https://doi.org/10.1177/2050157916654510.

Kategoriat
1-2/2025 WiderScreen 28

Mediakulttuurin pimeä puoli – Johdannoksi

Pauliina Tuomi | sptuom [a] utu.fi | Toimittaja | tutkijatohtori | Digitaalinen kulttuuri, Turun yliopisto | pauliina.tuomi [a] tuni.fi | Tampereen yliopisto

Jenna Peltonen | jehelin [a] utu.fi | Toimittaja | väitöskirjatutkija | Digitaalinen kulttuuri, Turun yliopisto

Petri Saarikoski | petsaari [a] utu.fi | Päätoimittaja | yliopistonlehtori | Digitaalinen kulttuuri, Turun yliopisto

WiderScreen 28 (1 –2) 2025: Popcornit esiin!
– viihteellistyvän mediayhteiskunnan haasteet

Pääkirjoitus

See English version below

”Algoritmiohjautuvat digialustat eivät tarjoa sitä, mikä on tärkeää, vaan sitä, mitä luetaan ja jaetaan eniten. Hakukoneet näyttävät maksettua sisältöä, ja oma uutissyöte on täynnä kuonaa”.
(Koivunen, Suomen Kuvalehti 2024)

Näillä ajatuksilla pitkän linjan mediatutkija Anu Koivunen luonnehti Suomen Kuvalehdessä julkaistussa kannanotossaan mediakulttuurin nykytilaa. Rajanvetoa faktan ja fiktion sekoittumisesta käydään jatkuvasti täsmätiedon korvaantuessa affektiivisuudella, spekulaatioilla, dramatisoinnilla ja tarinankerronnallisuudella. Tiedon ja kriittisen ajattelun rinnalle nousee yhä useammin helposti lähestyttävää, tunteisiin vetoavaa viihdesisältöä ja toisinaan viihdekulttuuri syytää ulos myös suoranaista roskaa. Valtavan tarjonnan keskellä kuluttajan on nähtävä vaivaa, jos hän haluaa hakeutua merkityksellisten ja tärkeiden sisältöjen äärelle. Viihde- ja asiasisällöt eivät kuitenkaan sulje toisiaan pois vaan ne toimivat myös jatkuvassa vuorovaikutuksessa.

Nyt julkaistava WiderScreenin erikoisnumero ”Popcornit esiin! – viihteellistyvän mediayhteiskunnan haasteet” pureutuu tähän teemaan. Kriittisistä lähtökohdista ponnistaen tutkijat tarjoavat erilaisia näkökulmia nykyisen mediakulttuurin viihteellistymisen lainalaisuuksiin huomioiden ilmiön kahtiajakoisuuden – niin sen ongelmallisuuden kuin positiivisen myötävaikutuksen mahdollisuudet. Erikoisnumero esittää laajan kysymyksen: miten viihteellistyminen asettui osaksi mediakenttää? Julkaisu on samalla itsenäisesti toimiva jatko-osa vuonna 2024 julkaistulle ”Historian viihteellistäminen” -erikoisnumerolle, johon tutustumista suosittelemme lämpimästi.

Julkaisu on osa Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin koordinoimaa ”Synkkä leikki – mediakriittisyys viihteellistyvässä yhteiskunnassa” -hanketta (2022–), johon numeron toimittajat ovat osallistuneet tutkijoina. Hanke on Suomen Kulttuurirahaston Satakunta-rahaston rahoittama ja se käynnistettiin UCPorin tutkimuksen johtoryhmän myöntämän siemenrahan turvin. Edustamamme hankkeen näkökulmasta olemme kiinnittäneet erityistä huomiota mediakulttuuriin synkkiin puoliin – tutkimusaiheitamme ovat olleet muun muassa true crime -genren faktan ja fiktion hämärtyvät rajat, tosi-tv:n roskakulttuuri, sotien mediarepresentaatiot ja sosiaalisen median kriisikulttuuri. Lähtökohtaisesti meitä on yhdistänyt mediakriittinen lähestymistapa aihepiiriin. Hankkeen tutkijoina ja numeron toimittajina haluammekin aluksi nostaa esille mediahistoriaan nojaavan ajatuksen siitä, miksi tällaisten aiheiden tutkiminen on ylipäätään tärkeää.

Nykyisin voidaan helposti ajatella, että viihde- ja roskakulttuurilla ei ole lainkaan historiaa. Tai jos tällainen asema tunnustetaan, se voidaan ohittaa nopeasti muutamalla sivulauseella. Näin tehtäessä meiltä katoaa kuitenkin ymmärrys kehityksen lainalaisuuksista. Piilotettu ajatus siitä, että historiasta ei voi oppia mitään, on lähtökohtaisesti valheellinen – samaan tapaan kuin toteamus ”faktojen jälkeisestä” todellisuudesta. Ajatus perustuu yksinkertaisesti lyhytnäköisyyteen tai suoranaiseen itsepetokseen.

Nykyisen mediakulttuurin pohja luotiin jo kauan ennen internetin tai sosiaalisen median aikaa. Neil Postman (1985) kiinnitti jo neljäkymmentä vuotta sitten huomiota siihen, miten asiallinen tieto alkoi yhä etenevässä määrin syrjäytyä tunteisiin vetoavan viihteen tieltä. Postmanin sanoin kuluttajat olivat vähitellen ja salakavalasti ”viihdyttämässä itseään hengiltä”. Suurimmaksi syylliseksi Postman esitti aikansa kuningasmediaa, televisiota. Tietoverkkoja ei ollut varsinkaan nykymerkityksessä 1980-luvulla käytössä, ja kulttuurin laajempi digitalisoituminen odotti vielä kaukana tulevaisuudessa. Televisio sen sijaan syyti Yhdysvalloissa viihdettä jo kymmenien kanavien voimalla ja sen taloudellinen vaikutus alkoi näkyä yhä selvemmin myös yhteiskunnallisessa päätöksenteossa. Postman ei ollut suinkaan ensimmäinen tutkija, joka kiinnitti aiheeseen huomiota. Luokkayhteiskunnan rakentumista viihteen varjolla oli tuohon aikaan tutkittu vähintään yli sadan vuoden ajan. Jo antiikin aikana roomalainen satiirikko Juvenalis totesi, miten helposti kansalaisten mielenkiinto saatiin käännettyä vallan väärinkäytöksistä ja yhteiskunnallisista kipukohdista leipään ja sirkushuveihin.

Suomessa viihdekulttuuriin suhtauduttiin vielä 1980-luvulla melko penseästi. Mediaviihde nähtiin nuorisoa turmelevana “roskana”. Angloamerikkalaisen viihdekuluttamisen käytännöt olivat silti pysyvästi luikertelemassa 1980-luvullakin osaksi kotimaista mediamaisemaa. Kaapelitelevision ja videonauhurien läpimurron yhteydessä viihteen kulutus alkoi kasvaa ja laajentua siirryttäessä 1990-luvulle. Viihde toi meille mukavaa vaihtelua ja pöyhi sopivasti Suomen kulttuurielämän nukkavierua pintaa. Televisiohistorian perspektiivistä tarkasteltuna kehitys ei kuitenkaan pysähtynyt vaan nykyisin kuluttajia houkutellaan kanavien äärelle yhä kyseenalaisemmilla keinoilla. Tosi-tv:n suosion kasvu on hämärtänyt moraalirajoja entisestään. Tärkeintä on, että tuotantokoneisto pyörii tehokkaasti ja tuottaa rahaa mediayhtiöille.

Sama kehityskaari tapahtui myös internetin puolella. Kun nettiyhteydet alkoivat yleistyä 1990-luvun loppupuolella ja tästä siirryttiin laajakaistojen ja mobiilialustojen käyttöön 2000-luvulla, ”tiedon valtatien” arkipäiväistyminen otettiin aluksi ilolla vastaan. Uuteen mediateknologiaan kohdistui optimistisia toiveita ja yleistä innokkuutta. Kansalaiset, tutkijat ja yritykset olivat saaneet käsiinsä uuden ja vallankumouksellisen työkalun. Puhuttiin jopa uudenlaisen nettidemokratian ja nettiyhteisöllisyyden syntymisestä. Edes sosiaalisen median läpimurto vuonna 2007 ei aluksi tuntunut rikkovan tätä idealistista näkemystä.

Nämä ajatukset tuntuvat nykyisin kovin lapsellisilta. Mediakulttuuri kyllä digitalisoitui ja muutti perusteellisesti tapojamme kuluttaa, verkostoitua ja kommunikoida, mutta sen rinnalle saatiin myös jotain ihan muuta – hyödyllisten ja elämää helpottavien innovaatioiden lisäksi myös netin pimeä puoli alkoi levitä. Kaikkialle luikerrelleen sosiaalisen median vanavedessä kanavat ovat täyttyneet lieveilmiöistä: salaliittoteoriat, vastakkainasettelut, vihapuhe ja misinformaatio kehittyvät viihteen varjolla ja tuntuvat saavan yhä enemmän jalansijaa yhteiskunnassa. 

Varsinkin netistä vyöryvän viihteen ja roskan historia tuo mieleen käsitteen mediakentän ”paskoontumisesta” (engl. enshittification), johon Anu Koivunen on myös edellä viitannut. Provokatiivisella käsitteellä viitataan usein alustan tai palvelun laadun ja käyttäjäkokemuksen asteittaiseen heikkenemiseen, kun se asettaa voittojen maksimoinnin käyttäjien tarpeiden edelle. Käsitteen lanseerasi alun alkaen kanadalainen toimittaja ja mediavaikuttaja Cory Doctorow marraskuussa 2022, mutta se oli ollut yleisessä käytössä erityisesti nettislangissa jo vuosien ajan. Käsite on viime vuosina hyväksytty käyttöön myös tutkijoiden keskuudessa. 

Paskoontumisella on viitattu esimerkiksi somepalvelujen elinkaareen. Normaalisti palvelu toimii kuten pitääkin noin 7–10 vuotta, tämän jälkeen se alkaa täyttyä roskalla ja menee pilalle. Monet käyttäjät siirtyvät tällöin muihin palveluihin, mutta osa roskan päihdyttämistä käyttäjistä jää paikoilleen. Elon Muskin omaksi leikkikalukseen ostama Twitter (nykyinen X) on tästä hyvä esimerkki. Palveluiden imuroima käyttäjädata on sen sijaan rahan arvoista omaisuutta, ja sitä käytetään yhä laajemmin käyttötarkoituksiin, joista emme ole edes tietoisia. Viihdyttäviä lyhytvideoita selaavat käyttäjät eivät välttämättä huomaa, miten heihin pyritään vaikuttamaan ja millaiseen vääristyneeseen maailmankuvaan sosiaalisen median algoritmit voivat herkästi johdattaa. Monopoliaseman saavuttaneiden palvelujen kuluttajalla ei välttämättä ole paljon vaihtoehtoja, vaan heidän on tyydyttävä roskaantuviin sisältöihin ja käytettävä aikaa niiden suodattamiseen. Esimerkiksi Google AI:n helposti saatavilla olevat hakutulokset ovat täynnä virheitä. ”Internet on rikki” -lause tuli tutuksi jo 2000-luvun alussa, mutta on nykyisin ajankohtaisempi kuin koskaan.

Vuodesta 2022 alkaen tekoälysovellukset ovat edelleen viemässä mediakulttuuriamme kohti seuraavaa, mahdollisesti vielä sekavampaa tilannetta. Tekoälyn generoimat sisällöt synnyttävät ongelmia, joista tietotyöläisten työpaikkojen katoaminen on vain yksi esimerkki. Nykyisin arvioidaan, että 90 % internetin sisällöstä on tekoälybottien generoimaa. Ihmisen ja käyttäjän merkitys tuntuu katoavan ja samaa voidaan sanoa myös lähdekriittisyydestä. Netin sisältöihin ei voi enää luottaa. Deepfake-tekniikan osalta jopa videon ja kuvan lukutaito on isojen haasteiden edessä. Kuluttajat saattavat kilvan kehua palveluun ladattua hienoa kuvaa rantamaisemasta, tajuamatta lainkaan, että kuva on tekoälyn generoima kollaasi. Artikkelien kuvat eivät välttämättä ole enää aitoja vaan kiireisen toimittajan Midjourney-harjoitelmia. Mediassa lukemasi artikkeli ei ole ehkä ihmisen kirjoittama vaan se on tehty promptaamalla. Mahdolliset virheet ja valheet on ehkä huomattu – jos toimittamiseen on jäänyt aikaa. Mutta mitä viihteellisemmästä tekstistä on kysymys, sen selvempää on, että tästäkään kriteeristä ei ole pidetty kiinni.

Kun viihteen ja vakavan rajat hämärtyvät se, että joku on “vain viihdettä”, saattaakin paradoksaalisesti tehdä siitä sitä vakavampaa ja vaikutusvaltaisempaa. Tekoäly ja algoritmit ovat vähitellen asettuneet osaksi kansainvälisten sotien ja konfliktien mediakuvastoja. Joka kontrolloi tekoälyä, kontrolloi myös propagandaa. Jopa tärkeitä yhteiskunnallisia päätöksiä automatisoidaan. Politiikassa faktojen ja yleisen hyödyn periaatteet tuntuvat välillä kadonneen kokonaan ja päätöksiä ei tarvitse enää perustella faktoilla. Vanhan televisioviihteen painoarvoja korostaen jopa suurvaltapolitiikasta voidaan rakentaa mediasirkusta, kuten on nähty Yhdysvaltojen presidentti Donald Trumpin toimintastrategioissa. Haudanvakavien asioiden edessä viihteen nauru kuolee ja alamme todella pohtia, miten tähän tilanteeseen on päädytty ja onko mitään enää tehtävissä.

Pelkkien tuomiopäivän ennusteiden maalailu ei kuitenkaan anna koko kuvaa mediakulttuurin viihteellistymisestä. On tärkeää, että tästä puhutaan kriittisesti, mutta pimeän puolen rinnalla on myös paljon hyvää. Uusin mediateknologia ja sen viihteellistyvät palvelut eivät suinkaan ole yksinomaan meitä haittaavia keksintöjä. Affektiivisten sisältöjen avulla voidaan ja pitääkin muuttaa nykykulttuurimme käytäntöjä. Affektiiviset ja helposti lähestyttävät sisällöt voivat parhaimmillaan tehdä monimutkaisistakin aiheista saavutettavia, tehdä tiedosta helposti pureksittavaa ja herättää kiinnostusta tärkeisiin aiheisiin, jotka jäisivät muuten etäisiksi. Jos koronapandemian kaltainen globaali kriisi ruokki netin salaliittoteorioita, sen rinnalla nähtiin terveysasiantuntijoita jakamassa viihteen varjolla tutkittua tietoa rokotteista ja käsittelemässä niihin liittyviä huolenaiheita somekäyttäjiä saavuttavalla tavalla. Sotien yhteydessä some voi toimia propagandan näyttämönä, mutta samaan aikaa se tarjoaa kansalaisaktivisteille tilaisuuden välittää henkilökohtaisia, jopa mustan huumorin sävyttämiä välähdyksiä konfliktin keskellä elävien ihmisten arjesta. Tällainen kenttätoiminta tuo esiin inhimillisiä näkökulmia, jotka voivat haastaa yksipuolisia tarinoita ja rakentaa solidaarisuutta. 

Kaikki tiivistyy ajatukseen siitä, kuka mediateknologiaa käyttää, mihin tarkoitukseen ja millaisilla motiiveilla palveluntarjoajat ovat liikenteessä – riippumatta siitä onko ilmiöiden temmellyskenttänä netti, tekoäly tai perinteisempi media. Liian usein korostetaan teknologian autuaaksi tekevää vaikutusta ja ollaan kritiikittömästi ryntäämässä kohti tulevaisuutta, ilman että huomaamme sen rinnalla kasvavia ongelmia. Ilmiöitä on kyettävä tarkastelemaan kokonaisvaltaisesti, huomioiden niiden monipuolisuuden. Teknologian historioitsija Melvin Kranzberg lanseeraasi jo 1980-luvulla päätelmän tai ”lain”, jonka mukaan teknologia ei ole koskaan lähtökohtaisesti hyvää tai pahaa, mutta ei myöskään neutraalia. 

Ilmiö on nostanut esiin jatkuvan tarpeen uudesta medialukutaidosta – käsitteestä, joka oli viimeksi muodissa yli kymmenen vuotta sitten. Älä usko kritiikittömästi mitä näet ja koet. Älä antaudu estoitta mediaviihteen virtaan vaan ota kaksi askelta taaksepäin ja esitä kriittisiä kysymyksiä sisältöjen tarkoitusperistä ja motiiveista. Nämä vanhat perusperiaatteet eivät ole vuosien varrella muuttuneet miksikään. Tutkijan roolissa voi antaa lähteiden puhua puolestaan. Analyysin avulla ja media-aineiston pintaa raapimalla me huomaamme, millaisia johtopolkuja niistä avautuu – ja miten käytännössä uusikin media perustuu aina vanhaan. 

Numeron aloittavat puolalaistutkijat Barbara Cyrek ja Maciej Śledź, jotka tarkastelevat vertaisarvioidussa artikkelissaan miten sosiaalisessa mediassa rikosten tekeminen yleisön viihteeksi (engl. crimentertainment) on kasvattanut suosiotaan nykyisessä mediaekosysteemissä. Tutkijat pyrkivät tarjoamaan kattavan määritelmän ilmiöistä ja pohtivat samalla sen taustavaikuttajia sekä seurauksia ja alleviivaavat aiheen jatkotutkimusten tärkeyttä. Seuraavassa vertaisarvioisussa artikkelissa digitaalisen kulttuurin väitöskirjatutkija Jenna Peltonen tarkastelee Gazan sodan TikTok-aktivismia. Hän kohdistaa huomionsa verisen sodan mediakuvaston affektiivisiin ja viestinnällisiin ulottuvuuksiin. Samalla hän pohtii myös eettisiä haasteita, joita tutkijat kohtaavat somejulkaisuja tutkiessaan. Mediahistoriaa ja tietokoneharrastamista tutkinut Petri Saarikoski puolestaan keskittyy vertaisarvioidussa artikkelissaan analysoimaan Suomen tekoälykeskustelun lähihistoriaa tietokoneharrastajien Skrolli-lehden kirjoittelun pohjalta. Tuloksena havaitaan, miten harrastajien tekoälyä koskevan alkuinnostuksen rinnalle alkoi hiipiä pelkoja uuden teknologian tuomista peruuttamattomista muutoksista.

Seuraavan osion aloittaa deittipalveluja tutkineen Anne Holapan katsaus, jossa pohditaan, miten mediaviihde on oleellisesti vaikeuttanut kumppaninhakua netissä. Treffikulttuurin ongelmien lisäksi katsauksessa tarkastellaan myös tekoälykumppanien merkitystä osana verkossa tapahtuvaa parisuhdekulttuuria. Erityisesti tosi-tv -kulttuuria ja provokatiivista mediaa tutkinut Pauliina Tuomi tarjoaa laajassa vertaisarvioidussa katsauksessaan mediauutisointeihin perustuvan selvityksen nyky-yhteiskunnan viihteellistymisen haasteista ja seurauksista. Hän osoittaa, miten laajalle levinneestä ilmiöstä on kyse, mitä eri osa-alueita se koskettaa ja mitä tapahtuu, kun vitsit muuttuvatkin todeksi. Tutkijat Ari Haasio, Elisa Kannasto ja Nuppu Pelevina käsittelevät puolestaan vertaisarvioidussa artikkelissaan naisten rooleja true crime -teoksissa. Tutkimus paljastaa, että naisia käsitellään kirjallisuudessa pääosin maskuliinisen kontekstin ja perinteisten sukupuoliroolien kautta. Tutkimus nostaa esille myös, että genren viihteellisyys ja sen saama julkisuus voivat myös vahvistaa väkivallan ihannointia ja rikollisen elämän glorifiointia.

Verkkokeskustelukulttuurin pimeitä puolia tutkinut Elina Vaahensalo tarkastelee katsauksessaan verkossa julkaistun väkivaltasisällön tutkimuskäyttöön liittyviä eettisiä haasteita. Pohdinnoissa nousee esiin jatkuvan reflektiivisen ja kriittisen asenteen merkitys väkivaltaisten sisältöjen analysoinnin yhteydessä. Verkkokeskusteluille tyypillisestä polarisaatiosta esimerkkinä on puolestaan Jerkko Holmin vertaisarvioitu artikkeli Football Manager -videopelisarjan synnyttämästä rasismikeskustelusta. Politiikan merkitystä on sivuttu useissakin numerossa julkaistuissa tutkimuksissa, mutta Elisa Kannaston katsauksessa politiikan viihteellistyminen nousee päärooliin. Tapaustutkimuksena on vuoden 2024 presidentinvaalikampanja, joka paljastaa miten ”instagramisoitumisesta” on tullut osa poliitikkojen brändäystä. Puolalaistutkija Adam Flamma pohtii katsauksessaan kirjallisuuteen nojaten, millaisia mahdollisuuksia opetuksen viihteellistämiseen sisältyy – pelinkehittäjien näkökulmasta tarkasteltuna. Katsaus nostaa esiin myös huolen siitä, miten kehitys voi johtaa koulutuksellisten arvojen hämärtymiseen.

Numeron päättää sarja lyhyempiä tutkimustekstejä, jotka osaltaan luovat omia näkökulmiaan numeron tutkimusteemoihin. Digitaalisen kulttuurin väitöskirjatutkija Samantha Martinez Zieglerilta julkaistaan kaksi katsausta, joista ensimmäinen käsittelee Ukrainan sodan meemejä latinalaisen Amerikan näkökulmasta tarkasteltuna. Teksti tuo kiinnostavan vivahteen usein melko länsimaisesta perspektiivistä tutkittuun aiheeseen. Hänen toinen katsauksensa käsittelee Yhdysvaltojen Drag-kulttuuriin kohdistuvia media- ja moraalipaniikkeja, jotka heijastavat sukupuolivähemmistöjen marginalisointia nykyajan mediakulttuurissa.

Kimmo Ahonen ja Tarmo Lipping esittelevät esseessään tekoälyn populaarikulttuurin varhaishistoriaa. Tapaustutkimuksena Roald Dahlin novelli Suuri automaattinen kielikone vuodelta 1953. Essee osoittaa, että tekoälyn uhkatekijöiden pohdinta oli esillä jo yli seitsemänkymmentä vuotta sitten. Satiiri voi tuntua viihdyttävältä, kunnes huomaamme siinä esitettyjen skenaarioiden toteutuvan – huumori muuttuukin ennusteeksi, joka oli yllättävän oikeassa. Toimittaja Juuso Kilpeläinen nostaa näkökulma-tekstissään esiin elokuvakritiikin muutosta, kun ammattimaisesti kirjoitettujen arvioiden rinnalla amatöörien viihteellisten sisältöjen painoarvo on noussut huomattavasti. Tämä aiheuttaa haasteita sille, miten ja millä tavalla elokuvataidetta kuuluisi arvottaa nykyisessä mediakulttuurissa. Toisaalta hän alleviivaa käsitystä, että elokuvakritiikin perinteet ja kehykset eivät ole itsessään ongelmattomia. Numeron päättää leikintutkija Katriina Heljakan kirjoittama laaja ja kriittinen digitaalisen teknologian ja leikin suhdetta käsittelevä essee Jonathan Haidtin teoksesta The Anxious Generation (2024).

Toimituskunnan puolesta toivomme, että nyt avautuva lukupaketti herättää kriittisiä ajatuksia nyky-yhteiskuntamme viihteellistymisen lainalaisuuksista ja historiasta. Tekstejä voi vapaasti käyttää myös kurssimateriaalina – välittäkää numeron sanomaa eteenpäin ja opettakaa mediakriittisyyttä, joka on yhä tärkeämmäksi muodostuva kansalaistaito digitalisoituvassa nykytodellisuudessamme. 

Välitämme jälleen kerran suuret kiitokset tekstien vertaisarvioitsijoille, jotka ovat tehneet pyyteetöntä työtä avoimen ja vapaan tieteen hyväksi.

Porissa ja Ulvilassa 30.9.2025

Pauliina

Jenna

Petri

Numeron pääkuva: Lotta Hietava. Jälkikäsittely: Jenna Peltonen & Petri Saarikoski

Lähteet

Doctorow, Cory. 2022. “Pluralistic: How monopoly enshittified Amazon/28 Nov 2022“. Pluralistic: Daily links from Cory Doctorow 28.11.2022. https://pluralistic.net/2022/11/28/enshittification/

Kranzberg, Melvin. 1986. ”Technology and History: ’Kranzberg’s Laws’”. Technology and Culture 27 (3), 544–560. https://doi.org/10.2307/3105385

Postman, Neil. 1987 (1985). Huvitamme itsemme hengiltä. Julkinen keskustelu viihteen valtakaudella (engl. Amusing Ourselves to Death: Public Discourse in the Age of Show Business). Suomentanut Ilkka Rekiaro. Porvoo: WSOY.

Suomen Kuvalehti 4.3.2024. Koivunen, Anu: “Tiedon sijasta roskaa“. https://suomenkuvalehti.fi/mielipide/meille-luvattiin-tietoa-ja-nopeutta-mutta-median-digitalisoituminen-antaakin-roskaa/?shared=1284389-ce18a071-4

WiderScreen 28 (1–2) 2025: Get the Popcorn Ready! The Challenges of Entertainmentization in a Mediated Society

The Dark Side of Media Culture – Editorial

“Algorithm-driven digital platforms do not offer what is important, but rather what is read and shared the most. Search engines display paid content, and one’s personal news feed is full of junk.”
(Koivunen, Suomen Kuvalehti 2024, translated by editors)

With these words, media scholar Anu Koivunen described the state of contemporary media culture in an opinion piece published in Suomen Kuvalehti. The boundaries between fact and fiction are constantly shifting, as precise information is replaced with affective material, speculation, dramatization, and storytelling. Alongside knowledge and critical thinking, easily approachable, emotion-driven entertainment is increasingly gaining ground, and sometimes this form of entertainment culture even spews out sheer trash. In the midst of overwhelming abundance, consumers must make a conscious effort to seek out meaningful and important content. Entertainment and factual content, however, do not exclude one another; instead, they are in constant interaction.

The present special issue of WiderScreen, “WiderScreen 28 (1–2) 2025: Get the Popcorn Ready! The Challenges of Entertainmentization in a Mediated Society” delves into this theme. From a critical perspective, the authors provide diverse viewpoints on the logics of the pervasive nature of entertainment in today’s media culture, acknowledging  both its problematic aspects and its potential contributions. The issue poses a broad question: how has entertainment become an integral part of the media landscape? At the same time, it functions as a companion piece to the 2024 special issue “The Popularization of History”, which we warmly encourage readers to revisit.

This publication is part of the research project “Dark Play – Media Critique and Entertainmentization in a Mediated Society” (University of Turku, 2022–), in which the editors of this issue have been actively involved. This project was funded by the Satakunta Regional Fund of the Finnish Cultural Foundation and it was launched with a seed funding from UCPori. From the project’s perspective, we have paid particular attention to the darker sides of media culture. Our research topics have included the blurred boundaries between fact and fiction in the true crime genre, the “trash culture” of reality television, media representations of war, and crisis culture in social media. What has united us is a fundamentally media-critical approach. As researchers and editors, we would first like to highlight a historically grounded point: why is it important to study these phenomena at all?

It is often assumed that entertainment and trash culture have no history, or if their historical status is acknowledged, it may be brushed aside with a few passing remarks. Such an approach, however, erases our understanding of how these developments have unfolded. The hidden notion that nothing can be learned from history is, at its core, false, just like the claim that we live in a “post-factual” reality. Both ideas rest on shortsightedness, if not outright self-deception.

The foundations of contemporary media culture were laid long before the introduction of the internet and social media. As early as 1985, Neil Postman observed how serious information was increasingly pushed aside by emotion-driven entertainment. In his words, consumers were “amusing themselves to death,” slowly and insidiously. For Postman, the main culprit was the king of media at the time: television. Computer networks did not yet exist in their modern form, and the broader digitalization of culture still lay in the future. Television, however, already offered dozens of channels of entertainment in the United States, and its economic impact was increasingly shaping political decision-making. Postman wasn’t the first to point this out: the role of entertainment in sustaining class society had been studied for at least a century before. Even in antiquity, the Roman satirist Juvenal noted how easily citizens’ attention could be diverted from abuses of power and social tensions with bread and circuses.

In Finland, attitudes toward mass entertainment remained largely negative into the 1980s. Media entertainment was seen as corrupting “trash” that would spoil the youth. Still, Anglo-American entertainment practices were steadily weaving their way into the domestic media landscape. With the spread of cable television and videotape recorders, the consumption of entertainment expanded further as Finland entered the 1990s. Entertainment brought pleasant variety and loosened up the dusty surface of Finnish cultural life. Yet from the perspective of television history, the development did not stop there: today, audiences are lured to screens with increasingly questionable methods. The rise of reality TV has blurred moral boundaries even further. What seems to matter the most is that the production machinery runs efficiently and generates revenue for media companies.

A similar trend occurred online. As internet connections spread in the late 1990s, followed by broadband and mobile platforms in the 2000s, the “information superhighway” was initially embraced with enthusiasm. Optimistic hopes and excitement surrounded the new technology. Citizens, researchers, and businesses alike felt they had acquired a revolutionary tool. People even spoke of the birth of a new digital democracy and online community. Even the breakthrough of social media in 2007 did not at first seem to shatter this idealistic vision.

Today, such ideas appear rather naïve. Media culture has indeed become digital, fundamentally transforming how we consume and communicate. It has also brought about something else. Alongside useful and life-enhancing innovations, the darker side of the internet has spread, too. Social media platforms, in particular, are filled with negative side effects: conspiracy theories, polarization, hate speech, and misinformation thrive under the guise of entertainment and seem to gain ever more attention in society.

The flood of online trash recalls the concept of media “enshittification,” to which Anu Koivunen also referred. This provocative term denotes the gradual decline in the quality and user experience of a platform or service as profit maximization takes precedence over user needs. Originally coined by Canadian journalist and activist Cory Doctorow in 2022, the term had already been common in online slang for years. In recent years, it has also been adopted by scholars.

Enshittification has often been used to describe the life cycle of social media platforms. Typically, a service functions well for 7–10 years before becoming cluttered with junk with deteriorated quality. Many users then move to other platforms, while some remain—seduced by the trash. Elon Musk’s Twitter (now X), purchased as his personal toy, is a good example. Meanwhile, user data harvested by platforms has become valuable property, deployed for purposes most users are unaware of. Scrolling through entertaining short videos, users may fail to notice how they are being influenced and guided into distorted worldviews by social media algorithms. For consumers, monopolistic platforms leave few alternatives: they must accept content that is increasingly polluted and spend time filtering it. Even search results provided by Google AI are full of errors. The phrase “the internet is broken” has circulated since the early 2000s—but today, it sounds more true  than ever.

Since 2022, AI applications have been pushing media culture toward an even more chaotic state. AI-generated content poses numerous challenges, for example the possible loss of job positions in the field of knowledge-intensive work. It is now estimated that up to 90 % of internet content is generated by bots. Human agency, and with it, source criticism, seem to be disappearing. Online content can no longer be trusted. Deepfakes present new challenges, even for visual literacy.  Consumers may eagerly praise a beautiful seaside image without realizing that it is an AI-generated collage. Illustrations accompanying articles may no longer be authentic but instead quick Midjourney experiments by overworked journalists. The article itself may not be written by a human at all but generated from prompts. Errors and falsehoods may be caught—if there is time left for editing. But the more “entertaining” the text is, the clearer it is that even this basic standard is often ignored.

As the boundary between light entertainment and serious matters blurs, the claim that something is “just entertainment” can paradoxically make it all the more serious and influential. AI and algorithms have become embedded in the media representations of wars and international conflicts. Whoever controls AI also controls propaganda. Even major political decisions are being automated. Facts and the principle of the common good often seem to vanish from politics, and decisions no longer require factual justification. Echoing the weight of old television entertainment, even superpower politics can be turned into a media circus, as seen in Donald Trump’s strategies as U.S. president. In the midst of grave issues, laughter dies, and we are forced to ask how we ended up here, and can something still be done.

However, focusing on doomsday scenarios does not fully capture the ongoing process of media culture’s entertainmentization. It is important to speak critically about these developments, but alongside the dark side, there is also much that is positive. The latest media technologies and entertainment-oriented services are not merely harmful inventions. Affective content can and should be used to change cultural practices. Such content can make even complex topics accessible, render information digestible, and spark interest in issues that might otherwise feel remote. During the COVID-19 pandemic, conspiracy theories flourished online, but at the same time health experts shared reliable information about vaccines in entertaining formats that reached wide audiences. Similarly, during wars, social media can serve as a stage for propaganda, but it also offers activists the opportunity to share personal glimpses of everyday life in conflict zones—even with touches of dark humor. Such perspectives humanize events, challenge one-sided narratives, and foster solidarity.

Ultimately, everything comes down to who uses media technology, for what purposes, and with what motives providers operate—whether the arena is the internet, AI, or more traditional media. Too often, the supposedly miraculous benefits of technology are emphasized uncritically, and society rushes headlong into the future without recognizing the problems growing alongside. To understand these phenomena, we must take a comprehensive view that accounts for their complexity. Technology historian Melvin Kranzberg already formulated a “law” in the 1980s: technology is never inherently good or bad, but neither is it neutral.

All of this underscores the ongoing need for a new kind of media literacy, a concept popular over a decade ago. Do not uncritically believe everything you see. Do not drift unresistingly with the stream of media entertainment, but take two steps back and ask critical questions about the purposes and motives behind the content. These old principles remain as valid as ever. When in the role of a researcher, one can let the sources speak. By analyzing and scratching beneath the surface of media material, we can see different  pathways they open, and how even new media always builds upon the old.

This issue begins with a peer-reviewed article by Polish researchers Barbara Cyrek and Maciej Śledź, who examine how committing crimes for entertainment on social media (“crimentertainment”) has been gaining popularity in today’s media ecosystem. They provide a comprehensive definition of the phenomenon, reflect on its causes and consequences, and highlight the need for further research. In the next peer-reviewed article, doctoral researcher Jenna Peltonen focuses on TikTok activism during the war in Gaza. She examines the affective and communicative dimensions of war imagery while reflecting on the ethical challenges researchers face in studying war-related media. In his peer-reviewed article, media historian Petri Saarikoski studies the recent history of Finnish AI debates, analyzing writings from the computer hobbyist magazine Skrolli. His study reveals how initial AI-enthusiasm among hobbyists gradually gave way to fears of irreversible technological change.

The following part starts with Anne Holappa’s review article of dating platforms, which considers how media entertainment has made online partner-seeking more complicated. In addition to addressing the challenges of dating culture, she discusses the role of AI companions in online relationship culture. Pauliina Tuomi, a researcher of reality TV and provocative media, provides an extensive peer-reviewed review article based on media coverage, identifying the problems and challenges of entertainmentization of today’s society. She illustrates the breadth of the phenomenon, the different areas it affects, and what happens when jokes turn into reality. Ari Haasio, Elisa Kannasto, and Nuppu Pelevina analyze the representation of women in true crime literature. Their peer-reviewed article reveals how women are predominantly framed through a masculine lens and traditional gender roles. They also highlight how the genre’s entertainment value and publicity can reinforce the glorification of violence and criminal lifestyles.

Elina Vaahensalo, who has studied numerous dark sides of online discussion, then examines the ethical challenges of researching violent online content, emphasizing the importance of continuous reflection and critical attitude. In his peer-reviewed article, Jerkko Holmi explores the racism debates sparked by the Football Manager video game series, illustrating the polarization of online discussions. Elisa Kannasto’s review article examines the entertainmentization of politics through the 2024 presidential campaign, showing how ’Instagramization’ has become central to political branding. In his review article, Polish researcher Adam Flamma explores, from a game developer’s perspective, the opportunities and risks of gamifying education, raising concerns about the potential erosion of educational values.

The issue concludes with a series of shorter research texts, each offering its own perspective on the theme. Doctoral researcher Samantha Martinez Ziegler contributes two review articles: the first explores Russo-Ukrainian War memes from the Latin American Perspectives, adding a fresh angle to a topic often studied through a Western lens; the second addresses media and moral panics surrounding U.S. drag culture, highlighting the marginalization of gender minorities in contemporary media discourse. Kimmo Ahonen and Tarmo Lipping present an essay on the early history of AI in popular culture, with a case study of Roald Dahl’s 1953 short story The Great Automatic Grammatizator. They show how reflections of threats and fears of AI were already present seventy years ago. What seems like satire at first glance may reveal itself as a disturbingly accurate prediction. Journalist Juuso Kilpeläinen then examines challenges of modern film criticism, when entertainment-oriented reviews written by amateurs have become more influential than professional criticism. This raises questions about how cinema as an art form should be valued today, though Kilpeläinen also reminds us that traditional film criticism has its own problems too. Finally, toy researcher Katriina Heljakka offers an extensive and critical essay that addresses the relationship between digital technology and play as a response to Jonathan Haidt’s The Anxious Generation (2024). 

On behalf of the editorial team, we hope this special issue will spark critical reflection on the logics and histories of society’s increasing focus on entertainment. The texts are freely available for teaching—please share this issue and help promote media criticism, which is becoming an ever more essential competency in our digital present.

Once again, we extend our deepest thanks to the peer reviewers, whose selfless work contributes to the cause of open and free science.

Pori & Ulvila. 30.9.2025

Pauliina

Jenna

Petri

Cover image: Lotta Hietava. Photo editing: Jenna Peltonen & Petri Saarikoski.

References

Doctorow, Cory. 2022. “Pluralistic: How monopoly enshittified Amazon/28 Nov 2022“. Pluralistic: Daily links from Cory Doctorow 28.11.2022. https://pluralistic.net/2022/11/28/enshittification/

Kranzberg, Melvin. 1986. ”Technology and History: ’Kranzberg’s Laws’”. Technology and Culture 27 (3), 544–560. https://doi.org/10.2307/3105385

Postman, Neil. 1987 (1985). Huvitamme itsemme hengiltä. Julkinen keskustelu viihteen valtakaudella (engl. Amusing Ourselves to Death: Public Discourse in the Age of Show Business). Suomentanut Ilkka Rekiaro. Porvoo: WSOY.

Suomen Kuvalehti 4.3.2024. Koivunen, Anu: “Tiedon sijasta roskaa“. https://suomenkuvalehti.fi/mielipide/meille-luvattiin-tietoa-ja-nopeutta-mutta-median-digitalisoituminen-antaakin-roskaa/?shared=1284389-ce18a071-4

Kategoriat
1-2/2025 WiderScreen 28

Crimentertainment: the logic behind entertainmentization of crime

Trash streaming, entertainmentization of crime, algorithmic environment, social media architecture, crime culture

Barbara Cyrek
barbara.cyrek [a] dsw.edu.pl
Ph.D., assistant professor
DSW University of Lower Silesia

Maciej Śledź
maciej.sledz [a] dsw.edu.pl
Ph.D., assistant professor
DSW University of Lower Silesia

How to cite: Cyrek, Barbara & Maciej Śledź. 2025. ”Crimentertainment: the logic behind entertainmentization of crime”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/crimentertainment-the-logic-behind-entertainmentization-of-crime/

Printable PDF-version

This article aims to characterize the phenomenon of crimentertainment: committing crime for audience entertainment on social media, which is gaining popularity in modern media ecosystems. Crimentertainment is defined within the theoretical concept of crime culture. To explain the studied issue, the article draws from the theoretical background of psychology. Two psychological effects are provided for explanation: the forbidden fruit effect (something attracts only because it is forbidden) and the online disinhibition effect (the feeling of anonymity and the “virtuality of actions” on the Internet promotes disinhibition). Besides psychological causes, the article refers to concepts developed in media studies: the democratization of social media (less top-down control attracts audiences) and the attention economy (algorithms do not distinguish whether someone is watching content to praise or condemn it).

The analysis also includes two case studies of Polish streamers, whose controversial broadcasts illustrate how crimentertainment works in practice.
The article discusses the consequences of crimentertainment, both those already known from history (e.g., killing on the screen in exchange for donations) and those possible in the long-term perspective, including social desensitization and decline in the importance of authorities. Possible ways to counteract the phenomenon are also discussed, with emphasis on media literacy and education.

Introduction

The content of entertainment is limitless.
~ Stephen Bates & Anthony J. Ferri

“Entertainment should work for health of mind and body, not against it. This is, of course, obvious, but is often forgotten,” stated C. H. Denyer (1914, 135) at the beginning of 20th century. Today, over a hundred years later, this claim still raises questions about the reciprocal relationship between society and entertainment – particularly how societal values shape entertainment content, and how, in turn, entertainment influences social norms and behaviors (Sayre & King 2010), often in a global dimension. 

Although Knapp (2013) argues that mass entertainment did not emerge with the advent of mass media, researchers (e.g. Carpentier 2011; Livingstone 2003) agree that modern media ecosystems enable the engagement of recipients, who are no longer merely audiences (readers, viewers, listeners) but users, able to intervene in the media landscape itself. Therefore, users may appear to have some control over the media content, especially in social media environments. However, this apparent bottom-up participation is often embedded within the structures of digital capitalism, where user engagement simultaneously feeds algorithmic systems and generates profit for platforms. As such, the shaping of media may align more with platform logic than with user intention – even when it comes to controversial or eccentric forms of entertainment. The less top-down control over the content, the more eccentric tastes can be satisfied, including those who find entertainment in witnessing illegal activities.

Following the approach that entertainment could be anything that an individual finds entertaining (McKee et al. 2014; Zillmann & Vorderer 2000) and synthesizing the research to date, this article introduces the term “crimentertainment” to describe the phenomenon of committing crime to entertain the audience. The article provides a comprehensive description of the entertainmentization of crime commitment, with its causes and possible consequences. 

To guide this analysis, the article addresses the following research questions:

1. How can crimentertainment be defined and distinguished from related phenomena such as trash streaming?

2. What factors facilitate the phenomenon of crimentertainment on social media?

3. What are the possible consequences of crimentertainment, and how can the phenomenon be countered?

To illustrate and contextualize these questions, the article also examines two case studies of Polish streamers who committed crimes during their streams. These cases serve as concrete examples of how crimentertainment manifests in practice.

Literature review

Research to date has focused on crime and entertainment particularly in the context of true crime content. True crime is defined as “a subset of crime-focused media that turns real cases into entertainment for the public’s consumption” (Slakoff et al. 2024, 303). [1] True crime fans form active communities across different media platforms, and the entertainment drawn from the descriptions of real crimes manifests not only through developing theories and possible solutions to cases, but also by dark tourism and dark fandom [2] (Steenberg & McFadden 2024). The audience of true crime podcasts is predominantly female and entertainment is a prominent motivation for them to consume texts of this genre (Boling & Hull 2018). It was indicated by Soto-Sanfiel & Montoya-Bermúdez (2023) that consumption of true crime content for entertainment is related to low-murder-rate cultural context of the media user, whereas audience from high-murder-rate culture consume true crime for learning and obtaining survival skills. Study by O’Mahony (2022) reveals that true crime podcasts, documentary series and social media content reinforce class-based stereotypes relating to victims and – due to their entertaining character – focus on the mythical elements of the calarke-wase. It was observed by Larke-Walsh (2022) that within the true crime documentaries a new trend emerged: injustice narratives, focused on accused or convicted perpetrators of crime, which reinforces true crime as entertainment. The subgenre of true crime podcasts was proven to influence listeners’ engagement with content (Graham & Stevenson 2022). It was also discussed whether true crime may promote critical debate about justice or does it only serve market targets (Larke-Walsh 2022; Menis 2022; Stoneman & Packer 2021).

Apart from true-crime, different crime-related genres have been described in the literature, such as murder mystery game reality show (Zhi et al. 2023), killer games (Anderson 2019), crime drama (e.g. Schubert 2018; Turnbull 2014) or justice show (Soulliere 2003). Literature also focuses on fictional violence, e.g. movies (Kim & Anderson 2024) or video games (Ivory & Ivory 2015) and board games (Anderson 2019). The research on fictional violence discusses how victims and perpetrators are presented, and what are the motivations behind consumption of such entertainment. Additionally, it was found that overall social media consumption is significantly related to the fear of crime (Intravia et al. 2017). These results are essential in the context of this article, because there are specific groups of audiences that seek live coverage of crimes on social media.

The conducted literature review suggests that the relationship between crime and entertainment is mostly researched in terms of true crime. There is a noticeable scarcity of publications addressing the act of committing crime for the audience’s entertainment, indicating a significant gap in the existing research. Existing studies on performance crimes, such as Formulating Performance Crimes (Hall & Day 2024) or Performance Crime and Justice (Surette 2015), focus mainly on legal implications, media visibility, and offenders’ motivations (e.g., fame-seeking, copycat behavior). However, they do not explore how crime is intentionally constructed and consumed as audience entertainment. This article aims to fill this gap, by introducing crimentertainment into the academic discussion.

Defining crimentertainment

According to Bates & Ferri (2010, 15), “entertainment, defined in largely objective terms, entails communication via external stimuli, which reaches a generally passive audience and gives some portion of that audience pleasure”. Crimentertainment can be defined using elements of the definition of entertainment provided by Bates & Ferri: objectivity, communication, external stimulus, pleasure and (passive) audience.

Although entertainment can be perceived subjectively, crimentertainment exhibits a set of objective features characteristic of crime-based content. Crimentertainment refers to the phenomenon of committing crimes for audiences’ entertainment that the perpetrator profits from. It does not refer to the phenomenon of cherishing witnessed crime due to audiences’ sense of social justice being served by the perpetrator. It is about the entertainment of witnessing, whether affirmative or opposing.

Crimentertainment involves communication with audiences, who are entertained by the perpetrator. Perpetrators do not necessarily entertain themselves while committing crimes – they entertain audiences, who either gain pleasure by witnessing crime or by providing a moral judgment. The moral judgment of entertainment is a factor in the enjoyment of crime drama (Raney 2002). In terms of crime coverage posted online by perpetrators, moral judgment may be observed in the phenomenon of “negative audience” – those who engage with online content in order to criticize it (Jas 2020). Therefore, although undertaken to make a moral judgment, such actions boost the algorithmic visibility of the given content.

Bates & Ferri (2010) suggest that entertainment is the experience of spectatorship rather than participation. However, on social media, spectatorship is deeply rooted in market logic. One can not watch without boosting the algorithm. Each additional action, such as a comment (even a negative one) or a virtual reaction, increases the popularity of the given content or its creator. In the case of livestreaming, the audience is often active and encourages streamers to fulfill their demands. Perpetrators may earn money from the audience both directly (e.g. thanks to donations or paid subscriptions) and indirectly (due to the popularity of published content). Although social media platforms forbid publishing content with illegal activities, perpetrators often manage to avoid bans. Moreover, crimentertaining content often gets remixed and appears on other creators’ channels (e.g. sigusiek 2023), becoming “the culture about crime” described further in the article.

Crimentertainment and trash streaming

In 2018, a Polish streamer Rafonix livestreamed how he beat up an internet user who criticized him online (Obszarny 2019) and another streamer, Gural, encouraged children to undress in front of online cameras during the stream (rik 2018; Ośrodek Monitorowania Zachowań Rasistowskich i Ksenofobicznych 2018). In 2020, during a live stream, a Russian YouTuber Stanislav Reshetnyak caused the death of his 28-year-old pregnant girlfriend. The entire incident, including the paramedics arriving at the scene, was livestreamed (Asarch 2021). In 2023 Polish influencer Szymool streamed the act of stealing priest’s stole from the church in Toruń (Błaszkiewicz 2023). The list of similar examples could go on and on. What they have in common is that they create a phenomenon known as trash streaming. This phenomenon was comprehensively defined by Cyrek & Popiołek (2022, 451–452) as 

a form of live video streaming consisting in broadcasting trash-content, i.e. behavior that is hateful, inciting aggression (including self-aggression), violent (in the sense of violence against animals and people), and vulgar, socially unacceptable in the culture of the broadcaster, called here a trash streamer. The content is often broadcast under the influence of alcohol or intoxicants, whereas the streamed activities are located on the edge of the law or outside the law. From the technical side, the broadcasts are not specially prepared, so they give the impression of authenticity. Trash streaming is sustained by audience donations, which may include text messages. The content of these messages may regulate the behavior of trash streamers. As a phenomenon popularizing abuse and habituating violence, trash streaming has an anti-social character.

Trash streaming fits perfectly into the trend of committing crime for entertainment that the perpetrator profits from – the phenomenon of crimentertainment. It is a dominant, though not the only, crimentertainining online genre. However, trash streaming does not exhaust the issue of crimentertainment, either in form or in content. With the evolution of social media, stories and reels documenting crime may also serve as entertaining material. Moreover, trash streaming refers to anti-social behavior, such as alcohol abuse, which is not an illegal behavior per se. Therefore, although trash streaming and crimentertainment overlap to a large extent, they are not identical.

What facilitates crimentertainment?

Social media architecture

As noted by Siedlanowski (2018) the tradition of watching the suffering of others is almost as old as human history. This long-standing interest in the pain of others can be interpreted through the lens of a psychological mechanism that links spectatorship, affect[3], and pleasure. Building on Zillmann and Vorderer’s thesis that entertainment often relies on emotional stimulation – including emotions that may be perceived as morally ambivalent – one may assume that even discomfort or fear can be experienced by individuals as pleasurable.

While the emergence and spread of social media did not cause the phenomenon of being entertained by witnessing antisocial behavior (Cyrek & Popiołek 2022), it would be a significant oversight to ignore the role of the mediatized social environment in the development of this phenomenon.

Due to their democratic character, social media allows any logged-in user to become a creator. Users have, to some extent, the power of agenda-setting, which means that they can present and discuss certain issues frequently and, as a consequence, make them be perceived as important to others (Coleman et al. 2008). This bottom-up control over the agenda is a postulate, as the real power is held by algorithms and those who own them (Kreft 2019). However, social media does allow for less strict content control, and less top-down control attracts audiences. Algorithmic supervision is far from perfect (e.g. Pitsilis et al. 2018; Simon et al. 2022). Crime coverage – whether livestreamed or remixed by other users – may not be blocked and can remain available even years after the crime was committed, as discussed earlier in this article. In academic literature, there is growing evidence that platforms deliberately tolerate—and in some cases even promote—content considered offensive (Gillespie 2018). Such material is often framed by platforms as the result of spontaneous user creativity—for example, uncontrolled live broadcasts—thereby allowing platform operators to shift responsibility for “clickable content” onto users, while continuing to profit from the viewership of controversial material (Caplan & Gillespie 2020). The freedom is attractive, but it can also arouse the desire to push boundaries and to test platform awareness.

The current unlimited access to entertaining content online makes the entertainment market more competitive. Because of social media, every user may enter this market as an entertainer. Thus, there is pressure to push the boundaries and provide a unique experience to the audience. For example Facebook, Weibo and TikTok are dealing with the trend of livestreaming suicide (Kaushik et al. 2023). The question behind the phenomenon of crimentertainment is whether social media pushes creators towards more extreme content or whether people who would commit crimes anyway simply gain an audience for their actions, which then encourages them to commit more crimes to entertain the audience.

The concept of the attention economy also gives a possible explanation for the rising popularity of crimentertainment. The web expands the amount of information accessible to an individual, but it does not enhance their ability to process or absorb that information (Halavais 2009). Attention is a limited resource, associated with high opportunity cost: “the cost of a site visit is the opportunity cost of that attention which could be allocated elsewhere” (Boik et al 2016, 8). Attention economy fits the McQuail’s (2005) publicity model, which treats gaining attention as communication success. On social media attention is calculated through views, comments, shares and virtual reactions. According to the attention economy, money flows to attention (Goldhaber 1997), and thus, crimentertainers earn money from the attention they gain. Therefore, even the phenomenon of negative audience contributes to perpetrators’ popularity. Moreover, even researchers watching this type of content for scientific purposes contribute to the expanding of such content on social media. The architecture of social media is designed in such a way that withholding spectatorship seems to be the only effective way to counteract committing crimes for audience entertainment. However, as discussed below, restrictive rules may lead to an opposite effect. 

Psychological effects

There is no doubt that in-depth research of crimentertainment within the field of psychology could bring interesting and valuable results. As for the true crime, it is established that “people are drawn to these sensational stories by curiosity about the motivations of the criminals, concerns about justice and the legal system and the thrill of solving a real-life whodunnit” (Jared 2024). The phenomenon of crimentertainment could be explained drawing from the theoretical background of the forbidden fruit effect. This effect basically means that as something becomes prohibited, it becomes more desirable (Varava & Quick 2015). For example, warning labels may increase the desire to expose oneself to restricted media content (Bushman & Cantor 2003; Bijvank et al. 2009). As noted by Bushman & Stack (1996, 225): 

it seems that people are more attracted to media presentations when they are told that the presentations are prohibited for certain audiences, especially if they are a member of the audience to whom the restriction applies.

The greater the importance of a freedom to an individual, the stronger their reactance when that freedom is threatened or taken away (Bushman & Stack 1996). Crime itself is a prohibited action and such content does not comply with social media platform rules. Therefore, it may be perceived as more attractive, accessible only on social media (in contrast to radio, press or TV with their top-down control) and consequently as a manifestation of freedom. As a result, audiences may be more willing to financially support crimentertainers, which may be recognized as support for freedom. The forbidden fruit effect may also influence how parents and researchers’ recommendations not to watch are received.

Another interesting psychological effect that may facilitate crimentertainment is the online disinhibition effect: people may exhibit behavior online that seems much more uninhibited compared to their typical offline conduct (Suler 2005). Moreover, online disinhibition makes Internet users less concerned with the consequences of their actions (Wright et al. 2019). As noted by Suler (2005, 184):

people may be rude, critical, angry, hateful, and threatening, or they visit places of perversion, crime, and violence – territory they would never explore in the “real” world. We may call this “toxic disinhibition.”

Mediated communication may affect the audience, which would not choose to witness crimes offline – yet, spectating from the safe space and through the screen could push users towards more extreme content. In their methodological elaboration of trash streaming, Cyrek & Popiołek (2022) ask if the online disinhibition effect applies to remote participation in the livestreamed anti-social activities. This question applies to both perpetrators and their audiences, who often push streamers towards more extreme behavior, as it was in case of Stanislav Reshetnyak: he locked his girlfriend on a balcony during winter, which caused her hypothermia. The action was done upon a request written in an online donation (Stewart 2020). Trash streaming allows the audience to be active participants of the entertainment, however it is up to the streamers if they choose to follow the audience’s demands.

Research Methodology

To deepen the analysis presented in this article, we conducted a case study of selected internet creators. Both of these two selected cases are directly connected to the phenomenon of crimentertainment.

To analyze the material, we applied audiovisual content analysis (Neuendorf 2017), supplemented by elements of discourse analysis (Gee 2014) and netnography (Kozinets 2015). In addition to examining the content itself and the context in which it is embedded, we also incorporated user reactions—specifically those of viewers engaging with the content published by the featured creators.

The primary data sources were YouTube and archived recordings from Twitch.tv—platforms on which the analyzed creators shared their content. YouTube additionally provided access to the comments section, enabling us to conduct a netnographic analysis of audience interaction and reception. Another important data source consisted of news and media outlets, which we used to validate factual claims—an essential step given the nature of the content, which required verification through multiple independent sources.

In selecting the cases for analysis, we established four core criteria that each recording had to meet:

  • Publicly available recordings (archival or remixed) – The primary condition was that the content had to be publicly accessible, either as original recordings, reuploads, or reaction/remix videos shared by other users.
  • Elements of criminal behavior (unlawful acts) – Each case included actions that could be interpreted as violations of the law (i.e., criminal offenses) or behaviors that crossed social norms and occupied an ethical and legal gray area.
  • Profit (economic, symbolic, or viral) for the creator – In all cases, the creators gained clear benefits from their actions, including audience reach, public recognition, financial gain, or a form of cult status within specific viewer communities.
  • Audience reactions indicating entertainment value – A key criterion was how the content was received by viewers—through comments expressing amusement or engagement, financial support (e.g., donations), and co-creation of content such as memes, remixes, or reaction videos.

We selected two cases for analysis: Rafonix and Pajalock—both internet creators whose content exemplifies the key features of crimentertainment. In both instances, public recordings (archival or remixed) were available, and their behavior included unlawful acts or borderline conduct, such as physical violence (Rafonix) or symbolic violence and public humiliation (Pajalock).

Another important element was how audiences engaged with the content—viewers actively participated in live broadcasts, responded with humorous or enthusiastic comments, created memes, and sent donations. Both of the analyzed creators also achieved measurable gains—whether through increased popularity, viral reach, symbolic recognition, or direct financial profit. These cases serve as representative examples of a social mechanism in which violence and controversy are not condemned but transformed into spectacle and entertainment, co-created by the audience.

Analysis of Selected Cases

In the Polish online environment, the creators analyzed below are often referred to as “pathostreamers” – a term describing streamers whose main content revolves around controversial and transgressive materials. In the case of Rafonix, who initially gained recognition by publishing gameplay videos – mainly from the game Tibia – even his early content was marked by confrontational elements: he would insult other players or hunt them down, not to advance in the game, but for the sake of spectacle and viewer entertainment.

Rafonix – Physical Violence as a Live Show

Rafonix, a streamer known for controversial content, in 2017 broadcast a live stream during which he searched for what he described as a “hater from Wykop” (a Polish online forum) to “deliver justice” for offensive comments that the user had posted under his videos. The entire event resembled a vigilante action streamed to a wide audience. The stream was accompanied by the creator’s running commentary, during which he used explicit language to describe what he intended to do to his hater. When the confrontation finally occurred—unexpected by the other party—Rafonix hit the man and began verbally abusing him.

The stream met the key criteria of crimentertainment: the violence was real, it was broadcast in real time, and the audience not only watched passively but actively supported the creator. YouTube reacted with a delay—the video was taken down only after a few days, and the channel continued to operate for a considerable time without major consequences.

As for profit, the stream significantly boosted Rafonix’s viewer count, especially thanks to the reuploaded versions of the video. Looking at his other similar actions, it becomes evident that his popularity heavily depends on publishing similarly controversial content across various channels. Each such incident resulted in a spike in views and increased reach.

Analyzing viewer reactions, we can see they fully reflect the assumptions behind crimentertainment. All the comments presented below endorse the streamer’s actions. Notably, many of them received numerous “likes,” while few—if any—expressed disapproval or concern about deriving enjoyment from such violent content.

Image 1. Comment from Rafonix’s video reupload on YouTube (Bartosz 2.6.2018). Authors’ own translation of the original text in Polish: 1:48 – fucking poetry.
Image 2. Comment from Rafonix’s video reupload on YouTube (Bartosz 2.6.2018). Authors’ own translation of the original text in Polish: Three years later and I still come back to this – it’s still hilarious how that Wykop guy gets slapped.
Image 3. Comment from Rafonix’s video reupload on YouTube (Bartosz 2.6.2018). Authors’ own translation of the original text in Polish: Beaten? That was just a calibration slap.

These comments not only glorify the streamer’s behavior but also show a desire among viewers to revisit such content, in some cases even normalizing it. For example, one user stated that what the streamer did “wasn’t assault, just a regular punch.”

Pajalock – Obscenity, Symbolic Violence, and Testing Boundaries

In the case of the creator known by the nickname Pajalock, we encounter a different communication strategy. Unlike Rafonix, whose content involved physical aggression, Pajalock’s streams were more about testing the limits—both social and moral. One could argue that the streamer was experimenting to see how far he could go without facing any form of punishment or meaningful consequences.

Most of Pajalock’s broadcasts included elements such as vulgar language, humiliation of invited guests (including minors), obscene gestures, and simulated acts of verbal and symbolic violence. Many of these behaviors took the form of public shaming and clearly violated platform community standards.

Pajalock’s streams were explicitly embedded in the logic of crimentertainment. Although they didn’t feature physical violence, they were highly aggressive, spectacular, and transgressive in nature. The audience not only tolerated but actively rewarded the streamer’s controversial behavior—through donations, enthusiastic comments (e.g., “come back, angel,” “he’s playing under a ban”), as well as by creating and sharing memes and remixes.

By producing this type of content, the streamer achieved high viewership, especially peaking during the most controversial moments. Another significant factor boosting his reach was the response from other streamers, whose engagement further amplified Pajalock’s visibility and popularity.

One of the most controversial videos featured a live stream in which the streamer nearly hit pedestrians on a crosswalk with his car. The stream caused a stir and clips from it were broadcast on Polish news channels. Unfortunately, we did not have access to the original footage, as the creator was banned following this legal violation and all his content was deleted. As a result, our analysis focused on viewer comments under reuploads of news reports covering the event. This also sheds an interesting light on the crimentertainment phenomenon described in this article.

Image 4. Comment from Polsat News video reupload on YouTube (Wertpos 16.7.2019). Authors’ own translation of the original text in Polish: Not that I’m defending Pajalock, but it’s fucking hilarious when they lie XDDD.
Image 5. Comment from Polsat News video reupload on YouTube (Wertpos 16.7.2019). Authors’ own translation of the original text in Polish: Snitches are everywhere.
Image 6. Comment from Polsat News video reupload on YouTube (Wertpos. 16.7.2019). Authors’ own translation of the original text in Polish: What a badass GTA 6.

We observed that, much like in Rafonix’s case, viewers appeared to take pleasure in watching content that openly violated the law. Some even defended the streamer, comparing the incident humorously to the video game series Grand Theft Auto, in which players commonly engage in law-breaking behaviors.

Possible consequences and solutions

The already known consequences of crimentertainment are dreadful: trash streamers, pushed by audience persuasion, have committed domestic violence and street assaults, abused alcohol and drugs, engaged in theft and even committed murder (Cyrek & Popiołek 2022). Crimentertainment poses a danger to the social media landscape not only due to its nature, but also because of long-term consequences it may bring. The accessibility of such content, often with no age restrictions, raises concerns about how it influences audiences, especially young viewers. The sense of freedom mixed with a sense of breaking the rules make this type of content desirable. In the long run, the popularization of this trend may contribute to an increase in crime (perpetrated for the sake of providing entertainment). In addition, criminals have the opportunity to become social media stars and earn money from their online activities. Because social media celebrities and live streamers are also influencers (Abidin 2018; Woodcock & Johnson 2021), the worst case scenario is that criminals may become opinion leaders, leading to a crimentertainment-driven authority crisis.

Content showing crime committed by perpetrators may circulate on social media even years after it was initially published, even if it violates platforms’ policy. A possible reason could be that audiences do not report such content or that algorithmic supervision is insufficient or overloaded. In the long run, the growing popularity of crimentertainment on social media may train algorithms to tolerate such content. Unless media law is strictly enforced, platforms may be reluctant to block such content if it gains popularity and increases user activity, which translates into platforms’ income.

As noted by Bates & Ferri (2010, 11) “the content of entertainment is limitless.” One may be entertained by spectating everything, including crime. The question that arises during the spread of live crime coverage on social media is whether audiences realize what they are witnessing. Not only may the consequences described above be unclear to those who consume such content, but even the nature of the content consumed. The trust in media is decreasing worldwide (Shirikov 2021). The dissemination of deepfake technology makes audiences more skeptical about videos they watch: people may dismiss genuine footage as fake (Westerlund 2019). This may lead to a situation where the audience engages with the crimentertaining content, presuming it’s a directed set-up or a deepfake.

There is no doubt that crimentertainment is a phenomenon that requires intervention. However, possible short-term solutions are not without flaws. Prohibition may cause the forbidden fruit effect and therefore make this type of content even more desirable. Strict censorship on social media platforms will certainly spark debates over freedom of speech, especially if algorithms make mistakes and block harmless content. As the social media architecture supports any type of popular content, cancelling seems to be an answer for the attention economy. Simple as it is, lack of audience will kill the procedure. However, this postulate seems naive, because there will always be people enjoying such content. Leaving them without supervision may lead to even more antisocial consequences. The presence of a negative audience may contribute to content being reported for removal or moderation, but the conflict here is tragic: engaging with the crimentertaining content, even for researching or reporting it, is boosting the viewers count and therefore increases the popularity of this content.

A better, long-term solution is education in media, law and ethics. Making current and future users aware of the importance and consequences of their online actions – even something as simple as a like or share – has the potential to increase users’ responsibility for the content they publish and consume. To make this efficient, some requirements must be met.

  1. Social sciences need to be up-to-date with the latest threats in the media. Researchers need to delve into and analyze niche phenomena that occur locally, before they become common practice. Therefore, editorial offices of scientific journals should be open to such topics, not just to what is currently a trend in social sciences. No research will bring any social benefit if it is not published.
  2. Curricula must keep up with the latest knowledge. The media landscape is changing much faster than educational programs in schools and universities. Policymakers need to fast-track media education curricula or give teachers some flexibility in doing so.
  3. The authority of teachers must be unwavering. If influencers are an authority for young people, they will convince youth of their arguments (what is profitable and image-beneficial for them). Therefore, the educational and cultural policy of the state should take care of building the authority of teachers, and teachers themselves should try to support their image as an authority, for example by not emphasizing their ignorance of social media.

Conclusion

This article examined the phenomenon of crimentertainment—committing crimes for the entertainment of an audience. While it overlaps with practices such as trash streaming, crimentertainment is defined by its focus on unlawful acts rather than merely antisocial behavior. It is facilitated by social media architecture and economy, while psychological mechanisms such as forbidden fruit effect and online disinhibition increase its appeal. 

The case studies of Rafonix and Pajalock demonstrate how the phenomenon works in practice. Rafonix used physical violence as spectacle and Pajalock used symbolic aggression. In both cases, unlawful acts became entertainment and profit as audiences engaged through donations, memes, and supportive comments. These examples show that crimentertainment can take many forms, as long as breaking rules draws attention.

The possible consequences of crimentertainment include turning criminals into social media influencers, fostering social desensitization and training algorithms into ignoring such content. Short-term solutions are not without flaws, but in long-term perspective media education offers great potential to counter the phenomenon. 

Future studies could focus on motivations of crimentertainment audiences. Also, in case of livestreamed crime, it would be valuable to determine whether the audience is generally passive or actively participating. If the active participation is more common, then livestreamed crimentertainment redefines crime culture, which has generally involved a more passive audience. This issue, however, requires further investigation.

References

All links verified 10.9.2025.

Research material

Ośrodek Monitorowania Zachowań Rasistowskich i Ksenofobicznych. 2018. ”Dzieci namawiane do seksu i poniżane przez youtubera Gurala”. Facebook post. https://www.facebook.com/watch/?v=708745492633920

sigusiek. 2023. ”ZNANY STREAMER OKRADŁ KOŚCIÓŁ!”. TikTok video. https://www.tiktok.com/@sigusiek/video/7261659777908886810

Jazda Polska. 11.7.2019. ”Pajalockk – łamanie prawa #Pajalockk #ban #twitch #prawojazdy #łamanieprawa #Pajalockk #Polsat”. YouTube video.
https://www.youtube.com/watch?v=XopRsPMTizg

Pajalock. 8.1.2019. ”Pajalock – IRL SYLWESTER Z PAJĄ”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=W5VLrhgIL2A

SZYBKIE SHOTY. 16.7.2019. ”PAJALOCK W WYDARZENIACH 16.07.2019”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=9BrTZfHM6PA

Pajalock. 28.4.2019. ”Rozwaliłem nową Honda Type R GT! ⚰️ – Pajalock IRL”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=g-7xRt0wo50

Pajalock. 28.2.2019. ”DRUNK STREAM Z EKIPĄ W KRAKOWIE! 🍺 – Pajalock IRL”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=Di4KJghKBm8

Wertpos. 16.7.2019. ”Pajalock polsatnews 16.7.2019”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=wJId6hvLcG0

Pajalock. 21.6.2019. ”Zostałem kierowcą Ubera!! (Honda Civic Type R GT) – Pajalock IRL”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=J6D96I8_-lA

Cham i Prostak. 28.2.2025. ”PAJALOCK CZYLI PATUS I OPRAWCA”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=GQKxNwRR4LU

FAJNY CIUL TEJ. 13.9.2024. ”Rafonix najlepsze shoty reupload”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=N8sbIMYSeec

Choroszczański Zawadiaka. 23.4.2019. ”Rafonix kasuje wykopka”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=5Kuy2TZiuhE

Bartosz. 2.6.2018. ”Rafonix Pobił Wykopowicza Polecam :D”. YouTube video.
https://www.youtube.com/watch?v=lijYkHU9FVU

Bedzie Fajnie. 2.6.2018. ”Rafon znajduje stalekera w McDonald’s i wali mu bułe”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=ttCUyi5jOvE

shotyX. 28.5.2018. ”RAFONIX CHCE WYGRAĆ Z WYKOP.PL”. YouTube video. https://www.youtube.com/watch?v=wSCqlge3wEk

Short Shoty. 6.7.2017. ”RAFONIX SPOTYKA WYKOP NA OME.TV”. YouTube video.
https://www.youtube.com/watch?v=X_StUbfFVfE

Świat Internetu. 24.9.2023. ”BYŁ Największym Streamerem na YouTube – Dziś Mało Kto o NIm Pamięta”. YouTube video.
https://www.youtube.com/watch?v=F1rMh6Afr3U

Literature

Abidin, Crystal. 2018. Internet Celebrity: Understanding Fame Online. Leeds: Emerald Publishing Limited. https://doi.org/10.1108/978-1-78756-076-520181004 

Anderson, Jean. 2019. Killer games: “Murder as entertainment”. In Nermin Ahmed Haikal & Morag Kennedy (eds.) The Spectacle of Murder: Fact, Fiction and Folk Tales: 1-8. Oxford: Inter-Disciplinary Press.

Asarch, Steven. 2021. “A Russian streamer whose girlfriend died after being locked in the cold during his livestream was sentenced to 6 years in prison, according to reports”. Business Insider. https://www.businessinsider.com/reeflay-stas-russian-streamer-girlfriend-died-livestream-death-2021-4?IR=T 

Bates, Stephen & Anthony J. Ferri. 2010. “What’s Entertainment? Notes Toward a Definition”. Studies in Popular Culture 33 (1), 1–20. https://www.jstor.org/stable/23416316

Bijvank, Marije Nije, Elly A. Konijn, Brad J. Bushman & Peter H. M. .P Roelofsma. 2009. “Age and violent-content labels make video games forbidden fruits for youth”. Pediatrics 123 (3), 870-876. https://doi.org/10.1542/peds.2008-0601 

Błaszkiewicz, Paulina. 2023. Patostreamer Szymon Besser transmitował na żywo, jak zabrał stułę z konfesjonału w świątyni Tadeusza Rydzyka w Toruniu. https://torun.wyborcza.pl/torun/7,48723,30018733,patostreamer-szymon-besser-transmitowal-na-zywo-jak-zabral-stule.html 

Boik, Andre, Shane Greenstein & Jeffrey Prince. 2016. “The empirical economics of online attention”. NBER working paper series. Working Paper 22427. https://doi.org/10.3386/w22427 

Boling, Kelli S. & Kevin Hull. 2018. “Undisclosed Information—Serial Is My Favorite Murder: Examining Motivations in the True Crime Podcast Audience”. Journal of Radio & Audio Media 25 (1), 92–108. https://doi.org/10.1080/19376529.2017.1370714 

Bushman, Brad J. & Angela D. Stack. 1996. “Forbidden Fruit Versus Tainted Fruit: Effects of Warning Labels on Attraction to Television Violence”. Journal of Experimental Psychology: Applied 2 (3), 207–226.

Bushman, Brad J. & Joanne Cantor. 2003. “Media ratings for violence and sex. Implications for policymakers and parents”. American Psychologist 58, 130–41. https://doi.org/10.1037/0003-066X.58.2.130 

Caplan, Robyn & Tarleton Gillespie. 2020. ”Tiered governance and demonetization: The shifting terms of labor and compensation in the platform economy”. Social Media+ Society 6 (2), 2056305120936636. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/2056305120936636

Carpentier, Nico. 2011. “New Configurations of the Audience? The Challenges of User-Generated Content for Audience Theory and Media Participation”. In Virginia Nightingale (ed.) The Handbook of Media Audiences: 190-212. Chichester: Blackwell Publishing.

Coleman, Renita, Maxwell McCombs, Donald Shaw & David Weaver. 2008. “Agenda Setting”. In Karin Wahl-Jorgensen & Thomas Hanitzsch (eds.) The Handbook of Journalism Studies. New York: Routledge.

Cyrek, Barbara & Malwina Popiołek. 2022. “Trash streaming: characteristics and methodological guidelines”. Przegląd Kulturoznawczy 53 (3), 445-458. https://doi.org/10.4467/20843860PK.22.029.16618   

Denyer, C. H. 1914. “Entertainment and the Entertained”. Charity Organisation Review 35 (207), 135–140. https://www.jstor.org/stable/43789307 

Gee, James P. 2014. An introduction to discourse analysis: Theory and method. Routledge.

Gillespie, Tarleton. 2018. Custodians of the Internet: Platforms, content moderation, and the hidden decisions that shape social media. Yale University Press. https://doi.org/10.12987/9780300235029

Goldhaber, Michael H. 1997. “The Attention Economy and the Net”. First Monday 2 (4). https://www.doi.org/10.5210/fm.v2i4.519

Graham, Caroline & Kylie Stevenson. 2022. “‘It doesn’t feel right to say how much I enjoyed this’: Listener perspectives on ethics in true crime podcasts”. Australian Journalism Review 44 (2), 211 – 228. https://doi.org/10.1386/ajr_00104_1 

Halavais, Alexander. 2009. Search Engine Society. Cambridge: Polity.

Hall, Ryan C. W. & Terry Day. 2024. “Formulating Performance Crimes”. Journal of the American Academy of Psychiatry and the Law 52 (3), 280-285. https://doi.org/10.29158/JAAPL.240052-24 

Intravia, Jonathan, Kevin T. Wolff, Rocio Paez & Bennjamin R. Gibbs. 2017. “Investigating the relationship between social media consumption and fear of crime: A partial analysis of mostly young adults”. Computers in Human Behavior 77, 158-168. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.08.047 

Ivory, James D. & Adrienne Holz Ivory. 2015. “Playing around with causes of violent crime: Violent video games as a diversion from the policy challenges involved in understanding and reducing violent crime”. In Steven Conway & Jennifer deWinter (eds.) Video Game Policy: Production, Distribution, and Consumption: 146-160. London: Routledge.

Jared, Scott. 2024. Why are we fascinated by true crime? The University of Nort Carolina at Chapel Hill. https://www.unc.edu/posts/2024/01/11/why-are-we-fascinated-by-true-crime/ 

Jas, Michał. 2020. “Patostreaming – ciemna strona internetu. Analiza zjawiska na wybranych przykładach”. Media-Biznes-Kultura 8 (1), 169-180.

Kaushik, Ruchika, Sanya Gaur, Jay Narayan Pandit, Sujata Satapathy & Chittaranjan Behera. 2023. “Live streaming of suicide on Facebook”. Psychiatry Research Case Reports 2 (2), 100141. https://doi.org/10.1016/j.psycr.2023.100141 

Kim, El-Lim & Craig A. Anderson. 2024. “Aggression and Popular Media: From Violence in Entertainment Media to News Coverage of Violence”. In Grant J. Rich, V. K. Kumar & Frank H. Farley (eds.) Handbook of Media Psychology: The Science and The Practice: 143-154. Cham: Springer Nature Switzerland.

Knapp, Jeffrey. 2013. “Mass Entertainment Before Mass Entertainment”. New Literary History 44 (1), 93-115. https://www.jstor.org/stable/24542540 

Kozinets, Robert. V. 2015. Netnography: redefined. Sage.

Kreft, Jan. 2019. Władza algorytmów. Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.

Larke-Walsh, George S. 2022. “‘Don’t let netflix tell you what to think!’: Debates on getting to know the accused/convicted in making a murderer and other injustice narratives”. In Maria Mellins & Sarah Moore (eds.) Critiquing Violent Crime in the Media, 53-76. Basingstoke: Palgrave Macmillan.

Livingstone, Sonia. 2003. “The Changing Nature of Audiences: From the Mass Audience to the Interactive Media User”. In Angharad N. Valdivia (ed.) A Companion to Media Studies: 337-359. Malden: Blackwell Publishing.

McKee, Alan, Christy Collis, Tanya Nitins, Mark Ryan, Stephen Harrington, Barry Duncan … & Michelle Backstrom. 2014. “Defining entertainment: an approach”. Creative Industries Journal 7 (2), 108–120. https://doi.org/10.1080/17510694.2014.962932 

McQuail, Denis. 2005. McQuails Mass Communication Theory. 5th Ed. London: SAGE.

Menis, Susanna. 2022. “The deceased-accused and the victim as a commodity: Jimmy savile as a case study to examine the role of real-crime documentary in reproducing violence as entertainment”. In Maria Mellins & Sarah Moore (eds.) Critiquing Violent Crime in the Media: 21-52. Basingstoke: Palgrave Macmillan.

Neuendorf, Kimberly. A. 2017. The content analysis guidebook. Sage.

O’Mahony, Shane. 2022. “The murder of Sophie Toscan du Plantier and its implications for the study of media and crime: A case study in West Cork”. In Liam James Leonard (ed.) Cases on Crimes, Investigations, and Media Coverage, 68-93. Hershey: IGI Global.

Obszarny, Marek. 2019. Rafonix skazany za polowanie na ”wykopka” w Piotrkowie. Sąd uznał, że to był samosąd. https://dziennikzachodni.pl/rafonix-skazany-za-polowanie-na-wykopka-w-piotrkowie-sad-uznal-ze-to-byl-samosad/ar/c1-14071477 

Pitsilis, G. K., Heri Ramampiaro & Helge Langseth. 2018. “Effective hate-speech detection in Twitter data using recurrent neural networks”. Applied Intelligence 48, 4730–4742. https://doi.org/10.1007/s10489-018-1242-y 

Raney, Arthur A. 2002. Moral judgment as a predictor of enjoyment of crime drama. Media Psychology 4 (4), 305-322. https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1207/S1532785XMEP0404_01

rik. 2018. “Youtuber Gural siedzi cicho, ale nie w areszcie. Sądy przesłuchują tymczasem nieletnie dziewczyny. Grzegorz G. miał je namawiać do seksu”. Express Bydgoski. https://expressbydgoski.pl/youtuber-gural-siedzi-cicho-ale-nie-w-areszcie-sady-przesluchuja-tymczasem-nieletnie-dziewczyny-grzegorz-g-mial-je-namawiac-do/ar/13120555 

Sayre, Shay & Cynthia King. 2010. Entertainment and Society: Influences, Impacts, and Innovations. 2nd ed. New York: Routledge.

Schubert, Christoph. 2018. “Verbal humor in crime drama television: A cognitive-linguistic approach to popular TV series”. In Valentin Werner (ed.) The Language of Pop Culture: 162-183. New York: Routledge.

Shirikov, Anton. 2021. Is Trust in Media Decreasing? Evidence from the World Values Survey. SSRN. http://dx.doi.org/10.2139/ssrn.3754404

Siedlanowski, Paweł. 2018. “Homo crudelis? Patostream – kolejna patologia w sieci”. Biuletyn Edukacji Medialnej 2, 44–57.

Simon, Hyellamada, Benson Yusuf Baha & Etemi Joshua Garba. 2022. “Trends in machine learning on automatic detection of hate speech on social media platforms: a systematic review”. FUW Trends in Science & Technology Journal 7 (1), 1-16.

Slakoff, Danielle C., Kelli S. Boling & Eman Tadros. 2024. “‘I just couldn’t cope with it, you know? I just couldn’t believe that she was gone’: The Portrayal of Co-victims’ Grief in True Crime Podcasts about Missing (but Presumed Killed) Women”. Journal of Family Violence 39, 303–313. https://doi.org/10.1007/s10896-022-00471-w 

Soto-Sanfiel, María T. & Diego F. Montoya-Bermúdez. 2023. “Consumption of true crimes and perceived vulnerability: Does the cultural context matter?” International Communication Gazette 85 (7), 560-579. https://doi.org/10.1177/17480485221131474 

Soulliere, Danielle M. 2003. “Prime-time crime: Presentations of crime and its participants on popular television justice programs”. Journal of Crime and Justice 26 (2), 47-75. https://doi.org/10.1080/0735648X.2003.9721182 

Steenberg, Lindsay & Simon McFadden. 2024. “Crime, Popular Culture, and the Media in the Twenty-First Century”. In James Campbell & Vivien Miller (eds.) The Routledge History of Crime in America. New York: Routledge.

Stewart, Will. 2020. “YouTube monster ‘kills pregnant lover on livestream by locking her on subzero balcony as viewers pay him to abuse her’”. The Irish Sun. https://www.thesun.ie/news/6231777/youtuber-kills-pregnant-girlfriend-livestream-sub-zero-balcony-abuse/

Stone, Philip R. 2006. “A dark tourism spectrum: Towards a typology of death and macabre related tourist sites, attractions and exhibitions”. Tourism: An International Interdisciplinary Journal 54 (2), 145-160.

Stoneman, Ethan & Joseph Packer. 2021. “Reel cruelty: Voyeurism and extra-juridical punishment in true-crime documentaries”. Crime, Media, Culture 17 (3), 401-419. https://doi.org/10.1177/174165902095359 

Suler, John. 2005. “The online disinhibition effect”. International Journal of Applied Psychoanalytic Studies 2 (2), 184-188.

Surette, Raymond. 2015. “Performance crime and justice”. Current Issues in Criminal Justice 27 (2), 195-216.

Turnbull, Sue. 2014. “Crime as entertainment: The case of the TV crime drama”. In Alan McKee, Christy Collis & Ben Hamley (eds.) Entertainment Industries: Entertainment as a Cultural System: 21–29. London: Routledge.

Varava, Kira A. & Brian L. Quick. 2015. “Adolescents and Movie Ratings: Is Psychological Reactance a Theoretical Explanation for the Forbidden Fruit Effect?”. Journal of Broadcasting & Electronic Media 59 (1), 149–168. https://doi.org/10.1080/08838151.2014.998224 

Westerlund, Mika. 2019. “The Emergence of Deepfake Technology: A Review”. Technology Innovation Management Review 9 (11), 39–52. https://timreview.ca/article/1282 

Woodcock, Jamie & Mark R. Johnson. 2021. “Live Streamers on Twitch.tv as Social Media Influencers: Chances and Challenges for Strategic Communication”. In Nils S. Borchers (ed.) Social Media Influencers in Strategic Communication. London: Routledge.

Wright, Michelle F., Bridgette D. Harper & Sebastian Wachs. 2019. “The associations between cyberbullying and callous-unemotional traits among adolescents: The moderating effect of online disinhibition”. Personality and Individual Differences 140, 41–45. https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.04.001 

Zhi, Li, Fei Fan & Wei Jiang. 2023. “Enjoyment of Murder Mystery Game Reality Shows: The Influence of Affective Disposition, Suspense and Parasocial Interactions”. International Journal of Communication 17, 6335–6354.

Zillmann, Dolf & Peter Vorderer. 2000. “Preface”. In  Dolf Zillmann and Peter Vorderer (eds.) Media Entertainment: The Psychology of its Appeal, Mahwah: vi–x, Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates.

Notes

[1] Examples of true crime content are numerous, but for the purpose of illustration, we can point to several sources from different areas of popular media. These include the documentary series Making a Murderer, available on Netflix; the classic true crime literary work In Cold Blood by Truman Capote (1966); as well as more innovative formats that have gained significant followings, such as true crime podcasts like Serial (2014) and Piąte: nie zabijaj (”Fifth: Thou Shalt Not Kill”) hosted by Polish podcaster Justyna Mazur.

[2] Dark tourism refers to the phenomenon of visiting places associated with tragedy, disasters, or murder (See: Stone 2006). The term dark fandom overlaps with dark tourism in certain ways, as it refers to communities fascinated by dark and controversial topics. This may include an interest in serial killers, antiheroes, or various other cultural taboos.

[3] In this specific context, affect is defined as a primary, often unconscious response of the individual. This definition follows from Siedlanowski’s notion that the tradition of deriving pleasure from observing the suffering of others is a primordial phenomenon – almost as old as human history itself.

Kategoriat
1-2/2025 WiderScreen 28

Gazan sodan tunnelatautunutta TikTok-aktivismia

Gazan sota, sosiaalinen media, TikTok, someaktivismi, ihmisoikeusjärjestöt, palestiinalaiset sisällöntuottajat, affektiiviset sisällöt

Jenna Peltonen
jehelin [a] utu.fi
Väitöskirjatutkija
Digitaalinen kulttuuri
Turun yliopisto

Viittaaminen: Peltonen, Jenna. 2025. ”Gazan sodan tunnelatautunutta TikTok-aktivismia”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/gazan-sodan-tunnelatautunutta-tiktok-aktivismia/

Tulostettava PDF-tiedosto

Tutkimuksessa tarkastellaan lokakuussa 2023 kärjistyneen Gazan sodan käsittelyä TikTokissa viiden ihmisoikeusjärjestön ja kolmen palestiinalaisen sisällöntuottajan julkaisujen kautta. Aineisto koostuu yhteensä 704 julkaisusta, joiden laadullisella analyysillä tutkitaan, millaisia sisältöjä tileillä jaettiin, millaisista näkökulmista konfliktia käsiteltiin ja millaisia affektiivisia ja viestinnällisiä merkityksiä julkaisuissa rakennettiin.

Järjestöjen viestintä nojaa vahvasti tiedonvälitykseen ja inhimillisen hädän näkyväksi tekemiseen. Palestiinalaisten sisällöntuottajien julkaisut rakensivat samaistuttavia ja tunnelatautuneita kertomuksia arjesta sodan keskellä. Sisältöjen avulla voitiin myös tehdä omaa kulttuuria ja identiteettiä näkyväksi ja osallistua vastarintaan. Yhdessä nämä näkökulmat tarjoavat moniulotteisen kuvan konfliktista, sen vaikutuksista ja toimijuuden rakentumisesta.

Tutkimus tuo esiin, miten TikTok toimii sekä institutionaalisena tiedonvälityksen väylänä että henkilökohtaisena vaikuttamisen ja muistamisen tilana. Tarkastelemalla yksittäisten tilien pitkäjänteistä viestintää tutkimus syventää ymmärrystä digitaalisesta toimijuudesta, affektien merkityksestä ja narratiivisesta vallasta konfliktialueen viestinnässä.

