Leikkaus ja kameratyö pelikerronnan välineinä

Peliteollisuudessa ja -kulttuurissa puhutaan usein, että digitaaliset pelit ja elokuvat jakavat monia kerronnallisia ja taiteellisia piirteitä. Väitteeseen on kuitenkin syytä suhtautua myös kriittisesti ja kyseenalaistaa, mihin rinnastus perustuu. Artikkelissa tarkastellaan, mitä eroja ja yhteneväisyyksiä toimintaseikkailupelien kuvakerronnalla on elokuvaleikkaukseen ja kameratyöskentelyyn.