WiderScreen 18 (3) 2015: Eri- ja samanarvoisuus digitaalisessa maailmassa – Equality and inequality in digital environments

Someen piirretty viiva – johdannoksi

Pääkirjoitus

Havainto verkkoviestinnän kasvavista ongelmista, kuten häiritsevästä trollaamisesta tai aggressiivisesta kielenkäytöstä, on viime vuosina herättänyt laajempaakin keskustelua siitä mihin suuntaan ylipäätään verkkokulttuuri on kehittymässä. Sosiaalisen median läpimurron yhteydessä esitetyt ylioptimistiset ajatukset uuden aikakauden käyttäjäkulttuurin noususta ovat ottaneet merkittävästi takapakkia. Nykyistä verkon mediakulttuuria seuratessa syntyy jopa ajatus, että elämme uuden epätasa-arvon aikaa. Some on…

Using Digital Storytelling to Enhance Digital Participation – A Case Study from Tanzania

Vertaisarvioitu artikkeli

The article discusses the potential of Digital Storytelling to enhance digital participation in a developing country context. It presents a case study from Iringa, Tanzania, where a group of young adults created their autobiographical digital stories in a supervised workshop.

Pirita Juppi pirita.juppi [a] turkuamk.fi PhD, Principal Lecturer Arts Academy, Turku…

Lelulaatikon rajoja rikkomassa: Tapaus Ken ja samanarvoistuvat nykyleikit

Katsaus

Katsaus käsittelee nykyajan lelukulttuurien monimuotoisuutta leluteollisuuden, median ja leluleikkivän yleisön näkökulmista. Katsauksessa esitelty Ken-nukkeen liittyvä tapaustutkimus tuo esille nykyleikeissä todettavan samanarvoistumisen teeman.

Katriina Heljakka katriina.heljakka [a] utu.fi Post doc -tutkija / lelututkija Turun yliopisto Ludification and the Emergence of Playful Culture -hanke (LUDIC)

Men’s Soccer? Naisten jalkapallon MM-kisat sosiaalisessa mediassa

Katsaus

Kanadassa pelattiin kesällä 2015 naisten jalkapallon MM-kisat. Urheilutoimijat toivat kisojen aikana esiin naisten urheilemiseen liittyviä eriarvoistavia tekijöitä sosiaalisessa mediassa.

Riikka Turtiainen riikka.turtiainen [a] utu.fi FT, yliopistonlehtori, digitaalinen kulttuuri Turun yliopisto

Onko peleissä homoja? LGBT-hahmojen historia digitaalisissa peleissä

Katsaus

Naishahmojen esittäminen digitaalisissa peleissä on ollut tarkastelun alla jo pidemmän aikaa, mutta ainakin toistaiseksi sukupuoli- ja seksuaalivähemmistöjen edustajat ovat peleissä jääneet vähemmälle huomiolle. Katsaus pyrkii valottamaan LGBT-hahmojen hieman hämärän peittoon jäänyttä historiaa niiden alkumetreiltä tähän päivään.

Elina Vaahensalo elkvaa [a] utu.fi Digitaalinen kulttuuri Turun yliopisto

Syrjintä somessa -posterit

Näyttely

Sosiaalisen median syrjintätapauksia esittelevät verkkoposterit on työstetty digitaalisen kulttuurin oppiaineen aineopintojen työpajamuotoisella intensiivikurssilla Syrjintä somessa keväällä 2015.