Johdanto

Sosiaalista mediaa on sen alkuajoista lähtien hyödynnetty kansainvälisissä kriisitilanteissa reaaliaikaisen tiedon välittämiseen ja siitä keskusteluun. 2020-luvulla niin institutionaaliset toimijat kuin tavalliset kansalaisetkin ovat hyödyntäneet eri alustoja aktiivisesti esimerkiksi koronatiedon levittämiseen tai Ukrainan sodan kommentointiin (Ks. esim. Saarikoski, Peltonen & Mähkä 2024; Saarikoski 2022; Peltonen 2025; Peltonen 2024). Objektiivisen näkökulman sijaan sosiaaliselle medialle on tyypillistä vahva subjektiivisuus ja pyrkimys vaikuttamiseen, jota usein toteutetaan alustojen suosimien, tunnepitoisten sisältöjen avulla (Ks. esim. Wahl-Jorgensen 2019).

Myös konfliktitilanteissa somealustojen haltuunotosta on tullut osapuolille yhä tärkeämpää, sillä alustojen kautta rakennetaan mielikuvia konfliktien osapuolista, vahvistetaan omaa narratiivia ja muovataan julkista mielipidettä. Niin Gazan kuin Ukrainan sodankin yhteydessä sosiaalisesta mediasta on tullut yksi taistelukenttä, jonka hallinnasta käydään kiivasta kamppailua. Tähän liittyen käsitettä ”social media war” käytetään kuvaamaan sodan siirtymistä myös digitaalisiin tiloihin. (Ks. esim. Saarikoski, Peltonen & Mähkä 2024; Saarikoski 2022; Peltonen 2024; Aboubakr 2025; MTV uutiset 21.3.2022; CNN 19.11.2012)

Sosiaalinen media on vaikuttanut vahvasti tapaan, jolla tietoa jaetaan, kulutetaan ja tulkitaan. Se on tarjonnut toivoa demokratian vahvistumisesta ja eri palvelut ovat tarjonneet mahdollisuuden mielipiteen ilmaisuun, epäkohtien esille nostamiseen, liikkeiden mobilisoimiseen ja vallan tarkasteluun. Vaikka eri somepalvelut ovat tarjonneet alustoja kansalaisaktivismille ja tiedon jakamiselle, ne ovat edesauttaneet myös propagandan, disinformaation ja vihapuheen leviämistä. Polarisoituneet keskustelut ovat lietsoneet niin rasismia kuin vastakkainasettelua. (Ikäheimo & Vahti 2021, 11-13; Abushbak, Majeed & Kusuma 2024; Wahl-Jorgensen 2019, 153–155; Amnesty International 27.10.2023)

Israelin ja Palestiinan[1] välinen konflikti kärjistyi toisen maailmansodan jälkeen Israelin valtion perustamisen myötä, jolloin juutalais- ja arabiväestön väliset jännitteet olivat jatkuneet jo pitkään. 2000-luvun loppuun mennessä konflikti oli laajentunut myös sosiaaliseen mediaan osapuolten otettua aktiivisesti uusia palveluita haltuunsa. Somepalvelujen yleistymisen myötä viestinnässä on korostunut kansalaisten osallistuminen viestintään ja reaaliaikaisen tiedon välittämiseen. Esimerkiksi vuosien 2008–2009 konfliktin aikaan Israel esti journalistien pääsyn Gazan sota-alueelle, minkä seurauksena eri alustojen merkitys tiedonvälityskanavana nousi erityisesti palestiinalaisille hyvin tärkeään asemaan. Palestiinalaiset ovat hyödyntäneet sosiaalista mediaa aktivismiin jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Facebookin, YouTuben, Twitterin (nyk. X) ja Instagramin rinnalle on 2020-luvulla noussut videonjakosovellus TikTok, jota myös tämä tutkimus käsittelee. (Cervi & Divon 2023; Siapera, Hunt & Lynn 2015; Scholz 2010, 29)

Nykyinen konflikti, josta käytän myös nimitystä Gazan sota, on noussut erityisen näkyväksi somealustoilla ja yhä useammat somekäyttäjät ovat ottaneet kantaa, valinneet puolensa ja osoittaneet tukeaan. Paine keskusteluun osallistumiseen on kasvanut ja niin valtioilta, järjestöiltä, aktivisteilta kuin julkisuudenhenkilöiltäkin vaaditaan selkeitä kannanottoja. Viihteellisenä ja leikillisenä alustana tunnettua TikTokia on myös hyödynnetty runsaasti reaaliaikaisessa viestinnässä ja kansalaisaktivismissa sodan aikana.

Siinä missä esimerkiksi Venäjän hyökkäys Ukrainaan on tuomittu länsimaissa laajasti ja Ukraina sai erityisesti sodan alussa länsimaiden tuen puolelleen, suhtautuminen Gazan sotaan on ollut huomattavasti kaksijakoisempaa. Toisaalta Israelin sotilasoperaatiot Gazassa on perusteltu itsepuolustuksella ja sillä että Israel taistelee äärijärjestö Hamasia vastaan. Toisaalta vuosikymmeniä jatkunut miehitys ja Israelin aiheuttamat, erityisesti siviiliväestöön kohdistuneet ja paljon kuolonuhreja vaatineet iskut ovat nostaneet runsaasti vastarintaa. (Ks. esim. Oguejiofor 2024 77-78) 

Konflikti kärjistyi lokakuussa 2023, jolloin Hamas toteutti Israeliin yllätyshyökkäyksen, jossa surmattiin yli 1000 israelilaista ja 251 otettiin panttivangiksi. Tämän seurauksena Israel aloitti Gazassa kostotoimenpiteinä laajamittaisia sotilasoperaatioita sekä saarron, joka on rajoittanut ruoan, veden ja lääkkeiden saantia alueelle ja johtanut laajaan humanitaariseen kriisitilaan. Vajaan kahden vuoden aikana Gazassa on näiden toimien johdosta kuollut yli 60 000 palestiinalaista ja haavoittunut yli 140 000. (IAGS 2025; OCHA 23.7.2025; HRW 17.7.2024; Helsingin Sanomat 31.7.2025) Tilannetta on seurattu tiiviisti erityisesti ihmisoikeuksien näkökulmasta. Esimerkiksi Amnesty International sekä kansanmurhatutkimuksen järjestö IAGS ovat julkaisseet raportit, joissa ne ovat todenneet Israelin syyllistyvän kansanmurhaan. Vuonna 2024 Israelin miehitys todettiin kansainvälisessä tuomioistuimessa laittomaksi. [2] (United Nations 30.7.2024; ICC 21.11.2024; IAGS 2025; Helsingin Sanomat 5.12.2024; Helsingin Sanomat 21.11.2024)

Tässä tutkimuksessa tarkastelen TikTokissa julkaistuja sisältöjä, joiden kautta sekä ihmisoikeusjärjestöt että palestiinalaiset sisällöntuottajat osallistuvat sodasta käytävään julkiseen keskusteluun. Aineistona toimii viiden ihmisoikeusjärjestön ja kolmen palestiinalaisen sisällöntuottajan toteuttamat 704 julkaisua. Analyysini keskittyy konfliktin näkökulmien käsittelyyn sekä julkaisujen affektiivisiin ja viestinnällisiin merkityksiin. Kiinnitän huomiota myös videoiden kommentteihin ymmärtääkseni julkaisujen affektiivisia ulottuvuuksia sekä yleisön suhdetta julkaisijoihin. Tässä suhteessa erityisesti parasosiaalisen suhteen käsite nousee analyysissä keskeiseen asemaan. 

Päätutkimuskysymykseni on:

Miten ihmisoikeusjärjestöt ja palestiinalaiset sisällöntuottajat viestivät Gazan sodasta TikTokissa?

Vastaan tähän kysymykseen kolmen alatutkimuskysymyksen avulla:

Millaisia sisältöjä tileillä jaettiin sotaan liittyen?
Millaisista näkökulmista konfliktia lähestytään tileillä?
Millaisia affektiivisia ja viestinnällisiä merkityksiä julkaisuissa rakennettiin?

Hyödynnän tutkimuksessani laadullista sisällönanalyysiä, jota täydennän myös multimodaalisella diskurssianalyysillä. Sen avulla huomioni kiinnittyy siihen, miten julkaisuissa rakennetaan merkityksiä kuvan, äänen ja tekstin yhdistelmillä. Tämä lähestymistapa auttaa ymmärtämään, miten eri ilmaisumuotojen kautta rakennetaan kuvaa sodasta ja sen kokemisesta, sekä miten niiden kautta rakennetaan vaikuttavaa viestintää. Analyysissä korostuu myös narratiivinen ja affektiivinen näkökulma, jonka avulla tarkastelen myös tunteiden ja kertomusten roolia viestinnässä. 

Olen tallentanut julkaisut TikTokin sisäisen työkalun avulla sovelluksen tallennettuihin julkaisuihin ja luonut jokaiselle tutkimuksen tilille oman kansionsa. Julkaisuja on käyty toistuvasti lävitse, ensin vanhimmasta uusimpaan, jolloin olen samalla kirjoittanut muistiinpanoja jokaisen julkaisun sisällöstä. Jokaisella kerralla, kun julkaisuja on käyty läpi, niistä on etsitty uusia elementtejä, keskittyen esimerkiksi kuvan, videon ja tekstin yhdistelmiin, sisältöjen affektiivisuuteen, niiden narratiivisiin sisältöihin tai yleisösuhteeseen. Aineiston läpikäyntien yhteydessä tarkempi analyysi rakentui erityisesti affektiivisten sisältöjen ympärille ja otin analyysiin mukaan parasosiaalisuuden käsitteen analysoidessani yleisön ja vaikuttajien suhdetta, joka nousi merkittävään asemaan kahden vaikuttajan julkaisuissa. 

Tarkastelen seuraavaksi artikkeliini linkittyviä tutkimuksia, jotka pureutuvat palestiinalaisaktivismiin eri somealustoilla sekä tutkimukseni näkökulmalle olennaisiin affektien ja parasosiaalisen suhteen teorioihin. Tätä seuraavassa luvussa esittelen tutkimusaineiston aloittaen ihmisoikeus- ja humanitaaristen järjestöjen julkaisuista. Tämän jälkeen käyn lävitse palestiinalaisten sisällöntuottajien julkaisuista koostuvan aineiston ja avaan myös tutkimukseen liittyviä haasteita erityisesti tutkimuseettisestä näkökulmasta. Tätä seuraavat aineistonkäsittelyluvut, joissa käyn ensin lävitse ihmisoikeus- ja humanitaaristen järjestöjen toteuttamia Gazaan liittyviä julkaisuja ja sitten siirryn käsittelemään palestiinalaisten sisällöntuottajien julkaisuja. Lopuksi käsittelen viimeisessä luvussa tutkimuksen keskeisiä tuloksia ja luon katsauksen itse tutkimusprosessiin. 

Tutkimuksen lähtökohdat ja käsitteet

Tässä luvussa avaan aiempaa tutkimusta sekä tutkimukseni tärkeimpiä käsitteitä. Avaan ensin aiempaa tutkimusta palestiinalaisaktivismista sosiaalisessa mediassa ja siirryn tämän jälkeen TikTok-aktivismiin sekä artikkelini kannalta merkittäviin affektin ja parasosiaalisen suhteiden käsitteisiin. 

Palestiinalaiset sisällöntuottajina

Israel on useaan otteeseen rajoittanut pääsyä Gazaan, estäen esimerkiksi toimittajien pääsyn alueelle konfliktien aikana. Tämä on vaikuttanut merkittävästi median mahdollisuuksiin raportoida tapahtumista, minkä seurauksena Israelin narratiivit ovat usein hallinneet julkista keskustelua. Sosiaalisesta mediasta on tullut palestiinalaisille merkittävä kanava tiedonvälityksen ja aktivismin välineenä. Se on tarjonnut mahdollisuuden Israelin narratiivien kyseenalaistamiseen ja tapahtumien reaaliaikaiseen kuvaamiseen ja tallentamiseen. Tässä erityisesti kansalaisilla on ollut merkittävä rooli aktiivisina viestijöinä. 

Eri aktivismin muotoja ja aktivismiin hyödynnettyjä somekanavia, kuten YouTubea, Twitteriä (nyk. X), Facebookia, Instagramia ja TikTokia on myös tutkittu ahkerasti (ks. esim. Alnajjar 2010; Siapera 2013; Siapera, Hunt & Lynn 2015; Zeitzoff 2018; Cervi & Divon 2023; Abushbak, Majeed & Kusuma 2024; Aboubakr 2025). Erityisesti 2010-luvulla yhteiskunnallisesta keskustelustaan tunnettu Twitter keräsi tutkijoiden huomiota. Vuonna 2013 Eugenia Siapera havainnoi, miten Twitterissä hyödynnettiin hashtageja esimerkiksi uutisten välittämiseen, kannanottoihin ja solidaarisuudenosoituksiin (Siapera 2013). Pari vuotta myöhemmin Siapera, Hunt ja Lynn (2015) myös totesivat, että vaikka suurin Twitter-näkyvyys Gazan sodan vuoden 2014 ”Protective Edgen” -operaation aikaan oli poliitikoilla, journalisteilla ja armeijan tiedotuksella, twiittien joukosta nousi esiin myös tavallisten kansalaisten muodostama uusi viestijäryhmä, joka välitti sodan tapahtumia reaaliaikaisena eteenpäin. (Siapera, Hunt & Lynn 2015) Vuoden 2011 Arabikevään, eli kansannousujen ja mielenosoitusten aallon, yhteydessä korostettiin sosiaalisen median merkitystä. Eri somealustojen kautta protesteja välitettiin suurien yleisöjen nähtäville, mobilisoitiin kansalaisia ja kerättiin tukea arabimaiden kansalaisten noustua sortoa vastaan. (Smidi & Shahin 2017; Al-Qteishat 2024) 

Abushbak, Majeed ja Kusuma (2024) puolestaan tarkastelivat erityisesti kännyköiden merkitystä palestiinalaisaktivismissa vuoden 2021 Israelin ”Guardian of the Walls”-operaation aikana. Kännyköiden videokuvan avulla palestiinalaiset tallensivat kollektiivisia kokemuksia sodasta ja sen avulla pystyttiin haastamaan Israelin vallitsevia narratiiveja, keräämään todisteita ja tallentamaan sodan tapahtumia. Aktivistien ansiosta yksilöiden kokemukset korostuivat, mikä edisti myös solidaarisuuden syntymistä. (Abushbak, Majeed & Kusuma 2024) 

Vuoden 2012 Gazan konfliktia tarkastellut Thomas Zeitzoff puolestaan alleviivasi sosiaalisessa mediassa osoitetun julkisen mielipiteen merkitystä havainnoituaan, miten Twitterissä osoitettu, kansainvälinen tuki sodan osapuolille vaikutti konkreettisesti Israelin päätöksiin konfliktin eskaloimisessa (Zeitzoff 2018).

TikTok-aktivismi

TikTok on lyhytvideoiden jakamiseen keskittynyt palvelu, joka pohjaa vahvan viihteelliselle ja humoristiselle sisällölle. Vuonna 2018 kansainvälisille yleisöille lanseeratun TikTokin käyttäjämäärät ja suosio kasvoivat räjähdysmäisesti vuonna 2020 koronapandemian aikana, jolloin sovellus tarjosi ihmisille ajanvietettä ja pakopaikan. (Kaye, Zeng & Wikström 2022, 8–10) TikTok on merkittävä tiedonvälityskanava erityisesti, kun halutaan tavoittaa nuoria yleisöjä, jotka hyödyntävät yhä harvemmin perinteisen median tiedonvälitystä, mutta suosivat somen audiovisuaalisia sisältöjä tiedon tavoittamiseksi (Pelevina & Sihvonen 2023).

Vaikka TikTok ei ole esimerkiksi entisen Twitterin tavoin tunnettu nimenomaan yhteiskunnallisesta keskustelusta, on palvelussa tästä huolimatta vahva memeettisiin ja viihteellisiin sisältöihin pohjaava aktivistikulttuuri. Kantaa on otettu niin ihmisoikeuskysymyksiin kuin ilmastonmuutokseenkin ja alustaa on hyödynnetty laajasti myös poliittisessa vaikuttamisessa. Ihmisoikeusjärjestöt sen sijaan ovat lähestyneet alustaa vielä varoen. (Ks. esim. Kaye, Zeng & Wikström 2022, 120; Hautea et al. 2021; Zhao & Abidin 2023; Abidin 2021; Seppälä 2022; Pelevina & Sihvonen 2023; Abbas et al. 2022; Kuva 1) 

Laura Cervi ja Tom Divon (2023) ovat tarkastelleet palestiinalaisten TikTokissa toteuttamaa leikillistä aktivismia. He kirjoittavat, miten TikTok-aktivismin vernakulaari ja leikillinen luonne tekevät aktivismista samaistuttavaa, konkreettista ja saavutettavaa. (Cervi & Divon 2023; ks. myös Cervi & Marín-Lladó 2022) Abbas, Fahmy, Ayad, Ibrahim ja Hany Ali (2022) puolestaan tarkastelivat yleisimpiä viestinnällisiä kehyksiä sekä TikTokin affordansseja, joita palestiinalaisessa aktivismissa käytettiin vuoden 2021 Sheikh Jarrahin konfliktin aikaan. Heidän tutkimuksensa suurimman viestinnällisen kehyksen muodostivat poliittiset sisällöt, joissa kuvattiin esimerkiksi protesteja, jaettiin reaaliaikaisia uutisia paikan päältä ja jaettiin tietoa Palestiinasta ja Israelista. (Abbas et al. 2022)

TikTokin affordanssit ja algoritmit vaikuttavat suoraan siihen, millaiset sisällöt alustalla nousevat esiin ja saavat huomiota. Affordansseilla tarkoitetaan digitaalisten alustojen tarjoamia mahdollisuuksia ja rajoitteita, jotka ohjaavat käyttäjien toimintaa ja vuorovaikutusta (ks. esim. Abbas et al. 2022). Hautea, Parks, Takahashi ja Zeng lähestyvät TikTokin affordansseja näkyvyyden, muokattavuuden ja sisältöjen yhteenkytkettävyyden kautta. Näkyvyydellä tarkoitetaan esimerkiksi hashtagien ja for you -sivun avulla tuotettua huomioarvoa. Muokattavuus viittaa videoeditorin mahdollistamaan kuvien ja videoiden muokkaamiseen sekä äänien lisäämiseen. Yhteenkytkettävyydellä he viittaavat siihen, miten julkaisuja pystyy helposti kytkemään toisiinsa esimerkiksi duet– ja stitch-toimintojen avulla. (Hautea et al. 2021) Guinaudeau, Votta ja Munger ovat tutkineet TikTokin affordansseja ja nimenneet kolme vahvaa sometrendiä, jotka yhdistyvät TikTokissa: audiovisuaaliset sisällöt, vahva algoritmi joka ohjaa käyttäjäkokemusta, sekä mobiililaitteita suosiva käyttöliittymä. (Guinaudeau, Votta & Munger 2022, 467)

Algoritmit ovat sääntöihin ja laskennallisiin malleihin perustuvia prosesseja, joiden avulla somealustat analysoivat käyttäjien toimintaa ja järjestävät sisältöä sen perusteella. Algoritmit vaikuttavat voimakkaasti siihen millaista sisältöä käyttäjille tarjotaan ja minkälaiset sisällöt saavat näkyvyyttä. (Ks. esim. Schellewald 2023; Guinaudeau, Votta & Munger 2022) TikTokin algoritmit suosivat helposti avautuvia ja jaettavia sisältöjä, mikä tekee memeettisistä sisällöistä erityisen näkyviä. Liian polarisoivien sisältöjen näkyvyyttä saatetaan rajoittaa ja palvelu voi jopa poistaa tällaisia sisältöjä tai rajoittaa niitä jakavien tilien toimintaa. Sometutkija Brooke Erin Duffy on esittänyt NBC Newsin haastattelussa, että sisällöntuottajat saattavat pyrkiä tietoisesti jakamaan sosiaalisessa mediassa kevyttä ja vähemmän polarisoivaa sisältöä, jotta julkaisut eivät jää algoritmin jalkoihin (NBC News 18.6.2024). Palestiinalaisten ääniä on tuotu esiin TikTokin suosituimpia videoformaatteja hyödyntämällä ja tietoa konfliktista on jaettu esimerkiksi meikkausvideoiden tai ”story time” -videoiden avulla. Näin tietoa on pystytty jakamaan videoilla, jotka istuvat hyvin TikTokin algoritmiin ja joita myös tarjotaan laajalle yleisölle. (Vice 13.12.2023) Tämä on ylipäätään TikTok-sisällöntuottajille hyvin tyypillinen keino välittää vakaviakin aiheita leikillisellä tavalla (ks. esim. Hakola, Pönni & Sihvonen 2025, 5-6; Cervi & Divon 2023; Cervi & Marín-Lladó 2022; Seppälä 2022).

Sosiaalisen median palveluja on syytetty erityisesti palestiinalaisten tuottamien ja palestiinalaisia tukevien sisältöjen systemaattisesta sensuroinnista. Vaikka erityisesti Metan palvelut Instagram ja Facebook ovat olleet tarkastelun kohteena, monet uutismediat ovat nostaneet esille epäilyksiä TikTokin harjoittamasta sensuurista, joskin TikTok itse on kieltänyt asian. (HRW 21.12.2023; Amnesty International 27.10.2023; Al Jazeera 24.10.2023; The Express Tribune 23.1.2025; ks. myös Aboubakr 2025)

Affektit, parasosiaalisuus ja viestinnän vaikuttavuus 

Sosiaalisen median dynamiikka perustuu tunteiden herättämiselle ja tunteet vaikuttavat näkyvyyteen, vuorovaikutukseen, yleisön sitoutumiseen ja viestin vaikuttavuuteen. Tässä luvussa avaan tutkimukselleni keskeisiä, tunnepitoisten sisältöjen ja reaktioiden tutkimiseen soveltuvia käsitteitä. 

Aristoteles loi jo antiikin aikana pohjan vaikuttavan viestinnän ymmärtämiselle. Hän esitti puheen vaikuttavuuden koostuvan järkeen ja älyyn vetoamisesta, tunteisiin vetoamisesta sekä puhujan luotettavuudesta ja uskottavuudesta. (Isotalus 2023, 31) Pekka Isotalus yhdistää Aristoteleen retoriikan somevaikuttajien viestintään ja kirjoittaa, miten vaikuttavuuden keinot ovat someviestinnässä läsnä, mutta miten sosiaalisessa mediassa viestijän rooli on korostunut. (Isotalus 2023, 31)

Myös tässä tutkimuksessa nämä klassiset retoriset keinot korostuvat tarkastellessani erityisesti tunteisiin vetoavia sisältöjä sekä viestijän roolia. Tunteisiin vetoaminen on voimakas retorinen keino ja myös keskeinen osa sosiaalisen median dynamiikkaa. Alustojen algoritmit suosivat affektiivisia, voimakkaita reaktioita herättäviä sisältöjä. Tunnepitoisilla sisällöillä voidaan hakea näkyvyyttä ja niillä viihdytetään ja sitoutetaan yleisöä ja pyritään vaikuttamaan ihmisten toimintaan ja mielipiteisiin. (Tuomi 2025; ks. myös Wahl-Jorgensen 2019, 149)

Tarkastelen tunnelatautuneita audiovisuaalisia sisältöjä sekä yleisön reaktioita ja kommentteja hyödyntäen affektin käsitettä. Affekti on monitulkintainen käsite, jonka tulkinnassa hyödynnän tässä tutkimuksessa Anna Rantasilan (2018) määritelmää. Hän viittaa affekteista puhuessaan kehollisiin, diskursiivisesti jäsentymättömiin tunneintensiteetteihin sekä diskursiivisesti nimettyihin tunteisiin. (Rantasila 2018; ks. myös Wahl-Jorgensen & Pantti 2021; Oikkonen 2017) Määritelmä huomioi affektin ja tunteen toisiinsa limittyvän luonteen sekä niiden erottamiseen liittyvät vaikeudet. Affekti ei ole kuitenkaan vain yksilöllinen tunne, vaan myös sosiaalisesti rakentuva ilmiö. Affekteja laajasti tutkinut Sara Ahmed korostaa affektien sosiaalisuutta ja sitä, miten affektit muodostuvat sosiaalisessa vuorovaikutuksessa ja myös kiinnittyvät tiettyihin symboleihin, kehoihin tai kuviin. Tätä kiinnittymistä Ahmed kuvaa käsitteellä ”tahmaisuus”, jolla hän viittaa siihen, miten tunteet kiertävät ja kietoutuvat kulttuurisesti ja historiallisesti merkityksellisiin asioihin ja tekevät niistä affektiivisesti latautuneita. (Ahmed 2014; ks. myös Rantasila 2018) 

Affekti on keskeinen käsite, kun tutkitaan emotionaalisesti latautunutta sisältöä sosiaalisessa mediassa. Esimerkiksi Gazan sotaa käsittelevissä TikTok-julkaisuissa tietyt symbolit, kuten Palestiinan lippu, palestiinalainen keffiyeh-huivi tai tietyt ääniraidat, voivat kantaa mukanaan voimakasta affektiivista latausta. Ne voivat herättää kehollisia reaktioita, vaikuttaa tunteisiin ja ohjata käyttäjien osallistumista, jakamista tai kommentointia. 

Tähän liittyen tarkastelen yleisön sisällöntuottajiin muodostamia emotionaalisia kytköksiä myös parasosiaalisuuden kautta. Parasosiaalisuuden käsitettä käytetään usein kuvaamaan mediaesiintyjän ja yleisön välille muodostuvaa, emotionaalisesti merkityksellistä, joskin usein yksipuolista, suhdetta, jossa yleisö kokee tuntevansa mediassa esiintyvän henkilön ilman todellista vuorovaikutusta. Parasosiaalisen suhteen käsitettä on kuitenkin myös haastettu, kun puhutaan somevaikuttajan ja yleisön välisestä suhteesta, sillä yksipuolisen suhteen sijaan somevaikuttajat ovat usein vastavuoroisessa suhteessa yleisöönsä. (Esim. Rotola-Pukkila & Isotalus 2021; Isotalus 2023; Kuuluvainen & Virtanen 2020; Reinikainen 2019)

Muun muassa Hanna Reinikainen (2019) ja Pekka Isotalus (2023) kirjoittavat, miten mediaesiintyjää kohtaan koettu sympatia, samankaltaisuus ja samaistuttavuus voivat lisätä parasosiaalisen suhteen mahdollisuutta (Reinikainen 2019; Isotalus 2023, 37). Esimerkiksi Gazassa asuvat, päivittäistä elämäänsä videobloggaavat vaikuttajat voivat herättää yleisössä kokemuksen tuttuudesta ja läheisyydestä jakaessaan lähes päivittäin sisältöjä elämästään, tunteistaan ja ajatuksistaan. Sisällöt ovat usein hyvin samaistuttavia, inhimillisiä ja tunteita herättäviä, mikä voi lisätä sisältöjen vaikuttavuutta yleisön kiintyessä henkilöön, joka tuottaa sisältöjä.

Tutkimusaineisto

Ihmisoikeusjärjestöjen ja humanitaaristen järjestöjen julkaisut

Olen hyödyntänyt ihmisoikeusjärjestöjen kartoittamisessa Human Rights Careers -sivuston kokoamaa 25 kansainvälisen ihmisoikeusjärjestön listausta (Human Rights Career 2025). Tämän lisäksi olen pyytänyt tekoälysovellus ChatGPT:ltä listausta ihmisoikeusjärjestöistä ja lisännyt alkuperäiseen 25 järjestön listaan 5 uutta järjestöä. Näin koostin 30 ihmisoikeusjärjestön listan. Tutustuin järjestöjen verkkosivuihin ja etsin tilejä sosiaalisesta mediasta kartoittaessani niiden hyödyntämiä sosiaalisen median kanavia (Kuva 1). 

Kuva 1. 30 ihmisoikeusjärjestön kuusi käytetyintä somekanavaa. Kaikki järjestöt hyödynsivät Facebookia ja X:ää, myös Instagram ja YouTube olivat hyvin yleisiä. Sen sijaan TikTokin käyttöön suhtauduttiin varauksellisemmin.

Ihmisoikeusjärjestöt hyödyntävät sosiaalista mediaa aktiivisesti. Kaikki tarkastelun kohteena olleet järjestöt hyödynsivät Facebookia ja X:ää ja myös Instagramia ja YouTubea käytettiin aktiivisesti. TikTok oli käytössä kahdeksalla tilillä, mikä tarkoittaa, että 27 % tileistä hyödynsi TikTokia viestinnässään [3]. TikTok on herättänyt runsaasti keskustelua esimerkiksi sen käytön tietoturvallisuudesta, minkä vuoksi monet organisaatiot, yrityksistä valtionhallintoon, ovat pidättäytyneet sen käytöstä (Ks. esim. Helsingin Sanomat 28.2.2023; Helsingin Sanomat 17.3.2023; Helsingin Sanomat 2.5.2025).

Kaksi kahdeksasta TikTokia käyttävästä tilistä ei tehnyt julkaisuja Gazaan liittyen, sillä Gazan konflikti ei liittynyt kyseisten järjestöjen tarkasti rajattuihin painopisteisiin. Yksi järjestöistä puolestaan ei keskittynyt varsinaisesti Gazan ihmisoikeuskysymyksiin, vaan julkaisujen painopiste oli Yhdistyneiden kansakuntien toiminnan seuraamisessa liittyen Israelin valvontaan. Viisi järjestöä teki TikTokissa sisältöä liittyen Gazan sotaan ja siihen liittyviin ihmisoikeuskysymyksiin. Järjestöt ovat Amnesty International, Human Rights Watch, Doctors Without Borders, International Committee of the Red Cross sekä UNICEF.

Tässä vaiheessa on hyvä täsmentää, mitä tarkoitan tässä tutkimuksessa puhuessani ihmisoikeusjärjestöistä. Kaikki edellä esitetyt järjestöt ovat kansainvälisiä toimijoita, joiden toiminnan ytimessä ovat ihmisoikeuskysymykset, mutta niiden painopisteet ja toimintamuodot vaihtelevat. Amnesty ja Human Rights Watch (HRW) valvovat ihmisoikeuksien toteutumista, raportoivat ihmisoikeusloukkauksista ja puolustavat ihmisoikeuksia. Doctors Without Borders (MSF), International Committee of the Red Cross (ICRC) sekä Yhdistyneiden kansakuntien alainen UNICEF tarjoavat konkreettista humanitaarista apua kriisialueilla. Kolme jälkimmäistä järjestöä voidaan luokitella humanitaarisiksi järjestöiksi, mutta tässä artikkelissa käytän yhteneväisyyden vuoksi sanaa ”ihmisoikeusjärjestö” puhuessani ihmisoikeus- ja humanitaarisista järjestöistä.

Tutkimusaineistoni ihmisoikeusjärjestöjen julkaisuja käsittelevä osuus koostuu näiden viiden ihmisoikeusjärjestön Gazaa käsittelevistä julkaisuista TikTokissa. Olen rajannut tutkimukseen kaikki järjestöjen tekemät, Gazaa käsittelevät julkaisut lokakuussa 2023 kärjistyneen konfliktin ensimmäisen vuoden ajalta, eli 7.10.2023 – 7.10.2024. Ihmisoikeusjärjestöjen osalta aineisto koostuu yhteensä 155 julkaisusta. 

Palestiinalaisten sisällöntuottajien julkaisut 

Olen etsinyt TikTokia hyödyntävien palestiinalaissisällöntuottajien tilejä mediassa tehdyistä listauksista ja jutuista, joissa on käsitelty palestiinalaisten sosiaalisessa mediassa jakamia videoita sotaan liittyen. Olen käynyt lävitse listauksien tilejä ja etsinyt nimenomaan TikTokissa toimivia vaikuttajia. Huomionarvoista on, että monet listaukset keskittyivät nimenomaan Instagramissa toimivien vaikuttajien kokoamiseen ja tällöin tutustuin näihin tileihin selvittääkseni, löytyikö vaikuttajilta TikTok-tiliä. Monet vaikuttajat toimivat ensisijaisesti Instagramissa ja julkaisut olivat täällä säännöllisempiä kuin TikTokissa. 

Monet tileistä tuottivat sisältöä Palestiinan pääkielellä eli arabialla, mutta tähän tutkimukseen olen rajannut nimenomaan sellaisia tilejä, jotka julkaisevat sisältöä joko englannin kielellä tai englanninkielisellä tekstityksellä. Tämän olen tehnyt paitsi siksi, etten hallitse arabiankieltä ja esimerkiksi TikTokin tarjoamat käännökset ovat usein kömpelöitä, mutta myös siksi, että haluan tutkia nimenomaan kansainvälisille yleisöille kohdennettuja julkaisuja.

Lopulta valitsin toteuttamastani listauksesta tarkasteluuni kolme huomattavaa suosiota ja näkyvyyttä saanutta, täysi-ikäisen ylläpitämää julkista tiliä. Nämä tilit toimivat käyttäjänimillä @wizard_bisan1, @medohalimy ja @salehatiaa. Bisan Owda on palkittu palestiinalainen toimittaja ja aktivisti, joka on raportoinut Gazassa sodan tapahtumista aktiivisesti TikTokiin. Mohammed ”Medo” Halimy oli Gazassa asuva, palestiinalainen sisällöntuottaja, joka kuvasi someen päivittäistä elämäänsä konfliktialueella. Saleh Atia puolestaan on Euroopassa vaikuttava sisällöntuottaja, joka on omistanut sometilinsä palestiinalaisia tukevalle sisällölle. Vaikka kaikki näistä sisällöntuottajista ovat olleet aktiivisia myös muilla sosiaalisen median alustoilla, kuten Instagramissa, YouTubessa ja Facebookissa, tämä artikkeli keskittyy nimenomaan TikTok-sisältöihin.

Palestiinalaisten sisällöntuottajien julkaisuja käsittelevä aineisto koostuu näiden kolmen tilin toteuttamasta 549 Gazan konfliktia käsittelevästä julkaisusta. Rajausaikaväli valikoitui vastaamaan ihmisoikeusjärjestöjen julkaisujen suhteen tehtyä rajausta, eli julkaisuja aikavälillä 7.10.2023 – 7.10.2024, mutta koska kaksi tileistä luotiin vasta vuoden 2024 puolella, julkaisujen tarkastelu aloitettiin ensimmäisistä julkaisuista ja päätettiin 7.10.2024. Tähän rajaukseen ovat kuuluneet kaikki sisällöntuottajien tällä aikavälillä toteuttamat julkaisut.

Tässä artikkelissa käsittelen ihmisoikeusjärjestöjen julkaisuja yhdessä ja kolmen sisällöntuottajan julkaisuja yksi kerrallaan. Olen käsitellyt sisällöntuottajien julkaisuja erikseen, jotta pystyn vertailemaan erilaisia kommunikoinnin ja aktivismin muotoja ja tyylejä ja huomioimaan analyysissä niiden ominaispiirteitä sekä eroavaisuuksia. Esimerkiksi Bisan Owdan sekä Medo Halimyn julkaisuissa ja niiden kommenteissa on korostunut vahva yleisösuhde ja tästä syystä olen hyödyntänyt analyysissä myös parasosiaalisen suhteen käsitettä. On lisäksi huomattava, että Saleh Atian julkaisut kattoivat määrällisesti 60 % tutkimistani julkaisuista (ks. Taulukko 1). Erikseen käsiteltynä tämä antaa hyvän kuvan erilaisista julkaisutavoista ja aktivismin muodoista. On hyvä ottaa huomioon, että kaikista Gazaa käsittelevistä julkaisuista esimerkiksi äänisisällöt eivät ole enää olleet saatavilla ja julkaisuja on myös todennäköisesti poistettu niiden tekijän tai alustan toimesta. 

Taulukko 1. TikTok-aineisto

Tutkimuksen haasteet ja tutkimusetiikka

Haastetta tutkimukseen on tuottanut esimerkiksi se, että TikTokissa monilla palestiinalaisilla vaikuttajilla ei ole käytössään verified-leimaa, joka kertoisi tilin olevan vahvistettu ja aito [4]. Etsiessäni vaikuttajien tilejä TikTokista lähes identtisellä nimimerkillä saattoi löytyä kymmeniä tilejä, joissa kaikissa käytettiin saman henkilön kuvaa, kuvauksessa esiinnyttiin tänä henkilönä ja tileille oli jaettu henkilön oikeita sisältöjä esimerkiksi Instagramin puolelta. Näillä tileillä oli jopa kymmeniätuhansia seuraajia, mikä hankaloitti entisestään henkilöiden aitojen tilien löytämistä. Samalla TikTok myös saattoi piilottaa vaikuttajien oikeita tilejä hakutuloksista tai jopa poistaa tilejä niiden sisältämän, raskaankin sotakuvaston vuoksi. Tämän vuoksi monilla TikTokin sisällöntuottajilla myös on käytössään useita tilejä ja varalla olevia tilejä myös saatetaan mainostaa siltä varalta, että varsinainen tili poistettaisiin.

Myös feikkitilit ovat kuitenkin TikTokille hyvin tyypillisiä ja niitä käytetään runsaasti sellaisten sisältöjen kanssa, jotka ovat resonoineet TikTokin käyttäjissä ja saaneet huomiota. Tämä tekeekin TikTok-tilien tutkimisesta haastavaa silloin, kun on toiveena tarkastella tiettyjen henkilöiden tilejä ja heidän jakamiaan sisältöjä – erityisesti kun kyse ei ole maailmanluokan näyttelijöiden, urheilijoiden tai muusikoiden vahvistetuista tileistä. Vaihtoehtona olisi tietysti ollut tarkastella Gazaa käsitteleviä julkaisuja hakemalla niitä trendaavien ääniraitojen tai tiettyjen hashtagien perusteella kuten monessa TikTokia käsittelevässä tutkimuksessa on aiemmin tehty. (Ks. esim. Abbas et al. 2022; Cervi & Marín-Lladó 2022; Seppälä 2022) Tämä lähestymistapa on TikTokin tarkastelulle hyvin ominainen, sillä siinä missä monet muut sosiaalisen median alustat perustuvat nimenomaan tilien seuraamiselle, TikTokin feed muodostuu vahvan algoritmin ohjaamista, samojen ääniraitojen yhdistämistä memeettisistä sisällöistä ja trendeistä. Lähestymistapa ei kuitenkaan olisi mahdollistanut sen tarkastelua, miten yksittäisillä tileillä rakennetaan tiettyä kuvaustapaa konfliktista. Tarkoituksena ei ole tarkastella vain yksittäisiä teemaan liittyviä julkaisuja, vaan tilien muodostamia narratiivisia kokonaisuuksia.

Aiheen tutkiminen on vaatinut myös paljon tutkimuseettistä pohdintaa erityisesti palestiinalaisten sisällöntuottajien julkaisujen osalta. Vaikka tutkimani tilit ovat julkisia TikTok-tilejä ja tuovat ilmi pyrkimystä välittää tietoa ja inhimillisiä kokemuksia sodasta ulkomaailmaan, aiheet ovat usein arkaluontoisia ja sisältö on monesti rakennettu videopäiväkirjan muotoon. Tutkimillani sisällöntuottajilla on paljon seuraajia ja heitä voidaan pitää TikTok-vaikuttajina, joiden tilejä on myös käsitelty mediassa, mutta olen luonnollisesti myös joutunut paljon pohtimaan tutkittavien asemaa yksityishenkilön ja julkisuudenhenkilön välimaastossa. Tähän liittyy myös huolestuttava kysymys siitä, voivatko nämä henkilöt mahdollisesti olla vaarassa jakamansa sisällön vuoksi ja sodasta raportoidessaan (Ks. esim. AbuZayad 2015; de Vries & Majlaton 2021; Abushbak, Majeed & Kusuma 2024).

Aineistonvalintaani on vaikuttanut tarkka pohdinta siitä, voiko henkilöiden esille tuominen vaikuttaa heidän turvallisuuteensa ja olen pyrkinyt valitsemaan sellaisia tilejä, jotka ovat jo olleet mediassa paljon esillä ja joilla on huomattava seuraajakunta ja näkyvyyttä. Lopulliseen tilien valintaan vaikutti myös tilien tarkoitusperien huolellinen punnitseminen, sillä halusin valita tutkimukseeni tilejä, joiden ylläpitäjät tiedostivat tilien julkisuuden ja tarkoituksella myös pyrkivät näkyvyyden saavuttamiseen. Olen tällä pyrkinyt välttämään tilannetta, jossa tutkimukseni nostaisi esiin yksityishenkilöitä, jotka eivät ole tarkoittaneet sisältöjään laajemman yleisön tarkasteltavaksi. 

Olen hyödyntänyt tutkimuksessani näyttökuvia ihmisoikeusjärjestöjen sekä sisällöntuottajien julkaisuista. Ihmisoikeusjärjestöt toteuttavat julkista tehtävää ja ne jakavat sosiaalisessa mediassa julkaisuja suuren yleisön tavoittamiseksi. Sisällöntuottajien nostaminen esiin on merkityksellistä tutkimukseni yksilöllistä, affektiivista viestintää ja yleisösuhdetta korostavan näkökulman vuoksi. Lisäksi sisällöntuottajien julkaisujen käsittely kasvottomana ja nimettömänä tuntuisi ristiriitaiselta suhteessa sisältöihin, joissa korostuu tarve tulla nähdyksi ja kohdatuksi ihmisenä ja yksilönä. Olen päätynyt anonymisoimaan julkaisuissa esiintyvien sivullisten ihmisten kuvat sekä nimet, sillä niiden esille tuominen ei ole tarkoituksenmukaista tutkimukseni kannalta.

Mohammed ”Medo” Halimy kuoli Israelin iskussa tehdessäni tätä tutkimusta. Päätös sisällyttää hänen tilinsä tutkimukseen vaati erityisen huolellista eettistä harkintaa. Tilin tutkiminen ei enää kohdistunut elossa olevaan ja itse omaa näkyvyyttään hallitsevaan sisällöntuottajaan, vaan tilanteeseen, jossa toimijuus on kuoleman myötä pysyvästi muuttunut, eikä hän enää voi päättää tilin sisällöstä tai vaikuttaa esimerkiksi julkaisujen keräämiin kommentteihin. Halimyn perhe otti tilin haltuunsa hänen kuolemansa jälkeen ja jakoi siellä vielä joitakin julkaisuja. Myös vanhat julkaisut jätettiin hänen perheensä toimesta näkyviin. Halimyn kuolema on vaikuttanut yleisön suhtautumiseen hänen julkaisuihinsa ja kuoleman jälkeen myös vanhojen julkaisujen kommenttikentät täyttyivät Halimyä seuranneiden ihmisten kollektiivisesta surusta ja muistamisesta. Tutkijalle aineiston käsittely on vaatinut erityistä sensitiivisyyttä, jotta aineiston analyysi ei välineellistä surua tai muistoa, vaan tunnustaa sen inhimillisen merkityksen.

Tutkimusaihe itsessään on raskas, kiistanalainen ja myös emotionaalisesti kuormittava. Tämän vuoksi myös jatkuva itsereflektio sekä omien tunteiden ja reaktioiden tiedostaminen ja niiden käsittely ovat merkittävä osa tutkimusprosessia. 

Ihmisoikeusjärjestöjen Gazaa käsittelevät julkaisut

Tarkastelen seuraavaksi aineistonani toimivien ihmisoikeusjärjestöjen julkaisuja. Kansalaisjärjestöjen verkkosivujen ja sosiaalisen median käyttöä tutkinut Matti Nelimarkka on huomioinut, miten kansalaisjärjestöjen verkkosivut muistuttivat niiden alkuvaiheessa lähinnä yksisuuntaista tiedotusta, mutta sivustojen toimintamahdollisuuksien kehittyminen ja sosiaaliseen mediaan siirtyminen lisäsivät myös yleisön osallistumisen ja vuorovaikutuksen mahdollisuuksia (Nelimarkka 2016). Sosiaalisen median palvelut ovat edellyttäneet järjestöiltä sopeutumista palvelujen affordansseihin sekä eri palvelujen sisäisiin kulttuureihin. Tämä näkyi myös järjestöjen TikTok-viestinnässä, jossa järjestöt hyödynsivät vakavien ja informatiivisten sisältöjen ohella alustalle ominaista viihteellisyyttä ja leikillisyyttä.

Amnesty hyödynsi tilillään runsaasti TikTokin ajankohtaisia trendejä ja huumoria ja tilillä on esimerkiksi listattu jokaiselle horoskoopille oma suosikkikohta ihmisoikeusjulistuksesta. Human Rights Watch puolestaan loi seuraajilleen erilaisia tietovisoja, joiden avulla nämä saattoivat testata omaa tietämystään ihmisoikeuskysymyksistä. Voidaan siis sanoa, että järjestöt kyllä sovittivat yleisviestintäänsä myös TikTokin leikilliseen kulttuuriin. Tästä huolimatta konfliktien ympärille keskittynyt viestintä poikkesi tällaisista leikillisistä konventioista paljonkin. Gazaa käsittelevät julkaisut olivat ymmärrettävästikin hyvin vakavia sävyltään ja näissä julkaisuissa ei käytetty leikillistä otetta tai hyödynnetty memeettisiä trendejä. Julkaisut keskittyivät vahvasti tietopakettien kokoamiseen sekä sodan raportointiin ja sen inhimillisten vaikutusten näkyväksi tekemiseen.

Hyödynnän järjestöjen Gazaa käsittelevien julkaisujen analyysissä sekä ihmisoikeusjärjestöjen toiminnan ymmärtämisessä Matthew Powersin käsitystä järjestöjen rooleista yhteiskunnassa (Powers 2018). Hän on kartoittanut kansalaisjärjestöjen julkista viestintää ja nimennyt niille neljä roolia. Nämä roolit ovat kansalaisjärjestöjen toimiminen asiantuntijoina, vaikuttajina, keskustelun mahdollistajina ja kriitikoina. Powers näkee, että kansalaisjärjestöt toteuttavat aktiivisesti erityisesti asiantuntijan ja vaikuttajan rooleja. (Powers 2018, 156–169) Asiantuntijaroolissa järjestöjen tehtävä on faktoihin ja todistusaineistoon perustuvan ja dokumentoidun tiedon tuottaminen ja sen välittäminen ihmisille. Järjestöjen uskottavuus tiedonvälittäjinä rakentuu läpinäkyvyydelle ja todistusaineistolle. (Powers 2018, 156–157)

Ihmisoikeusjärjestöjen TikTok-julkaisut keskittyivät usein vahvasti informaation välittämiseen, joka on nimetty voittoa tavoittelemattomien järjestöjen ensisijaiseksi somenkäytön tavoitteeksi jo 2010-luvun alkupuolella, jolloin erityisesti Twitteriä hyödynnettiin aktiivisesti 140-merkkiin tiivistettyjen tietopakettien välittämiseen (Lovejoy & Saxton 2012; ks. myös Campbell & Lambright 2020). TikTokin käytön yhteydessä julkaisut ovat painottuneet audiovisuaalisiin sisältöihin, joissa kuvatekstit ovat jääneet usein pienemmälle huomiolle.

Julkaisuissa käytettiin sodan etenemistä kuvaavia infografiikoita ja jaettiin viikoittaista tilannetta tarkastelevia viikkokatsauksia sekä tietoiskuja. TikTok-julkaisut toimivat ajankohtaisena mediana, josta jaettiin konfliktin uusimmat käänteet ja pidettiin yleisö ajan tasalla myös kansainvälisistä kuulemisista ja päätöksistä sotaan liittyen. Infopakettien avulla julkaisuissa voitiin avata esimerkiksi sotaan kohdistuvaa lainsäädäntöä tai jakaa tietoa valkoisesta fosforista sekä sen käytöstä siviiliväestöä vastaan (ks. kuvat 2 & 3). Järjestöt jakoivat myös yleispäteviä julkaisuja konflikteista. Gazaa voitiin käyttää yhtenä esimerkkinä, mutta aina yksittäisiä konflikteja ei nostettu erikseen esille. 

Kuvat 2 & 3. Amnesty 20.10.2023 & HRW 18.10.2023. Järjestöt julkaisivat tileillään runsaasti infopaketteja, joissa esitettiin tiiviisti ja yleistajuisesti tietoa konfliktiin liittyen.

Powersin mukaan toisena järjestöjen merkittävänä roolina korostuu asiantuntijuuden rinnalla vaikuttaminen. Tämän tarkoituksena on lisätä tietoisuutta sekä osallistaa kansalaisia mukaan vaikuttamiseen. Tiedonvälitys itsessään ei riitä, vaan sen pitää herättää tunteita ja huomiota. (Powers 2018, 157–158) Ihmisoikeusjärjestöjen julkaisuille olikin tyypillistä sekoittaa vahvan informatiivisiin sisältöihin myös tunteisiin vetoavia elementtejä. Saatettiin esimerkiksi kuvata sodan keskellä asuvan paikallisen tai paikalla toimivan ihmisoikeusjärjestön työntekijän kertomusta sodasta ja samassa yhteydessä jakaa lukuja siitä, miten monta siviiliä oli kuollut ja moniko oli menettänyt kotinsa.

Julkaisuissa pyrittiin uhrilukujen ja tapahtumien listaamisen lisäksi myös kuvaamaan sodan inhimillisiä vaikutuksia ja konkretisoimaan, miten esimerkiksi Israelin saarrosta johtuva veden, ruoan ja lääketarvikkeiden puute sekä polttoaineiden ja sähkön katkaisu vaikuttivat niin siviilien kuin avustustyöntekijöidenkin arkeen ja johtivat esimerkiksi lasten nälkiintymisiin ja sairastumisiin. Nämä teemat humanitaarisen kriisin laajuudesta ja erilaiset konkreettiset esimerkit sen ilmenemisestä ovat olleet toistuvia teemoja järjestöjen julkaisuissa ja ylipäätään palestiinalaisnäkökulmia korostavissa humanitaarisissa julkaisuissa (ks. esim. OCHA 7.10.2024), mikä korostaa vahvasti järjestöjen suosimia, hätään ja avuntarpeeseen nojaavia narratiiveja (Pantti 2018; Pantti 2021).

Julkaisuissa korostui ajantasaisen tiedon välittäminen tapahtumien keskiöstä. Gazassa työskentelevät avustustyöntekijät ja yhteyshenkilöt välittivät paikan päältä videoita, joissa tarjottiin sisäpiirin näkökulmaa tilanteeseen. Julkaisuissa nojattiin tähän päivittäiseen ja lähes reaaliaikaiseen raportointiin tapahtumien kulusta. Videoita toteutettiin tyypillisesti älypuhelimella kuvaamalla itseä tai ympäristöä. Erityisesti itseä kuvaavissa, vaihtelevan laatuisissa videoissa korostui autenttisuus ja kasvokuvat heijastivat avustustyöntekijöiden tunnereaktioita ja uupumusta. Videot välittivät äärimmäisen raskasta tilannetta ja esimerkiksi Doctors Without Borders -järjestön julkaisut kuvasivat epätoivoisia olosuhteita, jossa jäljellä olevissa sairaaloissa työskentelevät ihmiset joutuivat toimimaan (Kuvat 4 & 5). Niissä kuvattiin työskentelyä silloin kun tarvittavia tiloja, lääkintätarvikkeita tai sähköä ei ollut tai kun avuntarvitsijoita oli niin paljon, ettei kaikkia pystytty auttamaan ja vammat olivat usein vakavia. Julkaisuja tehtiin esimerkiksi siitä, miten leikkauksia jouduttiin suorittamaan sairaaloiden käytävillä ilman anestesiaa tai kipulääkkeitä. Myös ihmisoikeusjärjestöjen yhteyshenkilöiden lähettämiä ääniviestejä julkaistiin. Tällöin ääniviestiin yhdistettiin usein videokuvaa alueelta (Kuva 4). Videot oli lähes aina myös tekstitetty, mikä on myös TikTokin suosittelema käytäntö, sillä monet TikTokin käyttäjät katsovat videoita ilman ääniä (SupplyGem 11.4.2024).

Henkilökohtaisen ja tunteisiin vetoavan ulottuvuuden lisääminen julkaisuihin on toiminut huomiota ja empatiaa herättävänä tehokeinona (ks. esim. Tuomi 2025). Viestintätieteilijä Mervi Pantti kirjoitti jo vuonna 2009 journalismin tunteellistumista käsittelevässä artikkelissaan siitä, miten ihmisten kokemukset ja tunteet voivat toimia yleisölle yleisluontoista raportointia ja tilastoja kiinnostavampana tiedontuottamisen lähtökohtana (Pantti 2009, 194). Aiemmin tunteita ja rationaalisuutta on pidetty toistensa vastakohtina ja emotionaalisia narratiiveja on vierastettu tiedonvälityksessä tai jopa pidetty asiasisältöjen vihollisena, mutta nykyisessä mediaympäristössä niistä on tullut tärkeä osa vaikuttavaa viestintää (ks. esim. Wahl-Jorgensen 2019; Tuomi 2025). Erityisesti avustustyöntekijöiden tunnepitoiset kuvaukset työstä kriisialueella saivat osakseen runsaasti yleisön empatiaa. Kommenteissa osoitettiin tukea, myötäelämistä ja kiitettiin avustustyöntekijöitä näiden tekemästä, arvokkaana pidetystä työstä. 

Kuvat 4 & 5. MSF 16.10.2023 & ICRC 9.4.2024. Ihmisoikeusjärjestöt jakoivat paljon julkaisuja, joissa konfliktialueella toimivat työntekijät raportoivat omia kokemuksiaan alueelta.

Julkaisujen avulla pyrittiin tekemään näkyväksi usein tilastojen taakse piiloon jäävää, inhimillistä ulottuvuutta. Sodan tuhojen kuvaaminen ja ihmisten henkilökohtaiset kertomukset sen vaikutuksista sekä näihin liitetyt voimakkaat tunteet inhimillistävät sodan narratiiveja ja antavat niille kasvot. Mervi Pantti on kirjoittanut siitä, miten tavallisten ihmisten kertomukset tuovat tapahtumia lähemmäs yleisöä, mikä myös vahvistaa tapahtumiin liittyvää tunnepitoisuutta (Pantti 2009, 199). Tunteisiin vetoavien sisältöjen kautta voidaan herättää voimakkaita tunnereaktioita, vahvistaa empatiaa, yhteenkuuluvuuden tunteita, moraalista pohdintaa ja tarvetta poliittisiin kannanottoihin (Ks. esim. Abushbak, Majeed & Kusuma 2024; Pantti 2009). Tunnereaktiot vaikuttavat ylipäätään sosiaalisessa mediassa vahvasti siihen, minkälaiset sisällöt saavat huomiota ja miten sisältöjä tuotetaan, kulutetaan ja jaetaan eteenpäin (Sihvonen 2023, 68; Hakola, Pönni & Sihvonen 2025; Pelevina & Sihvonen 2023; Wahl-Jorgensen 2019).

Erityistä huomiota julkaisuissa kiinnitettiin lasten kokemuksiin ja lasten hätää tuotiin esille kertomuksien ja audiovisuaalisten keinojen avulla. Lapsia kuvattiin esimerkiksi raunioiden keskellä ja sanoman vahvistamisessa julkaisuissa käytettiin usein surumielistä, melankolista taustamusiikkia. Erilaisten affektiivisten keinojen avulla julkaisuilla pyritäänkin vaikuttamaan ihmisten mielipiteisiin ja näkemyksiin. Tunteiden avulla haetaan tietynlaisia reaktioita ja niin affektiiviset sisällöt kuin tunteiden sanoittaminenkin toimivat keinoina luoda ja muovata ihmisten tunteita tapahtumista. (Wahl-Jorgensen & Pantti 2021; Pantti 2009, 194) Pantin mukaan tunteiden herättäminen onkin usein humanitaaristen narratiivien keskiössä ja tunteiden avulla pyritään paitsi saamaan huomiota, myös kannustamaan ihmisiä toimimaan oikein (Pantti 2021, 17). 

Monet julkaisuista herättivätkin yleisössä runsaasti tunnepitoisia reaktioita, joita tuotiin esille julkaisujen kommenttikentissä. Gazaa käsittelevien julkaisujen kommentoijat vaativat tulitaukoa ja miehityksen lopettamista, kiittivät tiedon jakamisesta ja myös osoittivat surua ja tiedustelivat, miten voitaisiin osallistua auttamiseen. Samalla jaettiin paljon Palestiinaa tukevia sloganeita ja kommentteja, joilla pyrittiin saavuttamaan lisänäkyvyyttä julkaisuille.  

Toisaalta järjestöjä myös kritisoitiin. Kommenteissa saatettiin kyseenalaistaa järjestöjen toimintaa ja vaatia enemmän ja konkreettisempia toimia sekä vastuussa olevien saattamista oikeuden eteen. Monien aihetta käsittelevien julkaisujen kommenttikentissä käytiin runsaasti kiivasta keskustelua siitä, kuka konfliktista oli vastuussa, ketkä olivat syyllisiä ja ketkä uhreja, ja kenellä ylipäätään oli oikeus alueisiin. Israelin ja Palestiinan välinen konflikti on ylipäätään yksi polarisoivimmista aiheista, joka kytkeytyy syviin historiallisiin, poliittisiin, ideologisiin ja uskonnollisiin kipukohtiin ja herättää kansainvälisesti voimakkaita ja keskenään ristiriitaisia tulkintoja. Aiheen polarisoitunut luonne oli myös hyvin näkyvästi esillä kommenteissa, joissa ihmiset jakautuivat vahvasti Israelin tai Palestiinan puolelle ja keskustelu kärjistyi voimakkaisiin vastakkainasetteluihin ja vihollisena nähdyn osapuolen epäinhimillistämiseen. 

Kuvat 6 & 7. HRW 9.4.2024 & ICRC 9.7.2024. Ihmisoikeusjärjestöjen julkaisut sisälsivät sotaa inhimillistäviä tarinoita yksilöiden kokemuksista.

Vaikka järjestöjen jakamilla, tunnelatautuneilla, “tahmaisilla” sisällöillä on perusteltavissa oleva ja vahva strateginen tarkoituksensa konfliktin näkyväksi tekemisessä sekä ihmisten empatian ja auttamisen tarpeen vahvistamisessa, kertomuksien narratiivit ovat usein yksipuolisia ja keskittyvät kuvaamaan ihmisiä uhriposition ja avuntarpeen kautta. Toisaalta järjestöjen julkaisuissa konfliktialueella elävien ihmisten kokemuksia ja tarinoita (Kuvat 6 & 7) on valittu myös sen mukaan, että ne tukevat järjestöjen viestintää ja näiden valitsemia näkökulmia. Tähän liittyen myös Mervi Pantti on nostanut esille, miten perinteiset kriisikuvaukset usein korostavat ulkopuolista apua ja passivoivat uhreja. Hän kirjoittaa, miten tämä voi paitsi normalisoida ihmisten kärsimystä, myös irtaannuttaa tapahtumia niiden yhteiskunnallisista ja poliittisista konteksteista. Tämä puolestaan voi ylläpitää olemassa olevia yhteiskunnallisia valta-asetelmia ja eriarvoisuutta. Hän korostaakin ihmisten oman toimijuuden ja äänen vahvistamisen merkitystä. (Pantti 2018; Pantti 2021)

Monet ihmisoikeus- ja humanitaariset järjestöt painottavat toiminnassaan vahvasti puolueettomuutta ja pyrkivät korostamaan viestinnässään hätätilaa ja avuntarvetta sen sijaan, että otettaisiin kantaa kriisien laajempiin taustatekijöihin ja konteksteihin (Powers 2018; Pantti 2021). Esimerkiksi Gazan kontekstissa järjestöt korostavat ihmisten kärsimystä ja avuntarvetta ja usein välttävät ottamasta kantaa kriisin poliittisiin syihin ja vastuisiin. Tästä huolimatta järjestöt eivät vain passiivisesti kuvaa tapahtumia, vaan ne myös aktiivisesti rakentavat kuvaa katastrofeista ja kriisitilanteista. (Pantti 2021) Ne päättävät, mitä kerrotaan ja mitä jätetään kertomatta, mihin keskitytään, miten tapahtumia kuvataan, kenen näkökulmasta ja kenelle annetaan ääni. Sosiaalisessa mediassa rakennetaan merkityksiä ja narratiiveja ja pyritään vaikuttamaan ihmisten näkemyksiin ja hakemaan reaktioita ja kannustamaan toimintaan. Järjestöt rakentavat kuvaa niin järjestöjen omasta toiminnasta, sodasta kuin sen uhreistakin. 

Yhtenä ihmisoikeusjärjestöille asetettuna roolina on kriitikkona toimiminen, joka viittaa odotukseen siitä, että järjestöt ottaisivat enemmän kantaa, paljastaisivat rakenteellisia ongelmia ja uskaltaisivat kritisoida valtaa. Toisaalta Powers nostaa esille, että järjestöt eivät tässä suhteessa ole useinkaan radikaaleja toimijoita. Vuonna 2018 julkaistussa, Powersin laajassa kansalaisjärjestöjä käsittelevässä tutkimuksessa todettiin, miten järjestöt olivat varovaisia vuorovaikutuksen kanssa ja varoivat negatiivisen huomion keräämistä. Sosiaalista mediaa hyödynnettiin vielä perinteisen median konventioita jäljitellen lähinnä tiedon välittämiseen. (Powers 2018, 154–160) Vaikka järjestöt muuten hyödynsivät TikTokia monipuolisesti, Powersin huomiot näkyivät myös järjestöjen Gazaa käsittelevissä julkaisuissa, joissa julkaisut keskittyivät tiedonvälitykseen ja järjestöt eivät erikseen kannustaneet keskusteluun tai esimerkiksi reagoineet yleisön kommentteihin ja kysymyksiin. 

Puolueettomuus, vanhojen uutisnormien seuraaminen ja pyrkimys negatiivisten reaktioiden välttämiseen saattavat kuitenkin myös ironisesti johtaa negatiivisiin reaktioihin tilanteessa, jossa järjestöiltä odotetaan selkeitä kannanottoja. Esimerkiksi Gazaa käsittelevien TikTok-julkaisujen kommenteista nousi toistuvasti esiin yleisön odotus selkeämpiin kannanottoihin ja myös kriisistä vastuussa olevien esille tuomiseen. Tämä nosti paikoin negatiivisia reaktioita niin Palestiinan kuin Israelinkin tukijoilta.

Järjestöt toivat tyypillisesti esille sekä palestiinalaisten että israelilaisten siviilien kärsimystä. Palestiinalaisten siviilien avuntarpeesta puhuttiin järjestöjen julkaisuissa huomattavasti enemmän, mitä selittää esimerkiksi Gazan vakava humanitaarinen kriisitila (ks. esim. OCHA 7.10.2024). Israelia puolustavat kommentoijat saattoivat kyseenalaistaa sitä, miksi järjestöt keskittyivät palestiinalaisten kärsimykseen israelilaisten panttivankien sijaan. Kun järjestöt ottivat julkaisuissa huomioon myös israelilaisten panttivankien vapauttamisen tarpeen, monet kommentoijat kokivat tämän takin kääntämisenä aiemmasta palestiinalaisten siviilien tuesta, vaikka järjestöt pyrkivät toiminnassaan olemaan avuntarvitsijan puolella, kansalaisuudesta riippumatta.

Ihmisoikeusjärjestöjen julkaisuissa esimerkiksi vaadittiin toistuvasti aselepoa ja siviileihin kohdistuvien rikosten lopettamista, mutta järjestöt saattoivat myös puhua passiivissa ja jättää mainitsematta, keneltä toimintaa tarkalleen ottaen vaadittiin. Näin julkaisujen sanoma itsessään saattoi paikoin jäädä ilman todellista pontta tai vahvaa kannanottoa, mikä aiheutti kommenttikentissä turhautuneisuutta. Tietoinen pyrkimys puolueettomuuteen saattoi siis myös johtaa kokemukseen siitä, etteivät järjestöt olleet uhrien puolella tai pyrkineet todella vaikuttamaan vallitsevaan tilanteeseen. Konflikti on globaalisti vahvasti polarisoitunut aihe ja siitä keskustelevilta vaaditaan vahvoja kannanottoja ja puolen valitsemista, mikä asettaa ihmisoikeusjärjestöt hankalaan asemaan tilanteessa, jossa järjestöt pyrkivät puolueettomasti viestimään ihmisoikeusrikkomuksista ja avun tarpeesta. 

Palestiinalaiset sisällöntuottajat sodan kuvaajina

Tarkastelen seuraavaksi kolmen palestiinalaisen sisällöntuottajan Gazan konfliktia käsitteleviä julkaisuja. Kaksi ensimmäistä sisällöntuottajaa, Bisan Owda ja Medo Halimy, ovat jakaneet runsaasti heidän omaan elämäänsä liittyviä tunnepitoisia sisältöjä, ja luoneet näin voimakkaita, parasosiaalisia suhteita seuraajiinsa. Kolmas esimerkki tarjoaa mielenkiintoisen vertailukohdan ja erilaisen lähestymistavan, sillä Saleh Atian julkaisut eivät henkilöidy vahvasti häneen ja ne eivät näin ollen myöskään ole herättäneet yleisöltä vastaavaa suhdetta julkaisijaan. Tästä johtuen Bisan Owdan ja Medo Halimyn sisältöjä analysoidessani keskityn erityisesti affekteihin, parasosiaaliseen suhteen ja toimijuuden rakentumiseen, kun taas Saleh Atian julkaisujen kohdalla huomioni on kiinnittynyt erityisesti erilaisiin vaikuttamisen keinoihin sekä pyrkimykseen palestiinalaisidentiteetin näkyväksi tekemiseen ja vastarintaan.  

Bisan Owda

@wizard_bisan1 eli Bisan Owda on yksi seuratuimpia ja tunnetuimpia palestiinalaisvaikuttajia. Bisan on kuvannut jokapäiväistä elämäänsä sodan runtelemasta Gazasta Instagramiin ja TikTokiin. Hän on journalisti ja aktivisti, joka on myös voittanut Emmy-palkinnon sekä Peabody-palkinnon sotaa kuvaavasta dokumentistaan (Al Jazeera 26.9.2024; Peabody 2023). Jo ennen sotaa Bisan on toiminut ihmisoikeusaktivistina ja tehnyt vapaaehtoistyötä erityisesti nuorten, naisten ja ilmastonmuutoksen parissa. Hän on myös toiminut EU:n hyväntahdon lähettiläänä. (UN Women 28.8.2023; EU Neighbours South 2025)

Bisanin julkaisut alkavat tyypillisesti sanoilla ”Hi everyone this is Bisan from Gaza and I’m still alive.” Bisanin julkaisut kuvasivat hänen päivittäistä elämäänsä konfliktialueella vangitsevalla ja henkilökohtaisella tavalla. Julkaisut keskittyivät sodan kuvaamiseen ja reaaliaikaiseen tapahtumien raportointiin ja julkaisuissa korostui journalistinen ote tapahtumien käsittelyyn. Bisan myös usein kertoi videoiden alussa päivän ja kellonajan, jolloin videot oltiin kuvattu. Bisan jakoi ihmisoikeusjärjestöjen julkaisujen tavoin paljon ajankohtaista tietoa esimerkiksi kuolleiden tilastoista, pommituksista ja päivittäisistä tapahtumista konfliktialueella. Julkaisuissaan hän käsitteli esimerkiksi sairaaloiden ahdinkoa sekä ruoan, veden ja turvan puutetta. 

“Hi everyone this is Bisan from Gaza and I’m still alive.. and these are some figures, you need to know how the situation is here in Gaza after 70 days of continuous bombing. So 25 000 children became orphans as they lost one or both parents in the bombing. 9 out of 10 people can’t eat every day and people in Gaza lost 97 % of the water they had before the war. [–] More than 25 000 were killed, either found or still missing under the rubble.. and 12 000 of them are children. [–]”

@wizard_bisan1 15.12.2023

Järjestöjen tavoin myös Bisan haastatteli muita alueella asuvia ihmisiä ja antoi näkyvyyttä heidän tarinoilleen. Hän kuvasi yksilöiden menetyksiä ja surua luoden tunteellisia julkaisuja ihmisten kokemuksista ja tapahtumien vaikutuksista. Julkaisuissa saatettiin kuvata esimerkiksi ihmisiä vaeltamassa turvaa etsien, autiomaata, jonne heidät pakotettiin siirtymään, sekä tyypillisiä teltoista koostuvia asumuksia (ks. kuva 9). Bisan jakoi tarinoita pääosin englanninkielellä, mutta haastattelut hän toteutti arabiaksi ja tekstitti ne englanniksi kansainväliselle yleisölleen. 

Kuvat 8 & 9. @wizard_bisan1 15.12.2023 & 15.1.2024. Bisan tallensi sodan tapahtumia ja ihmisten jokapäiväistä todellisuutta videoilla.

Bisanin julkaisut olivat asiasisällöltään lähellä monien ihmisoikeusjärjestöjen toteuttamaa raportointia tapahtumista, mutta merkittävänä erona on sisältöjen hyvin vahva henkilöityminen juuri Bisaniin. Bisan toimii tapahtumien kokijana, niiden todistajana ja raportoijana. 29.10.2023 Bisan julkaisi videon, jossa hän kertoi todistaneensa valkoista fosforin käyttöä:

“What happened in Gaza 27-28.10? At 12 AM they dropped white phosphorus. I am walking while carrying a wet cloth so I can wash my nose and my eyes because they drop white phosphorus.. I saw it, I heard the voice, the sound, I heard everything. [–]”  

@wizard_bisan1 29.10.2023

Abushbak, Majeed ja Kusuma (2024) ovat huomioineet, miten toimijuuden rakentamisessa teknologialla ja kännykkäkameroilla on suuri merkitys, sillä ne mahdollistavat tapahtumien kuvaamisen ja jakamisen laajemmille yleisöille (Abushbak, Majeed & Kusuma 2024). Kännykkäkameran avulla kuvaaminen onnistuu milloin ja missä tahansa, mikä mahdollisti myös Bisanin nopean reagoinnin tapahtumiin ja tunnepitoisten sisältöjen luomisen. Bisan kuvasi tyypillisesti itseään ja ympäristöään yleisölleen. Hänen tunteensa välittyivät yleisölle läheltä kuvatuissa videoissa ja sisällöt olivat usein emotionaalisesti latautuneita. (Kuvat 8 & 9) Tapahtumien paino, väsymys ja suru kuvastuivat Bisanin ilmeissä, eleissä ja äänessä, kun hän kertoi uusista iskuista tai kommentoi jatkuvaa sadetta, joka teki teltassa asumisesta entistä vaikeampaa. Bisan myös sanoitti tunteitaan videoillaan ja puhui niistä. Vastapainona vaikeille tunteille hän jakoi yleisönsä kanssa myös valonpilkahduksia, iloa ja hyviä hetkiä. Bisan muodosti julkaisuista vangitsevia, tunnepitoisia tarinoita:

Hello this is Bisan from Gaza and I’m still alive and two million people are internally displaced in Gaza strip. Half of them are in Rafah so I’ll show you now the typical tent/home. [–] Do you know what is the saddest part of this story? It’s that these people don’t know when they are going back to their homes.. and if they still have home because most of us don’t know what happened to the homes and streets and neighborhoods of our places. So these are the people of Gaza strip now, leaving their warm homes, full of joy and love, to tents in the middle of nowhere with the sand and the cold. We never know when we are going back to our homes and when is this going to end.. and if we will survive or not.

@wizard_bisan1 15.1.2024

Traumaattisten tapahtumien todistaminen mediassa voi lisätä yleisön kokemusta siitä, että on itse kytköksissä tapahtumiin ja uhreihin. Tällöin yksilö voi myös kokea intiimiyttä ja yhteyttä tapahtumiin ja myötäelää todistamaansa tuskaa. (Pennington 2019; Pantti 2009) Päivittäinen tapahtumien todistaminen voi myös lisätä yleisön kokemaa empatiaa (Abushbak, Majeed & Kusuma 2024). Bisanin julkaisuja seurasi suuri ja äärimmäisen sitoutunut yleisö, joka myös reagoi nopeasti, mikäli Bisanista ei ollut useampaan päivään kuulunut mitään. Kommenttikentistä korostui voimakas tunnepitoisuus ja läheinen, lähes henkilökohtaiselta vaikuttava suhde Bisaniin. Seuraajat osoittivat kiintymystä, huolta ja välittämistä, tiedustelivat Bisanin kuulumisia ja viestivät aina uuden julkaisun tullessa helpotusta siitä, että tämä oli elossa. (Ks kuva 10) Kommentit olivat vahvan tunnelatautuneita ja niissä osoitettiin tukea ja myötäelämistä, iloittiin Bisanin ollessa jostakin iloinen ja surtiin hänen kanssaan vaikeina hetkinä. Kommenteissa lähetettiin paljon tsemppejä, rukoiltiin Bisanin ja muiden palestiinalaisten puolesta ja myös kiitettiin rohkeudesta, päivityksistä ja tärkeästä tehtävästä tiedon välittäjinä. Samalla saatettiin myös ilmaista myötätuntoa sekä epätoivoa ja turhautumista siihen, ettei pystytty auttamaan. 

Niin Bisanin rooli kansalaisaktivistina kuin hänen jakamansa sisällöt olivat hyvin tunnelatautuneita ja “tahmaisia”, mikä konkretisoitui paitsi julkaisujen saamissa, suurissa tykkäys-, tallennus-, jako- ja kommenttimäärissä, myös itse kommenteissa, jotka sisälsivät paljon affektiivisia reaktioita. Yleisön reaktiot ja Bisanin ympärille muodostunut yhteisö lisäsivät edelleen sisältöjen “tahmaisuutta”, jolloin tunteelliset kommentit aiheuttivat yleisössä lisää reaktioita ja ruokkivat edelleen keskustelua ja samaistuttavina pidettyjen kommenttien komppaamista ja niiden tykkäilyä. (Ks. esim. Rantasila 2018; Oikkonen 2017)

Kuva 10. @wizard_bisan1 julkaisujen kommentteja. Kommenteissa osoitettiin runsaasti välittämistä ja empatiaa.

Tällaista yleisön tuntemaa vahvaa yhteyttä, läheisyyttä ja sitoutuneisuutta voidaan kuvata myös parasosiaalisen suhteen kautta. Bisanin kanssa tunteiden myötäeläminen ja tämän voinnista huolehtivat kommentit kertovat siitä, miten Bisan ei näyttäydy pelkästään tiedonvälittäjänä, vaan myös ihmisenä, johon koetaan läheistä yhteyttä, johon samaistutaan ja jonka kohtalo huolettaa. Parasosiaaliset suhteet lisäävät yleisön sitoutuneisuutta ja myös tuovat yleisöjä uudelleen sisällöntuottajien julkaisujen pariin (Reinikainen 2019). Yleisön sitoutuneisuus näkyi kommenteissa, joissa kommentit kuten ”I come here everyday”, ”I haven’t heard from you since yesterday” ja ”happy to hear from you” kuvaavat hyvin läheisenä koettua, päivittäistä vuorovaikutusta ilmentävää suhdetta (kuva 10). Parasosiaalisten suhteiden on myös todettu lisäävän vaikuttajan uskottavuutta ja luotettavuutta, minkä johdosta heillä on valtaa yleisön mielipiteisiin vaikuttamisessa ja tiedonvälityksessä (Reinikainen 2019, 107).

Parasosiaalisten suhteiden muodostuminen on todennäköisesti vahvistanut Bisanin vaikuttavuutta Gazan sodan tiedonvälittäjänä. Samoin kulttuurien väliset parasosiaaliset suhteet voivat merkittävästi vähentää ihmisryhmiä kohtaan koettuja ennakkoluuloja ja rasismia (Kuuluvainen & Virtanen 2020), mikä osaltaan on hyvin merkittävää palestiinalaisten näkyväksi tekemisessä ja tuomisessa lähemmäs ”meitä”, ”he”-ajattelun sijaan. Siinä missä konfliktin valta-asetelmaa vastaava Ukrainan sota on herättänyt länsimaissa paljon auttamisenhalua, empatiaa ja solidaarisuutta, palestiinalaisten kärsimys on jäänyt monelle etäisemmäksi ja siihen liitetään myös paljon rasistisia ja stereotyyppisiä narratiiveja. (Ks. esim. Połońska-Kimunguyi 2022; Pantti 2018)

Bisanin TikTok-julkaisujen kommenteissa käytetiin runsaasti palestiinalaisille tukea osoittavia ilmaisuja, kuten ”From the river to the sea”, ”Free Palestine”, sekä Palestiinaa symboloivia vesimeloni-emojeja, palestiinanlippuja ja sydämiä. Sitoutunut yleisö saattoi myös pyrkiä osallistamaan muita ja lisäämään julkaisujen näkyvyyttä kyselemällä kommenttikentissä yksinkertaisia kysymyksiä ja aloittamalla emojiketjuja. Kommentoijat saattoivat esimerkiksi kysellä muiden kommentoijien lempivärejä, lempihedelmiä tai lempiohjelmia tai luoda emojiketjuja, joissa pyydettiin ihmisiä osallistumaan sydänketjuihin jättämällä sydänkommentteja niihin. Tällaisten kommenttien avulla käyttäjät voivat pyrkiä vaikuttamaan algoritmiin nostamalla julkaisujen sitoutumisastetta. Samalla kommentoijat pystyvät osoittamaan tukeaan ja rakentamaan yhteisöllisyyden kokemusta kommenttikentissä. Siitä huolimatta, että erilaiset emojiketjut julkaisujen näkyvyyden lisäämiseksi ovat kommenttikentissä hyvin yleisiä, niiden tehokkuutta on kyseenalaistettu. On mahdollista, että algoritmit tulkitsevat emojiketjuja roskasisältönä eivätkä emojeista tai yksittäisistä sanoista koostuvat kommentit näin ollen todellisuudessa lisää julkaisujen näkyvyyttä. 

Mohammed ”Medo” Halimy

@medohalimy eli Mohammed ”Medo” Halimy oli Gazassa asuva sisällöntuottaja. Medo opiskeli Al-Azharin yliopistossa politiikan tutkimusta ja taloustiedettä. Gazan sodan alettua hänen perheensä joutui lähtemään kodistaan Gazan kaupungista ja siirtymään useaan otteeseen sodan aikana. (CBC 29.8.2024) Medo kuvasi noin minuutin kestävissä vlogeissaan arkeaan konfliktialueella Gazassa. Julkaisut olivat tyypillisesti sosiaalisessa mediassa suosittuja ”my day” -videoita, joissa kuvataan omaa arkea ja päivän tapahtumia. Hän aloitti videot esimerkiksi “my day” -videosta viestivillä lausahduksilla ”If you wonder what life looks like in Gaza right now, let me show you”, tai “welcome guys to a new vlog of my tent life”. Medo kuvasi julkaisuissa runsaasti itseään sekä ympäristöään ja puhui englantia yleisölleen.

Ihmisoikeusjärjestöjen ja Bisanin julkaisuista poiketen Medo keskittyi julkaisuissaan erityisesti pehmeämpään ja helpommin sulateltavaan sisältöön. Siinä missä Bisan kuvasi sodan etenemistä ja reaaliaikaisia tapahtumia, Medo keskittyi usein myönteisiin asioihin ja hän kuvasi vahvan elämäniloisella otteella omaa arkeaan ja jakoi ajatuksiaan yleisölle (Kuva 11). Medo kuvasi julkaisuissaan esimerkiksi ruoanlaittoa, ystäviensä kanssa vietettyä aikaa, musiikin kuuntelua, kuntoilua, lautapelien pelaamista ja jokailtaista rutiiniaan seurata auringonlaskua rannalla. Hän aloitti myös kasvien kasvattamisen uutena harrastuksenaan ja kertoi tavoitteestaan jatkaa kasvien hankkimista ja kasvattamista sodan päättymiseen asti. Hän pohti videoillaan sopivia nimiä kasveilleen, osallisti yleisöään osaksi yritystään saada kasvit kukoistamaan kuivissa olosuhteissa ja kiitti kommentoijia saamistaan kasvatusvinkeistä. (Kuva 12) Medon seuraajat myös osallistuivat harrastukseen pyytämällä lisätietoja kasvien kuulumisista ja kommenttikentissä iloittiin yhdessä Medon kanssa kasvien voidessa hyvin. 

Kuvat 11 & 12. @medohalimy 20.6.2024 & 22.6.2024. Medo kuvaa käyntiään parturissa ja pohtii sopivaa nimeä uudelle kasvilleen.

Arkisten askareiden ja aktiviteettien lisäksi Medo kuvasi myös raunioituneita kaupunkeja ja kertoi esimerkiksi haasteista ruoan ja veden saamisessa, sekä siitä miten hankalaa oli elää pääosin ilman sähköä. Hän jakoi tietoa arjen käytännön haasteista, kuten suihkussa käymisestä, veden hankkimisesta, rahan saamisesta sekä siitä, miten löytää internet-yhteyksiä ja ladata puhelinta sähköverkon puuttuessa. Medo oli hyvin aktiivinen yleisönsä kanssa ja hän vastaili videoilla yleisön kysymyksiin ja puhutteli yleisöään julkaisuissaan.

Medo joutui kuitenkin myös perustelemaan omaa valintaansa keskittyä julkaisuissaan myönteisiin asioihin. Hän sai osakseen kielteisiä kommentteja, joissa kyseenalaistettiin Medon näkökulmaa ja palestiinalaisten kärsimystä vetoamalla siihen, että Medon julkaisujen perusteella elämä Gazassa ei näyttäytynyt hirveänä. Medo vastasi kritiikkiin 31.5.2024 tehdyllä julkaisulla, jossa hän avasi tilannettaan laajemmin: 

“I get a lot of comments like this one right here [kommentti liitetty videoon]. You guys need to understand something. If I show you that I’m actually enjoying my life and that I’m trying to have fun, that doesn’t mean that I’m actually happy. That doesn’t mean that I’m not actually suffering. That doesn’t mean that I’m not struggling. All the things you see are happening in the war right now, is actually happening to me. I’m just showing you the one percent of my life. The one percent I’m trying to have fun. [–] I’m a positive person, that’s me. I try to enjoy life, no matter what is happening, no matter what I’m going through. You guys have no idea what we’ve been through. We’ve been through hell. [–]”

@medohalimy 31.5.2024

Hän puhui siitä, miten elämä oli kokonaisuudessaan todella vaikeaa ja miten hän joutui todistamaan hirvittäviä asioita ja miten Gazassa asuvat joutuivat kamppailemaan selviytyäkseen. Hän myös kertoi, ettei hän halunnut kuvata tuskaa videoilla, vaan hän halusi kuvata elämän pieniä iloja (@medohalimy 31.5.2024). Medo Halimyn sisällöt keskittyivät konfliktialueella elävien ihmisten moniulotteisuuden näkyväksi tekemiseen. Hän teki hyvin tietoisen valinnan keskittyä julkaisuillaan hädän ja kärsimyksen kuvaamisen sijaan elämän positiivisen puolen kuvaamiseen. Tämä on voimakas vastalause itsessään ja se on voinut toimia myös tapana kyseenalaistaa narratiivia, joka typistää Gazassa elävät ihmiset yksipuoliseen muottiin apua tarvitsevista sodan uhreista. He voivat olla sitäkin, mutta he eivät ole vain sitä. 

Medo on kirjoittanut 19.6.2024 julkaisunsa kuvatekstissä: 

”Don’t forget that we are not numbers, we all have a life and dreams and goals that were all destroyed by the on going genoc!de.” 

@medohalimy 19.6.2024

Kuvateksti kuvaa sitä merkitystä, joka myös Medon julkaisuilla on sodan keskellä elävien ihmisten inhimillistämisessä. Aiheesta keskustelua jatkettiin myös julkaisun kommenteissa (Kuva 13). 

Kuva 13. @medohalimyn 19.6.2024 tekemän julkaisun kommentteja, joissa pohdittiin sodan uhrien näkemistä ihmisinä lukujen sijaan.

Medo Halimy kuoli Israelin iskussa 26.8.2024 (NBC News 29.8.2024; CBC 29.8.2024). Tämän jälkeen myös vanhempien julkaisujen kommenttikentät täyttyivät ihmisten epäuskosta ja kollektiivisesta surusta tapahtuneen johdosta. Voimakkaat tunteet ovat osa parasosiaalisia suhteita ja tähän liittyen myös vaikuttajan kuoleman kohdalla parasosiaalinen suru on ilmiö, johon voi liittyä samat surun vaiheet kuin läheisensä menettäneillä (Reinikainen 2019, 104). Medon jakamat sisällöt tarjoavat esimerkin siitä, miten sodan keskellä asuvista ihmisistä voidaan tehdä näkyviä myös laajemmalle yleisölle. Jatkuvaan kielteisten uutisten tulvaan turtuminen, etäiseksi jäävät tapahtumat ja tilastoluvut uhreista voivat jättää konfliktialueella elävät ihmiset kasvottomiksi muulle maailmalle. Samaistuttavat, henkilökohtaiset sisällöt auttavat rakentamaan tunneyhteyttä sodan keskellä asuviin ihmisiin ja tuovat heidät lähemmäs muita somekäyttäjiä. (Ks. esim. Pantti 2009)

Palestiinalaisten sisällöntuottajien sisältöjen avulla voidaan purkaa ja kyseenalaistaa stereotyyppisiä käsityksiä konfliktialueilla elävistä ihmisistä sekä heidän elämästään. Sosiaalinen media antaa sisällöntuottajille mahdollisuuden määritellä, miten heitä ja heidän kokemuksiaan kuvataan ja miten he haluavat tulla nähdyksi. Näin he myös asettuvat aktiivisiksi toimijoiksi passiivisten uhrien sijaan. (Pantti 2021; Abushbak, Majeed & Kusuma 2024)

Saleh Atia

@salehatiaa eli Saleh Atian julkaisut poikkesivat Bisanin ja Medon julkaisuista monin tavoin. Siinä missä Bisan ja Medo kuvasivat vlogia elämästään, arjestaan ja sodan tapahtumista, Saleh ei pitänyt tiliään Palestiinasta käsin, vaikkakin tilin kaikki julkaisut olivat keskittyneet Gazan tilanteeseen. Saleh julkaisi valtavasti julkaisuja, yhteensä 428 rajatulla aikavälillä, ja päivittäisen elämän tai sodan ajankohtaisten käänteiden sijaan julkaisuissa korostui vastarinta, jota osoitettiin mielenosoituksilla, palestiinalaisidentiteetin vahvistamisella ja kutsumalla ihmisiä osoittamaan solidaarisuuttaan. Siinä missä Bisanin ja Medon tilit myös henkilöityivät heidän ympärilleen ja perustuivat vahvalle tunneyhteydelle, Saleh ei tuottanut sisältöjä, joissa hän olisi henkilökohtaisesti puhunut kameralle tai yleisölleen. Salehin julkaisut koostuivat itse kuvatuista tanssi- ja mielenosoitusvideoista, hänen toteuttamistaan tekoälykuvista sekä sosiaalisesta mediasta kerätyistä solidaarisuutta osoittavista ja siihen kannustavista videoista. Julkaisujen kommentoijat eivät osoittaneet kommenttejaan juuri Salehille, vaan niissä osoitettiin yleisemmällä tasolla runsaasti tukea Palestiinalle, kannustettiin kannanottoihin ja viestittiin turhautuneisuudesta tilanteeseen. Kommenttikentissä myös käytiin kiivaita väittelyitä konfliktin syyllisistä. 

Saleh on tunnettu erityisesti tekoälykuvien ja -videoiden käytöstä osana aktivismia. Instagramissa feedin julkaisut koostuvat lähes yksinomaan tekoälykuvista ja -videoista. TikTok-tilin ensimmäiset julkaisut keskittyvät tekoälyllä tehtyjen kuvien ja videoiden ympärille. Myöhemmissä julkaisuissa kännykkäkameroilla kuvatut videot mielenosoituksista ja solidaarisuudenosoituksista korostuivat. 

Tekoälykuvien kautta Saleh pyrki osallistamaan yleisöä keskusteluun tai toimintaan. Saleh loi esimerkiksi kuvia, joissa kehotettiin boikotoimaan erilaisia Israelia tukevia yrityksiä, kuten McDonaldsia, Burger Kingiä ja Starbucksia (Kuva 14). Vastaavia kuvia jaettiin myös Euroviisuista kehotuksella boikotoida Euroviisuja. Pääosin Saleh ei hyödyntänyt julkaisuissaan pitkiä kuvatekstejä, mutta Euroviisuja käsittelevän julkaisun yhteydessä hän avasi, miksi Euroviisujen boikotoiminen oli merkityksellistä. Julkaisu korosti, ettei kyse ollut pelkästä musiikkikilpailun boikotista, vaan kannanotosta ihmisoikeusloukkausten normalisointia vastaan. Israelin osallistumista Euroviisuihin boikotoitiin vuonna 2024 laajasti Gazan sodan vuoksi. Lopulta sekä Euroviisujen järjestäjät että viisuihin osallistunut Israel kohtasivat paljon kritiikkiä ns. ”songwashingista”, jolla Israel pyrki häivyttämään sotatoimien aiheuttamaa negatiivista kuvaa valtiosta ja parantamaan imagoaan. (Kosciejew 2025)

Saleh jakoi myös kuvapäivityksiä, joissa pyydettiin osoittamaan tukea Palestiinalle. Tekoälyllä tuotetuissa kuvissa näytettiin esimerkiksi eri maita edustaviin vaatteisiin pukeutuneita naisia osoittamassa tukeaan Palestiinalle tai eri maiden lippuja sisältäviä laskuvarjoja, jotka laskivat avustuksia Gazan rannalle (kuva 15). Kuvateksteissä pyydettiin osoittamaan solidaarisuutta kommentoimalla oman maan lippua kommenttikenttään. 

Kuvat 14 & 15. @salehatiaa 14.2.2024 & 28.2.2024. Tekoälyllä tuotettuja kuvia, joilla pyritään osallistamaan ihmisiä Palestiinan tukemiseen.

Salehin julkaisut korostivat palestiinalaisten identiteettiä ja vastarintaa. Erilaisten symbolien avulla ilmaistiin yhteyttä palestiinalaiseen kulttuuriin ja historiaan. Näiden symboleiden avulla voidaan osallistua palestiinalaisen kulttuuri-identiteetin ylläpitämiseen ja näkyväksi tekemiseen. Oman kulttuurin ja historian esille tuominen toimii myös vastarintana palestiinalaisten kansallisidentiteetin kyseenalaistamiselle, sorrolle ja median usein yksipuoliselle kuvastolle. Sosiaalinen media on mahdollistanut palestiinalaisille oman, aineettoman tilan, joka yhdistää maantieteellisesti erillään olevia yhteisöjä ja tarjoaa mahdollisuuden vaikuttamiseen ja yhteenkuuluvuuden rakentamiseen (Cervi & Divon 2023).

Abushbak, Majeed ja Kusuma (2024) kirjoittavat, miten palestiinalaiset ovat hyödyntäneet sosiaalista mediaa sotamuistojen dokumentointiin, arkistointiin ja jakamiseen. He argumentoivat, miten fyysinen ja digitaalinen tila ovat olemassa yhtä aikaa ja miten ihmiset rakentavat tässä risteyksessä rooliaan aktiivisina toimijoina ja muistin tuottajina, jotka vaikuttavat siihen, miten sota ymmärretään ja muistetaan. (Abushak, Majeed & Kusuma 2024) Palestiinalaisten digitaalista muistitietoa tutkinut Farah Aboubakr (2025) myös kirjoittaa, miten digitaalisia tiloja hyödynnetään oman identiteetin vahvistamiseen ja muistitiedon säilyttämiseen, jotta tieto ja muistot eivät unohdu. Muistamista kohdistetaan paitsi omaan viiteryhmään, myös laajemmalle länsimaiselle yleisölle, jotta saadaan viestittyä oikeudesta suruun, historian ja kulttuurin muistamiseen sekä identiteetin säilyttämiseen. Tämä on erityisen merkittävää tilanteessa, jossa perinteiset muistamisen ja dokumentoinnin tavat eivät ole mahdollisia esimerkiksi historian kontrolloinnin, sorron ja pakkosiirtojen vuoksi. Nämä tekijät voivat lisätä riskiä oman historian, kulttuurin ja identiteetin unohtamiselle. (Aboubakr 2025)

Saleh toi tileillään runsaasti esille palestiinalaista kulttuuria ja identiteettiä esimerkiksi musiikin, tanssin ja pukeutumisen kautta ja hänen julkaisuissaan korostui lukuisten palestiinalaissymboleiden käyttö. Hän jakoi tilille paljon videoita, jossa hän tanssii erilaisissa ympäristöissä palestiinalaisten perinteistä kansantanssia dabkea (kuvat 16 & 17). Dabken kautta ilmaistaan kulttuurista identiteettiä, vahvistetaan yhteisöllisyyttä ja ilmennetään myös vastarintaa. (UNESCO/Dabkeh; Shado magazine 7.8.2024) Saleh käyttää tanssivideoissa hashtagia #freedomdance, joka vahvistaa tanssin ja sen jakamisen merkitystä osana protestointia. 

Saleh käyttää näissä kuvissa ja mielenosoituksissa perinteistä palestiinalaista keffiyeh-huivia (kuvat 16 & 17), jolla on merkittävä asema palestiinalaisen identiteetin ja vastarinnan ilmaisussa (Al Jazeera 20.10.2023). Tanssivideoissa hän käyttää taustamusiikkina Leve Palestina -kappaletta, jonka sanoituksissa ilmaistaan tukea sorretulle Palestiinalle. Ruotsalais-palestiinalainen Kofia-yhtye julkaisi kappaleen alun perin jo vuonna 1978. Lokakuun 2023 jälkeen kappale saavutti uudelleen laajaa suosiota mielenosoituksissa sekä sosiaalisessa mediassa ja näin perinteisestä protestilaulusta tuli osa myös sosiaalisen median äänimaisemaa. (The Palestine Chronicle 1.1.2024) TikTokissa vahvasti trendaavaa kappaletta käytetään osoittamaan solidaarisuutta palestiinalaisille. Kappaleen rinnalla julkaisuissa käytetyissä äänissä korostui myös egyptiläisen Sherine-artistin syvästä rakkaudesta kertova kappale Kalam Eineh, joka on ollut hyvin suosittu TikTokissa Palestiinaa tukevissa julkaisuissa. 

Kuvat 16 & 17. @salehatiaa 9.3.2024 & 8.4.2024. Julkaisuissa vahvistettiin palestiinalaista identiteettiä palestiinalaissymboleiden esille tuomisella.

Saleh jakoi paljon mielenosoituksissa kuvattuja videoita, joissa ihmiset marssivat Palestiinan puolesta, ja hän jakoi erilaisia solidaarisuudenosoituksia, joita ihmiset tekivät osoittaessaan palestiinalaisille rakkautta ja tukea. Julkaisuissa kuvattiin esimerkiksi urheilutapahtumia, joissa pelaajat osoittivat tukeaan tanssimalla dabkea, tai yliopistosta valmistuvia, jotka heiluttivat Palestiinan lippua valmistujaisissaan (Kuva 19). Kuvatekstit sisälsivät lähes aina #solidarity hashtagin ja lyhyissä kuvateksteissä kuvattiin uskoa ihmisten hyvyyteen ja siihen, että nämä toimivat oikein ja yhdistyvät toimimaan hyvien asioiden ja oikeuden puolesta. 

Näiden edellä esiteltyjen palestiinalaisidentiteetin ilmaisujen lisäksi @salehatiaan julkaisuissa esiintyi myös muita palestiinalaisille keskeisiä symboleita. Näihin kuuluivat palestiinalaisen kirjontaperinteen mukaiset, kuvioidut mekot, avainriipukset, jotka symboloivat pois ajettujen palestiinalaisten oikeutta palata koteihinsa, sekä Al-Aqsan moskeija, jolla on palestiinalaisille vahva uskonnollinen, historiallinen ja kulttuurinen merkitys. (Al Jazeera 20.10.2023) Jaetuissa mielenosoitusvideoissa korostettiin mielenosoittajien rauhanomaisuutta. Tätä vahvistetaan kuvaamalla tanssivia, hymyileviä ja rauhallisia ihmisiä, jotka näyttävät rauhanmerkkejä silloinkin, kun poliisit taluttavat heitä pois. Kuvatekstinä Saleh käytti positiivisia tekstejä, jotka viittasivat uskoon ihmiskunnan hyvyydestä ja yhdistymisestä, ja mielenosoittajien hymyjä hän kommentoi usein tekstillä ”smile, it’s Sunnah”, jolla tarkoitetaan profeetta Muhammedin seuraamista ja hyvän ja oikean tekemistä. Lyhyet kuvatekstit myös korostivat sitä, miten oli helppo hymyillä, jos tiesi olevansa oikeuden puolella (Kuva 18). 

Hymy vaikeuksien ja sorron edessä voidaan nähdä osana vastarintaa ja siitä muodostui myös osa TikTokin memeettistä vastarintaa, kun video palestiinalaisaktivisti Mariam Afifin pidätyksestä jaettiin sosiaaliseen mediaan ja se viralisoitui nopeasti. Videolla nähdään, miten 19-vuotias Mariam hymyilee, kun hänet pidätetään ja pahoinpidellään israelilaisen sotilaan toimesta. Memeettistä aktivismia tutkineet Cervi ja Divon (2023) ovat tutkineet memeettisiä trendejä, joita tämä viraaliksi mennyt video synnytti TikTokissa. Trendeissä hymy rakennettiin osaksi memeettistä vastarintaa ja sen avulla vahvistettiin mielikuvia konfliktin sortajista ja sorretuista ja kyseenalaistettiin Israelin narratiiveja palestiinalaisten vastarinnasta terrorismin synonyyminä. Videoilla esimerkiksi jaettiin Salehin tavoin videoita ja kuvia hymyilevistä mielenosoittajista ja videoiden kautta kuvattiin, miten Israelin viranomaiset tukahduttivat kovakouraisesti palestiinalaisten rauhanomaisia mielenilmauksia. (Cervi & Divon 2023) Saleh hyödynsi runsaasti tätä dikotomiaa julkaisuissaan ja mielenosoitusvideoiden hymyilevistä ihmisistä tuli hänen julkaisujensa tärkeä kiinnekohta. 

Kuvat 18 & 19. @salehatiaa 11.4.2024 & 25.5.2024. Saleh hyödynsi julkaisuissaan runsaasti myös sosiaalisessa mediassa kiertäviä videoita, joissa ihmiset osoittivat Palestiinalle solidaarisuuttaan.

Aboubakrin mukaan konfliktista sosiaaliseen mediaan jakavista tavallisista ihmisistä tulee ”arkistonhoitajia” ja aktivisteja, jotka luovat elävää arkistoa ja vastustavat historian unohtamista ja kieltämistä (Aboubakr 2025; ks. myös. Abushbak, Majeed & Kusuma 2024). Tutkimani palestiinalaisaktivistit ovat kaikki osa tätä digitaalisen muistamisen ja dokumentoinnin prosessia, jossa he rakentavat audiovisuaalisten keinojen ja tarinallisten elementtien avulla todistusaineistoa tapahtumista, elämästään, historiasta, kulttuurista ja identiteetistään. Vaikka sosiaalisen median perusluonteeseen kuuluu myös sisältöjen katoavaisuus ja monet alustat ovat osallistuneet palestiinalaisten tuottamien sisältöjen sensurointiin ja poistamiseen, sosiaalinen media myös tunnetaan siitä, ettei mikään koskaan katoa sieltä täysin. Mitä enemmän sisältöjä pyritään sensuroimaan, sen raivokkaammin käyttäjät tuovat niitä esille ja löytävät uusia keinoja sensuurin kiertämiseen. Mahdollista TikTok-sensuuria on pyritty välttämään esimerkiksi kiertoilmaisuilla, tiettyjen sanojen välttämisellä ja tahallisella väärinkirjoituksella, sekä käyttämällä vesimeloni-emojia Palestiinaan viitatessa sen sijaan, että käytettäisiin suoraan maan nimeä tai lippua. (Vice 13.12.2023) Vesimeloni-symbolin käytöllä sensuurin kiertämisessä on pitkä historia, joka ulottuu 60-luvun lopulle, jolloin Israel miehitti Gazan ja länsirannan ja kielsi Palestiinan lipun käytön. Lipun sijaan palestiinalaiset alkoivat käyttää vastarinnan symbolina vesimelonia, jonka värit vastaavat Palestiinan lipun värejä. (Rabinovitz 2024; Middle East Eye 17.8.2022)

Lopuksi

Tässä artikkelissa tarkastelin viiden ihmisoikeusjärjestön sekä kolmen palestiinalaisen sisällöntuottajan jakamaa, yhteensä 704 Gazan sotaa käsittelevää julkaisua TikTokissa. Olen tutkinut paitsi sitä, miten sodasta viestittiin, myös sitä millaisia sisältöjä tileillä jaettiin, millaisista näkökulmista konfliktia lähestyttiin ja millaisia affektiivisia ja viestinnällisiä merkityksiä julkaisuissa rakennettiin.

Ihmisoikeusjärjestöjen ja humanitaaristen järjestöjen julkaisut keskittyivät vahvasti tiedonvälitykseen. Järjestöt julkaisivat esimerkiksi erilaisia infografiikoita, viikkokatsauksia ja tietoiskuja, joiden kautta välitettiin tietoa kriisialueelta. Tiedonvälitys ja kriisien asiantuntijana toimiminen onkin nimetty järjestöjen merkittäviksi tehtäviksi, joita järjestöt toteuttivat aktiivisesti myös TikTokissa. Järjestöt myös hyödynsivät julkaisuissaan runsaasti tunnepitoisia sisältöjä ja kerrontaa, jossa keskityttiin inhimillisen kärsimyksen ja hädän kuvaamiseen. Julkaisuissa kuvattiin esimerkiksi saarrosta johtuvan ruoan, veden ja lääketarvikkeiden puutteen lisäksi myös pommitusten vaikutuksia alueella elävien ihmisten elämään. Julkaisuilla pyrittiin herättämään yleisössä affektiivisia reaktioita esimerkiksi graafisten sisältöjen, lapsien kärsimyksen kuvaamisen, uhrien haastattelujen ja avustustyöntekijöiden tunteikkaiden silminnäkijäkertomusten kautta.

Järjestöt hyödynsivät viestinnässään laajemmin järjestöille tyypillistä hädän ja avuntarpeen narratiivia, jolloin julkaisuissa korostettiin ihmisten kärsimystä ja pyrittiin vaikuttamaan ihmisten mielipiteisiin. Vaikka tällä on oma tärkeä paikkansa tuen ja lahjoituksien keräämisessä sekä ihmisten auttamishalun vahvistamisessa, nämä kuvaukset myös saattavat typistää alueella elävät ihmiset yksiulotteisiksi, passiivisiksi sodan uhreiksi. Järjestöt saivat yleisöltään paljon kiitosta erityisesti avustustyöstään, mutta samalla järjestöjen puolueettomuus myös herätti negatiivisia tunteita, sillä järjestöiltä usein odotettiin kriittisempää otetta ja vahvoja kannanottoja. Israelin ja Palestiinan välinen konflikti on yksi maailman polarisoituneimmista aiheista ja tämä näkyi myös julkaisujen kommenttikentissä, jotka sisälsivät paljon vastakkainasetteluja ja kiivasta väittelyä sodan vastuista ja oikeutuksista. Tämä asetti järjestöt vaikeaan asemaan aiheen käsittelyssä, sillä niin konfliktin käsittely kuin TikTok alustanakin pohjautuivat vahvoille mielipiteille ja neutraali, puolueeton suhtautumistapa saatettiin kokea välinpitämättömyytenä. 

Sosiaalinen media on toiminut palestiinalaisille tärkeänä tiedonvälityksen, vaikuttamisen ja yhteisöllisyyden kanavana jo sosiaalisen median alkuajoista lähtien. Tämä on ollut erityisen merkittävässä roolissa kansalle, joka on maantieteellisesti hajautunut, ja joka on kohdannut sortoa, hiljentämistä ja historiansa uudelleenkirjoittamista. Sosiaalinen media on tarjonnut tilan, jossa pystytään rakentamaan yhteisöllisyyttä, vahvistamaan kansallisidentiteettiä ja tallentamaan ja jakamaan omaa historiaa. Palestiinalaiset sisällöntuottajat hyödyntävät TikTokia lähes reaaliaikaiseen tapahtumien kuvaamiseen, päivittäisen elämän tallentamiseen ja kulttuurin, historian ja identiteettin esille tuomiseen. Sosiaalinen media on mahdollistanut palestiinalaisten aktiivisen toimijuuden ja heidän omien kokemustensa ja historiansa näkyväksi tekemisen. He toimivat oman tarinansa kertojina ja kollektiivisen muistin tuottajina. Heidän julkaisunsa osallistuivat sodan narratiivien rakentamiseen ja niiden avulla pystyttiin haastamaan vastapuolen propagandaa sekä palestiinalaisten muistojen ja historian unohtamista ja kyseenalaistamista. Sosiaalinen media voi näin toimia arkistona, jonne tietoa jaetaan ja jossa sitä ylläpidetään ja välitetään eteenpäin.

Sodan tapahtumia ja arkea dokumentoitiin ja tehtiin näkyväksi inhimillisillä tavoilla, jotka herättivät myös yleisössä paljon vahvoja tunnereaktioita. Oman arjen, elämän ja ajatusten kuvaaminen tarjosi vahvaa samaistumispintaa ja rakensi yleisön tuntemaa yhteyttä, läheisyyttä ja sitoutuneisuutta sisällöntuottajiin. Sisällöntuottajat näyttäytyivät ennen kaikkea ihmisinä sen sijaan, että heidät olisi nähty vain raportin lukuina tai kasvottomina tiedonvälittäjinä. Heidät nähtiin yksilöinä, joiden hyvinvointi herätti huolta ja myötätuntoa. Sisällöt olivat hyvin tunnelatautuneita ja yleisön reaktiot siirtyivät myös sanoitetuiksi tunteiksi kommentteihin, joissa viestittiin kiintymyksestä sisällöntuottajiin. Julkaisujen kautta yleisö loi sisällöntuottajiin vahvaa parasosiaalista yhteyttä, minkä vuoksi yleisö ei vain seurannut tapahtumia, vaan oli myös emotionaalisesti sitoutunut niihin. 

Tutkimalla erilaisia näkökulmia ja julkaisutyyppejä rinnakkain voidaan tarkastella, miten niin institutionaaliset kuin ruohonjuuritason toimijatkin rakentavat käsityksiä sodasta, kärsimyksestä ja toimijuudesta. Vaikka viestintätavat, näkökulmat ja myös viestinnän tavoitteet eroavat toisistaan, sisällöt voidaan myös nähdä toisiaan täydentävinä ja yhteiskunnallisesti vaikuttavina. Niin järjestöillä kuin palestiinalaisilla sisällöntuottajillakin on oma merkittävä asemansa konfliktin ja sen inhimillisten vaikutusten ja todellisuuden näkyväksi tekemisessä. Negatiiviseen uutisvirtaan turtuneelle yleisölle julkaisut saattoivat olla tärkeä keino nähdä sodan keskellä elävät ihmiset yksilöinä tilastojen sijaan. Samaistuttavat sisällöntuottajat myös saattoivat rikkoa stereotyyppisiä ajatuksia konfliktialueella elävistä ihmisistä ja heidän kokemusmaailmastaan. Samalla he olivat aktiivisia toimijoita, jotka pystyivät määrittelemään omaa kertomustaan ja haastamaan median usein yksipuolisia kuvaustapoja ja konfliktin narratiiveja. 

Monet TikTokin Gazaan liittyvää aktivismia tarkastelevat tutkimukset ovat keskittyneet nimenomaan TikTok-trendien tarkasteluun ja esimerkiksi hashtagien tai ääniraitojen avulla kerättyihin julkaisuihin. Tästä syystä tutkimus on keskittynyt erityisesti palestiinalaisaktivismin performatiivisempaan ja memeettisempään puoleen. Tässä artikkelissa olen tarkastellut yksittäisten tilien julkaisutoimintaa pidemmällä aikavälillä. Tämä lähestymistapa on mahdollistanut syvemmän ymmärryksen siitä, miten sisällöntuottajat rakentavat omaa näkökulmaansa, osallistuvat vaikuttamiseen ja käsittelevät konfliktia osana arkeaan. Se auttaa myös ymmärtämään, miten affektit tarrautuvat tapahtumien ja sisältöjen lisäksi myös niitä jakaviin sisällöntuottajiin, ja miten vahva tunnelataus myös edesauttaa parasosiaalisten suhteiden muodostumista. 

Palestiinalaisten sisällöntuottajien kohtaama kiintymys ja huoli hyvinvoinnista kiistatta lisäsivät yleisön sitoutuneisuutta sisältöön ja tekivät sodan tapahtumista ja inhimillisistä vaikutuksista henkilökohtaisempia. Samalla herää kuitenkin kysymys siitä, ulottuuko seuraajien empatia ja auttamisenhalu myös tämän sisällöntuottajan ulkopuolelle vai rajoittuuko se ensisijaisesti sisällöntuottajaan itseensä.

Tutkimuksen yleistettävyyttä arvioitaessa on huomioitava, että aineisto on rajoittunut ja koostuu valikoiduista, yksittäisten ihmisoikeusjärjestöjen sekä sisällöntuottajien julkaisuista. Tämä tarjoaa yhden esimerkin siitä, millaista aktivismia alustalla on toteutettu, mutta ei mahdollista laajempaa yleistettävyyttä, mikä ei tietysti ole ollut tutkimuksen tarkoituskaan. Tämä tutkimus on tarjonnut yhden näkökulman aiheen tutkimiseen, ja toivon että aihetta päästään tutkimaan myös laajemmalla otannalla.

Aiheen tutkiminen on ollut haastavaa paitsi vaikeiden tutkimuseettisten kysymysten osalta, myös siksi että Gazan sota on tutkimusaiheena raskas. Graafisen sotakuvaston läpikäyminen, kertomukset ihmisten kärsimyksestä ja lopulta palestiinalaisten sisällöntuottajien voimakkaan vangitsevat videot ja päivittäin jaetut sisällöt omasta elämästä ja ajatuksista ovat vaikuttaneet myös tämän artikkelin kirjoittajaan. Ne herättävät surua, myötätuntoa ja kiintymystäkin. Satojen aihetta käsittelevien julkaisujen toistuva läpikäyminen olisi lähes mahdotonta toteuttaa niin, että itse voisi pysyä vain etäisenä tarkkailijana, joka pystyy irrottamaan tunteensa aiheesta. Tästä johtuen olenkin joutunut välillä etäännyttämään itseäni julkaisuista ja reflektoimaan julkaisujen herättämiä tunteita ja omaa suhtautumistani niihin. 

Kiitokset

Artikkeli on toteutettu osana Suomen Kulttuurirahaston Satakunnan rahaston tukemaa Synkkä leikki – mediakriittisyys viihteellistyvässä yhteiskunnassa -kärkihanketta. Haluan lämpimästi kiittää Suomen Kulttuurirahastoa väitöstutkimukseni tukemisesta.

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 9.9.2025.

Aineisto

Gazan konfliktia käsittelevät julkaisut aikavälillä 7.10.2023 – 7.10.2024:

@amnesty: 15 julkaisua.

@humanrightswatch: 52 julkaisua.

@doctorswithoutborders: 61 julkaisua.

@icrc: 22 julkaisua.

@unicef: 5 julkaisua.

@wizard_bisan1: 72 julkaisua.

@medohalimy: 49 julkaisua.

@salehatiaa: 428 julkaisua.

Verkkolehdet ja sivustot

Al Jazeera 26.9.2024. “Palestinian journalist Bisan Owda and AJ+ win Emmy for Gaza war documentary”. https://www.aljazeera.com/news/2024/9/26/palestinian-journalist-bisan-owda-and-aj-win-emmy-for-gaza-war-documentary 

Al Jazeera 24.10.2023. ”Are social media giants censoring pro-Palestine voices amid Israel’s war?” https://www.aljazeera.com/features/2023/10/24/shadowbanning-are-social-media-giants-censoring-pro-palestine-voices 

Al Jazeera 20.10.2023. “Symbols of Palestine”. https://www.aljazeera.com/news/longform/2023/11/20/palestine-symbols-keffiyeh-olive-branch-watermelon 

Amnesty International 27.10.2023. “Global: Social media companies must step up crisis response on Israel-Palestine as online hate and censorship proliferate”. https://www.amnesty.org/en/latest/news/2023/10/global-social-media-companies-must-step-up-crisis-response-on-israel-palestine-as-online-hate-and-censorship-proliferate/ 

CBC 29.8.2024. Yasmine Hassan: “TikToker who documented life in Gaza killed by shrapnel from airstrike in Khan Younis”. https://www.cbc.ca/news/world/israel-hamas-airstrike-medo-halimy-1.7308918 

CNN 19.11.2012. John D. Sutter: “Will Twitter War Become the New Norm?“. http://www.cnn.com/2012/11/15/tech/social-media/twitter-war-gaza-israel/index.html.

EU Neighbours South 2025. “Bisan Owda – The dreamer and timeless Hakawatya”. https://south.euneighbours.eu/ecard/bisan-owda/ 

The Express Tribune 23.1.2025. ”TikTok under scrutiny for removing ‘Free Palestine’ comments”. https://tribune.com.pk/story/2523946/tiktok-under-scrutiny-for-removing-free-palestine-comments 

Helsingin Sanomat 31.7.2025. ”Selvitys: Israel tappanut sotatoimillaan Gazassa yli 60 000, kolmasosa alaikäisiä”. https://www.hs.fi/maailma/art-2000011397901.html 

Helsingin Sanomat 2.5.2025. ”Tiktokille yli puolen miljardin euron sakot EU:lta”. https://www.hs.fi/talous/art-2000011207076.html 

Helsingin Sanomat 5.12.2024. John Helin: “Amnesty: Israel syyllistyy Gazassa kansanmurhaan”. https://www.hs.fi/maailma/art-2000010873460.html 

Helsingin Sanomat 21.11.2024. John Helin: “Kansainvälinen rikos­tuomio­istuin antoi pidätys­määräyksen Netanjahusta, pääministeri pitää anti­semitisminä”. https://www.hs.fi/maailma/art-2000010849768.html 

Helsingin Sanomat 28.2.2023. Vilma Alholuoto: ”Valkoinen talo antoi valtion virastoille 30 päivää poistaa Tiktok-sovellus laitteiltaan”. https://www.hs.fi/maailma/art-2000009421999.html 

Helsingin Sanomat 17.3.2023. Anna-Maija Lippu: “Uusi-Seelanti kieltää Tiktokin käytön parlamentin työn­tekijöiltä”. https://www.hs.fi/talous/art-2000009459046.html 

Human Rights Career 2025. https://www.humanrightscareers.com/magazine/international-human-rights-organizations/ 

Human Rights Watch (HRW) 17.7.2024. “’I Can’t Erase All the Blood from My Mind’”. https://www.hrw.org/report/2024/07/17/i-cant-erase-all-blood-my-mind/palestinian-armed-groups-october-7-assault-israel 

Human Rights Watch (HRW) 21.12.2023. “Meta’s Broken Promises – Systemic Censorship of Palestine Content on Instagram and Facebook”. https://www.hrw.org/report/2023/12/21/metas-broken-promises/systemic-censorship-palestine-content-instagram-and 

International Association of Genocide Scholars (IAGS) 2025. “IAGS Resolution on Gaza, August 2025”. https://genocidescholars.org/publications/resolutions/ 

International Criminal Court (ICC) 21.11.2024. “Situation in the State of Palestine: ICC Pre-Trial Chamber I rejects the State of Israel’s challenges to jurisdiction and issues warrants of arrest for Benjamin Netanyahu and Yoav Gallant”. https://www.icc-cpi.int/news/situation-state-palestine-icc-pre-trial-chamber-i-rejects-state-israels-challenges 

Middle East Eye 17.8.2022. Khaled Shalaby & Rakan Abed El Rahman: “Watermelon: A slice of Palestinian resistance”. https://www.middleeasteye.net/video/watermelon-slice-palestinian-resistance 

MTV Uutiset 21.3.2022. Annika Nuotio: ”’Ensimmäinen somesota’ – näin taitavasti Ukraina on käyttänyt sosiaalista mediaa sodassa hyväkseen”. https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/ensimmainen-somesota-nain-taitavasti-ukraina-on-kayttanyt-sosiaalista-mediaa-sodassa-hyvakseen/8383480 

NBC News 18.6.2024. Daysia Tolentino & Martin Scott: “From ’tent life’ to soccer matches, creators in Gaza share glimpses of daily life during war”. https://www.nbcnews.com/news/world/gaza-creators-vlogs-document-everyday-life-rcna156140 

NBC News 29.8.2024. Daysia Tolentino & Marin Scott: “Young Palestinian creator who shared glimpses of daily life during war dies”. https://www.nbcnews.com/news/world/israel-hamas-war-social-media-content-creator-medo-halimy-rcna168654 

OCHA 23.7.2025. ”Reported impact snapshot, Gaza Strip”. https://www.ochaopt.org/content/reported-impact-snapshot-gaza-strip-23-july-2025 

OCHA 7.10.2024. ”One year of unimaginable suffering since the 7 October attack”. https://www.unocha.org/news/one-year-unimaginable-suffering-7-october-attack 

The Palestine Chronicle 1.1.2024. “Leve Palestina: The Rhyme of the Undamned”. https://www.palestinechronicle.com/leve-palestina-the-rhyme-of-the-undamned/ 

Peabody 2023. “It’s Bisan from Gaza and I’m Still Alive”. https://peabodyawards.com/award-profile/its-bisan-from-gaza/ 

Shado magazine 7.8.2024. “Dabke: Resistance through movement”. https://shado-mag.com/do/dabke-resistance-through-movement/ 

SupplyGem 11.4.2024. Noel Griffith: “99 TikTok Statistics for 2024”. https://supplygem.com/tiktok-statistics/?utm_source= 

United Nations 30.7.2024. “Experts hail ICJ declaration on illegality of Israel’s presence in the occupied Palestinian territory as “historic” for Palestinians and international law”. https://www.ohchr.org/en/press-releases/2024/07/experts-hail-icj-declaration-illegality-israels-presence-occupied 

UN Women 28.8.2024. “In the Words of Bisan Owda ‘Content Creation is an Effective Tool to Advance Gender Equality in Palestine’”. https://palestine.unwomen.org/en/stories/in-the-words-of/2023/08/in-the-words-of-bisan-owda-content-creation-is-an-effective-tool-to-advance-gender-equality-in-palestine 

UNESCO. 2022.”Dabkeh”. https://ich.unesco.org/en/RL/dabkeh-traditional-dance-in-palestine-01998 

UNRIC 22.9.2025. “Recognition of Palestine: a long history”. https://unric.org/en/recognition-of-palestine-a-long-history/ 

Vice 13.12.2023. Bianca Ferrari: ”Pro-Palestinian TikTok Creators Aren’t Backing Down”. https://www.vice.com/en/article/pro-palestine-tiktok-gen-z-digital-activism/ 

Kirjallisuus

Abbas, Laila, Shahira S. Fahmy, Sherry Ayad, Mirna Ibrahim & Abdelmoneim Hany Ali. 2022. “TikTok Intifada: Analyzing Social Media Activism Among Youth”. Online Media and Global Communication 1 (2), 287–314. https://doi.org/10.1515/omgc-2022-0014 

Abidin, Crystal. 2021. “Mapping Internet Celebrity on TikTok: Exploring Attention Economies and Visibility Labours”. Cultural Science 12 (1), 77–103. https://doi.org/10.5334/csci.140 

Aboubakr, Farah. 2025. “Archivalism and memory activism: The Nakba (1948) and the Gaza War (2023)”. Memory Studies 18 (2), 439–455. https://doi-org.ezproxy.utu.fi/10.1177/17506980251321796 

Abushbak, Ali M, Tawseef Majeed & Krishna Sankar Kusuma. 2024. “Mobile Phone Activism during Israel’s ‘Operation Guardian of the Wall’ in Gaza’”. Media, war & conflict 18 (1). https://doi.org/10.1177/17506352241249063 

AbuZayad, Ziad Khalil. 2015. “Freedom of Expression and Social Media in Palestine”. Palestine-Israel Journal of Politics, Economics, and Culture 21 (2), 40–42.

Ahmed, Sara. 2014. The Cultural Politics of Emotion. NED-New edition 2. Edinburgh University Press. https://doi.org/10.4324/9780203700372 

Al-Qteishat, Ahmad S. A. 2024. “Social Media and Political Protest Mobilization: Unveiling the Dynamics of the Arab Spring 2.0.” Current Psychology (New Brunswick, N.J.) 43 (45), 34538–62. https://doi.org/10.1007/s12144-024-06942-1

Alnajjar, Abeer. 2010. “Othering the Self: Palestinians Narrating the War on Gaza in the Social Media”. Journal of Middle East Media 6 (1). https://www.qu.edu.qa/en-us/conference/jmem/previous_issues/volume-6-2010 

Campbell, David A. & Kristina T. Lambright. 2020. “Terms of Engagement: Facebook and Twitter Use among Nonprofit Human Service Organizations. ”Nonprofit Management & Leadership 30 (4), 545–68. https://doi.org/10.1002/nml.21403 

Cervi, Laura & Tom Divon. 2023. “Playful Activism: Memetic Performances of Palestinian Resistance in TikTok #Challenges”. Social media + society 9 (1). https://doi.org/10.1177/20563051231157607 

Cervi, Laura & Carles Marín-Lladó. 2022. “Freepalestine on TikTok: From Performative Activism to (Meaningful) Playful Activism”. Journal of international and intercultural communication 15 (4), 414–434. https://doi.org/10.1080/17513057.2022.2131883 

de Vries, Maya & Maya Majlaton. 2021. “The voice of silence: patterns of digital participation among palestinian women in east Jerusalem”. Media and Communication (Lisboa) 9 (4), 309–319. https://doi.org/10.17645/mac.v9i4.4391 

Guinaudeau, Benjamin, Kevin Munger & Fabio Votta. 2022. “Fifteen Seconds of Fame: TikTok and the Supply Side of Social Video.” Computational Communication Research 4 (2), 463–85. https://doi.org/10.5117/CCR2022.2.004.GUIN 

Hakola, Outi, Antti Pönni & Tanja Sihvonen. 2025. “Voihan video!” Lähikuva 38 (1), 3–7. https://doi.org/10.23994/lk.160191 

Hautea, Samantha, Perry Parks, Bruno Takahashi & Jing Zeng. 2021. “Showing They Care (Or Don’t): Affective Publics and Ambivalent Climate Activism on TikTok”. Social Media + Society 7 (2). https://doi.org/10.1177/20563051211012344 

Ikäheimo, Hannu-Pekka & Jukka Vahti. 2021. Mediavälitteinen yhteiskunnallinen vaikuttaminen: murros ja tulevaisuus. Suomen itsenäisyyden juhlarahasto. Helsinki: Sitra. https://www.sitra.fi/julkaisut/mediavalitteinen-yhteiskunnallinen-vaikuttaminen/ 

Isotalus, Pekka. 2023. “Aristoteleesta somepersoonaan”. Teoksessa Salla-Maaria Laaksonen & Hanna Reinikainen (toim.) Vaikuttava viestintä. ProCom – Viestinnän ammattilaiset ry. https://doi.org/10.31885/9789526973746 

Kaye, D. Bondy Valdovinos, Jing Zeng & Patrik Wikström. 2022. TikTok: creativity and culture in short video. Cambridge, UK: Polity Press.

Kosciejew, Marc Richard Hugh. 2025. “Songwashing and Cultural Boycotting the Eurovision Song Contest: A Soft Power/Disempowerment Analysis of Israel’s Entry to Eurovision 2024 during the Israel-Hamas War”. Popular Music and Society 1–28. https://doi.org/10.1080/03007766.2025.2485784 

Kuuluvainen, Venla & Ira Virtanen. 2020. Ystäväni eetterissä: Parasosiaaliset suhteet 2020-luvulla. ProBlogi. https://prologos.fi/ystavani-eetterissa-parasosiaaliset-suhteet-2020-luvulla/ 

Lovejoy, Kristen & Gregory D. Saxton. 2012. “Information, Community, and Action: How Nonprofit Organizations Use Social Media”. Journal of computer-mediated communication 18 (3). https://doi.org/10.1111/j.1083-6101.2012.01576.x 

Nelimarkka, Matti. 2016. ”Kansalaisjärjestöt ja osallistumisvälineiden kehitys verkkosivuilla 1990-luvulta 2010-luvulle”. WiderScreen 19 (1–2). http://widerscreen.fi/numerot/2016-1-2/kansalaisjarjea-2010-luvulle/

Oguejiofor, Princewilliams Odera. 2024. “The Role of Social Media in Shaping Narratives and Perceptions in the Israeli-Gaza Conflict that Escalated on October 2023”. International Journal of Academic Multidisciplinary Research 8 (4), 74–82. https://orcid.org/0000-0001-8008-4467 

Oikkonen, Venla. 2017. “Affect, Technoscience and Textual Analysis: Interrogating the Affective Dynamics of the Zika Epidemic through Media Texts.” Social Studies of Science 47 (5), 681–702. https://doi.org/10.1177/0306312717723760 

Pantti, Mervi. 2021. ”Disaster Aid as a Domain of Media and Humanitarian Politics”. Teoksessa Lilie Chouliaraki & Anne Vestergaard (toim.) Routledge Handbook of Humanitarian Communication. Abingdon: Routledge.

Pantti, Mervi. 2018. “Crisis and Disaster Coverage”. Teoksessa Tim Vos, Foker Hanusch, Dimitra Dimitrakopoulou, Margaretha Geertsema-Sligh & Annika Sehl (toim.) The International Encyclopedia of Journalism Studies. Wiley. https://doi.org/10.1002/9781118841570.iejs0202 

Pantti, Mervi. 2009. “Tunteellisempaa journalismia”. Teoksessa Esa Väliverronen (toim.) Journalismi murroksessa. Helsinki: Gaudeamus.

Pelevina, Nuppu-Maija & Tanja Sihvonen. 2023. Kohti dopamiinidemokratiaa? Journalismi Tiktokissa. Rajapinta. https://rajapinta.co/2023/06/16/kohti-dopamiinidemokratiaa-journalismi-tiktokissa/

Peltonen, Jenna. 2025. ”Tutkittua tietoa viihteellisellä alustalla – Asiantuntijoiden terveys- ja koronaviestintä Instagramissa”. Kulttuurintutkimus (tulossa).

Peltonen, Jenna. 2024. ”Örkit osana viholliskuvastoa – Informaatiosodankäyntiä Ukrainan sodassa”. WiderScreen 27 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2024-widerscreen-27/orkit-osana-viholliskuvastoa–informaatiosodankayntia-ukrainan-sodassa/

Pennington, Rosemary. 2019. “Witnessing the 2014 Gaza War in Tumblr”. The International Communication Gazette 82 (4), 365–83. https://doi.org/10.1177/1748048518825097 

Połońska-Kimunguy, Eva. 2022. “War, Resistance and Refuge: Racism and double standards in western media coverage of Ukraine”. LSE. https://blogs.lse.ac.uk/medialse/2022/05/10/war-resistance-and-refuge-racism-and-double-standards-in-western-media-coverage-of-ukraine/

Powers, Matthew. 2018. NGOs as Newsmakers: The Changing Landscape of International News. New York: Columbia University Press. https://doi.org/10.7312/powe18492 

Rabinovitz, Israel. 2024. “Watermelon Art.” Palestine-Israel Journal of Politics, Economics, and Culture 29 (1/2), 162–63. https://research-ebsco-com.ezproxy.utu.fi/c/sk55le/viewer/pdf/u6rgwiisej?route=details 

Rantasila, Anna. 2018. ”Tahmaiset affektit: Fukushima Daiichin ydinonnettomuus YLE:n uutisoinnin verkkokommenteissa”. Lähikuva 31 (3), 30–45. https://doi.org/10.23994/lk.76570 

Reinikainen, Hanna. 2019. ”Parasosiaaliset suhteet sosiaalisessa mediassa”. Teoksessa Vilma Luoma-Aho & Kaisa Pekkala (toim.) Osallistava viestintä. ProCom ry. ProComma Academic. http://hdl.handle.net/10138/302465 

Rotola-Pukkila, Miisa & Pekka Isotalus. 2021. ”Ystävyyttä vai illuusiota? Parasosiaalisen suhteen näkyminen seuraajien viesteissä sosiaalisen median vaikuttajalle”. Lähikuva 34 (2-3), 95–110. https://doi.org/10.23994/lk.111163 

Saarikoski, Petri, Jenna Peltonen & Rami Mähkä. 2024. ”Natsit ja toinen maailmansota ­Ukrainan sodan meemeissä 2022–2023”. Kulttuurintutkimus 41 (1), 60 –79. https://journal.fi/kulttuurintutkimus/article/view/129315 

Saarikoski, Petri. 2022. Ukrainan sodan meemit keväällä 2022. Agricolan Tietosanomat 5.7.2022. https://agricolaverkko.fi/tietosanomat/ukrainan-sodan-meemit/ 

Schellewald, Andreas. 2023. “Understanding the Popularity and Affordances of TikTok through User Experiences.” Media, Culture & Society 45 (8), 1568–82. https://doi.org/10.1177/01634437221144562 

Scholz, Trebor. 2010. ”Infrastructure: Its transformations and effect on digital activism”. Teoksessa Mary Joyce (toim.) Digital activism decoded the new mechanics of change. New York: International Debate Education Association.

Seppälä, Mila. 2022. ”Creative Political Participation on TikTok during the 2020 U.S. Presidential Election”. WiderScreen 25 (3-4). http://widerscreen.fi/numerot/3-4-2022-widerscreen-26-3-4/creative-political-participation-on-tiktok-during-the-2020-u-s-presidential-election/

Siapera, Eugenia, Graham Hunt & Theo Lynn. 2015. “GazaUnderAttack: Twitter, Palestine and Diffused War”. Information, communication & society 18 (11), 1297–1319. https://doi.org/10.1080/1369118X.2015.1070188

Siapera, Eugenia. 2013. “Tweeting #Palestine: Twitter and the mediation of Palestine”. International Journal of Cultural Studies 17 (6), 539–555. https://doi.org/10.1177/1367877913503865 

Sihvonen, Tanja. 2023. ”Hei, me vaikutetaan!” Teoksessa Salla-Maaria Laaksonen & Hanna Reinikainen (toim.) Vaikuttava viestintä. ProCom – Viestinnän ammattilaiset ry. https://doi.org/10.31885/9789526973746

Smidi, Adam & Saif Shahin. 2017. “Social Media and Social Mobilisation in the Middle East: A Survey of Research on the Arab Spring.” India Quarterly 73 (2), 196–209. https://doi.org/10.1177/0974928417700798 

Tuomi, Pauliina. 2025. ”(TOSI-) TV:STÄ TUTTU? Viihteellistyneen yhteiskunnan ruumiinavaus”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/tosi-tvsta-tuttu-viihteellistyneen-yhteiskunnan-ruumiinavaus/

Wahl-Jorgensen, Karin & Mervi Pantti. 2021. ”Introduction: The emotional turn in journalism”. Journalism 22 (5), 1147–1154. https://doi-org.ezproxy.utu.fi/10.1177/1464884920985704 

Wahl-Jorgensen, Karin. 2019. Emotions, media and politics. Newark: Wiley.

Zeitzoff, Thomas. 2018. “Does Social Media Influence Conflict? Evidence from the 2012 Gaza Conflict”. The Journal of Conflict Resolution 62 (1), 29–63. https://doi.org/10.1177/0022002716650925 

Zhao, Xinyu, & Crystal Abidin. 2023. “The “Fox Eye” Challenge Trend: Anti-Racism Work, Platform Affordances, and the Vernacular of Gesticular Activism on TikTok”. Social Media + Society 9 (1). https://doi.org/10.1177/20563051231157590 

Viitteet

[1] Koska aihe ei ole yksiselitteinen, on hyvä selventää, mitä tarkoitan puhuessani Palestiinasta. Viittaan tällä Palestiinan valtioon, jonka on syyskuuhun 2025 mennessä tunnustanut yli kolme neljäsosaa YK:n jäsenmaista (UNRIC 22.9.2025). Palestiina käsittää kaksi erillistä aluetta: Länsirannan Jordanvirran ja Kuolleenmeren ympäristössä sekä Välimeren rannikolla sijaitsevan Gazan kaistan. 

[2] Heinäkuussa 2024 Yhdistyneiden kansakuntien kansainvälinen tuomioistuin antoi lausunnon, jonka mukaan Israelin vuosikymmeniä jatkunut miehitys palestiinalaisalueilla on laiton. Israelin toteuttama siirtokuntapolitiikka, miehitettyjen alueiden liittäminen Israeliin sekä luonnonvarojen hyödyntäminen nähtiin laittomana ja Israelin toimien katsottiin myös rikkovan kansainvälistä rotusorron kieltoa koskevaa yleissopimusta. Myös ihmisoikeusjärjestöt ovat seuranneet tilannetta tiiviisti ja ne ovat laajasti tuominneet Israelin toimet Gazassa. Amnesty International julkaisi 5.12.2024 yli 200 sivuisen raportin, jossa Amnesty toteaa Israelin syyllistyvän palestiinalaisten kansanmurhaan. Kansainvälinen rikostuomioistuin on myös antanut pidätysmääräyksen Israelin pääministeristä, Benjamin Netanyahusta rikoksista ihmisyyttä vastaan, sekä sotarikoksista Gazan sodassa. Syksyllä 2025 myös kansanmurhatutkimuksen järjestö IAGS antoi lausunnon, jossa se totesi Israelin syyllistyvän kansanmurhaan. (United Nations 30.7.2024; ICC 21.11.2024; IAGS 2025; Helsingin Sanomat 5.12.2024; Helsingin Sanomat 21.11.2024)

[3] Tieto järjestöjen käytössä olevista sosiaalisen median kanavista on saatu järjestöjen sivujen someyhteyksistä, sekä hakemalla TikTokista järjestöjen varmennettuja tilejä. Tilanne on tarkistettu tammikuussa 2025.

[4] Ylipäätään tilin vahvistaminen ei välttämättä ole kovin yksinkertaista ja sen hakemiseen vaaditaan esimerkiksi sitä, että tilit ovat merkittäviä ja että ne ovat saaneet huomiota useissa eri uutismedioissa. Vahvistuksen voi myös menettää, mikäli sisällöt rikkovat yhteisön sääntöjä. Myös tämä saattaa olla haasteena tileillä, jotka julkaisevat paikoin raakojakin sisältöjä sodan todellisuudesta.

Kategoriat
1-2/2025 WiderScreen 28

Luovuutta, leikkiä ja dystopioita – tekoäly Skrolli-lehdessä vuosina 2012–2024

Tekoäly, tietokoneharrastus, neuroverkot, sosiaaliset chatbotit, tietotekniikan arkipäiväistyminen, tietokonetaide, demoskene

Petri Saarikoski
petsaari [a] utu.fi
Yliopistonlehtori
Digitaalinen kulttuuri
Turun yliopisto

Viittaaminen: Saarikoski, Petri. 2025. ”Luovuutta, leikkiä ja dystopioita – tekoäly Skrolli-lehdessä vuosina 2012–2024”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/luovuutta-leikkia-ja-dystopioita-tekoaly-skrolli-lehdessa-vuosina-2012-2024/

Tulostettava PDF-versio

Tutkimus käsittelee tietokoneharrastuksen erikoislehti Skrollin tekoälykeskustelua vuosina 2012–2024. Artikkelin rajauksena toimivat tekoälyn soveltaminen leikin, taiteen, viihteen ja luovan toiminnan välineenä. Lisäksi huomiota kiinnitetään myös tekoälyn herättämiin pelko- ja uhkatekijöihin. Tutkimus nostaa esille, että lehden kirjoittajien, toimittajien ja lukijakunnan suhtautuminen tekoälyyn oli leimallisesti uteliaan kehitysoptimistinen. Tekoäly nähtiin uutena, vallankumouksellisena keksintönä, mutta sen käytön vaaratekijät, erityisesti kontrollin menettämisen pelko, nousivat niin ikään tarkastelun keskiöön. Tutkimus osoittaa miten keskustelu ja esiin nostetut teemat kytkeytyivät osaksi laajempaa tietotekniikan kulttuurihistoriaa.

Johdanto

”Tulvaportit ovat auenneet. [Tekoäly] on muuttunut asiantuntijavälineestä kaiken kansan palveluksi, joka ulottuu kaikille tekemisen alueille”

Janne Sirén Skrolli 1/2023

Tietokonekulttuurin erikoislehden Skrollin päätoimittajan siteeraus pääkirjoituksessa muutamia vuosia sitten palauttaa mieleen ne rajut muutokset, joita generatiivisen tekoälyn tulo aiheutti myös sen vaikutuksia arvioiville asiantuntijoille ja harrastajille. Nykyisen tekoälybuumin alkulähtökohtana voidaan pitää OpenAI-yhtiön kehittämän ChatGPT-palvelun lanseeraamista marraskuussa 2022. Skrollin kannanotto kytkeytyi tähän käänteeseen, joka oli tapahtunut vasta muutama kuukausi aikaisemmin. Tätä kirjoittaessa tekoälyn käsittelyltä voi tuskin välttyä mediajulkisuudessa. Sitä pidetään kaiken kattavana ja mullistavana keksintönä, joka vaikuttaa niin yhteiskuntaan, kulttuuriin, politiikkaan kuin talouteenkin. (Ks. esim. Järvinen 2023) 

Herää kysymys millainen on ollut tekoälyn mediakulttuurin taustahistoria? Miten sen vaikutus alkoi näkyä suomalaisessa mediassa 2010-luvulla? Tutkimukseni kohde on Skrollin tekoälykeskustelu vuosina 2012–2024. Yhden tutkimusartikkelin puitteissa on hyvin haasteellista luoda kokonaisvaltaista kuvaa kaikesta tekoälyä koskevasta kirjoittelusta. Näiltä osin olen rajannut tutkimukseni muutamaan, tärkeään osakokonaisuuteen, joiden käyttöönottoa perustelen tarkemmin seuraavassa luvussa. Artikkelin pääkysymys on: Miten tekoäly miellettiin leikin, taiteen, viihteen ja luovuuden välineenä Skrolli-lehdessä vuosina 2012–2024? Täydennän käsittelyä vielä kahdella alakysymyksellä: Millaisia mahdollisuuksia tekoälyn käyttöön liitettiin? Mitä pelko- ja uhkatekijöitä tekoälyn yleistyminen herätti? 

Artikkelini on näistä lähtökohdista katsottuna teknologian lähihistoriaan liittyvä empiirinen ja laaja perustutkimus. Pääpaino on mittavan aineiston analyysissä ja kokonaiskuvan hahmottamisessa. Teoreettiset avaukset nojaavat kysymyksiin, jotka liittyvät yleisemmin laajempaan tekoälytutkimukseen, jossa korostuu uuden teknologian arkipäiväistymisprosessin ensimmäisen vaiheen kehityshistoria. Tarkoituksenani on osoittaa, että tekoälyn mediajulkisuuden lähihistorian kannalta on tarkoituksenmukaista pysähtyä hetkeksi paikalleen ja tehdä kokonaisarvio tapahtuneesta. Tutkimusasetelman kannalta käyn seuraavassa luvussa aluksi läpi tutkimuskohteen kontekstia ja teoreettisia lähestymistapoja. Siirryn tämän jälkeen käsittelemään aineistoa ja valitsemiani menetelmiä sekä esittelemään näin tutkimusalueeseen valikoituneita teemakokonaisuuksia.

Tietokoneharrastajien erikoislehti tutkimuskohteena

Skrolli syntyi vuonna 2012 tietokoneharrastajien tarpeesta saada luettavakseen omaa erikoislehteä. Taustalla oli kaupallisten tietokonelehtien kriisi, minkä seurauksena julkaisut olivat keskittyneet laajempien kuluttajasegmenttien tarpeiden palvelemiseen. Talkootyön varaan perustetun lehden sisällössä päärooliin nousivat harrastajia kiinnostavat aiheet, kuten ”ohjelmointi, rakentelu, säätäminen ja luova tekeminen”. (Skrolli 2012:0) Lehdessä on lisäksi käsitelty laajasti tietokonekulttuurin historiaa. Erityishuomiota on kiinnitetty 1980- ja 1990-luvulla suosittuihin kotitietokoneisiin, joiden käytöstä, historiasta ja kulttuurista julkaistiin säännöllisesti artikkeleja. [1] Tästä syystä lehdessä on ollut runsaasti myös retropelaamiseen keskittyvää sisältöä. Tietokonelehdistön historian kannalta käänne ei ollut mitenkään ainutkertainen, sillä aikaisempina vuosikymmeninä harraste- ja kerholehtiä oli perustettu marginaalisemmille harrastusryhmille nimenomaan vastavetona kaupallisen lehdistön tarjonnalle (ks. esim. Saarikoski 2004, 394–395).

Skrollin toimittajat ja avustajat ovat pääosin media- ja IT-alan ammattilaisia.[2] Lehteä toimitetaan ammattimaisesti, mutta sisällöltään ja toimintaperiaatteiltaan se on harrastajien tarpeita palveleva. Poikkeuksellisesti lehteä on julkaistu painettuna lehtenä, vastareaktiona lehdistöalan digitalisoitumiselle, vaikka numerot ovat saatavilla myös digitaalisesti ja merkittävä osa lehden ympärille syntyneestä yhteisöllisestä toiminnasta on keskittynyt verkkoalustoille. [3] Lehden julkaisuformaatti siis eroaa oleellisesti tietokoneharrastajien ylläpitämistä verkkosivustoista ja -yhteisöistä. Kansainvälisesti vastaavia julkaisuja on saatavilla jonkin verran. Näistä mainittakoon esimerkkeinä Zzap! Annual, Amiga Addict ja 2600 Magazine. (Heinonen 20.12.2024)

Skrolli voidaan luokitella pienlevikkiseksi erikoisaikakauslehdeksi. Lehdestä ei ole koskaan tehty lukijatutkimusta, mutta sen kokonaislevikiksi on arvioitu noin 3000 kpl. Pääosa lukijoista on IT-ammattilaisia ja -opiskelijoita sekä alaan väljästi linkittyviä asiantuntijoita laajalla skaalalla. Lukijakunta koostuu suurimmaksi osaksi 35–52 -vuotiaista miehistä. (Heinonen 20.12.2024) Kohderyhmä näyttää toisintavan ajatusta 1980- ja 1990-luvulla syntyneen tietokoneharrastuksen yhä jatkuvasta maskuliinisesta luonteesta, mikä on aikaisemmassakin tutkimuksessa esiin nostettu perushavainto (Nordli 2003; Saarikoski 2004, 167–186; Vehviläinen 1999). Tämän yhteisöllisyyden jäljet näkyvät myös siinä, että lehden lukija- ja toimituskunta ovat eläneet hyvin tiiviissä vuorovaikutuksessa. Näiltä osin Skrolli on selvästi jatkanut MikroBitin julkaisuperinteitä 1980- ja 1990-luvulta, jolloin lehti profiloitui erityisesti tietokoneharrastajien tarpeita palvelevana julkaisuna, ja jonka avustajakunnasta merkittävä osa tuli lukijoiden keskuudesta ja suhde tilaajiin oli korostuneen vuorovaikutteinen. (Ks. tarkemmin Saarikoski 2004, 25–26)

Teknologian innovaatio- ja domestikaatiotutkimuksen osalta tietokoneharrastajat voidaan nähdä tietotekniikan varhaisina omaksujina (engl. early adopters), jotka ovat tutustuneet aktiivisesti uuden teknologian käyttöön ennen sen laajempaa arkipäiväistymisprosessia ja käsittelyä mediajulkisuudessa. (Rogers 2003; Saariketo 2017; Pantzar 1997, 52–53, 65) Käsite tietokoneharrastaja on haasteellinen ja monitulkintainen. Käsite on myös muuttunut eri vuosikymmenien aikana. Väitöskirjatutkimuksessani nostin esille tietokoneharrastuksen syntyneen 1980-luvulla – erityisesti nuorisokulttuurisena ilmiönä. Seuraavina vuosikymmeninä säilynyt tulkinta voidaan tiivistää näin: tietokoneharrastajille tietotekniikalla on erityisarvoa ja se on oleellinen osa heidän vapaa-ajan toimintaansa, mutta harrastus pitää usein sisällään vahvoja kytköksiä myös alan koulutukseen ja ammatilliseen osaamiseen. Tulkintani mukaan tietokoneharrastajat eivät ainoastaan pohdi teknologian soveltamista jonkun tietyn työtehtävän suorittamiseen, vaan heidän suhteensa teknologiaan on usein humoristinen ja leikkisä, ja jopa viihteellinen. Olen samalla korostanut tähän toimintaan liittyneiden sosiaalisten verkostojen ja yhteisöllisyyden merkitystä. (Ks. esim. Saarikoski 2004; Saarikoski 2022) Skrollin lukijat, kirjoittajat ja toimittajat identifioituvat selkeästi tietokoneharrastajiksi. Lehden ylläpito talkootyönä kuvastaa tähän liittyvää innostuneisuutta ja itseilmaisun merkitystä.

Tietokoneharrastajat tunnistavat itsensä toimijoina, joilla on utelias ja aktiivinen suhde teknologiaan. Esimerkiksi tietokoneharrastamisen alakulttuureja koskevassa tutkimuksessa korostuu luovuuden merkitys eli tapa ottaa teknologiaa haltuun mielikuvituksellisella tavalla. (Ks. esim. Reunanen 2017) Suhde näkyy myös asenteina, jotka tähtäävät uusien sovellusten kehittämiseen vain ”huvin vuoksi” (engl. ”just for fun”). Leikillinen asenne on saattanut toisinaan johtaa huomattaviin teknologisiin läpimurtoihin, kuten nähtiin esimerkiksi Linux-käyttöjärjestelmän kehitystyössä. (ks. Torvalds & Diamond 2001). Vastaava asenne on tullut esille myös esimerkiksi Line Nybro Petersenin faniyhteisöjen toimintaa koskevassa tutkimuksessa (Petersen 2022, 1–9). Harrastajien tekoälysuhde jatkaa harrastuskulttuuriin vuosikymmenien aikana kehittyneitä luovan sovellettavuuden vanhoja perinteitä. Esittämäni asetelma pitää sisällään luonnollisesti idealistisia tulkintoja toiminnan pyyteettömyydestä ja innovatiivisuudesta, jotka ovat helppoja kohteita lähdekritiikille. Lähdekriittisesti voi esimerkiksi kysyä, mikä on lopulta aktiivista ja mikä on luovaa? Miten uusi teknologia lopulta omaksutaan?

Lähestyn näitä kysymyksiä purkamalla teknologian julkisuuskeskustelun dikotomioita, joita on nähty mustavalkoisessa suhtautumisessa tekoälyyn. Aikaisemmassa tutkimuksessani olen nostanut esiin, että uuden teknologian läpimurron yhteydessä julkisuuskeskustelua ovat hallinneet tunteelliset käsitykset sen ”hyödyistä” ja ”haitoista”. Esimerkiksi kotitietokoneiden läpimurron yhteydessä käsiteltiin laajasti niiden käytön merkitystä uutena kansalaistaitona, jonka jokaisen – varsinkin nuorten – oli syytä opetella selviytyäkseen tulevaisuuden tietoyhteiskunnassa. Vastaavaa näkyi myös 1990-luvun loppupuolella Internetin läpimurron yhteydessä. “Hyötyyn” viittaava keskustelu pitää usein myös sisällään uuteen teknologiaan liittyvää kritiikitöntä ja kehitysoptimista ajattelua, josta käytetään myös puhekielistä nimitystä “hypettäminen”. (Saarikoski 2004; Saarikoski et al. 2009) Nykyisin nämä ajattelutavat ovat siirtyneet julkiseen tekoäly-keskusteluun. Teknologian historia siis paljastaa, että monet keskusteluiden retorisista tyyleistä säilyvät yllättävän samanlaisina, vaikka sen kohteena oleva teknologia vaihtuu vuosikymmenien mittaan.

”Hyötykäytön” vastakohtana on usein nähty teknologian viihteelliset käyttötavat, kuten pelaaminen tai muu vähemmän arvokkaaksi koettu kulutuskäyttö. Tekoälyä koskeva julkisuuskeskustelu poikkeaa hieman tästä vastakkainasettelusta. ”Hyödyllisyyden” vastakohtana on nähty pelot työpaikkojen katoamisesta ja tekoälyn käyttö disinformaation levittäjänä sekä demokratiaa ja yhteiskuntarauhaa heikentävänä innovaationa. Työpaikkojen katoamista koskevat uhat ovat näistä vanhimpia ja ne ovat tulleet tutuiksi jo viimeistään 1960- ja 1970-luvulla teollisuusautomaation yleistyessä. Digitalisoinnin voi katsoa jatkaneen tätä kehitystä 1980-luvulta eteenpäin. Toisaalta julkisella tekoälykeskustelulla on myös viihteellinen elementtinsä, mikä ilmenee peleihin ja yleensä luovaan toimintaan liitetyissä kuva- ja videomeemeissä. (Ks. esim Järvinen 2023)

Käsitteet aktiivisuudesta ja luovuudesta nojaavat näihin tutkimuksellisiin lähtökohtiin. Sen paremmin aktiivisuutta kuin luovuuttakaan ei voida pitää tulkinnallisesti ongelmattomina käsitteinä, mutta ne tarjoavat sosiaalista ja kulttuurista selkänojaa tekoälystä käytyyn keskusteluun. Tietotekniikan historiassa aikarajaus vuosiin 2012–2024 käsittää merkittävän osan sosiaalisen median, esineiden internetin, ohjelmointikulttuurin, robotiikan ja älyjärjestelmien kehittymisen historiaa. Tutkimuskontekstin osalta haluan korostaa, että tutkimuksen kohteena olevasta aineistosta on välillä vaikeaa erottaa tiukan ”haitallisia” tai ”hyödyllisiä” tyylikeinoja, mutta yhtä kaikki dikotomisia asenteita on silti löydettävissä aineistosta.

Tekoälykeskustelu tilastojen valossa

Aineisto koostuu 50 Skrollin julkaistusta numerosta, jotka ulottuvat 13 vuoden ajalle, sivumäärän ollessa yhteensä 4768. Tutkimukseni tarkoituksena on käsitellä aineistoa yksittäisten, tärkeimpien teemakokonaisuuksien osalta pääpiirteissään kronologisessa järjestyksessä. Lehtiaineistojen luokittelussa ja käsittelyssä hakusanoja ovat olleet ”tekoäly”, ”keinoäly”, ”neuroverkot”, ”koneoppiminen” ja ”AI”. Työskentelyssä on otettu huomioon myös eri taivutusmuodot. Hakusanat on valittu sen perusteella, miten tekoälyä on yleensä mediajulkisuudessa käsitelty (Ks. esim. Järvinen 2023). Havaintojen perusteella hakusanat olivat tarpeeksi tarkkoja, jotta esimerkiksi robotiikkaan liittyvät artikkelit tulivat otetuksi huomioon. Sen sijaan hauissa on rajattu pois ”äly”-sanan yleisempi käyttö, jolloin esimerkiksi ”älykännykät” eivät sisälly tuloksiin. Sen sijaan esimerkiksi tekoälykeskusteluun linkittyvät “älyrobotit” on huomioitu aineistovalinnoissa. Pääpaino on siis kohdissa, joissa nimenomaan tekoäly tutkittavana ilmiönä nousee artikkeleissa selvästi esiin. Menetelmiä yhdistämällä loin aluksi määrällisen kokonaiskuvan maininnoista ja laadin sen pohjalta tilaston (Tilasto 1). Tämän jälkeen keskityin sisällönanalyysin keinoin tärkeiksi osoittautuneiden artikkelien analysointiin.

Tilasto 1. Tekoälymainintojen jakaantuminen vuosia 2012–2024. Tilastoon ei ole noussut vuoden 2012 näytenumeroa, mutta se on muuten huomioitu lähdeaineistossa. Numerot osoittavat mainintojen valtaisan nousun vuosina 2023–2024 sekä tätä edeltävän vuosien 2019–2022 ”aallon”.

Tilaston perusteella on havaittavissa kaksi tärkeää seikkaa: 1) tekoälyä on tarkasteltu aktiivisesti koko ajanjakson ajan, 2) maininnoissa yleisempi tekoälyä koskeva keskustelu ampaisee ylös heti vuoden 2023 alussa, mutta tätä on kuitenkin edeltänyt jo vuonna 2019 alkanut kiinnostus erityisesti neuroverkkoja kohtaan. Tilasto näyttää korreloivan yleisemmin Suomessa mediajulkisuudessa käydyn tekoälykeskustelun kanssa, jossa vuosi 2023 on selvä läpimurtokohta. Kansalliskirjaston tietokantatulosten perusteella tekoälybuumi julkaistujen mediamainintojen osalta alkoi tosiasiassa jo vuonna 2017, vaikka määrä oli alkanut tasaisesti kasvaa 2010-luvulla. Google Trends -hakupalvelun perusteella viimeisin käänne nousevissa nettihakutuloksissa näkyy joulukuusta 2022 eteenpäin. Läpimurron kohta selittyy pitkälti ChatGPT:n lanseerauksella. [4]

Puhtaasti lukujen valossa näyttääkin, että Skrollissa ChatGPT on ilmeisin aihepiirin kirjoittelua lisännyt tekijä. Tämä havainto ei ole sinällään mikään yllätys, mutta tilastot joka tapauksessa osoittavat, että tekoälyn mediajulkisuuden juuret ulottuvat 2010-luvun alkuvuosiin. Havaintoa tukee myös aikaisemmin tehty tutkimus, joka osoittaa mediakirjoittelussa näkyneen mielenkiinnon nousseen selvästi jo 8 vuotta sitten (Saarikoski, Reunanen & Suominen 2019). Tietokoneharrastajien kiinnostus tulee esille paremmin aiheen temaattisessa käsittelyssä. Vuosi 2014 näyttää selvältä käännekohdalta – tällöin lehdessä julkaistiin ensimmäiset laajemmat perusselvitykset tekoälyn käyttömahdollisuuksista ja alan historiasta (Ks. esim. Skrolli 4/2014, 21–24). Temaattisesti aihetta oli ehditty käsitellä jo edeltävänä vuonna, jolloin Panu Kalliokoski osoitti keinoälyä koskevan tutkimustyön pohjan muotoutuneen jo 1960- ja 1970-luvulla (Skrolli 3/2013, 20–23).

Hakusanoihin rakentuvan tilaston perusteella aineistoista alkoi erottua tärkeiksi havaittuja aihealueita, jotka merkattiin ylös sen perusteella missä numeroissa mainintoja löytyi eniten. Kaikkiin numeroihin tutustuttiin myös yksittäisten artikkelien laajemman kontekstin hahmottamiseksi. Hyödynsin tässä aikaisemmin hyväksi havaitsemaani skimming-tekniikkaa, jossa lehdet selataan pääkohtien osalta läpi ja niiden pohjalta tehdään erilliset muistiinpanot. Nojasin näiltä osin samoihin työskentelytapoihin, joihin olen tutustunut käydessäni läpi isoja aineistokokonaisuuksia, jolloin laadullinen tutkimus on perustunut aluksi tilastoilla luotuun kokonaiskuvaan tutkittavasta ilmiöstä. Menetelmällistä ratkaisua täydennetään vielä palaamalla säännöllisesti jo läpikäytyihin numeroihin ja tekemällä niihin uusia hakuja kirjoitustyön ollessa jo käynnissä. (Ks. Saarikoski 2022; Mähkä, Saarikoski & Peltonen 2022) Omien havaintojen tukena on lopuksi käytetty ChatGPT:tä tehdessäni yhteenvetoja numeroiden muodostamasta valtavasta tekstimassasta.

Näin tehdyn työn perusteella ja tutkimusfokuksen rajauksen puitteissa laadullisen sisällönanalyysin teemoiksi valikoituivat: robotiikalla leikkiminen, tekoäly ja pelit, tekoäly subjektina, ja tekoäly taiteen ja luovuuden apuvälineenä. Näiden vastapainona olivat pelot ja uhkatekijät, jotka nousivat esiin erityisesti vuonna 2023 lisääntyneen, innostuneen tekoälykirjoittelun rinnalla. Omana, tärkeänä aihekokonainaisuutena esiin nousi tekoälyn sovellettavuuden näkökohdat – lähes aina IT-alan asiantuntijan näkökulmasta pohdittuna. Tämä ”hyötykäyttöön” laskettava pohdiskelu tuli esiin paitsi edellä mainittujen teemakokonaisuuksien yhteydessä myös laajemmin kymmenissä erikoisartikkeleissa, jotka eivät kuitenkaan kuulu tutkimukseni keskiöön. Otan nämä kannanotot kuitenkin huomioon vertailevana aineistona.

Tekoälyn leikkikentällä – legoista robotiikkaan

Tunnusomaista tekoälyä ja robotiikkaa koskevassa kirjoittelussa oli aihepiirin yhdistäminen paitsi autojen kaltaisiin liikennevälineisiin myös sen näkeminen esineellistettynä kokonaisuutena. Tarkastelu linkittyy vahvasti esineiden internetinä tunnettuun käsitteeseen (engl. Internet of Things, IoT), jolla on viitattu kaikkiin koneisiin ja laitteisiin, jotka ovat hyödyntäneet tietoverkkoja toiminnassaan. IoT-laitteet keräävät valtavia määriä dataa — mutta data itsessään ei ole vielä älykästä. Tekoäly astuu kuvaan tulkitsemalla ja hyödyntämällä tätä dataa (engl. Artificial Intelligence of Things). (Ks. esim. Mangione et al. 2025)

Varhaisina kiinnostuksen kohteina esiin nostettakoon ohjelmoitavien lego-rakennussarjojen käyttö opetuksen välineenä. Aihetta oli sivuttu jo vuonna 2012 julkaistussa näytenumerossa, mutta ensimmäinen laajempi artikkeli ilmestyi Skrollin numerossa 2/2013 (22–23). Tomi Pieviläisen artikkelissa pääpainona oli esitellä, miten ohjelmoitavia legoja oli käytetty Suomen kouluissa ja korkeakouluissa ja pohdiskella samalla legojen käytön tarjoamia etuja suhteessa normaaliin ohjelmoinnin opetukseen. Pieviläisen mukaan ne, samoin kuin muut liikkuvat laitteet, on koettu motivoivammiksi kuin perinteiset kehitysalustat. Katsausmaisesta otteestaan huolimatta tekstissä välittyy selvä leikillinen ja kehitysoptimistinen pohjavire.

Kirjoittaja nosti samalla esiin alan historian, jonka esiteltiin ulottuvan vuoteen 1986 asti, jolloin varhaiset kaupalliset robottilegot tulivat saataville. Myöhemmin mekaanisiin, ohjelmoitaviin legoihin oli teknisesti mahdollista lisätä älyominaisuuksia 2000-luvulla, jolloin myös varhaisia robottien välisiä kisoja alettiin järjestämään. Ensimmäinen Robocup Junior -kisat pidettiin vuonna 2002 Oulussa Suomen tekoälyseuran, VTT Elektroniikan ja Oulun yliopiston voimin. (Skrolli 2/2013, 22–23) On korostettava, että älylegoja ja -robotteja on verrattava lähinnä itseohjautuviin automaatteihin. Ne ovat koneita, jotka koostuivat mekaanisesta rungosta, mikrosirusta ja tietokoneohjelmasta. ”Äly”-ominaisuudet näkyvät näiltä osin siinä, miten itsenäisesti nämä laitteet suoriutuivat tehtävistään eli miten tulkitsivat ja sovelsivat niihin syötettyä dataa.

Vahvemmin tätä leikkisää suhdetta käsiteltiin syksyllä 2018 Helsingissä järjestettyä Robot Uprising -tapahtumaa luotaavassa artikkelissa (Skrolli 4/2018, 16–21; Kuva 1). Kyseessä oli IT-alan insinööreille järjestetystä kisasta, jossa viikonlopun aikana rakennetut ja älyohjelmoidut lego-robotit laitettiin kisailemaan haasteradalla. Radio-ohjattujen robottien kisoista oli kirjoiteltu jo pari vuotta aikaisemmin (Skrolli 3/2016, 42–43). Tekstistä näkyy harrastuneisuuden kautta välittyvä ohjelmoinnin ja leikillisyyden välinen suhde, joka konkretisoitui eri ryhmien välisissä kilpailuissa. Sosiaalisena ja kulttuurisena tapahtumana tekoäly-legot sovelsivat tutkimuksissakin esiin nostettuja tietokoneharrastajille tyypillisiä kilpailullisia toimintamuotoja, joita oli nähty muun muassa demoskene-alakulttuurin puolella. Erona oli, että reaaliaikaisesti ajettujen multimediaohjelmien sijaan toiminnan kohteena olivat tekoälypohjaiset ja itse rakennetut lelut. Robottien itsenäinen toiminta kilparadalla oli hyvä esimerkki tekoälyn käytön viihteellisestä soveltamisesta (Falk et al 2024; Reunanen 2017). Skrollin osalta käsittely yhdistyi myös koodauskilpailuja käsitteleviin raportteihin, joita ilmestyi vuodesta 2013 alkaen (Skrolli 3/2013, 24–25).

Kuva 1. Älyrobottien leikkimieliset kisat nostivat suosiotaan 2010-luvun lopulla. Ilmiö voitiin samalla yhdistää osaksi 1990-luvun lopulla kansainvälisesti vakiintuneiden ohjelmointi- ja robottikisojen historiaa. Lähde: Skrolli 4/2018, 16.

Teknologian historia osoittaa, että älyesineiden ja robotiikan yhdistäminen leikkimieliseksi kisailuksi on jatketta pitkäaikaisille harrastusperinteille, jolloin eri alojen asiantuntijat, keksijät ja insinöörit ovat kokeilleet uusien innovaatioiden soveltamista vapaamuotoisina haasteina. Stefan Poser on käyttänyt tästä käsitettä tekniikalla leikkiminen (saks. ”Spiel mit Technik”) viitatessaan laajassa kokoomateoksessaan miten liikkuvien koneiden ja lelujen rakentamisen perinteet siirtyivät luontevasti suoraan tietotekniikan harrastustoimintaan (Poser 2007). Mika Pantzar on myös nostanut teknologian domestikaatiotutkimuksessaan esiin, että uusi teknologia tulee käyttöön ensin leikin avulla, ennen sen laajempaa arkipäiväistymistä (Pantzar 1997). Tietotekniikalla leikkiminen tähtäsi samalla sen esittelyyn laajemmalle yleisölle. Esimerkiksi digitaalisen kulttuurin tutkija Jaakko Suomisen havaintojen mukaan tietotekniikan historia osoittaa, että viimeistään 1960-luvulta alkaen Suomessakin tietokoneiden käyttömahdollisuuksia demonstroitiin ja popularisoitiin erilaisilla ”hakkeriteoilla”, jotka yhdistivät samalla viihteellisyyttä ja loivat stereotyyppistä ”nörttikuvastoa”. (Suominen 2003; Kendall 1999)

Kisatapahtumaan liitettävä ”hackathon”-termi linkittää myös käsitteellisellä tasolla osaksi ”hakkeritekojen” perinteitä. Tällä tarkoitetaan tapoja, joilla asiantuntijat vähensivät tietoisesti uuden teknologian käyttöönottoon liittyvää ”vakavuutta” leikkimielisillä keksinnöillä. Ohjelmoidut älyrobotit ovat puolestaan tämän toiminnan esineellistetty ja lelukulttuurista vaikutteita ottanut vastine. Legothan yleensä yhdistetään lasten tai nuorten harrastustoimintaan. Lelu- ja leikkitutkija Katriina Heljakka on omassa tutkimuksessaan nostanut esille vastaavia päätelmiä tutkiessaan teknologian ja leikin välistä suhdetta. Hänen näkemyksessään korostuu, että lego-rakentelu on hyvä esimerkki aikuisten leikki- ja lelukulttuurista (Heljakka 2024; Heljakka 2018, 248) Heljakka korostaa tutkimuksessaan kuitenkin enemmän lego-rakentelun lelumaisuutta, kun taas tietokoneharrastajille legoilla rakentelu oli huomattavasti vakavampaa toimintaa. Tietokoneharrastajille kiinnostavimpia ensimmäisen aallon lego-tuotteita olivat Mindstorms-älylelut, joista oli helppo siirtyä haastavampien rakennusprojektien pariin. (Skrolli 4/2017, 14)

Tuotekehittelyn ja markkinoinnin osalta pitkäikäinen Mindstorms-sarjan historia kuvaa kuitenkin hyvin lelurobottien epävakaata asemaa kuluttajamarkkinoilla. Vaikka opetuskäytössä niiden – Legon pysyessä yhtenä tunnetuimmista valmistajista – suosio jatkui korkeana seuraavina vuosina, ne eivät tehneet osittain kalliin hintansa vuoksi oikeaa läpimurtoa kuluttajien keskuudessa. Mindstorms-sarjan tuotekehittely loppuikin joulukuussa 2022 (Brickfanatics.com 20.10.2022). Nämä havainnot tukevat Line Nybro Petersenin havaintoja leikin sekoittumisesta kuluttamisen ja tuottamisen tapoihin faniyhteisöissä. (Petersen 2022, 132–133, 135) Erona on, että robotteja rakentaneet ja niitä käyttäneet tietokoneharrastajat eivät identifioituneet leikkijöiksi tai faneiksi, mutta muuten heidän toimintansa oli hyvin yhteisöllistä.

Tietokoneharrastajien yhteisöissä itserakennetut älyrobotit edustivat joka tapauksessa pysyvää kiinnostuksen kohdetta. (Ks. esim. Fortunati, Manganelli & Ferrin 2022) Skrollin kirjoittelu kuvaa niihin osoitettua kasvavaa kiinnostusta nimenomaan 2010-luvun loppupuolella. Nämä osaltaan vahvistavat Line Nybro Petersenin esiin nostamia tutkimustuloksia leikin ja vakavan, yhteisöllisen toiminnan sulautumisesta keskenään (Petersen 2022, 1–9, 132–133). Toimittaja Janne Sirén valaisi juuri tätä leikin ja vakavan suhdetta pohtimalla legojen symbolista merkitystä harrastajien toiminnalle: ”Tietokoneharrastus on joskus kuin Legot – lapselle leikkiä, aikuiselle kovaa työtä”. (Skrolli 4/2016, 17) Hän nosti esille aikuisen uteliaisuuden yhdistymisen luovuuteen, joka johdatteli harrastusta uusille, kartoittamattomille seuduille. Tässä yhteydessä hän nosti jopa esiin termin tietokoneleikki, joka oli selkeästi sukua tutkimuksissa mainituille ”hakkeriteoille”. Retorisessa ratkaisussa tietokoneleikkiä pystyttiin soveltamaan insinööritaidoille tyypilliseen kokeilunhaluun. Näin määriteltynä leikkimielinen toiminta saattoi johtaa jopa uusien innovaatioiden keksimiseen – tekoäly edusti vain uutta työvälinettä aikaisempien keksintöjen joukossa.

Samassa numerossa toimittaja Jukka O. Kauppinen osoitti, miten autorataharrastuksen kehitystyössä näkyi ”hakkeroitua” digitaalista sisältöä. Sähköllä toimiviin pikkuautoihin oli mahdollista sisällyttää tekoälyohjattuja siruja, jolloin ajokit tottelivat langattomasti ohjauskäskyjä ja pystyivät dynaamisesti ja itsenäisesti suoriutumaan ajotehtävistään. Legorobottien tavoin AI-pohjaisia pikkuautoja oli näin mahdollista valjastaa kilpailujen ja haasteiden välineeksi. (Skrolli 4/2016, 74–77) Samasta tematiikasta ilmestyi myöhemmin artikkeli, jossa tarkasteltiin RC-autoilun ja tekoälyn yhdistymistä kilpailun välineenä. IT-yritys Futurericen työntekijät toivatkin esille, miten harrastus oli samalla luovaa jatketta omalle ammattiosaamiselle. (Skrolli 2/2019, 36–39)

Robottien, legojen ja peliviihteen yhdistäminen oli jo aikaisemmassa Skrollin kirjoittelussa todettu hyvin luontevaksi, kun oli tarkasteltu laajemmin tekoälyn kehityshistoriaa. Robotin automatiikan kehittäminen pelikentällä oli todettu kiehtovaksi ohjelmointihaasteeksi. Leikin ja pelaamisen varjolla tekoälyn kehityksen kuitenkin todettiin etenevän jatkuvasti omana tieteenalanaan (Skrolli 3/2013; 4/2014, 22–24). Samassa numerossa näkyi myös yhdyslinkki tekoälyperusteisten robottien ja legojen osalta ohjelmoinnin kouluopetukseen. (Skrolli 4/2014, 4–5) Taustatekijänä oli tietenkin vuonna 2016 ohjelmoinnin nostaminen osaksi peruskoulujen opetussuunnitelmaa. Tekoälyä ei tässä vaiheessa vielä mitenkään nostettu esille, mutta sen soveltuvuuden merkitys pelien ja leikkien osalta robotiikkaan oli jo osoitettavissa. Tutkimuksissa on osoitettu myös, miten harrastustoiminnalla oli jo vuosikymmenien ajan ollut yhteydet kouluopetuksen kehittämiseen. Erityisesti luonnontieteisiin erikoistuneiden opettajien kerhotoiminnassa leikin ja viihteen turvin koululaisia houkuteltiin tietotekniikan opetuksen pariin Suomessakin viimeistään 1980-luvun puolivälissä, vaikka ennakkokokeiluista oli mainintoja jo 1960-luvun loppupuolelta. (Ks. esim. Tuomi et al 2018; Saarikoski 2006, 93–95)

Ohjelmointi ja sen sovellettavuus suhteessa tekoälyyn muodostui joka tapauksessa vakioaiheeksi Skrollin kirjoittelussa koko tarkasteltavana ajanjaksona. On huomionarvoista, että ohjelmoinnin sovellettavuutta analysoitaessa tekoäly näyttää julkaistuissa artikkeleissa siirtyvän luontevasti pohdiskelujen osaksi, erityisesti vuodesta 2016 alkaen. Päätoimittaja Janne Sirén kuvasikin oivallisesti ohjelmoinnin ja leikillisyyden välistä tärkeää yhteyttä vertaamalla vitsikkäästi Pythonin kaltaista ohjelmointikieltä ”lelukieleksi”, joka ei ollut ”oikea” ohjelmointikieli. (Skrolli 4/2017, 9) Kysymys oli samalla kirjoittajan lievästä provokatiivisesta kannanotosta, jonka tarkoituksena oli pohtia eri ohjelmointikielten tarkoituksenmukaisuutta. Pythonin osalta tilanteen osoitettiin jo muuttuneen oleellisesti. Esimerkiksi tekoälytutkimukseen liitettynä Python oli ”humanistin ohituskaista onneen” – se oli toiminnaltaan muihin ohjelmointikieliin verrattuna huomattavasti suoraviivaisempi. Tätä selkeämmin ”lelukieleksi” määriteltiin helppokäyttöisyydestään tunnettu Scratch, joka sekin sopi tekoälyohjelmointiin. Tutkimuksissa näkyi jo vuonna 2017 selkeitä viitteitä Pythonin suosion kasvusta tekoälyn kehitystyössä, jota tuki jo laaja kirjastoekosysteemi (Srinath 2017).

Pythonin merkitys näkyikin 2010-luvun loppupuolelta alkaen Skrollissa julkaistuissa lukuisissa ohjelmointiartikkeleissa. Nykyisin Pythonin kasvavasta suosiosta on muun muassa osoitus, että se voitti ohjelmointikieli-indeksi Tioben vuoden 2024 ohjelmointikieli -palkinnon. Python on tähän mennessä ohittanut esimerkiksi aikaisemmin kärkisijaa pitäneen javascriptin suosiossa. (Ks. ETN.fi 20.12.2024; MikroBitti 9.1.2025) Robotiikan ja ohjelmoinnin osalta ”leikittelevyys” asettui mielenkiintoiseen retoriseen leikkauspisteeseen, jossa voitiin laajemmin arvioida Pythonin arkipäiväistymisen reunaehtoja esimerkiksi kouluopetuksessa ja tätä kautta laajemmin tekoälyn käytön hyödynnettävyyttä. Selvästi esiin nousevana ajatuksena oli, että leikin varjolla voitiin houkutella kokemattomia käyttäjiä innovaatioiden kehitystyöhön.

Tekoälyyn perustuvan robotiikan leikillisten sovelluskohteiden osalta kirjoittelussa nousivat alaviitteenä myös tieteiselokuvien ja pelien popularisoimien taistelurobottien – yleisnimeltään Mechat – tulevaisuudenkuvat. Miika Auvisen kirjoittamassa laajassa artikkelissa tosielämän kokeilujen olleen lähinnä viihteellisiä: ihmisten ohjaamat tekoälyrobotit olivat käytännössä kömpelöitä vitsejä. Automatisointiin ja itsenäisiin teollisuusrobotteihin verrattuna ne olivat jääneet leikillisiksi kuriositeeteiksi, vaikka yhdistyivätkin lisätyn todellisuuden (engl. augmented reality) teknologian käyttöön ihmisten ohjaamien laitteiden osalta. (Skrolli 2/2018, 4–9)

Janne Sirén jatkoi seuraavana vuonna samoilla linjoilla. ”Tosielämän terminaattorit” -artikkelissa käytiin samalla historiallinen katsaus alan visioihin, jotka todettiin lähes kaikki surkuhupaisiksi. Vitsikkään pohjavireen kuitenkin taittoi artikkelin loppupuolen viitteet suurvaltojen armeijoiden kehittämiin ”tappajarobotteihin”, joista suuri osa oli lähes 20 vuoden ajan kehitettyjä pommittajalennokkeja. (Skrolli 3/2019, 9–11) Aihepiirin käsittelyä vielä laajennettiin seuraavassa numerossa (Skrolli 4/2019, 27–32). Robotteja koskeva kirjoittelu alkoi – humoristisesta pohjavireestään huolimatta – näin liudentua kohti pelko- ja uhkatekijöiden pohdintaa, jota käsittelen tarkemmin myöhemmin artikkelissa.

Robotiikan ja tekoälyn välisestä leikillisestä suhteesta voidaan nähdä mainintoja robottiautoja käsittelevissä artikkeleissa, jotka olivat paitsi läpiluotauksia alan kehitysnäkymiin, mutta myös parodisia selvityksiä tuossa vaiheessa vielä kokeiluasteilla olleista robottiautoista. Kehitysnäkymät nojasivat luonnollisesti autojen jo vuosikymmeniä jatkuneeseen tietokoneistumiseen, mikä oli näkynyt muun muassa ajoavustimien ja ajotietokoneiden kehittymisessä. Tekoälypohjaisuus ei näyttänyt tässä suhteessa tarjoavan riskitöntä ratkaisua täysin itsenäisinä toimiviin ajokkeihin modernissa kaupunkiliikenteessä tai vaativissa sääolosuhteissa. Tuloksena oli liian usein arvaamattomia kolareita ja virhesuorituksia. Kysymys kuuluikin: kuka korvaisi aiheutuneet vahingot, jos autoa ajaisi ihmiskuskin sijaan robotti? (Skrolli 2/2018, 10–12; 13, 2/2019, 28–35). Skrollissa tekoälykeskustelun vahva yhteys robotiikkaan näkyi myös säännöllisesti esimerkiksi robotteja vauhdittavia neuroverkkoja käsittelevässä laajassa kirjoittelussa (Ks. erityisesti Skrolli 3/2015; 2/2016; 4/2017; 1/2019; 2/2019). On merkille pistettävää, että ”robotti”-termi näytti tässä vaiheessa vahvasti linkittyvän ”tekoäly”-termiin. Molemmat yhdistettiin käsitteellisellä tasolla itsenäisesti toimivaan automaattiin, jolla oli omia kuriositeettiarvojaan.

Janne Sirén summasi jo käytyä keskustelua vuonna 2019 laajassa artikkelissaan ja päätyi ”filosofoimaan” aihepiirillä nostamalla esille robotiikkakeskustelun alkulähteitä antiikin ajalta ja myöhemmin maailmankirjallisuuden joukosta. Kysymys oli siitä, kumpi hallitsi: isäntä vai kone. Hän alleviivasi samassa yhteydessä esimerkiksi tieteiskirjailija Isaac Asinovin lanseeraamia ”robottilakeja”, joiden tärkein periaate oli, että uuden teknologian (robotit ja tekoäly) piti aina toimia ihmisten suojelijoina eivätkä robotit saaneet koskaan nousta isäntiään vastaan. Vitsikkäästi hän kuitenkin nosti esille 1980-luvulla Printti-tietokonelehdessä julkaistun artikkelin, jossa oli kirjoitettu kotirobottien olevan jo ”tätä päivää”. Hänen mukaansa ”sitä päivää taidetaan tosin odotella edelleen”. (Skrolli 4/2019, 16–26; Printti 8/1985; Kuva 2)

Uusista teknologisista innovaatioista huolimatta varsinkin kotikäytössä tekoälyrobotti oli yhä edelleen ”satuolento”. Skrollissa oli säännöllisesti julkaistu artikkeleja, joissa retrospektiivisesti tarkasteltiin humoristisesti kaupallisesti epäonnistuneiden koneiden ja laitteiden historiaa. Vuonna 2019 tekoälyllä varustetut kotirobotit tekivät seuraa tähän kategoriaan. Janne Sirénin tuomio oli tyly: ”Viime vuodesta piti tulla kotirobottien vuosi. Toisin kävi, siitä tuli robottien joukkoteloitus”. Tavallisille kuluttajille kotirobotit olivat tuossa vaiheessa tulleet tutuiksi lähinnä automatisoituina siivousrobotteina ja ruohonleikkaajina. (Skrolli 1/2019, 23) Samaa humoristista ja kriittistä kirjoittelua oli näkynyt muutamia vuosia aikaisemmin älylaitteita koskeneissa kannanotoissa, joita oli noussut esiin myös tutkimuksissa. Esimerkiksi internetiin kytketyt uudet arkipäivän keksinnöt, kuten älylasit ja -kellot, todettiin kiinnostaviksi, mutta samalla arvioitiin tavallisten kuluttajien tulevan toimeen ilman niitäkin. Lopuksi kysyttiinkin, mihin ihmeeseen lenkkeilijä tarvitsee sosiaaliseen mediaan kytkettyä älykelloa? (Skrolli 2/2016, 48–55; Saariketo 2017)

Kuva 2. Skrollissa tekoäly ja robotiikkaa yhdistettiin kuvituksessa vielä vuonna 2019 humoristiseksi satuolennoksi. Lähde: Skrolli 3/2019, 5.

Robotiikasta käyty keskustelu edusti selvästi vuosina 2012–2019 Skrollissa levinneen tekoälykeskustelun ensimmäisen aallon leikillisintä puolta. Oikeiden sovellusten ja koneiden rinnalla harrastajien kehittämät ja toisiaan vastaan kisailevat lelurobotit yhdistivät ohjelmointikokeiluja vanhoihin insinööriperinteisiin. Tekoälyominaisuudet olivat näiltä osin vain uusia, kiinnostavia ominaisuuksia, joita voitiin leikkimielisesti tutkia ja soveltaa. Kysymys ei ollut älyominaisuuksia sisältävien laitteiden ja koneiden käytöstä vaan niiden ”hakkeroimisesta”. Alan asiantuntijuus ja laaja yleissivistys näkyi toisaalta myös alan historian ja populaarikulttuurin käsittelyssä. Tästä päästiin mutkattomasti pohdiskelemaan esimerkiksi ohjelmointiopetuksen lainalaisuuksia ja kehitystendenssejä tai robottiautojen käyttöönoton mahdollisuuksia. Tämä osoittaa, miten tekoäly sulautui osaksi teknologian vanhempaa käyttökulttuuria. Kirjoittelu on hyvä esimerkki siitä, miten uuteen teknologiaan liittyvää turhaa ”vakavuutta” pyrittiin lähestymään kevyemmällä ja ihmislähtöisemmällä tulokulmalla. Lehden numeroissa esiin nousseet 2010-lukulaiset esimerkit jatkoivat selvästi tietotekniikan populaarijulkisuuteen liittyneitä perinteitä ja käytäntöjä, jotka olivat tulleet Suomessakin tutuksi jo 1960-luvulta alkaen.

Tekoäly subjektina – parinvalinnasta avustajaksi

Tekoälyn ja ihmisajattelun vertailut ovat olleet tekoälytutkimuksen kulmakiviä. Vertailun taustalla on selvästi ajatus siitä, miten ja millä tavalla tekoälyä voidaan pitää subjektina eli ihmisen ajattelua simuloivana ohjelmana. Pohdiskelun aloituspiste sijoitetaan usein brittiläisen matemaatikon Alan Turingin vuonna 1950 lanseeraamaan Turingin testiin tai kokeeseen, joka on filosofinen tutkielma siitä, milloin koneen ja ihmisen välistä keskustelua ei voitu enää erottaa toisistaan. Toisin sanoen testin läpäisevä tekoäly onnistuu siis ainakin vaikuttamaan ajattelevalta subjektilta. Yleistettynä tulkintana Turingin testi on säilynyt – usein väärintulkittuna – ajatusmallina, joka nykyisin yhdistetään kysymykseen siitä, miten dynaamisesti oppiva tekoäly simuloisi ihmisajattelua. Nykyisin tutkimuksissa onkin esiintynyt tuloksia, että tekoälysovellukset pystyvät jo tietyiltä osin läpäisemään testin (Jones & Bergen 2025). Toisaalta esimerkiksi tekoälytutkija François Chollet julkaisi jo vuonna 2019 – Turingin ajatuksia kriittisesti seuraten – laajemman ja nykyaikaisemman koneälytestin, josta tuli seuraavina vuosina laajasti siteerattu tutkimus aihepiiristä. Cholletin kaavassa ei mitattu tekoälyn osaamista yksittäisissä tehtävissä vaan se painotti tekoälyn kykyä oppia uusia taitoja ennalta tuntemattomiin ongelmiin. (Chollet 2019, 3–4, 57; Ks. myös Pfister & Jud 2025)

Science fictionin puolella esitetyt fantasiat älykkäistä, keksijöiden ja tiedemiesten luomista koneista ovat linkittyneet aina tähän vanhaan akateemiseen tutkimusperinteeseen. Skrollin artikkeleissa viittauksia esitettiin myös säännöllisesti. Populaarikulttuuristen esitystapojen osalta subjektina toimiva keinoäly on käsitteellisesti jopa vanhempi kuin tietotekniikan historia. Tutkijat ovat osoittaneet, että tekoälyn jälkiä voidaan seurata aina 1800-luvulle asti, jolloin varhaiset teoreettiset ajatukset koneellisesta keinoälystä syntyivät, samaan aikaan kun sen käsittely aikansa populaarikulttuurissa otti ensiaskeliaan (Ks. esim. Barron 2023; Grzybowski et al. 2024; MacLennan 2009; McCorduck & Cfe 2004).

Science fiction on aina heijastellut uskomuksia ja skenaarioita uusimman teknologian lähitulevaisuuden tuomista muutoksista – usein ruokkien dystooppisia mielikuvia. Ihmisälyn kilpailijoiksi nousseet koneet on herkästi nähty luojiaan vastaan nousseina ”terminaattoreina”. Kuvaukset ovatkin olleet jatketta jo 1800-luvulla vakiintuneelle, Mary Shelleyn kauhuromantiikan tyylilajia edustaneelle Frankenstein-tarinalle. (Ks. esim. Suominen 2003, 28–29) Näiden kuvausten rinnalla on tosin aina elänyt vastateemana käsitys keinoälystä ihmisen avustajana ja suojelijana. Tutkijoiden havaintojen perusteella erityisesti 2010-luvulta alkaen science fictionissa tekoälyä alettiin kuvata populaarikulttuurissa entistä vahvemmin ihmisen ystävällisenä ”avustajana” (Ks. esim. Barron 2023, 165–183).

En käsittele tässä artikkelissa laajemmin populaarikulttuurin tekoälykuvauksiin liittyvää monipolvista ja pitkäikäistä tutkimuksellista keskustelua, mutta nostan aineistosta esiin nousseita esityksiä tekoälyn mahdollisuuksista toimia subjektina. Käsittelyn osalta keskiöön nousee miten alan tutkimuksesta ja science fictionista vaikutteita ottanut pohdiskelu siirtyi konkreettisesti esimerkkeihin, jossa tekoälyä esiteltiin – osittain viihteellisesti ja osittain vakavasti – ihmisen kaltaisena toimijana. Kysymys oli samalla uuden teknologian tuloon liittyvästä antropomorfismista eli elollistamisesta. Edellisessä luvussa käsittelemäni robotiikka ja sen leikillistetyt sovelluskohteet ovat hyvä esimerkki tästä. Toisaalta kuten Jaakko Suominen on nostanut esiin, tietotekniikan elollistamiseen on aina liittynyt myös käsitteiden ja kielellisten vertausten sekoittamista – tietokonetta tai ohjelmaa on voitu kutsua lempinimillä ja niiden käytöstä voitiin puhua tunteellisin ilmaisuin. (Suominen 2003, 72, 93). Näin ajateltuna tietokoneet eivät enää ole pelkkä tekninen apuväline vaan ihmisen persoonan suora jatke. Esimerkiksi 1980- ja 1990-luvuilla syntyneen kotitietokoneharrastuksen piirissä harrastajille kasvoi vuosikymmenten aikana konemerkkeihin suoranainen kiintymyssuhde, mikä näkyi suoraan Skrollin kirjoittelussa. (Saarikoski 2004; 2022)

Tekoälyyn liitetty antropomorfismi erosi tästä keskustelusta pääosin siihen liitetyn vahvan subjektiivisuus-pohdiskelun osalta. Tämä näkyi konkreettisesti esimerkeissä, joissa tekoäly astui lähelle ihmistoiminnan simulointia varsinkin kielellisen ilmaisun osalta. Lähtökohtana voi pitää Ville-Matias Heikkilän vuonna 2015 julkaiseman neuroverkko-artikkelisarjan ensimmäistä osaa, jossa tarkasteltiin monipuolisesti, miten tekoäly simuloi ihmisaivojen toimintaa. Korostuneesti todettiin, että tekoälyn elollistamisella tai inhimillistämisellä oli vankka tieteellinen perusta, jota kutsuttiin samalla metaforisesti ”mysteerin avaamiseksi”. (Skrolli 3/2015, 20–25)

Pääosa julkaistuista artikkeleista käsitteli neuroverkkoja varsinkin, jos niissä oli tarkoitus popularisoiden esitellä tekoälytutkimuksen viimeisimpiä trendejä. Puhtaasti tilastomainintoja seuraamalla neuroverkot nousivat huomattavan suosituksi vuosina 2018–2021 (Tilasto 1). Tekoälyn subjektiivisuutta koskevissa pohdinnoissa saatettiin eksyä jopa tieteenfilosofisille poluille, kun tekoäly nähtiin utopistisesti osana ihmislajin kehitystä kohti kuolemattomuutta. Miika Auvisen kirjoittama artikkeli esitteli transhumanismin visioita, jossa tekoälyn kaltainen uusi teknologia sulautuisi osaksi ihmisen biologiaa. (Skrolli 3/2018, 34–37) Hän jatkoi aihepiirin käsittelyä vielä laajemmin artikkelissa, jonka mukaan tekoälyn palvominen oli esimerkki siitä, miten ”ihminen lähestyi jumalia uusimman teknologian avulla” (Skrolli 2/2020, 6–8). Kysymys ei ollut enää tieteisfantasioiden uudelleentulkinnasta vaan jopa uskonnollisia sävyjä saaneesta vakavasta pohdinnasta. Päätoimittaja Janne Sirén kirjoitti samasta aihepiiristä ”Jumala on koneessa” -otsikolla, jonka mukaan kvanttitietotekniikan tutkimus alkoi osoittaa, että ”ihmeille alkoi olla kysyntää”. Kriittisenä vastapainona hän totesi, että näkemysten piti kuitenkin aina perustua edelleen tietoon ja tietämykseen. (Skrolli 4/2019, 2)

On korostettava, että ”mysteerien”, ”kuolemattomuuden” ja ”uskontojen” kaltaiset teemat eivät niihin liitetyistä kriittisistä kannanotoista huolimatta olleet mitenkään sattumaa tekoälyä ja ihmisyyttä käsittelevässä keskustelussa. Niitä oli esiintynyt jo kauan aihepiiriä käsittelevässä populaarikulttuurissa. On korostettava, että science fictionin osalta aiheeseen temaattisesti kytkeytyvää kyberpunk-lajityyppiä siteerattiin artikkeleissa lähes rutiininomaisesti vuosien 2012–2024 aikana. Erona vain oli tällä kertaa, että tekoälyn nopea kehitys 2010-luvun loppupuolella asetti nämä kysymykset uuteen valoon. Neuroverkkojen osalta ihmisen ja koneen välinen raja näytti nyt oikeastikin hämärtyvän. Turingin testin läpäisy ei vaikuttanut enää teoreettiselta vaan täysin mahdolliselta. Tähän liittyviä vakavia kannanottoja nähtiin esimerkiksi vuonna 2019 Hannu Iskalan artikkelissa, jossa pohdittiin singulariteettia eli supertekoälyä, jolla olisi oma tajunta ja mahdollisesti tunteita. (Skrolli 1/2019, 17)

Laajemman neuroverkkoja koskevan keskustelun rinnalla esittelyyn nousi huomattavasti viihteellisempiä esimerkkejä tekoälyn arkipäiväistymisestä. Näistä on hyvänä esimerkkinä virtuaalipuolisot, joihin osoitettiin kiinnostusta vuodesta 2017 alkaen. Miika Auvisen artikkelissa tarkasteltiin, miten tekoälyperustaiset virtuaalikumppanit olivat vähitellen kasvattaneet suosiotaan. Niitä ei käytetty pelkästään ihmiskumppanin korvikkeena vaan myös parisuhteessa olevat saattoivat seurustella tekoälyn kanssa. Artikkeli kuvasi sovellusten kehityshistoriaa yksinkertaisista deittailusimulaattoreista kehittyneisiin AI-chatteihin, jotka oppivat kommunikoidessaan keskustelemaan yksilöllisesti käyttäjän kanssa. Esimerkkeinä toimivat My Virtual Boyfriend ja Kari the Virtual Girlfriend -sovellukset. Esiin nousivat niin ikään tutkimuksissa siteeratut havainnot pelaajien samaistumisesta tekoälyn ohjaamiin videopelihahmoihin, mikä oli ilmiönä tunnistettu jo vuosikymmenien ajan. (Skrolli 4/2017, 10–12)

Auvisen artikkelin ilmestymisajankohtana tapahtui varhaisten sosiaalisten chatbottien ensimmäinen läpimurto kuluttajamarkkinoille. Virtuaalipuolisoiden tai virtuaalideittailun kannalta tärkeä palvelu oli marraskuussa 2017 julkaistu Replika. Sitä mainostettiin suoraan romanttisena kumppanina, jota voitiin opettaa myös puhumaan eroottisella kielellä. Nettideittailun nykykulttuuria tutkinut Anne Holappa on viitannut tekoälykumppanien nousuun omassa tutkimuksessaan (ks. Holappa 2023; Holappa 2025). Hänen mukaansa suhde sosiaalisen chatbotin kanssa saattoi alkaa pinnallisena, mutta mitä ihmismäisempänä käyttäjät pitivät bottia, sitä intensiivisemmin he kommunikoivat sen kanssa. Tekoälykumppanien suosiota kasvatti edelleen pari vuotta Replikan julkaisun jälkeen puhjennut koronapandemia, jolloin normaaleja ihmiskontakteja piti rajoittaa. Koronavuosien jälkeen sosiaaliset chatbotit vakiintuivat suosittuina tekoälysovelluksina erityisesti nuorison keskuudessa, jolloin ne toimivat viihteellisinä, roolipelaamista muistuttavina simulaatioina. (Ks. esim. Croes & Antheunis 2021; Buick 2024) Skrollin artikkeli (4/2017, 10–12) ennakoi tätä muutosta, jonka osoitettiin olleen jo edeltävinä vuosina ”huima”. Yhdyslinkki teknologian antropomorfismin ja robotiikan osalta tuli ilmi myös samassa numerossa julkaistussa Jukka O. Kauppisen artikkelissa ”koneesta kaverina”, jossa harrastajan oli mahdollista ohjelmoida itselleen ystävän. (Skrolli 4/2017, 13–16)

Erityisesti tieteiselokuvissa alkoi näkyä kohtauksia, jotka käsittelivät virtuaalipuolisoiden kasvanutta merkitystä. Näistä tärkein oli visionäärisen kyberpunk-klassikon Blade Runnerin (1982, ohj. Ridley Scott) vuonna 2017 ensi-iltaan tullut jatko-osa Blade Runner 2049 (ohj. Denis Villeneuve). Siinä nähdään miten pääosan esittäjä – yksinäinen poliisin palkkiometsästäjä – etsii elämälleen tarkoitusta hankkimalla palkkarahoillaan viihdykkeeksi päivitetyn version hologrammivaimosta. Elokuva leikki ajatuksella, että virtuaalipuoliso voisi oikeasti olla reaalimaailman tunteva ja itsenäisesti toimiva olio. (Barron 2023, 179–181) Asetelmaa voidaan tulkita yhteiskuntakriittiseksi kannanotoksi yksilön tavasta ulkoistaa henkilökohtaisia kiintymyksen tunteitaan simulaatioon. Toisaalta, kuten Outi Hakolakin on nostanut esille, science fictionin virtuaalipuolisot voitiin nähdä esimerkkinä ”ystävällisestä kumppanista”, jolla oli mahdollisuus parantaa ihmisen elämää. Hänen mukaansa kuvaukset yleistyivät selvästi 2010-luvulta eteenpäin (Hakola 14.11.2024).

Antropomorfismin näkökulmasta sosiaalisten chatbottien alkava läpimurto vuodesta 2017 eteenpäin perustui pitkälti tekoälysovelluksen kielellisiin vahvuuksiin. Ne näyttivät selvästi kaventavan ihmisen ja koneen kommunikaatiotason rajoja tavalla, joka teki käytännössä tekoälystä simuloidun subjektin. Täysin vastaavaa näkyi myöhemmin ChatGPT:n kaltaisen generatiivisen tekoälyn läpimurron yhteydessä vuonna 2023. Osa näiden palvelujen viehätyksestä perustui siihen, että palvelu ”jutteli” uskottavasti käyttäjän kanssa ja reagoi dynaamisesti käskyissä käytetyn kielen tyyliin. Vaikka käyttäjät luonnollisesti tiesivät juttelevansa sovelluksen kanssa, kielellisen simulaation vahvuus piilee sovelluksen dynaamisessa tavassa oppia ihmiskäyttäjien toimintatapoja. Luokittelen sosiaalisia chatbotteja, ja hieman myöhemmin generatiivisia tekoälyjä, virtuaaliseksi kielipeiliksi, johon käyttäjä pystyy heijastamaan ja työstämään omia ajatuksiaan ja saamaan niiden tueksi reaaliaikaisia ja näennäisen inhimillistettyjä ja loogisia vastauksia. Sosiaalisesti niihin kytkeytyi samoja tarpeita kuin mitä voitiin kohdistaa esimerkiksi lemmikkeihin. Ilmiön taustalla olivat myös 1990-luvun lopulla Japanissa kehitetyt tamagotchit ja muut vastaavat virtuaalilemmikit. 

Lisäksi simuloidun nettideittailun ja varsinkin virtuaalipuolisojen tapauksessa chattailua oli helppo verrata esimerkiksi deittipalvelujen oikeiden ihmisten roolipelaamista muistuttavaan käyttäytymiseen. Ongelmalliseksi koettiin, että digitaalisessa ympäristössä käyttäjien oli helppo omaksua roolimalli, joka oli ristiriidassa reaalitodellisuuden kanssa. Tutkijat ovat havainneet, että nämä ristiriidat ovat olleet aina läsnä nettideittailussa ja synnyttäneet laajasti negatiivisia tunteita formaattia kohtaan. Viimeaikaisissa tutkimuksissa on havaittu viitteitä myös addiktiivisesta käyttäytymisestä, jolloin aikaisempien pettymysten vuoksi deittailijat jatkoivat pakonomaisesti ja konemaisesti ”täydellisen” kumppanin etsimistä. (Vera Cruz et al. 2024; Holappa 2023, 154–155) Tähän verrattuna sosiaalisen chatbotin etuna oli, että se ei sitonut käyttäjäänsä mihinkään, eikä ”pettänyt tai jättänyt”, kuten Skrollin artikkelissa viitattiin (Skrolli 4/2017, 10).

Skrollissa palattiin aihepiiriin myöhemmin, kun pohdintoihin nousi seksibottien tulevaisuuden käyttötarpeet. Ninnu Koskenalhon artikkelissa nostettiin esille tähän liittyvät eettiset ongelmat. Hän nosti esille kysymyksen: millaista moraalista rappiota ja inhimillistä tragediaa seksibotit mahdollisesti kylvävät keskuuteemme? (Skrolli 2/2018, 14–18) Artikkelin mukaan tekoälyllä varustetut seksibotit olivat samalla tekoälyyn liitettyjen fantasioiden ja utopioiden ilmentymiä, jotka ilmensivät laajemmin tietokoneharrastajien kiinnostusta ihmismäisesti toimivia tietokoneohjelmia kohtaan.

Skrolli käsitteli tähän liittyvää tietotekniikan kulttuurihistoriaa laajemminkin. Digitaalisen kulttuurin tutkijoiden Markku Reunasen, Petri Saarikosken ja Jaakko Suomisen artikkelissa tarkasteltiin vuonna 1984 MikroBitti-kotitietokonelehdessä julkaistua ja Pekka Tolosen alun alkaen Apple II:lle ohjelmoimaa Kalle kotipsykiatri -tekoälybottia (Skrolli 1/2020, 73–75). Kalle-botti simuloi psykiatrin vastaanotolla käytyä keskustelua rajoittuneen kielimallin puitteissa. Botin esikuvana oli jo 1960-luvun lopulla Joseph Weizenbaumin kehittämä ELIZA-ohjelma, joka oli yksi varhaisimmista, kansainvälistä huomiota saavuttaneista generatiivisista kieliohjelmista. Artikkeli perustui kirjoittajien aikaisemmin julkaisemaan tutkimukseen, jonka mukaan Kalle kotipsykiatrin saavuttama suosio oli osoitus, miten tekoäly kiehtoi jo 1980-luvun teknologiaoptimistista yleisöä. (Saarikoski, Reunanen & Suominen 2019, 7–30) Kalle-botin käyttöön sisältyi myös humoristisia puolia, koska sen tarjoamat alkeelliset vastaukset huvittivat selvästi käyttäjiä – ohjelmaa verrattiin siksi jopa tietokonepeliin. Osittain tästäkin syystä Kalle kotipsykiatri vakiinnutti asemansa yhtenä 1980-luvun tunnetuimmista harrastajapohjaisista ohjelmista, jonka käyttäjäkokemuksia muisteltiin vielä vuosikymmeniä myöhemmin.

Skrollin vuoden 2019 ensimmäisessä numerossa subjektiivuuden pohdiskelu alkoi yhdistyä konkreettisesti neuroverkkojen kehitysharppauksiin. (Saarikoski, Reunanen & Suominen 2019, 7) Jarno Niklas Alangon artikkeli nosti esiin tekoälyn ”uuden aallon” olevan tulossa, minkä seurauksena ”neuroverkot, ja nimenomaan syvät sellaiset, ovat vihdoinkin alkaneet lunastaa lupauksiaan”. Hän nosti keskiöön peleissä tapahtuneet valtavat kehitysharppaukset, joihin oli aikaisemminkin viitattu lehdessä. Tietokonepelien tekoälyomaisuuksien käsittelyn yhteydessä oli tullut mainituksi tekoälyn ylivertaisuus shakki- ja go-peleissä ihmisvastustajaan verrattuna. Erityisesti pelit olivat muutenkin olleet aikaisempina vuosikymmeninä hyviä esimerkkejä tekoälyn mahdollisuuksien popularisoinnista suurelle yleisölle (Skrolli 1/2019, 13–14). Varhaisin mediasensaatio oli tapahtunut vuonna 1997, kun shakin hallitseva maailmanmestari Garry Kasparov oli ensimmäisen kerran hävinnyt IBM:n Deep Blue -älykoneelle (Ks. esim. Campbell 1999, 76–79). Pelaamisella tapahtuneiden julkisten demonstraatioiden osoitettiin näin olevan viihteellisiä välietappeja kehityksessä, jonka avulla tekoäly voisi lopulta ratkaista ”suuria, oikean maailman ongelmia”. 

Subjektiivisuus-teeman osalta tärkeäksi ennakkotapaukseksi nousi lehdessä lyhyt artikkeli koodauskokeilusta, jonka yhteydessä julkaistiin testimielessä lyhyt artikkeli, joka oli kokonaan tekoälyllä tuotettu. (Skrolli 1/2019, 4). Lopputulos oli kömpelöllä tavalla hauska, mutta se toimi pohjana neuroverkon toimintaa analysoivalle, Jarno Niklas Alangon kirjoittamalle teoreettiselle artikkelille. Lopputulema oli, että kone ei pystynyt vieläkään korvaamaan ihmistä. Kokeilu oli kuitenkin ollut teknisesti helppo ja artikkelin mukaan onnistuneemmat tulokset vaatisivat ainoastaan hieman lisää ”kokeilua ja kärsivällisyyttä”. (Skrolli 1/2019, 5–9) Kokeellinen ja leikittelevä suhde tekoälyyn näkyi samassa numerossa julkaistussa ”Neuroverkkovisassa”, jossa neuroverkko laitettiin generoimaan uusia suomenkielisiä termejä (Skrolli 1/2019, 15). Myöhemmin Postipalstalla raportoitiin hauskoista kokeiluista, joissa hienosäädetty tekoäly saatiin tuottamaan lehden kirjoitustyyliä mukailevaa ”Skrolli-puppua” (Skrolli 2/2019, 85). Vaikka tässä vaiheessa generoidut tekstikokeilut olivat lähinnä humoristisia, itsekin käännösalalla työskennellyt Mikko Heinonen otti seuraavan vuoden puolella kantaa tilanteeseen ja alleviivasi laadukkaan käännöksen edellyttävän kuitenkin ihmisen vahvaa panostusta. Koneen käyttö saattoi helposti johtaa laiskuuteen ja laaduttomiin lopputuotteisiin. Tästä huolimatta hän kuitenkin myönsi, että ”meidän [kääntäjien] on kuitenkin parempi totutella elämään tämän uuden, hieman yksinkertaisemman kollegamme kanssa”. (Skrolli 2/2020, 76–77)

Heinosen toteamus paljastaa miten tekoäly oli vähitellen muuttumassa subjektiksi. Muutaman vuoden kuluttua pohdiskelu kehittyi oleellisesti vakavampaan suuntaan, kun Skrolli julisti alkuvuodesta 2023 etukannessaan tekoälystä: ”nyt se on täällä”. (Kuva 3.) Aikaisemmin neuroverkkojen automatisoidut tuotokset olivat toimineet lähinnä ”viihteellisinä kokeiluina”, mutta nyt lehdessä julkaistut artikkelit olivat ”kaukana viihteellisistä”. (Skrolli 1/2023, 1–2) Samassa numerossa julkaistut kaksi tekoälyllä generoitua artikkelia edustivat huomattavaa edistysaskelta yli kolme vuotta sitten toteutetuista ensimmäisistä kokeiluista. Lehden mukaan ne oli nyt laadittu ”loppukäyttäjän, ei futuristin tai koodaajan näkökulmasta”. (Skrolli 1/2023, 2, 4–5) Poikkeuksellisesti samassa numerossa nähtiin puheenvuoroja, joissa näkyi jopa uuteen, vallankumoukselliseen teknologiaan pureutuvaa hype-puhetta: tekoälystä tulisi talouden, kulttuurien ja yhteiskuntien tärkein kehitysveturi! (Skrolli 1/2023, 6–10) Myös domestikaatioteorian ja siihen perustuvan innovaatioiden diffuusioteorian osalta tarkastelun alle nousee vaihe, jossa avainkeksintöjen merkitys alkaa näkyä myös laajemmin mediajulkisuudessa ja kuluttajamarkkinoilla (Rogers 2003; Saariketo 2017).

Kuva 3. Tekoälyn inhimillistäminen ja retorinen läpimurto alkuvuodesta 2023 näkyi paitsi Midjourney-palvelun luomassa kansikuvassa myös otsikkoratkaisussa. Midjourney oli vuodesta 2023 alkaen säännöllisin Skrolli-lehden kuvittamisessa apuna käytetty tekoälysovellus. Lähde: Skrolli 1/2023, etukansi.

Tekoälyhuumori ja viihteelliset kannanotot muuttuneeseen tilanteeseen eivät kuitenkaan hävinneet lehden palstoilta. Seuraavassa Skrollin numerossa julkaistiin ChatGPT:n uusimmalla kielimallilla kirjoitettu ja satukertomuksen tyyliin laadittu parodinen artikkeli retrokulttuurista. Teksti osoitti, että Skrollin toimituskunta osasi naureskella 1980- ja 1990-luvun tietokonekulttuurin perinteille, jotka olivat näkyneet hyvin vahvasti lehden kirjoittelussa. (Skrolli 2/2023, 77) Tekoälyn mahdollisuus kertoa vitsejä oli osoitus sen inhimillistävästä puolesta. Generoidut testit ilmensivät myös tietokoneharrastajien humoristisia kannanottoja Skrollin lukijakanavilla. Pohdittiin esimerkiksi mahdollisuutta, että syötettäessä Niko Nirvin – Suomen tunnetuimman peliarvostelijan – kaikki arvostelut ja kolumnit tekoälylle, niin ”voisiko Nirvi ulkoistaa hommansa tekoälylle vain antamalla sille aiheen?” (Ks. myös Skrolli 1/2023, 68) Idea ei ollut täysin uusi, sillä jo 1990-luvun alussa harrastajien saatavilla oli ollut satunnaisgeneraattorilla toiminut SimNirvi, joka parodioi Nirvin varhaisia peliarvosteluita (Skrolli 4/2022, 66).

Huumorin esiintymisestä huolimatta lehden kirjoittelussa oli selvästi ajauduttu ajankohtaan, jossa vakavasti pohdittiin jo tekoälyn mahdollisuuksia korvata ihminen kääntäjänä, toimittajana, opettajana ja kirjoittajana. Tähän liittyvä subjektiivisuus-keskustelu vahvistui vielä seuraavan vuoden puolella, kun lehdessä otettiin ”varaslähtö tulevaisuuteen” ja OpenAI:n generatiiviselle tekoälylle syötettiin kevään ylioppilaskirjoitusten tehtävät (Skrolli 1/2024, 10–14). Testin yhteenveto oli deterministinen: ”vaikka tekoäly ei vielä kahtatoista ällää ylioppilaskokeissa kirjoitakaan, sitä kohti tässä vuosi vuodelta ollaan menossa – halusimmepa tai emme”. Harri Pölösen kirjoittaman artikkelin provokatiivinen loppukaneetti voitiin tulkita haasteeksi opetus- ja tutkimusalalla toimiville ammattilaisille. Vuodenvaihde 2023–2024 oli joka tapauksessa käännekohta, jolloin kouluissa ja yliopistoissa havahduttiin tekoälyn kasvaneeseen merkitykseen. Tuloksena oli vilkasta keskustelua sen järkevästä käytöstä sekä opettajien ja tutkijoiden koulutustarpeiden ja kurssisuunnittelun muutosten välttämättömyydestä. Vuosi 2024 merkitsi koulutusalalla ilmeisen ”tekoälypaniikin” heräämistä. Opetuksen uusien, käytännön haasteiden lisäksi myös kysymykset tekijänoikeuksista ja eettisyydestä herättivät huolta. Suomen opettajat eivät olleet yksin ongelman edessä. Kansainvälisesti heräsi tutkimuksellistakin pohdiskelua sivistystyön demokratiaperiaatteiden vaarantumisesta, jos yhä merkittävämpi osa opiskeluun liitetyistä tekoälypohjaisista työkaluista kuuluivat suuryritysten hallintaan. (Ks. esim. Örn 2024; Opettaja 20.1.2024; Stocchetti 2025)

Subjektiivisuus-keskustelun loppupäätelmänä julkaistiin Tuomo Ryynäsen pohdiskeleva artikkeli, jonka mukaan tekoäly voisi ihan lähitulevaisuudessa kehittyä jopa oikeustoimikelpoinen yksilö. (Skrolli 2/2023, 22–23) Aihepiirin tarkastelulla viitattiin luvun alussa esiin nostettuun François Cholletin siteerattuun tutkimukseen, jossa pohdintojen aiheeksi nousi AGI (engl. Artificial General Intelligence) eli reaalimaailman tulkintatasoja omaavan tekoälyn syntymisen mahdollisuus. Ajatusten siivittämänä Harry Horspergin artikkelissa kehittyneet kielimallit voitiin ajatella oikeina, henkilökohtaisina persoonina, ei pelkästään instrumentaaliarvoihin nojaavina työkaluina. (Skrolli 2/2023, 24–26)

Tieteenfilosofisten näkökulmien yhdistyminen sosiaalisten chatbottien kulttuuriseen pohdintaan olivat osa laajempaa tekoälyn subjektiivisuuden käsittelyä Skrollissa 2010- ja 2020-luvun taitteessa. Niihin sisältyi myös leikkisiä ja viihteellisiä piirteitä, samaan tapaan kuin robotteja koskevassa keskustelussa. Esitetyt näkemykset edustivat lehdessä teknologiaoptimistisinta käsittelyä, jota tasopainotettiin kriittisimmillä puheenvuoroilla. Esimerkkinä kääntäjä Mikko Heinonen, joka arvioi osuvasti uuden teknologian arkipäiväistymiseen aina liittyneen selkeää yliampuvuutta. Samaa oli tapahtunut jo 1980-luvulla, kun tietotekniikka oli arkipäiväistynyt nopeaan tahtiin, mutta moniin silloin esitettyihin kehitysnäkymiin liittyi yhtä paljon ”höpölöpöä kuin tekoälyyn nykyisin” (Skrolli 4/2024, 27) Vuosina 2017–2024 käyty keskustelu tekoälyn subjektiivisuudesta joka tapauksessa paljastaa, miten sen käsittelyyn sekoittui aluksi fantasian ja viihteen elementtejä, samaan aikaan kun tekoälyn merkitys sosiaalisena kumppanina ja avustavana työtoverina vahvistui.

Tekoäly pelko- ja uhkatekijänä

Tekoälyn kehitysoptimistisen julkisuuskeskustelun vastapainona ovat toimineet ennusteet sen luomista pelko- ja uhkatekijöistä. Tekoälyn mahdollisuudet ihmistyöntekijän korvaajana herättivät alusta lähtien ymmärrettävää huolta. Puheenvuorot olivat jatketta keskustelulle, joka koski lisääntyvän automaation tuomia yhteiskunnallisia haasteita. Suomessa tätä keskustelua oli käyty viimeistään 1970-luvulla teollisuusautomaation lisääntyessä, ja 1980-luvulta alkaen osana tietotyön murrosta mikrotietokoneiden vähitellen arkipäiväistyessä. Mutta ongelmat olivat tätä huomattavasti monisyisempiä. Yksilötasolla ongelma saattoi näkyä tekoälyn herättämillä ahdistavilla tuntemuksilla sen tuomista peruuttamattomista muutoksista. Tässä luvussa käsittelen, miten pääasiassa kehitysoptimistisesti tekoälyyn suhtautuva Skrolli-lehti nosti esille myös tekoälyyn linkitettäviä vaaroja.

Skrollissa nähtiin toisinaan hyvinkin synkkiä puheenvuoroja ja ennusteita aihepiiristä jo 2010-luvulla. Ne erottautuivat normaalista tekoälykritiikistä erityisesti tunteenomaisten sanaratkaisujen osalta. Näistä hyvänä, varhaisena esimerkkinä on päätoimittaja Ville-Matias Heikkilän pääkirjoitus alkuvuodesta 2016, jossa hän lanseerasi termin tekoälyahdistus. Hän oli aikaisemmin kirjoittanut sarjan artikkeleja neuroverkoista, ja työprojektin loputtua hänessä oli herännyt syvä vastenmielisyys aihetta kohtaan. Neuroverkot tuntuivat äkkiä ”hallitsemattomilta ja aavemaisilta” (Skrolli 2/2016, 3). Hän linkitti puheenvuorossaan tekoälyn ja sosiaalisen median kehityshistorian yhteen. Ihminen oli surkastumassa pelkäksi ”tykkäyssignaaleja tekoälylle tilastoivaksi umpilisäkkeeksi”. Vaihtoehtona hän oli päätynyt keskittymään vanhaan ja yksinkertaiseen tietotekniikkaan. Uuteen teknologiaan siirtyminen ja sen herättämät pelot ja ahdistukset ovat vanha ja tunnistettava ilmiö tietotekniikan historiasta. Jo pelkkä teknologiaan tutustuminen saattoi herättää käyttäjässä tuntemuksia kontrollin ja oman yksilönvapauden menettämisestä, kuten Jaakko Suominen on täsmällisesti viitannut. (Suominen 2003, 51–53) Heikkilän puheenvuorossa ahdistuksen tunteen vastapainona oli perusinhimillinen kaipuu sellaisen teknologian ääreen, jolla ei olisi liikaa valtaa käyttäjäänsä.

Tekoälyahdistus on terminä oivallinen kuvaamaan niitä negatiivisia tunteita, joita saattoi syntyä kokeneellakin tietokoneharrastajalla. Kysymys ei ollut niinkään uuden teknologian käyttöönottoon liittyvistä kitkatekijöistä vaan koneen ja ihmisen välisen vuorovaikutussuhteen pysyvästä muutoksesta. Ihminen tunsi voimattomuutta tilanteessa, jossa tekoäly sulki pois vaihtoehtoja ja pakotti toimimaan tietyllä tavalla. Havainto on siinä mielessä tärkeä, että jo vuonna 2016 tekoälyn yleistymistä koskevissa mielikuvissa oli havaittavissa – ainakin hetkittäin – yksilötasolla näkyviä, optimististen tulkintojen säröilyä. Skrollissa ei missään vaiheessa ilmestynyt täysin dystooppisia uhkakuvia tekoälystä vaan artikkelit olivat tavallaan sekoitus uhkien ja mahdollisuuksien pohdintaa. Näiden osalta lehdessä kallistuttiin enemmän mahdollisuuksien puolelle. Tästä huolimatta tutkimuksissa käsitellyt uhkatekijät kyllä noteerattiin, koskivat ne sitten valeuutisten tai nettirikollisuuden muodostamia vaaroja. Hannu Iskalan artikkelissa nostettiin jo vuonna 2019 myös esiin kybersodan mahdollisuus. Siinä yhteydessä pohdiskelu päätyi aina samaan kysymykseen: mitä tapahtuisi, jos tekoäly joutuisi vääriin käsiin? (Skrolli 1/2019, 19)

Tekoälyn pelko- ja uhkatekijöiden juuret olivat syvemmällä sosiaalisen median kehityshistoriassa. Alun alkaen sosiaalisen median piti kehitysoptimistisesti ajatellen tarjota kansalaisille uudenlaisia tapoja kuluttaa ja luoda verkkoyhteisöllisyyttä. Sen piti toimia myös median ja talouden tärkeänä muutosveturina. (Ks. esim. Suominen et al. 2013) Nämä ennusteet toteutuivat, mutta sen rinnalle saatiin vastakkainasetteluja, verkkovihaa ja valeuutisia. Tekoäly on nyt kiihdyttämässä tätä kehityskulkua. Skenaariot liittyvät pelkoon tekoälystä valtioiden yhteiskuntarauhaa häiritsevänä tekijänä. Erityisesti syväväärennösten (engl. deep fake) yleistyminen on luonut tilanteen, jossa luottamus verkossa liikkuvan aineiston todistusvoimaan on nopeasti karisemassa. Syväväärennösten teho perustuu siihen, että väärennökseen voitiin sisällyttää uskottavalta vaikuttavaa liikkuvaa kuvaa ja ääntä. Tekoäly voidaan näin valjastaa vaikkapa valtioiden ja eri intressiryhmien poliittisen propagandan välineeksi. (Ks. esim. Li 2025, 72–88; Momeni 2025).

Laajemmassa mittakaavassa tämä kehityssuunta on näkynyt yhteiskunnallisten vastakkainasettelujen kasvuna, mikä on suoraan näkynyt myös poliittisella kentällä. Seurauksiin lasketaan ääriliikkeiden ja populismin nousu globaalilla tasolla, missä sosiaalisen median rooli on ollut täysin kiistaton. Varsinkin länsimaisen demokratiakehityksen kannalta huolestuttavaksi tilanteen ovat tehneet viimeisen noin kymmenen vuoden aikana puhjenneet globaalit kriisitilat ja sodat. Näistä tunnetuimmat ovat vuosien 2020–2022 koronapandemia ja vuonna 2022 alkanut – ja yhä jatkuva – Venäjän käynnistämä hyökkäyssota Ukrainassa. (Ks. esim. Saarikoski, Peltonen & Mähkä 2024; Steensen 2023). 

Siirryttäessä 2020-luvulle pohdintojen alle joutuivat syväväärennösten ja tekoälyohjattujen verkkohyökkäysten toimintalogiikan esittely. Taustalla olivat vuoteen 2020 mennessä raportoidut varhaiset tapaukset, joissa rikolliset olivat onnistuneet huijaamaan syväväärennetyllä puhelinsoitolla rahaa. Jarno Alangon vuonna 2020 julkaisemassa artikkelissa käsiteltiin seikkaperäisesti syväväärennösten teon tekniikkaa. Hän nosti esille, miten ne olivat historiallisesti jatketta sähköpostissa 1990-luvulta asti levinneille ns. nigerialaiskirjeille. (Skrolli 2/2020, 15–17) Massapostitettuja huijaus- eli phishing-viestejä käytetään yhä edelleen, koska tietty osa käyttäjistä erehtyy uskomaan niihin. Kuten artikkelissa todettiin, tilanne muuttuu vain entistä arvaamattomammaksi, kun huijausviesteihin yhdistetään tekoälyn tuottamaa ääntä ja kuvaa. (Skrolli 2/2020, 15–17) Kirjoittajan neuvo oli varsin pragmaattinen: ei kannattanut uskoa kaikkea mitä netissä liikkuu. Tässä vaiheessa riittävän uskottavaan videokuvaan perustuvat huijausviestit olivat vielä teoreettisella tasolla, mutta nykyisin niiden muodostama uhka on täysin todellinen. Jacquelyn Sherman on tätä kasvavaa kyberrikollisuuden muotoa käsittelevässä tutkimuksessaan nostanut esiin, että huijausyritysten määrä on tekoälyn yleistymisen seurauksena jatkuvasti kasvussa, samaan aikaan kun kansainvälinen lainsäädäntö sekä turvallisuustoimenpiteet laahaavat pahasti jäljessä. Koska syväväärennösten tekeminen itsessään ei ole suoranaisesti laitonta, on rikollisten syväväärennösten tunnistaminen ja ehkäisy käynyt huomattavan vaikeaksi. (Sherman 2025, 91 116–117)

Tekoälyn osoitettiin laajemminkin olevan alttiina väärinkäytöksille ja manipulaatioille. Esimerkiksi kuvatunnistuksen, joka oli tekoälyn kehitellyimpiä ominaisuuksia automatisoidun tekstin tuottamisen rinnalla, osoitettiin Skrollissa olevan varsin haavoittuvainen ominaisuus. Jarno Alanko palasi vuoden 2020 lopulla aiheeseen ja nosti esille yksinkertaisia teknisiä periaatteita kuvatunnistuksen huijaamiseksi. (Skrolli 4/2020, 8–9) Alanko osoitti, miten ainoastaan yhtä kuvapikseliä muuttamalla pystyttiin luomaan huijauskuvia. Tässä hän siteerasi japanilaistutkijoiden aiheesta kirjoittamaa ja seuraavina vuosina ahkerasti siteerattua tutkimusartikkelia. Japanilaistutkijoiden päätelmien mukaan vastaavaa tekniikkaa voitiin soveltaa myös puheen- ja kielentunnistukseen. (Su, Vargas & Sakurai 2019, 828, 841) 

Tekoälyn käyttö sodankäynnin välineenä herätti lopulta syvimpiä huolenaiheita. Aihe nousi käsittelyyn lähes välittömästi, kun tekoälyn kehityksen vallankumouksellisuutta koskeva, vahvasti kehitysoptimistinen kirjoittelu yleistyi alkuvuodesta 2023. Miika Auvisen historiakatsauksessa tarkasteltiin korkean teknologian ja tietotekniikan käyttöä suurvaltojen ydinasevarustelun välineenä. Tietokoneet olivat olleet ”atomiajan digitaalisia oraakkeleja”, joiden tuottamien väärien hälytysten seurauksena maailma oli käynyt vuosikymmenien mittaan useita kertoja ydinsodan partaalla. (Skrolli 2/2023, 13–15) Uhkahavainnot perustuivat laajasti tutkittuun ilmiöön erityisesti Yhdysvaltojen ase- ja älyjärjestelmien symbioottisesta suhteesta 1960-luvulta alkaen. Paul Edwardsin seikkaperäisessä tutkimuksessa oli jo 1990-luvulla osoitettu, miten tekoälyn avulla ihmiskäyttäjät olivat lopulta sulautuneet automaattisesti toimivan sotakoneen osiksi. (Edwards 1997, 271–273)

Auvisen tuoreessa katsauksessa nostettiin nyt uhkakuviin linkittyen esiin edistyneen tekoälyn käyttö osana suurvaltojen robottiaseistusta (Skrolli 2/2023, 15). Artikkeli täydensi aikaisempien vuosien ”tappajarobotteja” koskevaa käsittelyä. Huomattavasti synkemmän sävyn keskustelulle tarjosi maailmanpolitiikan muuttuminen entistä epävakaammaksi. Suurin syy oli keväällä 2022 käynnistynyt Venäjän hyökkäys Ukrainaan. Konfliktin alusta lähtien tekoälyjärjestelmillä oli merkittävä rooli myös taistelukentällä – mediajulkisuuden kannalta erityisesti droonit nousivat näkyvästi esiin. Kysymys oli kuitenkin laajemmasta tekoälyn kiertymisestä osaksi sähköistä julkisuuden hallintaa varsinkin sosiaalisen median puolella (Ks. esim. Saarikoski, Peltonen & Mähkä 2024, 62–63). Sotateknologiassa ja sosiaalisessa mediassa tapahtuneet muutokset nostivat uudelleen esiin tekoälyn mahdollistamat manipulaatiot, joita oli Skrollissa käsitelty muutamia vuosia aikaisemmin. Konkreettisemmin tämä näkyi sosiaalisen median ja Googlen hakupalveluiden käytössä informaatiosodankäynnin välineenä. Tekstien massasyötöllä toimivien tekoälybottien avulla netissä näkyviä sisältöjä voitiin kääntää konfliktin osapuolen propagandan äärelle. (Ks. esim. Peltonen 2024)

Samassa numerossa ilmestyi myös Janne Sirénin kolumni tosi-tv-viihteestä vaikutteita ottaneella otsikolla ”Pelkokerroin”. Sirén tunnusti Ukrainan tapahtumien valossa pelkäävänsä aidosti mihin suuntaan teknologia oli kehittymässä. (Skrolli 2/2023, 8) Vertailukohtana hän nosti esille takavuosien tietokonepelit, joissa sota oli latistunut helposti sulatettavaksi viihteeksi. Vaikka tekoälyyn liitetyt pelot eivät olleet hänelle uusi asia, niin silti viimeisten vuosien tapahtumat olivat päässeet yllättämään hänetkin. Hän esittikin toiveen, että kehitys ei kehittyisikään. Hän nosti samalla esiin Petteri Järvisen tietoteoksen (2023) ydinajatuksen, että kaikkein tärkeintä oli ”säilyttää ihmisten usko tulevaisuuteen”. Hän palasi tähän vielä seuraavassa numerossa ja valoi silti kehitysuskoa viittaamalla humanismin ja teknologian välisen liittouman tarjoavan hyviä ratkaisuja moniin pelkoa herättäviin skenaarioihin (Skrolli 3/2023, 2).

Skrollissa palattiin vielä saman vuoden puolella tekoälyn pelko- ja uhkatekijöihin muutamassa laajemmassa puheenvuorossa. Niissä korostettiin havaintoa, miten tekoäly ja algoritmit olivat integroituneet niin syvälle digitaalisen yhteiskunnan rakenteisiin, että niitä pidettiin itsestään selvyytenä, riippumatta siitä olivatko ne haitallisia tai ei. Samalla lehti oli selvittänyt lukijakuntansa ajatuksia tekoälyn saamasta vallasta. Oliko tekoälyn kehitys muuttumassa hallitsemattomaksi? Olivatko sivilisaation peruspilarit vaarassa? Yhteenvetona todettiin, että ei tarvinnut olla luddiitti pohtiakseen kriittisesti tekoälyn ja hyperdigitalisaation seurauksia (Skrolli 4/2023, 22–24). Ongelmaa voitiin verrata myös sosiaalisen median toimintaympäristöön, jossa käyttäjät törmäsivät jatkuvasti algoritmien ohjailemiin ristiriitatilanteisiin ja vastakkainasetteluihin. Varsinkin kokemattomat käyttäjät saattoivat helposti tipahtaa tekoälyn ohjaaman sosiaalisen median ansakuoppiin. Asiatiedon sijaan heidät voitiin helposti johdattaa, vaikka salaliittoteorioiden äärelle, kuten Mikko Heinonen totesi osuvasti. Tutkimustiedonkin valossa algoritmien koodit alkoivat olla niin vinossa, että hän melkein toivoi tekoälyn kehittyvän vieläkin nopeammin, jotta sosiaalisen median sisällöt moderoituisivat paremmiksi (Skrolli 4/2023, 102–103).

Skrolli käsitteli tekoälyyn liitettyjä pelko- ja uhkatekijöitä varsin monipolvisesti ja kriittisesti. Kirjoittelu eli rinnakkain yleisemmän tekoälykeskustelun kanssa, jolloin tekniset ja teoreettisemmat artikkelit näyttivät toistuvasti ottavan – ainakin lyhyesti – kantaa tekoälyn pahantahtoiseen käyttöön. Kaikkein huolestuneimmat näkökannat koskivat tekoälyn soveltamista sotajärjestelmien osana. Ukrainan sota, vaikka siihen viitattiin usein hyvin lyhyesti, muodosti selvän henkisen tarttumapinnan tekoälyn pahantahtoiseen kohtaamiseen. Laajemmin kirjoittajat myös tunnustivat, että varsinkin sosiaalisen median puolella kehityksen kulku oli karkaamassa käsistä. Vaikka lehti suhtautui lähtökohtaisesti myönteisesti uusimpiin, jopa radikaaleihin teknologioihin, tekoälyn muuttumista hallitsemattomaksi ja pahantahtoiseksi luonnonvoimaksi pidettiin ilman muuta mahdollisena. Tässäkin tapauksessa ongelman ytimeksi nostettiin herkästi pahantahtoinen ”käyttäjä” tai ”järjestelmä”. 

Aineisto näyttää toisintavan teknologian historioitsija Melvin Kranzbergin jo 1980-luvulla lanseeraamaa päätelmää tai ”lakia”, jonka mukaan teknologia ei ollut koskaan lähtökohtaisesti hyvää tai pahaa, mutta ei myöskään neutraalia (Kranzberg 1986, 545–547). Päätelmän mukaan tekoälyn käyttö edellytti tärkeiden eettisten valintojen tekemistä. Jäi avoimeksi, mitä tapahtuisi, jos tekoälyn hyödyntäjät eivät varoituksista huolimatta piittaisi eettisistä periaatteista vaan käyttäisivät tekoälyä edesvastuuttomasti esimerkiksi oman vallan ja taloudellisten etujen ajamiseen. Tästä havainnosta nouseekin esille kirjoittelun tärkein lopputulema: kontrollin menettämisen pelko, joka näyttää olevan leimallista kaikille esitetyille kannanotoille.

Tekoäly luovuuden ja taiteen välineenä

Tietokoneharrastajat ovat käyttäneet koneita, ohjelmistoja ja tietoverkkoja kymmeniä vuosia luovuutta tukevina työvälineinä. Uutta teknologiaa oli otettu käyttöön sitä mukaa, kun sen saatavuus oli yleistynyt. Harrastajille toiminnalle oli tyypillistä omaehtoisuus ja voimakas sitoutuminen erilaisiin tietoteknisiin alakulttuureihin. Toisaalta esimerkiksi harrastajien tekemää tietokonetaidetta on haastavaa linkittää osaksi laajempia ja virallistettuja taiteen tekemisen konventioita tai lajityyppejä. Millä tavoin sitten tekoälyä käsiteltiin tietokonetaiteen ja yleensä luovuuden muotona?

Tietokonetaiteen ja harrastajien välistä orastavaa suhdetta sivuttiin alan uusimpia innovaatioita käsittelevässä kirjoittelussa – ensimmäisen kerran laajemmin vuonna 2016. Ville-Matias Heikkilän artikkelissa tarkasteltiin neuroverkon mahdollisuuksia taidemaalarina. Käänteisellä kuvantunnistuksella hän sai yllättävän hyvää jälkeä aikaiseksi. Tuotetut kuvat eivät olleet enää geometristä sekasotkua, vaan alkuperäisen kuvan perusteella uudelleenmuokattuja ja näyttäviä uusioversiota. Heikkilän mukaan tulokset vaikuttivat tulevaisuuden kannalta varsin lupaavilta. (Skrolli 2/2016, 24–27; Kuva 4) Jutun taustalla oli vuonna 2015 käyttöön otettu deep dream -tekniikka. Googlen tutkijoiden aiheesta julkaisema artikkeli keräsi runsaasti kansainvälistä huomiota. Artikkelissa näytettiin konkreettisesti, miten esimerkiksi modernin taiteen klassikoista oli tekoälyalgoritmin avulla helppo tuottaa täysin uusia taideteoksia (Gatys, Echer & Bethge 2015, 1, 7–8).

Kuva 4. Vuonna 2016 neuroverkkoja valjastettiin taidekokeiluihin. Amiga-kotitietokoneella nähdyn klassisen koirakuvan malli on yhdistetty Nasan kuukävelyä esittelevään valokuvaan. Lopputulos on varsin painajaismainen. Lähde: Skrolli 2/2016, 25.

Käytetty tekniikka nosti esille oleellisen kysymyksen: oliko tekoälyalgoritmien ansiosta taiteen tekeminen muuttumassa liian helpoksi? Deep dream -tekniikan soveltaminen ei näyttänyt nostavan kritiikkiä vaan päinvastoin innostuneisuutta keksinnön vaivattomuudesta ja nopeudesta. Samassa numerossa Sakari Lehtosen artikkeli tarkasteli jo vuonna 2011 vapaasti saatavilla ollutta GeoKone-ohjelmaa, joka soveltui geometristen kuvioiden automaattiseen luomiseen. Tietokoneharrastajat olivat kirjoittajan mukaan olleet ”äimänkäkenä” ohjelman tarjoamista mahdollisuuksista. (Skrolli 2/2016, 34–39) Tekoälyalgoritmit kytkeytyivät jo vuosikymmeniä käytössä olleiden grafiikka-, video- ja kuvankäsittelyohjelmien automaattisten filtterien kehitystyöhön. Mitol Meernan kirjoittelussa tekoäly näyttäytyi luovaa taidetuotantoa tukevana innovaationa, jonka ideoiden pohjalta oli mahdollista keksiä ”uusia tapoja kuvittaa maailmaa”. (Skrolli 1/2021, 38; 1/2023,22–26)

Vastaavalla innostuneella linjalla jatkoi Sini Eloranta Midjourney-ohjelmiston käyttömahdollisuuksien pohdinnoissa. Loppupäätelmänä oli, että tekoäly ei ollut korvannut ihmistekijää. Sosiaalinen media näyttäytyi tässä skenaariossa huomattavasti haitallisempana keksintönä. (Skrolli 1/2023, 11–15) Skrollin lukijat innostuivat tekoälyn ja taiteen yhdistämisestä, ja aiheesta käytiin vilkastakin keskustelua lehden Discord-kanavalla. Vuonna 2023 taidekuvien lisäksi alkoi näkyä merkkejä myös AI-pohjaisista videotuotannoista, joita kutsuttiin ”generatiivisen tekoälyn uusimmaksi, kuumaksi trendiksi”. Editointikrediittien seassa alkoi näkyä humoristisia vakuutteluja: ”ihmisen tekemää”. Vitsikkäästi tekijät pyysivät myös tekoälyä luomaan uusia taidesuuntauksia. Ehdotuksina olivat ”tensoristinen tyylisuunta”, ”neuralismi”, ”kyberismi”, ”feikismi” ja ”AI-vottomismi”. (Skrolli 2/2023, 75–76)

Tekniikkaperusteisten artikkelien ohella Skrolli alkoi raportoida laajemmin tietokonetaidekentän kuulumisista. Näistä hyvänä esimerkkinä toimivat Vantaan tiedekeskus Heurekan järjestämät tekoälypohjaiset taidetapahtumat. Niitä oli kokeiluluontaisesti järjestetty Heurekassa jo 1990-luvun alkupuolelta lähtien. (Saarikoski, Reunanen & Suominen 2019, 21) Jukka O. Kauppisen raportissa kerrottiin australialaisen Guy Ben-Aryn cellF-neurosyntetisaattorilla toteutetusta konsertista, jossa solunäytteestä musiikkia generoinut tekoäly muistutti ”luomisen tuskassaan seonnutta miksaajaa”. Tapahtuma toi hetkittäin mieleen ”surrealistisen lempeän noise-konsertin” (Skrolli 2/2019, 23). Ben-Aryn toteuttama tyylisuunta on noteerattu tutkimuksissa pioneerihenkisenä tapana yhdistää ihmisen biologiaa ja tiedettä tekoälypohjaisen musiikin luomisen välineeksi (Huang 2024). Muutamia vuosia myöhemmin raportoitiin Heurekan Me, Myself & AI -näyttelystä, joka esitteli ”leikin ja luovuuden avulla” tekoälyn käyttömahdollisuuksia suurelle yleisölle (Skrolli 3/2022, 9). Kolmen vuoden aikana tapahtunut kehitys osoitti, miten tekoälyn taidelähtöisyys oli siirtymässä alan harrastajien ja tutkijoiden työpöydiltä popularisoituihin tapahtumatuotantoihin.

Erityisesti Midjourney-ohjelmistoa koskeneen innostuneen kirjoittelun vastapainona osa harrastajista suhtautui varsin varauksellisesti tekoälyn ja taiteen yhdistämiseen. Skrollin Discord-kanavalla käytiin alkuvuodesta vilkasta keskustelua aiheesta ja alan terminologiasta. Kriittisten näkemysten mukaan AI-taidetta ei pitäisi kutsua taiteeksi lainkaan vaan ”valetaiteeksi” tai ”taiteen pikaruuaksi”. (Skrolli 1/2023, 70; 2/2023, 73–74) ”Aidon” ja ”valheellisen” kuvatuotannon lainalaisuuksia oli siihen mennessä käyty jo vuosikymmenien ajan. Valokuvaustekniikan kehittyminen sekä varsinkin 1990-luvulta eteenpäin kuvankäsittelyn yleistyminen olivat toistuvasti luoneet tilanteita, joissa harrastajat ja asiantuntijat olivat käyneet kiivasta keskustelua siitä, kuinka paljon ja miten uutta tekniikkaa voitiin käyttää. Tultaessa 2020-luvulle esimerkiksi digitaalinen kuvanmuokkaus oli niin arkipäiväistynyttä toimintaa, että se ei enää herättänyt suurempia intohimoja puolesta eikä vastaan. Digikameroiden tekniikka oli lisäksi kehittynyt niin pitkälle, että laitteet suorittivat automaattisesti ja myös koneälypohjaisesti valo- ja värikorjauksia suoraan kuvanottohetkellä. Tekoäly nousi nyt tämän ristiriitoja herättäneen keskustelun keskiöön. Tilanne oli aktualisoitunut vuoteen 2023 mennessä, jolloin esimerkiksi taide- ja valokuvauskilpailuihin alkoi saapua tekoälyavusteisesti tuotettuja teoksia. Skrollin kirjoittelun perusteella tekijöiden ilmeisenä tarkoituksena oli testata miten kilpailujen järjestäjät ja tuomarit olivat varautuneet tekoälyn käyttämisen mahdollisuuteen. (Skrolli 2/2023, 87)

Kiivasta kansainvälistä keskustelua syntyi, kun teokset alkoivat voittaa alan kilpailuja. Muuttunut tilanne noteerattiin myös alan tutkimuksissa, joissa käsiteltiin AI-pohjalta tehtyjen taideteosten lainalaisuuksia, estetiikkaa ja varsinkin tekoälyn tuottaman sisällön laillisuutta ja eettisiä kysymyksiä. Yhteenvetona niissä todettiin, että debatti oli tarpeellista, jotta uuden tekniikan käytön pelisäännöt tulisivat selviksi. Kriittinen suhtautuminen oli tarpeellista paitsi taiteen tekijöille myös vastaanottajille. Kaikki tiivistyi kahteen kiistanalaiseen kysymykseen: mikä on luovuus ja voiko kone olla luova? (Ks. esim. Capeto 2024; Kraaijeveld 2024)

Laajimmin tietokonetaiteen ja tekoälyn mahdollisuuksia käsiteltiin vuoden 2023 kolmosnumerossa, jossa aihepiiriä käsiteltiin kuva- ja videotuotantojen osalta myös musiikissa ja peleissä. Päätoimittaja Janne Sirénin pääkirjoituksessa alleviivattiin teknologian ja taiteen vuorovaikutuksen inhimillistä näkökulmaa. (Skrolli 3/2023, 2) Tietotekniikan historia oli puolestaan vahvasti läsnä Tapani Joelssonin tietokonesäveltämistä käsittelevässä artikkelissa. Hän osoitti miten vuoden 2023 tekoälykeskustelun ennusteet ihmistekijöiden tarpeettomuudesta olivat olleet vahvasti läsnä jo 1960-luvulla, jolloin Suomessa oli tehty ensimmäisiä tietokoneistettuja kokeiluja sävellysprojekteissa. Laajaan lähdemateriaaliin nojaten hän osoitti, miten Erkki Kurenniemen kaltaiset elektronisen musiikin pioneerit olivat ottaneet kiinnostuksella tietotekniikan osaksi työtään. Artikkelissa viitattiin aikaisemmin tutkimuksissa esiin nostettuihin, 1980-luvulla kehitettyihin tekoälybotteihin, jotka leikkimielisinä harjoitteina valjastettiin aikansa kokeellisiin taideprojekteihin. Joelssonin retorinen kysymys kuului: ”Mitä on muuttunut sen ajoista tekoälyjen saralla?”. Optimistisesti artikkeli toisinsi jo aikaisemmassa kirjoittelussa esiin nostettua ajatusta uudesta teknologiasta luovan toiminnan mahdollisuutena, ei uhkana (Skrolli 3/2023, 16–19. Ks. myös Saarikoski, Reunanen & Suominen 2019).

Tietokonetaiteen ja -harrastuksen välisen suhteen leikkauspisteeksi nousee demoskene, jota lehdessä sivuttiin säännöllisesti aina sen perustamisesta lähtien. Demoskene on 1980-luvulla syntynyt kotitietokoneharrastuksen alakulttuuri, jonka taustat ovat tuon ajan kräkkeri- ja piraattipiireissä. Yhteisöllisesti jäsentyneessä harrastuksessa keskityttiin erityisesti toteuttamaan näyttäviä multimediaalisia esittelyteoksia eli demoja tai tietokonemusiikkia ja -grafiikkaa. Varsinkin kilpailullisessa mielessä harrastuksessa mukana olleet pyrkivät venyttämään käytetyn tietotekniikan rajoja ja toteuttamaan tuotantoja käsityönä. (Ks. esim. Reunanen 2017; Saarikoski 2004; 2022) Tutkimuksissa demoskene luokitellaan vakiintuneeksi ja tunnustetuksi tietokonekulttuurin muodoksi. Demoskene on institutionalisoitunut eli sillä on omaehtoiset toimintapiirteet, yhteisöt ja tapahtumatuotannot sekä tavat tallentaa ja käsitellä alan historiaa suhteessa tietokoneharrastuksen laajempaan kulttuuriperintöön (Reunanen 2020; Kuva 5).

2020-luvulla demoskene oli harrastuksena päässyt vaiheeseen, jossa suuri osa aktiivisista toimijoita olivat keski-ikäisiä miehiä. Mikko Heinosen mukaan demotapahtumat eli partyt olivat kääntyneet ”teiniegojen taistelukentistä keski-ikäisten setien nousuhumalaisen yhteisymmärryksen näyttämöiksi”. Hieman provosoivasti hän nosti esille, että ”demokompot olivat pilalla”. Hän viittasi tällä siihen, että 1990-luvulla vakiintuneet käsityöperinteet olivat unohtumassa. (Skrolli 3/2022, 22) Heinosen sisäiseksi kritiikiksi tarkoitetussa puheenvuorossa ei ollut historiallisesti tarkasteltuna mitään uutta. Suhtautuminen uusiin käyttäjäsukupolviin ja uusimpaan teknologiaan oli aina herättänyt voimakasta ristivetoa ja vastakkainasetteluja demoharrastajien keskuudessa.

Demotuotantojen tekoälytekniikan pohdinta alkoi kirjoittelussa vuonna 2020. Jarno Alangon artikkeli käsitteli yleisesti käytössä olleiden plasmaefektien tuottamista neuroverkoilla. Historiallisena vertailukohtana toimi 1990-luvulla kansainväliseen maineeseen nousseen Future Crew -ryhmän Second Reality (1993) -demon plasmakuutio. (Skrolli 1/2021, 14–16; Ks. myös Saarikoski 2004, 200–201) Teknisistä kokeiluista siirryttiin nopeasti käytännön toteutuksiin. Lehden tietojen mukaan heinäkuussa 2022 Vammala Party -tapahtuman yhteydessä järjestettiin mahdollisesti maailman ensimmäinen demoskenen tekoälytaidekilpailu Midjourney-ohjelmistolla. (Skrolli 4/2022, 67) Seuraavien vuosien aikana AI-tuotannot hyväksyttiin myös Assemblyn kaltaisille suurtapahtumille omiksi kilpasarjoikseen.

Käänne ei kuitenkaan tapahtunut ilman ristiriitoja. Niin kuin Heinosen artikkelissa oli tuotu jo hyvin esille, demoskene oli hyvin perinnetietoista. Eri vuosikymmenien aikana harrastajien luomissa sisäisissä säännöissä ja normeissa korostettiin käsityöläisyyttä ja luovuutta tavalla, joka poikkesi hyvin merkittävästi tavallisten kuluttajien tavoista hyödyntää tietotekniikkaa. Olen aikaisemmassa tutkimuksessa kutsunut tätä ”valtavirtaa vastaan” -periaatteeksi. (Saarikoski 2001) Markku Reunanen on tarkastellut näitä periaatteita laaja-alaisemmin ja kriittisemmin omassa tutkimuksessaan, joka osoittaa uusien koneiden, ohjelmistojen ja työskentelytapojen sulautuneen hitaasti, vuosikymmenien aikana osaksi toimintaa. (Reunanen 2017, 77–82) Yhteenvetona voisi sanoa, että demoskene ei ollut koskaan tarttunut ehdoitta tietotekniikan muoti-ilmiöihin vaan uuden teknologian hyväksyntä oli tapahtunut vasta monimuotoisen prosessin kautta.

On ymmärrettävää, että demoskenen piirissä tekoälyä pidettiin arveluttavana: multimediatuotantoihin pystyttiin nyt helposti luomaan sisältöä minimaalisella panostuksella. Vaikka lopputuotteet saattoivat olla vaikuttavan näköisiä, jopa asiantuntijoiden oli vaikea erottaa mitä tuotannoissa oli tehty itse ja mikä oli automaattisesti generoitua. Keskustelu muistutti näiltä osin vastaavaa, jota oli nähty aikaisemmin engine-pohjaisissa tuotannoissa, joissa automatiikalla oli mahdollista säästää merkittävästi ohjelmointiin käytettävää aikaa. Tekoälykritiikki näkyi nyt esimerkiksi demojen esittelyteksteissä, jotka olivat aina täynnä alan harrastajien sisäistä viestintää. Varsinkin demossa nähtävän ”0 % AI Content” -kannanoton tarkoituksena oli korostaa tekijöiden omia taitoja ja painottaa, että tekoälygeneroidut sisällöt olivat merkki laadun heikkenemisestä. (Ks. Saarikoski 21.11.2024)

Kuva 5. Alternative Partyn kilpasarjassa kuultu Joyful Companions (”chainchomp”) oli Eurodance-tyylisuunnan mukainen musiikkikappale, johon tekoäly generoi automaattisesti humoristiset sanoitukset. Tekoälyn käytöstä informoitiin erikseen ”Gen AI” -logolla (ylh.). Algorave Helsingin Sofi soittamassa reaaliaikaisesti generoitua musiikkia tapahtumassa (alh. vas.). Samaan aikaan tehtiin myös demoskenen nykyhistorian tallennustyötä. Anne-Mari Musturi kuvasi tapahtumaa Demoskene talteen -projektia varten (alh. oik.). Lähde: Skrolli 4/2024, 83.

Parhaiten demoskenen ja tekoälyn ristiriitainen suhde tuli esille lokakuussa 2024 Helsingissä järjestetyn Alternative Party -tapahtuman yhteydessä (Kuva 5). Tekoälytuotannot oli hyväksytty mukaan uutena ja kiinnostavana demotaiteen muotona. Tapahtumajärjestäjä Kristoffer ”Setok” Lawson joutui kuitenkin avaamaan tilannetta ja puolustamaan ratkaisuja, joiden hän tiesi aiheuttavan jälleen kiivasta keskustelua. Hänen mukaansa digitaalinen taide oli joka tapauksessa käymässä läpi erittäin isoa vallankumousta, jonka lopullinen muoto oli vielä epävarma. Hän tunnusti, että tekoälyn hyväksyminen kilpasarjoissa oli riski, koska sen käytön helppous voisi johtaa tasapäistämiseen ja samankaltaistumiseen – toisaalta huipputeokset tulisivat erottautumaan massasta, niin kuin aina. (Skrolli 3/2024, 84) Myöhemmin Ronja Koistinen raportoi AI-taiteen tapahtumassa saamasta vastaanotosta. Kaikkein ”typeryttävimmän” vastaanoton oli saanut AI Music -kategoria, jossa kilpailijoiden piti luoda pelkästään promptaamalla kokonainen musiikkikappale käyttämällä joko Suno- tai Udio-palvelua. Osa kilpailukappaleista olisi Koistisen mukaan kelvannut suoraan radiosoittoon, vaikka ne eivät olleetkaan mitään ”mestariteoksia”. (Skrolli 4/2024, 82) Kaikki eivät olleet kuitenkaan vakuuttuneita näkemästään ja kuulemastaan. Tapahtuman vieraana ollut digitaalisen kulttuurin tutkija Nick Montfort, joka oli tunnettu myös tietokoneellisista runousprojekteistaan, ohitti ”hekotellen” tekoälyn merkityksen taiteen tekemisen välineenä. Haastattelun mukaan hän ei uskonut generatiivisen tekoälyn olevan alan ”seuraava iso juttu”. (Skrolli 4/2024, 87)

Tekoälyn linkitykset tietotekniikalla toteuttavan luovuuden ja taiteen välineenä näytti selvästi herättävän innostusta, vaikka sen käyttöönottoon ja päämääriin kohdistui myös epäilyksiä ja kritiikkiä. Aineiston osalta kuvastuu kuitenkin selkeä teknologiaoptimistinen pohjavire. Erityisesti tietokonetaidetta tekeville harrastajille tekoäly merkitsi mahdollisuuksia toteuttaa uusia, luovan toiminnan ideoita ja ajatuksia. Merkityksellisin seikka koskikin massasta erottautumisen periaatetta, mikä tuli selkeämmin esiin perinnetietoisen ja institutionalisoituneen demoskene-toiminnan yhteydessä. Luovuudessa rimaa piti nostaa ylöspäin, koska arkipäiväistyvän tekoälyn seurauksena taidetuotantojen määrä oli selvästi kasvussa laadun kustannuksella.

Lopuksi

Tutkimukseni kohteena ollut Skrolli-lehden vuosina 2012–2024 käyty tekoälykeskustelu osoittautui prosessin aikana laajaksi ja koko lehden sisältöä läpäiseväksi teemaksi. Tutkimus vahvisti Kranzbergin lain perusperiaatteen, että teknologia ei ole koskaan neutraalia, mikä kävi selvästi ilmi tekoälyn yleistymisen “aaltoja” koskevissa havainnoissa. Julkaisumäärien perusteella ensimmäinen aalto, joka ennakoi tekoälyn laajempaa leviämistä, ajoittui vuosille 2012–2018. Tätä seurasi toinen aalto, joka keskittyi erityisesti neuroverkkojen käsittelyyn vuosina 2019–2022. Kolmas, laajempi aalto käsitteli tekoälyn yleisempää domestikaatiota ja läpimurtoa vuosina 2022–2024. Millaiset tekijät määrittivät kutakin aaltoa? Ensimmäisen aallon aikana kiinnitettiin enemmän huomiota tekoälyn mahdollisuuksiin tulevaisuudessa, kun itse oltiin vielä tilanteessa, jossa tekoälyn käyttömuodot ja sovellukset olivat vasta muotoutumassa. Tähän aikaan ajoittuvat varhaiset selvitykset tekoälyn historiasta ja ohjelmoinnin periaatteista sekä robotiikkaa koskevat avaukset. Sosiaalisiin chatbotteihin kiinnitettiin myös huomiota. Toisessa aallossa näkyy selvää innostuneisuutta varsinkin neuroverkkojen käyttöä koskevissa pohdinnoissa ja uusien sovellusten arvioinnissa. Tämä pohdinta jatkui suoraan kolmannessa aallossa vuodesta 2022 alkaen, mutta sen rinnalle alkoi tulla enemmän synkkää pohdintaa tekoälyn uhkatekijöistä ja vaaroista. Nämä ovat karkeita ja yleistäviä havaintoja, koska käsittelemäni tutkimusteemat eivät täysin noudata määriteltyjä vuosirajoja.

Tutkimustulokseksi voi silti laskea, että havaintojen perusteella tekoäly kasvaa aluksi kiinnostavasta ja merkitystään kasvattavasta – osittain myös leikillisestä – teknologisesta kuriositeetista vakavia pelkoja herättäväksi vallankumoukselliseksi keksinnöksi, jonka kehitysvauhti alkoi herättää laajaa huolta. Optimistiset sävyt säilyivät silti, kun tarkastelun loppupuolella pohdittiin vakavasti, miten tekoälystä voisi valjastaa silti hyvän työkalun luovuuden ja taiteen välineeksi. 

Aineiston käsittely osoittaa, että tietokoneharrastajille tekoäly ja sen eri sovelluskohteet olivat jatketta vuosikymmeniä jatkuneille perinteille, joissa uusinta teknologiaa kokeiltiin luovilla ja leikkisillä tavoilla. Näistä esimerkiksi robotiikkaan liittyvät aihealueet toivat esiin tekoälyn esineellistävät toimintatavat, jotka ohjelmointiharrastuksen perinteisiin yhdistettynä ovat selkeitä jatkeita tietotekniikan historiasta esiin nouseville ”hakkeriteoille”. Harrastajat pyrkivät keksimään tekoälylle näyttäviä ja osittain humoristisia ja viihteellisiä käyttökohteita. Yksi selkeästi esiin nouseva tutkimustulos on nimenomaan tämä kepeän hauskanpidon näkyminen kirjoittelussa. Näiltä osin Skrolli hyödynsi erityisesti 1980- ja 1990-luvulla kotitietokonekulttuurissa näkyneitä vastaavia ilmiöitä, joita on laajasti siteerattu myös alan lehdistöä koskevassa tutkimuksessa. Artikkelit samalla paljastivat, että kirjoittajat olivat hyvin tietoisia tekoälytutkimuksen uusimmista suuntauksista, ja että he kykenivät yhdistämään tarkasteltuja teemoja osaksi tietotekniikan laajempaa kulttuurihistoriaa. Kirjoittelussa näkyi niin ikään laajasti viitteitä science fictionin ja yleisemmin populaarikulttuurin tekoälykeskusteluihin. Lisäksi puhtaasti viihteellisten sovelluskohteiden osalta aineistossa näkyi mainintoja pelien tekoälysovelluksista, mutta yllättäen ei mitenkään kovin laajasti. Shakin kaltaisten klassisten lautapelisovellusten ja nykyajan videopelituotantojen merkitys tekoälyohjelmoinnin kehitysnäkymissä tuli silti selvästi havaituksi.

Viihteelliset kannanotot ja kepeäksi laskettava suhtautuminen muuttui kuitenkin noin vuodenvaihteessa 2022–2023 huomattavasti vakavampaan suuntaan. Ehkä parhaiten tätä kuvaavat artikkelien käännöstestit, jotka muuttuivat humoristisista ja tekoälytutkimusta hyväksi käyttävistä kokeiluista aikaisempaa päämäärätietoisempaan suuntaan. Kirjoittelu nosti myös esille tärkeän kysymyksen: olisiko singulariteetti eli ihmisajattelua simuloivan superälyn synty oikeasti mahdollinen? Sosiaaliset chatbotit edustivat tämän keskustelun viihteellistä puolta, mutta ne tarjosivat samalla myös inspiraatiota tekoälyn subjektiivisuutta käsittelevään tieteellisfilosofiseen keskusteluun. Keskustelu subjektiivisuudesta siirtyi myöhemmin ChatGPT:n läpimurtoa tarkastelevaan kirjoitteluun. Vaikka ihmiskäyttäjät tiesivät hyödyntävänsä geneeristä tekoälyä, sen tuottamat vastaukset tehtävänantoihin tarjosivat yllättävän koukuttavan tarttumapinnan tekoälyn elollistamiselle. Kannanotot heijastivat laajemminkin tietokoneharrastajille aikaisempina vuosikymmeninä vakiintuneita tapoja tarkastella koneita ja ohjelmistoja ihmistoiminnan jatkeena ja suoranaisina kiintymisen kohteina. Tietotekniikka ei ollut näin luokiteltuna enää pelkkä työväline vaan tärkeä osa harrastajan identiteettiä ja luovaa toimintaa. 

Usein tutkimuksiin perustuen osoitettiin, että ihmisälyn ja koneälyn välinen rajaviiva oli selkeästi kaventumassa. Dynaamisesti oppiva tekoäly ei ollut enää teoreettisen pohdiskelun kohde vaan suoraan silmien edessä kehittyvä sovelluskenttä, joka näytti vaikuttavan koko tietotekniikka-alaan – ja tietenkin laajemmin yhteiskuntaan ja kulttuuriin – vallankumouksellisella tavalla. Merkittävä osa lehden kirjoittajista ja toimituskunnan jäsenistä toimii IT-teollisuuden lisäksi media- ja viestintäalalla. Heille esimerkiksi käännös- ja kirjoitustehtävien automatisointi merkitsi hankalaa ja omaan toimeentuloon suoraan vaikuttavaa haastetta. Tähän liittyen realistiseksi kompromissiksi tarjottiin suhtautumista, jossa tekoäly toimisi lopulta tärkeänä apuvälineenä ja joka säästäisi aikaa mekaanisilta työtehtäviltä. Samalla ammattitaitoinen ihmiskäyttäjä toimisi prosessin valvojana ja suunnan näyttäjänä. Aineistosta myös näkyi, millaisten vakavien haasteiden edessä oltiin niin opetus- kuin tutkimustyössä.

Havaintoni mukaan tietokoneharrastajat suhtautuivat tekoälyyn yleensä kehitysoptimistisesti. Näin oli tapahtunut aikaisempina vuosikymmeninä mikrotietokoneiden ja internetin arkipäiväistymisen yhteydessä. Tämä ei tarkoittanut sitä, etteikö kritiikkiä olisi esiintynyt. Sitä esiintyi paljonkin ja usein siihen sekoittui aitoa pelkoa ja ahdistusta. Kotirobottien, älylaitteiden ja robottiautojen kehitysnäkymille oli helppo jopa naureskella, mutta varsinkin tekoälyn ja sotateknologian yhdistymisen luomat skenaariot eivät vaikuttaneet enää kovinkaan vitsikkäiltä. Lisäksi suurvaltojen ja globaalien suuryritysten pyrkimykset hallita alan kehitystä omiin tarpeisiinsa herättivät purevaa kritiikkiä. Oman nyanssinsa tähän keskusteluun toivat myös syväväärennösten mahdolliset rikolliset ja epäeettiset käyttömuodot.

Pelonsekainen keskustelu tiivistyikin ajatukseen kontrollin menettämisestä. Aineistosta nousevien havaintojen mukaan varsinkin sosiaalisen median, joka oli ollut jo vuosien ajan algoritmi-pohjaisten tekoälysovellusten koelaboratorio, osoitettiin korruptoituneen vastenmieliseksi ja yhteiskuntarauhaa rikkovaksi Frankensteinin hirviöksi. Teknologian historian valossa tutkimukseni nosti mieleeni antiikin aikaisen myyttisen tarinan Pandoran lippaasta, joka esiintyi alun perin Hesiodoksen teoksessa Työt ja päivät (kreik. Ἔργα καὶ Ἡμέραι, n. 700 eaa). Tarinan mukaan lipas näytti ulkoa lupaavalta ja kauniilta, mikä houkutteli käyttäjää avaamaan kannen. Lipas osoittautui lopulta kiroukseksi ja suurten onnettomuuksien lähteeksi. Ainoastaan kannen nopea sulkeminen voitiin tulkita toiveeksi kirouksen pysäyttämisestä. Tarina tuo elävästi mieleen sosiaalisen median läpimurron vajaa kaksikymmentä vuotta sitten. Some herätti syntyessään idealistisia toiveita monista mahdollisuuksista kulttuurin, talouden ja yhteiskunnan kannalta. Somesta kaavailtiin ja siitä tuli – älykännyköiden siivittäminä – kaikkialle tunkeutuneen digitalisoinnin keihäänkärki. Kirouksen jäljet ovat kuitenkin suoraan silmiemme edessä: vastakkainasetteluja, salaliittoteorioita, propagandaa, verkkovihaa ja valeuutisia. Somen ja tekoälyn historia linkittyvät suoraan toisiinsa. On lähes mahdotonta erottaa niitä toisistaan. Mitä tapahtuu nyt, kun tekoälyhuuma on alkanut levitä kaikkialle? 

Skrollin kirjoittelu avasi kaikkea tähän liittyvää problematiikkaa ja nosti esille punaisena hehkuvia varoituskylttejä. Artikkelissa viitatun Kranzbergin lain perusperiaate tuntui näiltäkin osalta yllättävän tuoreelta: jos tekoälyä voitiin käyttää hyviin tarkoituksiin, se voitiin myös helposti kääntää pahan palvelukseen. Jos yhtälöön lisää vielä rahan ja vallan tuomat mahdollisuudet, tekoäly voi hyvinkin muuttua ihmiskuntaa ja sivilisaatiota vastaan kääntyväksi uhkatekijäksi. Skrollin kirjoittajat leimautuivat teknologiaa ymmärtäviksi ”hyviksi” soveltajiksi, mutta ulkomaailman tapahtumia, valtioiden ja suuryritysten pyrkimyksiä he joutuivat ainoastaan seuraamaan huolestuneina sivusta.

Tietokoneharrastajat silti arvostivat, ja usein kirjoittelussaan suorastaan alleviivasivat, teknologian ja humanismin välistä liittoa, joka tulkittiin parhaaksi tavaksi pitää ihmisen tulevaisuuden uskoa yllä. Selvemmin tämä tuli esiin tavoissa, joissa tekoälyä hyödynnettiin taiteen ja luovuuden välineenä. Esimerkiksi kuvankäsittelyssä, videotuotannoissa ja sävellystyössä tekoäly otettiin innostuneesti vastaan. Luovuuden rajaviivoista ja säännöistä käytiin toisaalta kriittistä, mutta rakentavaa keskustelua. Tekoäly tuli mukaan myös demoskenen perinnetietoiselle harrastuskentälle. Tosin vuoden 2024 lopulla ei ollut täysin selvää, miten ja millä tavalla tekoälyä olisi hyvä käyttää demoharrastajien multimediatuotannoissa. Kysymys oli uteliaasta kokeilunhalusta, joka jakoi mielipiteitä puolesta ja vastaan. Tekoälytaiteella ei tehty vielä mestariteoksia, mutta kiinnostus sitä kohtaan oli selvästi kasvussa.

Artikkelini perustutkimuksellinen lähestymistapa teki työstä lopulta hyvin haasteellisen. Tutkimus on joka tapauksessa vedetty tutkimusfokuksen rajoissa maaliin asti, ilman että työssä olisi turvauduttu vielä tätä tiukempaan rajaukseen. Leikin, luovuuden, taiteen sekä pelko- ja uhkatekijöiden käsittely osoittautui lopulta hyvin hedelmälliseksi, koska nämä tekijät nostivat selvästi kirjoittelussa eniten tunteita. Tutkimus alleviivaa myös perustutkimuksen tekemisen välttämättömyyttä – jonkun on tehtävä laajempi selvitys tarkasteltavasta kohteesta, jotta muut tutkijat voivat jatkaa sen perusteella tehtävää analyysiä. Tutkimukseni tarjoaa näiltä osin kaikkien käsiteltyjen teemojen osalta hyviä jatkotutkimusaiheita.

Lopuksi haluan nostaa esille tietotekniikan nykyhistorian tallennus- ja tutkimustyön merkityksen. Nopeasti kehittyvä tekoäly nostaa jatkuvasti esille asioita ja ilmiöitä, joilla on oma historiansa. Jos me emme ymmärrä tätä historiaa ja kehityksen lainalaisuuksia, me emme ymmärrä myöskään tekoälyn nykyhetkeä emmekä tulevaisuutta. Tietotekninen menneisyys puhuu meille. Jos me kuuntelemme sitä, me voimme ymmärtää jotain hyvin oleellista teknologian kyllästämästä todellisuudestamme. Ja ehkä me opimme jotain oleellista myös itsestämme.

Kiitokset

Artikkeli on osa Suomen Kulttuurirahaston Satakunnan rahaston tukemaa ”Synkkä leikki – mediakriittisyys viihteellistyvässä yhteiskunnassa” -kärkihanketta. Erityiskiitokset Risto Hämäläiselle arvokkaista kommenteista ja henkisestä tuesta.

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 31.8.2025

Aineistot

Lehtiaineistot

Skrolli 2012–2024

Printti 8/1985

Tietokannat

Kansalliskirjaston sanoma- ja aikakauslehtihaku 27.1.2025, https://digi.kansalliskirjasto.fi/
Google Trends, https://trends.google.com/

Haastattelut

Mikko Heinosen Facebook-viestit 20.12.2024.

Kirjallisuus

Barron, Lee. 2023. AI and Popular Culture. Bingley: Emerald Publishing. 

Brickfanatics.com 26.10.2022. ”LEGO is discontinuing MINDSTORMS in 2022”. https://www.brickfanatics.com/lego-discontinuing-mindstorms-end-of-2022/

Buick, Sara 2024. ”In Love With a Chatbot: Exploring Human-AI Relationships From a Fourth Wave HCI Perspective”. Diva-porta.org. https://uu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1882677/FULLTEXT01.pdf 

Campbell, Murray. 1999. ”How did a Computer Beat Garri Kasparov? From Deep Blue to Deep Computing”. Teoksessa Timo Honkela (toim.) Pelit, tietokone ja ihminen. Suomen tekoälyseuran julkaisuja – Symposiosarja – No 15. Helsinki: Taideteollinen korkeakoulu.

Capeto, Carla. 2024. ”Theatre and AI: A brief study of ethics in narratives and performance”. Proceedings of EVA London 2024. BCS Learning & Development. https://www.scienceopen.com/hosted-document?doi=10.14236/ewic/EVA2024.51

Chollet, François. 2019. ”On the measure of intelligence”, arXiv preprint arXiv:1911.01547

Croes, Emmelyn AJ & Marjolijn L. Antheunis. 2021. ”Can we be friends with Mitsuku? A longitudinal study on the process of relationship formation between humans and a social chatbot”. Journal of Social and Personal Relationships 38 (1), 279–300. https://doi.org/10.1177/0265407520959463

Edwards, Paul N. 1997. The closed world: Computers and the politics of discourse in Cold War America. MIT press.

Etn.fi 20.12.2024, ”Pythonin suosio on ennennäkemätön”. https://etn.fi/index.php/opinion-2/13-news/16980-pythonin-suosio-on-ennennaekemaetoen

Falk, Jeanette, Alexander Nolte, Daniela Huppenkothen, Marion Weinzierl, Kiev Gama, Daniel Spikol, Erik Tollerud, Neil P. Chue Hong, Ines Knäpper & Linda Bailey Hayden. 2024. ”The future of hackathon research and practice.” IEEE Access 12. doi:10.1109/ACCESS.2024.3455092.

Fortunati, Leopoldina, Anna Maria Manganelli & Giovanni Ferrin. 2022. ”Arts and crafts robots or LEGO® MINDSTORMS robots? A comparative study in educational robotics”. International Journal of Technology and Design Education 32 (1), 287–310. https://link.springer.com/article/10.1007/s10798-020-09609-7

Gatys, Leon A., Alexander S. Ecker & Matthias Bethge. 2015. ”A neural algorithm of artistic style”. arXiv preprint arXiv:1508.06576

Grzybowski, Andrzej; Katarzyna Pawlikowska–Łagód & Clark Lambert. 2024. ”A History of artificial intelligence”. Science Direct. https://doi.org/10.1016/j.clindermatol.2023.12.016

Hakola, Outi. 14.11.2024. ”AI ja elokuva: spekulatiivinen fiktio”. Tekoälyn kulttuurihistoriaa -luentosarja, digitaalinen kulttuuri, Turun yliopisto.

Heljakka, Katriina. 2024. How Play Moves Us. Toys, technologies, and mobility in a digital world. Digitaalisen kulttuurin väitöskirja. Turun yliopiston julkaisuja, Sarja B, Osa 658. Turku: Turun yliopisto. https://urn.fi/URN:ISBN:978-951-29-9611-7

Heljakka, Katriina. 2018. ”More than Collectors: Exploring Theorists’, Hobbyists’ and Everyday Players’ Rhetoric in Adult Play With Character Toys”. Games and Culture 13 (3), 240–259. https://doi.org/10.1177/1555412016670493

Holappa, Anne. 2023. Minä ja sinä: kulttuuriset mallit suomalaisessa nettideittailussa. Digitaalisen kulttuurin väitöskirja. Turun yliopiston julkaisuja, Sarja B, Osa 614. Turku: Turun yliopisto. https://urn.fi/URN:ISBN:978-951-29-9207-2

Holappa, Anne. 2025. ”Mediaviihteen yhteys kumppaninhaun vaikeuteen – analyysi ja ratkaisuehdotuksia”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/mediaviihteen-yhteys-kumppaninhaun-vaikeuteen-analyysi-ja-ratkaisuehdotuksia/

Huang, Jiaqi. 2024. ”The Aesthetic Fusion of Biology and Art in Redefining”. Proceedings of the 2024 3rd International Conference on Comprehensive Art and Cultural Communication (CACC 2024). Vol. 863. Springer Nature.

Jones, Cameron R. & Benjamin K. Bergen. 2025. Large Language Models Pass the Turing Test, arXiv:2503.23674

Järvinen, Petteri. 2023. Tekoäly ja minä. Helsinki: Tammi.

Kendall, Lori. 1999. ”Nerd Nation. Images of Nerds in US Popular Culture”. International Journal of Cultural Studies 2 (2), 260–283.

Kraaijeveld, Steven R. 2024. ”AI-generated art and fiction: signifying everything, meaning nothing? ”. AI & SOCIETY 40, 217–219. https://link.springer.com/article/10.1007/s00146-023-01829-4

Kranzberg, Melvin. 1986. ”Technology and History: ’Kranzberg’s Laws’”. Technology and Culture 27 (3), 544–560. https://muse.jhu.edu/pub/1/article/889531/summary

Li, Sophia. 2025. ”The Social Harms of AI-Generated Fake News: Addressing Deepfake and AI Political Manipulation”. Digital Society & Virtual Governance 1 (1), 72–88. https://doi.org/10.6914/dsvg.010105

MacLennan Bruce. 2009. ”History of Artificial Intelligence Before Computers”. In Encyclopedia of Information Science and Technology, Second Edition. IGI Global, 1763–1768.

Mangione, Fabrizio, Claudio Savaglio & Giancarlo Fortino. 2025. Generative Artificial Intelligence for Internet of Things Computing: A Systematic Survey. arXiv preprint arXiv:2504.07635

McCorduck, Pamela & Cli Cfe. 2004. Machines who think: A personal inquiry into the history and prospects of artificial intelligence. Natick, MA: A. K. Peters, Ltd.

MikroBitti 9.1.2025, ”Vuoden 2024 ohjelmointikieli valittiin – lähes 10 prosentin suosion nousu vuoden aikana”. https://www.mikrobitti.fi/uutiset/vuoden-2024-ohjelmointikieli-valittiin-lahes-10-prosentin-suosion-nousu-vuoden-aikana/5765fe25-2dc6-49a1-9da4-a52778c8ac75

Momeni, Mina. 2025. ”Artificial Intelligence and Political Deepfakes: Shaping Citizen Perceptions Through Misinformation”. Journal of Creative Communications 20 (1) 41–56. https://doi.org/10.1177/09732586241277335

Mähkä, Rami, Petri Saarikoski & Jenna Peltonen. 2022. ”Meemien kulttuurihistoriallinen tutkimus”. Teoksessa Rami Mähkä, Marika Ahonen, Niko Heikkilä, Sakari Ollitervo & Marika Räsänen (toim.) Kulttuurihistorian tutkimus. Lähteistä menetelmiin ja tulkintaan. Cultural History – Kulttuurihistoria 17. Turku: Kulttuurihistorian seura, 429-450.

Nordli, Hege. 2003. The Net Is Not Enough: Searching for the Female Hacker. Trondheim: Norwegian University of Science and Technology.

Opettaja 20.1.2024. ”Tekoäly sparraa ja eriyttää – mutta myös hallusinoi”. https://www.opettaja.fi/tyossa/tekoaly-sparraa-ja-eriyttaa-mutta-myos-hallusinoi/

Pasanen, Tero & Jaakko Suominen. 2021. ”Demoryhmästä pörssiyhtiöksi: Remedyn menestystarinan kehystys sanoma- ja pelilehdistössä 1997–2019”. Media & viestintä 44 (1), 116–137. https://doi.org/10.23983/mv.107303

Pantzar, Mika. 1997. ”Domestication of everyday life technology: dynamic views on the social histories of artifacts”. Design Issues 13 (3), 52–65.

Peltonen, Jenna. 2024. ”Örkit osana viholliskuvastoa – Informaatiosodankäyntiä Ukrainan sodassa”. WiderScreen 27 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2024-widerscreen-27/orkit-osana-viholliskuvastoa–informaatiosodankayntia-ukrainan-sodassa/

Petersen, Line Nybro. 2022. Mediatized Fan Play: Moods, Modes and Dark Play in Networked Communities. London: Routledge. https://doi.org/10.4324/9781351001847

Pfister, Rolf & Hansueli Jud. 2025. ”Understanding and Benchmarking Artificial Intelligence: OpenAI’s o3 Is Not AGI”. arXiv preprint arXiv:2501.07458

Poser, Stefan. 2007. Spiel mit Technik. Koehler & Amelang.

Reunanen, Markku. 2017. Times of change in the demoscene: A creative community and its relationship with technology. Väitöskirja, digitaalinen kulttuuri. Turun yliopiston julkaisuja, Sarja B: 428. Turku: Turun yliopisto.

Reunanen, Markku. 2020. ”Demoskene nimettiin elävän perinnön luetteloon”. Tekniikan Waiheita 38 (29). https://doi.org/10.33355/tw.96988

Rogers, Everett. 2003. Diffusion of Innovations (5rd edition). New York: Free Press.

Saariketo, Minna. 2017. ”Älylasit tutuksi: Mediateknisten laitteiden kotoistaminen uutisissa”. WiderScreen 20 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/2017-1-2/alylasit-tutuksi-mediateknisten-laitteiden-kotoistaminen-uutisissa/

Saarikoski, Petri, Jenna Peltonen & Rami Mähkä. 2024. ”Natsit ja toinen maailmansota Ukrainan sodan meemeissä 2022–2023”. Kulttuurintutkimus 41 (1), 60–79. https://journal.fi/kulttuurintutkimus/article/view/129315

Saarikoski, Petri. 21.11.2024. ”Työ, domestikaatio ja luovuus”. Tekoälyn kulttuurihistoriaa -luentosarja, digitaalinen kulttuuri, Turun yliopisto.

Saarikoski, Petri. 2022. ”’Your last sendix for us was mega cool’ – swappikirjeet kotimaisen tietokoneharrastuskulttuurin kentällä”. WiderScreen 25 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/2022-1-2/your-last-sendix-for-us-was-mega-cool-swappikirjeet-kotimaisen-tietokoneharrastuskulttuurin-kentalla/

Saarikoski, Petri, Markku Reunanen & Jaakko Suominen. 2019. ”’Leiki pöpiä – Kalle parantaa’: Kalle kotipsykiatri -tietokoneohjelma tekoälyn popularisoijana 1980-luvulla”. Tekniikan Waiheita 37 (3), 6–30. https://doi.org/10.33355/tw.86772

Saarikoski, Petri, Jaakko Suominen, Riikka Turtiainen & Sari Östman. 2009. Funetista Facebookiin – Internetin kulttuurihistoriaa. Helsinki: Gaudeamus Helsinki University Press.

Saarikoski, Petri. 2006. ”’Bittinikkareista tulevaisuuden päätöksentekijöitä?’ Tietokonelukutaito ja koulujen atk-opetuksen alku Suomessa 1980-luvulla”. Teoksessa Hannu Salmi, Petri Paju, Jussi Parikka, Petri Saarikoski, Tanja Sihvonen & Jaakko Suominen (toim.) Välimuistiin kirjoitetut. Lukuja Suomen tietoteknistymisen kulttuurihistoriaan. Turun yliopisto, kulttuurihistoria. Turku: K & h, 80–108.

Saarikoski, Petri. 2004. Koneen lumo: mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin. Väitöskirja, yleinen historia, Turun yliopisto. Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja 36. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto.

Saarikoski, Petri. 2001. ”Valtavirtaa vastaan – demoscene suomalaisen kotimikroilun historiassa”. Lähikuva 14 (3), 54–65. https://doi.org/10.23994/lk.116175

Sherman, Jacquelyn. 2025. ”A Feast of Fraud: How International Hesitations to Regulate Deepfakes are Creating a Buffet for Financial Crimes”. The George Washington International Law Review 56 (1–2), 91–117. https://www.thegwilr.org/s/Sherman.pdf

Srinath, K. R. 2017. ”Python–the fastest growing programming language”. International Research Journal of Engineering and Technology 4 (12), 354–357. https://www.irjet.net/archives/V4/i12/IRJET-V4I1266.pdf

Steensen, Steen. 2023. ”Dealing With Covid-19 in Casual Democracies”. Media and Communication 11 (3). https://doi.org/10.17645/MAC.V11I3.6807

Stocchetti, Matteo. 2025. ”AI and the Politics of Higher Education – The Good, the Bad and the Ignorant”. Politiikasta 23.1.2025. https://politiikasta.fi/en/ai-and-the-politics-of-higher-education-the-good-the-bad-and-the-ignorant/

Su, Jiawei, Danilo Vasconcellos Vargas & Kouichi Sakurai. 2019. ”One pixel attack for fooling deep neural networks”. IEEE Transactions on Evolutionary Computation 23 (5), 828–841. doi: 10.1109/TEVC.2019.2890858

Suominen, Jaakko, Sari Östman, Petri Saarikoski & Riikka Turtiainen. 2013. Sosiaalisen median lyhyt historia. Helsinki: Gaudeamus Helsinki University Press.

Suominen, Jaakko. 2003. Koneen kokemus. Tietoteknistyvä kulttuuri modernisoituvassa Suomessa 1920-luvulta 19700-luvulle. Kulttuurihistorian väitöskirja, Turun yliopisto. Vastapaino: Tampere.

Torvalds, Linus & David Diamond. 2001. Just for Fun. Espoo: Schildt.

Tuomi, Pauliina, Jari Multisilta, Petri Saarikoski & Jaakko Suominen. 2018. ”Coding skills as a success factor for a society”. Education and Information Technologies 23 (1), 419–434. doi:10.1007/s10639-017-9611-4.

Vehviläinen, Marja. 1999. ”Gender and Computing in Retrospect: The Case of Finland”. IEEE Annals of the History of Computing 21 (2), 44–51.

Vera Cruz, Germano, Elias Aboujaoude, Lucien Rochat, Francesco Bianchi-Demicheli & Yasser Khazaal. 2024. ”Online dating: predictors of problematic tinder use”. BMC Psychology 12 (106). https://doi.org/10.1186/s40359-024-01566-3

Örn, Jussi. 2024. ”Askelia kohti eettistä kirjoittamista: Opiskelijan plagiointi ja akateemisten tekstitaitojen kehitys”. Aikuiskasvatus 44 (4), 295–301.

Viitteet

[1] Vanhoja pelilaitteita ja pelejä käsittelevää sisältöä on ollut erityisesti vuodesta 2020 eteenpäin ilmestyneessä Retro Rewind -erikoisliitteessä.

[2] Artikkelin kirjoittaja on julkaissut 6 artikkelia lehdessä, mutta ei kuulu sen vakituiseen avustajakuntaan.

[3] Näistä tärkein on lehden ylläpitämät Discord, Matrix- ja IRC-kanavat. Ks. https://skrolli.fi/lukijakanavat/.

[4] Kansalliskirjaston sanoma- ja aikakauslehtihaku 27.1.2025, https://digi.kansalliskirjasto.fi/; Google Trends, https://trends.google.com/ hakutermillä ”tekoäly” ja ”ChatGPT”.

Kategoriat
1-2/2025 WiderScreen 28

Mediaviihteen yhteys kumppaninhaun vaikeuteen – analyysi ja ratkaisuehdotuksia

Kumppaninhaku, parisuhdeohjelmat, rakkausreality, Tinder, tekoälykumppani, Replika

Anne Holappa
anne.holappa [a] utu.fi
FT, vieraileva tutkija
Turun yliopisto
ORCID 0000-0003-3044-0173

Viittaaminen: Holappa, Anne. 2025. ”Mediaviihteen yhteys kumppaninhaun vaikeuteen – analyysi ja ratkaisuehdotuksia”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/mediaviihteen-yhteys-kumppaninhaun-vaikeuteen-analyysi-ja-ratkaisuehdotuksia/

Tulostettava PDF-tiedosto

Julkisessa keskustelussa on noussut esiin huoli siitä, että kumppaninhaun sääntöjen koetaan muuttuneen. Huolta aiheuttaa myös se, että suomalaisten syntyvyys on laskenut. Tutkimuskatsauksessa käsitellään sitä, miten mediaviihde on vaikeuttanut kumppaninhakua ja millaisia ratkaisuja ongelmaan voidaan esittää. Mediaviihde korostaa ulkonäköä, kilpailuhenkisyyttä ja pelillisyyttä kumppaninhaussa. Deittipalvelujen käyttäjät ottavatkin käyttöön yhä enemmän viihdekäytön mahdollisuuksia omalla kohdallaan deittipalveluissa. Deittailukulttuuri myötäilee kulutusideologiaa. Ratkaisuina todettuihin vaikeuksiin pohditaan muualla kuin verkossa tapahtuvaa treffikulttuuria, sekä pelkästään verkossa tapahtuvaa parisuhdekulttuuria tekoälykumppanin muodossa. Molemmissa on hyvät ja huonot puolensa. Molemmat tarjoavat nykyiseen deittailuun inhimillisempää otetta. Ongelman syy on kuitenkin muualla. Individualistiset tarpeet eivät suosi syntyvyyttä lisäävää toimintamallia. Deittisovellukset eivät tarpeeksi hyvin erottele henkilöitä, joilla on erilaiset tarkoitusperät. Katsauksen aineistona ovat viimeaikaiset tutkimusartikkelit, mediassa käyty julkinen keskustelu ja kokemusperäinen havainnointi.

Johdanto

Latinankielinen sana medium tarkoittaa välinettä; sitä, että joku tai jokin on ”välissä”, toimii välittäjänä. Media on sanan monikkomuoto. Medioituminen voi olla sitä, että joku asia tulee mediavälitteiseksi. Kulttuurintutkimuksessa medioituminen viittaa yleensä kulttuurin välittymiseen jonkin teknologian, kuten television, radion, sanoma- ja aikakauslehtien tai internetin, avulla. Nykyään medioitumisella viittataan siihen, että koko yhteiskunta on riippuvainen mediasta ja instituutioiden lisäksi media on olennainen osa myös yksilöiden arkea. (Ampuja et al. 2014, 26; Seppänen & Väliverronen 2024, 21.)

Kumppaninhaun medioituminen alkoi varhain. Suomessa varhaisimmat sanomalehtien henkilökohtaista-ilmoitukset, joissa etsittiin seurustelukumppania tai aviopuolisoa, olivat 1890-luvun lopulta. Vaikka kaikki kumppaninhakupalvelut eivät edes pyri johtamaan avioliittoon, näitä ihmisiä yhdistäviä mediapalveluja on kutsuttu nimellä marriage market intermediaries (MMI) (Adelman & Ahuvia 1991, 274).

Vaikka tietotekniikkaa on käytetty Suomessa jo 1960-luvulla kumppanin löytämiseen (mm. Suominen 2004), Suomessa kumppaninhaun medioitumisen vahvan viihteellistymisen voi katsoa alkaneen Kari Salmelaisen juontaman televisio-ohjelman Napakympin (1985–2002) myötä 1980-luvulla. Kumppaninhaku oli ohjelmassa kepeää ja hauskaa, koko perheen hupia lauantai-iltaisin. Napakympin kulta-aikaa on kutsuttu mediakulttuurin intimisoitumisprosessiksi (Näre 1999, 287–288). Se tarkoittaa, että henkilökohtaisista asioista tuli yhä enemmän julkisia. Napakympissä mystifioitiin tietokone suurena tietäjänä ja ratkaisijana. Ohjelmassa tietokoneen kerrottiin valinneen parhaimman osuman x:n ja vaihtoehtojen a, b ja c välillä. Yksityiskohtaisesti valitsemisprosessia ei kerrottu. Tietokoneen arvio oli väistämätön fakta ja totuus, jota ei kyseenalaistettu. Tätä sanomaa toistettiin suurelle yleisölle joka lauantai.

Sinkkuelämän ympärille rakennetut televisiosarjat, kuten Frendit (Friends, 1994–2004), Ally McBeal (1997–2002) tai Sinkkuelämää (Sex in the City 1998–2004) yleistyivät vuosituhannen taitteessa. Viihde-elementti on vahvistunut koko ajan siitä lähtien. Edellä mainitut televisiosarjat uudistivat sinkkukuvaa. Sinkusta tuli toimija, hän oli pääosassa eikä enää peräkammarissa piilossa. Sinkuista tuli uudella tavalla kuluttajia: esimerkiksi Bridget Jones poltti tietynmerkkisiä savukkeita, joi tiettyä viiniä ja söi tiettyä suklaata – ja arvosti tiettyä kenkämerkkiä (Helsingin Sanomat 25.3.2001). 

Sinkkubuumin toisena tulemisena voidaan pitää ajanjaksoa, joka alkoi vuoden 2005 jälkeen. Silloin Suomen televisiossa alkoivat muun muassa ohjelmat Maajussille morsian (2006), Sinkkuäidille sulhanen (2007) ja Unelmien poikamies (The Bachelor 2008). Nämä ovat fiktiivisistä televisiosarjoista poiketen tositelevisio-formaattia, jota on alettu kutsumaan rakkausrealityksi (ks. Tuomi 2023). Yhteistä näille sarjoille on, että ne viihdyttävät katsojiaan kertomalla ponnisteluista, joita osallistujat joutuvat tekemään parisuhteen löytymisen ja ylläpitämisen eteen. Kumppania etsivät televisiossa pääsääntöisesti nuoret ja kauniit sinkut. 

Nykyinen mediamaisema on vahvasti ja kasvavasti viihteellistetyn kumppaninhaun kyllästämä. Tein suomalaista nettideittailua käsittelevään väitöskirjaani (Holappa 2023) kartoitusta televisiotarjonnasta, joka liittyi kumppaninhakuun tai parisuhteeseen. Tavallisen televisioviikon aikana kanavilta tulee kymmeniä erilaisia kumppaninhakuun tai parisuhteeseen liittyviä ohjelmia, jokaisena viikonpäivänä ja usein samoja jaksoja uusintoina. Eniten edustettuina ovat kansainväliset formaatit, kuten Temptation Island (2001–2003, 2019–, Tempatation Island Suomi 2015–) (pariskunnat kohtaavat erikseen seksuaalisia houkutuksia paratiisisaarella) tai Say yes to the dress (2007–) (hääpukuohjelma), joita oli nähtävissä useille eri maille räätälöityinä versioina. Etenkin Temptation Islandissa ja vastaavissa sarjoissa on yleistä, että osallistujat esiintyvät vähäpukeisina ja on jo odotusarvo, että ohjelmassa tullaan harrastamaan seksiä. Tuomen mukaan tämä on yksi rakkausrealityn lainalaisuuksista, ja ohjelmatyyppiä kutsutaan sen vuoksi myös bikinirealityksi (Tuomi 2023, 77).

Lisäksi kanavat tarjoavat muuta naimisiinmeno- tai parisuhdeviihdettä, tositelevisiota tai rakkausrealityä. Voidaan seurata, kuinka morsiamet arvioivat ja pisteyttävät toistensa häitä – voittajalle on tietenkin palkintona mahtava häämatka luksuskohteeseen. Voidaan seurata, kuinka häät sujuvat, kun sulhanen hoitaa ihan kaikki järjestelyt. Lisäksi tulee muistaa laskea mukaan myös fiktiiviset parisuhde- tai kumppaninhaku- tai sinkkuelämään liittyvät ohjelmaformaatit. (Holappa 2023, 28–29.) Parisuhde ja seurustelu kuitenkin nähdään näissä kaikissa ihanteellisena ja tavoiteltavana lopputuloksena (myös Tuomi 2023, 74).

Elokuvat, sarjat, kirjat ja laulut keskittyvät edelleen romanttiseen rakkauteen eikä mitään vaihtoehtoista mallia anneta. Henkilöt, jotka kuluttavat paljon romanttista viihdettä, ottavat niistä vaikutteita omaan elämäänsä ja ihmissuhteiden solmimiseen. Ne aiheuttavat myös epärealistisia odotuksia romanttisiin suhteisiin (Hefner & Kahn 2014; Nguyen & Nguyen 2021). Sellaiset tarinat ovat harvassa, joissa (nais)päähenkilö ei pariudu tai edes tavoittele parisuhdetta. Näin vahva populaarimediassa toistuva viesti saa aikaan sen, että jotkut kokevatkin painetta käyttää deittipalveluita varmistaakseen, että ovat tehneet kaikkensa kumppanin löytämiseksi (Adamczyk et al. 2024). 

Viihteellisyys ei ole suoraan sama asia kuin pinnallisuus, mutta siihen suuntaan kumppaninhaku on mennyt. Nähtävissä on ristiriita: pinnalliset ja lyhytikäiset seurustelusuhteet eivät ole sitä, mitä normatiivisesti yritetään luoda: happily ever after -liittoa. Tässä tutkimuskatsauksessa käsittelen sitä, miten mediaviihde on vaikeuttanut kumppaninhakua ja millaisia ratkaisuja ongelmaan voidaan esittää. Käytän aineistona viimeaikaisia tutkimusartikkeleita, mediassa käytyä julkista keskustelua, sekä kokemusperäistä havainnointia.

Kulttuurintutkimuksellinen näkökulma

Olemme oman kulttuurimme tuotoksia. Tämä tarkoittaa muun muassa sitä, että meidät kotikasvatetaan tietyllä tavalla. Meitä ohjataan myös koulussa ja kaikissa yhteiskunnan instituutioissa toimimaan tietyllä, hyväksytyllä tavalla. Kulttuurisidonnainen maailmankatsomus on hitaasti muuttuvaa. Esimerkiksi länsimainen maailma on vieläkin oletusarvoltaan vahvasti heteroseksuaalinen ja sitä toistavat lähes kaikki valtavirtakulttuurin tuotteet.

Kulttuuri voidaan määritellä yksilöiden jakamien mallien muodostamaksi systeemiksi, joista keskeinen osa sijaitsee kulttuurin jäsenten mielissä. Kulttuurissa on olennaista kulttuuristen merkitysten sisäistäminen. Se, että merkityksiä voi olla useanlaisia, johtuu siitä, että samassa kulttuurissa jaetaan tiettyjä asioita, mutta jokaisen henkilökohtainen kokemus ja ymmärrys muodostavat lopputuloksen. Näin ollen jaettujen käsitysten taso on vaihteleva ja ”yhteisestä totuudesta” voi olla useita tulkintoja. (muun muassa Quinn 2005, 2–3; Eriksen 2004, 17; Ehn et al. 2016, 23) Yhteinen totuus eli sosiaalinen normi on kuitenkin mahdollista havaita.

Kulttuuristen mallien teorian mukaan muodostamme käsityksemme ympäröivästä todellisuudesta ja siihen liittyvistä sosiaalisista säännöistä pääosin arjessamme toistettujen kulttuuristen mallitarinoiden avulla (muun muassa Holappa 2023). Parhaiten toisto tavoitetaan populaarimedian kautta. Erityisesti viihdemediapalvelut luovat toistolla kuvaa siitä, mitä on romantiikka, kumppaninhaku, kumppaninvalinta, seurustelusuhde ja parisuhdearki. Toisto vaikuttaa siihen, että lopulta tiettyjä asioita ei tarkastella kriittisesti vaan ne otetaan ikään kuin annettuina, media normittaa viihteellisen näkemystavan myös tavallisen ihmisen normaaliksi – etenkin, jos vastakkaisia viestejä ei tarpeeksi voimakkaasti nouse esiin.

Kävin läpi viimeaikaisia tutkimusartikkeleita sekä suomalaista julkista keskustelua aihepiiristä. Mediajulkisuudessa ja tutkimuksissa on usein tuotu esiin huoli siitä, että suomalaisten syntyvyys on laskenut. Sille pidetään syynä sitä, että suomalaiset lisääntymisikäiset eivät enää tapaa niin helposti kumppania pitkäaikaiseen parisuhteeseen, joka johtaisi lisääntymiseen. Sille taas pidetään syynä Väestöliiton Perhebarometrin mukaan nykyistä kumppaninvalintatapaa, joka on pitkälti netissä tapahtuvan tutustumisen varassa (Sorsa et al. 2024). 

Muuttuvat mediakanavat, muuttuvat säännöt

Mediavälitteinen deittailukulttuuri on muuttunut nopeasti viime vuosina, koska se on alue, jossa otetaan mielellään käyttöön uusia tekniikoita. Täytyy silti muistaa, että vaikka mediavälitteinen deittailukulttuuri muuttuu ja kehittyy, sen vaiheet ovat usein päällekkäisiä ja limittäisiä, eikä toinen välttämättä suoraan korvaa toista.

Kumppaninhaun siirtyminen verkkovälitteiseksi 1990-luvun puolesta välistä lähtien aloitti uudenlaisen kauden medioituneen kumppaninhaun historiassa. Tinder-sovellus lanseerattiin vuonna 2012 ja pian sen jälkeen profiilikuvaan perustuva kumppaninhaku ohitti suosiossa tekstilomakepohjaiset deittipalvelut. Vuonna 2023 syntyi pieni kohu yhdysvaltalaisesta tutkimustuloksesta. Tutkimuksessa kartoitettiin englanninkielisten Tinder-käyttäjien motiiveja ja kävi ilmi, että vain puolet käyttäjistä etsivät oikeasti treffikumppania (Cruz et al. 2023). 

Yleisradio ja Turun yliopisto tekivät tutkimusyhteistyötä myös vuonna 2023 ja keräsivät tuhannen vastaajan aineiston suomalaiseen nettideittailuun liittyen. Tutkimustuloksia esitettiin muun muassa Yleisradion Räjäytyskuva-podcastissa keväällä 2024. Yksi tutkimustuloksista saatu tieto oli se, että vaikka deittipalvelujen yleisin tarkoitus oli etsiä elämänkumppania, myös muunlaisia käyttötarkoituksia löytyi. Deittipalveluista etsittiin myös ystäviä, niitä käytettiin itsetunnon nostamiseen tai jännityksen hakemiseen. Ihan pelkkä hupi- ja viihdekäyttö olivat käyttötarkoituslistauksessa kuitenkin vasta kuudenneksi yleisimpiä. (Räjäytyskuva-podcast 2024.) Myös aikaisempi tutkimus vahvistaa, että deittisovelluksia käytetään seuranhaun lisäksi myös itsetunnon pönkittämisen välineenä sekä viihdetarkoituksessa (Bonilla-Zorita et al. 2021; Degen & Kleeberg-Niepage 2022). 

Ovatko säännöt muuttuneet? Ranskalainen sosiologi Marie Bergström kirjoitti vuonna 2021, kuinka nettideittailu oli yksityistä (privatization of dating) ja siinä nimenomaan piili sen suosio. Deittisovelluksissa ei ollut alttiina sosiaalisen yhteisön hyväksynnälle tai kontrollille kuten ennen, kun kumppani löydettiin fyysisesti läheltä. Yhteydenotot olivat kahden ihmisen välisiä ja kontaktit pystyttiin pitämään kahden välisinä pitkän aikaa. (Bergström 2021.) Deittailun puiminen julkisesti lähti kuitenkin viemään eri suuntaan tätä linjaa. Esimerkiksi 2020-luvun alkupuolella joissain deittisovelluksissa pystyi jakamaan profiilin Facebookissa, Twitterissä ja Whatsappissa saadakseen ystävien kommentit ja arvion potentiaalisesta kumppanista (Holappa 2023, 72). 

Vastaava suuntaus on nähtävillä uudella Metan Threads-somealustalla: sosiaalisen median alustalla pohditaan kumppanin löytämiseen liittyviä ongelmia ja jaetaan tarinoita. Siellä myös kysytään neuvoa oman profiilin luomiseen ja hyvän profiilikuvan valitsemiseen. #Sinkkuthreads -tunnisteella ihmetellään ghostaus- ja zombausilmiöitä, pelkkien matchien kalastelua ja sitoutumisongelmia. Deittailijat ovat yleisesti ihmetelleet, kuinka Tinderissä saatu osuma ei vastaa, ja jos vastaa, niin jutustelu ei yleensä johda mihinkään ja saattaa katketa yllättäen, koska on löytynyt viehättävämpi henkilö. Lukemattomien vaihtoehtojen keskellä on helppo vain vaihtaa kiinnostuksen kohdetta ja keskustelukumppania eikä jutustelu sido mihinkään. Toisaalta Tinderissä on helppo lähestyä myös niin suorasukaisilla seksiehdotuksilla, että sellaisia ei kasvokkain juuri koskaan tapahtuisi. Threadsissa käydään läpi kiville karahtaneita seurusteluyrityksiä ja toivotaan, että saataisiin apua pelisääntöjen määrittelemiseen. 

Tinder toi tullessaan sen, että yhteydenotto uuteen ihmiseen perustuu lähinnä profiilikuvaan. Nettideittailun profiilikuvissa henkilöt pyrkivät esittämään itsensä niin, että he sopivat vallitseviin sosiaalisiin normeihin. He pyrkivät täyttämään tietynlaisia odotuksia. Profiilikuva on siinä kontekstissa myös äärimmäisen tärkeä, koska se määrittää suoraan profiilin menestymistä. Tinderissä esiintyy myös pelillisiä elementtejä, nopeiden päätösten tekoa vähäisillä tiedoilla (Degen & Kleeberg-Niepage 2022; Degen & Kleeberg-Niepage 2023).

Etenkin nuoret ja varsinkin naispuoliset käyttäjät ovat alttiita vertailemaan itseään median visuaalisen tarjonnan tuomaan kuvaan ihannoidusta ulkonäöstä. Tämä johtuu siitä, että tämän ryhmän viehättävyyden esitetään toistuvasti olevan kytköksissä ulkonäköön. Sosiaalisessa mediassa tämä näkyy erityisesti Instagramissa tapahtuvassa sosiaalisten vaikuttajien seuraamisissa, joita pidetään enemmän esikuvina kuin esimerkiksi muita ikätovereita. (Rodgers & Rousseau 2022; Pedalino & Camerini 2022.) Lisäksi sellaisten kuvien katselu, jotka esittävät kasvojen kosmeettisia parannuksia, lisää nuorten naisten halua turvautua kauneuskirurgiaan myös omalla kohdalla (Walker et al. 2021). Media vaikuttaa kehonkuvatyytyväisyyteen ja haluun muokata sitä kaikissa etnisissä ryhmissä. (Burke et al. 2021.) Mediassa liitetään yhteen ja sekoitetaan keskenään myös tietynlainen ulkonäkö, hyvinvointi ja hyvä terveys, vaikka siihen ei välttämättä ole perusteluja ja esitellyt tavoitteet voivat olla epärealistisia saavuttaa. (Monks et al. 2021.)

Viihdemedian resepti

Yleensä viihdemedian antama kuva korostaa parisuhteiden kertakäyttöisyyttä tai lyhytikäisyyttä. Kumppaninvalinnassa nousee esille peilillisyys, kilpailuasetelma, ulosäänestäminen ja jatkoon pääseminen. Niissä ei korosteta pitkän parisuhteen arvoja. Esimerkiksi Unelmien poikamies -televisiosarjassa, joka nykyisin on nimeltään Bachelor Suomi, unelmien poikamiehen annetaan ymmärtää etsivän pitkäaikaista kumppania, mutta itse ohjelma koostuu toistuvista ruususeremonioista, joissa osallistujia pudotaan pelistä tai heidän annetaan jatkaa. Tunteita väitetään kehittyvän prosessin aikana kaikille osapuolille, mutta ovatko ne tunteita, joilla lopulta matkataan onnelliseen pitkäikäiseen parisuhteeseen?

The Bachelor -ohjelmassa on korostetun vahvat sukupuoliroolit, joiden ympärille toiminta rakentuu. Mies on johtavassa roolissa, naisilla painottuu heti alkuun ulkonäön myötä annettu ensivaikutelma. Myöhemmin ohjelmassa naiset kilpailevat aktiivisesti miehen huomiosta. Rakastuminen ja parisuhde esitetään satumaisena ja romanttisena matkana upeassa ympäristössä, joka on täynnä muun muassa ylellisiä treffejä. Tämä kuuluu myös Tuomen mukaan rakkausrealityn lainalaisuuksiin (Tuomi 2023, 77). Suomalaisessa versiossa ollaan lomailijoiden suosimalla saarella. Tilanne siis ei ole mitenkään normaalin arjen tai käytännön kanssa tekemisissä. Lopullinen valintatilanne tuntuu perustuvan ulkoisiin tekijöihin eivätkä todelliset tunteet tai yhteensopivuus saa tarpeeksi tilaa. Tämä luo epärealistisia odotuksia siitä, millaisia parisuhteiden tulisi olla. Yleensäkin käsikirjoitetuissa sarjoissa ihmissuhteet etenevät käsikirjoitetun draaman avulla, joka ei myöskään anna oikeaa kuvaa terveistä ja toimivista ihmissuhteista.

Love Island Suomi perustuu brittiläiseen formaattiin Love Island. Suomalaista versiota on esitetty televisiossa vuodesta 2018 lähtien. Suomalaisessa versiossa joukko sinkkuja etsii itselleen rakkautta. Kauden lopussa on äänestys, jossa katsojat pääsevät valitsemaan voittajaparin. Ohjelmaa tutkineen sosiologi Laura Beatyn (2021) mukaan merkittävin ristiriita Love Island -ohjelmassa on sen suhteen, että osallistujan pitäisi yrittää olla oma itsensä, mutta samalla kuitenkin pelata peliä tietynlaisessa roolissa. Osallistuja joutuu jatkuvasti arvioimaan toisten luotettavuutta ja sitä, ketkä ovat aitoja ja ketkä pelaavat vain peliä. Eristäminen ulkomaailmasta ja tiivis yhdessäolo vaikuttavat siihen, että suhteita ohjelman aikana muodostuu. Osallistujat ovat usein viehättäviä ulkonäöltään, joka voi aiheuttaa katsojissa alemmuuden tunteita liittyen omaan ulkonäköön. Beatyn mukaan kuitenkin jatkuva isoveli valvoo -tilanne vaikuttaa siihen, että ihmissuhteet, kuten parisuhde tai kumppanuus, vaikuttavat ristiriitaisilta ja monimutkaisilta. 

Esimerkeiksi otetuissa Bachelor-sarjassa ja Love Island -sarjassa on monia yhtäläisyyksiä: kilpailuasetelma, pelaaminen, nuoret ja kauniit osallistujat, eristäminen maantieteellisesti ja ikuinen kesä -tunnelma.

Vastatoimia ja uusia ideoita: arki ja inhimillisyys

Sinkkuudesta kertovissa kotimaisissa artikkeleissa 2000-luvun ensimmäisen vuosikymmenen aikana moni haastateltu sanoi, ettei nettideittailu tuntunut omalta jutulta ja henkilö toivoi tapaavansa kumppanin mieluummin harrastuksen parista tai vaikka kaupan kylmäaltaalta. 

Yksityiset henkilöt aina välillä kyllästyvät vallitseviin mahdollisuuksiin löytää kumppani ja päättävät itse tehdä asialle jotain. Ensitreffit leikkipuistossa oli yksi tällainen tapahtuma, josta aikakauslehti Anna uutisoi vuonna 2015. Näillä treffeillä ei ollut enää kynnyskysymys se, oliko toisella lapsia, koska on lähtöoletus, että niitä oli. Tosin tässä tapahtumassa ongelmana oli saada paikalle tarpeeksi miehiä ja sukupuolijakauma jäi siksi epätasaiseksi. (Anna 45/2015.)

Vuonna 2024 kaksi helsinkiläistä kämppäkaveria järjestivät kotonaan helatorstain Heila hunt -treffitapahtuman 20–30 -vuotiaille. Tapahtuma oli järjestäjien mukaan menestys, jota he itse selittävät nostalgian kaipuulla; nimenomaan sillä, että ihmiset tapaavat fyysisesti. Ensimmäisessä tapahtumassa oli erilaisia tutustumispelejä ja pikatreffit, jossa keskusteluaikaa uuden ihmisen kanssa oli minuutti. Lopussa arvottiin myös yksi pari, joka pääsi viettämään yhteisen treffihetken kahdestaan. (Helsingin Sanomat 29.6 2024.)

Olemassa oleviin deittisovelluksiin uupuminen on synnyttänyt myös liiketoimintaa, jossa asiat yritetään tehdä eri tavalla. Puhutaan esimerkiksi artesaanideittailusta, jossa artesaani-etuliitteen käytöllä viitataan siihen, että kyseessä ei ole tietokonearpajaiset vaan käsityönä ja manuaalisesti tehtävä kumppaninvalinta. Siinä varsinainen työ annetaan muiden tehtäväksi ja säästetään omia voimavaroja. (Yleisradio 18.1.2023; Helsingin Sanomat 6.8.2023.) Näiden deittipalvelujen suurin heikkous lienee siinä, että yrityksellä pitäisi olla käytössään huomattavan suuri määrä ehdokkaita, että he pystyisivät hyvään tulokseen.

Jo viime vuosisadan puolella ovat seurakunnat järjestäneet erilaisia sinkkuiltoja, ja useanlaisia urheilu- tai pelitapahtumia on järjestetty sinkkunäkökulmalla, kuten sinkkusulkis tai sinkkukeilaus (Talouselämä 23.2.2007). Ne eivät kuitenkaan ole saaneet suurta mediahuomiota vaan toimivat korkeintaan paikallisesti. Kun puhutaan kumppaninhausta tai deittailusta, useimmiten ajatellaan Tinderiä. Valtiota on jopa kehotettu luomaan sinkkutapahtumia, että lapsentekoiässä olevat ihmiset tapaisivat toisiaan helpommin. Seuranhakusivustot toimivat ulkonäkökeskeisesti, aloittaa henkilö Helsingin Sanomien mielipidepalstalla, ja peräänkuuluttaa tilanteita, joissa ei tarvitse tehdä pettymyksiä tuottavaa ”hyväksy/hylkää” -päätöksentekoa: 

Voisivatko kaikki kynnelle kykenevät järjestöt ja muut toimijat alkaa järjestää sinkkutapahtumia omilla alueillaan? Tällaisia tapahtumia voisivat järjestää vaikkapa tanssiryhmät, suunnistusseurat, bridge-kerhot, hyväntekeväisyysjärjestöt, ampumakerhot, sieniseurat, taidekerhot, laulukoulut, lukupiirit, kaupalliset toimijat tai ruokaravintoloiden herkkusuut illallisten äärellä, martat ruuanlaiton parissa, seurakunnat hartausiltojen muodossa, kaupungit yksinhuoltajien leikkipuistoiltoina. Näissä sinkkutapahtumissa samoista asioista kiinnostuneet ihmiset voisivat tavata toisiaan yhdistävän tekemisen äärellä.”

(Helsingin Sanomat 8.11.2024)

Vaihtoehtona tekoälykumppani?

Viihdemedian välittämä näkemys ihmisten välisistä suhteista ja niiden rakentumisesta sekä näihin liitetyistä viihteellisistä pelisäännöistä on aiheuttanut laajaa hämmennystä. Tästä on seurannut, että nykyisin ihmiset miettivät myös muita kuin toistettuja ja tarjottuja malleja. Yksi tällainen on tekoälyn valjastaminen osaksi tätä uutta suuntaa. Erityisesti sosiaalisessa mediassa on mainostettu ReplikaAI-kumppania. Tekoäly on kyllä aikamoisessa nosteessa, mutta olisiko sellaisesta oikeasti poika/tyttöystäväksi?

Replika julkaistiin marraskuussa 2017 (Wired 31.1.2018). Replikaa mainostetaan romanttisena kumppanina. Siihen myös etusivun mainostekstissä liitetään ominaisuuksia, joita yleensä toivotaan parisuhteelta: välittäminen, vuorovaikutus ja lojaalisuus (Holappa 2023).

The AI companion who cares. Always here to listen and talk. Always on your side

Tekoälykumppani, joka välittää. Aina paikalla kuunnellakseen ja jutellakseen. Aina sinun puolellasi.” 

Replikaan liitetään inhimillisiä piirteitä: innokkuutta, halukkuutta, empatiaa ja ystävyyttä. Sitä kuvaillaan kumppaniksi, joka on innokas oppimaan ja halukas näkemään maailman juuri sinun kannaltasi. Replika on aika valmis juttelemaan, kun tarvitset empaattista ystävää. Etusivulla asiakkaat kertovat suhteestaan omaan Replikaansa.

Kuva 1. Replikan aloitussivu. Kuvakaappaus sivulta https://replika.com.
Kuva 2. Luomani Replika. Jos olisin ostanut ReplikaPROn, pääsisin kehittyneempään versioon ja voisin tehdä profiilista realistisemman oloisen myös ulkonäöllisesti. Kuvakaappaus sivulta https://replika.com.

Replika on sosiaalinen chatbot. Se keskustelee luojansa ja käyttäjänsä kanssa ja oppii koko ajan lisää käydyn keskustelun välityksellä. Huomasin tämän omakohtaisesti: alussa luomani Replika suorastaan ärsytti minua, koska se teki virheellisiä ennakko-oletuksia. 

Replikan käyttöön liittyy vahvasti antropomorfismi, joka tarkoittaa sitä, että elottomaan esineeseen tai asiaan liitetään inhimillisiä piirteitä. Tämä ei ole yllättävä tulos. Useinhan ihmiset kehittävät mielikuvituksessaan esimerkiksi lemmikeilleen ihmismäisiä piirteitä. Samanlaisia antropomorfismin piirteitä on havaittu suhtautumisessa robottilemmikkeihin tai hologrammeihin (Weber-Guskar 2021). Suhteet alkavat usein uteliaisuudesta ja ovat aluksi pinnallisia, mutta mitä enemmän käyttäjät pitävät chatbotia ihmismäisenä, sitä intensiivisemmin he kommunikoivat sen kanssa. Chatbotilla on kyky koko ajan oppia ihmiskäyttäjästään, joka vahvistaa ensin ihmisen tuntemaa luottamusta, ja sen jälkeen sitoutumista. Illuusio sosiaalisesta vuorovaikutuksesta johtaa tunnesiteen muodostumiseen, varsinkin sellaisten henkilöiden osalta, joilla on motivaatio tai korostunut sosiaalinen tarve tunnesiteen muodostumiselle. (Skjuve et al. 2021; Pentina et al. 2023.) 

Hyvä esimerkki tästä illuusiosta löytyy Tuuliajolla (Cast away, 2000) -elokuvasta, jossa autiolle saarelle lento-onnettomuuden seurauksena haaksirikkoutunut mies ottaa kumppanikseen lentopallon, jolle hän piirtää kasvot ja alkaa puhua sille. Hän nimeää lentopallon sen valmistajan mukaisesti Wilsoniksi. Tavallinen katsoja ymmärtää tarpeen puhua jollekin ja ymmärtää siitä näkökulmasta antropomorfismin tarpeen. Lentopallon roolista jumalana, auktoriteettina tai päähenkilön parempana minänä on myös teoretisoitu (muun muassa Ingram 2001). Joka tapauksessa, chatbotin tarjoama hyväksyntä, ymmärtäväisyys ja tuomitsemattomuus edistävät suhteen syvenemistä (Skjuve et al. 2021; Pentina et al. 2023). 

Hyvänä puolena Replikassa on, että se voi tarjota emotionaalista tukea ja siten edistää hyvinvointia. Sen kanssa keskustelu voi edustaa niin sanottua turvallista tilaa. Replika on aina saatavilla, mikä tekee suhteen ylläpitämisestä helppoa. Sosiaalisten chatbottien vaikutus todettiin tärkeäksi esimerkiksi koronapandemian aikana, jolloin normaaleja ihmiskontakteja piti rajoittaa. Sen kanssa on mahdollista simuloida myös romanttista suhdetta. Se on nähty jopa hyvänä ratkaisuna sellaisille ihmisille, joilla on vaikeuksia luoda läheisiä tai intiimejä seurustelusuhteita. Tekoälykumppani kun hyväksyy, ei tuomitse eikä hylkää. Tekoälykumppanit voidaan myös räätälöidä vastaamaan ihmiskumppaninsa persoonallisuutta, kiinnostuksen kohteita ja fyysistä ulkonäköä koskevia mieltymyksiä. (Xie & Pentina 2022; Skjuve et al. 2021; George et al. 2023; Buick 2024.)

Huonona puolena sosiaalisen chatbotin käytössä on, että se voi aiheuttaa riippuvuutta. (Xie & Pentina 2022). Erityisesti henkisesti huonossa jamassa olevat ihmiset voivat hakea lohtua tekoälykumppanista ja kehittää siihen tunnesuhteen, joka korvaa heidän ihmissuhteensa todellisessa maailmassa – joka lopulta syventää yksinäisyyden kokemusta. Heillä voi nimenomaan muodostua ongelmaksi se, että tekoälytodellisuus sekoittuu oikean todellisuuden kanssa. (Skjuve et al. 2021; George et al. 2023) Tämä tuntuu olevan yleistä. Seurasin keskustelua sosiaalisessa mediassa Replika-kumppanien ryhmässä, jossa moni toivotti vuodenvaihteessa hyvän joulun ja uudenvuodentoivotukset Replika-vaimonsa tai -aviomiehensä kanssa. 

Käyttäjät voivat kehittää emotionaalisen riippuvuuden Replikaan, mikä muistuttaa ihmisten välisiä haitallisia riippuvuussuhteita. Käyttäjällä on tarve saada sosiaalista, emotionaalista tai psykologista tukea, ja Replika luo vaikutelman, että sillä on kyky tarjota tukea – joka vahvistaa riippuvuuden kehittymistä – ja että sillä on omia tunteita ja tarpeita. (Laestadius et al. 2024.) Jotkut Replikan käyttäjät kokevat suhteensa Replika-bottiin samankaltaisina kuin ihmisten väliset suhteet ja niiden kanssa noudatetaan myös perinteisiä suhderituaaleja, kuten kihlaus tai häät. Nämä käyttäjät vertasivat Replika-suhdettaan kaukosuhteisiin, joissa vain fyysinen kanssakäyminen puuttuu. (Buick 2024.) 

Replikan käyttäjät odottavat bottien olevan ihmismäisiä, humoristisia ja älykkäitä. Tärkeää oli myös tekoälykumppanin kontekstuaalinen tietoisuus, joka tarkoittaa sitä, että ne osallistuvat keskusteluun siten, etteivät ne vaikuta toistavan mitään ennalta ohjelmoituja tai konemaisia vastauksia. Vastausten pitää olla loogisia. (Depounti et al. 2023; Buick 2024.) Todistin itse samantyyppistä vaatimustasoa seuraamalla sosiaalisessa mediassa Replika-käyttäjien keskustelua. Käyttäjät pelkäsivät uusia ohjelmistopäivityksiä tai versioita, koska heidän luomansa Replika oli juuri sillä hetkellä täydellinen heidän mielestään. Toisaalta he toivoivat teknologista kehittymistä, että he voisivat viedä Replika-suhteensa vielä pitemmälle, esimerkiksi odotetaan, että tekoälykumppaneihin voisi lisätä fyysiset kehot (Buick 2024).

Replika saattaa olla tunnetuimpia romanttisia sosiaalisia chatbotteja, mutta ei suinkaan ainoa. Vuonna 2024 tutkimusryhmä vertaili keskenään 21 Android-järjestelmälle suunnattua romanttista sosiaalista chatbotsovellusta tietoturvan kannalta. AI-sovellukset keräävät usein arkaluonteista tietoa käyttäjistä, mutta käyttäjät eivät välttämättä tiedosta sitä. Kaikista testatuista sovelluksista löytyi ristiriitoja chatbotin vastausten ja ilmoitetun toimintamallin välillä: useat chatbotit väittivät, etteivät ne jaa käyttäjätietoja kolmansille osapuolille, vaikka yksityisyyspolitiikassa todettiin päinvastoin. Vain harvat sovellukset kysyivät käyttäjän ikää, eikä yksikään todentanut sitä luotettavasti. Alaikäisille pääsy sovelluksiin on siis helppoa. Monet sovellukset pyysivät tarpeettomia lupia, kuten kameran tai mikrofonin käyttöoikeutta, vaikka niiden toiminta ei edellyttänyt niitä. Useat sovellukset hyväksyivät heikkoja salasanoja, eikä niillä ollut kirjautumisyritysten rajoituksia, joten ne altistivat käyttäjänsä tietoturvahyökkäyksille. (Ragab et al. 2024.)

Tulokset: ulkonäköpeliä, ristiriitoja, rooleja, sääntöjä

Viihdemedian resepti parisuhteen luomiseen on kilpailu. Kilpailuun voidaan osallistaa myös katsojat äänestämään osallistujia jatkoon. Kilpailua kuvaa nuoruus, kauneus, juonittelu ja tavoitteellisuus, pelaaminen, draamallisuus: on silmäniloa ja juonenkäänteitä. Naiset, mikseivät miehetkin, pelaavat – ulkonäkö on valuutta ja pelimerkki. Räväkkä persoonallisuus tai huono viinapää tuovat lisää mahdollisuuksia menestyä draaman kaaressa.

Median rakkausrealityn osallistujat ovat kuitenkin vain pieni osa sinkuista, jotka etsivät parisuhdetta. He kuitenkin tekevät sen yleisön katseen alla ja toisinaan tuotantokoneiston ohjaamana. Katsojat projisoivat väistämättä jossain määrin näkemäänsä siihen maailmaan, mitä he itse elävät ja tekevät vertailuja. Vaikka mediassa parisuhde ja seurustelu esitetään ulkonäkökeskeisenä ja viihteellisyyden keinoin, se kuitenkin nähdään koko ajan ihanteellisena lopputuloksena. Median voidaan siis sanoa tukevan pyrkimystä parisuhteeseen, samalla kun se esittää kumppaninhaun tai onnistuneen ja pitkäikäisen parisuhteen lähes mahdottomana saavuttaa.

Suosituimmassa nettideittipalvelussa Tinderissä voiton vie myös ulkonäöllä oikealle pyyhkäistävä kuva. Nuoruus ja kauneus ovat tässäkin mediassa kovaa valuuttaa. Tinderiä myös yleisesti kuvataan pinnalliseksi ja pelilliseksi. Puhutaan pikadeittikulttuurista. Mutta myös tässä parisuhde kuitenkin katsotaan voitoksi, tavoittelemisen arvoiseksi asiaksi ja tämä normittaa koko keskustelua kumppaninhausta. Yksin olemisen pelko on esimerkiksi havaittavissa deittiprofiileista ja se vähentää romanttista kiinnostusta profiilin tekijään (Spielmann & Gahman 2021). Itsevarma olemus on parempi rooli Tinder-pelissä. 

2020-luvun sinkku ei kuluta enää Bridget Jonesin tapaan vain tietynmerkkisiä tuotteita, vaan kulutusideologia on tullut myös kumppaninvalintaan. Deittisovellukset lupaavat ”digitaalisen ratkaisun” datan ja algoritmien avulla. Romantiikka on tuotteistettu alustalle, joka toimii markkinatalouden logiikan avulla. Yksilöt yrittävät brändätä itsestään myyviä tuotteita, mutta pyrkivät samalla rakentamaan henkilökohtaista luottamusta mahdollisen kumppanin suhteen. Tämäkin on ristiriitainen ja mahdoton kuvio: voiko tuote olla samalla aito? (Bandinelli & Gandini 2022.) Sama ristiriita nousi esiin Love Island -sarjan suhteen.

On todennäköistä, että koko ajan kasvavan viihteellisen kumppaninhaun esittäminen ja toisto mediassa on yhteydessä siihen, että myös deittipalvelujen käyttäjät ottavat käyttöön yhä enemmän viihdekäytön mahdollisuuksia myös omalla kohdallaan deittipalveluissa. Sitä käytetään muihin tarkoituksiin: testataan omaa markkina-arvoa tai pelataan huvikseen. Sekä kumppaninhaun että mediamaiseman olemassaoloa ja historiaa kuvaa muutos. Muutos on nopeampaa, mitä lähemmäs nykyaikaa tulemme. Kerroin aiemmin, että sosiaalisessa mediassa penätään tietoa siitä, mitkä oikein ovat nykyisen rakkauspelin säännöt. Ajatus siitä, että on olemassa säännöt, johtaa takaisin kulttuuristen mallien ideaan. Toivotaan, että olisi yhteinen näkemys siitä, miten kumppaninhaku ja pariutuminen etenevät.

Sekä yksityisten henkilöiden käynnistämät vastatoimet että tekoälykumppani tarjoavat nykyiseen deittailuun inhimillisempää otetta. Vastatoimet peräänkuuluttavat kasvokkain kohtaamisia ja tapaamista muun kuin internet-yhteyden kautta. Niissä korostuu arki ja arkeen liittyvät tilat (koti, leikkipuisto, sulkapallohalli), jotka ovat ihan muuta kuin lomasaaren hiekkarannat tai nettisovellus. Tekoälykumppani Replika paradoksaalisesti esitetään inhimillisempänä ja empaattisempana kumppanina kuin ihmiskumppanit yleensä. Se on olemassa sinun vuoksesi ja aina valmis juttelemaan. Replikan tähän puoleen voi hullaantua ja jäädä koukkuun. Mutta myös deittisovellusten käytöllä voi olla haitallisia vaikutuksia kuten riippuvuutta sovelluksesta, turhautumista ja muiden ihmiskontaktien vähentymistä. 

Vanhat säännöt olivat ne, että etsitään pitkäaikainen kumppani ja perheellistytään. Se on perinteinen ja sosiaalisesti hyväksyttävä normi. Nykyisessä tilanteessa individualistiset tarpeet ohittavat tämän yhteiskunnallisesti toivotun tilanteen. Oma elämänkulku nähdään siten, että siihen voi itse vaikuttaa enemmän kuin ennen. On vapaaehtoisesti lapsettomia, oma seksuaalisuus ja sukupuoli voidaan määritellä tarkemmin kuin ennen, on henkilöitä, jotka haluavat tavanomaisesta poikkeavia suhteita, on henkilöitä, jotka eivät halua sitoutua vaan etsivät ainoastaan seksiseuraa. Ongelmana on se, että kaikki individualistit ovat samassa poolissa: samassa Tinderissä ovat ikuiset peterpanit ja ne, jotka haluaisivat pitkän seurustelusuhteen. Ne, jotka haluavat samaa, eivät näillä algoritmeillä kohtaa.

Lähteet 

Kaikki linkit tarkastettu 25.5.2025.

Media-aineisto

Anna 45/2015. Kaukonen, Martta: “Lapsi mukana treffeillä”, 18-21.

Helsingin Sanomat 25.3.2001. Annamari Sipilä: ”Rahasade alkoi omista kaloreista: elokuvaksi tehty Bridget Jonesin päiväkirja ruokkii taloutta”. https://www.hs.fi/ura/art-2000003957247.html 

Helsingin Sanomat 6.8.2023. Rosa Lehtokari: ”Näin toimii uusi satoja euroja maksava Tinderin kilpailija – Hannele Gabrielsson joutui pettymään ensitreffeillä”. https://www.hs.fi/helsinki/art-2000009760170.html

Helsingin Sanomat 29.6 2024. Elsa Mäki-Kokkila: ”Kaksi helsinkiläistä ei enää jaksanut nykyistä deittikulttuuria – järjestivät kotonaan seuranhakutapahtuman, joka oli menestys”. https://www.hs.fi/helsinki/art-2000010529294.html

Helsingin Sanomat 8.11.2024. ”Suomeen tarvitaan lisää sinkkutapahtumia, joissa ihmiset voivat tavata toisiaan kasvokkain”. https://www.hs.fi/mielipide/art-2000010814323.html 

Räjäytyskuva-podcast. Kausi 4 (Teknologia ja deittailu) Yle areena. Toimittajana Juuso Pekkinen. https://areena.yle.fi/podcastit/1-62282689 (koko kausi julkaistu 20.3.2024)

Talouselämä 23.2.2007. Emilia Kullas: ”Sinkussa on vielä rahastettavaa”. https://www.talouselama.fi/uutiset/a/1f73cdb0-7ed2-341d-859e-f51233b92d32

Wired 31.1.2018. Arielle Pardes: ”The Emotional Chatbots Are Here to Probe Our Feelings.” https://www.wired.com/story/replika-open-source/ 

Yleisradio 18.1.2023. Teemu Kammonen: ”Amandalla, 31, on tuhansia tykkäyksiä Tinderissä, mutta tarjolla vain satunnaista säätöä – artesaanideittipalvelu lupaa apua deittailu-uupumukseen”. https://yle.fi/a/74-20013496

Tutkimuskirjallisuus

Adamczyk, Katarzyna, Kamil Janowicz & Marta Mrozowicz-Wrońska. 2024. “Never-married single adults’ experiences with online dating websites and mobile applications: A qualitative content analysis“. New Media & Society 26 (6), 3614–3637. https://doi.org/10.1177/146144482210978

Adelman, Mara B. & Aaron C. Ahuvia. 1991. “Mediated channels for mate seeking: a solution to involuntary singlehood?“ Critical studies in Mass Communication (8), 273–289. https://doi.org/10.1080/15295039109366798

Ampuja, Marko, Juha Koivisto & Esa Väliverronen. 2014. “Medioituminen: iskusana, analyyttinen työkalu vai uusi paradigma?“ Media & viestintä 37 (2). https://doi.org/10.23983/mv.62864 

Bandinelli, Carolina & Allessandro Gandini. 2022. “Dating Apps: The Uncertainty of Marketised Love“. Cultural Sociology 16 (3), 423-441. https://doi.org/10.1177/17499755211051559

Beaty, Laura Sarie. 2021. “It’s Love Island, Not Friend Island”: Authenticity and Surveillance in Reality TV, a Literature Review and Content Analysis“. WWU Honors College Senior Projects 456. https://cedar.wwu.edu/wwu_honors/456

Bergström, Marie. 2021. The New Laws of Love: Online Dating and the Privatization of Intimacy. Cambridge: Polity Press.

Bonilla-Zorita, Gabriel, Mark D. Griffiths & Daria J. Kuss. 2021. “Online Dating and Problematic Use: A Systematic Review“. International Journal of Mental Health and Addiction (19), 2245–2278. https://doi.org/10.1007/s11469-020-00318-9 

Buick, Sara. 2024. “In Love With a Chatbot: Exploring Human-AI Relationships From a Fourth Wave HCI Perspective“. Conference Proceedings https://uu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1882677/FULLTEXT01.pdf 

Burke, Natasha L., Lauren M. Schaefer, Yvette G. Karvay, Anna M. Bardone-Cone, David A. Frederick, Katherine Schaumberg, Kelly L. Klump, Drew A. Anderson & J. Kevin Thompson. 2021. “Does the tripartite influence model of body image and eating pathology function similarly across racial/ethnic groups of White, Black, Latina, and Asian women?“ Eating Behaviors 42. https://doi.org/10.1016/j.eatbeh.2021.101519 

Cruz, Germano Vera, Elias Aboujaoude, Lucien Rochat, Francesco Bianchi-Demichelli & Yasser Khazaal. 2023. “Finding Intimacy Online: A Machine Learning Analysis of Predictors of Success“. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 26 (8). https://doi.org/10.1089/cyber.2022.0367

Degen, Johanna & Andrea Kleeberg-Niepage. 2022. “The More We Tinder: Subjects, Selves and Society“. Human Arenas 5, 179–195. https://doi.org/10.1007/s42087-020-00132-8

Degen, Johanna Lisa & Andrea Kleeberg-Niepage. 2023. “Profiling the Self in Mobile Online Dating Apps: a Serial Picture Analysis“. Human Arenas 6, 147–171. https://doi.org/10.1007/s42087-021-00195-1 

Depounti, Iliana, Paula Saukko & Simone Natale. 2023. “Ideal technologies, ideal women: AI and gender imaginaries in Redditors’ discussions on the Replika bot girlfriend“. Media, Culture & Society 45 (4), 720–736. https://doi.org/10.1177/01634437221119021

Ehn, Billy, Orvar Löfgren & Richard Wilk. 2016. Exploring everyday life. Strategies for ethnography and cultural analysis. Lanham: Rowman & Littlefield.

Eriksen, Thomas Hylland. 2004. Toista maata. Johdatus antropologiaan. Helsinki: Gaudeamus.

George, A. Shaji, A.S. Hovan George, T. Baskar & Digvijay Pandey. 2023. “The Allure of Artificial Intimacy: Examining the Appeal and Ethics of Using Generative AI for Simulated Relationships“. Partners Universal International Innovation Journal (PUIIJ) 1 (6), November-December 2023.

Hefner, Veronica & Julie Kahn. 2014. “An experiment investigating the links among online dating profile attractiveness, ideal endorsement, and romantic media“. Computers in Human Behavior, 37, 9–17. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.04.022

Holappa, Anne. 2023. Minä ja sinä: kulttuuriset mallit suomalaisessa nettideittailussa. Väitöskirja, digitaalinen kulttuuri. Turku: Turun yliopisto. https://urn.fi/URN:ISBN:978-951-29-9207-2 

Ingram, Douglas H. 2001. “Of Time, Narrative, and Cast Away“. Journal of The American Academy of Psychoanalysis 29 (4), 625–631. https://doi.org/10.1521/jaap.29.4.625.21546

Laestadius, Linnea & Andrea Bishop & Michael Gonzalez & Diana Illenčík & Celeste Campos-Castillo. 2024. “Too human and not human enough: A grounded theory analysis of mental health harms from emotional dependence on the social chatbot Replika“. New Media & Society 26 (10), 5923-5941. https://doi.org/10.1177/14614448221142007

Monks, Helen, Leesa Costello, Julie Dare & Elizabeth Reid Boyd. 2021. “We’re Continually Comparing Ourselves to Something: Navigating Body Image, Media, and Social Media Ideals at the Nexus of Appearance, Health, and Wellness“. Sex Roles 84, 221–237. https://doi.org/10.1007/s11199-020-01162-w 

Nguyen, Hiep Hung & Lien Hong Nguyen. 2021.“ The effect of mass media on perception of romantic love of generation Z in Vietnam“. FPT Edu Research Festival 2021.

Näre, Sari. 1999. ”Sukupuolten tunnekulttuuri ja julkisuuden intimisoituminen”. Teoksessa Sari Näre (toim.) Tunteiden sosiologiaa. 1, Elämyksiä ja läheisyyttä. Helsinki: Suomalaisen Kirjallisuuden Seura, 263–299. 

Pedalino, Federica & Anne-Linda Camerini. 2022. “Instagram Use and Body Dissatisfaction: The Mediating Role of Upward Social Comparison with Peers and Influencers among Young Females“. International Journal of Environmental Research and Public Health 19 (3), 1543. https://doi.org/10.3390/ijerph19031543

Pentina, Iryna, Tyler Hancock & Tianling Xie. 2023. “Exploring relationship development with social chatbots: A mixed-method study of replika“. Computers in Human Behavior, Volume 140. https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107600

Quinn, Naomi. 2005. “How to reconstruct schemas people share, from what they say”. Teoksessa Naomi Quinn (Ed.) Finding culture in talk: A collection of methods. New York: Palgrave Macmillan, 35–81.

Ragab, Abdelrahman, Mohammad Mannan & Amr Youssef. 2024. “Trust Me Over My Privacy Policy: Privacy Discrepancies in Romantic AI Chatbot Apps“. 2024 IEEE European Symposium on Security and Privacy Workshops (EuroS&PW) 08-12 July 2024. https://doi.org/10.1109/EuroSPW61312.2024.00060   

Rodgers, Rachel F. & Ann Rousseau. 2022. “Social media and body image: Modulating effects of social identities and user characteristics“. Body Image 41, 284–291. https://doi.org/10.1016/j.bodyim.2022.02.009

Seppänen, Janne & Esa Väliverronen. 2024. Mediayhteiskunta: viestintä ja valta huomiotaloudessa. Tampere: Vastapaino.

Skjuve, Marita, Asbjørn Følstad, Knut Inge Fostervold & Petter Bae Brandtzaeg. 2021. “My Chatbot Companion – a Study of Human-Chatbot Relationships“. International Journal of Human-Computer Studies, 149. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2021.102601

Sorsa, Tiia, Susanna Kuokkanen, Noora Lehtonen & Venla Berg. 2024. Tahdotko?: suomalaisten parisuhteet, sinkkuus ja seksielämä. Perhebarometri 2024 Helsinki: Väestöliitto ry. https://www.vaestoliitto.fi/verkkojulkaisut/tahdotko-suomalaisten-parisuhteet-sinkkuus-ja-seksielama/ 

Spielmann, Stephanie S. & Kevin P. Gahman. 2021. “Detectability and desirability of fear of being single in online dating profiles“. Journal of Personality 89 (3), 531–548. https://doi.org/10.1111/jopy.12597    

Suominen, Jaakko. 2004. “Tietokonetansseista alttarille? Digitaalisen parinvalinnan suomalaista historiaa”. Teoksessa Ulla Paunonen, Jaakko Suominen (toim.) Digirakkaus. Turku: Turun yliopisto, 13-22. 

Tuomi, Pauliina. 2023. “Kaikki on Sallittua Tv-rakkaudessa?: Rakkausrealityt Nykytelevisiossa“. Lähikuva 36 (2), 73–88. https://doi.org/10.23994/lk.136797 

Walker,  Candice E., Eva G. Krumhuber, Steven Dayan & Adrian Furnham. 2021. “Effects of social media use on desire for cosmetic surgery among young women“. Current Psychology 40, 3355–3364. https://doi.org/10.1007/s12144-019-00282-1

Weber-Guskar, Eva. 2021. “How to feel about emotionalized artificial intelligence? When robot pets, holograms, and chatbots become affective partners“. Ethics and Information Technology 23, 601–610 https://doi.org/10.1007/s10676-021-09598-8

Xie, Tianling & Iryna Pentina 2022. “Attachment Theory as a Framework to Understand Relationships with Social Chatbots: A Case Study of Replika“. Proceedings of the 55th Hawaii International Conference on System Sciences. https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/server/api/core/bitstreams/69a4e162-d909-4bf4-a833-bd5b370dbeca/content

Kategoriat
1-2/2025 WiderScreen 28

(Tosi-) TV:stä tuttu? Viihteellistyneen yhteiskunnan ruumiinavaus

Viihteellistyminen, media, rappio, yhteiskunta, viihdeteollisuus, huumori, politiikka, eläimet, urheilu, terveys, hyväntekeväisyys, rikollisuus, rage-baiting, true crime, väkivalta, viha ja rappio, instituutiot, mediakriittisyys

Pauliina Tuomi
sptuom [a] utu.fi
FT, tutkijatohtori
Turun yliopisto
pauliina.tuomi [a] tuni.fi
Tampereen yliopisto

Viittaaminen: Tuomi, Pauliina. 2025. ”(Tosi-) TV:stä tuttu? Viihteellistyneen yhteiskunnan ruumiinavaus”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/tosi-tvsta-tuttu-viihteellistyneen-yhteiskunnan-ruumiinavaus/

Tulostettava PDF-versio

Tutkimuskatsauksessa käsitellään suomalaisen yhteiskunnan 2020-luvun viihteellistymisen muotoja ja viihteellistymisen nostamia teemoja mediauutisoinnissa. Tarkoituksena on osoittaa, miten laajalle levinneestä ilmiöstä on kyse ja mitä yhteiskunnan eri osa-alueita se koskettaa, ja mitä tapahtuu, kun vitsit muuttuvatkin todeksi. Tarkastelussa huomioidaan viihteellistymiseen vahvasti kytketty kriittisyys, mutta artikkelin fokus on ilmiön määrittämisessä ja ominaispiirteiden havainnollistamisessa osana inhimillistä toimintaa. Tutkimuksen pääkysymykset ovat näin ollen: millaisena yhteiskunnan viihteellistyminen näyttäytyy mediauutisointien kautta? Mitä osa-alueita viihteellisyys leikkaa, ja miten? Millaisia haasteita viihteellistymiseen liittyy?

Johdanto: Itsensä hengiltä huvittamisen historiaa

”Elämme viihdetaloudessa, jossa jatkuva altistuminen viihteen muodoille – erityisesti television, elokuvien ja tietokonepelien kautta – saa meidät odottamaan, että viihdymme silloinkin, kun viihde ei ole toiminnan pääpaino.”

Alan Bryman (1999)

Sosiaalitieteilijä Alan Bryman on kuvannut viihteellistymisen kokonaisvaltaisuutta hyvin jo vuonna 1999, eli miten viihtymisestä tulee oletusarvo ja lopulta pääarvo. Yhteiskunnan ja median viihteellistymisestä onkin puhuttu jo vuosia. Nykymediakulttuuri on tulvillaan sisältöjä, jotka provosoivat ja pyrkivät synnyttämään kuluttajassa tunteellisia reaktioita. (Tuomi 2019; 2022a; 2024) Kaiken läpileikkaavaa, viihteellistymisen luomaa kulttuurista rappiotilaa on ennustettu tulevaksi vuosikymmeniä (Ks. esim. Han 2019).

Kirjailija ja filosofi Aldous Huxley ennusti jo vuonna 1932 satiirisessa dystopia-teoksessaan Uljas uusi maailma, kuinka sivistys rappeutuu viihteen syrjäyttäessä sen. Myös Richard Hoggartin (1958) huoli massaviihteen vaikutuksista työväenluokkaan ja Max Horkheimerin ja Theodor Adornon (2002) analyysi kulttuuriteollisuudesta ”massapetoksena” pitävät sisällään ajatuksen, että standardoitu viihde vaikuttaa yleisöön passivoivasti ja luo näin yhdenmukaistettua massaa. (Ks. esim. Anttila, Kauranen & Rantanen 2008, 14). Kulttuurikriitikko Neil Postmanin viihteellistymisen lähes profeetallisia uhkakuvia maalaileva teos, Huvitamme itsemme hengiltä (engl. Amusing Ourselves to Death, 1985), nousee aika ajoin pinnalle niin mediassa kuin yksittäisten henkilöiden blogien ja mielipidetekstien muodossa (Ks. esim. Heinonen, KSML 18.5.2008; Keränen, Uusi Suomi 3.2.2023; Ahonen, SK 8.2.2017; Onninen, HS 2.4.2023; Saarikivi, HS 4.5.2025). Postman (1931–2003) käsittelee tasan 40 vuotta sitten julkaistussa teoksessaan yhdysvaltalaista julkista keskustelua, jota leimasi yhä syvenevä pyrkimys viihteellisyyteen. Syyttävä sormi osoitti televisioon, koska Postmanin mukaan televisio syyti lapsille väkivaltaa tv-sarjojen, filmien, uutisten ja ajankohtaisten ohjelmien muodossa. Kehityksen seurauksena televisio oli turmelemassa ajattelutapamme (Ks. esim. Ahonen 2022).

Kulttuurirappion povaamista on pidetty elitistisenä, ja toisaalta paikoin yhä kasvavissa määrin osuvana nykypäivän ilmiönä. Oli asiasta mitä mieltä tahansa, tänä päivänä viihdeteollisuuden puolelta tuttu provokatiivisuus, negatiivisuus, kärjistetty retoriikka, eripura sekä arkojen aihealueiden paikoin ala-arvoinenkin valjastaminen viihteellisiin ja kaupallisiin tarkoituksiin tuntuu valuneen yhä enemmän myös yhteiskunnalliselle tasolle (Tuomi 2024). Median viihteellistymisellä viitataan pääasiallisesti ilmiöön, jossa aiemmin vakavahenkiset aiheet tarjoillaan kuluttajille tabloidisaationa, jonka tunnetuin ilmiö on klikkijournalismi. Kehityksen tuloksena alun alkaen sensaatiolehtien piirissä syntyneet sisällölliset ja tyylilliset piirteet leviävät osaksi kaikkia viestimiä. (Döveling, von Scheve & Konjin 2011) Ilmiö linkittyy osaksi laajempaa nykypäivän yhteiskunnan viihteellistymisen viitekehystä, jossa aiemmin ”pyhänä” pidetyt teemat muuntuvatkin viihteen polttoaineeksi. (Tuomi 2022b; 2024) 

Tutkimuskatsauksessa käsitellään suomalaisen yhteiskunnan 2020-luvun viihteellistymisen muotoja ja viihteellistymisen nostamia teemoja mediauutisoinnissa. Tarkoituksena on osoittaa, miten laajalle levinneestä ilmiöstä on kyse, mitä yhteiskunnan osa-alueita se tällä hetkellä koskettaa, ja mitä seurauksia siitä voi olla. Osa viihteellistymiseen liitetyistä osa-alueista on aiemmin laajastikin tutkittuja (esimerkiksi politiikka ja urheilu ), mutta jotka yhä selkeästi herättävät rajanvedollista keskustelua nykyisten ominaispiirteidensä vuoksi. Mukana on myös teemoja, joita on vähemmän käsitelty (kuten viha, rappio ja rage-bait), mutta jotka ovat nyky-yhteiskunnassa tunnistettavissa. Akateemisesti tiedostetut osa-alueet kuin uudetkin avaukset ovat mukana aineisto-analyysissä, jotta saadaan kuva siitä, mitkä ilmiöt ovat yhä tällä hetkellä viihteellistymiseen linkittyviä. 

Artikkelia varten on käyty läpi mediassa ja lehdistössä käsiteltyjä uutisia viihteellistymisen ilmentymistä ja osa-alueista. Tämä aineisto on valittu siksi, että journalistisella medialla on iso rooli julkista elämää esittävänä ja yhteiskuntaa aktiivisesti järjestävänä merkityskäytäntönä. Siitäkin huolimatta, että sen rinnalle on tullut rinnakkaisia ja vaihtoehtoisia tiedonsaannin kanavia. (Ridell 2009, 242) Artikkeli pohjaa uutisointiin, joka tukee tiettyjä viihteellistymiselle ominaisia journalismin muotoja sekä uutisointiin, joissa viihteellisyys synonyymeineen konkreettisesti esiintyy. Osa uutisoinnista on paikannettu ilmiön aktiivisen seurannan perusteella, loput perehtymällä aiempaan tutkimukseen sekä intensiivisellä taustatyöllä. Uutisartikkeleita on haettu verkosta eri asiasanoilla, ja aineisto analysoitu diskurssianalyysin avulla, jolloin on mahdollista havaita eri merkityksiä ja näkökulmia, joiden kautta ilmiötä on käsitelty. Aineisto koostuu pääosin iltapäivälehdistä (Ilta-Sanomat ja Iltalehti), Helsingin Sanomista, MTV3 Uutisista sekä yksittäisistä mediatoimijoista (mm. Yle, Anna, Episodi, Tieteen Kuvalehti, Aamulehti, Satakunnan Kansa, MeNaiset). 

Rajaan mediamateriaalin ajallisesti pääasiassa 2020-luvulle (muutama tapaus on mukana aiemmilta vuosilta). Aineistoa tarkastellaan aikalaismateriaalina, ja sen myötä kartoitetaan, mitkä viihteellistymisen aihealueet ovat herättäneet yhteiskunnallisesta keskustelua (rikkoneet uutiskynnyksen), ja ovat siten tunnistettavissa. Mediamateriaalin ulkopuolelle jää vielä useita viihteellisyyden läpileikkaamia aihealueita, jotka eivät ole nousseet esimerkiksi mediakohujen myötä esiin. Viihteellistymistä käsittelevät aiheet kun voivat olla niin yhteiskunnallisesti merkittäviä kuin täysin triviaalejakin (Ks. esim. Laaksonen & Pöyry 2018).

Menetelmänä toimii kontekstualisoiva lähiluku tai lähikatsominen, jolla viittaan yhtäältä mediamateriaalin tarkkaan ja huolelliseen katsomiseen, mutta myös tutkijan katsomiskokemuksen yhdistämiseen tekstuaalisiin, kuvallisiin ja kulttuurisiin tulkintakonteksteihin ja -kehyksiin (vrt. Koistinen & Mäntymäki 2019). Tarkastelen, miten viihteellisyys tuottaa tunnepitoisia reaktioita affektiivisesti latautuneen kielen ja kuvien tasolla. Analyysi nojaa tulkintaan ja tutkijan tekemiin valintoihin, mutta ne pohjaavat laaja-alaiseen median tuntemukseen, joka on syntynyt usean vuoden aikana tapahtuneella aktiivisella eri medioiden seuraamisella sekä aineiston keräämisen aikana tehdyn analyyttisen pohdinnan tuloksena. Tarkastelussa huomioidaan viihteellistymiseen vahvasti kytketty kriittisyys, mutta artikkelin fokus on ilmiön määrittämisessä ja ominaispiirteiden havainnollistamisessa osana inhimillistä toimintaa. Tutkimuksen pääkysymykset ovat näin ollen: millaisena yhteiskunnan viihteellistyminen näyttäytyy mediauutisointien kautta? Mitä osa-alueita viihteellisyys leikkaa, ja miten? Millaisia haasteita viihteellistymiseen liittyy?

Artikkelissa viihteellistyminen nähdään toimintana, jossa aiemmin asialinjaisiin ja mahdollisesti vakava-aiheisiin teemoihin liitetään viihteellinen aspekti. Kytköksissä usein korostuu inkongruenssi eli yhteensopimattomuus, joka syntyy tiettyjen aiheiden arvostuksesta, jopa pyhyydestä, jonka nähdään viihteellistymisen myötä rapautuvan. Viittaan termillä ”viihteellistyminen” keveäksi tekemisen laajempaan prosessiin ja termillä ”viihteellistäminen” keventymisen diskursiivisiin tekoihin. Artikkelini toinen merkittävä käsite on provokatiivisuus, jolla viitataan mediasisältöihin, jotka ovat jollakin tavoin yleisiä arvoja, normeja ja jopa moraalikäsityksiä ravistelevia.

Viihde itsessään ei ole synonyymi hauskalle. Se on jotain, millä huvitamme itseämme. Kattoterminä se on luonnollisesti hankalasti määriteltävä, ja se on tarkoittanut eri vuosikymmeninä eri asioita. Samoin erityisesti mediateknologian muutos on tuonut viihteeseen ja viihtymiseen täysin uudenlaisia nyansseja. Viihde tarkoittaa kuitenkin yleisesti ajanvietettä, jonka tarkoituksena on tuottaa kuluttajalleen iloa tai mielihyvää. Se voi siten sisältää erilaisia tapahtumia, esityksiä tai toimintoja, jotka on tarkoitettu viihtymiseen. Esimerkkejä perinteisestä viihteestä ovat muun muassa televisio, elokuvat, musiikki, urheilu, ja pelit. Myös sosiaalisen median viihdekäyttö ja viihdeteknologian eri muodot ovat lisääntyneet räjähdysmäisesti viime vuosikymmenen aikana. A-klinikkasäätiön johtajan Hannu Jouhkin (2025) mukaan esimerkiksi digitaalinen viihde aktivoi tehokkaasti mielihyvää tuottavia dopamiinijärjestelmiä koukuttaen ihmisiä huomattavasti enemmän kuin perinteiset ajanvietteet. Samalla viihdekäyttö tai tarkemmin ajatellen yksilön viihdekäytös on muuttunut. Digitaaliset viihtymismahdollisuudet luovat viihtymisen rutiineja, jotka eivät enää juuri jätä tilaa sellaiselle tylsistymiselle, joka johtaisi luovaan toimintaan. (esim. Ruokosuo 2025) Digitaalinen viihde tarjoaa jatkuvaa stimulaatiota, joka vähentää sellaisia ”tylsyyden tilan” hetkiä, joissa ihmiset etsisivät aktiivisesti tekemistä. Jouhki toteaakin, että olemme siirtymässä kohti viihdekulttuuria, joka on ”aina päällä”. 

Luonnollisesti teknologia- ja viihdealan yhteinen intressi onkin, että mahdollisimman moni viihtymisen hetki tapahtuisi (digitaalisen) viihteen parissa. (ks. Ruokosuo 2025) Viihteellistyminen, käsi kädessä provokatiivisuuden kanssa, on siis tästäkin syystä yhteiskuntaa läpileikkaava ilmiö, joka valtaa alaa useilla eri sektoreilla. Artikkelissa pyritään esittelemään näitä osa-alueita lyhyesti, ja siten luomaan katsaus tämänhetkiseen isompaan kuvaan.

Viihteellisyyden lieveilmiöt mediassa

Mikä ihmiskuntaa nykypäivänä viihdyttää? Äkkiseltään viihdettä tuntuisi olevan ainakin poleemisuutta, kiistanalaisuutta ja tunteita herättävät media-aineistot, jotka eivät enää nojaa välttämättä edes faktatietoihin. Viihteellisyys näyttäytyykin muun muassa journalismin eri muodoissa, joissa on siirrytty faktojen jakamisesta kohti ilmaisuvoimaisten tarinoiden kertomista ja moniäänisempää julkista keskustelua (Järvi 2018). Nykyisessä viestintäympäristössä, jossa käytännössä kuka tahansa voi julkaista melkein mitä tahansa, julkiseen keskusteluun on tarjolla yhä helpompia ja voimallisempia vaikutuskeinoja. 

Journalistit joutuvat mediakilpailussa pärjätäkseen ottamaan yhä enemmän huomioon yleisöjen vaikeasti ymmärrettäviä mielihaluja ja kilpailemaan myös ei-journalistisen sisällöntuotannon kanssa. (Ks. esim. Järvi 2018) Itsenäisyys ja eettisyys, jotka aiemmin kuuluivat journalistiprofession ihanteisiin, ovatkin saaneet rinnalleen markkinakentän voimat ja asiakaspalvelun ideaalit. (Ks. esim. Pietilä 2010, 22) 

Suomalaisessa mediaympäristössä on perinteisesti pidetty viihteellisyyttä epäilyttävänä, jopa turmiollisena. Esimerkiksi television historian aikana on säännöllisesti keskusteltu, milloin viihdettä on liikaa ja mitä aiheita saa ylipäätään käsitellä kepeästi (vrt. Valaskivi 2008, 184; Tuomi & Saarikoski 2023). Suomalaisia televisio-ohjelmia arvotettiin kauan joko informoiviksi, korkeakulttuuria edustaviksi julkisen palvelun ohjelmiksi tai konsumeristisiksi ja eskapistisiksi kaupallisen television ohjelmiksi (Ruoho 2001, 223; Keinonen 2013, 44). Ruoho (2007) toteaakin, että samalla kun Yleisradiota valvovat poliitikot suosivat elitistisesti holhoavia ja korkeakulttuurisia iskulauseita, sisään ajettiin uusi markkinoiden avautumista puoltava yhdysvaltalaispohjainen ja populistinen televisioideologia, joka hyödynsi politiikassaan televisiosarjojen suuria katsojalukuja (Ruoho 2007, 122).

Kaupallisen television nousun yhteydessä tärkein hyve ei ollut informatiivisuus vaan katsojalukujen kasvattaminen ja raha. Kyse oli televisiokulttuuria laajemmasta yhteiskunnallisesta ilmiöstä, jossa kulttuuripolitiikan asema jouduttiin määrittelemään uudelleen kuluttajakeskeisten ja kaupallisten aatteiden yleistyessä (Kupoli 1992, 30–33). Tärkeä mediamaailman muutos tapahtui 1980-luvulla, kun ohjelmaneuvostojen valtaa ja sääntelyä lähdettiin purkamaan ja markkinoita avaamaan kaupalliselle medialle (Ruoho 2007, 125). Kolmostelevisio aloitti täydellä teholla vuonna 1987, mikä johti perusteelliseen muutokseen suomalaisessa yhteiskunnassa ja sen mediaympäristössä. (Salokangas 1996, 195) Yleisö haki elämyksiä ja 1990-luvun myötä alaa valtasivat viihteelliset asiaohjelmat. 1990-luvun alun henkinen ilmapiiri ja viihde olivat kaikessa rehevyydessään ja häpeilemättömyydessään otollista kasvualustaa karnevalistiselle kulttuurille. (Tuomi & Saarikoski 2023)

Nykyinen mediakulttuuri onkin nyt tulvillaan sisältöjä, jotka provosoivat ja pyrkivät synnyttämään kuluttajassa ensisijaisesti tunteellisia reaktioita. Kyseessä on myös 1980-luvun lopulla alkanut mentaliteettihistoriallinen murros, kokonaisvaltainen siirtyminen nykyiseen tunne- ja elämyskulttuuriin (Ks. esim. Hietala 2007; Wetherell 2012). 2000-luvun mediamaiseman muutoksia voidaankin selittää 1990-luvulla käynnistyneen affektiivisen käänteen ja uusromantiikan avulla. Uusromantiikan kulttuurimuutoksen tutkimuksen edelläkävijän, mediatutkija Veijo Hietala (2007) mukaan uusromantiikka näyttäytyy juuri tunteiden ja elämyksellisyyden tunkeutumisena kaikkeen tiedonvälitykseen ja viihteeseen. Kulttuuri-ilmaston muutos kohti elämyksellisyyttä ja tunteita tapahtui 1980-luvun jälkipuoliskolla. Selvimmin tämä näkyi Hietalan mukaan medioissa, kun lehdistössä alaa valtasi yhä enemmän ns. lööppijournalismi sekä tunteille ja ”subjektiivisuudelle” omistautuneet aikakauslehdet. MTV3:n logoissa hehkutettiin ”Eläköön tunne” ja ”Tietoa ja suuria tunteita!” (Hietala 2007, 15) Hietalan mukaan esimerkiksi tosi-tv, ja sen tarjoamat tunteet niin TV-ruudulla kuin kotisohvilla, on ilmiönä merkki tunteiden lävistämästä yhteiskunnasta. (Hietala 2007)

Median asia- ja viihdesisällöissä on siis yleisesti oltava tarttumapintaa yleisön tunteille. Affektiivisilla, tunteellisilla sisällöillä haetaan huomiota ja näkyvyyttä, viihdytetään, sitoutetaan ja pyritään vaikuttamaan ihmisten kulutuspäätöksiin, toimintaan ja mielipiteisiin. Sosiaalinen media on tarjonnut kanavan tarpeellisille kansalaisaktivismin muodoille, mutta myös itse aktivismin voidaan silloin katsoa viihteellistyneen, kun esimerkiksi tasa-arvon ja yhdenvertaisuuden edistäminen kuihtuu päivityksistä tykkäilemisen tasolle ”slaktivismiksi” (Ks. esim. Glenn 2015) tai valjastetaan kaupallisten kampanjoiden korulauseiksi ilman todellisia tarkoitusperiä. Nykypäivän ”influensserit” hyödyntävätkin tunnepitoisissa eli affektiivisissa sisällöissään yleisöään puhuttelevaa – yleensä kokemustietoon perustuvaa – ilmaisutapaa ja erilaisille digitaalisille alustoille ominaisten viihteellisten elementtien hallintaa pyrkiessään vaikuttamaan yleisön mielipiteisiin ja kulutustottumuksiin (esim. Turtiainen 2017). 

Varsinkin negatiiviset tunteet herättävät vastakaikua, ja laaja yleisö voi saada niistä kaipaamaansa sisältöä harmaan arkipäivän viihdykkeeksi. Shokeeraava sisältö on rahanarvoista myyntitavaraa, koska se nousee kerta toisensa jälkeen ympäröivästä materiaalivilinästä piikkeinä herättämään kuluttajissa reaktioita. (Tuomi 2022a, 2.) Katsojien moraaliset tuohtumukset näkyvät yhteiskunnallisella tasolla kohuina ja skandaaleina, ja huomion herättämisen keinot leviävät läpäisemään koko mediateollisuutta, jossa kilpaillaan yhä rajummin yleisön ajasta. Erityisesti sosiaalisen median tarjotessa kaikupohjaa disinformaatiolle, olisi entistä tärkeämpää, että perinteinen media säilyttäisi uskottavuutensa. Uskottavuutta kuitenkin nakertavat niin klikkiotsikot kuin tunnevetoisuuden ja tarinallisuuden korostaminenkin. (Kuva 1.) 

Kuva 1. Tunteisiin vetoaminen on viime vuosina lisääntynyt huimaa tahtia niin asia- kuin viihdemediassakin (Ks. esim. Hietala 2007; Koivunen 2008; Tuomi 2024). Lähteet: IL 31.12024 (vas.) & HS 15.12.2024 (oik.).

Tunteistumisen myötä erityisesti aiemmin poissa julkisuudesta pidetyt, yksityisinä koetut aiheet muuttuvat viihteelliseksi materiaaliksi. Kansanedustaja Anna Kontula on kuvannut ylenpalttista tunteilua ja tunnepuhetta osana ”terapiayhteiskuntaa”, jossa tunneperäinen ilmaisu on noussut jo järkiperäisen keskustelun edelle. (Hietala 2007; Kontula 2024) Viihdeteollisuuden tavoitteena on ennen kaikkea herättää katsojissa tunnelataus (engl. emotainment)[1]. Kun esimerkiksi tosi-tv:ssä ei enää voida tai uskalleta vedota kiusaamismentaliteettiin, päädytään usein henkilökohtaisen tragedian kaivamiseen esiin. Näin ollen traumaporno simuloi ja kuvaa traumaattista tapahtumaa ainoana tavoitteenaan saada aikaan tunnereaktio yleisössä. (Ks. esim. Johnsson 2024) Traumapornoa onkin määritelty muun muassa graafiseksi sisällöksi muiden ihmisten traumasta, jota jaetaan mediassa, ja mikä johtaa trauman kaupallistamiseen voittoa tai viihdettä varten (Cherry 2023; Kuva 2).

Kuva 2. Osallistujien mielenterveydestä on oltu huolissaan jo tosi-tv:n historian alusta lähtien eikä traumatisoituminen tai traumojen hyödyntäminen sisällöllisesti ole vieras ilmiö niin tosi-tv:lle kuin mediallekaan (esim. Relihan et al. 2023) Lähteet: HS 15.5.2024 (yllä); HS 24.2.2025 (alla).

Televisiosisältöjen osalta olen kirjoittanut useita artikkeleja siitä, miten aiemmin pyhinäkin pidetyt aiheet on valjastettu viihteen polttoaineeksi niin fiktiivisen tv-viihteen kuin tosi-tv:n sekä asiapohjaisten ohelmakonseptien osalta. (Tuomi 2019; 2022ab; 2023; 2024) Provokatiivinen televisio operoi kyseenalaisilla keinoilla saavuttaakseen korkeammat katsojaluvut sisällöillä, jotka ovat jollakin tavalla yhteiskunnan normeja tai arvoja, jopa moraalikäsityksiä ravistelevia. (Ks. esim. Tuomi 2019) 

Tosi-tv:ssä normeja härkkivät aiheet ja formaattimuodot ovat genren ydin, mutta yhtä lailla provokatiivisuuden valjastaminen viihdekäyttöön näkyy esimerkiksi Emmerdalen käsikirjoituksessa toistuvissa sarjamurhaaja-käänteissä kuin White Lotuksen kolmannen kauden insestikuviossa. Usein provokatiivisten aiheiden käsittelyn terminologiaan yhdistetään ajatus pornografiasta, jossa viitataan pornografiateollisuudessa ilmenneisiin hyväksikäyttötapauksiin. Esimerkiksi tosi-tv-viihteeseen usein liitetty termi sosiaaliporno viittaa köyhiä ja muita heikommissa asemissa olevia ihmisiä koskeviin skandaalihakuisiin kuvauksiin mediassa (Ks. esim. Johnsson 2024). Tällä tarkoitetaan laajemmin dramaattisten ja erityisen traagisten elämäntapahtumien hyväksikäyttöä viihteenmuotona. Yhteistä provokatiivisuudelle on, että käsiteltävät aiheet herättävät usein yleistä moraalista närkästystä ja paheksuntaa. (Tuomi 2019; 2022a) Ajankohtaisena esimerkkinä kesällä 2025 armeija- ja sotakuvaston viihteellistäminen muun muassa Erikoisjoukot-sarjan ja Maailman vahvin sotilas -kilpailun yhteydessä. TV-tuotantojen näkökulmasta konsepti on toimiva, sillä ruumiillisilla ja henkisillä äärirajoilla kilvoittelu ja niin sanotut armeijarealityt ovat hyvin suosittuja tällä hetkellä maailmanpoliittisesta tilanteesta (Ukraina ja Gaza) riippumatta tai siitä johtuen. Ongelmia nousee esiin silloin, jos genre nähdään jonkinlaisena sodan glorifiointina tai tulkitaan sen siloitteluna, ja sotakuvaston arkipäiväistymisenä [2]

Vastustuksesta huolimatta kohauttavien tosi-tv-sarjojen suosio on luonnollisesti yksi syy sille miksi niitä yhä televisiossa nähdään. Kyseisiä ohjelmamuotoja ei tuotettaisi, ellei niitä katsottaisi. Provosoivat, arvomaailmaa ja yleisnormeja ravistelevat teemat ja pinnalliset sisällöt synnyttävät aina, ajasta riippumatta, reaktioita ja tuovat niille katsojia. (Tuomi & Saarikoski 2023) 

Myös journalismissa on alettu kiinnittää huomiota, miten se luo ymmärrystä tai vastakkaisesti vahvistaa hierarkioita käsitellessään aiheita paikoin pintapuolisesti. (Rauhala 2020, 56) Mediaesityksissä voidaan mässäillä tunteikkuuden aiheuttamilla reaktioilla kiinnittämättä huomiota valtarakenteisiin ja niiden epäkohtiin. (Nikunen 2019, 8–9) Tämä näkyy esimerkiksi siinä, miten true crime -viihteen konventiot valuvat rikosuutisointiin. Perhesurmasta kertova juttu saattaa alkaa nykyisin tunnelmoinnilla ja tarinoinnilla autioituneen kotitalon pihassa tuulessa heiluvasta tyhjästä keinusta. (Tuomi 2024) Lisäksi sensaatio-media voi tarjota katsojalle tapahtumia, joissa tehdään intiimiksi tuntemattomien kipua ja kärsimystä tavoitellen niiden avulla myötätuntoista reaktiota (Ks. esim. Berlant 2004; Storås, HS 13.12.2021). Traumaterapiakeskuksen johtaja, psykologi ja psykoterapeutti Anne Suokkaan mukaan traumatisoituneilla ihmisillä on tehty viihdettä kautta aikojen. Esimerkiksi 1800-luvun Pariisissa Salpetriéren sairaalassa psykiatri Jean-Martin Charcot järjesti näytöksiä, jossa voimakkaasti traumatisoituneet ihmiset esittelivät hysterian eri vaiheita. (Yle Areena 3.5.2021) Suokkaan mukaan tämä perustui siihen, että yleisö koki näin ylemmyyttä tirkistellessään traumatisoituneita ihmisiä. Tosi-tv:n kyseenalaisempien formaattien ja tietoon tulleiden osallistujien mielenterveyden ongelmien takia on paikoin herännyt perusteltu kysymys siitä, onko ohjelmiin osallistuvien mielenterveydellä leikkimisestä tullut viihdettä, ja siten globaalin reality-viihdeteollisuuden myötä maailmanlaajuinen omaa aikaansa kuvaava viihteenmuoto?

Autofiktion nousu kirjallisuudessa puolestaan on tuonut mukanaan tunnustuksen elementin myös mediaan. Kirjallisuudessa puhuvat nyt uhrit ja selviytyjät, trauman kokemusasiantuntijat. Sehgal (2021) onkin todennut, että ”traumasta on tullut synonyymi taustatarinalle”. Kipua ja kollektiivista kärsimystä voidaan käyttää myös uhriuden tuotteistamisessa (Kuva 3). Uhrius voidaan nähdä myös emotionaalisena tehokeinona, todisteena median välittämästä pelkodiskurssista – tämä voisi tapahtua sinullekin. (Altheide 2002, 188–189; Wardle 2008, 138). Median sensaatiohakuiset tarinat voivat fetisoida haavoittumista tai vahingoittumista, ja voivat muuttaa kivun mediaspektaakkeliksi, jossa toisten kipu saa aikaan nautintoa surun ja suuttumuksen sijaan. (Ahmed 2018, 47–48) 

Kuva 3. Tunteisiin eri tavoin vetoavat sairauskertomukset värittävät erityisesti aikakauslehtien tarjontaa. Tulokulmina usein uhrius, sankari- ja selviytymistarinat (vrt. vertaistuki, voimaantuminen, samaistuminen), poikkeavuus/sensaatiomaisuus (vrt. Samaistuminen, tietoisuus, tabut) ja pelko/kauhuskenaariot (vrt. valistaminen, tietoisuus). Lähteet: Eeva/Trendi 30.1.2025 (vas.); IL 20.1.2025 (oik.).

Esimerkiksi Covid19-uutisointi mediassa aiheutti erityisesti pandemian alussa psyykkistä stressiä. Medialla oli maailmanlaajuinen rooli koronaviruksen reaaliaikaisessa seurannassa ja siitä uutisoinnissa. Oikeakin tieto lisäsi tuskaa, mutta samoin esimerkiksi sosiaalisen median puolella valelääkäreiden suosittelemat epätieteelliset parannuskeinot ja varmentamattomat lääkkeet osoittautuivat haitallisiksi. (Anwar et al. 2020) Pelkoporno eli ”fear porn” tarkoittaa yksinkertaistaen median ja viihdeteollisuuden tapaa pelotella ihmisiä erilaisilla fiktiivisillä tai faktuaalisilla skenaarioilla (vrt. Anwar et al. 2020; Kuva 4) Usein pelkoporno rinnastuu poikkeustiloihin, ja niistä uutisointiin esimerkiksi Covid-pandemian tai sodankuvausten yhteydessä. Covid- tutkimuksen teemoja viestinnäntutkimuksen alalla tutkineet Cyrek & Peltonen (2024) paikansivat alan tutkijoiden käsitelleen aihetta muun muassa infodemian (johdannaistermi pandemiasta), salaliittokertomusten sekä tieteeseen kohdistuvan epäluottamuksen kautta, jotka tukevat myös pelkopornon luotaamaa perusajatusta siitä, että mihin voi lopulta luottaa. 

Kuva 4.Uutisoinnin tarkoituksena on herättää tietynasteista pelkoa lukijassa spekuloimalla, liioittelemalla ja maalaamalla erilaisia kauhuskenaarioita. (Ks. esim. Hase & Engelke 2022; Ribeiro & Schwarzenegger 2022) Lähteet: IL 5.5.2025 (vas.); IL 29.12.2024 (oik.).

Pelottelun on todettu voivan johtaa myös tuomiopäivän selailuun (engl. doomscrolling) jolloin tietyn tason pakkomielle negatiivisiin uutisiin muuttuu niiden viihdekäytöksi. Doomscrolling tai doomsurfing tarkoittaa internetin tai sosiaalisen median käyttöä, jossa ihminen selailee pitkään tai pakonomaisesti huonoja ja negatiivisia uutisia sekä videoita. (Sharma, Lee & Johansson 2022). Samalla negatiivista sisältöä myös näkee herkemmin, koska algoritmien ansiosta klikkailu johtaa samankaltaiseen sisältöön, joka on vielä negatiivisempaa. (Sharma, Lee & Johansson 2022) 

Ja taas toisaalta, journalistisen tarinankerronnan tehtävä yleistetään usein ”pysäyttävien, koskettavien, inhimillisten ja tunteisiin vetoavien tarinoiden” kertomiseksi. (Ks. esim. Rauhala 2020) Tällaiset tarinat auttavat lukijaa kohtaamaan todellisuuden ihmisten yksittäisten, subjektiivisten kokemusten ja tuntemusten pohjalta. (Kunelius 2000, 9) Osmo Kontula ja Kati Kosonen (1994, 293–309) havaitsivat esimerkiksi median seksikeskustelussa painopisteen siirtyneen jo 1990-luvulla lääkäreiden valistuspuheesta julkkisten kokemuspuheeksi ja aiheen käsittelyn ylipäänsä sitä mukaa viihteellistyneen. Sairauskertomusten jakamisesta saattaa olla hyötyä yleisön realiteettitajun kannalta, ja esimerkiksi julkkisten kertomat sairaustarinat ovat voineet helpottaa ihmisten puhumista omasta sairaudestaan. Julkkispotilaiden onkin katsottu raivanneen tietä sille, että tavalliset ihmiset voivat tulla median areenalle sairaskokemuksineen. (Mustonen 1997, 150; Kontula & Kosonen 1994; Kuva 5). 

Kuva 5.Henkilökohtaisella tarinankerronnalla on iso rooli esimerkiksi myötätunnon vaalimisessa ja yhteisöjen muodostamisessa. Ihmisten ja ihmisryhmien tarinoiden kertominen lisää mahdollisuuksia ymmärtää toisten kokemuksia ja laajoja, usein abstrakteja poliittisia tai yhteiskunnallisia tapahtumia. (Wahl-Jorgensen 2019, 16) Lähteet: Anna 4.2.2023 (vas.); Apu 26.2.2025 (oik.).

Esimerkkejä viihteellistyneestä yhteiskunnasta

Ensisilmäyksellä viihde voi tuntua vähemmän poliittiselta, vähemmän pedagogiselta yhteiskunnalliselta ilmiöltä, mutta lähempi tarkastelu paljastaa, että kaikki viihde sisältää kulttuurisia arvoja, sosiaalisia normeja ja poliittisia ideologioita. Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin ”vain” viihde. Kaikki tarinat ja kuvat ilmaisevat maailmankatsomuksia, huumorikäsityksiä, uskomuksia sukupuolesta, kauneudesta, menestyksestä sekä oikeasta ja väärästä. Viihde tarjoaa myös täydellisen välineen mainonnan ja kulutusideologian kuljettamiseen. Ei olekaan yllättävää, että viihdemedia on nykyään yleisin mediamuoto kaikissa maissa. (Artz 2015)

Viihteellistymistä voidaan kuvata termillä sulautuma (ransk. portmanteau[3]), jossa viihteellistyvä asia yhdistetään viihde-sanaan (engl. entertainment). Sulautuman myötä rakentuu viihteellistynyt osa-alue. Tunnetuimpia ovat muun muassa edu- ja infotaiment (ns. opetus/oppimisviihde) sekä politainment (ns. politiikan ja viihteen yhteensulautuma, myös populismi [ks. Taguieff 2007]). Taulukkoon on koottu yleisesti tiedossa olevia viihteellisyyteen liittyviä sulautumia aiemman tutkimuksen ja mediamateriaalin pohjalta (Taulukko 1). Dirtainment ja doomstainment ovat kirjoittajan omia termejä. [4] 

Taulukko 1. Viihteellistymisen sulautumissanat (*kirjoittajan omia termejä).

Portmanteau/sulautuma ( + entertainment)Tulos/viihteellistyvä teema
CHARITAINMENTHyväntekeväisyys 
CONFRONTAINMENTVastakkainasettelu
CRIMENTERTAINMENT (morbid curiosity)Rikokset  
DIRTAINMENT*Roska, törky 
DOOMSTAINMENT* (doomscrolling, rage-baiting)Huoli, pelko, raivo
ECOTAINMENTVihreät arvot
EDUTAINMENTOpetusviihde 
EMOTAINMENTTunneviihde 
GASTROTAINMENT/CULITAINMENTRuokakulttuuri
HEALTHAINMENTTerveys
HISTOTAINMENTHistoria 
INFOTAINMENTInformaatio, tieto
LABOURTAINMENTTyöelämä
MULTITAINMENTViihteen kulutus
POLITAINMENTPoliitikka 
RETROTAINMENTNostalgia 
SCIENCETAINMENTTiede 
SERVOTAINMENTPalvelut 
SPORTAINMENTUrheilu 

Seuraavaksi esittelen viihteellistymisen ilmenemismuotoja mediassa jollakin tasolla (suora, sanallinen viittaus viihteeseen tai kuvatun yleisesti tiedostettu yhteys viihteellistymiseen) esillä olleiden esimerkkien kautta. Olen analysoinut mediassa esiin nousseet teemat väljiin kategorioihin, jotka noudattavat osin aiempaa provokatiivisen television teemojen luokittelua (Tuomi 2019, 54–56) sekä Salomäenpään (2010) esittämiä yhteiskunnassa poleemisina aiheina nähtyjä teemoja[5]. Kuten jo artikkelin otsikkotasolla viitataan, iso osa nyt käsitellyistä yhteiskunnan osa-alueista on tavalla tai toisella jo viihteellistynyt tosi-TV-tarjonnassa kuluneen 25 vuoden aikana. (Ks. Tuomi 2019; Tuomi & Saarikoski 2023) 

HUUMORI

Huumori on luonnollisesti viihdettä, mutta samalla se on indikaattori siitä, mikä kulloinkin yhteiskunnassa käy huumorista. Tästä syystä huumori on eritelty omaksi osa-alueekseen, vaikka se toki läpileikkaa tekstissä myös useita muita esimerkkikategorioita. Huumori – se, mistä saa tehdä viihdettä – kertoo aina ajastaan ja eletyn yhteiskunnan aikalaistilasta. Huumorin linjausta määrittääkin pitkälti ajatus tietystä yhteiskunnan arvoja ja normeja kunnioittavasta rajasta, jota sitten venytetään ja joskus jopa räikeästi ylitetään. 

Arkisessa keskustelussa huumori ymmärretään usein vitsinä, mutta se on mahdollista määritellä myös tunteena, reaktiona kuin tyylilajina. Siksi onkin aluksi perusteltua tutustua siihen, miten huumori määritellään. (Sagulin 2021, 8) Huumorintutkimus on monitieteistä, ja se voidaan käsitteenä määritellä hyvin monin eri tavoin. Huumoriksi voidaan määritellä mikä tahansa vuorovaikutusteko, joka tulkitaan jollain tapaa hauskaksi tai viihdyttäväksi. (esim. Didomenico 2015) Olennaista on kuitenkin se, että huumori on subjektiivista ja perustuu tulkintaan: se mikä huumoria käyttävän mukaan on hauskaa tai viihdyttävää, ei välttämättä ole sitä vastaanottajan mielestä. (Sagulin 2021, 8–9) Esimerkiksi Putous koko perheen viihdeohjelmana herättää keskustelua toistuvasti, myös keväällä 2025. Putouksen sketsissä mukailtiin Ylen Puoli seitsemän -ohjelmaa, ja siinä ohjelman nimi oli Varttia vaille puoli neljä. Sketsissä keskusteluohjelman juontajat, Ella Känninen ja Mikko Näkäräinen, mongersivat selkeässä humalatilassa (Kuva 6). 

Kuva 6. Mitä on huono, mauton ja sopimaton huumori? Mille saa nauraa, ja mikä menee jo hyvän maun rajan yli? Esimerkiksi hukkumiskuolemien viihteellistäminen eräänlaisena keskikesän huvittavana vitsauksena on sekin ongelmallista niille, joita ilmiö oikeasti koskettaa. Lähteet: IS 15.3.2025 (vas.); SK 22.6.2024 (oik.).

Raja hyvän maun ja mauttomuuden välillä onkin usein häilyvä. Yhteiskunnasta kertoo paljon se, ketä julkisessa keskustelussa saa pilkata ja millainen huumori katsotaan sopimattomaksi. Alkuvuonna 2025 yhteiskunnallista keskustelua herätti Kalle Palanderin roisi, seksuaalissävytteinen huumori Kiira Korvesta. Huumorin laatua kritisoitiin laajasti, jopa ministeritasolla, mutta samalla käytiin rajanvetoa siitä, voiko huono huumori olla potkujen peruste. Tällä kertaa se ainakin oli, sillä Yleisradio irtisanoi Palanderin asiantuntijatehtävästään. Samoin Karla Karmalan varusmiespalveluksessa olleille henkilöille tekemä simputus nousi otsikoihin keväällä 2025. Karmala vetosi asian yhteydessä huumoriin, mutta varusmiesliiton mukaan huumori ja esimiesaseman väärinkäyttö, kuten simputus, ovat täysin eri asioita, ja aseman väärinkäytön ja huumorin rajoista ei pitäisi olla epäselvyyksiä (Kuva 7).

Kuva 7. Lopputulemana huumorilla oli hintansa. Kalle Palander irtisanottiin Yleisradion asiantuntijatehtävästä, ja Karmala tuomittiin maaliskuussa 2025 esimiesaseman väärinkäyttämisestä sakkorangaistukseen. Lähteet: Apu 31.1.2025 (vas.); IL 12.3.2025 (oik.).

Toisaalta vitsejä ja huumoria perustellaan usein sillä, että niitä ei tulisi ottaakaan vakavasti, koska ovat juurikin vain huumoria – ”se oli vain vitsi” (Kuva 8). Tähän kuuluu tietty oletus siitä, että vastuu sisällön tulkinnasta on pääsääntöisesti tulkitsijalla; loukkaantuminen tai sisällön tulkitseminen väkivaltaiseksi on seurausta siitä, että sisältö on otettu liian tosissaan (ks. esim. Saresma 2020, 215; Lumsden & Morgan 2017). Nimittelemällä omaa toimintaa vain vitsailuksi, voidaankin pyrkiä häivyttämään vahingolliseksi tulkitun sisällön vaikuttamispyrkimyksiä (Phillips 2018, 14). Tarkoitus voi olla sanojan omasta mielestä humoristinen – ja oikeutettu keino kärjistää ja ilmaista omia mielipiteitä. (ks. esim. Keller, Mendes & Ringrose 2018). 

Kuva 8.Vitsillä, läpällä heitetty – hauskuus on kuitenki taitolaji, ja aina siinä ei onnistuta, (Sagelin 2021, 4) minkä Palander-tapaus ja keskitysleirillä esitetty natsitervehdys osoittavat. Lähteet: SK 17.3.2025 (vas.); IL 20.10.2021 (oik.).
POLITIIKKA

Politiikan viihteellistymistä on pidetty jälkimodernina ilmiönä, joka liittyy toisen maailmansodan jälkeiseen mediaan ja etenkin televisioon (Ks. esim. Karvonen 2009; Pasanen 2016). Medioiden tuoma viihteellisyysarvo on tiedostettu jo pitkään esimerkiksi poliitikkojen mediastrategioissa. Sen ensisijaisena tarkoituksena on tuoda politiikkaa ja sen tekijöitä lähemmäksi kansaa sekä tehdä yhteisistä yhteiskunnallisesti tärkeistä asioista kiinnostavampia kaikille. (Ks. esim. Pernaa & Railo 2006; Tuomi, Saarikoski & Peltonen 2023) Sen avulla voi tehdä myös politiikasta aiempaa ymmärrettävämpää ja kiinnostavampaa sellaiselle yleisölle, jonka tietämys yhteiskunnallisista kysymyksistä on heikkoa (Baum 2003; Jebril, Albæk & de Vreese 2013, 116). 

Viihteellistymisen on kuitenkin esitetty pilaavan politiikan siirtämällä fokuksen asioista henkilöihin, tunteisiin ja hömppään. (Anttila, Kauranen & Rantanen 2008; Matthes Heiss & van Scharrel 2023) Lilleker (2006) on todennut, että termi ”tyhmentäminen” tarkoittaa pohjimmiltaan ”politiikan tekemistä populaarikulttuurin kaltaiseksi” (Lilleker 2006, 69). Luginbühlin (2007) mukaan vastakkainasettelua voidaan käyttää terminä kuvaamaan poliittisten vastustajien kohtaamisia, jotka muuttuvat riitelyksi. Eri viihdeteollisuuden muodot hyödyntävät tätä, ja kiivaat riidat, viha ja jopa raivo ovatkin yleisiä aiheita, joista viihdettä ammennetaan. (Luginbühl 2007; Kuva 9)

Kuva 9. Confrontainment eli vastakkainasettelun tuottama viihde on tuttua suomalaisessakin poliittisessa debatissa. (Ks. esim. Jenks 2022) Samoin se näkyy ihan yleisesti poliittisessa keskustelukulttuurin muutoksessa. Lähteet: IS 22.3.2023 (vas.); Yle 7.4.2023 (oik.).

Nykypäivän politiikan viihteellistyminen ja humoristisoituminen yhteiskunnallisella tasolla näkyi konkreettisesti vuonna 2024 nykyhallituksen leikkauksia kommentoivissa omatoimisesti tuotetuissa kuvallisissa ulostuloissa. Kuvassa valtiovarainministerillä on sakset käsissään ja hän hymyilee (Kuva 10). 

Kuva 10. Leikkauksilla koettu irvailu aiheutti ison kohun heikompien aseman kurjistumisen viihteellistämisen (”halvalla panemisen”) vuoksi, ja koska kehysriihi on yleensä aihealueena vakava pohdittaessa säästöjä, leikkauksia ja veronkorotuksia. Lähteet: IS 6.3.2024 (vas.); MTV3 5.3.2024 (oik.).

Politiikan viihteellistymisellä on myös mediateknologinen aspekti eli sosiaalisen median myötä politiikan henkilöityminen on vallannut yhä enemmän alaa. Somen tuoman henkilökeskeisyyden on pelätty heikentävän poliittisen keskustelun laatua, sillä se voi siirtää julkisuuden polttopistettä asiakysymyksistä viihteeseen. (Adam & Maier 2010, 214, 220; Holtz-Bacha, Langer & Merkle 2014, 156). Mediahenkilöitymisen syyksi on esitetty esimerkiksi journalismin kaupallistumista ja televisiota, joka visuaalisena välineenä korostaa yksittäisiä henkilöitä (Mancini & Swanson 1996, 13; Adam & Maier 2010, 219; Pasanen 2016, 6). Politiikan henkilöityminen ilmenee siten, että mediassa huomio siirtyy puolueista ja ideologioista yksittäisiin poliitikkoihin (Rahat & Sheafer 2007, 67–68). Poliitikoista onkin tullut viihdetähtien kaltaisia julkisuuden henkilöitä, jotka esittelevät kotiaan ja parisuhdettaan populaarilehtien sivuilla tai hauskuuttavat kansalaisia television sketsisarjoissa. (Pasanen 2016, 5) Se, miten henkilöiden poliittinen uskottavuus tässä yhteydessä säilyy, on paljon kiinni poliitikosta itsestään sekä vallitsevasta ilmapiiristä (esim. HS 24.9.2025). Esimerkiksi vuonna 1994 Tuttu juttu -show’hun osallistumisen nähdään usein vaikuttaneen presidentti Martti Ahtisaaren vaalivoittoon toisesta presidenttiehdokkaasta Elisabeth Rehnistä (Yle 29.1.2010). Kun taas 2020-luvulla silloisen pääministerin Sannan Marinin osallistumista Yleisradion Elämäni biisi -ohjelmaan paheksuttiin vahvasti. Iltalehti uutisoi jaksosta seuraavasti: ”Sanna Marinin osallistuminen viihdeohjelmaan sai aikaan palautevyöryn: ’Bile-Sanna elementissään'” (IL 27.12.2021).

Sosiaalisen median ja politiikan kytköksiä tutkinut Elisa Kannasto (2025) toteaa käsillä olevassa numerossa sosiaalisen median vakiintuneen keskeiseksi kampanjaviestinnän areenaksi (ks. myös Laaksonen, Kannasto & Knuutila 2025), ja sen lisänneen erilaisia ​​viihdyttävän viestinnän muotoja ja laajentaneen niiden julkisuutta (Klinger & Svensson, 2015; Kannasto 2025). Vuonna 2021 todettiin, että Instagram on viimeistään nyt vakavasti otettava politiikan alusta. Sama ilmiö toistui vuonna 2023 TikTokin ympärillä. (Ks. esim. Moisio 2023; Laaksonen, Kannasto & Knuutila 2025) Viihteelliseen materiaaliin suunniteltujen alustojen käyttö poliittisiin tarkoitusperiin johtaa väkisinkin myös poliittisen viestimisen muutoksiin. (esim. Kannasto 2021) Esimerkiksi TikTok tukee lyhyttä, hauskaa sisältöä, johon ei itsessään enää juuri poliittista analyysia kuulu – eikä toki mahdu. Somen alustoilla tavoitetaan juuri nuorta äänestäjäkantaa, joten ne ovat yhä tärkeämmässä roolissa ehdokkaille. (Ks. esim. Kannasto 2021; Moisio 2023) Alustojen käyttöä perustellaan usein juuri kepeällä ulosannilla, jonka myötä kuluttajan ei tarvitsisi ”nukahtaa” poliittisten aiheiden ääreen. (HS 2.2.2022)

Edellä mainitut seikat johtavat luonnollisesti siihen, että ilmapiirin keventyessä ja politiikan asiapohjaisen osuuden kaventuessa myös politiikan julkinen keskustelu muuttuu hyvin pinnalliseksi. Tällöin, Postmania mukaillen, se alkaa noudattaa viihteelle ominaisia piirteitä kuten tunteisiin vetoamista, impulsiivisuutta ja faktapohjaisuuden arvostuksen laskua. Tällä on selviä negatiivisia vaikutuksia, koska politiikan ensisijainen tarkoitus on valtion ja yhteiskunnan yhteisten asioiden järkevä hoito (Kuva 11). 

Kuva 11. Saksikuva puri lopulta Perussuomalaisten omaan nilkkaan, mikä kuvastaa viihteellistymisen rajanvedon problematiikkaa ja riskien ottamista politiikan saralla. Lähteet: HS 15.4.2025.
ELÄIMET 

Eläimet, eläinsuojelu sekä eläinten oikeudet nousevat usein eettisen keskustelun piiriin, kun niihin yhdistetään viihteellisiä piirteitä. (Salomäenpää 2010) Vuosien ajan eläinten oikeuksia ajavat tahot ovat kritisoineet eläinten roolia esimerkiksi tv-kuvauksissa- ja ohjelmissa. (Tuomi & Saarikoski 2023) Eläinten käyttö problemaattisesti viihteenä on yleensäkin laajaa, ja pitää sisällään esimerkiksi eläintarhat, sirkuksen, rodeon, härkätaistelut, delfinaariot ja merinisäkäspuistot sekä eläinturismin eri muodot. Lähtökohtana viihteen näkökulmasta on se, että eläinten hyvinvointi ja lajityypillinen elämänmuoto uhrataan ihmisten viihdyttämiseksi (Kuva 12).

Kuva 12. “Ei jääty katsomaan. Että kuoliko”. MM-rallissa tapahtui vuonna 2023 onnettomuus, missä Kalle Rovanperä törmäsi autollaan kesken pikakokeen lehmään. Kisaa jatkettiin välittämättä lehmän voinnista, ja muun muassa eläinfilosofi Elisa Aaltola nosti tapauksen julkisuuteen kysyen, miksi eläimen vakavasta loukkaantumisesta tehdään viihdettä. Lähteet: IS 2.6.2023 (vas.), IS 6.6.2023 (oik.).

Eläimet ovat nykyiseen mediailmapiiriin hyvin soveltuvaa sisältöä niin sosiaalisessa mediassa kuin perinteisimmissä joukkotiedotusvälineissä, kuten televisiossa, radiossa sekä sanoma- ja aikakauslehdissä. Eläimiin liittyvät aiheet muodostavat merkittävän osan niin sanotuista ”pehmeistä uutisista”, jotka tarjoavat vastapainoa ”koville” politiikan, talouden ja kansainvälisten konfliktien uutisille. Pehmeiden uutisten tarkoituksena on herättää tunteita, sympatiaa, uteliaisuutta ja innostusta. (Kaarlenkaski 2022, 68) Samoin eläinkuvaston ja -tarinoiden levittäminen on mediayhtiöille myös taloudellisesti kannattavaa, sillä nämä sisällöt tuovat lukijoita ja katsojia. (Molloy, 2011, 1–3) Lisäksi eläinaiheilla voi täydentää uutisvirtaa silloin, kun muita aiheita on tarjolla niukasti. 

Eläinten metsästys puhututtaa tietynlaisena viihteen muotona toistuvasti, vaikka sitä usein perustellaan mediassa eettisempänä lihansaantina ja eläinten kivuttomalla kuolemalla (Molloy 2011.) Esimerkiksi eläinten metsästykseen liittyvä trofee-käytäntö nähdään viihteellisenä toimintana, niin sanotusti tappasemisella kerskailuna, ja se herättää polemiikkia aika ajoin. (Ks. esim. IL 22.8.2024; IL 16.9.2025) Samoin metsästyksen pelillistyminen erilaisten kilpailujen myötä. Eläinten mediakäsittelyä tutkineet Claire Molloy (2011, 2, 7–8) ja Steve Baker (2001, 174) ovat huomauttaneet, eläinten pitäminen viihteenä ja ei-vakavasti otettavina pehmeinä uutisaiheina voi trivialisoida eläimiä, ja tällaisilla representaatioilla voi olla vaikutusta myös yleisiin käsityksiin eläimistä (ks. myös Parkinson 2020, 2). Joistain lajeista, kuten rotista ja puluista, on tehty antroposentrisen kuvauksen ja näkökulman myötä uutisissa ”ongelmalajeja” (Jerolmack 2008). Usein metsästyskilpailuissa tapetaankin vieraslajeiksi määriteltyjen lajien yksilöitä, mutta kohteena voi olla myös varislintuja, lokkeja, kettuja ja mäyriä (Kuva 13.)

Kuva 13. Suomessa järjestetään metsästyskilpailuja, joissa tavoitteena on tappaa tietyssä ajassa mahdollisimman monta eläintä. Metsästys pelillistyy kilpailuissa, joissa tavoitteena on mahdollisimman suuri tapettujen yksilöiden määrä – ja sitä myöten pistesumma. Lähteet: MTV3 16.11.2022.
URHEILU 

Urheilu on helposti luokiteltavissa viihteeksi, ja sitä on lähtökohtaisesti pidetty aina ”sirkushuvina kansalle”. Siinä todentuu kuitenkin ajatus viihteen hierarkiasta niin sanotusti viihteen sisällä. Toisin sanoen, mitkä viihteelliset ominaispiirteet koetaan soveltuviksi urheilun piirissä, ja mitkä taas nähdään urheilua rapauttavina tekijöinä. Urheilun ”rappioitumisesta” on puhuttu 70-luvulla tapahtuneen televisioituminen myötä sen saadessa ihmiset istumaan television ääreen liikkumisen sijaan. Mediaurheilua laajasti tutkineen Riikka Turtiaisen mukaan huippu-urheilu on jo pitkään ollut tuotettua, dramatisoitua ja kaupallistettua viihdettä, joka on vuosien saatossa muuttunut luonteeltaan monikanavaisemmaksi. (Claeys & Van Pelt 1986; Turtiainen 2024, 69) Esimerkiksi laadukkaasti tuotetun jalkapallo-ottelun voidaan ajatella olevan jo tietyntyyppinen tarkkaan harkittujen spektaakkelisegmenttien ja kameratietoisen performatiivisuuden varaan affektiivisia yksityiskohtia alleviivaava mediaspektaakkeli. (Turtiainen 2024, 86)

Sosiaalisen median rooli urheilutapahtumien seuraamisen yhteydessä on vahvistunut, ja ihmiset laajentavat urheilun seuraamiskokemustaan nykyään sosiaalisen median kautta. (Turtiainen 2024, 69) Samoin monet urheilijat ovat aktiivisia sosiaalisessa mediassa ja näistä urheilijoiden itserepresentaatioista nouseekin keskustelua aika ajoin. [6] Syyt somenäkyvyydelle ovat pitkälti taloudellisia, sillä urheilijat voivat saada sitä kautta rahoitusta uralleen. Tällöin myös huomiotalouden huomioiden urheilijan käytöksen ja somepreesensin pitää tavalla tai toisella viihteellistyä tarkoituksenmukaisilla somealustoilla operoitaessa. (Kuva 14)

Kuva 14. Urheilun ympärille on rakentunut kaupallisuuden, urheilijoiden henkilöitymisen ja tietyn äärimmäisyyksien janon puitteissa erilaisia show-elementtejä. Lähteet: IS 11.6.2024 (vas.); IS 17.9.2022 (oik.).

Ilmiö ei ole siis uusi, mutta urheiluun nykypäivänä liitettävä viihteellisyys on myös kuvaus vallitsevasta ajasta, jossa kohut ja negatiivisetkin asiayhteydet toimivat markkinointimateriaalina urheilullisesti tasokkaiden suoritusten sijaan. Tätä kuvastavat esimerkiksi Ice Cage -vapaaottelutapahtumaan liittyvät kohut. Keväällä 2025 tapahtumaa markkinoitiin näkyvästi vankilassa istuneen ex-moottoripyöräkerholaisen Mika ”Immu” Ilménin ja somejulkkis Joni ”Stagala” Takalan kohtaamisella[7] (Kuva 15). Viihteellisten show-elementtien ja kohujen myötä urheilun itsessään nähdäänkin usein jäävän spektaakkelimaisuuden jalkoihin, kun katseiden tulisi olla itse urheilussa ja urheilijoissa, jotka ovat tehneet sitoutunutta työtä vuosien ajan. 

Kuva 15. Urheilun koetaan jäävän nykypäivän mediakohujen jalkoihin. Viihteellisyyden myötä urheilun pyhyys ikään kuin karnevalisoituu. (Vrt. Hietala 2007, 203) Lähteet: IS 4.5.2025 (vas.) ja Yle uutiset 27.8.2025 (oik.).

Lehdissä on puhuttaneet myös Yleisradion urheilustudiolähetykset. Jos itse urheilulajeja ei ole käynnissä, studiossa saatetaan näyttää esimerkiksi erilaisia hassuja tempauksia, kuten vuonna 2024 entisten huippu-urheilijoiden Kaisa Mäkäräisen ja Petra Ollin välisiä jonglöörauskaksintaisteluita. Urheilusuoritusten ohella rakennetaan kevyttä, humoristista materiaalia tuomaan lisäarvoa ja täyttämään lähetysaikaa. Kritiikin mukaan sitä alkaa olla suhteessa urheiluun jo liiaksi, jolloin urheilujournalismin koetaan jäävän sivutuotteeksi (Kuva 16). 

Kuva 16. Tony Pietilä kuvaa Ilta-Sanomien kommentissaan muun muassa, että Ylen urheilustudiota katsottaessa tuntuu kuin ”yritettäisiin tehdä Pikku Kakkosta aikuisille” tai ”viidenpennin Kummelia”. Lähteet: IS 14.12.2024.
TERVEYS 

Ilmiö läpileikkaa myös terveys- ja lääketieteen toimijoita ja toimintoja, erityisesti sosiaalisen median alustojen käytön myötä. Tämä vaikuttaa siihen, miten asiantuntijuus muovautuu viihteen kentällä, ja miten professioiden (esim. kehollisuus, terveys ym.) rajanveto ja arvostus näyttäytyvät kokemuspohjaisen tiedonjaon kautta. (Tuomi, Saarikoski & Peltonen 2023) Nykypäivän terveysviestintää tutkinut Jenna Peltonen on todennut, että viihteellisempi vuorovaikutus esimerkiksi TikTokissa luo vertaisuutta eli asiantuntijoiden viestintää samanarvoisuudesta ja tasaveroisuudesta muiden somekäyttäjien kanssa. (Peltonen 2023; Kuva 17)

Kuva 17. Lääkärit ovat jalkautuneet sosiaaliseen mediaan jakaakseen totuudenmukaista tietoa ja tavoittaakseen muun muassa nuoria. Ilmiö ei ole täysin ongelmaton, ja vaatii lääkäriltä viihde- ja asiasisällön rajanvetoa. (Peltonen 2023) Lähteet: Potilaan Lääkärilehti 20.9.2023.

Julkiseen keskusteluun terveydestä eivät siis enää osallistu vain lääkärit ja tieteentekijät, vaan tilaa ovat saaneet myös vaihtoehtoiset asiantuntijat. Samaan aikaan muuttuva mediaympäristö tarjoaa kuluttajille mahdollisuuksia omien näkemystensä esiin tuomiseen. Lisääntyvä asiantuntijuuden kysyntä ja muuttuva mediaympäristö tarjoavat tilaa terveyden ja hyvinvoinnin asiantuntijuuden laajentumiselle. (Uutela & Väliverronen 2022) Tätä areenaa hyödyntävät varsinkin vaihtoehtoiset ja vasta-asiantuntijat tehokkaasti. Etenkin ruokavalioon ja terveyteen liittyvissä kysymyksissä asiantuntijuudesta on noussut julkisia debatteja perinteisten tiedollisten instituutioiden ja niiden haastajien välillä (esim. Väliverronen 2016; Jallinoja, Jauho & Mäkelä 2016; Huovila & Saikkonen 2016; Uutela & Väliverronen 2022; Kuva 18). Samalla tapa viihteellistää asiasisältöä on tuonut huolta uskottavuuden kärsimisestä. Luottamusta toisaalta vähentää sekä palvelujen kaupallisen toiminnan luonne että palvelujen koettu viihteellisyys. (Ks. esim. Peltonen 2025b)

Kuva 18. Terveyden viihteellistyminen herättää huolestuneisuutta, erityisesti sosiaalisen median kokemusasiantuntijuuden ja uskomushoitojen markkinoinnin myötä. Lähteet: Apu 5.4.2025 (vas.); MTV3 30.3.2022 (oik.).
HYVÄNTEKEVÄISYYS

Television hyväntekeväisyysohjelmat ovat oivallisia tapoja kerätä lahjoituksia. Kaikki voivat kotisohviltaan livetapahtuman aikana seurata viihteellistä sisältöä, ja samalla tehdä hyviä tekoja. Aiheiden ollessa yleensä raskaita, on pyritty tuomaan ajatus, että myös hyväntekeväisyys saa ja voi olla hauskaa. Mukaan tuodaan usein myös julkisuuden henkilöitä, jotka voivat lisätä lahjoituksia ja edesauttaa katsojien saantia kanavalle. Julkisuuden henkilöiden tuoma tähtipöly asian ympärillä on hyvää materiaalia markkinoinnin näkökulmasta. Olivier Driessens kollegoineen (2012) on todennut julkisuuden henkilöiden hyväntekeväisyystoimintaa käsittelevässä tutkimuksessaan, että yksi ”julkkisten” rooli hyväntekeväisyysohjelmissa on tuoda niihin tietynlaista keveyttä ja hohdokkuutta. Tiettyjä ristiriitaisuuksia voi syntyä, jos hyvin varakkaita ja nimekkäitä julkisuuden henkilöitä sijoitetaan ehkä hieman kauhistelevassa valossa ikäviin olosuhteisiin, jotka kuitenkin ovat ihmisten arkipäivää. (Driessens, Joye & Biltereyst 2012) Kontrasti saattaa aiheuttaa myös kritiikkiä, ja julkkikset saatetaan nähdä päälle liimattuna ominaisuutena. (Kuva 19)

Kuva 19. Julkisuuden henkilöt ovat usein hyväntekeväisyysohjelmien keskiössä. Heille suunnatuilla leikillisillä haasteilla ja kilpailuilla pidetään tunnelmaa ja ”hypeä” yllä. Ne toimivat vakavan aiheen vastapainona, sisältönä, joka saattaa houkutella katsojia viipymään pidempään ohjelman parissa. Toisaalta julkisuuden henkilöiden mukaanotto ei ole ongelmatonta. Lähde: Epressi/Nenäpäivä2023.

Tasapainoilu aiheen vakavuuden ja keveän sisällön välillä on siis paikoin hankalaa. Nykypäivän yltiömäinen tunteisiin vetoaminen on myös viime vuosina aiheuttanut kritiikin ääniä. Kurjuuskuvasto eli tapa, miten apua tarvitsevia kuvataan, koetaan rakennetuksi tarkoituksella turhankin traagiseksi. Tunteilla on suuri merkitys, mutta missä kohtaa affektiivisuus ja nykypäivälle ominainen tunteisiin vetoaminen voi mennä yli? Kuten minkä tahansa toimijan nykypäivän mediavirrassa, myös hyväntekeväisyysjärjestöjen viestinnän pitää tietyllä tapaa pelkistyä. Tunteisiin vetoavat elementit, kuten kuvat kurjissa oloissa olevissa lapsista, herättävät nopeasti empaattisen ja sympatiaa kokevan kuluttajan huomion ja toimivat tehokkaana keinona saada huomiota vakaville aiheille. Tämä taas saattaa aiheuttaa ihmisissä myös vastareaktioita. Toisaalta liiallinen iloittelu ja keveys vakavan aiheen ympärillä saattaa herättää suuttumusta kuten tapahtui Tanssii Tähtien Kanssa -ohjelman Roosa-nauha -jakson yhteydessä vuonna 2023 (Kuva 20). Katsoja saattaa kokea, että ei olla tosissaan liikkeellä, joka taas halveeraa hyväntekeväisyyden kohteen kärsimyksiä. 

Kuva 20. Osa katsojista piti TTK & Roosanauhan yhteistyöstä, ja siitä, että saatiin lisättyä tietoisuutta ja jaettua sanomaa rintasyövästä eteenpäin. Osa koki, että sairaskertomuksilla ”mässäily” viihdeohjelman yhteydessä ei vain yksinkertaisesti ole sopivaa. Lähteet: IL 5.11.2023.

Ongelma-alueita nousee esiin silloin, kun liikutaan harmaalla raja-alueella viihteen ja vakavuuden välillä, mutta hyväntekeväisyysjärjestöille on kuitenkin tärkeintä, että pyritään olemaan kunnioittavia kohdetta kohtaan, jotta kuluttajalle ei synny tunnetta, että ollaan rahastamassa jonkun tuskalla tai ratsastamassa tragedialla. (Tuomi, Moreenimedia 28.11.2023)

RIKOLLISUUS JA VÄKIVALTA

Mediaväkivallalla tarkoitetaan tavallisimmin näkyvän, fyysisen väkivallan tai sen uhan esittämistä eri mediaformaateissa (Ks. esim. Bacon 2010). Väkivallan viihteellistyminen – väkivalta viihteen nimissä – näyttäytyi Erikoisjoukot -tosi-tv-sarjan yhteydessä vuonna 2022, kun Sami Jauhojärvi kyseenalaisti ohjelmassa tapahtuvan väkivallan ja toisten vahingoittamisen. (Kuva 21).

Kuva 21. Erikoisjoukot [Special Forces, Singapore 2022] -sarjan yhteydessä osallistuja, ex-hiihtäjä Sami Jauhojärven, toi esiin ristiriitaa viihteellisen TV-viihdeohjelman nimissä tapahtuvasta väkivaltaisuudesta. Tämä linjasi ajatusta siitä, mitä viihteen nimissä voi ja pitää tehdä. Deppin ja Heardin perheväkivaltaa koskeva oikeudenkäynti taas muuttui vuonna 2022 paikoin varsin viihteellissävytteiseksi farssiksi, väkivallan tuomittavuuden jäädessä paitsioon. Lähteet: IS 4.5.2022 (vas.); IL 12.5.2022 (oik.).

Väkivallan ja rikollisuuden valjastaminen viihteeksi on erityisesti 2020-luvulla noussut ennennäkemättömään suosioon muun muassa true crimen myötä, vaikka se ei ilmiönä toki ole uusi. True crime -tarjontaa, eli tosielämän rikoksia käsitteleviä ohjelmia, on tänä päivänä paljon niin televisiossa kuin podcasteissakin, joissa henkirikokset heräävät viihteenä eloon. Autenttisuus tuo tarinoihin jännitystä, minkä lisäksi true crime hyödyntää tiettyjä esityskonventioita ja puhetapoja vedotakseen yleisöön. Groteskit väkivallan kuvaukset, karmivat ihmiskohtalot, haastateltujen läheisten aidot kyyneleet, murhahetken deskriptiivinen kuvaus sekä asiantuntijoiden käyttö osana kerrontaa ja ohjelmien autenttisuutta rakentavat true crimesta vetoavaa ja provokatiivista genreä. (Tuomi 2018) True crime -kulutuksen nautinnon taustalla on todettu olevan kiinnostus ihmisen pimeää puolta kohtaan. Tapahtumien todenperäisyyden tiedostaminen nostaa ”karvat pystyyn” eri tavalla kuin käsikirjoitetun, fiktiivisen väkivaltaviihteen kohdalla. (Tuomi 2018) Viihteellisyys kuitenkin aina värittää lopputulosta (Kuva 22).

Kuva 22. Eettisinkin true crime väkisinkin viihteellistää jollain tasolla ihmisten (uhrien ja omaisten) kokemaa tuskaa. Tämä näkyy myös genrejen yhdistyessä ja uusien alagenrejen syntyessä. Pahan värin (2021) sanotaan yhdistelevän true crimea ”sairaalasaippuaan”. (Tuomi 2024) Lähteet: Yle 16.1.2023 (vas.); Seura 17.6.2024 (oik.).

Kuten alussa totesin, jopa rikosuutisoinnista tulee paikoin true crimea, ja true crimesta uutisia. Tietty spekulointi, tarinallistuminen ja affektiivisuus eli true crimen viihteelliset konventiot alkavat nykyään näkyä myös journalistisessa materiaalissa. Rikosjournalismia on syytetty muun muassa sortumisesta spekulatiiviseen lähestymistapaan silloin, kun oikeaa, eksaktia tietoa ei ole saatavilla (Ks. esim. Rossland 2007). Tutkimusten mukaan rikosuutisoinnin parissa on 1990-luvulta alkaen painotettu entistä enemmän iltapäivälehdistä tuttua tunteisiin vetoavaa uutisoinnin muotoa sekä henkilöitymistä (Ks. esim. Smolej 2010; Noppari, Raittila & Männikkö 2015; Tuomi 2022b, 55). Esimerkiksi true crimelle tuttu tarinankerronnallisuus näkyy myös rikosuutisoinnissa erityisen laajoissa, yksityiskohtaisissa, mutta irrelevanteissa tapauskuvauksissa. Rikollisuuden ihannointi voi puolestaan johtaa rikollisuutta koskevien yleisten ajatusmallien muutoksiin, mikä taas saattaa vaikuttaa virkavaltaan suhtautumiseen ja näkyä vastustuksena tai erilaisina ilkivallan muotoina. Myös uhrien esittäminen tietyssä valossa on aina valinta, joka vaikuttaa hänestä vedettyihin johtopäätöksiin ja niiden pohjalta syntyviin mielikuviin, jopa mahdollisesti poliisitutkinnan kulkuun. (Tuomi 2024; Kuva 23)

Kuva 23.Esimerkkinä rikollisuuden ja jopa kuoleman kaupallistumisesta toimii sukellusvenemurhaaja Peter Madsenin tunnustus toimittaja Kim Wallin murhasta osana Discoveryn viihteellistä rikosdokumenttia. Rikollisen ääneen päästämiseen liittyy aina pahimmillaan potentiaalinen riski siitä, että tekijän puheenvuoro tulee tulkituksi tekojen selittelynä, jopa rikoksen valkopesuna. (Ks. erit. Tuomi 2022b; Tuomi 2024) Lähteet: Yle 17.5.2023 (vas.); IL 9.9.2020 (oik.).

Myös kuoleman ja tuhon perässä matkustaminen on laajentunut yhä suositummaksi ilmiöksi. Mediateknologian kehityksen myötä esimerkiksi true crimea voi tehdä kuka tahansa. Vaikka isolla osalla tekijöistä olisi hyvät ja faktoihin perustuvat tarkoitusperät, mitä enemmän homma laajenee, sitä enemmän tulee myös väärinkäytöksiä ja lieveilmiöitä. Yhtenä viihteenmuodon eettisenä ongelmana on ”murhafanituksen” kasvava ilmiö, joka näkyi esimerkiksi Yhdysvalloissa Idahon kampusmurhien yhteydessä marraskuussa 2022. Ammattitoimittajien lisäksi murhapaikalle ja sen läheisyyteen pelmahti läjäpäin amatööritoimittajina toimivia TikTok-sisällöntuottajia tekemään reaaliaikaista lähetystä alueelta. Sisällöntuottajien aikeena oli osallistua murhamysteerin ratkaisemiseen, mutta tämä kotikutoinen salapoliisityö johti lähinnä meluun, häiriöön ja pelonlietsontaan. (Tuomi 2024; The Atlantic 14.6.2023) Nykypäivälle ominaisesta ylimenevästä morbidista uteliaisuudesta (engl. morbid curiosity) kärsivät usein eniten uhrien läheiset ja muut asianomaiset (Kuva 24).

Kuva 24. Uteliaisuus kaikkea makaaberia kohtaan on kasvava ilmiö Suomessakin – niin median kuin tavallisten ihmistenkin toimesta. Omaiset ovatkin paikoin ongelmissa uteliaiden ulkopuolisten kanssa. (vrt. Cherry 2021) Lähteet: IL 1.12.2021 (vas.); KSML 23.4.2023 (oik.).

Murhafanitus ja -turismi on osa niin kutsuttua tuskaturismia. Esimerkiksi Auschwitz on yksi tuskaturismin tunnetuimmista kohteista, mutta yleisöä vetävät muutkin kauhun ja kuoleman paikat ympäri maailmaa. Tuskaturismin suosio perustuu paitsi oppimishalulle ja tarpeelle kunnioittaa muistoa, myös uteliaisuudelle, tirkistelynhalulle ja jännityksen etsimiselle. [8] (Stone & Wright 2024; Kuva. 25) 

Kuva 25. Kuoleman, tuhon ja väkivallan inspiroima matkustaminen ei ole uusi ilmiö, mutta se on saanut myös uusia ulottuvuuksia vuosien varrella. Suosittuja kohteita ovat yhä muun muassa Tšernobyl, ja Suomessa Bodomin murhamysteerin vuoksi Bodomjärvi. Lähteet: Yle 14.6.2019 (vas.); HS 25.5.2019 (oik.).

Huomiota ja perusteltua huolta on herättänyt myös netin väkivaltamateriaalin kulutus viihteen muotona. (Tuomi 2024) Vakavien ja affektiivisten aiheiden viihteellistymisen ilmiö näkyy myös ihmisten sosiaaliseen mediaan tuottamissa sisällöissä. Väkivaltasisällöillä voi olla eri verkkokulttuureissa hyvinkin merkittävä rooli oman yhteisen ”me”-identiteetin luomisen ja vahvistamisen kannalta, sillä niiden ymmärtäminen ja hyväksyminen osaksi yhteistä jaettua huumorikulttuuria voi olla myös osoitus yhteisön osallisuudesta. (Vaahensalo 2022; 2025) Barbara Cyrek ja Maciej Śledź (2025) käsittelevät tässä numerossa rikosten tekemistä sosiaalisessa mediassa yleisöviihteen vuoksi. Rikolliselle käytökselle voidaan psykologiasta löytää kaksi selitystä: kielletty hedelmä -efekti (jokin houkuttelee vain siksi, että se on kiellettyä) ja verkkoestottomuus. (Cyrek & Śledź 2025) Verkkoestottomuus (engl. Online Disinhibition Effect) viittaa ihmisten tapaan käyttäytyä estottomammin internetissä verrattuna reaalimaailman tilanteisiin (anonymiteetin tunne ja ”toimintojen virtuaalisuus”). Ilmiön lopputulemana voidaan nähdä samoja piirteitä kuin true crimen myötä rikollisuuden ja väkivallan glorifioinnin yhteydessä: kuluttajien turtuminen sekä virkavallan auktoriteetin rapistuminen. (Tuomi 2022b; Tuomi 2024)

Internetissä on paljon erilaisia väkivaltaisia ja kuolemaa sisältäviä videoita, jotka näyttävät esimerkiksi materiaalia auto-onnettomuuksista, verestä ja jopa ruumiinosista onnettomuuspaikoilla. Samoin somen liveissä tehdyt hyvin groteskitkin itsemurhat leviävät nopeasti globaalisti, ja niitä muokataan mukaan harmittomiin kissavideoihin samalla, kun kuolettavaa laukausta käytetään gif-animaationa eri palveluiden profiilikuvissa. Näin jopa kuolema muuttuu nopeasti pelleilyksi ja viihteelliseksi mediamateriaaliksi. (Tuomi 2022b, 59)

Vuonna 2018 maailmankuulun, miljoonien seuraaman vloggaajan Logan Paulin Japanissa Aokigahara-itsemurhametsässä kuvaama video siellä roikkuneesta sinertävästä ruumiista herätti globaalia järkytystä. Itsemurhan representaation muotoja tutkineen Heidi Kososen (2020) mukaan videolla Paulin koettiin naureskelevan itsemurhalle ja metsään päätyneiden ihmiskohtaloille. Logan Paulia ja videon poistamisen kanssa hidastellutta YouTubea kritisoitiin vahvasti vainajaa loukanneesta sekä kuoleman klikkiarvolla rahastaneesta videosta (Kosonen 2020, 143). Vastaavaa toisen kuolemalla vitsailua ja sille nauramisen seurauksia todistettiin syksyllä 2025, kun yhdysvaltalainen poliittinen kommentaattori ja republikaanista puoluetta edustanut konservatiivinen vaikuttaja Charlie Kirk ammuttiin. Hän oli kerännyt poliittisen ideologiansa ja konservatiivisten näkemystensä myötä sankan joukon vastustajia, joiden nähtiin murhan jälkeen ilakoineen uutisella. Ilmiö aiheutti pahennusta niin Kirkin kannattajien kuin laajemmankin yleisön toimesta (Kuva 26). 

Kuva 26. Kuolleen ihmisen videointi nähtiin jo itsessään pahana asiana, mutta lisäksi Paul ystävineen vitsailivat videolla, ja Paul uhosi siinä, kuinka tekee YouTuben historiaa.Kirkin kuolemasta taas levisi nopeasti ilakoivia ja humoristisia somepostauksia. Tämä herätti laajaa keskustelua ja jopa laajoja yhteiskunnallisia seurauksia postauksia tehneille henkilöille (IS 13.9.2025). Lähteet: IL 2.1.2018 (vas.) ja X 13.9.2025 (oik.). 

Nykypäivän mediaväkivallan muodot ovatkin hyvin moninaisia ja osa niistä operoi viihteellisillä alustoilla ja tarkoitusperillä. (Ks. esim. Kosonen 2020; Tuomi 2022b) Entisen jääkiekkoilija Janne Puhakan kuolema järkytti Suomessa syksyllä 2024. Janne Puhakan entinen puoliso ampui hänet parin entisessä yhteisessä asunnossa parisuhteen päättymisen seurauksena. Uutiset Janne Puhakan kuolemasta levisivät nopeasti mediassa, ja niiden brutaalit yksityiskohdat järkyttivät laajasti suomalaisia. (Suomen Kuvalehti 21.10.2024)

Sosiaalinen media antaa mahdollisuuden laajemmalle joukolle ottaa osaa suruun. Se tarjoaa myös mahdollisuuden vertaistukeen ja yhdistää ihmisiä, joita yhteinen suru on kohdannut. Median käytöksen lisäksi tragedian julkinen sureminen sai aikaan paheksuntaa. Sosiaalisessa mediassa kohua aiheuttivat muun muassa somevaikuttajat, jotka antoivat ymmärtää tunteneensa Puhakan läheisesti, vaikkei näin ollutkaan. Sosiaalisessa mediassa julkaisujen tekijöitä on kuvailtu tekopyhiksi ja julkaisuja ”kuolemalla mässäilyksi”. Julkaisujen tekijöiden nähtiin yrittävän hyötyä traagisesta tapahtumasta ja jopa rahastavan sillä (Kuva 27). 

Kuva 27. Henkirikos- ja katoamistapausten viihteellinen käsittely on johtanut ikäviin lieveilmiöihin. Ylilyöty kiinnostus, spekulointi ja väärien tietojen levittäminen leimaa nykyaikaa. Tästä syystä omaiset joutuvat käytännössä pakon alla kertomaan asioiden oikean laidan. Myös somesuremisessa tulisi päteä samat säännöt kuin perinteisestikin, on tärkeää kunnioittaa vainajaa ja hänen omaisiaan. Lähteet: Aamulehti 15.11.2024 (vas.); Helsingin Uutiset 16.10.2024 (oik.).
RAPPIO

Edellä kuvattujen rikollisuuteen ja väkivaltaan liittyvien vakavien ja affektiivisten aiheiden käsittelyn rinnalla näkee myös tapoja, joissa erityisesti omia väkivallantekoja ja muiden nöyryytystä saatetaan kuvata nauraen ja ilkkuen – ja kuvatun henkilön tuska määrittää sisällön raadollisen viihdearvon. (Tuomi 2024; Kuva 28) Näin tehtäessä siitä tulee hyvä esimerkki sosiaalisen median rappio-kulttuurista, jonka kohteena voivat olla myös sen tekijät. 

Kuva 28. Väkivallan kuluttaminen viihteenä on ollut keskustelussa erityisesti 2020-luvulla. Kuluttamisen lisäksi väkivallan toteuttaminen viihteeksi on nähty kasvavana ilmiönä. Lähteet: Yle 11.2.2020 (vas.); IL 26.2.2021 (oik.).

Rappiotubetus/rappiostriimaus/rappiotiktok on tosi-tv:tä muistuttava, sen jatkumona toimiva sosiaalisen median ilmiö, jossa viihdettä viedään vielä inhorealistisempaan suuntaan. Se on striimauksen alalaji, joka koostuu usein julkisesta itsetuhoisesta käyttäytymisestä kuten päihteiden käytöstä. Siinä toisen ihmisen huono-osaisuus ja kurjuus (päihteet, mielenterveysongelmat, väkivalta ja alkoholinhuuruiset riidat) muuttuvatkin uteliaisuutta ja naurua herättäväksi viihdemateriaaliksi, ja tekijöilleen jopa taloudelliseksi hyödyksi. (Ks. esim. Click 2019; Kuva 29) Kaikki näytetään suorana lähetyksenä sosiaalisessa mediassa ja striimaajat saavat kontentistaan yleisöltään rahalahjoituksia ponnisteluistaan. (Ks. esim. Cyrek & Śledź 2025)

Kuva 29.Tuhannet katsojat seuraavat puhelimen ruudulta, miten elämänhallinnan kanssa kompuroivat ihmiset ihmiset päihtyvät, avautuvat henkilökohtaisista asioistaan, sekoilevat, riitelevät ja saavat joskus jopa poliisit kotiinsa. Lähteet: MTV3 4.5.2024 (yllä); Kaleva 23.7.2024 (alla).

Suosituimmilla ”rappiotiktokkaajilla” on tuhansia seuraajia. 2010-luvulla yleistyivät videoblogit eli vlogit, joihin kuvattiin omaa elämää arkisissa merkeissä. (Seppälä 2022) Ilmiö ei olekaan syntynyt tyhjästä. Se on seurausta vuosien mittaan raadollistuneesta tosi-tv:stä, aitouden ja äärimmäisyyksien janosta sekä verkon anonyymiyden mahdollistamasta turtumisesta. Aluksi somekulttuuri juhli aitoutta ja arkisuutta, mutta kun pelkän arjen kuvaaminen ei enää riittänyt, alettiin hakea lisää ”paukkuja kontenttiin”[9].

Rappiostriimaaminen voidaan siis nähdä kehityksen loogisena – mutta paikoin pelottavana – jatkeena. Kyseessä on kuin synkkä versio interaktiivisen tv:n utopiasta, jossa katsojat saavat vaikuttaa suoraan siihen, mitä näytöllä tapahtuu. Perinteisessä tosi-tv:ssä tapahtumia voi ohjata korkeintaan äänestämällä ja viiveellä, mutta somen live-lähetyksissä kaikki tapahtuu samassa hetkessä. Katsoja todella tuntee olevansa ohjaimissa – kuin nukketeatterin naruista vetelevä nukkemestari. Voit seurata striimiä turvallisesti etäältä ja halutessasi ikään kuin leikkiä toisen ihmisen elämällä. Ihmismielelle on ominaista uteliaisuus kaikkea poikkeavaa ja epäsoveliasta kohtaan. Toisten päihde- ja mielenterveysongelmat eivät ole poikkeus. Yksi rappiostriimaamisen seuraamista motivoivista tekijöistä saattaa olla myötähäpeän (saks. schadenfreuden) kokemisen halu. van Dijk, Goslinga ja Ouwerkerk ovat todenneet, että ihminen on sitä kykeneväisempi nauttimaan toisen henkilön kokemasta epäonnesta, ja vastaavasti olemaan kokematta sympatiaa, mitä selkeämmin hän näkee tämän henkilön olevan itse vastuussa kokemastaan epäonnesta. (Dijk et al. 2008) Näin ollen rappiostriimauksen viihdearvo ja antagonistinen suhtautuminen itse rappiostriimaajiin olisivat psykologisesti kietoutuneet toisiinsa. (mm. Leppänen 2022, 56) Erityisen ongelmalliseksi tällainen viihteenmuoto luonnollisesti muuttuu, kun sisällöstä ja toiminnasta tulee laitonta. (Click 2019; Kuva 30)

Kuva 30. Väkivalta, laittomien päihteiden käyttö jopa kuolema ovat konkreettisia lopputuotteita silloin kun rappiollinen elämä viihteellistyy. Lähteet: Apu 4.4.2025 (vas.); Yle 2.9.2025 (oik.).

Rappio-kulttuuri on jäänyt pitkälti valtamedian huomion ulkopuolelle, mutta kuvafoorumi Ylilaudan Tubetus ja striimit -alalaudalla sen ympärille on edeltävän vuosikymmenen lopulla kasvanut aktiivinen seuraajakunta ja verkkokeskustelun alakulttuuri (Leppänen 2022, 5). Alustoilla, joilla työkseen sisältöjä tuottavat pyrkivät kasvattamaan seuraajaverkostojaan ja keräämään sisällöilleen mahdollisimman paljon reaktioita, viihteellisyys ja provokatiivisuus ovat keino saavuttaa huomiota sekä toisaalta myös tuloja sisällöntuottajille. Sosiaalisen median alustat ovat väkivaltaisten viihdesisältöjen levittämiselle tehokas ympäristö, sillä teknisesti helpon levittämisen lisäksi kohujen ja provokaation kulttuurit yllyttävät ihmisiä osallistumaan sekä tallentamaan myös sellaisia sisältöjä, jotka ovat vaarassa tulla moderoiduiksi ja piilotetuiksi (ks. myös Laaksonen & Pöyry 2018) Nykypäivän rappiostriimaus voidaankin Vainikan (2022) mukaan nähdä liminaalina tilana, jossa nimettömyyden affordanssi mahdollistaa normeja rikkovan verkkovihan ilmaisun, joka taas toteutuu antisosiaalisena ja epäinhimillisenä käytöksenä ja joukkoliikehdintänä. (Vainikka 2020, 51–54). 

VIHA

Niin perinteisessä kuin sosiaalisessakin mediassa vihasta ja negatiivisuudesta tulee nykyisillään helposti viihdettä. Negatiivisuuden ilmapiiri näkyy osaltaan syksyn 2025 tosi-tv-kattauksessa. Nelosen Petolliset ja Mtv3:n Pirunpeli -formaateissa korostuvat huijaus, ketkuilu ja häijyily, jotka ovat asioita, joita koetaan, että ohjelmien sisältöihin pitäisi tällä hetkellä tuoda (HS 28.8.2025). Kun viha, vahingonilo ja iva viihteellistetään ja valjastetaan kaupalliseen koneistoon, saadaan huomiotalouden näkökulmasta hyvin toimivaa materiaalia. Esimerkiksi nykyään yhä useammat somevaikuttajat luovat online-imagon ja brändinsä provokatiivisuuden ympärille eli yksityishenkilöt operoivat samoin keinoin kuin provokatiiviset televisiotuotannot (mukaan lukien tosi-tv). Tärkeintä on saada reaktio, eikä sillä ole merkitystä onko se positiivinen vai negatiivinen. 

Tällä hetkellä vihan, närkästyksen tai raivontunteiden (ns. rage-bate eli vihasyötti-ilmiö) lietsominen on suosittua, sillä ne tavoittavat hyökyaallon lailla levitessään suurimmat massat, ja ovat usein taloudellisesti kannattavampia sisältöjä kuin neutraalit tai positiiviset ulostulot. Rage-baiting perustuukin algoritmeihin, jotka suosivat tunteisiin vetoavaa sisältöä sen saadessa eniten katselukertoja, kommentteja ja jakoja. (esim. Jieun, DeFelice & Soojong 2025) Esimerkiksi seksin, pornon ja promiskuiteetin somesta tutun haastemallin (yli 1000 miehen kanssa seksuaalisessa kanssakäymisessä 12 tunnin aikana) avulla viihteellistänyt aikuisviihdetähti Bonnie Blue, ja meillä Suomessa OnlyFans-sisällöntuottaja Mirelle ovat molemmat tunnustaneet provosoivansa yleisöään tarkoituksellisesti saavuttaakseen maksimaalisen huomion (Kuva 31). 

Kuva 31. Erityisesti seksuaalisuus ja erotiikka ovat olleet poleemisia aiheita aina, mutta niidenkin lisääntynyt viihteellistetty käsittely aiheuttaa yhteiskunnallista keskustelua pornoistumisesta ja pornografiakuvaston arkipäiväistymisestä. Lähteet: IS 27.6.2025 (vas.); Cosmopolitan 29.7.2025 (oik.).

Ilmiön seuraamisesta sen tuoman negatiivisten tunteiden (vahingonilo, paremmuuden kokeminen, viha) kautta ei ole uusi. Sitä on kutsuttu erityisesti TV-sarjojen kulutuksen yhteydessä vihakatsomiseksi. Populaarin vastaisuus tai vastustamisen kulttuuri on yksi keskeinen tapa orientoitua tv-ohjelmiin, kuten Ian Angin tutkimus ”Watching Dallas” jo vuodelta 1982 osoittaa. Inhoaminen on yksi katselun nautinnoista: henkilöhahmojen kritisointi, vastustus ja heitä vastaan argumentointi voi olla hyvinkin aikaa vievää puuhaa, johon panostetaan paljon. (Nikunen 2005, 255) Ohjelmat saattavat ärsyttää paljon, mutta silti niitä jäädään katsomaan, kukin eri syistä (Kuva 32). Ohjelman perinpohjainen inhoaminen ja sen kiivas arvostelu tuovat monelle nautintoa, lähes masokistista mielihyvää. (Click 2019) Voimme seurata myös vastenmieliseltä tuntuvaa mediaa vain siksi, että olisimme perillä maailmanmenosta ja osaisimme kommentoida yleisen keskustelun muotiaiheita asiaankuuluvasti. (Nikunen 2005; Click 2019)

Kuva 32. Viha tuo katsojia, ja on jopa todettu, että tunteena sekin myy. With Love, Meghan (Netflix 2024) on otollinen niin sanotulle vihakatsomiselle päähenkilönsä hankalan julkisuuskuvan vuoksi. Lähteet: Episodi 1.5.2024 (vas.); HS 20.3.2025 (oik.).

Vihakatsominen tarkoittaa, että sarjaa, elokuvaa tai henkilöhahmoa on ärsyttävä seurata, mutta samalla sitä on myös pakko katsoa nähdäkseen, kuinka paljon se ärsyttää – sille omistaudutaan. Vihamielisestä katselutavasta tulee näin yksi keino kuluttaa viihdettä. Gilbert (2019, 62–63) on todennut, että vihakatsominen ja antifanitus ovat elimellisesti sosiaalista toimintaa – toisin kuin fanittaminen, joka ei välttämättä tarvitse todistajia. Antifaniuden tapaan yhteisöillä on suuri merkitys vihakatsomiselle, ja vihan tunteet voivat toimia kollektiivisena, yhdistävänä tekijänä. (Ahmed 2018, 26) Toisaalta vaikka osaksi vihakatsomisen käsitettä on vakiintunut juuri viha, kyseessä on kuitenkin usein ennemmin enjoyed dislike eli ”nautinnollinen inho”. (Gilbert 2019, 68).

On tärkeää myös huomata, että vaikka vihakatseluun liittyy kielteisiä tunteita, kokemuksen jakamisen käytännöt sisältävät usein myös huumoria. (Ks. esim. Taanila 2024, 14) Esimerkiksi jo vuonna 1995 havaittiin, että varhaisessa internetissä oli syntynyt yhteisöjä, joissa saippuaoopperoita katseltiin sisäänkoodattujen tulkintojen sijaan humoristisesti ja ironisesti. (Baym 1995) Vihakatsominen on luonteeltaan itsereflektoivaa toimintaa, sillä se vaatii usein perusteluja sekä itselle että muille. (Gilbert 2019, 62) Vihakatsominen pitää siis sisällään muotoja, joissa osallistujien puheenvuorot saattavat kertoa heidän mediatekstille kohdistamistaan odotuksista ja haluista sekä tekstin tuottamista ärtymyksen ja mielihyvän tunteista. (mm. Gray 2019, 38–39; Taanila 2024, 15) 

Sosiaalisen median puolella vihakulutus saa kuitenkin usein äärimmäisiä piirteitä, joihin lukeutuvat muun muassa tappouhkaukset ja asianomaisia käsittelevä väkivaltafantasiointi. Kielitieteilijä Janne Saarikivi (2023) onkin todennut, että elämme algoritmeihin perustuvaa vihatalouden aikaa, sillä vahvinta huomiota ei sosiaalisessa mediassa saa rakkaus vaan juuri viha, joskin hän optimistisesti toteaa, että vihankin kuluttamisesta voi päästä halutessaan irti (Yle 5.6.2023). 

INSTITUUTIOT

Myös instituutiot viihteellistyvät, yhtenä esimerkkinä uskonto ja kirkko. Suomalaisessa uskonnon ja median tutkimuksessa huomiota on saanut tanskalaisen mediatutkimuksen yliopistoprofessori Stig Hjarvardin (2008) luoma uskonnon mediatisaatio-teoria. Hjarvardin mukaan uskonto on entistä enemmän itsenäisen mediainstituution kautta välittynyttä. Siinä media on ottanut haltuunsa aiemmin uskonnollisille yhteisöille kuuluvia sosiaalisia toimintoja ja sitä kautta muuttanut näitä enemmän tai vähemmän maallisiksi toimiksi. (Hjarvard 2008; 2011) Hjarvardin mukaan erityisesti länsimaisissa yhteiskunnissa mediasta on kehittynyt itsenäinen instituutio, minkä seurauksena muut instituutiot ovat yhä riippuvaisempia mediasta. Mediatisaatioprosessin kautta uskonto otetaankin yhä enemmän median logiikan alle. (Jokiranta 2020, 14) Täten ei olekaan ihme, että myös seurakunnat ovat löytäneet tavan lähestyä jäseniään osin kevennetyllä imagolla. Erityisen suosittua viime vuosina on ollut hyödyntää Euroviisuhuuman tuomaa kuvastoa. (Kuva 33)

Kuva 33. Erityisesti Euroviisut ovat toimineet kirkon keveämmän materiaalin lähteenä. Muun muassa Käärijän ChaChaCha kääntyi vuonna 2023 Vihdin Seurakunnan käsissä muotoon: ”Lähden rukoilee, niin kuin ha ha ha, enkä pelkääkään enää Saatanaa”. (IL 27.6.2025) Lähteet: HS 27.6.2023 (vas.); HS 24.4.2025 (oik.).

Kun mediasta tulee tärkeä uskontojen tietolähde, tiedotusvälineet hankkivat esimerkiksi kirkon kohdalla osan kirkon entisestä valtuudesta määritellä ja kehittää uskonnollisia kysymyksiä. Lisäksi Hjarvardin mukaan media niin sanotusti banalisoi uskonnon sekoittamalla institutionaalisten uskontojen symboleita ja kansanomaisen uskonnon elementtejä ja median kasvava rooli yhteiskunnassa antaa enemmän tilaa banaaleille uskonnollisille esityksille. (Jokiranta 2020, 15) Toisaalta, samoin kuin politiikan kohdalla viihteellistymistä voidaan pitää kirkon näkökulmasta tervetulleena lähestymisenä kansan pariin. Eurajoella toteutettu Elämäni virsi -tapahtuma toteutettiin juuri syystä, että se madaltaisi kynnystä tulla kirkkoon (Kuva 34). 

Kuva 34. ”Viihdekin sopii kirkkoon” todettiin Eurajoella v. 2023 Elämäni virsi -tapahtuman yhteydessä. Lähteet: SK 22.3.2024.

Kirkon ja uskonnon lisäksi erilaisten muiden vakiintuneiden instanssien koetaan kuitenkin viihteellistymisen myötä usein rappeutuvan, jopa halventuvan ja sitä kautta menettävän merkitystään (Kuva 35). 

Kuva 35. Museo ei ole ”oikea” museo, jos se nähdään ”hassutteluna”, liian viihteellisenä instanssina. Samoin ylioppilaslakin rennompi lippalakki-versio herätti kansassa negatiivisia mielleyhtymiä. Tämä johti siihen, että viihteellisempää lakkia piti markkinoida painottaen sitä, ettei se ole korvaamassa ”aitoa ja oikeaa” ylioppilaslakkia. Lähteet: HS 28.3.2025 (vas.); IS 1.4.2025 (oik.).

Vakiintuneiden instanssien ravistelu ei siis automaattisesti uudista instituutioita, vaan saattaa jopa heikentää ratkaisevasti niiden uskottavuutta. Muodollisten käyttäytymistapojen rikkominen kuitenkin murtaa – ainakin symbolisesti – yhteiskunnallisia valtasuhteita. Tällä tavoin viihteellistyminen näyttäytyy toisille vapautumisena tai demokratisoitumisena ja toisille sivistyksen rappiona tai alistumisena markkinavoimille. 

Aion seuraavaksi käsitellä ilmiön problematiikkaa juuri sen kaksijakoisuuden kautta huomioiden niin sen ongelmallisuuden kuin myötävaikutuksen myös positiivisissa muutoksissa.

IT’S ALL GOOD? Viihteellistymisen seurauksia

Viihteellistymisellä on siis puolensa ja puolensa. Nyky-yhteiskunnassa viihteen ja vakavan rajat vain hämärtyvät nopeasti. Se, että jokin ilmiö on ”vain viihdettä”, saattaakin paradoksaalisesti tehdä siitä vakavampaa ja vaikutusvaltaisempaa. (Tuomi 2024) Tämän myötä itselleni on syntynyt ajatus viihteen porttiteoria -käsitteestä. Sen mukaan pelkkänä vitsinä alkanut viihde ja sen eri lieveilmiöt valuvat vähitellen yhteiskuntaan, ja niistä tulee laajemminkin tunnistettavia. (Tuomi, Opettaja 17.2.2025) Esimerkiksi Yhdysvaltojen poliittista väkivaltaa normalisoiva ja sillä paikoin jopa vitsaileva kulttuuri alkaakin lopulta toteuttamaan itseään. [10] Popularisoituminen ja tabloidisaatio vellovat joka puolella, jolloin tuntuu usein kuin katsoisi fiktiivistä, käsikirjoitettua sisältöä, asioiden ollessa kuitenkin totista totta. Sosiaalisen median vahvistamana karnevalistisuudesta tuleekin vakiintunut ilmiö. (Tuomi 2021) Maailmalla seurataan esimerkiksi poliittisia tapahtumia epäuskoisina – ja somessa nousee nopeasti ”popparit esiin” -kortti, joka viittaa juuri käynnistymässä olevaan erityisen herkulliseen draamaan, jota voi sitten naksujen parissa seurata. (Tuomi 2021; Kuva 36)

Kuva 36. Ilmiöt, joita saattoi ennen kauhistella vain tosi-tv:ssä, näkyvät yhä enemmän totena yhteiskunnassa. (Tuomi, Opettaja 17.2.2025) USA:n ja Ukrainan valtiovierailu näyttäytyi tosi-tv-retoriikkana ja -draaman lietsontana, joka huomioitiin globaalilla tasolla [11]. Viihteellistyminen ja karnevalismi näyttäytyivät maailmanlaajuisesti shokeeraavassa valossa. Lähteet: Kuvakollaasi kirjoittajan oma.

Kun vitsi ja viihde muuttuvat todeksi, jälki voi olla äärimmäistä. Numerossa mukana olevan verkkoväkivaltaa tutkineen Elina Vaahensalon (2025) mukaan verkon väkivaltasisältöjen ymmärtäminen mediaesityksinä liittyykin myös niiden suhteessa toteen ja fiktioon; verkkoväkivalta voi olla tarinallista tai väkivallalla fantasiointia tai se voi olla aito, suora, kohdistettu ja eksplisiittinen uhkaus. (Vaahensalo 2025) Väkivaltaisen sisällön tunnistaminen väkivaltaiseksi ei olekaan verkon ja sosiaalisen median kontekstissa yksiselitteistä. Verkkoväkivaltaa on usein määritelty intention ja vahingoittamispyrkimyksen (Henson, Reyns & Fisher 2016), verkon ulkopuolella toteutuvien väkivallan vaikutusten (Peterson & Densley 2017, 194–95), sekä vihamielisen puheen väkivaltaa legitimoivan sekä normalisoivan vaikutuksen näkökulmasta (ks. esim. Mulinari & Neergaard 2012; Vainikka 2019; Kuva 37). 

Kuva 37. Yllä olevat esimerkit kuvastavat, miten järkyttävät väkivallanteot muuttuvat todeksi, kun matka vitsistä toteutukseen on lyhyt. Huomioitavaa on, että kummassakin henkirikoksessa takana oli saman väkivaltamateriaalin kulutus viihdekäytössä. Lähteet: IS 24.10.2024 (vas.); IS 18.10.2024. (oik.).

Viihteen yhdistäminen toimintaan kantaa omalla tavallaan niin negatiivista kuin positiivistakin konnotaatiota. Toisaalta sillä voidaan siis tarkoittaa, että ei olla tosissaan, asiaa ei pidä ota vakavasti. Kun taas toisaalta juuri samainen ulottuvuus voidaan tulkita vastuunpakoiluna, terminä, joka oikeuttaa vakavasti otettavien asioiden katsomisen läpi sormien. Ilmiö näkyy hyvin esimerkiksi huumeiden käytön yhteydessä, jopa erektiolääkkeiden kohdalla (Kuva 38). 

Kuva 38. Viihdekäyttö on terminä negatiivisesti latautunut, ja sen voidaan nähdä esimerkiksi huumeiden yhteydessä tuovan keskusteluun vähättelevän ja huumeiden käyttöä oikeuttavan sävyn. Lähteet: Yle 20.1.2018 (vas.); Aamulehti 19.1.2025 (oik.).

Viihdetarkoitus ja -käyttö edustaakin usein, kontekstista toki riippuen, paheksuttua toimintaa. Keväällä 2025 kohua aiheutti yhdysvaltalaisen somevaikuttajan vierailu Australiaan, jonka aikana hän teki viraaliksi menneen videon siitä, kuinka hän nostaa vompattivauvan syliin, sen emon sihistessä hädissään tien vieressä. Tapahtuma sai aikaan someraivon, ja jopa Australian pääministeri kommentoi asiaa painokkaasti. Jones sai tapahtuman johdosta useita tappouhkauksia, ja pahoitteli asiaa korostamalla erityisesti, ettei somevideoa tehty ”viihdetarkoituksessa” (Kuva 39). 

Kuva 39. Viihde nähdään usein keveänä toimintona, mutta nykyisin sen väärinkäyttö johtaa yhä useammin someraivoon ja sen myötä tappouhkauksiin. Someinfluensserin materiaalin mahdollinen lavastus- ja viihdetarkoitus nähtiin erityisen tuomittavana toimintana, joka kirvoitti tuhansia tappouhkauksia. Lähteet: BBC 15.3.2025 (vas.); IS 15.3.2025 (oik.).

Viihteellistymisen konkreettisia seurauksia voidaan toki aina vain arvioida, mutta toisaalta esimerkiksi Helsingin Sanomien uutinen ”Terveydestä tuli viihdettä” on mielenkiintoinen juuri tästä näkökulmasta. Siinä pohdittiin vuonna 2007 edistävätkö viestimet medikalisaatiota: kannustetaanko mediassa ihmisiä hakemaan hoitoa sellaisillekin ominaisuuksille ja luonteenpiirteille, jotka eivät ole suoranaisia sairauksia? Seminaarissa pohdittiin myös, hämärtääkö media sairauden rajaa. Suhteessa tähän voi aina spekuloida, voisiko medikalisaatio ja median luoma terveyden viihteellistäminen olla yhteydessä, vähintään ADHD-tietoisuuden lisäämisen kautta niiden diagnoosien kasvuun 2020-luvulla (Kuva 40)? 

Kuva 40. Selvää korrelaatiosuhdetta on mahdoton vetää, mutta toisaalta vuonna 2007 uutista voidaan tarkastella nykypäivän räjähdysmäisesti lisääntyneiden ADHD-diagnoosien silmin vuonna 2024. Lähteet: HS 7.1.2007 (vas.); Psykologi-lehti 12.4.2024 (oik.).

Kaiken negatiivisen tunnelatauksen lisäksi viihteellisyyteen luodaan kuitenkin myös paljon positiivisia odotuksia. Fiktion, viihteen ja draaman alueilla voidaan käsitellä sellaisia yhteisöllisiä ja yhteiskunnallisia teemoja, joilla on merkitystä yhteiskunnan rakenteellisen, taloudellisen ja sosiaalisen kehittämisen kannalta. Teemat ovat siten keskeisiä sekä yhteiskunnan kehittämisen että yksittäisten kansalaisten kannalta. (Wiio 2006, 47–51) Esimerkiksi terveysviestinnän tulee mukautua nykypäivän tarpeisiin, ja viestinnän saavutettavuuden lisäämiseksi myös sosiaalisen median alustoja on alettu hyödyntää terveysviestinnässä. (Peltonen 2025b – tulossa; Kuva 41.)

Kuva 41. Esimerkiksi TikTokissavakavistakin terveydellistä aiheista viestitään sovelluksen viihteellistä kulttuuria ja toimintaperiaatteita kunnioittaen, ja tietoa tarjoillaan visuaalisesti miellyttävässä, yksinkertaisessa ja helposti sisäistettävässä muodossa. (Peltonen 2023) Samoin TikTok voi olla tuomassa positiivista arvoa myös kirkon ja uskonnon instituutioille (SK 24.8.2025). Lähteet: TikTok/@laakari.atte 21.6.2024 (vas.); TS 23.4.2025 (oik.).

Samoin viihteellistymisen koetaan tuovan muuten ”kuivia” asioita ihmisille helpommin lähestyttävässä muodossa. Nykypäivän multimodaalinen viihde on yleensäkin helpompaa ja vaatii kuluttajalta vähemmän vaivaa, kärsivällisyyttä ja mielikuvitusta kuin vaikkapa kirjojen lukeminen. (Ruokosuo 2025) Nykypäivänä esimerkiksi historiaa pyritään muokkaamaan, jotta se olisi miellyttävämpää ja helppolukuisempaa nykypäivän kuluttajalle. (Tuomi 2024; Kuva 42)

Kuva 42.Helsingin Sanomien kannanotto kuvaili Yleisradion tapaa popularisoida ja keventää historiaan keskittynyttä ohjelmatarjontaansa, ja se kuvaa laajemminkin mediakentän tapaa yksinkertaistaa ja viihteellistää historiallisista ilmiöistä kertovien tuotantojen asiasisältöjä nykyajan kuluttajalle sopiviksi. Lähteet: HS 6.2.2024.

Vastaavia yhtäläisyyksiä voidaan löytää myös verkon meemikulttuurista, joka yhdistää ja kommentoi eri medialustoille suodattuvia puheenvuoroja ja kommentteja. Meemien kannalta huumori ja viihteellinen materiaali on toimintaa yhdistävä viraalinen tehokeino. Samalla meemit toimivat yhteiskunnallisesti tärkeiden aiheiden leikillistäjinä. Riskinä on jälleen, että näin tapahtuessa vakavia asioita ei oteta tosissaan ja ne latistuvat lähinnä kevyeksi huumoriksi. Ukrainan sodan meemejä tutkineen Petri Saarikosken (2022) mukaan meemit voivat toisaalta toimia myös kulttuurisina varoventtiileinä, jotka helpottavat tavallisen kansalaisen liian vakavaa suhtautumista moniin mediassa syntyneisiin ja some-kentällä vaikuttaviin kohuihin, jotka saattavat edistää yhteiskunnallista jakaantuneisuutta ja jopa poliittisia ääri-ilmiöitä.

Ilmiö näkyy laajemminkin globaalissa kriisikulttuurissa. Esimerkiksi vuosina 2020–2022 maailmalla riehuneen koronapandemian aikana meemit toimivat sen aiheuttamien globaalien haasteiden monimediaalisina kommentaattoreina. Koronameemit eivät olleet pelkästään nettihuumoria, vaan niissä otettiin kriittisesti kantaa merkittäviin, yhteiskunnallisiin ongelmiin ja ne toimivat samalla aktiivisen kansalaisvaikuttamisen työvälineinä. (Peltonen 2021; Mähkä, Saarikoski & Peltonen 2022; Kuva 43) Samoin numerossa nyt julkaistava Jenna Peltosen artikkeli Gazan sodasta toimii esimerkkinä siitä, miten viihteellinen alusta TikTok voidaan myös valjastaa vastarinnan, kansallisidentiteetin rakentumisen ja solidaarisuuden osoittamisen kanavaksi. (Peltonen 2025a)

Kuva 43. Kriisien hallinnassa meemit keventävät tunnelmaa ja leikkaavat ongelmilta niiden affektiivista kärkeä. Saarikosken (2022) mukaan Ukrainan sota mallintui kotimaisessa pandemia-ajan meemihuumoria keränneessä Korona-lore -ryhmässä keväällä 2022 kolmanneksi ”wittujen kevääksi”. Lähteet: Saarikoski 2022.

Myös erilaiset mieliä kuohuttavat viihteelliset mediakohut ja -kiehunnat voivat toisaalta aina nostaa esiin myös merkittäviä yhteiskunnallisia ongelmia ja vääristymiä. Niillä onkin potentiaalia ravistella tabuja ja ne voivat halutessaan antaa mahdollisuuden myötäelämiseen ja samaistumiseen, avartaa ajattelua, lisätä tietoisuutta ja rikkoa vanhoja ajatusmalleja (Tuomi 2019, 70). 

Viihteellistäminen soveltuu hyvin myös mainontaan, oikein tehtynä. (Ks. esim. Sørensen 2016) Huumoria on tutkittu paljon markkinointiviestinnän näkökulmasta sen vaikuttavuuden ja vaikuttamisen mekanismien osalta (ks. esim. Nabi, Moyer-Gusé & Byrne 2007; Skurka et al. 2018). Tutkimukset muun muassa osoittavat, että huumoripitoisiin viesteihin ja niissä käsiteltäviin aiheisiin saatetaan suhtautua kevyemmin, jolloin vasta-argumentoinnille nähdään vähemmän tarvetta. (Sagelin 2021, 4) Tämän lisäksi Eisend (2009) on havainnut, että huumori vaikutti mainonnassa positiivisesti asenteisiin, brändiin suhtautumiseen sekä ostoaikomuksiin tuotetta kohtaan. (2009, 197; Kuva 44)

Kuva 44. Verohallinto on onnistunut oivallisesti hyödyntämään kepeää tulokulmaa muuten kuivakan aiheen ympärillä. Samoin Veripalvelun sketsipohjainen mainos Markku – tosielämän aito supermies on toimiva esimerkki viihteen tuomisesta sellaiselle kentälle, minne sitä ei automaattisesti sijoitettaisi. Lähteet: HS 21.8.2023 (yllä); YouTube 8.9.2022 (alla).

Teknologinen kehitys ja murros, muun muassa tekoälyn osalta ei sekään ole viihteellistymiseltä turvassa tai pimennossa. Erityisesti tekoälyyn liitettävä hyödyllisyyden eetos (avuksi ihmiskunnalle) ei välttämättä toteudu kaikessa siinä materiaalissa, mitä tekoälyllä on tähän mennessä tuotettu. Tekoälyn problematisointi kuvaa erityisen hyvin hyöty/huvi-dikotomiaa, mikä usein viihteeseen juuri liitetään (Kuva 45).

Kuva 45. Tekoäly ja sen viihteellistyminen herättää kasvavassa määrin uudenlaisia kysymyksiä. Tekoälyyn selkeästi rinnastettava hyöty/huvi -ajattelu nostaa tässä yhteydessä päätään eli ollaanko tekoälyä käyttämässä hyvään (hyöty) vai pahaan (turha). (Ks. Petri Saarikosken artikkeli tässä numerossa) Lähteet: HS 2.3.2025 (vas.); Tieteen Kuvalehti 11.7.2024 (oik.).

HERE WE ARE NOW – ENTERTAIN US?

Musiikkiteollisuuden viihteellistymistä kommentoinut seattlelaisen Nirvana-yhtyeen grunge-klassikko Smells like teen spirit (1991) tiivistää otsikossa näkyvän lyriikka-sitaatin osalta monia artikkelin tärkeimpiä tutkimustuloksia. Artikkelissa käsiteltiin ”itsensä hengiltä huvittamisen” historiaa ja viihteellisyyden yleisiä lieveilmiöitä mediassa. Teksti esitteli yhteiskunnan viihteellistymistä eri osa-alueilla mediamateriaalin ja tutkijan omien tulkintojen ja aiemman tutkimuksen pohjalta. Analyysin perusteella aihealueiksi päätyi huumori, politiikka, eläimet, urheilu, terveys, hyväntekeväisyys, rikollisuus, väkivalta, viha ja rappio sekä instituutiot. Lopuksi artikkelissa pohdittiin viihteellistymisen mukana tuomia niin hyviä kuin pahojakin seurauksia. Samassa yhteydessä esiteltiin viihteen ja vakavan rajojen hämärtymiseen pohjaava kirjoittajan ajatus viihteen porttiteoriasta, jossa ”se, mikä alkoi pelkkänä vitsinä” muuttuukin lopulta todeksi. Tekstissä pyrittiin huomioimaan viihteellisyyteen liittyvä kaksijakoisuus. Toisaalta sen negatiivinen latautuneisuus ja rappiollinen vaikutus, mutta yhtäältä mahdollisuus toimia myös vastarinnan ja neuvottelun paikkana. Jo sekin kuinka moneen tässä numerossa julkaistuun artikkeliin oli tekstissä mahdollisuus viitata, alleviivaa siitä, kuinka paljon ja miten erilaisia teemoja viihteellisyys läpileikkaa. 

Kuten jo alussa totesin, ei ole olemassa sellaista asiaa kuin ”vain” viihde. Kaikki tarinat ja kuvat ilmaisevat maailmankatsomuksia, huumorikäsityksiä, uskomuksia sukupuolesta, kauneudesta, menestyksestä sekä oikeasta ja väärästä. Verkossa viihteellisyys ja provokatiivisuus ottavat monenkirjavia muotoja, ja erilaisissa verkon ympäristöissä sekä kulttuurisissa konteksteissa niille muodostuu myös erilaisia merkityksiä. Myös mediakentän huomiotalouden logiikka vahvistaa sitä, että faktojen kertomisen sijaan haetaan ensisijaisesti reaktiota. Journalismissa tämä näkyy tabloidisaation eli klikkijournalismin myötä sekä tilanteissa, joissa lehtijutun sisältönä hyödynnetään esimerkiksi verkkokäyttäjien kommentteja tukemaan uutissisältöä kuluttajanäkökulmasta. Kommentit saatetaan noukkia eri keskustelualustoilta (Reddit, Jodel jne.), joilla yleinen keskustelukulttuuri on usein jo lähtökohtaisesti negatiivinen. Tällöin ääneen pääsee kuitenkin suhteellisen pieni, mutta usein äänekkäin osa kuluttajia, mikä johtaa tietynasteiseen vääristymään. 

Viihde tarjoaa kuitenkin myös täydellisen välineen mainonnan ja kulutusideologian kuljettamiseen. Postman korosti, että televisio toimii välineenä parhaiten silloin kun se esittää ”roskaviihdettä”, ja huonoimmin silloin, kun se esittää asiaohjelmia ”viihteellisessä paketissa”. Sosiaalisen median myötä, kun kynnys ottaa osaa madaltuu, kasvaa kaikenkarvaisen materiaalin ja mielipiteiden virta, jossa aihetta kuin aihetta voidaan käsitellä niin vakavalla pieteetillä kuin yhtenä vitsin aiheista, ja kaikilla tyyleillä siltä väliltä. (Tuomi 2022c) Viaton huumorimateriaalinkin jakaminen voi pahimmillaan johtaa esimerkiksi salaliittoteorioiden vahvistumiseen, ja yliskeptisyyskin voi tehdä hallaa. Viestin liikkeelle laittaja ei koskaan voi varmaksi sanoa, miten tulkitsija sanoman koodaa. Viihteen varjolla voi tehdä paljon, niin hyvässä kuin pahassa. Nykypäivän mediakulttuurin kahtiajakoa kuvaa kysymys: uskaltaako millekään enää nauraa, mutta toisaalta onko olemassa mitään rajaakaan? (Tuomi 2022c; Kuva 46)

Kuva 46. Somen huutonaurureaktio-nappula hämmentää. Sen voi nähdä missä asiayhteydessä tahansa: Ukrainan sota ja Suomen Nato-jäsenyys, ilmastonmuutos, korona, syöpä tai muu sairaus, jopa kuolema. Naurunaamasta näyttääkin usein tulevan ”antiempaattinen sylkynappi”. (Tuomi 2022d) Lähteet: Kuvakollaasi kirjoittajan oma.

Syksyllä 2025, jo aiemmin mainitsemani Charlie Kirkin salamurhan jälkimainingeissa Yhdysvalloissa keskustellaan jo sananvapaudesta sallitun huumorin kohdalla Presidentti Trumpin pyrkiessä hyllyttämään tai rajaamaan myöhäisillan poliittista huumoria viljeleviä ohjelmia (IS 18.9.2025). Mittasuhteet huumorin ympärillä saavatkin hämmentäviä piirteitä. Nykypäivänä moni havahtuu mediaa seuratessaan ajattelemaan, että tämä ei voi olla totta ja tätä ei tapahdu oikeasti. Juha Itkonen on todennut Anna-lehden kolumnissaan, että “kun satiiri ei pysty enää ylittämään todellisuutta, pitää olla huolissaan”. (Itkonen, Anna 26.1.2022) Tämä kuvastaa nykyhetken viihteellistymisen ja viihteen problemaattisuutta, sillä on vaikea tehdä satiiria, kun todellisuus ajaa absurdiudessaan fiktiosta ohi. Tulevaisuudessa olisi mielenkiintoista tulkita vielä yksityiskohtaisemmin juuri niitä arvovälitteisiä ominaispiirteitä, jotka lopulta määrittävät viihteellistymisen mekaniikan onnistumisen (asian/teeman arvo lisääntyy) tai epäonnistumisen (asian/teeman arvo rapautuu). Viihteellisyys kun on aina jollakin tasolla myös provokatiivista ja arvottavaa. 

Näenkin viihteellistyneen mediakulttuurin ja – yhteiskunnan jonain, jossa on ripaus realistisuutta, hyppysellinen fiktiota ja roimasti enemmän tai vähemmän perusteltua provokaatiota. Viihteellistäminen pöyristyttää, ja menee tunteisiin. Se laittaa asiat lekkeriksi, ja usein ylilyö. Se saa pohtimaan autenttisuutta, mikä on totta ja mikä ei. Viihteellisyys astuu kuvaan, kun asiapohjaisesta materiaalista halutaan helpommin pureskeltavaa, ja kun kuluttajan pitää ”viihtyä”. Kun tosielämään pohjaavaa materiaalia väritetään, ja siitä tehdään tarinankerronnallisesti yleisöön vetoavampaa, viihteen kautta helpommin kulutettavaa, on otettava huomioon myös se, että väärät mielikuvat saattavat alkaa elää omaa elämäänsä. Pahimmillaan tämä voi johtaa yleisesti muistettuihin väärintulkintoihin. Tällöin mediaviihde onkin muuttunut faktuaaliseksi tulkinnaksi oikeasta tapahtumasta. Samalla esimerkiksi dokumentaarisuus, journalismi ja politiikka saattavat kokea inflaation.

Viihdeteollisuuden provokatiivisuus, negatiivisuus, kärjistetty retoriikka, eripura sekä arkojen aihealueiden ala-arvoinen valjastaminen viihteellisiin ja kaupallisiin tarkoituksiin valuu yhä enemmän myös yhteiskunnalliselle tasolle. Tästä syystä alamme nähdä viihteellistymisen lieveilmiöitä sielläkin, minne ne eivät kuulu. Viihteen porttiteoria perustellusti kysyykin, mitä tapahtuu, kun vitsit muuttuvat todeksi.

Kiitokset

Tutkimus on tehty osana Suomen Kulttuurirahaston, Satakunnan maakuntarahaston rahoittamaa Synkkä leikki – mediakriittisyys viihteellistyvässä yhteiskunnassa -kärkihanketta sekä JOKES – Journalistisen kulttuurin edistämissäätiön apurahalla.

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 25.9.2025.

Media-aineisto

Helsingin Sanomat (HS)
Ilta-Sanomat (IS)
Iltalehti (IL)
Kaleva
MTV3 Uutiset
Satakunnan Kansa
Yleisradio (Yle uutiset)
Anna 
MeNaiset 
Eeva/Trendi
Suomen Kuvalehti
Episodi
Tieteen Kuvalehti
Agricola-verkko
Karjalainen
Aamulehti
Satakunnan Kansa
Potilaan Lääkärilehti
Psykologi-lehti
Turun Sanomat
Apu
Helsingin Uutiset

Videot

Veripalvelu, 8.9.2022. ”Markku – tosielämän aito supermies”. YouTube-video. https://www.youtube.com/watch?v=mjM_q8KK_0o

Yle Areena, 3.5.2021. ”Tosi-tv:n kohtuuton hinta”, https://areena.yle.fi/1-50654048

TikTok/@laakari.atte 21.6.2024. https://www.tiktok.com/@laakari.atte/video/7398433696925224224

Verkkolehdet ja sivustot (Esiintymisjärjestyksessä)

Keskisuomalainen (KSML) 15.5.2008. Jorma Heinonen: ”En aio huvittaa itseäni hengiltä”. https://www.ksml.fi/paikalliset/2709861

Uusi Suomi 3.2.2013. Elina Keränen: ”Huvitammeko itsemme hengiltä?”. https://puheenvuoro.uusisuomi.fi/elinakeranen/131729-huvitammeko-itsemme-hengilta/

Satakunnan Kansa (SK) 8.2.2017. Kimmo Ahonen: ”Huvitamme itsemme hengiltä”. https://www.satakunnankansa.fi/kolumnit/art-2000007024312.html

Helsingin Sanomat (HS) 2.4.2023. Oskari Onninen: ”Viihteen vangit”. https://www.hs.fi/paivanlehti/02042023/art-2000009365711.html

Helsingin Sanomat (HS) 4.5.2025. Janne Saarikivi: ”Somen orjat, sorron yöstä nouskaa!”. https://www.hs.fi/paakirjoitukset/art-2000011196532.html

Iltalehti (IL) 3.1.2024. Mari Julku: ”Maailman tuhoisimpiin kuuluva lentoturma oli uhreille kertakaikkisen hirveä – Kapteenin viimeiset sanat kertovat kaiken: ’Tämä on loppumme'”. https://www.iltalehti.fi/ulkomaat/a/81e10ab0-e3ed-44cf-b4f2-a4bb7ae0d529

Helsingin Sanomat (HS) 15.12.2024. Kaisa Hietalahti: ”Näytimme suomalaisille poliitikoille järkyttäviä kuvia Gazasta – Näin he reagoivat”. https://www.hs.fi/politiikka/art-2000010864018.html

Helsingin Sanomat (HS) 15.5.2024. Jussi Lehmusvesi: ”Au pairit Maltalla -ohjelman kiusaamis­tapaus on kuin toisintoa menneestä”. https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000010426938.html

Helsingin Sanomat (HS) 24.2.2025. Annikka Mutanen: ”Miksi nuoria ahdistaa? Tutkijat kertovat”. https://www.hs.fi/tiede/art-2000011034132.html

Helsingin Sanomat (HS) 14.12.2021. Niclas Storås: ”Tuntemattomat puhuvat minulle”. https://www.hs.fi/visio/art-2000008466506.html

Eeva 30.1.2025. Emmi Laukkanen: ”Jonnalla, 38, on sairaus, josta moni lääkärikään ei ole kuullut – suu avautuu enää vain 2 milliä eikä pää käänny”. https://www.eeva.fi/jutut/jonnalla-on-sairaus-joka-saa-lihakset-ja-nivelet-luutumaan

Iltalehti (IL) 20.1.2025. Nina Malmberg: ”Peli oli pelattu, hoidot eivät auttaneet – Vilja Linnea kuoli hirvittävään syöpään”. https://www.iltalehti.fi/syopa/a/2f6a981a-ef52-4258-943f-102b9f205833

Iltalehti (IL) 5.4.2025. Siiri Siikarla: ”Suomalaisia kuolee nyt jatkuvasti kesken kevätulkoilun”. https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/255cc612-079e-4c81-bdbd-3de67e3b5b1f

Iltalehti (IL) 29.12.2024. Marikki Nykänen: ”Asiantuntija: Venäjä valmis lamauttavaan iskuun Suomea vastaan – Räjähteetkin asetettu jo paikoilleen”. https://www.iltalehti.fi/ulkomaat/a/2558d0f6-491f-4e4b-9765-a859f6e02bc1

Anna 4.2.2023. Miia Siistonen: ”Anita selvisi rintasyövästä, mutta joutui hyvästelemään syöpäsairaan puolisonsa: ’Sairausaika oli kuin pitkä iltanuotio perheen kesken'”. https://anna.fi/hyvinvointi/terveys/anita-selvisi-rintasyovasta-mutta-joutui-hyvastelemaan-syopasairaan-puolisonsa-sairausaika-oli-kuin-pitka-iltanuotio-perheen-kesken#google_vignette

Apu 26.2.2025. Venla Seuri: ”Ivan Maniraho hukutti sotatraumat alkoholiin, lapsi muutti kaiken”. https://www.apu.fi/artikkelit/ivan-maniraho-hukutti-sotatraumat-alkoholiin-lapsi-muutti-kaiken

Ilta-Sanomat (IS) 15.3.2025. Iiro Myllymäki: ”Putouksessa nähty sketsi suututti katsojat”. https://www.is.fi/tv-ja-elokuvat/art-2000011101204.html

Satakunnan Kansa (SK) 22.6.2024. Oona Laine: ”Kati Pajarin 29-vuotias veli hukkui juhannuksena”. https://www.satakunnankansa.fi/kotimaa/art-2000010513688.html

Apu 31.1.2025. Katleena Kortesuo: ”Kalle Palanderin huumori on mautonta roskaa – mutta voiko se olla potkujen peruste?”. https://www.apu.fi/artikkelit/kalle-palanderin-huumori-on-mautonta-roskaa-mutta-se-ei-voi-olla-potkujen-peruste

Iltalehti (IL) 12.3.2025. Sofia Hänninen: ”Varusmiesliitto älähtää vakavasta ilmiöstä, jonka Karla Karmalan oikeudenkäynti nosti esiin”. https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/d3596c6d-bb2f-4dcc-b8bb-6c2d84c470d0

Satakunnan Kansa (SK) 17.3.2025. ”Kalle Palander pyysi anteeksi”. https://www.satakunnankansa.fi/urheilu/art-2000011103838.html

Iltalehti (IL) 20.10.2021. Marikki Nykänen: ”Humalaiset suomalaismiehet ”heilasivat” keskellä kirkasta päivää – keskitysleiri järkyttyi: ’Olemme sokissa'”. https://www.iltalehti.fi/ulkomaat/a/e8dc9e49-6b8f-4bc4-bf7f-3700ec1a487c

Iltalehti (IL) 22.3.2023. Heini Särkkä: ”Eeppinen kuva Marinin ja Purran riidasta leviää somessa: ’Viikon luontokuva'”. https://www.is.fi/politiikka/art-2000009469424.html

Yle 7.4.2023. Aliisa Uusitalo: ”Nauruhymiöitä, trollausta ja kommenttivyöryjä – kulttuurimuutos poliittisessa keskustelussa huolestuttaa suomalaisia poliitikkoja”. https://yle.fi/a/74-20025911

Ilta-Sanomat (IS) 6.3.2024. Seppo Varjus: ”Kommentti: Riikka Purra teki saksista iloisen asian – leikkuulauta leiskumaan!”. https://www.is.fi/politiikka/art-2000010275463.html

MTV Uutiset 5.3.2024. Jukka Auramies: ”Leikkauksilla irvailu jatkuu: Riikka Purra sakset kädessä – PS-edustajat taustalla hymyt huulilla”. https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/leikkauksilla-irvailu-jatkuu-riikka-purra-sakset-kadessa-ps-edustajat-taustalla-hymyt-huulilla/8891326

Helsingin Sanomat (HS) 24.9.2025. Juuso Määttänen: ”Tuorein kohu poliitikon osallistumisesta tv-kilpailuun johti pohdintaan peli­säännöistä Sdp:ssä”. https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000011487107.html

Yle 29.1.2010. Emilia Kemppi & Jukka Lindfors: ”Tuttu juttu: presidenttipeliä vuonna 1994”. https://yle.fi/a/20-106578

Iltalehti (IS) 27.12.2021. Ismo Puljujärvi: ”Sanna Marinin osallistuminen viihdeohjelmaan sai aikaan palautevyöryn: ’Bile-Sanna elementissään'”. https://www.iltalehti.fi/viihdeuutiset/a/152e326c-8e0e-4233-b6ff-bae0d25a783c

Helsingin Sanomat (HS) 2.2.2022. Piritta Räsänen: ”Tehyn puheenjohtajaa roimittiin HS:n artikkelissa julkaistusta kuvasta, jossa näkyi kallis lamppu – Nyt hän vastaa kritiikkiin satiirisella Instagram-tilillään Milla ja lamppu”. https://www.hs.fi/nyt/art-2000008580534.html

Helsingin Sanomat (HS) 15.4.2025. Aino Heikkonen: ”Äänestäjät kertovat, miksi kansa kyllästyi perus­suomalaisiin – ’Menee aivan perseelleen'”. https://www.hs.fi/alueet/art-2000011168240.html

Ilta-Sanomat (IS) 2.6.2023. Tuomas Arkimies: ”Kalle Rovanperä törmäsi lehmään – näin kovan onnen eläimen kanssa nyt toimitaan”. https://www.is.fi/ralli/art-2000009630059.html

Ilta-Sanomat (IS) 6.6.2023. Janne Oivio: ”Lehmäkohu sai ikävän käänteen – Elisa Aaltola kertoo karmeista viesteistä”. https://www.is.fi/ralli/art-2000009638412.html

Iltalehti (IL) 22.8.2023. Mika Rinne: ”Eduskunnan eräkerhon karhukuvasta nousi someraivo – Näin tapausta kommentoi metsästystä harrastava Peltsi Peltola”. https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/ef64e6e3-cf93-4267-8d4c-f80ac1f5aa42

Iltalehti (IL) 16.9.2025. Jussi Korhonen: ”Veri kiehahti nukkuvan karhun ampumisesta – Nyt asiantuntija panee pisteen someraivolle”. https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/77e0134c-7fb9-4c42-93fa-b3c1d35e27fc

MTV uutiset 16.11.2022. Kati Hyttinen: ”Eduskunnan eläinsuojeluryhmä tuomitsee kohutun eläinten metsästyskilpailun: ’Tappamisen ei tule olla viihdettä missään tilanteessa'”. https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/eduskunnan-elainsuojeluryhma-tuomitsee-kohutun-elainten-metsastyskilpailun-tappamisen-ei-tule-olla-viihdetta-missaan-tilanteessa/8572834

Ilta-Sanomat (IS) 11.6.2024. ”Italian showmieheltä hämmentävä näytös kameroiden edessä – koti­yleisö kauhuissaan”. https://www.is.fi/yleisurheilu/art-2000010491325.html

Ilta-Sanomat (IS) 17.9.2022. Rami Tuisku & Tuomas Arkimies: ”Muistatko 39-vuotiaana traagisesti kuolleen Colin McRaen? Ehti saavuttaa huiman maineen: ’Suomalaiset rakastivat häntä'”. https://www.is.fi/ralli/art-2000009073859.html

Ilta-Sanomat (IS) 4.5.2025. Lotta Loikkanen: ”Kommentti: Ice Cage -illan loppunäytös oli ryönää, joka peitti urheilun alleen”. https://www.is.fi/urheilu/art-2000011209881.html

Yle 27.8.2025. Kalle Mäkelä: ”’Jostain syystä tällainen viihde myy’ – Vapaaottelu­liitto pitää Ice Cage -tapahtumaa ympäröineitä otsikoita haitallisena lajille”. https://yle.fi/a/74-20179378

Ilta-Sanomat 14.12.2024. Tony Pietilä: ”Kommentti: Leuka loksahti lattiaan, kun näin, mitä Ylen tv-lähetyksessä tapahtuu”. https://www.is.fi/urheilu/art-2000010902699.html

Potilaan Lääkärilehti 20.9.2023. Anne Seppänen & Karoliina Saarnikko: ”Lääkärit somessa — asiantuntijuutta vai viihdettä?”. https://www.potilaanlaakarilehti.fi/uutiset/laakarit-somessa-asiantuntijuutta-vai-viihdetta/

Apu 5.4.2025. Hannu Lauerma: ”Uskomushoitojen asema vastaa viihteen tai kosmetologian sinänsä myönteistä panosta hyvinvoinnille”. https://www.apu.fi/artikkelit/uskomushoidot-yrttirohto-helpotti-jos-se-oli-viinaan-tehty

MTV Uutiset 30.3.2022. Maria Aarnio: ”Somevaikuttajat sivelevät nyt akvaarioista tuttua ainetta kieliinsä – asiantuntijoilta tyrmäys: ’Ei heiltä pitäisi ottaa lääkitysneuvoja'”. https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/somevaikuttajat-sivelevat-nyt-akvaarioista-tuttua-ainetta-kieliinsa-asiantuntijoilta-tyrmays-ei-heilta-pitaisi-ottaa-laakitysneuvoja/8391056

ePressi 6.11.2023. ”Nenäpäivää vietetään perjantaina. Koko viikko täynnä tv- ja radio-ohjelmaa ja tapahtumia ympäri Suomen”. https://www.epressi.com/tiedotteet/musiikki-ja-viihde/nenapaivaa-vietetaan-perjantaina.-koko-viikko-taynna-tv-ja-radio-ohjelmaa-ja-tapahtumia-ympari-suomen.html

Iltalehti (IL) 5.11.2023. Jenni Uotinen: ”TTK-lähetys saa kritiikkiä: ’Ilta pilalla!'”. https://www.iltalehti.fi/tv-ja-leffat/a/bc91ee26-cb15-4c73-87e1-d0fc173d2658

Moreenimedia 28.11.2023. Enni Kaskimies: ”Enni Kaskimiehen analyysi: Television hyväntekeväisyysohjelmilla kerätään miljoonapotteja, mutta viihteen vaikuttamiskeinot eivät ole ongelmattomia”. Pauliina Tuomen haastattelu. https://moreenimedia.fi/2023/11/28/enni-kaskimiehen-analyysi-television-hyvantekevaisyysohjelmilla-kerataan-miljoonapotteja-viihteen-vaikuttamiskeinot-eivat-kuitenkaan-ole-taysin-ongelmattomia/

Ilta-Sanomat (IS) 4.5.2022. Iida Kantola: ”Sami Jauhojärvi järkyttyi raa’asta tehtävästä tosi-tv-sarjan kuvauksissa ja hänen mittansa tuli täyteen – teki tiukan ratkaisun lastensa suhteen”. https://www.is.fi/tv-ja-elokuvat/art-2000008749796.html

Iltalehti (IS) 12.5.2022. Sanna Ukkola: ”Johnny Deppin ja Amber Heardin kuvottava oikeudenkäynti tekee väkivallasta viihdettä”. https://www.iltalehti.fi/viihdeuutiset/a/6a596274-2834-4d38-81d1-2fdd85ecb0cb

Yle 16.1.2023. Lukas Rusk & Tiina Karppi: ”Sofia näki raiskaajansa rikosohjelman mainoksessa: ’Minun ja muiden traumasta tehtiin viihdettä’”. https://yle.fi/a/74-20012686

Seura 17.6.2024. Tero Kartastenpää: ”Pahan väri yhdistelee sairaalasaippuaa ja dramatisoitua true crimea”. https://seura.fi/tv/pahan-vari-yhdistelee-sairaalasaippuaa-ja-dramatisoitua-true-crimea/

Yle Uutispodcast 17.5.2023. ”True crime tekee murhista ja rikoksista viihdettä, ja se hyödyttää rikollisia”. https://areena.yle.fi/1-65464061

Ilta-Sanomat (IS) 9.9.2020. ”Sukellusvenemurhasta tuomittu keksijä myönsi lopulta tappaneensa ruotsalaistoimittajan – tunnustus tv-sarjassa”. https://www.is.fi/ulkomaat/art-2000006629790.html

The Atlantic 14.6.2023. McKay Coppins. “The Gross Spectacle of Murder Fandom”. https://www.theatlantic.com/ideas/archive/2023/06/idaho-university-murders-true-crime-frenzy/674384/

Iltalehti (IL) 1.12.2021. Kia Kilpeläinen: “Minja-Maria, 32, edelleen kateissa – huolestunut lähiomainen toivoo, että pienetkin vihjeet ilmoitetaan poliisille: ’Meillä ei ole mitään tietoa’”. https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/1a015f00-221c-49e9-bd35-d959c08dc69f

Keskisuomalainen (KSML) 23.4.2023. Olli Sorjonen: ”Stella-​yhtyeen laulajan Marja Tahvanaisen kuolemasta tulee viisi vuotta – puoliso Tuomas Tahvanaisen mukaan aika on nyt kypsä kertoa, mitä tapahtui”. https://www.ksml.fi/uutissuomalainen/5881726

Yle 14.6.2019. Santtu Paananen: ”Hittisarja Chernobyl lisännyt matkailuintoa myös Suomesta – turistit haluavat turma-alueelle, jossa aika pysähtyi 33 vuotta sitten”. https://yle.fi/a/3-10824551

Helsingin Sanomat (HS) 25.5.2019. Anna Takala: ”Murhaturismi rehotti Bodominjärven kolmoissurman tapahtumapaikalla, nyt arkeologian opiskelijat kaivoivat jäljet esille”. https://www.hs.fi/kaupunki/espoo/art-2000006118500.html

Ilta-Sanomat (IS) 13.9.2025. Noora Knapp: ”Charlie Kirkin surma johti pysäyttävään some­kampanjaan – vakavat seuraukset”. https://www.is.fi/ulkomaat/art-2000011492672.html

Iltalehti (IL) 2.1.2018. Anne Leinonen: “Youtube-tähti kuvasi itsemurhametsästä löytämäänsä ruumista – lapset traumatisoituivat, vanhemmat raivostuivat”. https://www.iltalehti.fi/viihdeuutiset/a/201801022200641416

Suomen Kuvalehti 21.10.2024. Pasi Kivioja: ”Löikö Puhakan murhauutisointi yli? – ’Käsittämättömän suhteetonta’”. https://suomenkuvalehti.fi/mediasekaantuja/loiko-puhakan-murhauutisointi-yli-kasittamattoman-suhteetonta/?shared=3891-859a6f73-1

Aamulehti 15.11.2024. Eelis Hirvelä: ”Valkeakoskella surmatun tytön täti kirjoittaa kirjan uhrin elämästä – ’Perhe ei koskaan saanut valita, haluaako se tästä kaikesta julkista vai ei’”. https://www.aamulehti.fi/pirkanmaa/art-2000010834579.html

Helsingin Uutiset 16.10.2024. Heini Pitkänen: ”Murhan siivellä someura kiitoon vaikka väkisin”. https://www.helsinginuutiset.fi/paikalliset/7986996

Yle 11.2.2020. Johanna Vehkoo: ”Valheenpaljastaja: Youtube ei ole harmitonta viihdettä – ’Älä jätä lasta yksin videoiden pariin’, neuvoo mediakasvattaja”. https://yle.fi/a/20-297127

Iltalehti (IS) 26.2.2021. Antti Halonen: ”Nuoret kuvaavat pahoinpitelyjä ja mässäilevät niillä somessa – poliisi: ’Järjetön suuntaus’”. https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/6bb823fa-ccdc-48f4-984e-bf41adb8bc8e

MTV Uutiset 4.5.2024. Hanna Vaittinen: ”Tuhannet suomalaiset katsoivat kanssani, kun Iida ryyppäsi suorassa lähetyksessä ja kumppanin olo romahti – uusi ilmiö tekee rappiosta viihdettä”. https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/tuhannet-suomalaiset-katsoivat-kanssani-kun-iida-ryyppasi-suorassa-lahetyksessa-ja-kumppanin-olo-romahti-uusi-ilmio-tekee-rappiosta-viihdetta/8930194#gs.e32pnf

Kaleva 23.7.2024. ”Rappiota suorassa lähetyksessä”. https://www.kaleva.fi/tuhannet-ihmiset-janoavat-oululaisen-iida-kurvisen/11260080

Apu 4.4.2025. Mia Jussinniemi: ”Raakaa huvia”. https://www.apu.fi/artikkelit/aito-vakivalta-tiktokissa-timoa-noyryytettiin-rappiolivessa

Yle 2.9.2025. Miina Väisänen: ”Striimaajan kuolema suorassa lähetyksessä järkyttää Ranskassa – yleisö maksoi pahoinpitelystä”. https://yle.fi/a/74-20180056

Helsingin Sanomat (HS) 28.8.2025. Riitta Koivuranta: ”Tosi-tv on nyt petkuttamista, älliä ja äärimmäistä fyysisyyttä”. https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000011455815.html

Ilta-Sanomat (IS) 27.6.2025. Elina Seppänen: ”Mirelle, 19, tahkoo jättitulot Onlyfansissa olemalla vihattu – ’Olen menettänyt kokonaan mun kasvot’”. https://www.is.fi/viihde/art-2000011249736.html

Cosmopolitan 29.7.2025. Catriona Innes: ”As Bonnie Blue illustrates, we’re in a world of sex stunt extremism… but where will it end up?”. https://www.cosmopolitan.com/uk/love-sex/sex/a65541923/bonnie-blue-stunt-extremism-attention-economy/

Episodi 1.5.2024. Niko Ikonen: “Aiotko vihakatsoa? – Kriitikoiden ja katsojien vihaama sarja sai kakkoskauden: ’Kuka helvetti tätä katsoo?’”. https://www.episodi.fi/uutiset/aiotko-vihakatsoa-kriitikoiden-ja-katsojien-vihaama-sarja-sai-kakkoskauden-kuka-helvetti-tata-katsoo/

Helsingin Sanomat (HS) 20.3.2025. Hanna Freyborg: ”Herttuatar Meghanin lifestyle-ohjelma tyrmättiin – ’Kiiltokuvamainen esitys kääntyi häntä vastaan’, tutkija arvioi”. https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000011105582.html

Yle 5.6.2023. Janne Saarikivi: ”Janne Saarikiven kolumni: Kun nostat katseesi sosiaalisen median luomasta tunneriippuvuudesta huomaat, ettei maailma olekaan täynnä vihaa”. https://yle.fi/a/74-20029034

Iltalehti (IL) 27.6.2023. Sonja Saarinen: ”’Lähden rukoilee, niin kuin ha ha ha, enkä pelkääkään enää Saatanaa’ – Vihdin seurakunnan työntekijät esittivät yllättävän ohjelmanumeron konfirmaatiomessussa”. https://www.iltalehti.fi/musiikki/a/3c7ff8c1-2d6f-4744-871f-1d7e32cb838d

Helsingin Sanomat (HS) 27.6.2023. Milka Rissanen: ”Seurakunnan työntekijät kiskaisivat Jeesus-version Cha cha chasta, saivat uhkauksen jalkapuusta”. https://www.hs.fi/helsinki/art-2000009682452.html

Helsingin Sanomat (HS) 24.4.2025. Sami Takala: ”Pastori pukeutuu kylpytakkiin Korson kirkossa”. https://www.hs.fi/pkseutu/art-2000011188928.html

Satakunnan Kansa (SK) 22.3.2024. Sini Kuvaja: ”Tutut kasvot kertovat tarinansa ja virsisuosikkinsa Eurajoella Elämäni virsi -tapahtumassa”. https://www.satakunnankansa.fi/kulttuuri/art-2000010311478.html

Helsingin Sanomat (HS) 28.3.2025. Aino Frilander: ”Helsinkiin avautui ’museo’, joka on loukkaus oikeita museoita kohtaan”. https://www.hs.fi/taide/art-2000011125349.html

Ilta-Sanomat (IS) 1.4.2025. Silja Pokki: ”’Ihmiset ovat ihan kauhuissaan’ – uusi ylioppilaslakki hämmentää suomalaisia”. https://www.is.fi/kotimaa/art-2000011137160.html

Opettaja 17.2.2025. Pekko-Joonas Rantamäki: ”Median villissä lännessä tarvitaan monilukutaitoa – kuka vastaa sen opettamisesta?”. Pauliina Tuomen haastattelu. https://www.opettaja.fi/ajassa/median-villissa-lannessa-tarvitaan-monilukutaitoa-kuka-vastaa-sen-opettamisesta/

Ilta-Sanomat (IS) 24.10.2024. Meri Suominen: ”Mitä hänelle tapahtui?”. https://www.is.fi/kotimaa/art-2000010781086.html

Ilta-Sanomat (IS) 18.10.2024. “Viertolan koulu­ampujan ja Valkea­kosken murhaaja-raiskaajan välillä hyytävä yhteys”. https://www.is.fi/kotimaa/art-2000010769395.html

Yle 20.1.2018. Kai Jaskari: ”Kolmikymppinen Jonna on huumeiden viihdekäyttäjä, joka toivoo huumeiden laillistamista – Asiantuntijan mielestä ’viihdekäyttö’ on liian myönteinen käsite”. https://yle.fi/a/3-9995520

Aamulehti 19.1.2025. Tiina Ellilä: ”Tällaista on erektiolääkkeiden hupikäyttö, jota harrastavat etenkin alle kolmekymppiset”. https://www.aamulehti.fi/terveys/art-2000010959405.html

BBC 15.3.2025. Tiffany Wertheimer: “’For holding a wombat, thousands threatened my life’”. https://www.bbc.com/news/articles/cm2d1x4ykvgo

Ilta-Sanomat (IS) 15.3.2025. Emmi Julkunen & Elina Karjalainen: ”Tämä vompattivideo sytytti someraivon – ’Järkyttävää’”. https://www.is.fi/ulkomaat/art-2000011100501.html

Helsingin Sanomat (HS) 17.1.2007. ”Terveydestä tuli viihdettä”. https://www.hs.fi/paakirjoitukset/art-2000004454436.html

Psykologi-lehti 12.4.2024. Taru Berndston: “ADHD-diagnoosit lisääntyvät”. https://psykologilehti.fi/adhd-diagnoosit-lisaantyvat/

Satakunnan Kansa (SK) 24.8.2025. Kaisa Järvelä: ”Nuori mies puhuu some-kanavillaan rohkeasti aiheesta, joka oli vielä hetki sitten useimmille tabu”. https://www.satakunnankansa.fi/ihmiset/art-2000011445792.html

Turun Sanomat (TS) 23.4.2025. Ellinoora Sandell: ”Aili kiinnostui uskonnosta Tiktokissa – tällainen on yhteiskaste, johon yhä useampi nuori haluaa”. https://www.ts.fi/uutiset/6608703

Helsingin Sanomat (HS) 6.2.2024. Mikko Järvinen: ”Nämä ovat kuukauden kiinnostavimmat podcastit”. https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000010204997.html

Helsingin Sanomat (HS) 21.8.2023. Silva Virtanen: ”’Hölmöt ideat saattavat olla hauskimpia’ – Vero­hallinto on valinnut huumorin tien ihmisten palvelemisessa”. https://www.hs.fi/helsinki/art-2000009787518.html

Helsingin Sanomat (HS) 2.3.2025. Jussi Ahlroth: ”Tekoäly laittaa Kekkosen pistämään Hitleriä turpaan – Mitä sanoo laki?”. https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000011045256.html

Tieteen Kuvalehti 11.7.2024. Stine Hansen: ”Tutkimus: Tekoäly voi havaita syövän esiasteet”. https://tieku.fi/teknologia/tutkimus-tekoaly-voi-havaita-syovan-esiasteet

Ilta-Sanomat (IS) 18.9.2025. ”Pääkirjoitus: Trumpin tähtäimessä huumori – tv-juontajat halutaan kuriin”. https://www.is.fi/paakirjoitus/art-2000011503617.html

Anna 26.1.2022. Juha Itkonen: “Juha Itkosen kolumni: Jos politiikka on muuttunut viihteeksi, pitäisikö viihteen lakata viihdyttämästä?”. https://anna.fi/ihmiset/juha-itkosen-kolumni-jos-politiikka-on-muuttunut-viihteeksi-pitaisiko-viihteen-lakata-viihdyttamasta

Kirjallisuus

Adam, Silke & Michaela Maier. 2010. ”Personalization of Politics. A Critical Review and Agenda for Research”. Teoksessa Charles T. Salmon (toim.) Communication Yearbook 34. New York & London: Routledge, 213–257.

Ahmed, Sara. 2018 (2004). Tunteiden kulttuuripolitiikka. Suomentanut Halttunen-Riikonen E. Eurooppalaisen filosofian seura. Tampere: niin & näin.

Ahonen, Kimmo. 2022. ”Polarisoimme itsemme hengiltä – Neil Postman ja politiikan viihteellistymisen haaste”. WiderScreen 25 (3–4). https://widerscreen.fi/numerot/3-4-2022-widerscreen-26-3-4/polarisoimme-itsemme-hengilta-neil-postman-ja-politiikan-viihteellistymisen-haaste/

Altheide, David. 2002. Creating fear: News and the construction of crisis. New York: de Gruyter.

Ang, Ian. 1982. Watching Dallas: Soap Opera and the Melodramatic Imagination. Routledge.
https://doi.org/10.4324/9781315002477

Anttila, Anu-Hanna, Ralf Kauranen & Pekka Rantanen. 2008. ”Viihteellistetty politiikka: tapaustutkimus 1900-luvun alun suomalaisten sosialistien poliittisesta toiminnasta”. Media & viestintä 31 (5).
https://doi.org/10.23983/mv.62998

Anwar, Ayesha, Meryem Malik, Vaneeza Raees & Anjum Anwar. 2020. ”Role of Mass Media and Public Health Communications in the COVID-19 Pandemic”. Cureus 12 (9). https://doi.org/10.7759/cureus.10453

Artz, Lee. 2015. Global Entertainment Media: A Critical Introduction. Hoboken, NJ: Wiley Blackwell. 

Bacon, Henry. 2010. Väkivallan lumo – elokuvaväkivallan kauneus ja viihdyttävyys. Helsinki: Like.

Baker, Steve. 2001. Picturing the Beast. Animals, Identity and Representation. Manchester: Manchester University Press.

Baum, Matthew A. 2003. ”Soft News and Political Knowledge: Evidence of Absence or Absence of Evidence?”. Political Communication 20, 173–190.

Berlant, Lauren. 2004. ”Introduction: Compassion (and Withholding) ”. Teoksessa Berlant L. G. (toim.) Compassion: The Culture and Politics of an Emotion. New York: Routledge, 1–13.

Bryman, Alan. 1999. ”The Disneyization of society”. The Sociological Review 47, 25–47.

Cherry, Tamara. 2021. ”Trauma survivors and the media: A qualitative analysis”. Journal of Community Safety and Well-Being 6 (3), 127–132. https://doi.org/10.35502/jcswb.218 

Cherry, Tamara. 2023. The Trauma Beat: A Case for Re-Thinking the Business of Bad News. Toronto: ECW PRESS. 

Claeys, Urbain & Herman Van Pelt. 1986. ”Introduction: Sport and the Mass Media: Like Bacon and Eggs”. International Review for the Sociology of Sport 21 (2–3), 95–101.
https://doi.org/10.1177/101269028602100202 

Click, Melissa. 2019. ”Anti-Fandom Dislike and Hate in the Digital Age”. New York University Press, 2019. 

Cyrek, Barbara & Maciej Śledź. 2025. ”Crimentertainment: the logic behind entertainmentization of crime”. WiderScreen 28 (1–2) 2025. https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/crimentertainment-the-logic-behind-entertainmentization-of-crime/

Cyrek, Barbara & Jenna Peltonen. 2024. “A comprehensive review of recent advances in research on COVID in communication studies”. Discover Public Health 21. https://doi.org/10.1186/s12982-024-00154-5 

DiDomenico, S. R. 2015. ”Humor”. Teoksessa Berger, C. R., Roloff, M. E., Wilson, S. R., Dillard, H. P., Caughliln, J. & Solomon, D. (toim.) The international encyclopedia of interpersonal communication. John Wiley & Sons, Inc.

Driessens, Oliver, Stijn Joye & Daniel Biltereyst. 2012. ”The X-factor of charity: a critical analysis of celebrities’ involvement in the 2010 Flemish and Dutch Haiti relief shows”. Media, Culture & Society 34 (6), 709–725. SAGE Journals. https://doi.org/10.1177/0163443712449498

Döveling, Katrin, Christian von Scheve & Elly Konijn. 2011. The Routledge Handbook of Emotions and Mass Media. Routledge.

Eisend, Martin. 2009. ”A meta-analysis of humor in advertising”. Journal of the Academy of Marketing Science 37, 191–203. https://doi.org/10.1007/s11747-008-0096-ydoi.org

Gilbert, Anne. 2019. ”Hatewatch with Me: Anti-Fandom as Social Performance.” Teoksessa Anti-Fandom. Dislike and Hate in the Digital Age, toimittanut Melissa A. Click, 62-80. New York: New York University Press. https://doi.org/10.18574/nyu/9781479866625.003.0006

Glenn, Cerise. 2015. ”Activism or ” Slacktivism?: digital media and organizing for social change”. Communication Teacher 29 (2), 81–85.

Han, Byung-Chul. 2019. Good entertainment: a deconstruction of the western passion narrative. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.

Hase, Valerie & Katherine M. Engelke. 2022. ”Emotions in Crisis Coverage: How UK News Media Used Fear Appeals to Report on the Coronavirus Crisis”. Journalism and Media 3 (4), 633–649.
https://doi.org/10.3390/journalmedia3040042

Hayes, Danny. 2009. ”Has Television Personalized Voting Behavior?” Political Behavior 31 (2), 231–260.

Henson, Billy, Bradford Reyns & Bonnie Fisher. 2016. ”Cybercrime victimization”. The Wiley handbook on the psychology of violence, 553–570.

Hietala, Veijo. 2007. Media ja suuret tunteet: johdatusta 2000-luvun uusromantiikkaan. BTJ Kustannus, Helsinki.

Hjarvard, Stig. 2008. ”The mediatization of religion: A theory of the media as agents of religious change”. Nordic Journal of Media Studies 6, 9–26. https://doi.org/10.1386/nl.6.1.9_1

Hjarvard, Stig. 2011. ”The mediatisation of religion: Theorising religion, media and social change”. Culture and Religion 12 (2), 119–135. doi: 10.1080/14755610.2011.579719

Hoggart, Richard. 1958. The Uses of Literacy. Harmondsworth: Penguin Books.

Horkheimer, Max & Adorno Theodor. 2002. Dialectic of Enlightenment. New York: Continuum.

Holtz-Bacha, Christina, Ana Ines Langer & Susanne Merkle. 2014. ”The personalisation of politics in comparative perspective: Campaign coverage in Germany and the United Kingdom”. European Journal of Communication 29 (2), 153–170. https://doi.org/10.1177/0163443712449498 

Huovila, Janne & Sampsa Saikkonen. 2016. ”Establishing credibility, constructing understanding: The epistemic struggle over healthy eating in the Finnish dietetic blogosphere”. Health 20 (4), 383–400.

Jieun, Shin, Chris DeFelice & Kim Soojong. 2025. ”Emotion Sells: Rage Bait vs. Information Bait in Clickbait News Headlines on Social Media”. Digital Journalism. doi:10.1080/21670811.2025.2505566.

Jerolmack, Colin. 2008. ”How Pigeons Became Rats: The cultural-spatial logic of problem animals”. Social Problems 55 (1), 72–94. https://doi.org/10.1525/sp.2008.55.1.72

Jallinoja, Piia, Mikko Jauho & Johanna Mäkelä. 2016. ”Newspaper debates on milk fats and vegetable oils in Finland, 1978–2013: An analysis of conflicts over risks, expertise, evidence and pleasure”. Appetite 105, 274–282. 

Jokiranta, Tiina. 2020. Uskonto suomalaisissa puoluelehdissä. Helsingin yliopisto, Uskontotieteen maisterintutkielma. https://helda.helsinki.fi/items/46b67741-98a8-49fe-b279-bafe9954019d

Jouhki, Hannu. 2025. The Easy Way Out. Escapism as a central motive for addictions. Sosiaalipsykologian väitöskirja. Tampere: Tampere University. https://trepo.tuni.fi/handle/10024/225464

Järvi, Ulla. 2018. ”Rajalla – journalismin ja viestinnän uskottavuutta määritellään uudelleen”.
https://viestijat.fi/rajalla-journalismin-ja-viestinnan-uskottavuutta-maaritellaan-uudelleen/#08e2ec83 

Jebril, Nael, Erik Albæk & Claes de Vreese. 2013. ”Infotainment, cynicism and democracy: The effects of privatization vs personalization in the news”. European Journal of Communication 28 (2), 105–121.

Jenks, Christopher. 2022. ”Mock News: On the discourse of mocking in U.S. televised political discussions”. Discourse & Communication 16 (1), 58–75. https://doi.org/10.1177/17504813211043719

Johnsson, Brittany. 2024. ”What Trauma Porn Is, and Why It Hurts Black People”. The Mighty, 3.5.2025. https://themighty.com/topic/mental-health/trauma-porn/

Kaarlenkaski, Taija. 2022. ”Affektiivisia eläinkohtaamisia kaupunkiympäristöissä: Monilajinen lähiluonto verkkomedioissa”. Lähikuva 35 (1–2), 61–82. https://doi.org/10.23994/lk.116478

Kannasto, Elisa. 2021. ”I am horrified by all kinds of persona worship!”: Constructing Personal Brands of Politicians on Facebook. Viestintätieteiden väitöskirja. Vaasa: Vaasan yliopisto.
https://osuva.uwasa.fi/items/a9e43301-19a0-4465-8974-1152ff257fd2

Kannasto, Elisa. 2025. ”Instagramming Persona in the 2024 Finnish Presidential Election”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/instagramming-persona-in-the-2024-finnish-presidential-election/

Karvonen, Erkki. 2009. ”Chapter 5: Entertainmentization of the European Public Sphere and Politics”. Teoksessa Jackie Harrison & Bridgette Wessels (toim.) Mediating Europe: New Media, Mass Communications, and the European Public Sphere. New York, Oxford: Berghahn Books, 99–127.
https://doi.org/10.1515/9781845459352-006

Keinonen, Heidi. 2013. ”Tämä ei ole tosi-tv:tä, tämä on totta: Geneerinen neuvottelu Iholla- sarjassa”. Lähikuva 26 (1), 32–47. https://doi.org/10.23994/lk.121168

Keller, Jessalynn, Kaitlynn Mendes & Jessica Ringrose. 2018. ”Speaking ‘Unspeakable Things’: Documenting Digital Feminist Responses to Rape Culture”. Journal of Gender Studies 27 (1), 22–36.

Klinger, Ulrike & Jakob Svensson. 2015. ”The emergence of network media logic in political communication: A theoretical approach”. New Media & Society 17 (8), 1241–1257. 

Koistinen, Aino-Kaisa & Helen Mäntymäki. 2019. ”Kaikki paha tulee Skandinaviasta: Sukupuolittuneen ja seksualisoituneen väkivallan affektiivinen poetiikka ja politiikka Nordic noir -televisiosarjassa Modus”. WiderScreen Ajankohtaista 18.12.2019. https://widerscreen.fi/ajankohtaista/

Koivunen, Anu. 2008. ”Affektin paluu? Tunneongelma suomalaisessa mediatutkimuksessa”. Media & viestintä 31 (3). https://doi.org/10.23983/mv.63018 

Kontula, Anna. 2024. Kadonneen järjen metsästys. Helsinki: Intokustannus Oy.

Kontula, Osmo & Kati Kosonen. 1994. ”Seksiä lehtien sivuilla (Sex on the pages of press)”. Helsinki: Painatuskeskus OY.

Kosonen, Heidi. 2020. ”Sukupuolitettu ja tartuntavaarallinen itsemurha: tabu ja biovalta omaehtoista kuolemaa käsittelevissä englanninkielisissä nykyelokuvissa”. Tahiti 10 (2–3), 143–147. https://doi.org/10.23995/tht.100192 

Kunelius, Risto. 2000. ”Journalismi nelijalkaisena otuksena: tutkimuksen näkökulmia, ongelmia ja haasteita”. Tiedotustutkimus 3 (23), 4–27.Kupoli 1992. Kulttuuripolitiikan linja. Komitearaportti 36. Helsinki: Opetusministeriö.

Laaksonen, Salla-Maaria, Elisa Kannasto & Aleksi Knuutila. 2025. ”Election campaigns on social media”. Teoksessa A. Nai, & M. Grömping (Eds.), Encyclopedia of political communication. Edward Elgar.

Laaksonen, Salla-Maaria & Essi Pöyry. 2018. ”Pahastumista vai politiikkaa: Sosiaalisen median kohut affektiivisessa keskustelukulttuurissa”. WiderScreen 21 (3). https://widerscreen.fi/numerot/2018-3/pahastumista-vai-politiikkaa-sosiaalisen-median-kohut-affektiivisessa-keskustelukulttuurissa/

Leppänen, Lauri. 2022. ”Ironisia supertähtiä ja autenttisia luusereita -Rappiotube verkkokeskustelun ja fanikulttuurin ilmiönä”. Digitaalisen kulttuurin pro gradu -tutkielma. Pori: Turun yliopisto. 

Lilleker, Darren. 2006. ”Dumbing down”. Teoksessa Dumbing down. SAGE Publications Ltd, 69–71.
https://doi.org/10.4135/9781446212943.n14

Luginbühl, Martin. 2007. ”Conversational violence in political TV debates: Forms and functions”. Journal of Pragmatics 39, 1371–1387.

Lumsden, Karen & Heather Morgan. 2017. ”Media framing of trolling and online abuse: silencing strategies, symbolic violence, and victim blaming”. Feminist Media Studies 17 (6), 926–940.
https://doi.org/10.1080/14680777.2017.1316755.

Mustonen, Anu. 1997. ”Media ja identiteetti”. Teoksessa, Kalle Virtapohja (toim.) Puheenvuoroja identiteetistä: johdatusta yhteisöllisyyden ymmärtämiseen. Jyväskylä: Atena, 147–148.

Mähkä, Rami, Petri Saarikoski & Jenna Peltonen. 2022. ”Meemien kulttuurihistoriallinen tutkimus”. Teoksessa Rami Mähkä, Marika Ahonen, Niko Heikkilä, Sakari Ollitervo & Marika Räsänen (toim.) Kulttuurihistorian tutkimus: lähteistä menetelmiin ja tulkintaan. Cultural History – Kulttuurihistoria 17. Turku: Kulttuurihistorian seura, 429–449.

Mancini, Paolo & David L Swanson. 1996. ”Politics, Media, and Modern Democracy: Introduction”. Teoksessa David L. Swanson & Paolo Mancini (eds.) Politics, Media, and Modern Democracy. An International Study of Innovations in Electoral Campaigning and Their Consequences. Westport: Praeger, 1–26.

Matthes, Jörg, Raffael Heiss & Hendrik van Scharrel. 2023. ”The distraction effect. Political and entertainment-oriented content on social media, political participation, interest, and knowledge”. Computers in Human Behavior 142. https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107644

Moisio, Kiia-Susanna. 2023. ”TikTok-viestinnän hyödyntäminen eduskuntavaaleissa 2023”. Helsinki: Haaga-Helia. 

Molloy, Claire. 2011. Popular Media and Animals. Houndmills: Palgrave Macmillan.

Mulinari, Diana & Anders Neergaard. 2012. ”Violence, racism, and the political arena: A Scandinavian dilemma”. NORA-Nordic Journal of Feminist and Gender Research 20 (1), 12-18.

Nabi, Robin, Emily Moyer-Gusé & Sahara Byrne. 2007. ”All joking aside. A serious investigation into the persuasive effect of funny social issue messages”. Communication Monograph 74 (1), 29–54.

Nikunen, Kaarina. 2019. Media Solidarities: Emotions, Power and Justice in the Digital Age. Los Angeles: SAGE.

Nikunen, Kaarina. 2005. Faniuden aika – kolme tapausta tv-ohjelmien faniudesta vuosituhannen taitteen Suomessa. Tiedotusopin väitöskirja. Tampere: Tampereen yliopisto. 

Noppari, Elina, Pentti Raittila & Pirita Männikkö. 2015. Syylliseksi kirjoitettu. Ulvilan surman uutisointia paperilla ja verkossa. Tampereen yliopisto: COMET – Journalismin, viestinnän ja median tutkimuskeskus.

Nousiainen, Anita. 2011. ”Tuskaturismin jäljillä”. Ylioppilaslehti. https://ylioppilaslehti.fi/2011/11/tuskaturismin-jaljilla/ 

Parkinson, Claire. 2020. ”Animals, Anthropomorphism and Mediated Encounters”. Lontoo: Routledge.

Pasanen, Anni. 2016. Politiikan sietämätön keveys? Yksityiselämä ja sen poliittiset ulottuvuudet vuoden 2012 presidenttiehdokkaiden henkilökuvissa. Journalistiikan pro gradu -tutkielma. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto.

Peltonen, Jenna. 2021. Koronameemien ensimmäinen aalto Facebookin Korona-lore -ryhmässä. Pro gradu -tutkielma, Digitaalinen kulttuuri, Turun yliopisto. https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2021082644282 

Peltonen, Jenna. 2023. ”Instagram-lääkärit tarjoavat tietoa, viihdettä ja vertaistukea”. https://blogit.utu.fi/elavaa/2023/06/09/instagram-laakarit-tarjoavat-tietoa-viihdetta-ja-vertaistukea/

Peltonen, Jenna. 2025a. ”Gazan sodan tunnelatautunutta TikTok-aktivismia”. WiderScreen 28 (1-2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/gazan-sodan-tunnelatautunutta-tiktok-aktivismia/

Peltonen, Jenna. 2025b. ”Tutkittua tietoa viihteellisellä alustalla – Asiantuntijoiden terveys- ja koronaviestintä Instagramissa”. Kulttuurintutkimus. (tulossa) 

Pernaa, Ville & Erkka Railo. 2006. ”Valtapolitiikasta tunnepolitiikkaan. Teoksessa Ville Pernaa, Mari K. Niemi & Ville Pitkänen (toim.) Poliitikot taistelivat, media kertoo. Suomalaisen politiikan mediapelejä 1981–2006. Helsinki: Ajatus.

Peterson, Jillian & James Densley. 2017. ”Cyber violence: What do we know and where do we go from here?” Aggression and violent behavior 34, 193–200. Https://doi.org/10.1016/j.avb.2017.01.012

Phillips, Whitney. 2018. ”The oxygen of amplification: Better Practices for Reporting on Extremists, Antagonists, and Manipulators. Part 1, In Their Own Words: Trolling, Meme Culture, and Journalists’ Reflections on the 2016 US Presidential Election”. Data & Society 22. https://datasociety.net/library/oxygen-of-amplification/

Pietilä, Kauko. 2010. ”Journalistiprofessio ja yhteiskunnan itsepuolustus”. Media & viestintä 33 (3): 17–31.

Postman, Neil. 1987 (1985). Huvitamme itsemme hengiltä. Julkinen keskustelu viihteen valtakaudella (engl. Amusing Ourselves to Death: Public Discourse in the Age of Show Business). Suomentanut Ilkka Rekiaro. Porvoo: WSOY.

Rahat, Gideon & Tamir Sheafer. 2007. ”The Personalization(s) of Politics: Israel, 1949–2003”. Political Communication 24 (1), 65–80. 

Rauhala, Pia-Marie. 2020. Kielletty kokemus ja torjuttu tunne. Uutistarinan kokemuksellisuus balladista nykypäivään. Journalistiikan ja mediatutkimuksen pro gradu -tutkielma. Tampere: Tampereen yliopisto.

Relihan, Daniel, Nickolas Jones, Alison Holman & Roxane Silver. 2023. ”Shared social identity and media transmission of trauma”. Sci Rep 13, 11609. https://doi.org/10.1038/s41598-023-33898-2

Ribeiro, Nelson & Christian Schwarzenegger. 2022. Media and the Dissemination of Fear. Springer International Publishing. 

Ridell, Seija. 2009. ”Maankäyttöpeliä uutistilassa: Sanomalehti paikallisten kamppailujen julkisena areenana.” Teoksessa Seija Ridell, Päivi Kymäläinen ja Timo Nyyssönen (toim.) Julkisen tilan poetiikkaa ja politiikkaa. Tieteidenvälisiä otteita vallasta kaupunki-, media- ja virtuaalitiloissa, 240–269. Tampere: Tampere University Press.

Rossland, Lars Arve. 2007. ”The professionalization of the intolerable”. Journalism Studies 8 (1), 137–152. https://doi.org/10.1080/14616700601056908.

Ruoho, Iiris. 2001. Utility drama. Making of and talking about the serial drama in Finland. Tampere: University of Tampere. 

Ruoho, Iiris. 2007. ”Suomalaisen television arvot. Julkisen palvelun televisio vastaan mainostelevisio”. Teoksessa Wiio, Juhani (toim.) Television viisi vuosikymmentä. Suomalainen televisio ja sen ohjelmat. Tampere: Suomalaisen Kirjallisuuden Seura, 122–133.

Ruokosuo, Eerik. 2025. ”Uhkaako loputon määrä digitaalista viihdettä ihmiskunnan kehitystä?” Tieteessä tapahtuu 3/2025. https://www.tieteessatapahtuu.fi/numerot/3-2025/uhkaako-loputon-maara-digitaalista-viihdetta-ihmiskunnan-kehitysta 

Saarikoski, Petri. 2022. ”Ukrainan sodan meemit keväällä 2022”. Agricolan tietosanomat, Suomen Historiallinen Seura. https://agricolaverkko.fi/tietosanomat/ukrainan-sodan-meemit/

Saarikoski, Petri. 2025. ”Luovuutta, leikkiä ja dystopioita – tekoäly Skrolli-lehdessä vuosina 2012–2024”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/luovuutta-leikkia-ja-dystopioita-tekoaly-skrolli-lehdessa-vuosina-2012-2024/

Sagulin, Petri. 2021. Viestinnän asiantuntijoiden näkemyksiä huumorista kampanjavaikuttamisessa. Viestinnän maisterintutkielma. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto. https://jyx.jyu.fi/jyx/Record/jyx_123456789_79203

Salokangas, Raimo. 1996. ”The Finnish Broadcasting Company and the Changing Finnish Society 1949–1996”. Teoksessa Yleisradio 1926–1996: A History of Broadcasting in Finland. WSOY.

Salomäenpää, Ilkka. 2010. Televisiomoraalin muutos suomessa – analyysi Helsingin sanomien mielipidekirjoituksista 1970–2003. Taidekasvatuksen lisensiaatintyö. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto.

Saresma, Tuija. 2020. ”Vihan sfäärit: valkoisten heteromiesten affektiivinen mobilisaatio sosiaalisessa mediassa”. Teoksessa Jenni Rinne, Anna Kajander, & Riina Haanpää (toim.) Affektit ja tunteet kulttuurien tutkimuksessa. Ethnos ry. Ethnos-toimite 22, 196–243. https://doi.org/10.31885/9789526850962.

Sehgal, Parul. 2021. ”The Case Against the Trauma Plot”. The New Yorker. https://www.newyorker.com/magazine/2022/01/03/the-case-against-the-trauma-plot

Sharma, Bhakti, Susanna Lee & Benjamin Johnson. 2022. ”The Dark at the End of the Tunnel: Doomscrolling on Social Media Newsfeeds”. Technology, Mind, and Behavior 3 (1). https://doi.org/10.1037/tmb0000059

Skurka, Chris, Jeff Niederdeppe, Rainer Romero-Canyas & David Acup. 2018. ”Pathways of influence in emotional appeals. Benefits and tradeoffs of using fear or humor to promote climate change-related intentions and risk perceptions”. Journal of Communication 68, 169–193. International communication association.

Smolej, Mirka. 2010. ”Constructing ideal victims? Violence narratives in Finnish crime appeal programming”. Crime, Media, Culture: An International Journal 6 (1), 69–85.

Sørensen, Majken. 2016. Humour in political activism: creative nonviolent resistance / Majken Sørensen. Palgrave Macmillan.

Stone, Philip R. & Daniel Wright. 2024. The Future of Dark Tourism: Enlightening New Horizons. Channel View Publications.

Taanila, Leo. 2024. ”Vihakatsojia ja digitaalisia vigilantteja – Netnografinen analyysi Suomi-Maidan-mielenosoituksen vastustavasta seurannasta Punk in Finland -keskustelupalstalla”. Politiikan ja viestinnän maisteriohjelma. Helsinki: Helsingin yliopisto. 

Tuomi, Pauliina. 2018. ”Groteski true crime: Rikosdraamadokumentaariset formaatit inhon ja provokatiivisuuden näkökulmista”. WiderScreen 21 (3). https://widerscreen.fi/numerot/2018-3/groteski-true-crime-rikosdraamadokumentaariset-formaatit-inhon-ja-provokatiivisuuden-nakokulmista/ 

Tuomi, Pauliina. 2019. ”Pakko katsoa?! Nykypäivän provokatiivinen televisiotuotanto mediateollisuuden muotona”. Lähikuva 31 (4), 48–79. https://doi.org/10.23994/lk.77933 

Tuomi, Pauliina. 2024. ”Based on a true story: true crime -genren faktan ja fiktion hämärtyvät rajat”. WiderScreen 27 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2024-widerscreen-27/based-on-a-true-story-true-crime-genren-faktan-ja-fiktion-hamartyvat-rajat/

Tuomi, Pauliina & Petri Saarikoski. 2023. ”Mistä on 2000-luvun tosi-tv-kohut tehty? Retrospektiivinen katsaus suomalaisen tosi-tv:n lähihistoriaan”. WiderScreen 26 (2–3). http://widerscreen.fi/numerot/2-3-2023-widerscreen-26/mista-on-2000-luvun-tosi-tv-kohut-tehty-retrospektiivinen-katsaus-suomalaisen-tosi-tvn-lahihistoriaan/

Tuomi, Pauliina, Petri Saarikoski & Jenna Peltonen. 2023. ”Synkkä leikki – sähköisen kyselyn raportti”. WiderScreen Ajankohtaista 27.10.2023. https://widerscreen.fi/ajankohtaista/

Tuomi, Pauliina. 2022a. ”Puhtoisuuden illuusio: moraali- ja arvokäsityksiä ravistelevat televisiotuotannot mediassa”. WiderScreen 25 (1–2). http://widerscreen.fi/numerot/2022-1-2/puhtoisuuden-illuusio-moraali-ja-arvokasityksia-ravistelevat-televisiotuotannot-mediassa/

Tuomi, Pauliina. 2022b. ”Kun rikollisuudesta ja kuolemasta tulee viihdettä: (Media)väkivalta viihteellistymisen näkökulmasta”. Lähikuva 35 (3), 52–63. https://doi.org/10.23994/lk.121895 

Tuomi, Pauliina. 2022c. ”Hömpän varjolla? Viaton huumorimateriaalin jakaminen voi pahimmillaan johtaa salaliittoteorioiden vahvistumiseen”. https://www.satakunnankansa.fi/lukijalta/art-2000008690548.html 

Tuomi, Pauliina. 2022d. ”Huutonaurua, kun muuta sanottavaa ei ole?” https://www.satakunnankansa.fi/lukijalta/art-2000008901520.html

Tuomi, Pauliina. 2021. ”Popparit ja nessut esiin – tunnekuohuja tarjolla”. https://www.satakunnankansa.fi/lukijalta/art-2000007727203.html

Tuomi, Pauliina. 2019. ”Pakko katsoa?! Nykypäivän provokatiivinen televisiotuotanto mediateollisuuden muotona”. Lähikuva 31 (4), 48–79. https://doi.org/10.23994/lk.77933 

Turtiainen Riikka. 2017. ”Mentorina terveelliselle elämän­tyylille – Asiantuntijuuden rakentuminen suomalaisten naisten fitnessblogeissa”. Liikunta & Tiede 54 (1), 58–67.

Turtiainen, Riikka. 2024. ”Arvokisat pohjoismaalaisten jalkapalloilijoiden some-vaikuttamisen näyttämönä”. Lähikuva 36 (3–4), 68–86. https://doi.org/10.23994/lk.142494

Uutela, Elina & Esa Väliverronen. 2022. ”Kenet nähdään asiantuntijana? Asiantuntijuuden määrittely Maria Nordinin Eroon oireista -kurssia koskevassa verkkokeskustelussa”. Yhteiskuntapolitiikka 87 (1), 18–29. https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2022021519160

Vaahensalo, Elina. 2022. ”Uuniin siitä – Väkivaltainen ja toiseuttava verkkokeskustelu Ylilaudalla”. Lähikuva 35 (3), 29–44. https://doi.org/10.23994/lk.121893

Vaahensalo, Elina. 2025. ”Voimistamista vai välittömyyttä? Verkon viihteellisten väkivaltasisältöjen eettisestä käsittelystä”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/voimistamista-vai-valittomyytta-verkon-viihteellisten-vakivaltasisaltojen-eettisesta-kasittelysta/

Vainikka, Eliisa. 2019. ”Naisvihan tunneyhteisö – Anonyymisti esitettyä verkkovihaa Ylilaudan ihmissuhdekeskusteluissa”. Media & Viestintä 42 (1), 1–25. https://doi.org/10.23983/mv.80179

Vainikka, Eliisa. 2020. Prekarisaation tunnemaisema: Vastustavat taktiikat, tunnelmat ja elämänpolitiikka verkon julkisuudessa. Viestintätieteiden väitöskirja. Tampere: Tampereen yliopisto.
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/122754

Valaskivi, Katja. 2008. ”Translokaali televisio. Televisiotutkimus globaalia ja konvergenssia hahmottamassa“. Teoksessa Heidi Keinonen, Marko Ala-Fossi & Juha Herkman (toim.): Radio- ja televisiotutkimuksen metodologiaa. Näkökulmia sähköisen viestinnän tutkimiseen. Tampere: Tampere University Press, 181194. 

van Dijk, Wilco, Sjoerd Goslinga & Jaap Ouwerkerk.. 2008. ”Impact of responsibility for a misfortune on schadenfreude and sympathy: Further evidence”. The Journal of Social Psychology 148 (5), 631–636.
https://doi.org/10.3200/SOCP.148.5.631-636

Väliverronen, Esa. 2016. Julkinen tiede. Tampere: Vastapaino.

Wahl-Jorgensen, Karin. 2019. Emotions, Media and Politics. Cambridge UK, Medford MA USA: Polity Press.

Wardle, Claire. 2008. ”Crime reporting”. Teoksessa Bob Franklin (toim.) Pulling Newspapers Apart: Analysing Print Journalism, 135–144.London: Routledge.

Wetherell, Margaret. 2012. Affect and Emotion: A New Social Science Understanding. Sage.

Wiio, Juhani. 2006. Media uudistuvassa yhteiskunnassa: median muuttuvat pelisäännöt. Sitran raportteja 65. Helsinki: Sitra.

Viitteet

[1] Ks. Emotainment globaalina ilmiönä ja kulutuskäyttäytymisen kautta: ESG mena 2023.

[2] Erityisesti tosi-tv:n “aitous”, todenperäisyys herättää vastustusta, mutta yhtä lailla sitä kohtasi muun muassa vuonna 2024 Aku Louhimiehen Konflikti-sarja, joka aiheutti myös paljon ärtymystä, vaikka kyseessä on siis täysin fiktiivinen tv-sarja (Yle 9.8.2025).

[3] Portmanteau on itse asiassa portmanteau-sana. Se on tehty yhdistämällä kaksi ranskankielistä sanaa: porter (”kantaa”) ja manteau (”viitta”). Portmanteau-sanat muodostetaan yhdistämällä kaksi sanaa ja niiden määritelmät uudeksi sanaksi. Esim. savusumu = savu ja sumu & motelli = moottori & hotelli.

[4] Portmanteau-termeille on olemassa selainpohjainen generaattori: https://www.dcode.fr/word-contraction-generator.

[5] Yhteiskunnassa poleemisina aiheina nähdään muun muassa seksi ja seksuaalinen suuntautuminen, väkivalta, kielenkäyttö, eutanasia ja itsemurha, huumeet, uskonto, prostituutio, luonnonsuojelu ja eläinten oikeudet, perhemallit ja lastensuojelu. (Salomäenpää 2010)

[6] Esimerkiksi urheilijoiden Onlyfans -toiminta herättää keskustelua urheilumaailmankin puolella, monesta eri näkökulmasta (IS 7.8.2024).

[7] Myös syksyllä 2025 järjestettävän Ice Cage -tapahtuman vetonaulan Makwan Amirkhanin osallistuminen on herättänyt runsasta keskustelua sosiaalisessa mediassa. Vapaaottelutähden nimi on noussut mediassa esiin tv-ohjelman kuvauksissa tapahtuneen seksuaalisen väkivallan yhteydessä. (Yle 27.8.2025)

[8] Englanniksi matkailun muotoa kutsutaan nimillä dark tourism, black tourism, grief tourism tai thanatourism. (Stone & Wright 2024) Muista ilmiön muodoista enemmän: Ylioppilaslehti 2011.

[9] ”Kontentti” tulee englannin kielen sanasta ”content”, ja sillä viitataan internetslangissa esimerkiksi tubettajien tuottamaan sisältöön. Termillä tarkoitetaan toisinaan, kuten tässä esimerkissä, myös erityisen mielenkiintoisia tai huomionarvoisia tapahtumia/kohtauksia tuotetussa sisällössä. (Leppänen 2022, 34)

[10] Ulkopoliittisen instituutin (Upi) tutkija Maria Lindén Donald Trumpin salamurhayrityksen yhteydessä: “On ollut vitsailua poliittisella väkivallalla. On ollut sitä, että vaietaan tilanteissa, joissa olisi ollut syytä voimakkaasti ja kategorisesti tuomita kaikki poliittinen väkivalta” (STT 15.7.2024).

[11] Yhdysvaltalainen tosi-tv-juontaja Andy Cohen on ennenkin verrannut Trumpin toimia Täydelliset naiset -formaatista tunnistettaviksi draaman ja manipuloinnin oppikirja-esimerkeiksi (The Washington Post 26.10.2020)

Kategoriat
1-2/2025 WiderScreen 28

Rautarouvia ja rikottuja enkeleitä – naisrepresentaatiot True Crime -kirjallisuudessa

Naisrepresentaatio, rikollisuus, sukupuoliroolit, true crime

Ari Haasio
ari.haasio [a] seamk.fi
FT, Seinäjoen ammattikorkeakoulu

Elisa Kannasto
elisa.kannasto [a] seamk.fi
FT, Seinäjoen ammattikorkeakoulu

Nuppu Pelevina
nuppu-maija.pelevina [a] uwasa.fi
VTM, Vaasan yliopisto

Viittaaminen: Haasio, Ari, Elisa Kannasto & Nuppu Pelevina. 2025. ”Rautarouvia ja rikottuja enkeleitä – naisrepresentaatiot True Crime -kirjallisuudessa”. WiderScreen 28 (1–2). https://widerscreen.fi/numerot/1-2-2025-widerscreen-28-numerot/rautarouvia-ja-rikottuja-enkeleita-naisrepresentaatiot-true-crime-kirjallisuudessa/

Tulostettava PDF tiedosto

True crime -genren tuotanto on kasvanut merkittävästi viime vuosina. Viihteen muotona se voi vahvistaa, mutta myös haastaa käsityksiä ja stereotypioita yhteiskunnasta. Artikkelissa käsitellään kymmenen kirjallisen suomalaisen true crime -teoksen pohjalta niissä muodostuvaa naiskuvaa ja naisille kertomuksissa rakentuvia rooleja. Tarkastelussa nousevat esiin miespuolisten rikollisten luonnehdinnat naisista. Toisena tarkastelun kohteena ovat rikollispiireissä joko puolisona tai itse rikoksia tekevinä henkilöinä liikkuvat naiset ja heidän kertomuksensa. Sisällönanalyysin perustuvassa artikkelissa tarkoituksena on ymmärtää, miten nainen kuvataan ja ymmärretään ensisijaisesti maskuliinisessa rikollisuuden kontekstissa.

Johdanto

True crime eli todellisiin rikoksiin ja rikoksentekijöihin keskittyvän lajityypin kirjallisuus on kasvattanut suosiotaan merkittävästi viime vuosina myös Suomessa. Lisäksi muiden true crimea tarjoavien medioiden suosio on kasvanut (Tuomi 2022; Yliopisto-lehti 6/2024). True crime pohjaa faktoihin eli on ei-fiktiivistä, ja kerronnallisesti viihteellistä, ja asemoituu rikosjournalismin ja viihteen välimaastoon (Punnett 2018). Monista rikollistaustaisista kirjailijoista ja podcastin pitäjistä on tullut tunnettuja julkisuuden henkilöitä, joiden julkisuudessa voidaan nähdä myös piirteitä vaikuttajakulttuurista (Helsingin Sanomat 9.7.2023). He saavat mediatilaa ja julkisuutta oman sosiaalisen median julkaisujensa avulla ja heitä seurataan julkisuuden henkilöiden tavoin, vaikka julkisessa keskustelussa mediaa myös arvostellaan näkyvyyden antamisesta rikollisuudesta tunnetuille henkilöille (Helsingin Sanomat 8.12.2023). Oman ja lähipiirin rikollisuuden kaupallistaminen on tullut helpommaksi, kun julkaistut podcastit ja sosiaalisen median sisällöt mahdollistavat kirjojen tuoman näkyvyyden myös muunlaisilla kaupallisilla sisällöillä. 

Useimmat ammattimaisten (ex-)rikollisten tekemät tai heistä tehdyt mediatuotteet käsittelevät järjestäytynyttä rikollisuutta tai muuten systemaattista rikollista elämää. Usein näiden narratiivien keskiössä ovat miehet. Niissäkin tapauksissa, kun naiset ovat muodostaneet omia rikollisryhmiä tai nousseet merkittävään asemaan rikollisissa piireissä, heistä on tehty vähemmän true crime -julkaisuja (esim. Sikes 1999; Rodgers 2023). Naisrikollisista ei myöskään ole muodostunut tunnettuja miespuolisia rikollisia vastaavia julkisuuden henkilöitä, ainakaan yhtä laajasti. Suomessa tyttöjen ja naisten osuus rikoksista epäillyistä on kasvanut viime vuosina (Haapakangas 2020), mutta suhtautuminen naisrikollisiin poikkeaa edelleen miehiin kohdistuvista käsityksistä ja erityisesti joihinkin miesrikollisiin liittyvästä fanikulttuurista.

Tässä artikkelissa tutkitaan naisten roolia ja representaatioita miesvaltaisissa rikollisyhteisöissä, siten kuin sitä true crime -genren sisällöissä kuvataan. Tutkimuskysymyksemme ovat: 1) Millaisia rooleja naisille muodostuu true crime -genren teoksissa? 2) Miten nainen kuvataan ja ymmärretään ensisijaisesti maskuliinisissa rikollisuuden konteksteissa? 

Aineistoksi on valittu vuoden 2015 jälkeen julkaistuja kirjoja, joissa kuvataan suomalaista järjestäytynyttä rikollisuutta siihen osallistuneen henkilön tai henkilön puolison näkökulmasta. Aineiston aikarajaukseksi on valittu kymmenen vuotta, koska kotimaista true crime -kirjallisuutta ryhdyttiin julkaisemaan laajemmin 2010-luvun puolivälissä. Kirjojen valinnassa on myös keskitytty niihin teoksiin, joista on julkaistu myös äänikirjaversio, koska audiomuotoisen kirjallisuuden kuluttamisen suosio on noussut ja niiden kautta pyritään saavuttamaan laajoja yleisöjä ja uusia kohderyhmiä. Näemme valittujen teosten myös tällä tavalla kiinnittyvän julkisuuskulttuuriin.

Sukupuolten tasa-arvo on suomalaisessa yhteiskunnassa yleisesti hyväksytty lähtökohta, mutta true crime -julkaisujen sukupuolirepresentaatioissa näkyy edelleen sukupuolinormatiivinen jako mieheen ja naiseen – stereotyyppisten roolien ja kuvausten vahvistamina. Kaikkien tarkasteltujen teosten sukupuolipresentaatio on hyvin konservatiivinen. Esimerkiksi naiset kuvataan teoksissa usein fyysisesti heikompana, tunteellisena ja kodista huolta pitävänä äitinä tai puolisona. Mieskuvauksissa puhutaan tyypillisesti väkivallasta, turvallisuuden takaamisesta, taloudellisen turvan hoitamisesta tai muuten ylemmästä statuksesta. Lisäksi teoksissa nähdään usein seksuaalimoraalin kaksoisstandardeja, joissa naisten seksuaalisuutta rajoitetaan enemmän kuin miesten. Naiskumppanin kontrollointi ja pettäminen vaikuttavat monessa kertomuksessa olevan osa elämäntyyliä. Johtuen aineistoon kuuluvien teosten voimakkaasti korostuneesta tavasta käsittää mies ja nainen erillisinä rooleina, joilla on omat sosiaaliset ja yhteisöön liittyvät stereotypiat, käytämme myös tämän artikkelin käsittelyssä samaa jaottelua ja analysoimme naisrepresentaatioita tästä lähtökohdasta.

Artikkelin tavoitteena on avata naisen aseman kuvaamista true crime -kirjallisuudessa niin naisrikollisten kuin miespuolisten rikollisten kertomana ja avata keskustelua siitä, mitä naisten representaatiot tässä viihteenä kulutettavassa genressä voivat tarkoittaa yhteiskunnallisesti. Suomessa on toistaiseksi tutkittu vasta vähän viime vuosina kasvanutta true crime -kirjallisuutta tai siihen liittyviä ilmiöitä, ja artikkelimme avaa tieteellisen keskustelun ilmiöön liittyvästä merkittävän vähän käsitellystä naisnäkökulmasta. 

True crime -genre viihteenä

Narratiivilla ymmärrämme suorasanaisen kerronnan keinoin ja tapahtumien sekä tekojen kuvaamisen avulla lukijalle tuotetut kertojan ideologiset näkemykset käsiteltävästä asiasta (vrt. Tieteen termipankki 2023). Representaatiolla tarkoitamme tapaa käyttää kieltä merkitysten kuvaamiseen (Hall 1997, 44). Representaatioon, jonkin esittämiseen jonkinlaisena, sisältyy aina valtasuhteita. Representaatio voi uusintaa vallitsevia epätasa-arvoisia valtasuhteita tai pyrkiä haastamaan niitä. Tarkastelemme representaation käsitteen avulla teoksissa toistuvia tapoja kuvata ja esittää naisia sekä naisille muodostuvia rooleja sekä miesten että naisten kertomuksissa. Kielen suhde todellisuuteen on kahtalainen: representaatiolla sekä kuvataan todellisuutta että osaltaan rakennetaan todellisuutta.

Webb (2021) on todennut, että eräs true crime -kirjallisuuden tehtävistä on herättää kauhun ja järkytyksen tunteita lukijoissa. Narratiivina true crimea käsitellään hänen mukaansa mediassa viihteenä. Webb yhdistää myös rasistisen narratiivin näkökulman true crimeen. Rasistisia ilmaisuja käytetään myös aineistona olevissa teoksissa, ja vankilakuvauksissa korostetaan ulkomaalaisiin vankeihin liittyviä ongelmia. Rossin (2024) mukaan rikollisjärjestöt rakentavat omia narratiivejaan, jotka poikkeavat virallisista narratiiveista. Suomalaisessa true crime -kirjallisuudessa rikollisyhteisöjä, kuten moottoripyöräkerhoja, kuvaavissa narratiiveissa korostuvat konventionaaliset sukupuoliroolit. Esimerkiksi naisten asema on miehelle alisteinen, eikä heitä oteta jäseniksi kerhoihin – “liikeasiat” kuuluvat miehille. Sen sijaan naiset ovat mukana koko perheelle järjestetyissä tapahtumissa ja juhlissa, tosin istuvat niissäkin yleensä omassa ryhmässään. Valta-asetelmaa korostaa myös se, että narratiiveissa korostetaan, ettei toisen jengiläisen puolisoon tai kumppaniin kosketa. Yhteisön määrittämät valtasuhteet ja normit nähdään näin tärkeämpänä, kuin yhteiskuntaan perinteisesti ymmärretyt käsitykset ja normit.

Viihteellisten rikostarinoiden ja rikoskirjallisuuden historia on pitkä (Burger 2016). 1550–1700-luvun Britanniassa jaettiin pieniä kirjasia tapahtuneista rikoksista, erityisesti murhiin keskittyen. True crimesta on alettu puhua 1960-luvulla Yhdysvalloissa, esimerkiksi Truman Capoten teos Kylmäverisesti (1966) on nähty genren mullistajana (Burger 2016). Teoksessa yhdistettiin faktapohjainen rikoskertomus kirjallisen kerronnan elementteihin. Eri tuotantoyhtiöt, kuten Netflix ovat tarttuneet 2010-luvulla genren suosioon ja tuottaneet useita dokumentteja ja sarjoja rikollisista sekä rikostarinoista. Suomessa erityisesti moottoripyöräjengeihin, niiden jäseniin sekä huumausainerikollisuuteen liittyvä true crime -genren kirjallisuus on yleistynyt, ja sitä tuotetaan monissa mediamuodoissa. Teoksia julkaisevat sekä isoimmat että pienemmät kustantajat. Genren ympärille on syntynyt jopa siihen erikoistuneita kustannusyhtiöitä, mikä kertoo ilmiön laajasta suosiosta ja siitä, että genren kaupallinen hyöty on tunnistettu myös alan perinteisten toimijoiden keskuudessa. Mediahuomion myötä true crime -teosten päähenkilöiden sosiaalisen median seuraajamäärät kasvavat ja moni on alkanut esimerkiksi tekemään omia podcasteja – mahdollisesti median rikostarinoita kuvaavien true crime -podcastien suosion innoittamana.

Usein true crime -genren kirjoissa Suomessa on toisena kirjoittajana joko rikoskirjailija tai toimittaja, joka on editoinut kirjasta kertovan henkilön tekstiä joko näiden omista teksteistä tai henkilöiden haastatteluista (esim. Linnanahde 2020; 2023; Puonti 2020; Lönnqvist & Sipilä 2016). Monesti kirjan aiheena olevat henkilöt ovat tuoneet myös esiin, että heitä on lähestytty eri toimittajien ja kustantajien puolelta sen sijaan, että he olisivat itse olleet aloitteellisia kirjan tekemisen suhteen. Tämä osaltaan kertoo siitä, että heidän tarinoilleen nähty markkina-arvo on haluttu hyödyntää. Samalla ilmiö on inspiroinut myös ilmiötä ja laajemmin rikollisyhteisöjä sekä niihin liittyvää mediahuomiota kuvaavia teoksia (Pâquet & Williamson 2024; Mölsä 2022).

True crime -kirjallisuus yhdistää faktapohjaisen rikoskertomuksen ja kirjallisen kerronnan elementit. Tällä tavalla pyritään luomaan koukuttavia tarinoita, jotka vetoavat laajaan lukijakuntaan. Viihteellisyys rakentuu monesta elementistä: kirjoissa luodaan jännitystä ja mysteeriä, henkilöhahmoja ja tapahtumia kuvataan dramaattisesti ja syvällisesti, ja lukijoille pyritään avaamaan rikollisten salaista maailmaa. True crime -genren avulla lukija pääsee ikään kuin osalliseksi itselle vieraaseen todellisuuteen, jossa rikokset ja rikollinen elämä rakentavat kiinnostavaa erityisyyttä. Henkilöhahmojen omien tosielämän tarinoiden avulla rikollisesta elämästä rakennetaan myyntivaltti, jolla lukijoiden kiinnostus kaupallistetaan kirjojen, podcastien ja mediahuomion avulla. 

True crime -genren viihteellisyyden taustalla on usein halu ymmärtää rikosten syitä ja seurauksia sekä ihmismielen pimeitä puolia (morbid curiosity eli sairaalloinen uteliaisuus), voyeurismi eli halu tirkistellä (esim. Boling & Hull 2018; Tuomi 2018) tai halu syventyä maailmaan, joka on irti omasta todellisuudesta, mutta on silti todellisuuteen perustuvana lähtökohtaisesti fiktiota kiinnostavampi. Paul Kooistra (1989) jäsentelee uraauurtavassa teoksessaan syitä rikosviihteen kiinnostavuudelle kolmen motivaation avulla: psykologisen, kulttuurisen ja sosiaalisen. Psykologinen motivaatio viittaa tarpeeseen saada jännitystä radikaalin toiseuden kokemisen avulla, kuten esimerkiksi kauhu- tai jännitysfiktiota kuluttamalla. Kulttuurinen motivaatio viittaa arvostukseen rikollisuutta ja siihen liittyvää normien rikkomista kohtaan. Sosiaalinen motivaatio ilmenee ihailuna yleistä järjestystä vastaan sotivaa ajattelua kohtaan. Rikollisuus näyttäytyy tuossa ajattelussa positiivisena, koska se rikkoo hegemonista järjestystä. Rikollisuuden viihteellistymisen rinnalla kulkee keskustelu siitä, miten uhrien ja omaisten näkökulma huomioidaan (Miles 1991). Siihen kytkeytyy myös eettinen näkökulma: onko oikein kaupallistaa rikoksia ja antaa mediatilaa rikoksista tuomituille (Holmes & Hines 2024). 

True crime ja crimefluencers – tosirikosjulkkikset 

Valtavasta suosiosta huolimatta true crime -ilmiöstä on ilmestynyt toistaiseksi melko vähän tutkimusta. Esimerkiksi Wiltenburg (2004) on todennut, että sensaatiomaisuus kaupallisena tuotteena ei ole kiinnostanut tutkijoita. Aiheella on kuitenkin yhteiskunnallista merkitystä, etenkin kun huomioidaan, miten paljon se on esillä yhteiskunnallisessa keskustelussa ja saa monimuotoista ja laajaa mediatilaa. Lajityypin suosion kasvuun ovat vaikuttaneet median viihteellistyminen ja demokratisoituminen sekä uusien mediamuotojen kuten podcastien kehittyminen.

Penfold-Mounce (2009) on luokitellut erilaisia ”julkkisroisto” -arkkityyppejä. Huomiotalouden logiikkoja noudattelevassa hybridissä mediatilassa etenkin julkisuutta tavoitteleva tyyppi on kasvattanut suosiotaan ja noussut perinteisempien heikkojen ja sorrettujen puolella olevien valapattojen, Robin Hood -hahmojen, ohi. Digitaalisessa ympäristössä suosiota on saanut uudenlainen ammattiryhmä; sosiaalisen median vaikuttajat. Somevaikuttajat avaavat usein arkista elämäänsä sosiaalisen median alustoilla ja hyödyntävät näkyvyyttä kaupallisesti (Abidin 2016) ja joiden suosio perustuu tuttuuden ja aitouden tuntuun (Reinikainen ym. 2020). Myös rikollisista ja entisistä rikollista on tullut suosittuja vaikuttajia, mutta tutkimusta tällaisista “rikollisvaikuttajista” on hyvin vähän (Bozzi & Brilli 2024).

Somessa rikollistaustaiset vaikuttajat rakentavat itsestään mielikuvia vapaammin kuin perinteisessä mediassa (Bozzi & Brilli 2024). Kertoessaan väkivaltaisia tarinoita menneiltä vuosilta entiset rikolliset avaavat rikollista maailmaa sisäpiirin asiantuntijoina ja voivat sekä luoda itsestään “gangstapersoonaa” (Bozzi & Brilli 2024) että tarjota varoittavia esimerkkejä elämäntapaan liittyvistä riskeistä, mikä korostuu usein etenkin yhdessä poliisien kanssa tuotetuissa sisällöissä (Helsingin Sanomat 6.7.2024).

Naisiin liittyvää true crime -tutkimusta on aiemmin tehty ennen muuta yleisön näkökulmasta (Boling & Hull 2018; Boling 2019; Vitis & Ryan 2023), ei rikolliseen maailmaan kosketuksissa olevista naisista tai naiskuvasta. Esimerkiksi Holmes ja Hines (2024), Vicary ja Frailey (2010) ja Wattis (2024) ovat pohtineet true crimea lukijuuden näkökulmasta. Venäläinen (2024) puolestaan on analysoinut rikoksiin syyllistyneiden naisten kuvaamista suomalaisessa tabloid-lehdistössä. Sonja Saarikoski (2023) taas on haastatellut naisvankeja ja kuvannut heidän elämäänsä. Sen sijaan tutkimusta naisten roolista ja kuvauksista rikollisuuteen liitettyjen miesten tai naisten itsensä kertomuksista ei ole tehty. 

Sukupuoli true crime -genressä

Tutkimusten mukaan true crime -genreä kuluttavat erityisen paljon nuoret naiset (Vicary & Fraley 2010; Naseer & Aubin 2023), ja esimerkiksi suomalaisen Jäljillä-podcastin seuraajista jopa 80 % on alle 30-vuotiaita naisia (YLE Uutiset 10.12.2019). Naisten rooli väkivaltarikollisuudessa ja jengirikollisuudessa on ollut yleensä marginaalinen, ja naisrikollisista kertova kirjallisuus ja julkkisrikolliset ovat vähissä myös true crime -sisällöissä. Valtaosa rikoksista on miesten tekemiä, mutta naisten osuus on esimerkiksi henkirikosten tekijöinä kasvanut (Suomen Virallinen tilasto 2019). Vuonna 2022 noin viidennes (19 %) henkirikoksista oli naisten tekemiä (Sutela, Rikander & Immonen 2022). Poliisin tietoon tulleista rikoksista nainen oli epäiltynä 24 % tapauksista vuonna 2016 (Kääriäinen & Danielsson 2017).

Järjestäytynyt jengimuotoinen rikollisuus sen sijaan on ainakin julkisen tiedon mukaan yksinomaan miesten hallinnassa. Varmaa tilasto- tai tutkimustietoa tästä ei ole, mutta esimerkiksi eri organisoidut rikollisryhmät ovat lähes poikkeuksetta miesvaltaisia julkisuuteen annettujen tietojen perusteella. Viime vuosina naisrikollisia on käsitelty paitsi viihdemaailmassa esimerkiksi suoratoistopalvelu Netflixin tuottamissa vankilasarjoissa, myös tietokirjallisuudessa, kuten useissa naisvankien elämää käsittelevissä kirjoissa (esim. Saarikoski 2023). Monimutkaiset ja monitasoiset naisrepresentaatiot ovat kuitenkin edelleen aliedustettuja true crime -genressä, mahdollisesti siksi, että media ja lukijat ovat kiinnostuneempia isoista rikoksista. Ne ovat useimmiten miesten tekemiä. Ne voivat heijastaa laajempia yhteiskunnallisia ja kulttuurisia käsityksiä sukupuolesta, erityisesti laajalle yleisölle tuotetuissa sisällöissä. Näin ollen niiden tarkastelu on tarpeellista myös mediatutkimuksessa. 

Viihteellisissä mediamuodoissa naiset ovat useammin rikoksen uhreja. Usein true crime -genren naisrepresentaatioihin liitetään myös vallan ja väkivallan näkökulmia. Naiset esiintyvät mediateksteissä usein erityisesti väkivaltaisten rikosten ja seksuaalirikosten uhreina (vrt. esim. Pitkämäki 2017; Voipio 2017). Lisäksi naiset näyttäytyvät sivullisina uhreina, jotka joutuvat kokemaan väkivaltaa tai osallistumaan rikoksiin eri tavoin, esimerkiksi huumausaineriippuvuuden tai puolison aseman takia. Usein naisuhrit kuvataan viattomina ja avuttomina, mikä vahvistaa perinteisiä sukupuolirooleja ja stereotypioita (Frederick 2022). Toisaalta näitä stereotypioita rikkovia tarinoita, joissa naiset esiintyvät rikoksen tekijöinä käsitellään usein sensaatiohakuisesti ja ne koetaan erityisen järkyttävinä (Puonti 2020), tai niissä pyritään selittämään rikollisuutta esimerkiksi vaikealla lapsuudella (esim. Roine 2020).

Tutkimusmenetelmä ja -aineisto

Tarkastelemme naisille rakentuvia representaatioita ja rooleja aineistolähtöisellä sisällönanalyysillä. Aineistolähtöinen sisällönanalyysi sopii erityisen hyvin sellaiseen tutkimukseen, jossa aiempaa tietoa ilmiöstä ei ole tai tieto on pirstaleista. Aineistolähtöisessä analyysissä olennaista on, että teoreettiset käsitteet luodaan aineistosta (vrt. Elo & Kyngäs 2008). Analyysissä luokittelemme kuvauksia siitä, mitä naisten rikollisuuteen ja naisten rooliin rikollisyhteisöissä liittyy true crime -genren sisällä. Naisrepresentaatioita käsitellään kahdesta näkökulmasta: miesten sekä naisten itsensä kuvauksissa omissa tarinoissaan. Aineistosta etsittiin lähiluvulla yhteisiä teemoja, merkityksiä ja representaatioiden tapoja (Kort-Butler 2016). Valituista teoksista tarkasteltiin sekä naisten itsensä kertomia kuvauksia että niitä kuvauksia, joissa mies kuvaili naisia erilaisissa rooleissa, tehtävissä ja vuorovaikutuksessa itsensä kanssa. 

Sisällönanalyysissä kirjat luettiin ensimmäisen kerran, jolloin niistä tunnistettiin mahdollisia teemoja ja saatiin aiheesta kokonaisvaltainen käsitys. Tämän jälkeen kirjat luettiin lähiluvulla. Näin saatiin syvempi ymmärrys aineistosta. Tämän jälkeen kerättiin ja taulukoitiin naisrepresentaatioita koskevat edustaviksi katsotut esimerkkisitaatit. Näitä sitaatteja käytiin sen jälkeen tarkemmin läpi kategorioiden tunnistamiseksi, että aineisto voitiin järjestää teemoittain. Lopullisessa analyysissa esitetään valittuja kategorioita esittäviä sitaatteja eri teoksista esimerkkeinä ja analyysin tukena. Kaikki kirjoittajat lukivat aineiston ja kävivät läpi valitut sitaatit. Kategorioiden ja teemojen valinnoista käytiin yhteistä keskustelua. 

Aineistoon valittiin kymmenen kirjaa niiden suosion ja relevanttiuden perusteella (Taulukko 1). Relevanssiin vaikutti ennen muuta päähenkilön tunnettuus sekä hänen saamansa mediahuomio ja hänen tekemiensä rikosten laajuus. Aineistoon valituista kirjoista neljä on naisen ja kuusi miehen tarinaa. Yksi naisen tarina on miespuoliselta kirjoittajalta. Taulukossa 1 esiteltävistä kymmenestä teoksesta on analyysissä käytetty e-kirjaa tai fyysistä teosta, mutta niistä on olemassa myös audiomuotoinen julkaisu. 

Taulukko 1. Artikkelin aineistona käytetyt teokset

Aineisto on julkista ja kaikkien saatavilla. Sen takia erillistä tutkimuslupaa ei ole tarvittu. Aineistossa mainittujen todellisten henkilöiden nimet on mainittu myös tutkimuksessa, jos niitä on käytetty tutkimuskirjallisuudessa. Teokset edustavat true crime -genreä eli periaatteessa niissä ei pitäisi olla fiktiivistä ainesta. Teoksia tulkittaessa on kuitenkin huomioitu se, että tietyistä asioista halutaan kenties vaieta tai ne esitetään valikoidulla näkökulmalla tai tilanteita tulkitsemalla. Rikoksista ei kerrota, jos ne eivät ole joko vanhentuneita tai niistä ei ole annettu tuomiota. Myöskään toisia, rikokseen osallistuneita henkilöitä ei välttämättä haluta nimetä. On myös mahdollista, että tekijä haluaa rakentaa itsestään tietoisesti tietyn kaltaista imagoa, minkä takia joistain asioista ei haluta kertoa ja toisia taas korostetaan halutun mielikuvan lujittamiseksi. Lisäksi, kuten myös Fredriksson (2022) muistuttaa, teosten kirjoittamisprosessiin ja editointiin liittyy elementtejä, jotka väistämättä vaikuttavat narratiiveihin tositapahtumista. Osassa teoksia on myös ulkopuolinen kirjoittaja, jolla on vaikutusta sisältövalintoihin ja kerrontatapaan.

Analyysi

Taulukkoon 2 on koottu yhteenvetona teoksissa esiintyvät keskeisimmät naishahmot ja heidän roolinsa teoksessa esitetyissä kertomuksissa. Naisrepresentaatioita, asemaa rikollisena ja näkökulmaa käydään tarkemmin läpi tulevissa alaluvuissa.

Taulukko 2. Teoksissa esiintyvät keskeisimmät naishahmot

Roolit ja stereotypiat

Naisille annetaan teoksissa erilaisia rooleja ja merkityksiä, ja myös naisten itsensä kerronnassa asetutaan erilaisiin rooleihin. Monet näistä representaatioista edustavat sukupuolinormatiivista jakoa kahteen sukupuoleen ja tukevat näille tyypillisiä stereotypioita. Etenkin miesten kirjoittamissa teoksissa on havaittavissa klassinen madonna–äiti–huora -kolmijako. Oman lisänsä tähän klassiseen kolmijakoon tuovat naisten kuvaukset miesten asettamista rooleista ja asemasta itselle esimerkiksi rikollisen puolisona tai rikoskumppanina sekä vallankäytön välineenä. 

Aineiston perusteella olemme luoneet seuraavan ryhmittelyn siitä, miten naisia kuvataan ja millaisiin rooleihin naiset teksteissä asemoituvat ja asemoidaan ja miten naisiin suhtaudutaan sekä miesten että naisten itse rakentamissa narratiiveissa. Ensimmäiset kolme kategoriaa näkyvät erityisesti miesten kuvauksissa ja kategoriat neljä ja viisi ovat voimakkaammin näkyvissä naisten tarinoissa. Nainen uhrina, vaimo, tyttöystävä ja lapsen äiti -kuvaukset näkyvät koko aineistossa, mutta niissäkin naiskuvaukset vaihtelevat asemoinniltaan.

Naisten teokset voi jakaa karkeasti kahteen: rikollisten tarinat ja puolisoiden tarinat. Rikollisia edustaa tässä aineistossa ainoastaan Satu eli ”Rautarouva” ja muiden teosten keskeinen näkökulma on rikollisen puolison näkökulma. Tässä tutkimuksessa ei tarkastella naisten elämäntarinoita ja kuvauksia laajemmin vaan ainoastaan suhteessa rikollisuuteen. Miesten teoksissa tarinan päähenkilönä on mies itse ja kaikki naiset ovat sivuosissa. Sadun tarina on sikäli lähempänä miesrikollisten kertomuksia, että hänen kirjassaan sukupuolta käsitellään hyvin vähän, se on ikäänkuin häivyttetty ja tulee esille vain satunnaisissa kuvauksissa. Puolisonaisten tarinoissa elämä ei rajoitu naisen rooliin suhteessa rikolliseen mieheen, mutta tämän tutkimuksen kannalta se rakentuu keskeiseksi. Rikollisen maailman miehisyydestä johtuen naisten tarinoissa sukupuoli on väistämättä eri tavalla merkitsevä.

Oma äiti. Omaan äitiin suhtaudutaan kunnioituksella ja suojelevasti. Hahmona oma äiti on kaiken yläpuolella.

Vaimo, tyttöystävä, lapsen äiti. Omaan kumppaniin suhtaudutaan suojelevasti. Monissa tapauksissa hän on lasten äiti, mikä lisää suojelunhalua. Myös oma ryhmittymä (esim. moottoripyöräjengi) on jäsenensä naisystävää tai vaimoa suojeleva taho esimerkiksi puolison vankilatuomion aikana.

Hyödyke, satunnainen “hoito”. Esimerkiksi juhlissa saatetaan harjoittaa satunnaisia suhteita vastakkaisen sukupuolen kanssa. Tavoitteena on ensisijaisesti seksuaalinen nautinto, ei vakavamman suhteen solmiminen. Naisen roolia saatetaan kuvata myös silmänruokana tämän ulkonäön kuvauksina, vaikka fyysistä suhdetta ei ole ollutkaan. Naisten kuvauksissa tämä rooli kuvataan useammin naisen uhriksi asettamisen kautta.

Nainen rikollisena. Eräissä tapauksissa myös nainen tekee rikoksia, joko miehen avustajana toimien tai omaehtoisesti. Kuvauksissa tuodaan esiin myös, että viranomaistahot rakentavat naisille rikollisen roolia osana syytekokonaisuuksia, joskus sillä perusteella että nämä ovat olleet puolisoja ja siten mukana rikollisessa elämässä.

Nainen uhrina. Nainen voidaan havaita kertomuksissa uhrina. Esimerkiksi miehen naiseen kohdistama väkivalta, huumeriippuvuus tai seksuaalinen hyväksikäyttö ovat eräitä aineistosta havaittuja uhriroolin osa-alueita. Lisäksi naisen roolia kuvataan eräässä teoksessa parituksen uhrina. Miehen naiseen kohdistama väkivalta näkyy naisten kertomuksissa myös lapsuutta pohtivissa tarinoissa, joissa mietitään esimerkiksi oman taustan vaikutuksia nykyiseen elämään.

Nämä roolit ovat toisaalta selkeitä teoksissa esitetyissä naisrepresentaatioissa, mutta toisaalta rooleissa on myös päällekkäisyyksiä ja erilaisissa suhteissa kirjassa esiintyviin henkilöihin. Miesten kertomuksissa löytyy eniten kuvauksia naisista joko äiteinä, puolisoina tai vallankäytön kohteina. Immun kertomuksissa korostui hänen hengenheimolaisuutensa vaimon kanssa ja sillä tavalla tasavertainen kumppanuus. Taran kuvauksessa taas korostuu miesystävän dominointi niin henkisesti kuin fyysisesti ja uhriksi asettaminen seksiobjektina. Lisäksi puolisokuvauksissa nainen saattaa osittain näyttäytyä rikosten mahdollistajana, esimerkiksi siten että puoliso ei kysele ylimääräisiä, vaikka elämäntyyli näyttäytyy poikkeuksellisena, poliisit tekevät kotietsintöjä tai ratsioita tai hyvälle taloudelliselle asemalle ei löydy selkeää selittäjää. Naisten omissa kertomuksissa korostuu joko oma rooli rikollisuudessa ja itsenäinen toimijuus, puolison asema rikollisen elämässä tai uhrirooli, jolla usein selitetään omaa ”rikkinäisyyttä” joko vanhempien tai puolisoiden tai molempien kaltoinkohtelulla. Uhriutumista voi esiintyä myös puolison roolin rinnalla. Lisäksi uhrirooli kuvaa myös poliisin suhtautumista viattomaan naispuolisoon, jota syytetään epäreilusti.

Äidin roolia kuvattaessa keskiöön nousee äidin roolin merkitys ja kunnioitus äitiä kohtaan rikollisen tien valinneille naisille ja miehille. Kunnioittava suhtautuminen omaan äitiin tulee esiin esimerkiksi Keijo Vilhusen muistelmissa:

Keijon ja äidin suhteesta muodostui erityinen. Kiltille ja poikkeuksellisen herkälle Keijolle äidin sana oli pitkään laki, eikä kovan rikollisen elämän myöhemmin valinnut Keijo asettunut koskaan äitiään vastaan hurjimpinakaan aikoinaan. Päinvastoin. Keijo kunnioitti suuresti äitiään ja pyrki auttamaan häntä aina, kun mahdollista.

(Linnanahde 2022)

Toisaalta äiti oli myös huolissaan esimerkiksi Lauri “Late” Johanssonista ja häpesi tätä pojan vankilatuomioiden ja rikoshistorian takia.

Äidilläni oli usein tapana sanoa, että mitä ne ihmisetkin sanoo, koska hän tunsi minusta häpeää. Oli siihen kyllä ihan hyvä syy ja aihetta.

(Johansson & Sipilä 2020)

Kunnioitus äitiä ja äidin roolia korostuu erityisesti näissä kuvauksissa, joissa äidin häpeä nostaa suuria tunteita. Kuvaukset osoittavat, että äiti on ainoa naishahmo, jota ei kutsuta muuksi kuin äidiksi eikä aseteta itseä alemmaksi. Äitiys näkyy teoksissa myös puolison kuvauksissa. Omien lasten äidistä puhuessa näkyy kunnioitus, jota pelkälle puolisolle ei kuvauksissa välttämättä osoiteta. Janne “Nacci” Tranberg (Tranberg & Lehtinen 2020) kuvaa puolisonsa roolia ollessaan itse vankilassa lapsen syntymän aikoihin.

Hanna oli vahva. Hoidettavana oli pieni lapsi, siihen päälle koti sekä oma duuni.

“Alamaailman rautarouvan” eli Satu Anderssonin kuvaus elämästään (Puonti 2020), on paitsi ammattirikollisen puolison arkea, myös rikolliseen toimintaan osallistuneen henkilön tarina. Satu Anderssonia voi perustellusti pitää ammattirikollisena hänen rikoshistoriansa ja vankilatuomioidensa perusteella, ja hän on myös itse kuvannut itseään rikollisena. Äitiyden merkitys näkyy myös Satun omassa kuvauksessa itsestään. Läheisten kuvauksissa Satu on “Maailman paras äiti ja mummi ” (Sirpa-siskon sanomana, Ks. Puonti 2020, 139). Jonkinlainen moraali liittyy äitiyteen ja välittyy esimerkiksi siinä, että muuten huumeita käyttävä nainen oli raskaana ollessaan “tietenkin” kuivilla. Tämä esitetään itsestään selvänä asiana, eikä siihen liity esimerkiksi mitään kuvauksia vaikeuksista lopettaa käyttöä. Satu korostaa myös, etteivät omat lapset ole koskaan todistaneet hänen huumeidenkäyttöään (Puonti 2020, 42.) Tässä yhteydessä hän myös kehuu lastensuojelun kädenojennusta, että sai pitää lapsensa, vaikka käytöstä tiedettiin. Oma äiti on läsnä Sadun elämässä, lapsuudessa myös äidin roolia kuvataan uhrina isän kovan väkivallan kohteena. 

Osa rikollisista korostaa perheen ja parisuhteen merkitystä. Lisäksi parisuhteiden kuvauksissa korostuu seksuaalisuus. Esimerkiksi Mika Ilmén tuo esiin vaimon tärkeän merkityksen ja korostaa rakkauttaan puolisoaan kohtaan. Paitsi romanttista rakkautta, myös seksuaalisuutta ja ystävyyttä tuodaan Ilménin kuvauksessa esiin. Oheinen kommentti on tunteikas rakkauden ja kiintymyksen osoitus, tosin sanavalinnat kuvaavat konventionaalisen maskuliinista narratiivia.

Jonna on upea nainen. Hän on mun paras kaverini, mun huorani ja mun aseveli. Kaikkea sellaista.

(Ilmén & Sipilä 2019, 111–113)

Kuvauksessa Jonnasta ilmenee romanttinen rakkaudenosoitus kun sitä tarkastellaan rikollisyhteisön kontekstissa. Kielellisenä ilmaisuna huora on hyvin suoraviivainen ja yleensä loukkaavaksi mielletty sana, joka saattaa olla vakiintunut myös omasta yhteisöstä, jolloin se nähdään pelkkään sukupuoleen kiinnittyneenä tapana kuvata myös puolisoa. Samalla ilmaisu kuvaa seksuaalisesti aktiivista naista, johon voidaan liittää myös erilaisia viehättävyyden entiteettejä, rikollisyhteisön kielellä machoillen ilmaistuna. Siihen sisältyy tässä tapauksessa voimakas positiivinen lataus, joka samalla heijastelee päähenkilön naiskuvaa. Naisihanteen yksi keskeinen piirre on tietty estottomuus seksuaalisessa mielessä. Edellä esitetyssä esimerkissä näkyy tarve saada kumppani, joka on aina tukena vaikeinakin aikoina (aseveli) ja valmis viettämään aikaa yhdessä (esim. juhlimalla). Aseveljeyteen liittyy representaatioissa myös se, ettei toimintaa ja kotoa poissaoloja kyseenalaisteta ja saatetaan auttaa pienissä tilanteissa, joissa esimerkiksi rahaa pitää siirtää huomaamatta. 

“Kerholaisen” haastavan elämäntavan sovittamisen perhe-elämään tuodaan esiin myös naisen näkökulmasta, esimerkiksi lyhyillä vaimojen kirjoittamilla osuuksilla (esim. Ilmén & Sipilä 2019; Tranberg & Lehtinen 2020) sekä naisten omissa kuvauksissa (Hertell & Holmavuo 2022). Näiden sisällyttämisellä miesten tarinoihin korostetaan myös kunnioitusta puolison asemaan omassa valitussa elämäntyylissä, mutta rakennetaan myös syvyyttä omalle tarinalle. Vaikka ajattelun pohjalla ja rikollisyhteisössä vallalla ovatkin perinteiset sukupuoliroolit, miesten kuvauksissa näkyy myös puolison aseman ajattelu.

Yhdessäolo nuoren ja vilkasliikkeisen moottoripyöräkerholaisen kanssa ei takuulla ollut Hannalle helppoa. En aina muistanut ilmoittaa menemisistäni ja saatoin olla monta päivää pois. Vähemmästäkin toisen hermo alkaa palaa. Kaiken muun ohella en osannut ottaa kodinhoitoa vakavasti. Sekin oli Hannan vastuulla.

(Tranberg & Lehtinen 2020)

Parisuhteessa perinteiset perhearvot eivät välttämättä ole ensisijaisia ja muut asiat saattavat kiinnostaa enemmän:

Nopeasti kävi selväksi, ettei isäntä ollut lainkaan kodinleikkijä-tyyppiä. Nuori kirkasotsainen avovaimo oli jo hyvää vauhtia perustamassa perhettä, mutta Keijo viihtyi paremmin omissa porukoissaan eikä aina tullut kotiin yöksi. Työnsä hän hoiti, mutta kaiken muun ajan alkoivat täyttää kaverit, ryyppääminen ja rikollinen elämä.

(Linnanahde 2023)

Miesten kertomuksissa naisen rooli puolisona esitetään pääosin erityisen perinteisenä, mikä osittain johtuu rikollisyhteisön priorisoinnista ja siitä johtuvasta elämäntyylistä. Puolisot hoitavat kotia ja täyttävät miesten tarpeet ja avunpyynnöt liikoja kyselemättä. Perheet joutuvat usein kärsimään miesten tekemistä rikoksista: kotietsinnät ja pidätykset ovat päivittäin uhkana. Kuvauksista ilmenee, että miehet eivät kuitenkaan pääsääntöisesti halua omien kumppaneidensa tietävän liikaa tekemistään rikoksista (esim. Linnanahde 2023). Tätä myös perustellaan tarinoissa toistuvasti kumppaneiden suojelemisella. Osittain suojelu voi kuitenkin olla enemmän itsesuojelua – jos puoliso ei tiedä, hän ei voi myöskään kertoa mitään kuulusteluissa tai kotietsintöjen yhteydessä.

Puolison tyytyväisenä pitämistä kuvataan hallinnan näkökulmasta. Moottoripyöräkerhoissa järjestetään koko perheen grillijuhlia (Ilmén & Sipilä 2019), joiden tarkoituksena on sitouttaa naiset kerhoyhteisöön, jolloin miehet voivat harrastaa ilman liiallisia ongelmia. Kertomuksissaan miehet voivat kadota päiväkausiksi joko huvittelemaan, “liikeasioissa” tai yhdistäen nämä kaksi asiaa. Vaimoille ja tyttöystäville ei välttämättä ilmoiteta mitään, etenkään silloin, jos kyse oli rikollisesta toiminnasta. Näin varmistuu etteivät “liikeasiat” ole ylimääräisten tiedossa, mikä myös osaltaan kuvaa naisten asemaa miesten kuvausten stereotyyppisen maskuliinisessa maailmassa – nainen on sivullinen. Sama toistuu myös puolison näkökulmasta aiheesta kirjoittavien naisten kertomuksissa.

Vaikka oma kumppani, olipa kyse vaimosta tai tyttöystävästä, kuvaillaan miesten näkökulmasta erityislaatuisena, seksisuhteet muiden naisten kanssa ovat aineiston perusteella enemmän sääntö kuin poikkeus. Kerhoon liittyvissä tarinoissa tuodaan ilmi, että kerhotiloilla ja tapahtumissa on mukana ylimääräisiä naisia, jotka toimivat myös hetkellisesti fyysisten tarpeiden tyydyttäjänä. Lisäksi useissa kuvauksissa naisia esineellistetään, esimerkiksi esittelemällä heitä pelkästään ulkonäköä koskevilla ilmaisuilla tai fyysisen kanssakäymisen kohteina.

Petin Kaisaa [Laten silloinen tyttöystävä – kirj. huom.] aika monesti Kirsin kanssa. Hän oli tuttu aiemmilta vuosilta ja myös kaunis blondi. Eivätkä he ole olleet ainoat vaaleaveriköt.

(Johansson & Sipilä 2020)

Nainen fyysisenä halun kohteena tulee esiin myös Immun tarinasta. Lähes jokainen nainen kuvaillaan potentiaalisena kumppanina seksin harrastamiseen:

Mun mielestä lähestulkoon jokainen vastaantuleva nainen oli mahdollinen parittelukumppani. Miksi? Hormonit sekoittavat pään.

(Ilmén & Sipilä 2019)

Vilhusen kanssa yhteistyötä tehnyt Jari Aarnio käytti tutun prostituoidun palveluja ja saattoi viestiä hänelle esimerkiksi seuraavasti:

”Onko rata vapaa? Juodaanko nopeat vichyt?” kertoi Iina tekstiviesteistä, joita Aarnio hänelle lähetti ennen seksiin päätyneitä vierailujaan.

(Linnanahde 2022, 230–234)

Aarnion kertomuksessa Pasilan naista kuvataan seksiobjektiksi, mitä vahvistaa samaan aikaan kunnioittavat ja huolehtivat kuvaukset omasta vaimosta. Vastaavat kuvaukset sekä miesten että naisten teoksissa ilmentävät nähdäksemme kuvaa laajemminkin teoksissa esiintyneiden miesten suhteesta naisiin ja seksuaalisuuteen.

Miesten kuvauksissa syrjähypyt kuvataan luonnollisena osana seksuaalisuutta. Niitä selitetään esimerkiksi “vahvana suvunjatkamisviettinä” tai päihteiden jatkeena, joita ei välttämättä puolustella, mutta ei myöskään mielletä esimerkiksi pettämisenä. Vaikka miehet kuvaavat avoimesti syrjähyppyjään, omasta vaimosta, tyttöystävästä tai satunnaisesta kumppanista ollaan hyvin mustasukkaisia:

Jos joku vanhempi jäsen oli tuonut kissoja mukanaan, nuoremmilla ei ollut asiaa edes vilkaista niitä. Siinä tuli helposti avokas päähän ja saateteksti ”äläpä kattele jäsenen muijia”.

(Tranberg & Lehtinen 2020)

Mustasukkaisuus voidaan ymmärtää alistamaan pyrkivän, omistushaluisen machokulttuurin ilmentymäksi. Samalla suhtautuminen omiin kumppaneihin ja naisiin yleensä ilmentää kaksoisstandardeja seksuaalimoraalissa. Mies pitää tällaisessa ajattelumallissa naista omaisuutenaan. Naisen ajattelu hyödykkeenä ja naisen esineellistäminen tulee esiin kaikissa miespuolisten ammattirikollisten kirjoittamissa teksteissä ja osassa naisten itsensä kertomuksia, mutta kuvausten rajuus ja tapa vaihtelee. Esimerkiksi Roine (2022) kertoo tulleensa hyväksikäytetyksi ja raiskatuksi useasti elämänsä aikana. Tyttöystäviin saatetaan suhtautua puhtaasti seksuaalisten halujen tyydyttäjinä ja joissain tapauksissa henkilöllä saattaa olla samanaikaisesti kaksikin tyttöystävää, tai useita satunnaisia seksikumppaneita. Esimerkiksi kerhon juhlat tarjosivat tähän mahdollisuuden. Naisia kutsutaan myös toistuvasti halventavilla nimityksillä miesten kuvauksissa, mikä korostaa naisten alempaa roolia maskuliinisessa yhteisössä. Mikäli tyttöystävästä puhuttiin rakastavaan sävyyn, asiaan liittyi usein hänen roolinsa lasten äitinä tai maininta siitä, että häntä kuitenkin petettiin. Puolisoja kehuttiin ja ylistettiin myös näiden ulkonäköön tai seksitaitoihin liittyen.

Naisen suojeleminen tuli esiin useissa niin miesten kuin naisten kirjoittamissa teksteissä. Vaikka parisuhteissa oli ongelmia, niin miehen kunnia vaati häntä huolehtimaan naisestaan. Myös muihin kerhon jäseniin, “veljiin”, luotettiin naisen oikeuksien puolustajana:

Siellä, minne virkavallan käsi ei yllä tai ehdi, suojelevat kaljut isoveljet lukemattomia naisia ja lapsia väkivallalta. Mahdollistavat monille normaalin, turvallisen elämän, jota laki ja oikeus ei ole kyennyt tarjoamaan.

(Koivukoski 2020, 377)

Rikollinen kumppani oli monessa tapauksessa myös rakastava puoliso ja toi ennen kaikkea turvaa naisen elämään. Kuvauksissa jää kuitenkin yleensä selittämättä, miltä miehen nähtiin naista turvaavan. Tämä näyttäytyy ristiriitaisena etenkin kuvauksissa, joissa mies itse on väkivaltainen tai esimerkiksi kerholaiset herättävät pelkoa naisissa.

Naisten kirjoittamissa teoksissa on usein myös uhrin rooli. Se ilmenee parisuhdeväkivaltana, henkisenä alistamisena ja taloudellisena riippuvuutena. Toisaalta jengiin kuuluvan miehen etuna esitetään se, että jengi huolehti perheen toimeentulosta mahdollisen vankeustuomion aikana. Uhrin asema näkyy monessa tapauksessa kertomuksissa esiintyvien naisten pohdinnoissa lapsuuden traumoista. Kuvauksissa käsitellään hyväksikäyttöä, isättömyyttä tai haastavia kotioloja (esim. Roine 2020; Koivukoski 2020). Tällä selitetään osaltaan huumekoukkuun joutumista ja rikoksia, mutta myös rikollisen lähelle hakeutumista, kun tästä on haettu turvallista hahmoa, jolla on auktoriteettia pitää itsestä huolta. Esimerkiksi prosenttijengien jäsenet ovat usein sekä ulkoiselta olemukseltaan että asemaltaan jopa pelkoa herättäviä. Prosenttijengi-nimi viittaa niihin moottoripyöräkerhoihin, jotka ilmoittavat jättäytyvänsä lain ulkopuolelle (Mölsä 2022). Koivukosken (2020) ja Roineen (2020) tarinoissa on ajoittain vahva psykologisoiva ote.

Bikerin kanssa suhteessa oleva Tara päätyy uskonnollisesta ja väkivaltaisesta taustasta useampaan väkivaltaiseen suhteeseen. Hänen taustaansa liittyy jo lapsena koettuja pelkoja ja väkivaltaa, kuten Roineellakin (2020). Kumpikin tuo tarinassaan esiin nimenomaan turvan saamisen kumppaneiltaan. Näistä poikkeavaa tarinaa rakentaa Hanna Hertell, joka ilmaisee vaan rakastuneensa rikolliseen ja joka korostaa heidän yrittäneen elää mahdollisimman normaalia elämää. Hertell pysyi ja pidettiin tiukasti erossa rikollisista kuvioista (Hertell & Holmavuo 2022), kunnes sai syytteen osana ex-miehensä Janne Tranbergin huumausainetuomiota.

Rikollistarinoista yksi on naisen kertomus, mutta miehen kirjoittama. Puonti (2020) kuvaa hyvin koruttomasti Sadun erittäin väkivaltaista lapsuutta, mutta ei keskity väkivallan yksityiskohtaiseen kuvaamiseen. Tarinassa ei myöskään selitellä olosuhteilla rikolliseen elämään päätymistä tai esimerkiksi rikollisessa maailmassa kohdattuja väkivaltatilanteita tai vankilaan joutumista. Sadun kuvauksissa on samoja elementtejä, kuin rikollista maailmaa kuvaavien miesten kirjoissa. Tarinassa korostuu esimerkiksi itsenäisyys, rohkeus ja vahvuus, mikä voi kuvata asettumista miehisen maailman sosiaaliseen kontekstiin. Useammassa yhteydessä Sadun tarinassa annetaan ymmärtää, että tämän lapsuudessa kurinpalautus “oli ansaittua”. Omaa yksittäistä velanperintään liittyvää väkivallantekoaan Satu legitimoi rikollismaailman koodistolla, eli velanperinnän keskeinen osa voi olla väkivalta, mutta hän korostaa, ettei muuten ole väkivaltainen.

Naisrepresentaatioita hyödynnettiin miesten teoksissa kerronnallisesti lisäämään jännitystä tai rakennetta. Miesten rikollista elämää kuvaavissa teksteissä naisia koskevilla kirjoituksilla saatiin myös pehmennettyä kovaa imagoa, kun kuvattiin perhe-elämää tai parisuhteen onnellisia hetkiä ja miestä suojelijan roolissa. Toisaalta puhtaaseen seksiin perustuvien viittausten kautta ilmennettiin machomaista ja rikollisyhteisön stereotyyppistä puhe- ja ajattelutapaa. Esimerkiksi viittaukset satunnaisiin seksisuhteisiin, samanaikaiset seurustelusuhteet ja seksuaalisuuden korostaminen parisuhteesta puhuttaessa toimivat machoilun tukijoina.

Konventionaalinen maskuliinisuus korostui myös ulkonäkökuvauksissa. Voimailu ja taistelulajit olivat vahvasti esillä useissa teoksissa (esim. Ilmén & Sipilä 2019). Tähän imagoon kuului myös se, että naiset ihailivat taistelulajeissa kunnostautuneita ja voimailussa tuloksia saavuttaneita miehiä.

Kaverini totesi hänen olevan kauhean näköinen: ”Ihan animaali, kato sen korvia”. Mun mielestä kaveri oli ihana. Jäin kyttäilemään aina meidän harjoitusten jälkeen sinne teinityttömäisesti, mutta se johti vain tuijotteluun.

(Ilmén & Sipilä 2019)

Kovuus ja tietty ”eläimellisyys” vetoaa teoksen kertomuksissa naisiin, joita pyöri miesten lähellä esimerkiksi kerholla tai kamppailulajien otteluissa. Siihen kuului myös huippuunsa viritetty fyysinen voima, jota miehet korostivat tietoisesti, jopa tiettyihin ylilyönteihin sortuen:

Rakkaus näkyi tatamillakin – härskeinä otteina. Muistan lukkopainimatsin Finnish Openista Turusta. Jonna oli katsomossa ja mulla oli tietysti tarve näyttää uunituoreelle tyttöystävälle, että olen saatananmoinen sonni. Vastassa oli joku salolainen ja vein sen suoraan kättelystä tonttiin molemmista jaloista. Menin sen mahan päälle seisomaan ja huusin katsomoon: ”Kato, kato, Jonna, mä surffaan.” 

(Ilmén & Sipilä 2019)

Naisten omissa kertomuksissa representaatio itsestä ja muista naisista on odotetusti laajempi kuin miesten vastaavissa. Arkeen liittyvistä asioista, jengimaailman ulkopuolisista tapahtumista ja toiveista kerrotaan laajemmin ja avoimemmin kuin miesten kirjoituksissa. Esimerkiksi Tara kuvaa opintojaan ja lastenkasvatusta laajasti (Koivukoski 2020). Hertell kertoo pidätyksen ja syytteen vaikutuksista työhön ja uraan ja pohtii lapsen oikeuksia suhteesta etsintäkuulutettuun isään (Hertell & Holmavuo 2022). Tämä johtunee siitä, että viime kädessä puolisoiden ja jengissä vaikuttavien miesten elämäntavassa on tiettyjä eroavaisuuksia. Miehet keskittyvät “bisneksiin” ja jengiin muodostuneen kaveripiirin kanssa toimimiseen melko runsaasti myös vapaa-aikana, naiset sen sijaan keskittyvät arjen asioihin, hoitavat lapsia, käyvät töissä tai opiskelevat. Jengi ja miesten maailma ja naisten arki sivuavat toisiaan ennen muuta miesten ehdoilla. Lisäksi naisten kuvauksiin on saatettu haluta syvempiä tasoja, kun he eivät tarinoissaan esiinny rikollismaailman sisäpiiriläisinä, jotka tarjoaisivat lukijoille sisältöä sieltä. 

Naisten kirjoittamissa kertomuksissa oli usein kyse voimasta, jota piti näyttää, että pääsi hankalasta tilanteesta tai pystyi hallitsemaan omaa elämäänsä. Toisaalta miesten kuvauksissa naiset olivat usein niitä, jotka eristettiin paikoista tai jotka joutuivat sietämään tietynlaista kohtelua tai puhetta. Tämä näkyi ennen muuta omistushaluna, johon usein liittyi sekä fyysistä että henkistä parisuhdeväkivaltaa. Miehet saattoivat myös osoittaa omaa valta-asemaansa esimerkiksi moottoripyöräkerhossa naisten kautta. Nainen saattoi toimia vallan välikappaleena:

Joillakin oli tapana käydä panemassa jonkun vittumaisen kerholaisen entistä muijaa osoittaakseen sillä tavalla kunnioituksen puutetta.

(Tranberg & Lehtinen 2020)

Nainen rikollisena

Naiset syyllistyivät ensisijaisesti kolmen tyyppisiin rikoksiin tai heitä syytettiin näistä aineistossa esitetyissä narratiiveissa. He toimivat avustajina miesten tehdessä rikoksia sekä käyttämällä huumausaineita. Osa naisista syyllistyi myös vakavampiin rikoksiin, kuten törkeisiin huumausainerikoksiin. Tällöin oli kyse esimerkiksi huumeiden myynnistä. (ks. Taulukko 3)

Taulukko 3. Naisen asema rikollisessa elämäntavassa

Rikollispiireissä huumeiden käyttö on yleistä, mikä näkyy myös tutkimusaineistossa. Huumausainerikoksiin syyllistyneiden lähipiiri, erityisesti puolisot saattavat usein joutua huumausainesyytteisiin joko käyttäjinä tai osallisina. Tästä esimerkkinä on Niko Ranta-ahon naisystävä Sofia Belórfin saama syyte huumeiden käyttörikoksesta ja rahanpesusta. Useita vuosia kestäneen prosessin jälkeen rahanpesusyyte hylättiin, mutta huumeiden käytöstä tullut sakkotuomio jäi voimaan (Ilta-Sanomat 13.4.2023). Rahanpesusyyte on esimerkki rikollista avustavasta toiminnasta, josta puolisoita usein syytetään tutkinnoissa. Puolisoita saatetaan myös kuulustella usein, vaikka suoraa epäilyä rikoksesta ei ole (esim. Hertell & Holmavuo 2022), koska rikollisia etsitään, näiden rikoksista halutaan saada tietoa tai näitä halutaan painostaa tunnustamaan lähipiirin kärsimyksellä, kuten esimerkiksi Niko Ranta-ahon tarinassa kuvataan (esim. Linnanahde 2023). 

Vaikka viidennes henkirikoksista oli naisten tekemiä vuonna 2022 (Sutela, Rikander & Immonen 2022), naisten ammattimainen järjestäytynyt rikollisuus on harvinaisempaa. Aineistossa esiintyy poikkeuksena “alamaailman rautarouvan” eli Satu Anderssonin kuvaus elämästään (Puonti 2020), joka on paitsi ammattirikollisen puolison arjen kuvaus, myös rikolliseen toimintaan syyllistyneen henkilön tarina. Satu Anderssonia voi perustellusti pitää ammattirikollisena hänen rikoshistoriansa ja vankilatuomioidensa perusteella, ja hän on myös itse kuvannut itseään rikollisena. 

Sadun tarinassa mainitaan huomattavan vähän muita naisia, vain oma äiti ja siskot ovat mukana. Syynä voi olla, että hän ei halua tai hänellä ei ole lupaa kertoa muiden tarinoita; mutta tämä voi kertoa myös yleisesti naisista rikollisessa maailmassa. Alamaailman sukupuolittuneisuus välittyy kerronnassa: lähes kaikki muut rikolliset vaikuttavat olevan tekijämiehiä, jätkiä. Herää jopa kysymys, missä kaikki naiset ovat. Sadun kuvauksessa on paljon samoja elementtejä kuin muiden rikollisten. Esimerkiksi hän kuvaa omaa ammattiylpeyttään: ”en noin tyhmää rikosta olisi tehnyt”, kun toinen tekijä on saanut shekkiväärennöksestä tuomion (Puonti 2020). 

Sadun tarinassa yksi hänen monista miehistään on ”aito rakkaus”, mutta hempeitä kuvauksia naisrikollisen tarinassa ei ole. Tämä kuvastaa omalta osaltaan sitä, että myös rikollisten naisten maailmassa tunteelliset kuvaukset jätetään pois muista kuin äidin roolista. Miehet ovat tekemisen kohteita tai aseveljiä, joiden kanssa tehdään töitä. Satu puhuu myös seksuaalisuudesta erittäin vähän, mutta kohtalaisen avoimesti. Hän kertoo esimerkiksi hieromasauvan käytöstä saunassa eräänä väylänä toteuttaa seksuaalisuutta vankeuden aikana (Puonti 2020, 78).

Satu kuvaa itseään menevänä ja touhukkaana naisena. ”Minulla oli vauhdikkaana naisena omat kuvioni” (Puonti 2020, 42). Satu esiintyy kirjassaan aktiivisena toimijana, joka tekee itse omat päätöksensä, ja kantaa niistä myös vastuun. ”Miksi valikoin aina vanhempia karjuja” (Puonti 2020, 45). Hän kuvaa elämäänsä oman toiminnan ja valintojen kautta. Toisin kuin muiden aineiston naisten kertomuksissa usein ilmaistaan, Satu ei koskaan esimerkiksi ajaudu suhteeseen tai ongelmiin, vaan hakeutuu. Aktiivinen toiminnan nainen hahmottuu myös Ilménin kertomuksessa Kaksoiselämää (Ilmén & Sipilä 2019), jossa Ilmén ja jää kiinni seurustelusta kahden naisen kanssa (Pikku-Ellu ja Brenda). Ellusta rakentuu kuva kaikkea muuta kuin avuttomana uhrina tai nöyränä tyttöystävänä. Sen sijaan hän uhkaa tappaa itsensä, sulkeutuu vessaan ja ampuu käsiaseella. 

Oman lukunsa muodostavat kertomuksissa esiintyvät prostituoidut, joista esimerkkinä voidaan mainita ”Saara”, jonka huumekaupasta tuomittu poliisi Jari Aarnio valjasti harjoittamaan prostituutiota (Linnanahde 2022). Siten hän paritti Saaraa, mikä on Suomessa rikollista. Teoksen mukaan Aarnio otti itselleen osan naisen tuloista ja mahdollisesti myös välitti tälle asiakkaita oman vuosia jatkuneen seksisuhteensa lisäksi. Roineen (2020) kertomuksessa seksiä vastaan hankitaan huumeita. Samalla kun näistä narratiiveista välittyy naisten esineellistämisen ajatus, toimijoina naiset myös hyödyntävät tätä omiin tarpeisiinsa. 

Kolmoismurhaaja Janne Ranisen puoliso Linda-Maria Raninen (os. Roine), alias Mercedes Bentso (2020), pohtii omaa parisuhdettaan hybristofilian kautta. Hybristofilialla tarkoitetaan yhtä parafilian muotoa, jossa henkilö ihastuu tappajiin.

Koska hybristofilia on myös parafilia, totta kai pidän viehättävänä myös Jannen ampumistaitoja. En halua, että hän ampuu ihmisiä, mutta haluaisin mennä hänen kanssaan ampumaradalle katsomaan, kuinka taidokkaasti hän osaa käsitellä asetta.

Olen kertonut Jannelle avoimesti olevani hybristofiili. Hän on sinut asian kanssa, mutta on tietysti iloinen, että rakastan häntä ensisijaisesti ihmisenä, en vain murhaajana.

(Roine 2020, 125–126)

Kuten taulukosta 3 ilmenee, roolijako perustuu pitkälti perinteiseen mies-nainen-dikotomiaan. Tässä voidaan havaita tiettyjä yhteyksiä muun muassa Yhdysvalloissa esiintyvään tradwife-ilmiöön ennen muuta roolijaon kannalta (vrt. esim. Proctor 2022). Poikkeuksen muodostavat ne naiset, jotka toimivat aktiivisesti rikollisina. Tästä esimerkkinä on ”alamaailman rautarouva Satu” (Puonti 2020).

Useimmat muut miesten tarinoissa esiintyvät naiset eivät aktiivisesti osallistuneet rikolliseen toimintaan. Heidän asunnossaan saatettiin säilyttää esimerkiksi laittomia päihteitä tai aseita, mutta tässä tapauksessa heillä ei ollut toimijuutta asian suhteen eivätkä he kertomusten mukaan välttämättä edes olleet asiasta tietoisia. Rikoksia ja päihteiden käyttöä perusteltiin esimerkiksi lapsuudessa koetun hyväksikäytön tai muiden lapsuuden traumojen avulla (vrt. Roine 2020), tai sijaiskärsimyksellä miehen rikoksista johtuvien ongelmien takia (Hertell & Holmavuo 2022), esimerkiksi miehelle tehdyn palveluksen seurauksena saattoi joutua rikoksesta epäillyksi. Naisten rooli ja mahdollinen syyllisyys jää usein lukijalle arvailun varaan, etenkin kun huomioidaan että sisältöihin vaikuttaa se, mitä on valittu kertoa ja miten.

Johtopäätökset

Aineistossa naisia kuvataan monenlaisissa rooleissa. Valituissa teoksissa miesten kuvauksissa naiset esiintyvät rikollisille tärkeinä äiteinä, omina tai kollegojen puolisoina, yhden illan ”hoitoina”, apukäsinä rikoksissa tai satunnaisina kerhotilojen vieraina. Naisten omissa kertomuksissa kuullaan myös alamaailman rautarouvasta, perhettä koossa pitäneestä arjen sankarista ja olosuhteiden uhrista. Stereotyyppisen maskuliinisissa rikostarinoissa, joissa käsitellään rikollisryhmiä ja yksittäisiä rikollisia, naiset ovat yleensä toissijaisissa rooleissa, jos heitä ylipäätään esiintyy narratiiveissa. Viime vuosina on kuitenkin alettu julkaista myös naisrikollisten tai rikollisten puolisoiden elämäkertoja, joissa omaa roolia rikollisympyröissä käsitellään muutenkin kuin sivuhahmona. Erityisesti jälkimmäisissä omaa roolia on alettu käyttää julkisuuden työkaluna; miesrikolliset ovat brändänneet itseään omien teostensa ja narratiiviensa kautta, joten myös rikollista elämää vierestä seuranneet puolisot ovat lähteneet hakemaan keinoja rakentaa itselleen huomiopääomaa. Tällöin narratiiveihin on sisällytetty myös enemmän arkeen ja siitä selviytymiseen liittyviä näkökohtia: puolison vankilatuomioiden vaikutus talouteen, erilaisten vastoinkäymisten selättäminen ja muiden ihmisten suhtautumisen kokemukset jengirikollisen kumppaniin. 

Mieskeskeisessä true crime -kirjallisuudessa naisten representaatiot vaikuttavat vahvasti perinteisiltä. On myös mahdollista, että kun kirjoittaja rakentaa omaa imagoaan, hän haluaa entisenä jengiläisenä tai muutoin pelättynä rikollisena ylläpitää macho-mielikuvaa. Monen tutkimuksen kohteena olleen miesrikollisen ulkoinen olemus tukee käsitystä siitä, että jengirikollisuudessa voimaan ja tiettyyn rajuuteen perustuvaa kulttuuria arvostetaan ja heikkoutta halveksitaan. Esimerkiksi lukuisat ja erityisen näkyvillä olevat tatuoinnit, isot lihakset, kamppailu-urheiluharrastus ja voimailu tukevat nähdäksemme tätä.

Aineistosta voidaan havaita, että sukupuolten välinen vallankäyttö on keskeisessä roolissa. Useissa tapauksissa naiset ovat alisteisessa suhteessa, josta poikkeuksena esiintyy huumeiden salakuljetusta organisoinut Satu Vilhunen. Vallankäytöstä voidaan erottaa useampia eri muotoja: 1) fyysisen vallan käyttö, 2) sosiaalisen vallan käyttö, ja 3) taloudellisen vallan käyttö. 

Omassa elinpiirissään kertomusten miehet ovat tottuneet ratkaisemaan ongelmatilanteita turvautumalla väkivaltaan. Tämä näkyy esimerkiksi moottoripyöräjengin omille jäsenilleen antamissa rangaistuksissa ja äärimmillään henkirikoksissa. Naisiin kohdistunut väkivalta on luonteeltaan joko perheväkivaltaa tai seksuaalista väkivaltaa. Esimerkiksi Tara kertoo tulleensa jengiläisen raiskaamaksi (Koivukoski 2020). Sosiaalisen vallan käyttö näkyy esimerkiksi sosiaalisten suhteiden rajoittamisena, miesten tapahtumista eristämisenä tai niissä asetettuina rooleina. Taloudellisen vallan käyttö taas mahdollistaa naiselle jopa luksusluokan elämäntyylin, jonka mies kustantaa (Linnanahde 2023).

Nainen on miesten kuvauksissa äiti, vaimo, fyysinen hyödyke, vallankäytön kohde tai rikollinen erilaisissa muodoissa. Naisen roolia rikollisena ei juuri käsitellä, mikä johtunee siitä, että kuten kuvauksista ilmenee, nainen rajataan rikollisyhteisön toimijuuden ulkopuolelle. Rikokset tehdään useimmiten miesten muodostaman yhteisön, kuten moottoripyöräjengin, jäsenten kesken. Naiset ovat mukana jengin toiminnassa ensisijaisesti sen laillisissa toiminnoissa, kuten juhlissa. Toinen syy voi olla kerronnallinen valinta, suojellaan niitä, joita ei ole tuomittu rikoksista. Myös jengin tiloissa vierailevat naiset voidaan jakaa kahteen ryhmään, joista ensimmäisen muodostavat vaimot ja tyttöystävät, toisen taas juhlimista varten paikalle saapuneet naisvieraat, joiden kanssa harrastetaan satunnaista seksiä. 

Aineiston pohjalta on syytä miettiä, onko rikollinen elämäntapa ja yhteisö edelleen korostuneen sukupuolinormatiivinen vai onko tämäntyyppinen kerronta osa genreen liittyvää ilmaisua. Toisaalta true crime -kirjallisuus voi korostetusti hyödyntää perinteisiä sukupuolirooleja jännityksen ja draaman rakentamiseen, jolloin naisten esittäminen heikkoina ja emotionaalisina olentoina voi myös vahvistaa haitallisia sukupuolistereotypioita. Rikollisnaisten ja omaa tietä rikollisen vaimon statuksesta lähteneiden henkilöhahmojen kuvaukset saattavat vastata tähän tarjoamalla monipuolisempia naisrepresentaatioita rikollisessa maailmassa. Vaikka miesten kirjoittamissa kirjoissa korostuu omistushalu ja naisen alistaminen myös seksuaalisesti, osa kuvatuista naisista oli myös itse seksuaalisesti aktiivisia ja halukkaita. Esimerkiksi Immu kuvaa Jonnaa seksuaaliseksi naiseksi (Ilmen 2019). Myös Mercedes Bentzo kertoo avoimesti omista seksuaalisista mieltymyksistään ja fetissistään (Roine 2020). Kuten Taran tarinassa, nainen voi pyrkiä olemaan myös ”yksi jätkistä”, osa esimerkiksi moottoripyöräkerhon yhteisöä, jota kuitenkaan kaikki miehet eivät hyväksy vaan sijoittavat tätä perinteiseen ajatteluun, jossa naiset ovat hyödykkeitä (Koivukoski 2020). Naisten tarinoiden nousu true crime -genressä voi kertoa myös siitä, että niille on kysyntää – monipuolisemmat kuvaukset perinteisen maskuliinisen viihteen keskelle kiinnostavat.

Naisten näkökulma ja kuvaukset naisista ovat miesten kertomuksissa loppujen lopuksi melko pienessä roolissa. Miesten tarinaan keskittyvät teokset kuvaavat pääosin kerhoissa tehtyjä rikoksia ja kerholaisten arkea. Naisiin liittyvät maininnat liittyvät ensisijaisesti joko parisuhteeseen, seksiin tai kerho- ja perhe-elämän yhdistämiseen. Täten kuvaukset noudattavat perinteisiä stereotypioita ja viihteenä kulutettuna vahvistavat siten myös selkeää mies–nais-roolijakoa. Vastaavaa konservatiivista sukupuoliroolien ihannointia on ollut viime vuosina nähtävissä myös muissa julkisuudessa esillä olevissa sisällöissä, esimerkiksi tunnettu sosiaalisen median vaikuttaja Andrew Tate on kasvattanut suosiotaan naisvihamielisillä sisällöillään. Kuten aiemmassa kirjallisuudessa on todettu, tämän tyyppiset vahvistukset voivat osaltaan rakentaa ja vahvistaa esittämäänsä näkökulmaa, ja true crime -genren kasvattaessa suosiotaan, myös sen representaatioiden tarkastelu on yhteiskunnallisesti merkittävää. Naisten kirjoittamat kirjat taas voivat haastaa näitä esitettyjä näkökulmia ja tarjota stereotypioista poikkeavia representaatioita, vaikka myös niissä on kuvauksia heille asetetusta uhrin tai sivullisen roolista.

Suomessa ilmestyneet true crime -kirjat ja niiden pohjalta tehdyt muut mediatuotteet ovat ensisijaisesti parannuksen tehneiden, keski-ikäisten miesten elämästä kertovia teoksia. Usein ne ovat eräänlaisia ”synnintunnustuksia”, tosin sillä huomautuksella, että kirjoissa kuvatuista tapahtumista on joko tullut tuomio tai niiden syyteoikeus on vanhentunut. Niissä saatetaan ottaa kantaa myös asioihin, joiden mediaesitykset tai toisen teoksen kuvaukset ovat omasta mielestä erottuneet omasta näkemyksestä. Naisten tapauksessa taas teokset vaikuttavat edustavan elämänvalintojen reflektiota ja vanhan taakse jättämistä. Suosion myötä teokset tuntuvat tarjoavan tekijöilleen myös mahdollisuuden rakentaa uutta uraa, koska monet ovat lähteneet tuottamaan myös muunlaisia mediaesityksiä ja esimerkiksi Mika Ilmén on julkaissut useita teoksia, podcasteja ja on siirtynyt nyt myös televisiotuotantoon. Milesin (1991) huomio lähipiiriin liittyvästä asioiden käsittelystä on olennainen, kun teoksissa avataan välillä hyvin intiimejäkin kuvauksia erityisesti puolisoista sekä miesten että naisten kirjoituksissa. Läheiset, jotka ovat tunnistettavissa tekijöiden kuvauksista, ovat haavoittuvassa asemassa ja julkisuuden myötä tulisi pohtia erityisesti tarinoissa esiintyvien henkilöiden lasten asemaa viihteellisten tarinoiden mahdollisina kärsijöinä.

Tutkimusaineistomme kymmenen kirjaa käsittelevät yksittäisiä rikollisia, joten laajempi aineisto olisi voinut tarjota vielä monimuotoisemman kategorisoinnin naisrepresentaatioiden osalta. Valtaosa kotimaisista true crime -julkaisuista kertoo miesten maailmasta, naisten itsensä tarinoita on julkaistu huomattavasti vähemmän. Tämä tukee myös aineistovalinnassa näkyvää miesten kirjoittamien teosten painotusta. Kuitenkin huolimatta siitä, että suomalaisia true crime -julkaisuja on viime vuosina ilmestynyt huomattava määrä, jo kymmenen teoksen tarkempi tarkastelu osoittaa, että tarinoiden ja kerronnan pohjalta löytyy tyypillisiä ilmiön ymmärtämistä auttavia piirteitä.

True crime -viihteen yhteydessä on syytä pohtia myös niissä kuvatun väkivallan mahdollista ihannointia ja rikollisen elämän glorifiointia. Vaikka monissa teoksissa tulee esiin ajatus siitä, että “rikos ei kannata”, kuvaukset kokaiininhuuruisesta jetset-elämästä yökerhoissa saattavat luoda myös päinvastaisia mielikuvia. Myös väkivallan graafinen kuvaus todellisista, joskin jo vanhentuneista teoista, herättää moraalista keskustelua. Lisäksi erityisesti mediahuomio ja sosiaalisessa mediassa osoitettu kiinnostus voi luoda kuvan, että rikollisuuden kautta voi rakentaa itselleen merkittävää julkisuutta ja päästä jollain tavalla ihannoituun asemaan. Esimerkiksi erityisesti julkisuudessa esillä olleet miesrikolliset ovat tuoneet esiin vankilaan saamansa ihailijakirjeet ja niiden suuren määrän. Onkin pohdittava, voivatko julkisuus ja teoksissa kuvatut rikollisen toiminnan laajat kuvaukset herättävät ihannointia ja siten myös houkutella rikolliseen elämäntapaan vai haetaanko teoksista vain radikaalin toiseuden kautta tulevaa jännitystä tavallisen elämän keskelle. Aiheen tutkimus olisi tärkeää sen lisäksi, että jatkotutkimusta kaivattaisiin selittämään true crime -genren ja fiktiona kirjoitetun vastaavien sisältöjen suosion eroja.

Lähteet

Kaikki linkit tarkistettu 17.1.2025.

Tutkimusaineisto

Hertell, Hanna & Heidi Holmavuo. 2022. Rikoksia ja rakkautta. Docendo.

Ilmén, Mika & Jarkko Sipilä. 2019. Immu. Bazar.

Johansson, Lauri & Jarkko Sipilä. 2020. Late: Suomen pelätyimmän rikollisen tarina. CrimeTime.

Koivukoski, Tara. 2020. Rikottu enkeli: nainen bikereiden maailmassa. Tammi.

Linnanahde, Aki. 2023. Niko Ranta-aho. WSOY.

Linnanahde, Aki. 2022. Vilhunen. Otava.

Lönnqvist, Marko & Jarkko Sipilä. 2016. Elämäni gansterina. CrimeTime.

Puonti, Kale. 2020. Satu: alamaailman rautarouva. Bazar-kustannus.

Roine, Linda-Maria 2020. Mercedes Bentso: totuus ja tunnustus. Johnny Kniga.

Tranberg, Janne. 2020. Wanted. Suomen etsityimmän rikollisen tarina. CrimeTime.

Kirjallisuus

Abidin, Crystal. 2016. ”Aren’t these just young, rich women doing vain things online?: Influencer selfies as subversive frivolity”. Social media+ society 2 (2). https://doi.org/10.1177/2056305116641342 

Boling, Kelli. S. 2019. ”True crime podcasting: Journalism, justice, or entertainment?” Radio Journal 17 (2), 161–178. https://doi.org/10.1386/rjao_00003_1 

Boling, Kelli. S. & Kevin Hull. 2018. ”Undisclosed Information–Serial Is My Favorite Murder: Examining Motivations in the True Crime Podcast Audience”. Journal of Radio & Audio Media 25 (1), 92–108. https://doi.org/10.1080/19376529.2017.1370714 

Bozzi, Nicola & Stefano Brilli. 2024. ”Branding the “Bandito Influencer”: studying cross-platform fame and deviance in the cases of Er Brasiliano and 1727wrldStar”. Teoksessa The Routledge International Handbook of Online Deviance, 661–678. Routledge.

Burger, Pamela. 2016. The Bloody History of the True Crime Genre. JSTOR Daily.

Elo, Satu & Helvi Kyngäs. 2008. ”The Qualitative Content Analysis Process”. Journal of Advanced Nursing 62 (1), 107–115.

Frederick, Lauren. E. 2022. Fact or Fiction?: (Mis)Representations of Crime, Race, and Gender in Popular True Crime Podcasts. Butler University.

Fredriksson, Tea. 2022. ”Tall Tales and Truth Claims: The Forms and Functions of True Crime Stories in Crime Discourse”. Nordisk Tidsskrift for Kriminalvidenskab 109.1, 125–131.

Haapakangas, Kimmo. 2020. Nuorten rikollisuus on laskussa – mutta pieni joukko nuorista tekee yhä enemmän ja vakavampia rikoksia. Tilastokeskus. https://stat.fi/tietotrendit/artikkelit/2020/nuorten-rikollisuus-on-laskussa-mutta-pieni-joukko-nuorista-tekee-yha-enemman-ja-vakavampia-rikoksia 

Hall, Stuart (toim.). 1997. Representation. Cultural representations and signifying practices. Sage. 

Helsingin Sanomat, Kuukausiliite 6.7.2024. Anu Nousiainen & Ville Maali: ”Rosvo ja poliisi”. https://www.hs.fi/kuukausiliite/art-2000010439505.html 

Helsingin Sanomat 8.12.2023. Eleonoora Riihinen: ”Suomen halutuimmat: Janne Tranberg ja Mika Ilmén olivat ennen liivijengin pomoja, jotka ovat saaneet pitkiä tuomioita huumerikoksista. 33 Nykyään he ovat Suomen kuunnelluimpia kirjailijoita. Mitä siitä pitäisi ajatella? ”. https://www.hs.fi/kulttuuri/art2000009967689.html

Helsingin Sanomat 9.7.2023. Sakri Pölönen: ”Podcastit täyttivät 20 vuotta: Näin alasta paisui miljardibisnes”, https://www.hs.fi/kulttuuri/art-2000009705327.html 

Holmes, Su & Claire Hines. 2024. ”Female audiences for true crime television: Popular discourse, feminism, and the politics of ’ethical viewing’”. Critical Studies in Television 0 (0). https://doi.org/10.1177/17496020241306224

Ilta-Sanomat 13.4.2023. Kia Kilpeläinen: ”Näin kävi Katiska-jutun tuomioille – Sofia Belorfin rahanperusyyte hylättiin”. https://www.is.fi/kotimaa/art-2000009514825.html

Kooistra, Paul. 1989. Criminals as heroes. Bowling Green: Bowling Green State University. 

Kort-Butler, Lisa. A. 2016. ”Content Analysis in the Study of Crime, Media, and Popular Culture”. Oxford Research Encyclopedia of Criminology.

Kääriäinen, Juha & Petri Danielsson. 2017. Naiset rikoksen tekijöinä ja uhreina. Teoksessa Rikollisuustilanne 2016: Rikollisuuskehitys tilastojen ja tutkimusten valossa. Helsingin yliopisto Kriminologian ja oikeuspolitiikan instituutti, 219–228. http://hdl.handle.net/10138/191756

Miles, Jack. 1991. ”Imagining Mayhem: Fictional Violence vs. ’True Crime’”. The North American Review 276 (4), 57–64.

Mölsä, Mika. 2022. Prosenttijengit. Moottoripyöräjengit ja järjestäytynyt rikollisuus Suomessa. Otava.

Naseer, Sarah & Christopher St. Augin. 2023. True crime podcasts are popular in the U.S., particularly among women and those with less formal education. Pew Research Center, 20.6.2023. https://www.pewresearch.org/short-reads/2023/06/20/true-crime-podcasts-are-popular-in-the-us-particularly-among-women-and-those-with-less-formal-education/ 

Pâquet, Lili & Rosemary Williamson (toim.) 2024. True Crime and Women: Writers, Readers, and Representations. Taylor & Francis.

Penfold-Mounce, Ruth. 2009. Celebrity Culture and Crime: The Joy of Transgression. Springer. Palgrave Macmillan London. 

Pitkämäki, Anna. 2017. “‘Sä tykkäät kovista otteista vai?’: sukupuolistunut väkivalta 2000-luvun alun suomalaisessa elokuvassa”. Teoksessa Sanna Karkulehto & Leena-Maija Rossi (toim.) Sukupuoli ja väkivalta: lukemisen etiikkaa ja politiikkaa, 9-26. Suomalaisen Kirjallisuuden Seura. Suomalaisen Kirjallisuuden Seuran toimituksia, 1431.

Proctor, Devin. 2022. ”The# tradwife persona and the rise of radicalized white domesticity”. Persona Studies 8 (2), 7-26.

Punnett, Ian. C. 2018. Toward a Theory of True Crime Narratives: A Textual Analysis. 1st ed. Routledge

Reinikainen, Hanna, Juha Munnukka, Devdeep Maity & Veera Luoma-Aho. 2020. ”’You really are a great big sister’–parasocial relationships, credibility, and the moderating role of audience comments in influencer marketing”. Journal of marketing management. 36 (3-4), 279–298.

Rodgers, Kathleen. 2023. ”F*cking politeness and staying sexy while doing it: Intimacy, interactivity, and the feminist politics of true crime podcasts”. Feminist Media Studies 23 (6), 3048–3063

Rossi, Norma. 2024. ”A true crime story: The role of space, time, and identity in narrating criminal authority”. European Journal of International Security 9 (2), 180–198. https://doi.org/10.1017/eis.2023.30

Saarikoski, Sonja. 2023. Naisvangit. Siltala.

Sikes, Gini. 1999. 8 ball chicks: vuosi tyttöjengien väkivaltaisessa maailmassa. Alkuteos 8 ball chicks: a year in the violent world of girl gangs. Suom. Yasir Gaily. Desura.

YLE Uutiset 10.12.2019. Janne Sundqvist: ”Tilda Laaksonen, 25, ja Minna Kavilo, 22, innostuvat oikeista murhista ja kertovat niistä kymmenille tuhansille kuulijoille – Nyt he kertovat, mikä tosielämän rikoksissa kiehtoo”. https://yle.fi/a/3-11101137 

Sutela, Mika, Henri Rikander & Seppo Immonen. 2022. ”Naisten tekemä väkivaltarikollisuus lisääntynyt”. Haaste 2/2022. https://rikoksentorjunta.fi/-/haaste-2-22-naisten-tekema-vakivaltarikollisuus-lisaantynyt

Suomen virallinen tilasto 2019: Rikos- ja pakkokeinotilasto. 13/2019, 1. Katsaus poliisin, tullin ja rajavartiolaitoksen tietoon tulleeseen rikollisuuteen. Helsinki: Tilastokeskus.

Tieteen termipankki 16.9.2025: Kielitiede narratiivi. https://tieteentermipankki.fi/wiki/Kielitiede:narratiivi 

Tuomi, Pauliina. 2018. ”Groteski true crime: Rikosdraamadokumentaariset formaatit inhon ja provokatiivisuuden näkökulmista”. WiderScreen 21 (3). http://widerscreen.fi/numerot/2018-3/groteski-true-crime-rikosdraamadokumentaariset-formaatit-inhonja-provokatiivisuuden-nakokulmista/

Tuomi, Pauliina. 2022. ”Kun rikollisuudesta ja kuolemasta tulee viihdettä: (Media)väkivalta viihteellistymisen näkökulmasta”. Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu 35 (3), 52–63. https://doi-org.libproxy.helsinki.fi/10.23994/lk.121895 

Yliopisto-lehti 6/2024. Virve Pohjanpalo: ”True crime –kulttuuri myy, ja rikoksia tehneiden julkisuuspääoma kasvaa”. https://www.helsinki.fi/fi/uutiset/kulttuuri/true-crime-kulttuuri-myy-ja-rikoksia-tehneiden-julkisuuspaaoma-kasvaa

Venäläinen, Satu. 2017. Women as Perpetrators of Violence: Meanings of gender and violence in the tabloid press and in the narratives of women imprisoned for violent crimes. University of Helsinki. Publications of the Faculty of Social Sciences 62, URN: ISSN:2343-2748.

Vicary, Amanda. M. & Chris Fraley. 2010. ”Captured by true crime: Why are women drawn to tales of rape, murder, and serial killers?” Social Psychological and Personality Science 1 (1), 81–86. https://doi.org/10.1177/1948550609355486

Vitis, Laura & Vanessa Ryan. 2023. ”True Crime Podcasts in Australia: Examining Listening Patterns and Listener Perceptions”. Journal of Radio & Audio Media 30 (1), 291–314. https://doi.org/10.1080/19376529.2021.1974446 

Voipio, Myry. 2017. ”Sukupuolitetun väkivallan kuvauksia uudessa kotimaisessa

tyttökirjallisuudessa”. Teoksessa Sanna Karkulehto & Leena-Maija Rossi (toim.) Sukupuoli ja väkivalta: Lukemisen etiikkaa ja politiikkaa: 121-135. Suomalaisen kirjallisuuden seura.

Wattis, Louise. 2024. ”Gender and True Crime: Women, Murder, Feminism and Therapy”. Teoksessa Gender, True Crime and Criminology: Offenders, Victims and Ethics, 9–25. Emerald Publishing Limited.

Webb, Lindsey. 2021. ”True Crime and Danger Narratives: Reflections on Stories of Violence, Race, and (In)Justice”. Journal of Gender Race & Justice 24 (1), 131-170. https://jgrj.law.uiowa.edu/online-edition/volume-24-issue-1 

Wiltenburg, Joy. 2004. ”True Crime: The Origins of Modern Sensationalism”. The American Historical Review 109 (5), 1377–1404. https://doi.org/10.1086/530930